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Arqui Libros - Manual Teorico Revit 2016 PDF
Arqui Libros - Manual Teorico Revit 2016 PDF
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2 Manual Terico practico Revit 2016
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3 Manual Terico practico Revit 2016
NDICE:
Introduccin
Interfaz de usuario
Definicin y funcin de las reas
Navegacin entre planos
Organizacin general entre criterios de navegacin
Las vistas y las acciones
Controles de vistas 3D
Controles de los planos
Por propiedades del plano
Configuracin general
Unidades.
Templates.
Snaps. Sistemas de visualizacin de rastreo de longitudes y ngulos.
Snaps Overrides.
Teclas de accin.
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Elementos estructurales
Foundation Slabs (Losas de cimentacin)
Isolated Foundation (zapatas aisladas)
Wall Foundation (vigas de encadenados)
Vigas (Beams)
Los Pilares (Columns)
Los cmputos
Las reas
Opciones de diseo
Generacin de masas
Creacin de familias
Parmetros compartidos
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Curso REVIT
INTRODUCCIN
- Qu es un modelo BIM?
BIM (Building Information Modeling) es un proceso integrado para la investigacin de
los proyectos desde sus caractersticas fsicas, funcionales y temporales, abarcando
todo el ciclo de vida de la obra.
Revit utiliza un modelo 3D paramtrico simple para generar toda la documentacin del
proyecto: Plantas I Secciones I Elevaciones I Perspectivas I Detalles I Planillas
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Todas estas son vistas vivas que extraemos de un modelo virtual, una nica base de
datos, que conforma as un Modelo Holstico (una descripcin completa del edificio).
- El Proyecto.
Para Revit un proyecto es un archivo con extensin .rvt donde estn todos los
documentos necesarios para transmitir la obra arquitectnica, los cuales son
coordinados por Revit.
- Concepto de parmetro.
El modelo es un conjunto de componentes inteligentes con atributos fsicos y
comportamientos funcionales, propios del diseo arquitectnico. Estos componentes
estn definidos por Parmetros arquitectnicos dimensionales (ancho, alto.), de tipo
material, de pertenencia, de relacin (niveles, planos de referencia), de representacin
(escalas) y otro tipo de comportamientos.
Los elementos dentro de una misma categora tienen datos en comn y se diferencian
en otros, lo que nos lleva al nivel de Familias, por ejemplo dentro de la categora
puerta podemos distinguir las familias: Puerta corrediza, Corrediza Doble, Abatible.
Si especificamos ms an en las caractersticas del elemento, entramos en la
definicin de Tipos, as dentro de la familia Puerta Abatible podramos tener los tipos
A 70, A 80, A 90..., que diferencian las dimensiones de esta familia de puertas.
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- Intercambiabilidad.
Cualquier objeto mientras que sea de la misma familia lo puedo cambiar por otro tipo.
Con lo cual, la decisin del tipo que fijemos es reversible y esto nos permite ir
trabajando en paralelo.
- Concertacin y Coordinacin.
Dos conceptos presentes en el uso de la herramienta que establece las relaciones
entre los elementos y las formas en que se vinculan, restringen, etc.; y como el
programa tiene la capacidad de resolverlo de forma automtica.
- Bidireccionalidad.
La capacidad del modelo del edificio para coordinar los cambios hechos en cualquier
vista de la base de datos y propagarla a todas las dems vistas.
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INTERFAZ DE USUARIO
Definicin y funcin de las reas.
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Application Menu
Donde puedo desde abrir o crear un nuevo proyecto o familia, guardar, guardar como,
exportar, publicar el contenido de las planillas, etc. Adems desde el botn de
opciones (options) accedo a una ventana donde puedo modificar condiciones
generales del programa entre las que destacan las ubicaciones de archivo o el tiempo
de grabado automtico.
Es importante tener en cuenta que REVIT no tiene autoguardado por lo que es muy
conveniente tener en cuenta la importancia de poner los avisos para guardar con
regularidad.
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COMANDOS:
EH: esconder elemento
VH: esconder categora
VV: panel de visualizacin
Tambi
n nos encontramos con diferentes mens contextuales que responden a
determinadas acciones.
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Atajos de teclado:
*(WT) Dividir la pantalla en tantos planos como tenga abiertos. Si hacemos clic en el
plano y WT de nuevo, vamos rotando las vistas.
*(ZA) Zoom All en todos los planos.
*(ZE) Solo en un plano
Tipos de duplicacin:
1. Duplicacin simple
2. Duplicacin con detalle: cotas, textos, lneas, todo lo 2D
3. Duplicacin dependiente: duplica tanto lo duplicado con detalle como las llamadas o
call-out (detalles a distinta escala)
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Estilos de cotas.
Desplegamos el men de cotas (Dimensions) y encontramos las opciones de
Dimension Styles. Otra forma de acceder a la edicin y creacin de estilos de cota
sera tocar una cota y vamos a Element Properties para editar el tipo (Edit type).
Tipos de acotacin.
Tenemos la opcin de acotar de forma continuada, de una forma gil y rpida.
Dentro de la edicin de estilos de cota en Dimension String Type, en vez de continua
se puede seleccionar ordinal y acotar referenciando a un punto. Accedemos a las
propiedades de configuracin de este tipo de acotado desde Ordinate Dimension
Settings, que quedar habilitado entonces.
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Tipos de parmetros.
* Dimensionales:
- Cotas flotantes y permanentes.
Las cotas son valores referenciales que pueden servir para cambiar dimensiones.
* De relacin:
- Posicin geomtrica (pin).
Bloqueo: No permite modificaciones.
- Restriccin (a niveles, grillas, etc.)
Los elementos vinculados a un nivel o grilla se ajustan si este cambia.
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- Relacionado a hosts.
Con la opcin Pick Host, podemos seleccionar un nuevo objeto para que hospede
nuestra seleccin, si esta es un objeto hospedable.
* De pertenencia:
- Relacionado a familias y tipos.
Dejando cursor sobre elemento nos muestra:
Categora: Familia: Tipo
Mientras que pertenezca a la misma categora podemos llevarlo a otra familia.
- A fases de un proyecto.
Entendiendo fases en el tiempo (construccin nueva, demolicin, existente,); en
etapas (1, 2,3...); tipo (casa secundaria, principal,..)
Se pueden reasignar fases a cualquier elemento, incluidas las vistas.
- A alternativas de proyecto.
- Joints.
Nos permite unir automticamente muros. Si no queremos, tocamos
objeto y sobre punto, clic derecho / Disallow joint, y si volvemos a
tocar smbolo T de la unin, vuelve a unirse.
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CONFIGURACIN GENERAL
Unidades.
Controlamos la unidades de nuestro proyecto en Manage / Projects Units.
Donde decidimos desde la precisin decimal hasta la opcin de elegir que nos suprima
los ceros que no tengan valor. *Comando: UN
Templates.
Es un archivo (.rte) al que al comenzar un proyecto se realiza una copia, preservando
el original. Este archivo contiene ya unas caractersticas previas para comenzar a
trabajar en nuestro proyecto.
Para redireccionar a un nuevo template: New (application menu) /Project / Browse
(ruta)
Snaps Overrides.
El programa rastrea los snaps del espacio de trabajo, pero clic derecho / snap override
(forzado del cursor) y rastrea solo lo que solicitamos hasta que es ejecutado. Tambin
puede accederse a esta herramienta tecleando S + (la inicial del snap).
Comandos
[TAB] Busca entre los snaps seleccionados.
[SHIFT] Forzar ortogonalidad.
[SZ] Cierra Polgonos.
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Place Lines.
- Lneas
- Rectngulos
- Polgonos
- Crculos
- Elipses
- Arcos, Arcos tangente y Encuentro por arco (Fillet)
- Splines
- Calcar geometra (Pick Line)
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- Justificaciones y Leaders.
Una vez dibujado podemos editar el texto quitar
o aadir leaders, desplazar o girar.
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Operaciones de edicin.
- La tecla espaciadora en el momento de la edicin nos sirve para reposicionar
objetos.
- Modos Accin / Objeto y Objeto / Accin.
- Grips en instancias.
Los Grips () son puntos de control que nos permiten cambiar de posicin y
dimensin, con clic derecho se accede a acciones como por ejemplo deshabilitar
juntas entre muros.
- Mover (Move)
- Copiar (Copy)
- Rotar (Rotate)
- Espejar (Mirror)
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- Matriz (Array)
Con la opcin Group and Associate, se crea grupo de objetos y es editable. Hay dos
tipos de matriz:
- Lineal:
- Radial:
- Inmovilizar (Pin)
Es posible borrar un objeto inmovilizado, pero nos avisa con caja de advertencia. Las
opciones que cambian el objeto no se pueden realizar, pero por ejemplo acciones
como Offset s.
- Escalar (Resize)
Con la opcin Graphical, se escala por referencia.
- Alinear (Align)
- Partir (Split)
- Split Element (SL) , parte un elemento por donde le seleccionemos.
- Split with Gap , crea junta de dilatacin con medida predefinida.
- Equidistancia (Offset)
Comandos
especiales de copiar: Copy y Paste.
- Copiar al portapapeles (Ctrl+C)
- Cortar al portapapeles (Ctrl + X)
- Pegar desde el portapapeles (Ctrl + V)
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Muros (Walls)
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Cuando no es de 90.
- Vanos (Openings)
Seleccionamos muro, hacemos clic y colocamos huecos.
Cuando el muro est relacionado (Attach) con otro elemento puede producir errores a
la hora de insertar huecos.
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Add / Remove Walls , tocamos el perfil para quitar y tocamos el muro para
aadir la cornisa o bua.
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- Montantes: son seleccionables y los que vienen con el tipo de muro estn pinzados,
pudindose eliminar una vez desbloqueados o agregar con la herramienta Montantes
(Mullions).
- Paneles: cada uno de los paneles es intercambiable por otro tipo de muro, o por un
panel uniforme (solid), que a diferencia de los paneles acristalados (glazed) se trata de
una superficie opaca.
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- Muro cortina genrico (Curtain Wall): Es aquel que no tiene rejillas de muro cortina
predefinidas, solo consta de un panel genrico que nos deja aadir y restar rejillas con
la herramienta rejilla de cortina (Curtain grid) .
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Despus de editar perfil y aadir rejillas, duplicando tipo creamos nuestro tipo
de muro cortina:
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- Componentes (Components)
- Generacin de bocetos.
Los Bocetos (Sketches):
- Caractersticas generales.
Ciertos elementos para ser generados necesitan definir un boceto. Creamos de forma
bidimensional con las herramientas de dibujo y edicin.
Pisos (Floors)
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- Sketches por muros (Pick Walls). Extender a ncleo (Extend into Wall Core),
Sketches por mltiples bocetos, Agujeros, Cajas de advertencia, Attachs y
Joints Automticos.
Podemos generar ms de un boceto a la vez, pero para suelos con las mismas
propiedades.
Con Pick Walls y Extend into Wall (to Core) ajusto el boceto al ncleo de los muros.
Si debajo del boceto hay muros, me pregunta si quiero attach el muro con el forjado.
En su encuentro con el forjado me pregunta si quiero (unir, superponer) el forjado y el
muro.
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- Edicin.
Rango de visualizacin
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Si la altura ala que referenciamos el cielorraso queda por debajo del plano de corte,
nos aparecer una caja de advertencia.
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* Dibujar directamente.
* Picar muros y habilitar el alero (overhang).
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muros cortantes.
-Tipos de escaleras
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Los componentes de las escaleras son los tramos (run), los descansillos (landing) y los
soportes (support). Con la opcin Railing elegimos el tipo de barandilla que queremos
o ninguna (none).
Con la opcin Automatic Landing activa entre un tramo y otro nos va hacer el
descansillo directamente.
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En Run type escogemos el tipo de escalera que queremos, accediendo a las opciones:
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En las propiedades del tipo de descansillo (Landing Type), con activar la opcin Same
as Run, el descansillo adquiere las mismas caractersticas que las huellas de la
escalera.
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Estos soportes (Stringers) como componentes aislados de las escaleras tienen sus
propias propiedades editables:
Con las escaleras hechas por bocetos podremos dibujar escaleras con tres tipos de
elementos de sketch:
- Caractersticas generales.
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- Tipos de rampas.
Existen bsicamente dos tipos de rampas, lineales y en arco, sus formas se
establecen con las opciones de boceto.
- Generacin.
Hay dos formas de crear barandillas por bocetos (sketch Path) o alojndolas en
otro objeto (Pace on Host) donde puedo hospedarlas en los peldaos de la
escalera (Treads) o los soportes (Stringers).
Existe la posibilidad de hospedar una barandilla una vez finalizado su sketch, por
ejemplo, a la hora de crear una barandilla en un tramo de escalera, realizamos en
planta (sketch path), luego seleccionamos (Pick New Host) y seleccionamos la
escalera.
- Componentes.
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El cuadro se divide en dos, por un lado el patrn principal (main pattern) que define la
estructura general de los elementos verticales de la baranda y los postes (posts)
donde se definen los balaustres iniciales, de esquina y finales.
Podemos definir la distancia entre balaustres (Dist. from previous).
El valor de espaciado (space) con valor 0.0125 corrige el desfase de los postes
iniciales y finales.
Mediante la justificacin de elementos verticales (Justify) decidimos desde donde
queremos que empiece a contar el desplazamiento de los elementos.
Con Base y Top controlamos desde y hasta donde queremos tener el balaustre. Con
Top Offset definimos el desfase respecto al primer elemento horizontal.
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Las barandas asociadas a una escalera pueden tener una definicin diferente, si
queremos una balaustrada por escaln debemos tener clicado Use Balauster per
Tread On Stairs, en Balauster Per Tread definimos el numero pro escaln y con
Balauster Family reemplazamos el main pattern.
- Edicin
Al editar el sketch de una baranda, con slope definimos que pendiente queremos que
siga nuestra baranda entre dos tramos inicial y final, calculando automticamente la
inclinacin que necesita.
La correccin de altura (Height correction) puede realizarse mediante el husped
(host) o el usuario (custom) que habilita la altura de correccin que nosotros queramos
asignar.
En Edit type / Tangent Joins y Angled Joins controlamos el encuentro del rail de la
baranda al cambiar la direccin de host, como ocurre al final o inicio de las escaleras
Podemos usar tambin ajustes en el rail de la baranda habilitando Landing Height
Adjustment y asignndole un valor.
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Desde propiedades / View Range, controlamos ese factor del rango de profundidad de
visualizacin de la vista.
- Grillas.
Son elementos de referencia donde podemos asociar elementos estructurales. Pueden
ser lneas, curvas o multi-segmentos.
- Scope Box.
Sirven para controlar la visualizacin de los elementos de Datum (niveles de
referencia, lneas de referencia y rejillas) en las vistas especificadas.
Creamos la Scope Box, la aplicamos a los elementos que seleccionemos y luego a las
vistas que elijamos.
En View / Scope Box.
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A la hora de colocar pilares, existe la opcin At Grids que seleccionan las rejillas
coloca directamente los pilares. Adems en propiedades con la opcin Move with grids
seleccionada vinculamos los pilares a la rejilla.
Vigas (Beams)
Las propiedades.
Entre las propiedades del elemento, a la hora de computar las vigas es importante
diferenciar la medida real de la viga, definida por la distancia entre los Components
End y una medida de extensin adicional que se toma por motivos constructivos y
que puede ser positivo o negativo y se define con los Shape Handle .
Esta extensin se controla desde:
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- Agujeros.
Tenemos opcin a realizar pasos a la estructura mediante la herramienta Openings by
faces , donde primero elegimos el plano de viga o columna, si el plano no es el
adecuado para la vista en la que estamos trabajando, nos sugiere cambiar de plano;
luego dibujamos la forma.
Tambien podemos usar opening para definir o mejorar las uniones entre vigas. Por
ejemplo, en uniones de vigas de hormign.
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- Editar grupo
Para editar grupo seleccionamos el grupo y en Modificar/ Grupo/ EditarGrupo
Vamos a realizar las modificaciones que queremos que aparezcan en todos los elementos del
grupo, pudiendo aadir o eleminar elementos o incluso enlazar otros gupos.
Podemos aadir nuevos elementos como muros, puertas o ventanas a dichos grupos
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Abrimos un nuevo archivo local (as me aseguro de que est actualizado). Despus
guardo este local en R/ guardar como/ proyecto y en opciones selecciono
convertir en modelo central despus de guardar.
Podemos nombrarle por ejemplo con la fecha, el nombre del archivo y fijar que es
central: XXXXXXXX_NOMBREDELARCHIVO_CENTRAL.
Guardamos de este modo y volvemos a abrir desde R/ Abrir/ Proyecto y en las
opciones que da el archivo elijo detach from central o desenlazar del central.
Volvemos a guardar y se sobrescribe el archivo anterior asegurndonos de que
tenemos un A0 independiente del central que es una copia exacta en ese momento.
*Nota: si el archivo central tuviese otros archivos enlazados como links lo lgico es
hacer una copia de los links en este momento. As, al restaurar el central podremos
enlazar todos los links tal y como estaban entonces.
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Con la herramienta Pick Lines podemos convertir las lneas del CAD en muros.
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LOS COMPUTOS
View / / o
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visualizacin desde .
Con clic derecho sobre una columna determinada, aparece la opcin de esconder
columnas (Hide Columns). Tambin Unhide All Columns.
Para calcular totales, en Sorting/ Grouping seleccionamos Grand Totals y en
Formatting seleccionar Calculate Totals.
En Sorting/ Grouping con la opcin Itemize every instance nos distingue una fila para
cada elemento. Adems podemos ordenar por algn criterio como por ejemplo el tipo:
Para que nos d el total de cada tipo, agregamos la opcin Footer. Si queremos
separacin entre los grupos, clicamos en Blank line.
Podemos aadir ms de un criterio de agrupamiento, por ejemplo comentarios.
Si en Fields no encontramos un parmetro que nos sirva, tenemos la opcin de crear
nuestros propios parmetros.
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Podemos aplicar filtros para clasificar la informacin de nuestra planilla, como por
ejemplo para distinguir entre muro medianeros.
Entre las planillas tambin es importante su aspecto formal, por este motivo resulta
interesante ir visualizndola en los planos (Sheets), desde donde podemos ejecutar
mediante grips algunos de estos aspectos.
Desde Formatting est la opcin de visualizar los encabezados de columnas de forma
vertical, esto solo se apreciara en las Sheets.
Podemos controlar varios aspectos formales tanto desde la pestaa Appearance como
del men contextual:
Todos los elementos en Revit estn compuesto por materiales, en Edit Type /
Structure accedemos a la estructura compositiva del muro.
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En la siguiente ventana aparecen todos los elementos que aparecan antes pero
adems de los de materiales:
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LAS REAS
- Introduccin.
*
Planilla para reas:
Para hacer la planilla de reas tenemos que hacer una nueva planilla de habitaciones
e incluir elementos como el nombre, nivel, nmero y rea.
Con Room (RM) nos define el rea de las habitaciones de forma automtica.
En View Properties / Color schemes controlamos el esquema de color de las
habitaciones:
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- Mtodo de clculo.
En decidimos si queremos computar reas y
Volmenes, y que criterio de cmputo queremos seguir:
- Room separations.
En Revit los elementos constructivos, como los muros, son los que definen de forma
automtica el rea de las habitaciones.
Algunos elementos como columnas, tienen por defecto aplicado la opcin de Room
Bounding, quiere decir que su contorno define tambin el rea de las habitaciones.
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59 Manual Terico practico Revit 2016
- Esquemas de color.
Entre las diferentes opciones de esquema de color, aparte de asignar colores por
valor, como es el caso de por nmero, se pueden definir rangos de colores como en
este ejemplo:
Para definir el rea completa por niveles de un edificio, utilizo la herramienta , donde
podremos elegir entre diferentes opciones, contabilizando muros o no.
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60 Manual Terico practico Revit 2016
En las propiedades de la vista podemos indicar que fase queremos que nos muestre,
de esta manera puedo crearme una vista para visualizar cada una de las fases.
- Administracin general.
Desde Manage / Phases , accedemos al cuadro de dilogo de las fases:
En la pestaa Project Phases es donde creo o combino las fases (Pasado - Futuro), en
Phase Filters controlamos la visualizacin de la fase y en Graphic Overrides cmo lo
vamos a visualizar
- Filtros de fase.
Para interpretar los filtros de fase, en la columna New realmente nos est hablando de
la fase de la vista. Al seleccionar visualizar por categora (By Category) mostrar cada
elemento con su forma de visualizacin predeterminada.
La columna Existing nos habla de la anterior fase a la del plano y Demolished es lo
que esta demolido.
Con la opcin de Overriden visualizamos la vista como hayamos configurado en
Graphics Overrides.
Con la herramienta Demolished pasamos un elemento a la fase de demolicin,
afecta tambin a la fase temporal.
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61 Manual Terico practico Revit 2016
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OPCIONES DE DISEO
- Introduccin.
Con las opciones de diseo (Design Options) se nos permite tener dentro de un mismo
proyecto de Revit diversas soluciones constructivas para una misma situacin.
A la hora de presentar dos alternativas muy distintas se evaluar si nos compensa
presentar dos proyectos por separado.
Por defecto en cada set a una de las opciones asigna la caracterstica de primaria, la
cual es la que estamos sealando como vlida.
Por defecto, los elementos estn en la opcin Main Model, nosotros copiamos o
creamos los elementos de los que queramos tener varias opciones y los colocamos en
las opciones correspondientes. Siempre en Main Model se reflejara la opcin sealada
como Primary.
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Desde Manage / Project parameters se nos permite aadir parmetros que nos
ayuden a identificar a nuestras opciones de diseo en la planilla.
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66 Manual Terico practico Revit 2016
Distingue entre dos aspectos uno general (categora) y otro particular (subcategora).
Por ejemplo dentro de la categora Walls encontramos la subcategora Common
edges:
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67 Manual Terico practico Revit 2016
Desde propiedades, con la opcin Display Model, puede elegir entre Normal, Halftone
o Do Not display.
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68 Manual Terico practico Revit 2016
- Instance Overrides.
Haciendo clic derecho sobre elemento, en la opcin
Override Graphic in View y permitindonos elegir entre
elemento, categora o filtro, podemos modificar la
visualizacin de los objetos de nuestra vista desde el
cuadro de dilogo que se nos habilita.
- Filtros.
Con los filtros de visualizacin elegimos como visualizar una categora de elemento
segn sus parmetros.
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69 Manual Terico practico Revit 2016
Por ltimo en View Properties / Display Model puedo elegir cmo quiere visualizar la
vista, normal, como tramado (Halftone) o no ver nada.
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70 Manual Terico practico Revit 2016
Desde propiedades elegimos que plano (todo lo comprendido entre nivel y nivel)
queremos proyectar en nuestra vista (Underlay), en Halftone / Underlay definimos
el estilo de lneas proyectadas.
Con algunos elementos de mobiliario al situarlos por encima del plano de corte se
dejan de visualizar, aunque sigan por debajo del plano tope (Top).
En los planos de techo el nivel de View depth debe ser siempre igual o mayor al plano
Top.
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71 Manual Terico practico Revit 2016
En propiedades con la opcin Depht Clipping, se decide como visualizar el corte del
plano:
- Plan Regions.
Desde View / Plan Views / Plan Region
Utilizamos esta herramienta cuando en una vista en planta queremos visualizar una
parte de la misma con un rango de vista (Range View ) diferente.
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72 Manual Terico practico Revit 2016
- Conceptos generales.
Para la presentacin final como documentacin de los planos del proyecto (vistas en
planta, elevaciones, secciones, detalles, planillas, perspectivas) usamos las hojas de
presentacin (Sheets) .
Desde el navegador (browser) con click derecho o desde View / Sheet, accedemos a
la creacin de estos elementos, cargando una hoja
predeterminada.
- Duplicacin de planos.
Importante es tener en cuenta que un plano solo puede estar una vez en los planos, si
es as e intentamos volver a colocarlo en un hoja, Revit nos avisar con un caja de
advertencia.
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73 Manual Terico practico Revit 2016
Define un plano de detalle al que podemos acceder haciendo doble clic o desde el
navegador. En el plano de detalle, tenemos dos reas, una para controlar lo que
visualizamos en detalle del plano y otro para visualizar elementos de referencia como
las llamadas de seccin.
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74 Manual Terico practico Revit 2016
- Configuracin de impresin.
Es interesante guardar la configuracin para no tener que repetirla.
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75 Manual Terico practico Revit 2016
Component / Model In Place . Lo primero que tendremos que decidir al hacer uso
de esta herramienta es la categora de familia a la que queremos que pertenezca:
Existen dos tipos de objetos: Objetos slidos que aportan masa (solid Forms) y objetos
vacos que restan masa (Void Forms).
Cada modalidad tiene cinco formas de generacin de elementos que se explican a
continuacin.
- Extrusin (Extrusion)
Definimos su forma editando un sketch.
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76 Manual Terico practico Revit 2016
Con estos dos botones me muevo entre los bocetos de base y tope, finalizando
obtengo el elemento.
Importante es tener en cuenta que Depth puede tener valor negativo y referirse al tope.
- Revolucin (Revolve)
Muy importante al inicio de la generacin de este tipo de elementos es dejar claro el
plano donde voy a colocar mi boceto, cuando queremos crearlo en alzado debemos
crear primero un plano de referencia.
Luego definimos el perfil a ser revolucionado y el eje (Axis Line):
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Diseo conceptual:
* Caractersticas generales.
Desde la herramienta Model In-Place Mass, mediante lneas creamos el boceto:
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- Extrusin.
Creamos forma en un plano (Placement plane), la seleccionamos y creamos forma
(solid/void) que podremos editar.
Podemos utilizar (Face) o (Workplane) para colocarnos en el plano.
Para editar un vaco (void), primero debemos seleccionarlo y luego movernos entre
vrtice, arista y cara, pulsando la tecla TAB para elegir el sistema de coordenadas.
- Revolucin.
Dentro de un plano de referencia donde nos colocamos, seleccionamos boceto y lnea
(eje), Revit interpreta que se trata de un boceto a revolucionar y le damos a crear
forma.
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Creamos puntos (Point Element ), que incluso podemos cambiar de nivel Z, luego
los seleccionamos y clicamos spline .
Luego vamos clicando los puntos y creando los perfiles en los planos perpendiculares
al camino. Finalmente, seleccionamos todo y creamos forma.
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- Edicin avanzada.
Edicin dentro de la masa, seleccionamos masa y
Desde el men contextual editamos las rejillas en que se divide la superficie, pudiendo
elegir ente el nmero de rejillas deseadas o la distancia entre ellas:
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Con Border Tile, configuramos como va a terminar la rejilla en los bordes, pudiendo
ser empty (vacos), partial (parcialmente llenos),
La divisin de la superficies est en funcin de los patrones, pudiendo crear nuestros
propios patrones: Create New Family / Metric Curtain Panel Pattern Based.
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- Anlisis de reas.
Mediante un simple anlisis con planillas podemos hacer balance de la superficie de
los elementos construidos y los costes.
Tocamos masa, seleccionamos Mass Floor y los niveles donde queremos crear
piso. De esta manera creamos Masas de pisos (Mass Floors) que son elementos
susceptibles de transformarse en pisos.
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- En muros (Walls)
Elegimos tipos y dems parmetros:
- En cubiertas (Roof)
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- Panelados
* Para conseguir panelados continuos en masas al colocar puntos de referencia en
niveles superiores es conveniente usar la opcin seleccionar (pick) y escogiendo el
plano de referencia sobre el que se elevar previamente. Despus podemos mover
esos puntos y establecer un parmetro de altura respecto a los puntos inferiores de
forma que cuando se muevan los puntos inferiores los otros se muevan manteniendo
la distancia.
Podemos establecer dichos parmetros de tipo o ejemplar segn si queremos que
sean iguales en todo el conjunto o modificables individualmente.
Vamos a levantar dichos puntos de referencia segn el parametro altura especificado y
crearemos el slido de panel en la familia de panel creada.
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CREACION DE FAMILIAS
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Una vez creado el volumen general es conveniente referenciarlo con los planos de
referencia e ir alineando para que el objeto se modifique con respecto a ellos.
Utilizamos las herramientas: Alinear y Bloquear
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PARMETROS COMPARTIDOS
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