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El trmino informtica se cre en Francia en 1962 por Phillipe Dreyfus, y procede de la contraccin de las palabras
"INFORmation" y "automATIQUE" (INFORmacin autoMTICA). Posteriormente en 1968 fue adoptado en Espaa y en el
resto de los dems pases de habla hispana y anglosajones. Los norteamericanos prefieren usar el trmino "computer
science".
Informtica: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico y racional de la
informacin, utilizando sistemas computacionales y dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el
procesamiento automtico de la informacin.
Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y
presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que
siguen el razonamiento humano.
Los tres pilaras bsicos en los que se sustenta la Informtica o los elementos necesarios para hacer uso de equipos de
cmputo son:
El elemento fsico (hardware). Son los componentes fsicos que componen el sistema de computacin, es decir
la parte tangible y palpable como puede ser el monitor, teclado, mouse, cmara web, etc.
El elemento lgico (software). Es el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware para la realizacin de las
distintas tareas. En otras palabras, son todos los programas o componentes lgicos del sistema, ejemplo de
software es el sistema operativo Windows, Excel, Power Point, Word, etc.
El elemento humano. Es el personal informtico o usuarios comunes que van hacer uso del equipo de cmputo.
Es el ms importante, sin personas que accionen las mquinas (computadoras) seran totalmente intiles.
Conceptos fundamentales:
Ordenador o Computadora: Es una mquina o dispositivo electrnico compuesto por elementos fsicos y
lgicos, que realiza una variedad de trabajos a gran velocidad y con precisin de manera automtica.
Programa: El conjunto de rdenes, instrucciones, cdigos internos que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado. En otras palabras es la parte lgica que indica a travs de instrucciones los
trabajos que ha de realizar el ordenador
Aplicacin informtica: Es el conjunto de uno o varios programas que permiten realizar un trabajo
determinado y engloban el uso o aplicacin de todas las herramientas disponibles de dichos programas.
Sistema informtico: Se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios (computadoras,
terminales, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. En otras palabras
es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar
y procesar informacin.
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Informacin: Es todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento. Es decir es un conjunto
organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje y que tiene algn significado. Por lo tanto
existir informacin cuando se d a conocer algo que se desconoce.
Dato. Es la informacin simple que utilizan los programas, por si solos no tienen sentido, este lo adquieren al
ser tratados. En otras palabras dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica,
entre otros.), un atributo o caracterstica que no tiene algn significado especfico.
Memoria Auxiliar
Unidad de Control
Elementos Elementos
de entrada Unidad Aritmtica-Lgica de salida
Memoria Central
Unidad central de proceso. Es el elemento principal o centro neurlgico de una computadora y su misin consiste en
coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. Consta de los siguientes elementos:
Procesador: Es el elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones y est formado por:
o Unidad de control. Es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades,
adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.
o Unidad aritmtica-lgica. Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones
elementales de tipo aritmtico y lgico.
Memoria central: Tambin denominada memoria interna o principal, es el elemento de la unidad central de
proceso encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico
realice un determinado trabajo. Es importante decir que para que un programa pueda ser ejecutado en una
computadora tiene que estar en sta memoria, as como los datos que necesiten ser procesados en ese
momento.
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Elementos de entrada. Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de
introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin. Estos dispositivos, adems
de recibir la informacin del exterior, la preparan para que la mquina pueda entenderla de forma correcta. Ejemplo,
teclado, mouse, lector de barras, etc.
Memoria auxiliar. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos y
programas en el tiempo para su posterior utilizacin. La caracterstica principal de los soportes que manejan estos
dispositivos es la de retener la informacin a lo largo del tiempo. Ejemplo, disquetes, discos duros, USB, CD-ROM, etc.
Elementos de salida. Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o
resultados de los procesos que se realicen en el sistema informtico. Tambin se denominan perifricos o unidades de
salida. Ejemplo, monitor, impresoras, proyector.
Hardware
Sistema Operativo
Software de Sistema
Software de aplicacin
Sistema Operativo: Es el programa principal de una computadora y se encarga de reconocer todos los dispositivos
que se encuentran conectados a ella, adems de gestionar, coordinar y administrar todos los recursos de hardware y
software del equipo de cmputo.
Software de Sistema: Software diseado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una
plataforma para ejecutar software de aplicacin. Es decir son aquellos programas necesarios que va requerir el
sistema operativo para que pueda funcionar el hardware y software de aplicacin. Ejemplo, utileras, service pack,
actualizaciones, BIOS, etc.
Software de Aplicacin: Son aquellos programas que le indican a la computadora qu hacer y cmo producir la
informacin, es decir son aquellos programas diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado
tipo de trabajo. Ejemplo, los procesadores de textos como Word, Excel, Power Point, etc.
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1.5 Evolucin histrica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual
la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente.
A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.
Posteriormente en el siglo XVII, el cientfico francs Blaise Pascal invent una mquina calculadora llamada Pascalina.
sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo
XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar
operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo
el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin
matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar
funciones auxiliares. Cabe mencionar que Charles Babbage nicamente dise pero nunca fue construida en sus
tiempos.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los problemas
tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso
de corriente elctrica se representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el computador mecnico llamado Mark I y su
funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin ENIAC. La cual se conoce como la
primera computadora de la historia de la informtica y construido por John Mauchly y John Eckert.
Enseguida son desarrollados el EDVAC de John Von Neuman, Univac I y el Univac II, la cual se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la gente.
El trmino de informtica lo usaron por primera vez en Europa los franceses usando Informatique, para identificar el
tratamiento automtico y racional de la informacin considerada como soporte de los conocimientos y las
comunicaciones. Con respecto a la raz de la palabra Informacin, la raz es la palabra latina "informare", la cual significa
formar, crear, dar una forma o aspecto, tambin significa, representar, presentar, crear una idea o nocin. Por lo tanto
cuando se habla de orgenes de la computacin se hace nfasis a los orgenes del clculo sin enajenarse de los orgenes
de los computadores, su funcionamiento y su tecnologa.
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1.6 Personajes y hechos histricos
El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco chino. La calculadora que invent Pascal tena el tamao de un cartn de tabaco y su
principio de funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilmetros de los
Este consiste en una tabla dividida en coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales haca
columnas en la cual la primera, contando avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban
desde la derecha, corresponda a las marcadas con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales y 6 para los
unidades, la siguiente a la de las decenas, y enteros con lo que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.
as sucesivamente.
Para muchos especialistas la historia empieza con Como los modernos computadores la
Charles Babbage matemtico e inventor ingls mquina de Babbage tena un
que al principio del siglo XIX predijo muchas de mecanismo de entrada y salida por
las teoras en que se basan los actuales tarjetas perforadas una memoria una
computadores unidad de control y una unidad
aritmtico-lgica. Prevea tarjetas
En 1822 dise su mquina diferencial para el separadas para programa y datos.
clculo de polinomios.
Una de sus caractersticas ms
La velocidad de clculo de las mquinas no era tal como para cambiar la
importantes era que la mquina poda
naturaleza del clculo adems la ingeniera entonces no estaba lo
alterar su secuencia de operaciones en
suficientemente desarrollada como para permitir la fabricacin de los
base al resultado de clculos anteriores
delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de Babbage.
algo fundamental en los computadores
La sofisticado organizacin de esta segunda mquina la mquina diferencial modernos. la mquina sin embargo
segn se la llam es lo que hace que muchos consideren a Babbage padre nunca lleg a construirse
de la informtica actual.
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Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith Ante las posibilidades comerciales
en 1879 invent un sistema para apoyar las tareas del de su mquina Hollerith dej las
censo que utilizaba tarjetas perforadas en las que oficinas del censo en 1896 para
mediante agujeros se representaba el sexo la edad fundar su propia Compaa la
raza etc. Tabulating Machine Company.
John Vincent Atanasoff aficionado a la electrnica y En los 40s Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine iniciaron el desarrollo del
conocedor de la mquina de Pascal y las teoras de ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer).
Babbage empez a considerar la posibilidad de
construir un calculador digital. Decidi que la
mquina habra de operar en sistema binario hacer El ENIAC tena unos
los clculos de modo totalmente distinto a como los condensadores 70 000
realizaban las calculadoras mecnicas. resistencias 7.500
interruptores y 17.000
tubos de vaco de 16
tipos distintos
funcionando todo a una
Logr concibi un dispositivo de frecuencia de reloj de
memoria mediante almacenamiento 100.000 Hz. Pesaba
de carga elctrica. Alrededor de 1935 unas 30 toneladas y
nacera este aparato llamado ABC ocupaba unos 1.600
Atanasoff- Berry-Computer. metros cuadrados.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin
con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic
Secuencia Controlada. Computer) que se construy en 1952.
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Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia compaa la En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el
cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington Rand. El 14 de junio 701. Anteriormente haba anunciado una mquina para aplicaciones
de 1951 entregaron su primer computador a la Oficina del Censo el Univac-I. comerciales el 702 pero esta mquina fue rpidamente considerada inferior al
Univac-I.
Posteriormente
aparecera el Univac-II
Para compensar
con memoria de
esto IBM lanz al
ncleos magnticos lo
mercado una
que le hara claramente
mquina que
superior a su antecesor
result arrolladora
pero por diversos
el 705 primer
problemas esta
computador que
mquina no vio la luz
empleaba
hasta 1957 fecha en la
memorias de
que haba perdido su
ncleos de ferrita
liderazgo en el
mercado frente al 705
de IBM.
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INTRODUCCIN
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la
cual no intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las
computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano.
1.8 Las generaciones de Aunque tal y como hoy conocemos la informtica se puede considerar
una ciencia relativamente moderna, esto no es as. Tenemos que
tener muy claro que los computadores no han nacido en los ltimos
las computadoras aos, sino que sus orgenes se remontan a tiempos remotos.
PRIMERA GENERACIN
(1951 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos o tubos al
vaco para procesar informacin Las mquinas eran tan grandes
que ocupaban mucho espacio
Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por generando as calor
medio de tarjetas perforadas.
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SEGUNDA GENERACIN
(1959 1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades
de ventilacin.
TERCERA GENERACIN
(1964 1971)
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo
de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura.
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CUARTA GENERACIN
(1971 1981)
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.
Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas Minicomputadoras
electrnicas de clculo, paquetes grficos y sobre todo otros modelos de
micro y macrocomputadoras.
QUINTA GENERACIN
(1982 1989)
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
Robtica
la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o
lenguajes de control especializados.
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SEXTA GENERACIN
(1990 hasta hoy da)
Inteligencia Artificial Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo.
SUPERCOMPUTADORAS
MAINFRAME
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORA
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SUPERCOMPUTADORAS MAINFRAME
Es lo mximo en computadoras, es la ms rpida, y por lo tanto la mas cara. Son computadoras grandes, ligeras,
capaces de utilizar cientos de
Son utilizadas para trabajos cientficos, para crear modelos matemticos del dispositivos de entrada y salida.
mundo real llamados simulacin.
Procesan millones de instrucciones
Ejemplo del uso de estas computadoras: produccin petroleras, Fsica, Qumica, y datos por segundo.
investigacin de energa nuclear, Meteorologa, efectos especiales de pelculas,
etc. Su costo oscila entre varios cientos
de miles de dlares hasta el milln.
MINICOMPUTADORAS MICROCOMPUTADORAS
Desarrollada en la dcada de los
60, tales como el manejo de los Es conocida como la
datos de comunicacin. computadora personal o PC.
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COMPUTADORAS PERSONALES PORTTIL: Es la PC que se puede mover con facilidad, flexible
y portabilidad. Ejemplos de ellas estn las laptops y las
DESKTOP O DE ESCRITORIO: Es otro nombre para PC que est notebook.
encima de un escritorio.
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UNIDAD 2
COMPONENTES DE HARDWARE
La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. En otras palabras es
el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el
funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para
introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en
los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos
dispositivos de salida.
La funcin principal de la unidad de control de la CPU es dirigir la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve
a cabo un ciclo completo de ejecucin de una instruccin, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el
programa.
Es la Unidad de Clculo, que permite realizar cualquier operacin matemtica (suma, resta, etc.) o de comparacin
lgica, solicitada por el programa almacenado en la memoria RAM.
La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar informacin mientras trabaja con ella; mientras esta
informacin permanezca en memoria, la computadora puede tener acceso a ella en forma directa.
La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se
almacena informacin solo mientras la computadora esta encendida. Cuando se apaga o arranca nuevamente la
computadora, la informacin se pierde, por lo que se dice que la memoria RAM es una memoria voltil.
La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que no puede cambiar, la computadora puede leer los
datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos en ella, o cambiar los datos que ah se
encuentran; por lo que se dice que esta memoria es de solo lectura. Los datos de la memoria ROM estn grabados en
forma permanente y son introducidos por el fabricante de la computadora, guarda datos y configuraciones mientras
est encendida o apagada el equipo de cmputo.
Es el conjunto de lneas (cables) de hardware, circuitos y/o canales utilizados para la transmisin de datos entre los
componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del
sistema como el procesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida,
permitindoles transmitir informacin.
Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos, cdigos, rdenes insertados en una secuencia
estructurada o especifica que el procesador interpreta y ejecuta. Estas instrucciones son las que determinan el
funcionamiento de la CPU.
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