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UNIDAD 1.

- ANTECEDENTES HISTRICOS DE LA INFORMTICA

1.1 Introduccin a la informtica.

El presente documento pretende dar a conocer un poco de la extraordinaria herramienta (informtica)


recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware y software, antecedentes histricos y evolucin, as como dar
una breve descripcin de las unidades funcionales que componen a la computadora. La informtica, por su rapidez de
crecimiento y expansin ha venido transformando rpidamente a las sociedades; sin embargo en su mayora solo
conocemos lo superficial.

1.2 Definicin y origen del trmino informtica.

El trmino informtica se cre en Francia en 1962 por Phillipe Dreyfus, y procede de la contraccin de las palabras
"INFORmation" y "automATIQUE" (INFORmacin autoMTICA). Posteriormente en 1968 fue adoptado en Espaa y en el
resto de los dems pases de habla hispana y anglosajones. Los norteamericanos prefieren usar el trmino "computer
science".

Informtica: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico y racional de la
informacin, utilizando sistemas computacionales y dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el
procesamiento automtico de la informacin.

Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y
presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que
siguen el razonamiento humano.

1.3 Elementos y conceptos fundamentales.

Los tres pilaras bsicos en los que se sustenta la Informtica o los elementos necesarios para hacer uso de equipos de
cmputo son:

El elemento fsico (hardware). Son los componentes fsicos que componen el sistema de computacin, es decir
la parte tangible y palpable como puede ser el monitor, teclado, mouse, cmara web, etc.
El elemento lgico (software). Es el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware para la realizacin de las
distintas tareas. En otras palabras, son todos los programas o componentes lgicos del sistema, ejemplo de
software es el sistema operativo Windows, Excel, Power Point, Word, etc.
El elemento humano. Es el personal informtico o usuarios comunes que van hacer uso del equipo de cmputo.
Es el ms importante, sin personas que accionen las mquinas (computadoras) seran totalmente intiles.

Conceptos fundamentales:

Ordenador o Computadora: Es una mquina o dispositivo electrnico compuesto por elementos fsicos y
lgicos, que realiza una variedad de trabajos a gran velocidad y con precisin de manera automtica.
Programa: El conjunto de rdenes, instrucciones, cdigos internos que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado. En otras palabras es la parte lgica que indica a travs de instrucciones los
trabajos que ha de realizar el ordenador
Aplicacin informtica: Es el conjunto de uno o varios programas que permiten realizar un trabajo
determinado y engloban el uso o aplicacin de todas las herramientas disponibles de dichos programas.
Sistema informtico: Se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios (computadoras,
terminales, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. En otras palabras
es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar
y procesar informacin.

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Informacin: Es todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento. Es decir es un conjunto
organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje y que tiene algn significado. Por lo tanto
existir informacin cuando se d a conocer algo que se desconoce.

Tecnologa: Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten disear y


crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas. Es decir implica el desarrollo de nuevas mquinas, innovacin y
creatividad para satisfacer alguna necesidad.

Dato. Es la informacin simple que utilizan los programas, por si solos no tienen sentido, este lo adquieren al
ser tratados. En otras palabras dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica,
entre otros.), un atributo o caracterstica que no tiene algn significado especfico.

1.4 Esquemas fsicos del Hardware y Software.

Esquema bsico del elemento Hardware

Memoria Auxiliar

Unidad Central de Proceso


Procesador

Unidad de Control
Elementos Elementos
de entrada Unidad Aritmtica-Lgica de salida

Memoria Central

Unidad central de proceso. Es el elemento principal o centro neurlgico de una computadora y su misin consiste en
coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. Consta de los siguientes elementos:

Procesador: Es el elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones y est formado por:

o Unidad de control. Es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades,
adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.

o Unidad aritmtica-lgica. Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones
elementales de tipo aritmtico y lgico.

Memoria central: Tambin denominada memoria interna o principal, es el elemento de la unidad central de
proceso encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico
realice un determinado trabajo. Es importante decir que para que un programa pueda ser ejecutado en una
computadora tiene que estar en sta memoria, as como los datos que necesiten ser procesados en ese
momento.

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Elementos de entrada. Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de
introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin. Estos dispositivos, adems
de recibir la informacin del exterior, la preparan para que la mquina pueda entenderla de forma correcta. Ejemplo,
teclado, mouse, lector de barras, etc.

Memoria auxiliar. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos y
programas en el tiempo para su posterior utilizacin. La caracterstica principal de los soportes que manejan estos
dispositivos es la de retener la informacin a lo largo del tiempo. Ejemplo, disquetes, discos duros, USB, CD-ROM, etc.

Elementos de salida. Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o
resultados de los procesos que se realicen en el sistema informtico. Tambin se denominan perifricos o unidades de
salida. Ejemplo, monitor, impresoras, proyector.

Esquema bsico del elemento Software

Hardware

Sistema Operativo

Software de Sistema

Software de aplicacin

Sistema Operativo: Es el programa principal de una computadora y se encarga de reconocer todos los dispositivos
que se encuentran conectados a ella, adems de gestionar, coordinar y administrar todos los recursos de hardware y
software del equipo de cmputo.

Software de Sistema: Software diseado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una
plataforma para ejecutar software de aplicacin. Es decir son aquellos programas necesarios que va requerir el
sistema operativo para que pueda funcionar el hardware y software de aplicacin. Ejemplo, utileras, service pack,
actualizaciones, BIOS, etc.

Software de Aplicacin: Son aquellos programas que le indican a la computadora qu hacer y cmo producir la
informacin, es decir son aquellos programas diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado
tipo de trabajo. Ejemplo, los procesadores de textos como Word, Excel, Power Point, etc.

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1.5 Evolucin histrica

El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual
la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente.
A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.

Posteriormente en el siglo XVII, el cientfico francs Blaise Pascal invent una mquina calculadora llamada Pascalina.
sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo
XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar
operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo
el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin
matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar
funciones auxiliares. Cabe mencionar que Charles Babbage nicamente dise pero nunca fue construida en sus
tiempos.

Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los problemas
tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso
de corriente elctrica se representara con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el computador mecnico llamado Mark I y su
funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.

En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin ENIAC. La cual se conoce como la
primera computadora de la historia de la informtica y construido por John Mauchly y John Eckert.

Enseguida son desarrollados el EDVAC de John Von Neuman, Univac I y el Univac II, la cual se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la gente.

El trmino de informtica lo usaron por primera vez en Europa los franceses usando Informatique, para identificar el
tratamiento automtico y racional de la informacin considerada como soporte de los conocimientos y las
comunicaciones. Con respecto a la raz de la palabra Informacin, la raz es la palabra latina "informare", la cual significa
formar, crear, dar una forma o aspecto, tambin significa, representar, presentar, crear una idea o nocin. Por lo tanto
cuando se habla de orgenes de la computacin se hace nfasis a los orgenes del clculo sin enajenarse de los orgenes
de los computadores, su funcionamiento y su tecnologa.

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1.6 Personajes y hechos histricos

El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco chino. La calculadora que invent Pascal tena el tamao de un cartn de tabaco y su
principio de funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilmetros de los
Este consiste en una tabla dividida en coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales haca
columnas en la cual la primera, contando avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban
desde la derecha, corresponda a las marcadas con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales y 6 para los
unidades, la siguiente a la de las decenas, y enteros con lo que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.
as sucesivamente.

El primer calculador mecnico para sumas y


restas apareci en 1642 . El artfice de esta
mquina fue el filsofo francs Blaise Pascal
(1.623-1.662).

La mquina de Leibnitz apareci en 1672; se Joseph Jacquard (1.752-1.834) utiliz un


diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos mecanismo de tarjetas perforadas para
fundamentales el ms importante de los cuales era controlar el dibujo formado por los hilos
que poda multiplicar dividir y obtener races de las telas confeccionadas por una
cuadradas. Leibnitz propuso la idea de una mquina mquina de tejer
de clculo en sistema binario base de numeracin
empleada por los modernos computadores actuales. Funcionaba a partir de tarjetas de cartn
perforadas contra las que topaban un
conjunto de varillas provistas de muelles.
Si la varilla encontraba un zona
perforada, penetraba ms y cambiaba la
disposicin del telar.

Si la varilla encontraba una zona sin perforar, su situacin en la mquina era la


opuesta a la anterior. Las tablillas cambiaban al ritmo marcado por el tejedor, que
de esta manera consegua una combinacin distinta de varillas cada vez.

Para muchos especialistas la historia empieza con Como los modernos computadores la
Charles Babbage matemtico e inventor ingls mquina de Babbage tena un
que al principio del siglo XIX predijo muchas de mecanismo de entrada y salida por
las teoras en que se basan los actuales tarjetas perforadas una memoria una
computadores unidad de control y una unidad
aritmtico-lgica. Prevea tarjetas
En 1822 dise su mquina diferencial para el separadas para programa y datos.
clculo de polinomios.
Una de sus caractersticas ms
La velocidad de clculo de las mquinas no era tal como para cambiar la
importantes era que la mquina poda
naturaleza del clculo adems la ingeniera entonces no estaba lo
alterar su secuencia de operaciones en
suficientemente desarrollada como para permitir la fabricacin de los
base al resultado de clculos anteriores
delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de Babbage.
algo fundamental en los computadores
La sofisticado organizacin de esta segunda mquina la mquina diferencial modernos. la mquina sin embargo
segn se la llam es lo que hace que muchos consideren a Babbage padre nunca lleg a construirse
de la informtica actual.

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Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith Ante las posibilidades comerciales
en 1879 invent un sistema para apoyar las tareas del de su mquina Hollerith dej las
censo que utilizaba tarjetas perforadas en las que oficinas del censo en 1896 para
mediante agujeros se representaba el sexo la edad fundar su propia Compaa la
raza etc. Tabulating Machine Company.

En 1900 haba desarrollado una


mquina que poda clasificar 300
tarjetas por minuto una perforadora
de tarjetas y una mquina de
cmputo semiautomtica.
En la mquina las tarjetas pasaban por un juego
de contactos que cerraban un circuito elctrico En 1924 Hollerith fusion su compaa con otras dos para formar la
activndose un contador y un mecanismo de Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como
seleccin de tarjetas. Estas se lean a ritmo de IBM.
50 a 80 por minuto.

John Vincent Atanasoff aficionado a la electrnica y En los 40s Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine iniciaron el desarrollo del
conocedor de la mquina de Pascal y las teoras de ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer).
Babbage empez a considerar la posibilidad de
construir un calculador digital. Decidi que la
mquina habra de operar en sistema binario hacer El ENIAC tena unos
los clculos de modo totalmente distinto a como los condensadores 70 000
realizaban las calculadoras mecnicas. resistencias 7.500
interruptores y 17.000
tubos de vaco de 16
tipos distintos
funcionando todo a una
Logr concibi un dispositivo de frecuencia de reloj de
memoria mediante almacenamiento 100.000 Hz. Pesaba
de carga elctrica. Alrededor de 1935 unas 30 toneladas y
nacera este aparato llamado ABC ocupaba unos 1.600
Atanasoff- Berry-Computer. metros cuadrados.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin
con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic
Secuencia Controlada. Computer) que se construy en 1952.

Este fue un computador Empleaba aritmtica binaria lo


electromecnico de 16 que simplificaba enormemente los
metros de largo y ms de circuitos electrnicos de clculo.
dos de alto. Tena
Permita trabajar con un programa
700.000 elementos
almacenado. El Eniac se
mviles y varios
programaba enchufando
centenares de kilmetros
centenares de clavijas y activando
de cables. Poda realizar
un pequeo nmero de
las cuatro operaciones
interruptores. Cuando haba que
bsicas y trabajar con
resolver un problema distinto era
informacin almacenada
necesario cambiar todas las
en forma de tablas.
conexiones proceso que llevaba
muchas horas.

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Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia compaa la En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el
cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington Rand. El 14 de junio 701. Anteriormente haba anunciado una mquina para aplicaciones
de 1951 entregaron su primer computador a la Oficina del Censo el Univac-I. comerciales el 702 pero esta mquina fue rpidamente considerada inferior al
Univac-I.
Posteriormente
aparecera el Univac-II
Para compensar
con memoria de
esto IBM lanz al
ncleos magnticos lo
mercado una
que le hara claramente
mquina que
superior a su antecesor
result arrolladora
pero por diversos
el 705 primer
problemas esta
computador que
mquina no vio la luz
empleaba
hasta 1957 fecha en la
memorias de
que haba perdido su
ncleos de ferrita
liderazgo en el
mercado frente al 705
de IBM.

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INTRODUCCIN
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la
cual no intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las
computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano.

1.8 Las generaciones de Aunque tal y como hoy conocemos la informtica se puede considerar
una ciencia relativamente moderna, esto no es as. Tenemos que
tener muy claro que los computadores no han nacido en los ltimos
las computadoras aos, sino que sus orgenes se remontan a tiempos remotos.

El ser humano siempre ha necesitado encontrar mtodos rpidos y


efectivos para resolver sus clculos, y con ayuda de su gran inventiva
ha conseguido a travs de los siglos desarrollar las computadoras. Hoy
en da ya estamos acostumbrados a vivir con ellas, o casi, y no nos
percatamos de que su aparicin ha tenido una gran influencia en
diversos aspectos de nuestra vida diaria, mejorndola y abriendo
puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

PRIMERA GENERACIN
(1951 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos o tubos al
vaco para procesar informacin Las mquinas eran tan grandes
que ocupaban mucho espacio
Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por generando as calor
medio de tarjetas perforadas.

Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms


calor que los modelos contemporneos.

Tubos o bulbos al vaco


Se programaban en lenguaje de mquina .

Las primeras mquinas que surgieron en esta generacin fueron la MARK


I, ENIAC, EDVAC, UNIVAC y la IBM 701

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SEGUNDA GENERACIN
(1959 1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades
de ventilacin.

Las computadoras se programaban con lenguajes de alto nivel.

Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms


pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
transistor Transistores
aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, colocados
.
control de trfico areo y simulaciones para uso general

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores


fueron la IBM 1401, las Honeywell 800, UNIVAC M460, las IBM 7090 y
7094, NCR 315, las RCA 501 y 60.
IBM System 360

TERCERA GENERACIN
(1964 1971)
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo
de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,


Circuitos integrados
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas Circuitos integrados
de manera simultnea.
Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin, en
el Hogar, Agricultura, Administracin, Juegos, etc..

Aparecieron las minicomputadoras.

Computadora IBM 360

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CUARTA GENERACIN
(1971 1981)
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.

Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido


Microprocesadores
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolucin informtica".

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los


sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance,
porque han hecho ms interactivo la comunicacin con el usuario.

Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas Minicomputadoras
electrnicas de clculo, paquetes grficos y sobre todo otros modelos de
micro y macrocomputadoras.

QUINTA GENERACIN
(1982 1989)
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
Robtica
la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o
lenguajes de control especializados.

Surgen tcnicas con la inteligencia artificial, propia de las computadoras,


surge la robtica.

Supercomputadoras para el clculo cientfico.

Computadoras con mayor velocidad y mas livianas.

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SEXTA GENERACIN
(1990 hasta hoy da)
Inteligencia Artificial Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo.

las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn


creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a
travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.

Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn


en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etctera.

Aparecen las redes inalmbricas.

1.9 CATEGORAS DE LAS COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS

MAINFRAME

MINICOMPUTADORAS

MICROCOMPUTADORA

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SUPERCOMPUTADORAS MAINFRAME
Es lo mximo en computadoras, es la ms rpida, y por lo tanto la mas cara. Son computadoras grandes, ligeras,
capaces de utilizar cientos de
Son utilizadas para trabajos cientficos, para crear modelos matemticos del dispositivos de entrada y salida.
mundo real llamados simulacin.
Procesan millones de instrucciones
Ejemplo del uso de estas computadoras: produccin petroleras, Fsica, Qumica, y datos por segundo.
investigacin de energa nuclear, Meteorologa, efectos especiales de pelculas,
etc. Su costo oscila entre varios cientos
de miles de dlares hasta el milln.

Lo utilizan los hospitales, compaas


de seguros, lneas areas,
universidades, etc.

MINICOMPUTADORAS MICROCOMPUTADORAS
Desarrollada en la dcada de los
60, tales como el manejo de los Es conocida como la
datos de comunicacin. computadora personal o PC.

Son mas pequeas, mas baratas y


ms fciles de mantener. Es la mas pequea gracias a los
microprocesadores, mas baratas
Usada en los negocios, colegios, y mas popular en el mercado.
agencias gubernamentales.

Su mercado a disminuido desde Su Costo oscila entre los $1000 a


que surgieron las $2000 millones de pesos.
microcomputadoras.

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COMPUTADORAS PERSONALES PORTTIL: Es la PC que se puede mover con facilidad, flexible
y portabilidad. Ejemplos de ellas estn las laptops y las
DESKTOP O DE ESCRITORIO: Es otro nombre para PC que est notebook.
encima de un escritorio.

Palmtop: Es la computadora de tamao de una calculadora de


mano.

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UNIDAD 2
COMPONENTES DE HARDWARE

2.1 Unidad Central de Proceso (C.P.U).

La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. En otras palabras es
el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el
funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para
introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en
los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos
dispositivos de salida.

2.2 Unidad de Control

La funcin principal de la unidad de control de la CPU es dirigir la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve
a cabo un ciclo completo de ejecucin de una instruccin, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el
programa.

2.3 Unidad aritmtica lgica

Es la Unidad de Clculo, que permite realizar cualquier operacin matemtica (suma, resta, etc.) o de comparacin
lgica, solicitada por el programa almacenado en la memoria RAM.

2.4 La memoria Central

La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar informacin mientras trabaja con ella; mientras esta
informacin permanezca en memoria, la computadora puede tener acceso a ella en forma directa.
La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se
almacena informacin solo mientras la computadora esta encendida. Cuando se apaga o arranca nuevamente la
computadora, la informacin se pierde, por lo que se dice que la memoria RAM es una memoria voltil.
La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que no puede cambiar, la computadora puede leer los
datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos en ella, o cambiar los datos que ah se
encuentran; por lo que se dice que esta memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria ROM estn grabados en
forma permanente y son introducidos por el fabricante de la computadora, guarda datos y configuraciones mientras
est encendida o apagada el equipo de cmputo.

2.5 El Bus de Sistema

Es el conjunto de lneas (cables) de hardware, circuitos y/o canales utilizados para la transmisin de datos entre los
componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del
sistema como el procesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida,
permitindoles transmitir informacin.

2.6 Las instrucciones

Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos, cdigos, rdenes insertados en una secuencia
estructurada o especifica que el procesador interpreta y ejecuta. Estas instrucciones son las que determinan el
funcionamiento de la CPU.

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