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Revit Manual 2015 PDF
Revit Manual 2015 PDF
Revit 2015
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley,
que establece penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemni-
zaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren
o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cient-
fica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo
de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.
De esta edicin: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15
28027 Madrid
ISBN: 978-84-415-3710
Edicin en versin digital 2015
A los arquitectos que, en estos tiempos,
defienden con su trabajo la dignidad de la profesin.
Agradecimientos
En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnologa
BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer ms fcil
nuestra profesin. A lo largo de los aos de profundizacin en el software mi
satisfaccin ha ido en aumento.
Tambin a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduracin
del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande,
Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana
Dzambozova y Greg Demchak.
Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por
confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y
a Natalia Acosta, por hacer ms fcil el trabajo de escribir y editar un libro.
Siempre he considerado la educacin como un instrumento fundamental y
necesario para la difusin del conocimiento y en este sentido estoy agradecida
de colaborar en la transmisin de la bondad de las herramientas BIM.
Tambin quiero agradecer a Jos Manuel Prez Latorre, por compartir el
proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir
su vasto conocimiento arquitectnico durante tantos aos.
Y como no, a mi hermana Pilar Lpez y a Juan Serrano, por dejarme publicar
su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construccin), y por su
paciencia y confianza.
Y por ltimo, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con
tanta ilusin y amor me han apoyado en este proyecto.
Sobre el autor
Arquitecto por la ETSAM Escuela Tcnica Superior
de Arquitectura de Madrid de la Universidad
Politcnica. Miembro de Building SMART Spanish
Chapter, asociacin para fomentar el uso del BIM en
el sector de la construccin.
Del 2002 al 2013, trabaj en el Estudio de Arquitectura
de Jos Manuel Prez Latorre. En el periodo de
colaboracin en este despacho se realizaron obras
como la Restauracin de la Estacin de Canfranc, la
Restauracin de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga),
el Museo Pablo Serrano o la Ampliacin de la Feria de Zaragoza.
La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones
varias, para la Diputacin de Zaragoza y el Gobierno de Aragn.
Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto
de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge Grupo San Valero
de Zaragoza, adems de su labor profesional como arquitecto, en la empresa
Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).
ndice de
contenidos
Cmo usar
Este libro dispone, adems de la documentacin escrita, de material digital
para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formacin se anuncian con
las siguientes expresiones
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir busque el archivo
Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir.
Puede elegir despus de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su
propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar
cada ejercicio con el material complementario.
16
Convenciones
Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dnde se encuentra en
cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones:
Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo
Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones tambin se muestran
en negrita.
Los nombres de archivo, URL y cdigo incluido en texto se muestran en
un tipo de letra monoespacial.
Los mens, submens, opciones, cuadros de dilogo y dems elementos
de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial.
Para desarrollar los ejemplos, dirjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http://
www.anayamultimedia.es/, dirjase a la seccin Catlogo>Complementos,
donde encontrar una seccin dedicada a este libro, con los archivos de
ejercicios y el material complementario.
Contactar a la autora
Estar encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicita-
ciones, etc. en mi direccin de correo electrnico info@ylopezoliver.es.
I Mdulo bsico
1
Conceptos
bsicos e interfaz
de usuario
BIM: Revit
Revit es un programa dirigido a profesionales de la construccin: equipo de
diseo arquitectos, aparejadores e ingenieros, jefes de obra, contratistas,
subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propie-
tarios.
Es un sistema de diseo y documentacin de un proyecto de construccin.
BIM son las iniciales de Building Information Modeling y estn referidas a la
comparticin, por los mltiples agentes implicados de la informacin del
modelo constructivo, entendiendo ste como un desarrollo continuo, desde
los primeros croquis y anlisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el
proyecto bsico, el proyecto de ejecucin, la obra, el control de calidad, la
gestin de residuos, etc. hasta las ltimas fases de mantenimiento y conser-
vacin del edificio.
Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de
tipo constructivo tiene cabida en esta tecnologa. Slo hay que planificarla e
implementarla para obtener el mximo rendimiento.
El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuanti-
ficada.
Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas
caractersticas fsicas determinadas, pues estn compuestos por materiales
y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit
u otros programas incorporados o plugins podemos simular el compor-
tamiento del edificio ante diversas acciones: anlisis estructural, anlisis
energtico, de viento, de iluminacin, de cumplimiento urbanstico, etc
en atencin a las propiedades de los objetos.
Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de
elementos que intervienen: materiales o tipos de familias.
Al ser una base nica con mltiples representaciones (vistas, planos, leyendas,
detalles, tablas de planificacin) los cambios son automticos y unvocos,
lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinacin
y reduccin de errores.
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 21
Categoras
Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los
elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categoras.
Puede ver esta organizacin en la ficha Gestionar>Configuracin>Estilos de
objeto. Desde este cuadro de dilogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas
se organiza la representacin de todos los objetos (ya sean del modelo, de
anotacin o de importacin) en funcin de su categora.
Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas
las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc.
Dentro de las categoras de modelo podemos encontrar una subdivisin
ms. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan
a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfi-
triones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que
suelen necesitar de un anfitrin para colocarse, aunque no necesariamente.
Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo.
Las Categoras de anotacin son entidades 2D que describen o documentan
un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categoras de anotacin
que slo tienen dos dimensiones y acompaan exclusivamente a una vista.
22 Captulo 1
Interfaz de Revit
Revit est diseado para el fcil manejo a travs de herramientas claras,
sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse ms que
en el desarrollo de su modelo de construccin. En este apartado aprender
a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rpidamente todas las
herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad,
Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentacin de la Cinta de
opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 23
Barra de
herramientas de
men de aplicacin acceso rpido InfoCenter
Ficha Cinta de
opciones
Grupo Barra de
opciones
Grupo expandido
Selector
de tipo Viewcube
Barra de
Propiedades navegacin
Navegador de
proyectos
Barra de Ventana de
Barra de estado controles de dibujo
vista
Cinta de opciones
La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge
todas las herramientas de Revit. sta se organiza en Fichas que a su vez se
organizan en Grupos que contienen por ltimo las herramientas. El nmero
de fichas disponibles depende de las opciones de configuracin. Accediendo
desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podr desac-
tivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las
fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas:
herramientas mecnicas, elctricas y tuberas, ni Anlisis y herramientas de
energa, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan
ocultas.
24 Captulo 1
Men de aplicacin
El men de aplicacin se expande al hacer clic sobre la R de Revit.
Desde aqu tendr acceso a las herramientas comunes de:
Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulacin
o Smbolo de anotacin.
Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente
de edificacin de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.
26 Captulo 1
Guardar.
Guardar como: para guardar como
Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca.
Exportar: a Formatos CAD, DWF,
Emplazamiento de construccin, FBX
(archivos de 3D Studio), Tipos de familia
(genera Catlogos de familia), NWC
(exporta a archivos de Navisworks),
IFC (intercambio con otros archivos
BIM), Base de datos ODBC, Imgenes
y animaciones, Informes u Opciones
de exportacin. Una flecha final permite
mostrar todas las opciones.
Suite Workflows permite la comunica-
cin de Revit con otros programas de la
Suite, como Autocad, 3ds Max Design
o Navisworks.
Publicar: permite subir archivos .rfa
al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw.
Imprimir.
Licencias.
Desde el Men de aplicacin puede acceder tambin a los documentos
recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz
de usuario (como veamos antes), los Grficos, las Ubicaciones de archivos,
la Renderizacin, Revisar la ortografa, SteeringWheels, ViewCube o Macros.
Infocenter
La paleta de Infocenter facilita la bsqueda de trminos relacionados con la
Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones,
al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesin.
Barra de estado
Debajo de la ventana de dibujo se sita la Barra de estado. Nos da indicaciones
de cmo proceder cuando un comando est activo. Cuando nos situamos sobre
un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo.
Tambin en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la confi-
guracin) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseo.
Por ltimo, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles
relacionados con la seleccin de objetos, herramientas que encontrar igual-
mente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el
desplegable bajo Modificar, al lado del ttulo de grupo Seleccionar.
f e d c b a
dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono
tachado, bloquee la accin de seleccin.
e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la seleccin de elementos
que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos
subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una selec-
cin no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado.
f. Permite Seleccionar vnculos o no segn el estado del icono. Los vnculos
son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el
archivo de trabajo.
Barra de navegacin
La Barra de navegacin permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta
dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias
afectan fundamentalmente a la rueda de navegacin o SteeringWheels, en la
parte superior de la barra de navegacin. . Las herramientas de la parte infe-
rior son de zoom y encuadre.
Estas son las caractersticas de la rueda:
Para vistas 2D dispone slo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom
(se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar
vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situacin
del cursor. Cuando active una de estas herramientas deber mantener el
izquierdo del ratn.
Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegacin: Rueda de navega-
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 33
Viewcube
Es el icono superior, ya acostum-
brado en otras herramientas de
Autodesk como Autocad o 3d Figura 1.3. Opciones men contextual en la
Studio max, que permite acceder rueda de navegacin 3D y en ViewCube.
34 Captulo 1
de una forma rpida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las
plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. Tambin puede
clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendr las axono-
metras correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma ms fluida
el modelo en el plano. Por ltimo, puede colocarse sobre el cubo con el botn
izquierdo del ratn mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho
sobre ViewCube se despliega tambin un men contextual que repite las
herramientas del men contextual de la rueda.
Nota:
Puede cerrar un proyecto directamente, sin tener que cerrar cada una de las
ventanas desde R>Cerrar.
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 35
Seleccionar
Existen muchos mtodos de seleccin que enumeraremos a continuacin.
Cuando se sita sobre un objeto en el rea de dibujo, ste se resalta en
azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicndole
la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preseleccin, pues sin selec-
cionar (sin hacer clic) ya accedemos a las caractersticas del elemento. Si
hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar
por uno de ellos mediante clic.
36 Captulo 1
Para seleccionar un elemento slo tiene que hacer clic sobre l. Si quiere
aadir elementos a la seleccin mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a
clicar sobre el resto de elementos. Si despus decide que quiere eliminar
elementos de la seleccin pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento
a eliminar.
Puede seleccionar mltiples elementos mediante Ventana. Como en
Autocad, si quiero seleccionar slo los objetos que estn dentro de una
ventana, dibujo sta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en
pantalla con lnea continua. Para seleccionar todos los objetos que estn
parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario
que estn completamente contenidos en sta) dibujo sta de derecha a
izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla.
Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o lneas) pulse
Tab en preseleccin, esto es, con el cursor slo sobre el elemento. Cuando
la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la selec-
cin en cadena.
Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga
un clic derecho para acceder al men contextual. Puede elegir todava las
opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto.
Utilice el men contextual tambin para volver a la seleccin anterior con
la herramienta Seleccionar anterior.
Puede usar Filtro en una seleccin para descartar elementos. A veces es
ms rpido seleccionar todos los elementos cuando slo queremos actuar
sobre una categora. En lugar de estar seleccionndolos uno a uno, selec-
cionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha
contextual de la Cinta de opciones, elija las categoras que le interesen
manteniendo slo stas clicadas.
Puede usar tambin el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo
de la paleta Propiedades. Mantiene la seleccin y permite cambiar propie-
dades recorriendo las distintas categoras seleccionadas.
Tambin puede Guardar la seleccin de un determinado nmero
de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el
grupo Seleccin haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta
seleccin. Puede cargar la seleccin en otra ocasin desde el panel
Gestionar>Seleccin>Cargar seleccin.
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 37
Herramientas de Modificar
a b c d k l o Figura 1.4. Herramientas grupo Modificar. a) Alinear, b)
Desfase, c) Reflejar-Seleccionar eje, d) Reflejar-Dibujar
p
eje, e) Mover, f) Copiar, g) Rotar, h) Recortar/Extender
q a esquina, i) Recortar/Extender elemento simple, j)
Recortar/Extender varios, k) Dividir elemento, l) Dividir
e f g h i j con separacin, m) Matriz, n) Escala, o) Bloquear, p)
m n Desbloquear, q) Suprimir.
Alinear o AL
Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal
determinada (plano de referencia, lnea de referencia o cualquier lnea o
plano). Marque primero la referencia y despus el elemento a alinear corres-
pondiente.
6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.
38 Captulo 1
7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una lnea en discon-
tinuo le marcar el plano de alineacin).
8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover.
La orden alinear permite establecer relaciones
de restriccin que se manifiestan a travs de
un candado. Puede cerrar este candado para
indicar que es una relacin bloqueada, esto es,
que cuando se mueva alguno de los muros el
otro se mover tambin. Si se hubiera olvidado
de cerrar el candado y quisiera establecer esta
relacin de bloqueo est obligado a volver a 1
Alinear. 2
Desfase u OF
Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se
indica en la Barra de opciones.
10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase.
Puede elegir entre Desfase Grfico o Numrico. En el primero indicar el
desplazamiento con un clic del ratn, grficamente. En el segundo escribir la
distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar est marcada
por defecto. De otro modo, el resultado sera el de un desplazamiento a una
distancia determinada.
11. Escriba en la barra de opciones para desfase numrico 1.50 m y sitese
sobre el muro.
12. Unas lneas en discontinuo le indican hacia qu lado se crear el desfase.
Muvase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar
cmo se mueven las lneas.
13. Haga clic en el lado derecho del muro
para finalizar el desfase.
Nota:
En ciertas familias de carcter lineal o en componentes de familia tambin es
posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las
flechas asimtricas (producen simetras respecto de su propio eje).
Mover o MV
Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones:
Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o
45; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que
se encuentre unido.
17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restriccin (candado
bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin
marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic
para indicar el punto de origen y el punto destino.Ver que el movimiento
es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineacin.
18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opcin
Restringir. Comprobar que slo le son posibles los movimientos a 0, 45,
90 en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.
40 Captulo 1
19. Repita el ejercicio por ltimo con la opcin Separar marcada. Los muros
antes unidos por el comando Alinear se separan.
Nota:
Es tambin posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados.
Un icono con una flecha le permitir ese arrastre, que puede tambin precisar
mediante las flechas del teclado.
Copiar o CO
La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo
que esta deja el original en su ubicacin. Tambin la herramienta copiar
permite la opcin Mltiple, para crear ms de una copia del mismo original.
Rotar o RO
Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el
Centro de rotacin y el ngulo de rotacin. El Centro de rotacin es despla-
zable slo con arrastre del punto relleno. El ngulo se puede marcar grfica-
mente o bien numricamente.
20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y selec-
cione el muro.
21. Haga clic en Finalizar la seleccin con un clic derecho.
22. Arrastre el Centro de rotacin, desde el centro geomtrico hasta el extremo
del muro inferior de la cara izquierda.
23. Gire grficamente de la siguiente manera:
Seleccione la direccin original, que se define desde el centro de rotacin
y hasta un punto extremo marcado con un clic.
Conceptos bsicos e interfaz de usuario 41
1 2 3
Figura 1.10. Rotar.
Recortar/Extender a esquina o TR
Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir
(alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las lneas
que quedan ms all de esa unin.
En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en
la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a
esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es
necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues
se extendern hasta cortarse.
Figura 1.11.
Recortar/Extender a
1 2 3 esquina.
1 2 3
Novedad 2015:
Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante seleccin
con una ventana de los elementos a extender o recortar.
Matriz o AR
Permite alinear objetos a lo largo de una lnea (matriz Lineal) o a lo largo de
un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar
y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz ser un
grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Nmero de elementos que
compondr la matriz as como marcarle la relacin del primer al Segundo
punto o bien la relacin entre el primero y el ltimo.
34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz
Radial adems plantea una rotacin, luego interviene tambin el centro de
rotacin, de idnticas caractersticas al de la orden rotar. Arrastre el centro
de rotacin hasta la parte inferior izquierda.
35. Deseleccione Agrupar y Asociar.
Figura 1.14.
1 2 3 Matriz radial a ltimo.
44 Captulo 1
Escala o RE
Se utiliza para aumentar o disminuir el tamao de los elementos en cuanto a
longitud, rea y volumen. La escala, como en otras rdenes, se puede intro-
ducir de forma Grfica, indicndole una referencia inicial y una referencia
final o bien Numricamente.
39. Dibuje tres muros que cierren un tringulo formado por los cuatro muros
de la izquierda (dos de ellos an alineados).
40. Haga clic en Escala o RE.
41. En la barra de opciones elija Grfico.
42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud
inicial que ms tarde se convertir en otra) y ms tarde haga clic en otro
punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial contina
siendo vlido como inicio de la referencia final).
Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimen-
siones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales
escalan su rea y los elementos volumtricos escalan su volumen.
1 2
Novedad 2015.
Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados
para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos
primero.
Suprimir o DE
Sirve para eliminar elementos del dibujo. Tambin puede eliminarlos una vez
seleccionados con la tecla Supr.
2
Emplazamiento
y referencias de
proyecto
Archivo de formacin
Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
En el cuadro de dilogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga
clic Plantilla arquitectnica.
En este ejercicio, crear una superficie topogrfica mediante la colocacin de
puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos despus la superficie
mediante la asignacin de cotas a puntos de planta.
1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD.
Los vnculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se
insertan en el dibujo. Veremos los vnculos en el Tema 11. El archivo debe estar
vinculado antes de iniciar la creacin de la Superficie topogrfica.
En el cuadro de dilogo Importar formatos CAD busque en los Archivos
CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituacin.dwg.
En Colores, seleccione Mantener.
En Capas/Niveles seleccione Todo
En Unidades de importacin seleccione metros.
En Posicin mantenga Automtico-Centro a centro.
En Colocar en: Nivel 1
48 Captulo 2
Nota:
Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topogrfica es im-
portante que no est seleccionada la opcin Slo vista actual. En otro caso se
importa como vista de diseo (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D).
2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratn) para
ajustar el dibujo a la ventana.
Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto.
Reconocer el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de
proyecto (crculos con una flecha) apuntan a l. Es esencial que los proyectos
de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible.
3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> men desplegable Vista 3D> 3D
por defecto. Puede ver los
resultados con ms claridad
al crear la superficie topo-
grfica desde una vista 3D.
Haga Shift+Boton derecho
del ratn (o con el scroll) para
mover en rbita el dibujo.
4. Haga clic en la ficha Masa
y emplazamiento>grupo
Modelar emplazamiento-
>Superficie topogrfica.
La pantalla muestra el dibujo
en tramado indicndole que
est dentro de una orden. Para
salir de una orden, cuando haya
realizado los bocetos, tendr que
clicar los grandes iconos verdes
y rojos del grupo Superficie
de Finalizar superficie o bien
Descartar superficie respecti- Figura 2.1. Centrar el archivo en los puntos
vamente. de mira de los alzados.
Emplazamiento y referencias de proyecto 49
Los puntos que componen esta superficie estn marcados mediante unos
cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su
elevacin desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. Tambin
puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevacin a todos
a la vez para lograr una superficie plana.
En este ejercicio suavizaremos la superficie topogrfica para que los cortes no
sean tan bruscos. Observe la superficie topogrfica en contacto con nuestro
solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta.
9. Seleccione los puntos de la superficie topogrfica que coinciden con el lado
este del solar y vaya eliminndolos con Supr del teclado. Elimine los tres
puntos que generan picos triangulados.
10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la
orden.
Existe otra tcnica que es la de introducir un talud ms marcado en los metros
ms prximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topogrfica ms
all de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas
de puntos coincidentes con la superficie topogrfica alrededor de la parcela
(a 2 metros aprox. del permetro en cuestin), para que desde ellos descienda
o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el rea de actua-
cin. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable,
puede elegir entre Elevacin absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa
a superficie y en Elevacin escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes
con la misma superficie topogrfica que marcan el inicio del movimiento de
tierras. A continuacin slo le faltara crear nuevos puntos en la superficie
topogrfica, en el permetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del
asentamiento plano deseado en el solar. Habr creado un talud perimetral
desde la superficie topogrfica hasta una regin nivelada.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt.
1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Lnea
oculta.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion.
El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una
orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo
Dibujar. Puede trazar lneas, rectngulos, polgonos, arcos, etc para definir la
subregin. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un permetro cerrado
para la Subregin de calzada.
3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar lneas y seleccione el contorno de
calzada. Debe generar un permetro cerrado, luego seleccione tambin
los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel
Modificar para completar el permetro.
4. Haga clic en Finalizar modo edicin. Comprobar que ahora puede selec-
cionar dos partes distintas de la superficie topogrfica.
5. Seleccione la nueva Subregin y en Propiedades>Material haga clic sobre
Por categora y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de mate-
riales.
En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormign.
Seleccione en el cuadro superior Hormign moldeado in situ y haga
clic en Aceptar.
6. En una vista 3D visualizar la subregin. Puede comprobar que la subre-
gin puede moverse pero siempre formando parte de la topografa.
Emplazamiento y referencias de proyecto 53
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt.
En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada
en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no
vamos a poder modificar su topografa.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir
superficie.
En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar lneas y elija
los bordes exteriores de nuestra parcela.
Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un permetro, s
es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno
esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/
Extender a esquina.
Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede
seleccionar esta superficie topogrfica independientemente e incluso
que puede desplazarla del resto.
3. Pruebe a modificar la altura de los puntos lmite de encuentro entre las
dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello
haga clic sobre los puntos y cambie su elevacin en Alzado de la Barra de
opciones.
Emplazamiento y referencias de proyecto 55
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt.
En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto
es, no toca la topografa. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta
sobre la topografa. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el
suelo del patio.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en
Planimetra general.
El plano de planimetra general tiene caractersticas especiales para ser un
plano de planta. Est configurado para tener un plano de corte muy alto,
56 Captulo 2
por lo que las lneas son siempre de proyeccin y permite ver todo lo que
hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitacin inferior. Por otra
parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos,
relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevacin del proyecto.
Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vnculos. Es el plano
idneo para estudiar la situacin y el emplazamiento.
2. Aplique zoom para ampliar el permetro del patio interior.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplaza-
miento>Plataforma de construccin.
Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Lnea.
Utilizar la informacin del archivo DWG para establecer el contorno
del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg,
vuelva a mostrarlo por cualquiera de los mtodos ya explicados.
Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para
modificar las lneas y obtener un contorno de bucle cerrado.
En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocacin de la plata-
forma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para
Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la
vivienda, an sin definir, el patio se situar a -0.15 m de altura).
Puede introducir tambin una pendiente con la herramienta Flecha de
pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial
de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para
las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma
a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase
muestra la distancia donde se clica en pantalla y dnde se sita el
elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente.
Finalice la herramienta.
Figura 2.6.
Plataforma de
construccin.
Emplazamiento y referencias de proyecto 57
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_regin nivelada.rvt.
En este ejercicio, cambiaremos la fase de construccin de un elemento mode-
lado y crearemos una regin nivelada en nuestra parcela.
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
2. Haga clic en la superficie topogrfica existente en el solar y en Propiedades
designe la Fase de creacin este objeto como Existente. La superficie
cambia de color a un gris. Con esta accin informamos a Revit que sta es
la superficie topogrfica antigua (original o sin modificar).
3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Regin
nivelada.
Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topogrfica
exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topogr-
fica basada slo en puntos de permetro. La diferencia entre estas
opciones es que la segunda suaviza la topografa existente. Elija la
segunda opcin. Revit crear una superficie topogrfica encima de la
58 Captulo 2
que nos aportar una informacin muy valiosa en cuanto a lmites y ngulos
respecto del norte.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt.
(Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografa con Fusionar
superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden
los movimientos de corte y relleno de Regin rellenada. Tambin se ha elimi-
nado la Topografa existente).
En este ejercicio se crearn y se etiquetarn las lneas de propiedad de la
parcela.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
Planimetra general.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar
emplazamiento>Lnea de propiedad.
3. En el cuadro de dilogo Crear lnea de propiedad, seleccione Crear
mediante boceto. Utilizar la opcin de boceto porque el archivo DWG ya
contiene informacin de lneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar
la opcin de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientacin,
Radio manualmente, en funcin de la informacin de la que se disponga
en el momento de crear las lneas de propiedad en un proyecto.
Haga clic en la ficha Crear boceto de lnea de propiedad>Dibujar>Se-
leccionar lneas. El mtodo de seleccin de lneas permite utilizar
una geometra existente en el proyecto como base para las lneas de
propiedad. Seleccione el rectngulo exterior de parcela. Haga clic en
Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un
elemento cerrado.
Haga clic en Finalizar lnea de propiedad.
Nota:
Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo
visual en el modelo por Estructura almbrica.
60 Captulo 2
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt.
En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos
cuando vinculamos el archivo de situacin con la orientacin correcta). A veces
disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geogrfico.
Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con
la herramienta Rotar norte real.
1. En el Navegador de proyectos sitese en Planimetra general.
2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicacin del proyecto>Posicin y elija Rotar
norte de proyecto.
Para especificar el ngulo elija Alinear lnea o plano seleccionado.
Marque una lnea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las lneas
de propiedad ms largas. Automticamente todo el contenido del
proyecto se orienta en la direccin especificada.
Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientacin a Norte real
o a Norte de proyecto.
3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2.
4. Sin seleccionar ningn objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo
Grficos, en Orientacin elija en el desplegable Norte de proyecto y haga
62 Captulo 2
10. Arrastre los controles, situndose encima de ellos hasta que cambien a un
azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de seccin con la parcela. Cuando
el borde de la caja de seccin corta la superficie topogrfica, se muestra el
perfil de la superficie.
Emplazamiento y referencias de proyecto 63
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.
64 Captulo 2
e d
g f
Observe que el nivel es un plano, que se refleja a travs de una lnea con dos
extremos. En este caso slo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye:
a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre
este texto para cambiar el nombre.
b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic
sobre las alturas y el nivel se desplazar a la altura indicada.
c. Un smbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este smbolo
aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un
hipervnculo, esto es, haciendo doble clic sobre l se abrir la vista corres-
pondiente a ese nivel.
Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de
opciones, por defecto, est activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir
adems los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo
o ambas en el cuadro de dilogo y adems un Desfase del nivel respecto
del nivel seleccionado o respecto de la lnea trazada). Esto significa que en
el Navegador de proyectos aparecer la vista correspondiente a ese nivel y
adems se activa el hipervnculo en uno de los extremos.
66 Captulo 2
Observar que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y
no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario
que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en
rascacielos los niveles intermedios molestan, ms que ayudan, en el Navegador
de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequea,
convendr tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles
de -01 Cimentacin y los de 02 Planta cubierta.
11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro
de dilogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentacin y 02 Planta
cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo est marcada como No duplicar
las vistas existentes. Si desactiva la casilla podra crear varias vistas de un
nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas
vistas aparecen en Planos de planta y se abre la ltima vista seleccionada
(02 Planta cubierta).
12. Puede tambin eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de
proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del
Navegador pero estar disponible en el cuadro de dilogo visto anterior-
mente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mnimo la
necesidad de manipularlas en otras vistas.
2. En la barra de navegacin haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE.
La vista de planta baja abarca una gran regin de rea que no nos interesa
resolver. Con la ayuda de Regin de recorte, en la Barra de controles de
vista, reduciremos la vista visible.
Emplazamiento y referencias de proyecto 69
Propiedades de la rejilla
a
c
d
f
e
14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2
busque Extremo de seccin sin burbuja.rfa.
15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propie-
dades de tipo. En este cuadro de dilogo se muestran los parmetros de
la Familia de sistema: Rejilla.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla.
Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm.
Para Smbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado
de Extremo de seccin sin burbuja.
Para Segmento central mantenga en Continuo.
Para Patrn de segmento de extremo elija en el desplegable Lnea de
rejilla.
Mantenga el resto de opciones.
Haga clic en Aceptar.
16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las
propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.
3
Modelado bsico
En este captulo vamos a crear los elementos propios del modelo cons-
tructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros,
cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y despus a las familias de
componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos
el recorrido con barandillas y escaleras, que tambin son familias de
sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas
en un elemento anfitrin.
Aprender a:
Aadir muros.
Aadir una cubierta.
Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro.
Editar estructura de capas de familias de sistema.
Aadir suelos.
Suelos y cubiertas. Modificar subelementos.
Aadir pilares interiores.
Aadir muros interiores.
Aadir techos.
Aadir puertas, ventanas y componentes.
Aadir escaleras y barandillas.
74 Captulo 3
Aadir muros
Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden
cargar desde un archivo externo, sino que estn disponibles en el proyecto
por plantilla. Adems, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones
y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas.
Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completa-
mente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone
de una seccin transversal constante (genrica, una sola capa o compuesta,
con varias capas, cuya seccin se controla a travs de la edicin de la estruc-
tura) que se repite a lo largo de una lnea, que es lo que nosotros trazamos.
La seccin 2D se sita respecto de una Lnea de ubicacin y como lnea,
admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a
esquina, Copiar, Simetra, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que
permite el panel Dibujar, esto es, Lnea, Polgono, Crculo, Arco... Adems,
los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para
personalizar ste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas,
forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos.
Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual
compleja volumtricamente, a travs de la herramienta Muros por cara que
estudiaremos en el Tema 8.
Nota:
Para trazar el muro revise primero las opciones de los parmetros de ejemplar
(Propiedades) y despus las de la barra de opciones.
Propiedades de ejemplar
En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de
muros arquitectnicos: muro apilado, muro bsico y muro cortina, segn el
orden de aparicin en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan ms
de una seccin horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros
superpuestos en altura. Son muros apilados tpicos los que presentan un
zcalo bajo para la proteccin de la humedad y despus crecen con otro
material. Los muros bsicos presentan una nica seccin horizontal, la
misma a lo largo de su altura; y los muros cortina estn constituidos por
montantes, paneles y rejillas, segn el muro cortina del mundo construc-
tivo.
Modelado bsico 75
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.
76 Captulo 3
En este ejercicio, trabajar con diferentes niveles para aadir los muros de la
vivienda unifamiliar. Empezar trabajando con los muros de hormign de
cimentacin, dibujados a ejes.
1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentacin.
2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectnico.
En el Selector de tipo, seleccione Muro bsico: Hormign 30 cm.
Para Lnea de ubicacin, compruebe que est seleccionada la opcin
Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que ser el eje del muro.
Para Restriccin de base indique -01 Cimentacin. El muro arranca
al nivel de cimentacin.
Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este
nivel.
Para Restriccin superior indique 00 Planta baja.
Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado.
El muro de cimentacin morir en la cara inferior del forjado sanitario.
Comprobar que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los
valores de la Barra de opciones para adecuarse.
Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningn Desfase, pues
dibujaremos situados en lo que ser exactamente el eje del muro.
En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta
Lnea. Haga clic en la interseccin entre las Rejillas 1 y a para empezar
a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo
las intersecciones de las rejillas y valindose del dibujo CAD inferior.
Propiedades de ejemplar
Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden
Arquitectura>Construir>Cubierta son:
En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Slo existen dos tipos, las
cubiertas Bsicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas
Cristalera inclinada.
El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los par-
metros de:
Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del
proyecto, el que ms se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las
cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistir sobre
esto ms adelante.
Delimitacin de habitacin es un parmetro para calcular superficies y
volmenes. Si est activado, la cubierta ser uno de los lmites de clculo
de estos valores.
En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de
proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al
igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde
apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es
ms alto que el nivel de base de cubierta.
Nivel del lmite. Establece el nivel aproximado (pues se concretar la
distancia con el parmetro Desfase del lmite) por encima del cual no se
generar la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte
opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta
acristalada.
80 Captulo 3
1 2 3
En el grupo Cotas:
En Pendiente escriba el valor por defecto tpico o ms repetido de la
pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o
anular uno a uno.
Generacin de cubierta
Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras:
Cubiertas por permetro.
Cubiertas por extrusin.
Cubierta por cara.
Modelado bsico 81
1 2 3
Flechas de pendiente.
Existe adems otra manera de generar una pendiente en una cubierta por
permetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente
tienen un origen y un final y adems una longitud. Los desniveles de la flecha
se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo
final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la
flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de
flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura
82 Captulo 3
1 2 3
Nota:
Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la
flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar,
elegir Pendiente.
1 2 3
iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusin
en el cuadro de dilogo Plano de trabajo.
Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, hori-
zontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado
un nombre a travs de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, hori-
zontales o inclinados.
Seleccionar un plano en el rea de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier
cara de un objeto en cualquier vista.
Seleccionar una lnea y utilizar el plano de trabajo en que se cre.
Puede adems mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo
y aparecer como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensin,
o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de
plano de trabajo.
Figura 3.9.
Seleccionar un plano,
Mostrar plano y Visor
de plano.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt.
En el siguiente ejercicio, crear las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando
los mtodos de creacin por permetro y por extrusin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.
86 Captulo 3
Nota:
Las cubiertas por extrusin se generan desde la lnea superior hacia abajo. Las
cubiertas por permetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga
en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase.
Huecos
Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone
de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo
Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforacin
es sencillo pues slo hay que definir el permetro del hueco ubicndose en las
vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en
una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud.
Hueco por cara plantea una perforacin, ms aplicada a elementos incli-
nados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado.
Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para
patios, por ejemplo.
Hueco de muro es la herramienta de perforacin horizontal de muro.
Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del
grado de inclinacin de la superficie perforada.
Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y hori-
zontales de cubierta.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.
90 Captulo 3
En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para
que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta.
1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto.
2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratn
(men contextual), en Modificar Grficos en vista elija Por elemento. En
Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herra-
mienta, que estudiaremos en el Tema
7, permite definir un porcentaje de
transparencia en la visualizacin de
los ejemplares o de las categoras.
3. Seleccione los muros que acaban en
la cubierta oeste y en las opciones
del grupo Modificar muro seleccione
Enlazar parte superior/base. En la
barra de opciones an puede elegir
si quiere enlazar la Parte superior o
la Base. Mantenga Parte superior y
haga clic en la cubierta oeste.
4. Seleccione los muros que mueren en
Figura 3.13. Enlazar muros a
la cubierta sur y repita la operacin cubierta.
enlazndolos con sta.
12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre.
13. En Estructura haga clic en Editar.
Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo
dentro del Contorno de ncleo.
Seleccione la Capa trmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir.
Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic tambin
en Suprimir.
En Acabado 2 -Trasdosado cermico haga clic en Trasdosado cermico
y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En
Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado
el acabado interior de Trasdosado cermico a Yeso.
Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de
muro.
14. Complete los muros restantes.
En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle
principal, aadindoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo
14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta.
Tambin el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma
tipologa y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada
de 1.40 m.
15. Utilice la orden Unir del grupo Geometra de la ficha Modificar y, seleccio-
nando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometras y se elimi-
narn las lneas divisorias entre muros. Repita tambin la orden con las
cubiertas.
Aadir suelos
Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres
opciones son posibles: Suelo arquitectnico, Suelo estructural y Suelo por cara.
Dibujaremos Suelo arquitectnico, aunque la diferencia respecto del suelo
estructural es nicamente su opcin analtica y cualquier suelo arquitect-
nico puede convertirse en estructural mediante la activacin del parmetro
Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se
estudiar en el Tema 8.
Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos.
Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edicin (recuerde, dibujo
Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otor-
gamos unas caractersticas y composicin. Los huecos del suelo son contornos
cerrados dentro del contorno.
Al igual que las cubiertas, pueden tambin tener pendientes y para ello se
trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o
con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creacin de pendientes
en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Adems, el suelo tiene una
Direccin de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analticos, Revit
nos obligar a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay
clculos, afectar poco al modelo, aunque s en ciertas tipologas, como ,por
ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la direccin de la chapa grecada es
un factor relevante en el diseo del suelo.
Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arqui-
tectnico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto,
proyecto bsico o proyecto de ejecucin) interesar modelar independiente-
mente cada uno de ellos, prctica recomendable para niveles de desarrollo
ms avanzados.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt.
En el ejercicio de vivienda, crear los suelos del modelo de construccin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja.
2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectnico.
En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cermica 40 cm.
Modelado bsico 95
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.
Modelado bsico 99
Nota:
Una vez ubicados los pilares, nuevas propiedades de ejemplar son posibles como
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior.
12. En las vistas de planta puede observar tambin que el pilar invade al muro y
no se produce una separacin clara. Haga clic en Modificar>Geometra>Unir
y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometra selec-
cionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminar el muro en atencin
a la jerarqua de capas.
13. Cambie las caractersticas de transparencia de la cubierta a 0.
Aadir techos
Los techos son tambin familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a
suelos, de que Revit dibuja techos automticamente entre paredes definidas.
Al igual que los suelos y las cubiertas admiten tambin Define pendiente y
Flecha de pendiente para colocarlos inclinados.
En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo bsico o Techo de
compuesto. Los techos bsicos no tienen ms que una capa y su estructura
no es editable, slo puede seleccionarse el material de composicin del techo.
Los techos de compuesto estn formados por varias capas y ncleo.
Los techos adems son anfitriones para luces y son visibles en los planos
de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de
planta, si as est marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo
Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baos de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo de volumen de habitacin.
En la Cinta de opciones elija Techo automtico y antes de hacer clic
aparecer previsualizado el contorno a la cara de ncleo del muro y
no a la cara exterior. Haga clic en el bao del dormitorio principal de
la planta baja.
3. Un aviso le informa de que el techo no ser visible en estos planos. Esto
es porque las vistas de planta estn configuradas para mirar desde una
cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecern en la vista, al
contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador
de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podr
visualizar los techos.
104 Captulo 3
4. Repita la operacin para los techos del bao y lavadero, anexos a la cocina,
con Boceto automtico.
Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los
muebles de cocina. Adems tendrn una tabica de cierre lateral coincidente
con la puerta de estos muebles.
5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo.
En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60
cm de profundidad en la banda de muebles de cocina.
6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de
superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se
pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Slo tiene que selec-
cionar las lneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas.
Seleccione una lnea longitudinal del techo y muvala a la pared. Alinee
tambin las lneas cortas a un extremo de la pared.
7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior
del suelo de la cocina.
En Arquitectura>Construir>Muro.
Elija el muro Particin con capa de yeso y haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de ste. Llame
al tipo Tabica de falso techo metlico.
Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el
material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos
suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar.
Cambie tambin el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma
estructura del techo.
Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con
Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase supe-
rior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera.
8. Dibuje tambin techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para
el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las
tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con
el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.
Modelado bsico 105
1 2
Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.
Aadir puertas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y compo-
nentes.rvt.
En este ejercicio, cargar en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/
Tema3/Familias/Puertas y luego insertar estas puertas interiores y
exteriores en el modelo.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituacin.dwg de refe-
rencia tal y como hemos aprendido en captulos anteriores.
3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en
Puerta o teclee DR.
4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles
por plantilla. Est cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con
cuatro tipos de distintas medidas disponibles.
5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta.
Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas.
Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.
108 Captulo 3
Aadir ventanas
9. Repita tambin el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir
de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN.
10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas
por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/
Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de
Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic
en Abrir.
11. Aada las ventanas tomando como referencia para aadirlas los archivos
carpintera pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base.
En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m.
Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m.
Ser muy til la Barra espaciadora (en preseleccin) para definir el
sentido de giro de la puerta.
Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correct-
amente.
Modelado bsico 109
Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es,
vuelva a seleccionar la herramienta Extrusin y elija como plano de
trabajo la Rejilla 6.
Para Inicio de extrusin escriba 0.035.
Para Final de extrusin escriba 0.045.
Dibuje el permetro de los cristales interiores.
Finalice el modo edicin.
Aadir escaleras
Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema
nos centraremos en la creacin de las escaleras por boceto (veremos las de
componente en el tema 10). La opciones de configuracin de las escaleras por
boceto lo son tambin para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto.
Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante
Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo
trabajar con todo al mismo tiempo.
Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una lnea 2D por
el centro de la escalera. Al finalizar la orden generar un tiro de escalera
del ancho indicado.
El Contorno son dos lneas perimetrales a la escalera, por el lado exte-
rior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre s.
Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o lneas
quebradas (escaleras en L, en U, etc) en funcin de la forma de la escalera.
Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es,
que el contorno est dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para
el descansillo, etc. para que las barandillas vayan tambin acoplndose a
la inclinacin de los tramos.
Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones.
Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades
de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.
Modelado bsico 113
1 2 3
Aadir barandillas
Las barandillas en Revit son tambin familias de sistema de tipo lineal. Para
trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la lnea o curva
por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta lnea).
Las barandillas tambin pueden hospedarse en un anfitrin, sea este un suelo,
una rampa, una escalera o un nivel.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt.
En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera
interior (ya trazada).
1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera.
2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido
la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con
paneles de vidrio.
3. Aada tambin una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.
118 Captulo 3
Cotas
Las cotas funcionan en Revit como en otros
programas CAD, esto es, sirven para anotar
las distancias o los ngulos. Pero adems,
las cotas en Revit se usan para posicionar
elementos. Si selecciona un elemento cual-
quiera del proyecto, puede moverlo mediante
la edicin de la cota, temporal o permanente,
que lo relaciona con otros elementos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt.
Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el
muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y ver que
aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.
Cotas temporales
El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas
y el objeto seleccionado se desplazar (pues estamos cambiando la relacin de
ste con otros elementos). Las lneas de referencia de estas cotas, que son las
perpendiculares a la lnea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del
punto relleno y as buscar la relacin con otros elementos estratgicos. Para
configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos
en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuracin>Configuracin adicional. Por
ltimo, una cota temporal tambin se puede convertir en permanente si hace
clic sobre el smbolo de cota.
Tipos de cota
Los tipos de cota disponibles en Revit son:
122 Captulo 4
Cotas manuales
2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado
DI. No existen caractersticas de cotas de ejemplar, como puede observar en
Propiedades. Todos los parmetros se modificarn a travs de Editar tipo.
En la Barra de opciones:
En el primer desplegable puede marcar qu quiere acotar y elegir entre
Ejes de muro, Caras de muro, Centro de ncleo o Lados del ncleo. Una
rejilla gua (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situar en
el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicacin cuando
no se acota a muros.
En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales
(cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automtica de acotar
muros.
3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la
Barra de opciones para acotar las lneas de rejilla de la fachada sur.
Haga clic en la lnea de Rejilla a.
Haga clic en la lnea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin
salir de la orden.
Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del rea de acotacin.
Cotas automticas
4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra
de opciones Muros enteros. Esto le acotar el muro completo segn las
Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a
Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota tambin
los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes.
Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar.
Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automti-
camente.
No obstante, a veces las cotas automticas no responden exactamente a nues-
tras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las lneas de refe-
rencia.
5. Seleccione la lnea de cotas automtica del muro y en la ficha contextual
Modificar/Cotas haga clic en Editar lneas de referencia.
124 Captulo 4
h
b
a c
d
g
f
e
Cotas y restricciones
Las cotas pueden servir tambin para imponer restricciones en la geometra.
Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localizacin del elemento
se cie a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relacin con otros
elementos est bloqueada.
Por otra parte, cuando se acota en lnea varios elementos es posible la reubi-
cacin de los elementos interiores acotados para cumplir otra restriccin: EQ.
Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en lnea) se igualan
las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y
por tanto se modifica la posicin de los elementos intermedios, para que la
condicin de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de
igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes.
Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las
vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.
Anotaciones de texto
Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en
la documentacin de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos
para aadir descripciones a su modelo de construccin.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
128 Captulo 4
a b c e
Etiquetado de objetos
Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el rea de
dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla
en el proyecto, son familias externas o de componente que constan gene-
ralmente de un smbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos
hacen referencia a una propiedad o parmetro del objeto etiquetado. Aunque
hay etiquetas multicategora, que sirven para etiquetar todos los objetos
Cotas, textos, etiquetas y reas 131
Novedad 2015:
En esta versin se han introducido cambios en cuanto al comportamiento de
directrices de etiquetas y codos de tal manera que, al mover una etiqueta, la
parte de la directriz del codo al texto permanece fija y la parte entre el elemento
y el codo es flexible.
132 Captulo 4
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt.
En este ejercicio aadir etiquetas a puertas y ventanas usando la opcin
Etiquetar por categora y despus Etiquetar todo.
Etiquetar todo
6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo.
Seleccione las categoras de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl.
Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se
han etiquetado.
7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.
Etiqueta multicategora
8. Haga clic en Etiqueta multicategora. La misma etiqueta se aplica sobre
ventanas y puertas.
Etiqueta de material
9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Seccin 3 y en la Barra
de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto.
Cambie tambin la escala a 1:20.
134 Captulo 4
Ladrillo hueco
Hormign. Modelado
in situ, gris
Hormign y arena
Cermica blanca
Trasdosado
cermico
Ladrillo hueco
Aislamiento trmico
Metal-Lamas de
acero lacado
Ladrillo
Edicin de etiqueta
12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
13. Seleccione una ventana cualquiera y averige qu propiedad de tipo se
est etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades
descubrir que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas
las etiquetas.
14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en
Editar familia.
15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la
familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino
que prefiera.
16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.
Cotas, textos, etiquetas y reas 135
Nota:
Cuando el elemento a etiquetar no tiene asignado un valor para la propiedad
que se est etiquetando aparece un interrogante en lugar de un valor concreto.
Puede completar el valor de ese parmetro del objeto en propiedades para que
se muestre en la etiqueta.
136 Captulo 4
Figura 4.7.
Edicin de
etiqueta. Nuevas
propiedades
etiquetadas.
Habitaciones y reas
Habitaciones y reas son categoras cuyo etiquetado es fundamental para su
entendimiento.
Habitaciones
Una habitacin es una segmentacin del espacio cerrada por elementos
Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si as se ha marcado en propie-
dades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento
delimitador, la habitacin y sus propiedades se actualizan automticamente
y tambin los valores de etiqueta. Las habitaciones no estn ligadas a las
etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitacin, pero
no al revs). El etiquetado de la habitacin nos muestra datos de inters como
son el permetro, el rea o el volumen de la habitacin.
Cotas, textos, etiquetas y reas 137
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt.
En este ejercicio, colocar y etiquetar las habitaciones de planta baja. La herra-
mienta Habitacin combinado con la opcin de la cinta de opciones Etiquetar
al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habita-
ciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto.
Tambin es posible aadir etiquetas a habitaciones despus de colocar stas,
bien de una en una o mediante la opcin Etiquetar todo.
1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificacin/cantidades haga
doble clic sobre Tabla de planificacin de habitaciones. Comprobar que
no hay ninguna habitacin listada en esta tabla.
2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75.
4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitacin y rea >men desple-
gable Habitacin> Habitacin.
La herramienta Habitacin crea el habitculo antes definido. Al igual que
cuando situbamos puertas, la Cinta de opciones permite adems Etiquetar
al colocar. Mantenga la opcin de etiquetado.
En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja
y Lmite superior 00 Planta baja, con Desfase de lmite 3.00 y Desfase de
base 0.00. Las habitaciones se definen con un lmite superior de 3.00 m por
defecto pero su lmite (superior, lateral e inferior) depender finalmente de los
objetos delimitadores si estos se interponen antes que el lmite superior. (Para
las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar
el lmite para que todo el volumen se incluya en los clculos de habitacin).
Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece
tambin la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz
como el resto de etiquetas.
Las habitaciones, aunque no son objetos fsicos modelados, s estn acotadas y
definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un
contorno lmite que describe el espacio, ya sea en planta o en seccin, selec-
cionable (mediante Tab) Sus propiedades grficas se pueden editar en cada
vista en Modificaciones de visibilidad/Grficos en donde puede activar el
Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).
138 Captulo 4
Figura 4.8.
Habitaciones.
5. Haga clic sobre el dormitorio norte para crear y etiquetar habitacin. La
etiqueta de habitacin aporta informacin sobre el nmero de habitacin,
el nombre y los metros cuadrados.
6. Seleccione la etiqueta de habitacin. Un permetro rojo marcar el lmite
en planta de habitacin. En el Selector de tipo cambie la Etiqueta de habi-
tacin por Etiqueta de habitacin con Volumen (editando la familia de
etiqueta podramos incluir ms datos, como Permetro). Cambie tambin
esta opcin desde Anotar>Etiqueta>Etiquetas y smbolos cargados para
que la Etiqueta de habitacin con Volumen sea la opcin por defecto.
7. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y elija la flecha al lado del
desplegable para ver las opciones de configuracin. Haga clic sobre
Clculos de rea y volumen.
Para los clculos est marcado que se calculen reas y volmenes,
aunque la opcin Slo reas es ms rpido, y en edificios complejos,
recomendable.
Para Clculo de rea de habitacin se tiene en cuenta la cara de En
acabado de muro. Podra tambin calcularse En eje de muro, En capa
de ncleo de muro, o En centro de ncleo de muro. Para los clculos
de superficie til es recomendable esta opcin de acabado.
Haga clic en Aceptar.
8. Cree y etiquete el resto de habitaciones mediante la herramienta Habitacin
o con las teclas RM.
Observe al etiquetar el orden secuencial de las habitaciones. Observe tambin
que, en el rea de dibujo, las etiquetas de las habitaciones tambin pueden
moverse con el smbolo de las flechas cruzadas as como las rejillas gua nos
ayudarn al alineamiento de las etiquetas.
Cotas, textos, etiquetas y reas 139
reas
Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies ms globales
como son las construidas o de alquiler o reas de espacios abiertos. Para ello
empleamos la herramienta rea. Un rea es una subdivisin del edificio pero
no est condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de rea.
Las reas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores.
Las reas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde
Habitacin y rea>Plano de rea.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_reas.rvt.
En este ejercicio crearemos planos de rea construida y til para la vivienda.
1. En Arquitectura>Habitacin y rea, haga clic sobre Plano de rea.
En el desplegable de Tipo elija rea construida bruta.
En el cuadro de dilogo Nuevo plano de rea elija 00 Planta baja (puede
elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl
pulsada).
Haga clic en Aceptar.
Un cuadro de dilogo le pregunta por crear lneas de contorno automti-
camente. Haga clic en S.
2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado
Planos de rea y con l, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la
vista de la cual calcula el rea). Un contorno magenta delimita la Superficie
bruta calculada.
3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografa para no seleccionarla
si en la barra de estado lo tiene as definido) y haga clic en Filtro. El rea
aparece listada, luego ya ha sido creada (las reas, como las habitaciones,
necesitan de su creacin para poder ser posteriormente etiquetadas).
Elija nicamente Contorno de rea y reas en las categoras de Filtro.
El rea tambin aqu se marca con un aspa (no confundir con habitacin).
Como ya ha sido creada, slo queda entonces etiquetarla.
4. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y Etiquetar rea. Si no tiene
cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-
Cotas, textos, etiquetas y reas 141
Esquema de color
Un esquema de color le ayuda a visualizar una organizacin del proyecto ms
all del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas
cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cual-
quier orden o funcin de un modelo, por ejemplo, distribucin por habita-
ciones, por usos, por reas, por acabados, etc. Estn ligados a alguna propiedad
de habitaciones o reas o incluso a nuevos parmetros personalizados.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
144 Captulo 4
Figura 4.13.
Nuevo esquema de
color en seccin.
Cotas, textos, etiquetas y reas 147
Detalles
Los detalles son elementos 2D que proporcionan informacin a una mayor
escala, esto es, se aproximan un poco ms al modelo construido. Los detalles
pueden aparecer ligados a la geometra 3D, con informacin complementaria
sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el
proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseo, ligadas
a veces por Vistas de referencia.
Como todas las herramientas de anotacin, son propias de vistas 2D y no
estn modeladas, por lo que la informacin aadida ser solo visible en la
vista de generacin.
Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar
informacin complementaria se sitan en la ficha Anotar>Detalle.
Herramientas
Lneas de detalle
Las Lneas de detalle son lneas 2D en el mismo sentido de un programa
de CAD. Al hacer clic sobre la orden Lnea de detalle, la ficha contextual
Modificar/Colocar lneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de
lnea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que
hemos venido empleando en modo boceto tales como lneas, arcos, polgonos,
splines o seleccin de lneas. El grupo Estilo de lnea ofrece un desplegable
con los estilos de lnea o subcategoras disponibles.
Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo
continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del
objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de
un radio repetido.
Las lneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales
como Copiar, Simetra, Rotacin, etc.
Los Estilos de lnea se crean desde el panel Gestionar>Configuracin
adicional>Estilos de lnea. Se muestran en este cuadro los estilos de lnea
disponibles para Lneas de detalle, entre los que podr escoger o bien crear
un estilo propio de lnea desde Modificar subcategoras>Nuevo. Asigne un
Grosor de proyeccin, Color de lnea y Patrn de lnea personalizados
para su nuevo estilo de lnea.
150 Captulo 5
Regin
El men desplegable Regin plantea las herramientas de Regin rellenada y
Regin de mscara.
Regin rellenada permite aadir un patrn a un contorno cerrado. Cuando
hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar
y Estilo de lnea para dibujar el contorno de la regin. Si prefiere que el
contorno no sea visible elija el estilo de Lneas invisibles.
Detalles y tablas de planificacin 151
Componente
El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle,
Componente de detalle repetido y Componente de leyenda.
Un componente de detalle es una agrupacin de elementos 2D, tales como
Lneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia
externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en
una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos.
Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno an cargado en
el proyecto, un cuadro de dilogo le preguntar si quiere cargar uno a conti-
nuacin (puede tambin cargarlo previamente mediante la herramienta
de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo
por otro existente en el Selector, o Editar familia (tambin con doble clic)
para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente.
Un Componente de detalle repetido se genera por la colocacin de compo-
nentes de detalle a lo largo de una lnea. Haga clic sobre Componente
de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo,
puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el
proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree
un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y
Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseo
152 Captulo 5
Figura 5.2.
Leyenda de muros.
Nubes de revisin
Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de
resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube
elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos
obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de
que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las
revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas ms tarde a los
Detalles y tablas de planificacin 153
Grupos de detalle
Puede agrupar varios objetos de anotacin como lneas, regiones de relleno,
y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de
detalle slo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo
y detalle al mismo tiempo, Revit los separar creando dos distintos. Cuando
son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de
detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen
en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que
abarca en extensin todos los objetos 2D, le anuncia la asociacin de estos; y
la interseccin de los ejes X e Y, marca el punto de insercin para futuras colo-
caciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un
grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien
aadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable
Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de
detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad.
Tambin puede Editar grupo para Aadir o Eliminar elementos. Se tratarn
los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.
Aislamiento
La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos construc-
tivos aislantes. Es una lnea de caractersticas especiales como son la Anchura
o la Relacin de curvatura de aislamiento. Como cualquier lnea, admite las
herramientas del grupo Modificar, as como Cadena y Desfase en la Barra de
opciones.
Novedad 2015:
Ahora es posible mostrar todas las lneas ocultas por vista desde las propiedades
de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parmetro de la paleta de
Propiedades Mostrar lneas ocultas >Todo y las lneas ocultas se mostrarn.
Este parmetro se puede incorporar tambin a plantillas de vista.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.
Detalles y tablas de planificacin 155
Perfil de corte
10. Aada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su
encuentro con el muro de LHD:
Haga clic en Vista>Grficos>Perfil de corte.
En la Barra de opciones marque Cara.
Sitese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando
est preseleccionada.
Dibuje una lnea vertical coincidente con la cara interior del muro de
LHD y cortando la cara del yeso.
Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porcin
de cara que se va a mantener).
Haga clic en Finalizar modo edicin. La cara de yeso sobre el muro se
ha eliminado de la vista.
11. Repita la operacin para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del
muro, para que continen hacia la parte superior.
158 Captulo 5
Regin rellenada
12. Aada una Regin rellenada.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>men desplegable Regin>
Regin rellenada.
En el Selector de tipo el nico tipo disponibles es el de Relleno cruzado.
Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado
al detalle.
Para Nombre escriba Relleno de hormign.
Edite el tipo cambiando sus propie-
dades. Para Patrn de relleno seleccione
de Diseo y Hormign. Los patrones de
Diseo, al contrario que los del modelo,
son objetos 2D que se aplican slo a una
vista. Estos patrones de diseo se escalan
en funcin del tamao de la vista. Pruebe
a cambiar la escala en la Barra de controles
de vista para ver el comportamiento.
Mantenga el resto de propiedades para
tipo de regin rellenada y haga clic en
Aceptar.
En la Cinta de opciones, para Estilo de
lnea elija en el desplegable <Lneas
medias>. Figura 5.8. Regin rellenada
de hormign.
Detalles y tablas de planificacin 159
Aislamiento
13. Sobre la primera capa de hormign de la cubierta coloque una Lnea de
detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase.
14. Aadir Aislamiento.
Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una lnea de aislamiento. El aisla-
miento se comporta como una lnea, con su punto de inicio y su punto final.
En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento.
Trace una lnea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima
del forjado de hormign de cubierta y como lmite exterior la lnea que
traz en 13.
Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario
use la Barra espaciadora.
15. Repita la operacin con la capa interna de aislamiento en el muro. Como
Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo
de la cmara de aire con un Desfase de 0.025 m.
Tablas de planificacin
Las tablas de planificacin agrupan en columnas y filas los datos del modelo,
esto es, renen parmetros de una categora (en columnas) y sus valores (en
filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas,
incluidas las tablas y stas ltimas, por representar el modelo listado, facilitan
el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la informacin, tambin
la tabla es un instrumento de cuantificacin, porque ordena tambin las canti-
dades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).
162 Captulo 5
Como describen el modelo nico, todos los cambios del modelo actualizan
automticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el
modelo a travs de la edicin de los datos de tabla.
Novedad 2015:
Esta nueva versin incluye como campos posibles la insercin de una imagen
en tabla. Se puede aplicar para completar la informacin de una categora
grficamente.
La ficha Filtro descarta datos de los anteriores campos mediante alguna condi-
cin. Las condiciones dependen del parmetro filtrado. Si es Nivel las condi-
ciones son de igualdad, est encima de o est debajo de. Si el filtro es por
rea, entonces las condiciones son es mayor que, es menor que, es igual que.
6. En nuestro ejemplo, vamos a completar el esquema de color de la planta
primera. Descartaremos entonces los datos del nivel de planta baja.
En Filtrar por elija Nivel. Elija los datos a mostrar en la tabla (descar-
tando otros no indicados): Nivel es igual a 01 Planta primera.
Novedad 2015.
Esta nueva versin incluye como novedad la posibilidad de personalizar el
ttulo del total general.
Novedad 2015:
Desde la versin 2015 se pueden aadir nuevos parmetros en la lista de Campos
como son la Restriccin de base, el Desfase de base, la Restriccin su-
perior, el Desfase de parte superior y la Altura desconectada. Pueden
ser muy tiles para establecer Filtros.
7. Por ltimo introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120
. Se calcular el total automticamente.
8. Agrupe todas las medidas en un nico grupo de Mediciones.
9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las
mediciones.
Propiedades de vista
Cuando no hay ningn objeto seleccionado en el rea de dibujo, la paleta de
Propiedades muestra los parmetros de ejemplar de vista. Algunas de estas
propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles
de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Regin de recorte visible.
Otras relacionadas con la presentacin se vern en el tema 7. Nos centraremos
entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitacin de profundidad,
Modificacin de visibilidad/Grficos y Subyacente/Tramado.
Rango de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_grficos.rvt.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en
Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.
Delimitacin de profundidad
El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango tambin
sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones
son posibles para el parmetro Delimitacin de profundidad de Propiedades
del grupo Extensin: Sin delimitacin, el plano Profundidad de vista no corta
a la vista y sta no est limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a
la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitacin sin lnea,
el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno
de corte; o Delimitacin con lnea, en este caso con contorno de corte.
2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado.
3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta.
4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de
vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (ms all del plano
inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad).
Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el
edificio. Tampoco veo ninguna categora en proyeccin, pues el rango abarca
desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja,
luego no existen elementos modelados visibles. Lo nico visible es lo compren-
dido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de lneas <Ms all>.
178 Captulo 6
1 2 3
Modificaciones de visibilidad/Grficos
Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo
Grficos>Visibilidad/Grficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente
Vistas y planos de un proyecto 179
Figura 6.5.
Crear un nuevo
filtro.
Aplicar un filtro
12. Haga clic en la vista 01 Planta primera.
13. Sitese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles.
14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros inte-
riores.
15. Modificaciones de vista.
184 Captulo 6
Nota:
Los filtros de seleccin se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero
los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.
Vistas y planos de un proyecto 185
Subyacente/Tramado
En Propiedades de vista, en el parmetro Subyacente puede elegir otra
vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista
se mostrar en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y
Tramado desde Gestionar>grupo Configuracin>Configuracin adicional.
Defina para Subyacente el Grosor y el Patrn de lneas y si aplicar Tramado
y el Brillo para el Tramado.
Tipos de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.
Vistas y planos de un proyecto 187
PLANO DE DELIMITACIN
CONTROLES DE ALZADO
ROTACIN DEL SMBOLO DE
ALZADO
permiten ajustar la extensin (en este caso del alzado). Para mostrar u ocultar la
Regin de recorte vaya a las Propiedades de vista o bien a la Barra de controles
de vista, en donde podr tambin Recortar vista para ocultar los elementos
exteriores a la regin de recorte. (Ver Barra de controles de vista del Tema 1).
Si hace clic en Editar recorte de la Cinta de opciones puede cambiar la
forma del recorte de alzado grficamente y asignarle cualquier forma
quebrada con las herramientas del grupo Dibujar (las lineales, no las
curvas). Si ha utilizado esta opcin podr posteriormente Restablecer
recorte para volver la regin a su forma original.
Si hace clic sobre la Tamao de recorte en la Cinta de opciones puede
ajustar la Anchura y la Altura numricamente de la regin de recorte.
En este cuadro de dilogo Tamao de regin de recorte puede ajustar
los Desfases del recorte de anotacin respecto de la Regin de recorte.
El Recorte de anotacin es un recuadro exterior y paralelo a la regin de
recorte en lnea oculta. Se utiliza para ocultar las anotaciones (smbolos,
etiquetas, notas, notas clave y cotas) que queden al exterior de este rectn-
gulo, parcial o completamente. Cuando un elemento de anotacin toma
contacto con el borde exterior desaparece de la vista, esto es, slo se mues-
tran los objetos de anotacin que estn completamente contenidos dentro
del rectngulo que define la regin de anotacin. Para que se muestre
este recuadro en el rea de dibujo, debe estar activado el parmetro
correspondiente en las Propiedades del grupo Extensin de vista.
Secciones
7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Seccin o en la Barra de acceso rpido
sobre Seccin desde la vista 00 Planta baja.
8. En el Selector de tipo observar que dos opciones estn disponibles para
tipo: Seccin o Vista de detalle. Haga clic sobre Seccin.
9. Dibuje una seccin longitudinal que recorra el edificio por la escalera
mediante dos clics, al inicio de seccin y al final.
Las opciones de Seccin son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la
Lnea de seccin ubicada a ejes con la etiqueta de seccin y otro de Delimitacin
lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano
con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el rea de
dibujo y el segundo desde el rea de dibujo con las flechas o bien desde
Propiedades con Desfase de delimitacin lejana.
Los controles de puntos rellenos sitan el Extremo de seccin. Y las flechas
en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles,
permiten regular la extensin de la seccin.
La seccin presenta controles de simetra en forma de dos flechas. Haga
clic sobre un control para comprobar que la seccin cambia su punto de
mira.
Vistas y planos de un proyecto 191
Novedad 2015:
Ahora es posible cambiar la vista de referencia despus de colocada.
Vistas de llamada
Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas
de llamada en una vista de planta, de alzado y de seccin, que son princi-
pales respecto de sta. Borrar la vista principal implica la desaparicin de la
vista de llamada.
Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectngulo
situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada
o etiqueta de llamada y la Lnea de directriz que une la Burbuja de llamada
con la Etiqueta de llamada. Permiten tambin, con el smbolo del crculo con
flechas, el giro de la llamada.
Si hace clic sobre la ficha Vista grupo>
Crear>Llamada, comprobar en el Selector de
tipos que existen dos tipos de vistas de llamada:
Llamadas de vista (seccin, alzado o planta)
y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista
se colocan en el Navegador de proyectos bajo
el grupo de la principal en cuestin (seccin,
alzado o planta). Admiten las mismas opciones
que sus vistas principales correspondientes y
no tienen modificaciones independientes. Las Figura 6.12. Llamada.
Vistas y planos de un proyecto 193
Vista de diseo
Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseo puede crear vistas que
no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel
en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotacin (Lneas de
detalle, Aislamiento, Regin de mscara, Regin rellenada, Texto, Smbolo y
cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se orga-
nizan tras el grupo Vistas de diseo.
Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala.
Despus podr referirse a ella desde las herramientas Seccin, Alzado o
Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y selec-
cionando la vista de diseo en el desplegable.
Vista de leyenda
Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado
Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante smbolos que
describen objetos. Pero adems de Componentes de leyenda, pueden contener
todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc.
Los smbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un
tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento
de ejemplares, pues son nicamente muestras del tipo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
194 Captulo 6
5. Para cada uno de los tipos anote el nombre PUERTA ABATIBLE SENCILLA
de los Componentes de leyenda con el tipo MADERA 72,5x203
Duplicar vistas
La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original.
Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo
Crear>desplegable Duplicar vista. Tambin puede acceder desde el Navegador
de proyectos, desde el men contextual (clic derecho) al situarse encima de
una vista. Tres opciones son posibles.
Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones,
slo modelado 3D. Se utiliza para aadir otras anotaciones en la misma
vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador
de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original ms
el sufijo Copia 1.
Vistas y planos de un proyecto 195
Duplicar con detalles. Crea una copia de la vista original con todas las
anotaciones existentes en ella.
Duplicar como dependiente. Las vistas duplicadas como dependientes
estn sincronizadas y cualquier cambio en la principal implica la actua-
lizacin de las dependientes. Se utilizan cuando el modelo de dibujo no
cabe en un plano y es necesario dividirlo en dos partes, que comparten las
mismas propiedades (etiquetas, visibilidad, etc), pero con distintas regiones
de recorte o cajas de referencia. Las vistas dependientes se unen simblica-
mente a travs de las Lneas coincidentes. Tambin puede convertir una
vista dependiente en Independiente mediante el men contextual sobre
la vista en el Navegador de proyectos.
7. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre la vista 00 Planta
baja Puertas y en Duplicar vista> Duplicar como dependiente. La vista
dependiente se muestra en el navegador bajo la vista principal. Cambie
el nombre de la vista a 00 Planta baja Carpintera Bloque oeste
8. Repita la operacin para crear una nueva vista dependiente. Llame a la
nueva vista 00 Planta baja Carpintera Bloque sur.
9. Abra la vista principal. En la ficha Vista>grupo Composicin de plano haga
clic sobre Lnea coincidente. Dibuje una lnea coincidente que recorra en
horizontal la rejilla 6 (encima) desde la rejilla a hasta la c, despus quiebre
en la c para recorrer un tramo de la rejilla c hasta la rejilla 5 que tomar
horizontalmente hasta la rejilla e. En el modo boceto puede seleccionar
las rejillas mediante la herramienta Seleccionar lnea.
10. Una lnea negra de patrn de lnea Trazo punto se ha creado. Puede
cambiar el Grosor de la lnea, el Color y el Patrn de lnea en
Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto. En la ficha Objetos de
anotacin>Lnea coincidente, cambie el color Negro por un color Verde
y el Grosor de la lnea de 3 a 5. Si selecciona la lnea coincidente, puede
editar en cualquier momento el boceto desde la herramienta Editar boceto
de la Cinta de opciones.
11. En el plano del bloque sur, ajuste la regin de recorte para que comprenda
las rejillas 5 a 7.
Edite el contorno de la regin de recorte con la herramienta Editar
recorte en el modo boceto para que se ajuste a la Lnea coincidente.
Puede usar las herramientas de los grupos Dibujar y Modificar para
ajustar el boceto.
Haga clic en Tamao de recorte con la regin de recorte seleccionada
y establezca la Regin de anotacin con un desfase de 5 mm para que
196 Captulo 6
1 2 3
Novedad 2015:
Desde esta versin cambia el nombre del duplicado de vista, aadiendo Copia 1
al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces
se aade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de
la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.
Cajas de referencia
Las cajas de referencia son paraleleppedos 3D que se definen para limitar la
visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y lneas de referencia).
Vistas y planos de un proyecto 197
15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las reji-
llas de la 1 a la 6, sta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste.
16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste
mediante el parmetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione
198 Captulo 6
Plantillas de vista
Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propie-
dades a un conjunto de vistas. Puede decidir cules son las propiedades que
se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visi-
bilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista.
Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios
automticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla
de vista.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt.
1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintera.
2. En la ficha Vista>Grficos, en el men desplegable Plantillas de vista , haga
clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. Tambin puede hacer clic
Vistas y planos de un proyecto 199
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt.
En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en funcin de un
parmetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas.
1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de
usuario>Organizacin de navegador y en la pestaa Vistas haga clic en
Vistas y planos de un proyecto 201
Composicin de plano
Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulacin
que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de
plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificacin o leyendas. Se
colocan en el Navegador de proyectos detrs de las vistas en un nuevo grupo
llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulacin que contiene
cualquier tipo de elementos de anotacin 2D, como los datos generales del
proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la direccin, etc)
o lneas que dividen el cuadro o imgenes que ilustran algn aspecto del
Vistas y planos de un proyecto 203
Colocacin de vistas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt.
1. Haga clic en Vista>grupo Composicin de plano>Plano o bien en el
Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de
planificacin) elija Nuevo plano.
Se abre un cuadro de dilogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y
abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotacin, que permite tambin
Cargar uno exterior.
La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posicin, que
son planos que se generan desde tablas de planificacin de planos antes de que
los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir slo en la lista
de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin
que tengan un plano asociado en el Navegador o tambin se puede asociar un
plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de dilogo Nuevo
plano y la herramienta Aadir y seleccin del plano marcador de posicin en
la ventana inferior.
2. Puesto que el proyecto no dispone de ningn Cuadro de rotulacin haga
clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo
Familia de cuadro de rotulacin.rfa. Haga clic en Aceptar.
3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre
las vistas de 00 Planta baja Puertas Tambin puede hacer clic en
Vista>Composicin de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de dilogo
esta vista.
Arrastre tambin la Tabla de planificacin de puertas y la Leyenda
de puertas.
Observar que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano
cuyo numeracin por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas intro-
ducidas en el plano se han colocado a continuacin en el rbol de vistas. Una
Ventana grfica o marca de ttulo, situada bajo la Regin de recorte, describe
204 Captulo 6
Novedad 2015:
Ahora es posible desactivar una vista haciendo doble clic fuera de la regin de
recorte de la vista.
Novedad 2015:
En esta nueva versin puede editar un Ttulo de vista e incluir en la edicin
de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parmetros de Vista.
Tambin puede elegir parmetros compartidos.
Versiones/revisiones de plano
Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revi-
sin. Recogen la Numeracin (Numrica, Alfabtica o Ninguna), la Fecha
de revisin, la Descripcin, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida
a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube.
Las etiquetas de la nube de revisin son tringulos con forma de aviso
con el nmero de revisin habitualmente. Puede aadir las nubes de revi-
sin Por proyecto, y apareceran todas las revisiones respetando el orden
de proyecto o Por plano y se listaran las nubes conforme a este plano en
concreto.
12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla.
13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisin dibuje la nube en torno a la puerta
superior.
Vistas y planos de un proyecto 207
Novedad 2015:
Ahora es posible suprimir revisiones y se eliminan las nubes y etiquetas
asociadas. Tambin puede utilizar las herramientas del grupo Dibujar, como
lnea o rectngulo e incluso Barra espaciadora para voltear el arco de la nube.
Puede tambin especificar la longitud de arco mnima en el cuadro de dilogo
Versiones/Revisiones de plano.
Nota:
Las tablas de planificacin de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de
rotulacin. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.
Rejilla gua
Las rejillas guas son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan
a la colocacin de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma
rejilla gua y por tanto pueden compartir la organizacin de las vistas.
12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composicin de Plano> Rejilla
Gua. En el cuadro de dilogo Asignar Rejilla gua haga clic en
Crear nuevo y llmela Rejilla Gua 1.
13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas
grficas y alinee dichos elementos con las lneas de la rejilla gua para
especificar una ubicacin exacta en el plano.
Imprimir
15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir.
16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable
de Nombre de impresora y despus haga clic en el botn Configuracin
(abajo a la derecha).
Estas son las opciones de Configuracin de la impresin:
En la seccin Papel, elija las opciones de Tamao y Origen.
Puesto que el cuadro de rotulacin es A3, el tamao del papel ha de corres-
ponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom.
En Colocacin del papel, especifique la posicin del plano en que se
imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con
Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y.
En Zoom, indique si Ajustar a la pgina o bien especifique un porcentaje
del tamao original.
En Orientacin, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia
tambin con el cuadro de rotulacin.
En Vistas de lneas ocultas, elija una opcin u otra dependiendo de si tiene
definidas sombras o grficos de imagen. Los tiempos de procesamiento
rster suelen ser ms lentos dependiendo del nmero de grficos. Los
procesamientos de vector producen archivos de impresin ms pequeos
que los rster y ms precisos.
En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni grficos salvo en
el cuadro de rotulacin, lo que obliga a trazarlo por procedimiento
rster.
En Aspecto, especifique un valor para Calidad rster. En funcin de la
calidad de impresin de los archivos rster est el tiempo de impresin.
En Colores, seleccione una opcin entre Lneas negras (se imprime en
negro los vectores y en escala de grises los grficos), Escala de grises
(todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los
colores).
En Opciones, especifique otros parmetros de impresin:
Los hipervnculos de las vistas se imprimen en negro, pero tambin
puede especificar que se impriman en azul.
Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo,
planos de referencia y contornos de recorte.
210 Captulo 6
Vistas 3D
Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del
modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualizacin 3D
ayuda a la comunicacin con los distintos agentes y facilita el entendimiento
del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D.
Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista
3D por defecto, Cmara o Recorrido.
Cmara
La herramienta Cmara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista
del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamao
a medida que se alejan o se acercan a la cmara. Se aproxima ms a la visin
del ojo humano.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt.
En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de
planta baja
Vistas 3D, render e impresin 213
Modificacin de la cmara
Podemos modificar la vista de cmara orbitando en el rea de dibujo o
bien desplazando la cmara, mediante seleccin de sta y arrastre. Aunque el
uso de la Barra de navegacin es muy frecuente, a veces necesitamos inter-
venir numricamente en los elementos de cmara desde Propiedades, en los
parmetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso
hacerlo desde otra vista.
6. Para seleccionar la cmara y editarla desde otra vista puede optar por
varios caminos:
Seleccione la regin de recorte en la vista en perspectiva (activar la
cmara es lo mismo que seleccionar la regin de recorte de una vista
214 Captulo 7
Recorrido
Un recorrido es la trayectoria que define una cmara a travs de varios foto-
gramas clave, que son cmaras posicionadas estratgicamente. Podemos editar
Vistas 3D, render e impresin 215
los fotogramas clave con las tcnicas del apartado anterior, pues son vistas de
Cmara, para manejar y controlar el recorrido.
En este ejercicio recorreremos desde la calle, la entrada por la puerta, la zona
de da de la planta baja para salir al patio, y despus tomar la escalera para
subir a visitar la zona de noche de la planta primera.
9. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
10. Haga clic en Vista>grupo Crear>Vista 3D>Recorrido.
Coloque los fotogramas clave controlando el Desfase de altura en la
Barra de opciones y procure describir recorridos fluidos, con cambios
suaves. En todo caso, podr editar los fotogramas clave una vez fina-
lizado el recorrido.
Site los primeros fotogramas clave por el exterior, en la calle principal
considerando que se encuentra a -0.69 por debajo del nivel de planta
baja, esto es, el desfase de la vista del ojo estndar (1.75 m) es de 1.06m
respecto de planta baja.
Site otro fotograma en el porche de entrada, a 1.75 m de altura respecto
del 0.00.
Recorra el saln y salga al patio a 1.75 m de desfase.
Entre de nuevo en la vivienda y dirjase hasta la escalera.
Suba las escaleras controlando el Desfase con dos fotogramas clave a
1.75m sobre el nivel de planta baja el primero y a 1.75 sobre el nivel
de planta primera, el segundo, ya al otro lado de la escalera.
Complete el recorrido por los dormitorios de planta primera.
Haga clic en Finalizar recorrido.
Figura 7.3.
Recorrido.
216 Captulo 7
15. Ajuste los fotogramas clave para que la visualizacin sea completa modi-
ficando la regin de recorte o lo que es lo mismo, modificando el campo
de visin y los puntos de observacin y de destino mediante Cmara
activa.
16. Suavice el recorrido con curvas tangentes mediante Camino.
Edicin de fotograma
Adems de los controles grficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido
en planta, puede tambin controlar la velocidad del recorrido.
17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botn de configuracin de foto-
gramas que est situado sobre el nmero de fotogramas totales, en este
caso en 300.
Exportar un recorrido
Las exportaciones del recorrido nos permitirn visualizar el recorrido
desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde
R>Exportar>Imgenes y animaciones>Recorrido.
Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante
un Rango de fotogramas concreto.
Elija los Fotogramas/s y en funcin de esto se ajustar el Tiempo total de
la pelcula.
En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la pelcula y el zoom.
Puede tambin Incluir la hora y la fecha.
19. Haga clic en Exportar Recorrido.
Cambie el Estilo visual a Sombreado
con bordes.
Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo
se establecer en 1:26 min.
Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se
reescalar automticamente.
Haga clic en Aceptar.
20. En el cuadro de dilogo Exportar reco-
rrido elija como nombre Unifamiliar
Recorrido 1, como archivo AVI y una
carpeta de destino y haga clic en Guardar. Figura 7.4. Exportacin de
21. Elija finalmente un compresor de vdeo. recorrido.
1 2 3
4 5 6
Novedad 2015:
Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic
en R>Opciones >Grficos y marque Suavizar lneas con antialiasing. Dos
opciones estn disponibles en Modo grficos: Permitir control para vistas en
las Opciones de visualizacin grficos (y activaramos o desactivaramos
antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada
vista desactivado).
1 2 3
c. Lneas de croquis
Haga clic en Activar lneas de croquis para simular trazos a mano
alzada en su dibujo.
El deslizante de la Fluctuacin controla de 0 a 10 la desviacin de las
lneas respecto de su trayectoria original.
La Extensin controla la extensin de las lneas en los encuentros
respecto de las intersecciones originales.
1 2 3
Novedad 2015:
Se han incluido como novedad en esta versin 2015 las Lneas de croquis que
buscan la sensacin de boceto mediante la distorsin de las aristas. Se controla
mediante las herramientas Fluctuacin (movimiento de las lneas) y Extensin
(extensin de las lneas ms all de su lmite real).
d. Iluminacin
Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de
Configuracin del sol nicamente, aqu se gestionan todas las luces, inclu-
yendo adems luces artificiales.
En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros
tantos para Interior con la combinacin de Slo sol, Slo artificial (vistas
nocturnas) o Sol+Artificial.
En Configuracin del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en
nuestra vista. Lo estudiaremos a continuacin.
En Luces artificiales, cuando el estilo est definido como Realista y el
Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de
luces activos en la vista. Tambin se pueden crear nuevos grupos de luces.
222 Captulo 7
1 2 3
Figura 7.8. Iluminacin.: 1) Sol 20, 1) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2) Luz
ambiental 60, 3) Sombras 20, 3) Sombras 60.
1 2 3
Seccin fugada
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_seccinfugada.rvt.
En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una
seccin en perspectiva usando la herramienta Caja de seccin.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista
3D>Cmara para situar una cmara perpendicular al alzado oeste apro-
ximadamente en el centro del alzado. Site el punto del ojo en el primer
clic y el punto destino en el segundo.
3. La vista de cmara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Regin
de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la
vista a Seccin Longitudinal fugada.
4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensin,
el parmetro Caja de seccin.
5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para
abrirla. La vista de cmara es an visible pues la regin de recorte de la
vista en perspectiva est seleccionada.
6. Sitese con un clic en el Navegador sobre la vista de Seccin longitudinal
fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el men contextual.
Active Mostrar Caja de seccin. La caja de seccin de la vista Seccin
longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir
ambas vistas con WT a la vez para ver cmo afectan los cambios de una
vista en la otra.
7. Site los controles de la caja de seccin en planta para que abarquen slo
la extensin del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que,
en el lado oeste, adems, corten la escalera interior por el centro.
8. Vaya a la vista Seccin longitudinal fugada con doble clic y compruebe
el resultado.
Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino
escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de
la vista.
Vistas 3D, render e impresin 225
Figura 7.10.
Seccin fugada.
226 Captulo 7
Orientar a vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt.
En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a
vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientacin y delimitacin
que vistas 2D existentes.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto.
2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de nave-
gacin y haga clic derecho sobre ella.
3. En las opciones elija Orientacin de vista>Secciones y Seccin 3. La vista
3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su hom-
loga Seccin 3, mediante Caja de seccin. No obstante sigue siendo una
vista 3D.
4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube
para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D
con Delimitacin lejana igual a la
de la vista Seccin 3 y con la misma
extensin lateral.
5. Seleccione en el Area de dibujo la
Caja de seccin y haga clic derecho
para Ocultar en vista>Elementos.
6. Elija de entre los Estilos visuales
Lnea oculta.
7. En la Barra de controles de vista
haga clic en Guardar orientacin
y bloquear vista y un cuadro de
dilogo le pedir el Nombre de la
nueva vista. Guarde la vista como
Detalle de escalera. Ahora la vista
aparecer listada en Vistas 3D en el
Navegador de proyectos.
Desplazar elementos
La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometras o perspec-
tivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos
desplazados en una misma distancia y en una misma direccin respecto de
su posicin original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposicin
de una vista en objetos ms simples y explicar as la estructura de un detalle.
Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos
desplazados, es slo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen
sus distancias originales.
En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se
mantendr fijo) para analizar el espacio de la escalera.
8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic
en Modificar>Vista>Desplazar elementos.
9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional.
10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se
desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior
y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga
clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la
posibilidad de Aadir o Eliminar
elementos.
Aadir permite desplazar en
el mismo sentido y la misma
distancia objetos que antes no
estaban incluidos en el desplaza-
miento.
Eliminar devuelve a su sitio
elementos que estn dentro del
conjunto de desplazamiento.
11. Haga clic en Aadir e introduzca
los pilares de la fachada exterior.
Desbloquee la vista si es preciso orbitar
para la seleccin. Haga clic en Finalizar
para terminar de aadir elementos en
el Conjunto de desplazamiento.
12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga
clic en el grupo Conjunto de despla- Figura 7.12. Conjuntos de
zamiento en Ruta. desplazamiento.
228 Captulo 7
Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una lnea discon-
tinua con el Estilo de lnea Camino de desplazamiento unir los puntos
fijos con los desplazados.
Puede editar las propiedades de este estilo de lnea en Visibilidad/
grficos>Categoras de anotacin>Camino de desplazamiento.
13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de
desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos
desplazados de la vista para que pueda localizarlos.
14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior,
en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarn
en su ubicacin original o lo que es lo mismo, recuperarn la forma del
modelo.
Teja
Aislamiento trmico
Enlucido-Blanco
Madera-Castao
Hormign
Cermica blanca
Metal-Placa de
metal
Limpiar primera
capa de
desbroce 50 cm
Estudios solares
Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolu-
cin de las sombras en un momento concreto (Esttico e Iluminacin) o bien a
lo largo de un periodo de tiempo (Dinmico, con periodos de unas horas, un
da o varios das). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento
de su edificio y para clculos de eficiencia energtica y sostenibilidad.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt.
El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto
de un determinado mes y ao y para una latitud, longitud y orientacin
230 Captulo 7
Materiales
En la visualizacin, adems de en la gestin, en la informacin y en el compor-
tamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los mate-
riales estn provistos de una apariencia y textura y transmiten esta informacin
esttica al cliente, pero tambin asumen funciones fsicas tales como la gravi-
tatoria y la trmica. Adems pueden planificarse en una tabla para el control
de pedidos, presupuestos, etc.
Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuracin>Materiales.
4 8 9
5 6
3 7 10
a. Columna izquierda.
El cuadro de dilogo Explorador de materiales est dividido en dos columnas
(izquierda y derecha) y la izquierda adems, en una parte superior y otra
Vistas 3D, render e impresin 233
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt.
En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que
el material tenga un aspecto ms realista y un tamao adecuado.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y
desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista.
2. Haga ZR para ver con ms detalle la teja y el ladrillo. Observar que la
teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala
adecuada.
3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuracin de proyecto
>Materiales.
4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un
material a partir de la Teja existente.
5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. Tambin puede usar
las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una
buena prctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las
del material que quiere crear.
6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne
como nombre Teja curva.
7. En la ficha Grficos, en Sombreado, compruebe que est seleccionada la
opcin Usar aspecto renderizado para sombreado.
Vistas 3D, render e impresin 235
Render
La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D
o 2D. En estas imgenes se combinan la geometra, los materiales, la ilumi-
nacin en la bsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompaar
de componentes 3D del tipo familia RPC (rboles, personas, automviles)
para buscar el entorno apropiado para el render.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderizacin.rvt.
238 Captulo 7
En este ejercicio generar un render del edificio para poder despus incorpo-
rarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar
el entorno.
(Se han aadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de
un modo esquemtico).
1. Haga clic en la vista de Planimetra general.
2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los
archivos del Tema 7 el RPC rbol de otoo.rfa, Banco exterior.
rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa.
Los archivos RPC son familias de ArchVision. Estn disponibles en las biblio-
tecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de rboles. Se definen
mediante su posicionamiento y modelan a travs de imgenes del objeto en
varios ngulos. Tambin puede crear su propia familia de componente.
Elija en el Selector de tipos el rbol Aliso terminal 7.6 y coloque rboles
a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle.
Coloque tambin Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m.
Por ltimo, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo
RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio.
Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su
posicin definitiva.
Figura 7.18.
Planimetra
con sombras y
entorno.
Vistas 3D, render e impresin 239
Crear masas
Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos.
No son objetos de construccin propiamente dichos, sino esbozos geomtricos
que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (anlisis cuantitativo y
cualitativo, de costes, de eficiencia energtica, de vientos, de gravedad, solea-
miento). Con las herramientas de Opciones de diseo podremos estudiar
distintas posibilidades hasta adoptar la ptima como primaria. Entonces crea-
remos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica
la masa despus, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos
cambios. Tambin podemos importar la masa de otras aplicaciones, como
3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo cons-
tructivo 3D a partir de estas masas importadas.
Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien
como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o param-
trica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creacin
son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros
objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga
en cuenta que ser difcil que ms tarde pueda exportarla, esto es, que su
utilizacin va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea
poder usarla en ms ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa
mtrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podr usar planos
de referencia y niveles asociados pero no podr relacionarla con otros objetos
del proyecto hasta que no la cargue en l. As mismo todas las modifica-
ciones las tendr que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para
que se reflejen en el proyecto.
En este tema, dada la extensin, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in
situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generacin de masa paramtrica
ms adelante.
Unir geometra
1. Cree un paraleleppedo cualquiera. A continuacin, cree otro volumen
esta vez cilndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la
base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen
dos opciones de creacin, una cilndrica y otra esfrica. Elija cilndrica.
2. En la ficha Modificar grupo Geometra elija Unir geometra y seleccione
las dos masas. Se generan las aristas de interseccin entre las masas. No
obstante se pueden editar por partes.
3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometra del mismo
grupo.
250 Captulo 8
Figura 8.2.
Unir geometra.
Nota:
Los parmetros permiten controlar propiedades del archivo origen en el destino.
252 Captulo 8
Extrusin
Una extrusin es la creacin de un volumen a partir de una forma en el sentido
perpendicular.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura
8.5 Extrusin, utilizando el panel Dibujar.
2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma.
3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusin.
Revolucin
Una revolucin es una geometra generada por el giro de una forma alre-
dedor de un eje.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de
la figura 8.5 Revolucin.
2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotacin.
3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Ver las diferentes
opciones de creacin abajo. Seleccione la forma de revolucin.
4. La revolucin tiene controles de ngulo inicial y final. Cambie las propie-
dades del ejemplar en cuanto a ngulo de giro. En este caso el ngulo
utilizado es 135 . Ver figura 8.5 Revolucin.
5. Pruebe tambin a modificar el objeto arrastrando los controles.
Modelado conceptual con masas 253
Solevado
Una forma solevada es una geometra que recorre varias formas cerradas o
abiertas.
1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05
Solevado en el Nivel 1.
2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma pare-
cida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado.
3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se
crear una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.
Barrido
Un barrido es una geometra generada por el recorrido de una forma cerrada
o abierta a travs de otra forma.
1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1.
2. Tambin desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior
del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano
de referencia y nmbrelo en Propiedades como Plano de camino.
3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino.
Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija
Plano de camino.
Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.
1 2
3 4
Bloque C
Bloque D
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 08/ 08_01Viviendas_
masas.rvt.
El archivo inicial se ha preparado con la
topografa y la plataforma de construccin.
Tambin se han insertado los archivos .dwg
en cada planta para que puedan servirnos
de referencia para nuestros ejercicios.
1. En el Navegador de proyectos haga
clic en la 00-Planta baja y zoom para
ampliar la zona del bloque A .
2. En la Barra de controles de vista, haga
Figura 8.7. Detalle bloque A.
clic en Estilo visual>Estructura alm-
brica.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual>
Masa in situ.
4. En el cuadro de dilogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No
volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categora
masa se hace visible (invisible al abrir un archivo).
5. En el cuadro de dilogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Lnea.
7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar lneas. Seleccione el rectn-
gulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herra-
mientas del panel Modificar para obtener un permetro cerrado.
8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D.
9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede
seleccionar la cadena entera).
10. Al seleccionar las lneas de contorno se activa la ficha Modificar/Lneas.
En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma slida.
11. En el rea de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba
15.50 m y pulse Intro.
12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.
256 Captulo 8
Las masas in situ se pueden crear individualmente para cada bloque o bien
editar la masa existente y que todos los bloques pertenezcan a la misma masa.
Esto se reflejar posteriormente en las tablas de planificacin. En este caso se
recomienda crear cada masa individualmente para poder analizarlas poste-
riormente por separado.
Los bloques se acoplan a la topografa del lugar, luego van escalonndose
en altura. Pueden dibujarse segn van apareciendo en las plantas y as el
conjunto saldr escalonado. Tambin podemos basarnos en las Secciones
de la carpeta Cad del Tema 8 e ir subiendo los bloques alturas de 3 m hasta
obtener el resultado deseado. Para ello es necesario usar la herramienta
de Arquitectura> Modificar>Mover. La masa del bloque A se dibuja desde
el plano de 00-Planta baja; los bloques B, C, y E suben 3 m de altura por
el terreno sobre la planta baja del A; y los bloque D y F sube 6 m respecto
de la planta baja. Desde una vista de alzado podemos moverlos con ms
facilidad.
Analizar masa
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt.
En este ejercicio, aadir suelos de masa a los objetos de masa basndose en
los niveles ya creados (en el archivo original). A continuacin crear tablas
de planificacin para el anlisis preliminar de la forma en cuanto a reas y
volmenes de construccin.
1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >
Mostrar masa.
2. En el rea de dibujo, seleccione las masas.
3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa.
4. En el cuadro de dilogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para
establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa
queda cortada por los niveles del proyecto.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Pulse Esc o haga clic fuera del rea de dibujo para salir de la orden.
258 Captulo 8
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y abra
Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.
260 Captulo 8
Nota:
Utilice el comando Suelo por cara antes de aadir muros. Si se aaden los
muros previamente, es ms difcil seleccionar las caras de suelo en la masa.
Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.
Modelado conceptual con masas 261
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro.
Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del
Navegador 01_Planta primera.
1. Cambie el estilo visual a Lnea oculta.
2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto.
3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic
en Editar tipo debajo del Selector de tipo.
4. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de
Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje).
El cuadro de dilogo de Estructura se muestran distintas opciones para la
modificacin de los muros.
266 Captulo 9
componentes que estn entre contorno y contorno se pueden sacar del ncleo
(siempre que no quede vaco) o incorporar otros nuevos mediante la seleccin
de la capa correspondiente y la orden Arriba o Abajo.
Las capas pertenecientes al ncleo pueden ser estructurales (slo una de ellas)
pero no envolventes. Las capas exteriores al ncleo pueden ser envolventes
pero no estructurales.
El ncleo influye en el comportamiento del muro, pues interacta con otros
elementos de sistema como suelos, techos y cubiertas mediante restricciones
a contorno de ncleo. Tambin es referenciable, esto es, se puede acotar a
ncleo y sus lmites son reconocidos por el forzado del cursor.
En este ejemplo la capa de Acabado 1(4) es de Material Mortero Beis y tiene un
grosor de 0.015 m y es envolvente (puede serlo por estar fuera del Contorno de
ncleo). Tambin estara fuera del Contorno de ncleo al interior el Acabado
2(5) de Trasdosado cermico de 0.015 mm de espesor.
Vamos a estudiar las restricciones entre los elementos y el ncleo en el siguiente
ejemplo:
1. Cree un nuevo proyecto con la plantilla arquitectnica.
2. Cree un muro utilizando la ficha Arquitectura>Muro y elija el tipo Muro
ladrillo visto.
3. Asegrese de detallar con Alto el modelo.
4. Dibuje un rectngulo sin dimensin tal y como muestra la Figura 9.3.
5. Seleccione el muro y compruebe las propiedades del tipo de muro y la defi-
nicin del contorno del muro mediante Editar tipo>Editar de Estructura.
El contorno de muro est definido en el exterior del muro (no tiene ninguna
envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como
las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas
de Ladrillo de cermica y Enlucido.
6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar selec-
cione la herramienta Seleccionar muro.
En la Barra de opciones aparece por defecto la opcin Extender en muro (al
ncleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y
comprobar que ste se ajusta al contorno de ncleo interior de muro. Puede
hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineacin al contorno exterior de
muro. Esto significa que el suelo quedar revestido al exterior por las capas
de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha
hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificacin
en el muro o cambio de tipo, el suelo seguir perfectamente alineado con este
contorno de ncleo (interior o exterior) de muro.
7. Finalizamos la orden y
creamos el suelo.
8. Haga una seccin del
dibujo y compruebe como
el suelo se cie a la capa de contorno interior.
entre capas con la misma funcin, prevaleciendo primero las del ncleo y
despus envolventes segn la numeracin (la 1 tiene la prioridad ms alta y
la 5 la ms baja). Una capa que tenga prioridad ms alta corta al resto de las
capas de ms baja prioridad.
Las funciones de las capas son:
Estructura [1]: Tiene la mxima prioridad al unirse con otras capas de
menor prioridad, luego corta todas las capas para anteponerse.
Substrato [2]: Es una capa secundaria, no estructural. Podemos asignarle
esta funcin a todas las capas de cerramientos no portantes. Son cortadas
por estructura y cortan aislamiento y acabados.
Aislamiento [3]: Se utiliza como una cmara de aire o trmica.
Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado exterior de un muro.
Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado interior, similar a la anterior, pero
con diferente jerarqua y prioridad ms baja.
Capa membrana: Esta capa no tiene asignada una prioridad. Se utiliza
para barreras de vapor o lminas de espesor nulo.
En este ejercicio, limpiar las uniones entre los muros y los forjados atendiendo
a la jerarqua de capas.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt.
En atencin al criterio de jerarqua, vamos a cambiar la funcin de alguna
de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarqua, resolver
uniones.
1. Abra la seccin Seccin 1 haciendo doble clic en el tringulo de la seccin
o bien desde el Navegador de proyectos.
2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto.
3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y
acceda al cuadro de dilogo siguiente. Revise las capas y sus funciones.
Compruebe que en el ncleo slo se sitan las capas de forjado, y los
distintos acabados estn fuera de ncleo, ya sea en la parte superior o en
la inferior.
270 Captulo 9
Figura 9.7.
Estructura de
muro.
8. Revise ahora la unin. Figura 9.8
Jerarqua y
contorno.
Uniones de muros
Edicin de uniones de muros
La herramienta Uniones de muros del grupo Geometra
de la ficha Modificar permite corregir la configuracin
de muros en encuentros. La unin de muros por defecto
es la unin a Tope pero existen tambin las opciones de
Bisel y Cuadrar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt
1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estu-
diar las uniones de los muros.
Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.
272 Captulo 9
Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe
que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo
con la medianera, pues no se encuentra con el muro de fachada.
2. Cambie las propiedades del muro de medianera. Para ello seleccione el
muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura.
Cambie la funcin de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).
Modelado avanzado de muros 273
Envolventes
A travs de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edicin de la
Estructura podemos acceder a la configuracin de envolventes y definir las
capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos)
o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). As la envol-
vente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro
exteriores al contorno exterior de ncleo que estn marcadas como envolvente
giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del ncleo
que estn marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dnde
giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro
de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos ms sobre
este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias.
En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de
las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.
Modelado avanzado de muros 275
Nota:
Planos de cierre. Los encuentros en inserciones o en extremos no dependen
exclusivamente del muro. Depende tambin de una propiedad de las familias
de componentes que es el plano o los planos de cierre de muro. Se define al
crear la familia y es un plano de referencia que tiene activa la propiedad Cierre
de muro, y que es el lmite de la vuelta de la envolvente. En una familia de
ventanas o puertas pueden existir hasta dos planos de cierre para marcar las
vueltas exterior e interior.
1 2
Muros apilados
Existen en Revit tres tipos de muros: Muros bsicos, muros apilados y muros
cortina. Tambin se pueden confeccionar muros in situ.
Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros bsicos, que contienen
una nica estructura a lo largo de su seccin. Los muros apilados estn
formados por varios muros bsicos existentes en el proyecto, superpuestos
en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables
y guardar una relacin de desfase determinada y que adems estn enla-
zados entre s.
En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte
inferior por un muro Hormign - 30 cm (en el stano del edificio) y un muro
Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt.
1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectnico y en el
men desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1.
2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado
Garaje.
3. En Estructura, clic en Editar.
4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado
28 cm.
5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormign -30 cm.
6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Seccin.
7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de ncleo interior para
que ambos muros queden alineados al interior del ncleo.
8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m.
9. Haga dos veces clic en Aceptar.
10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija
en el desplegable Muro apilado Garaje.
11. Cambie tambin el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades
del muro para que los muros arranquen del stano.
Modelado avanzado de muros 277
se rompern los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos
volver a ser bsico.
Muros barridos
Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entraran
cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de seccin de
muro, etc.
Existen dos mtodos de aadir barridos:
Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a travs de la defi-
nicin del propio muro, a travs de Propiedades>Editar tipo>Estructura>
Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro
sin excepciones en todo su recorrido.
Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este
otro barrido se aade en vistas de alzado o seccin y es modificable en
cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una lnea se tratara.
Esta otra orden permite, adems de los barridos horizontales, tambin los
verticales.
En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrer el bloque repetida-
mente en cada planta y en toda su altura y parece ms adecuado incrustar estas
molduras en la definicin del muro que irlas dibujando manualmente (si bien
stas manuales son ms verstiles y adems se pueden planificar en tablas).
Nota:
Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro slo estn visibles
si la Vista previa est activada y en Seccin. Puede previsualizar todas las
actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de
Vista previa.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt
1. Para aadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro bsico,
(no podemos editar las caractersticas del muro apilado, sino cada una de
Modelado avanzado de muros 279
los muros bsicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del
bloque B, del muro bsico Ladrillo enfoscado - trasd. cermico - 28 cm.
2. Haga clic en Editar tipo de muro y despus Estructura>Editar.
3. Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, selec-
cione Seccin.
4. En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido.
En el cuadro de dilogo Barridos de muro, para aadir una definicin
de barrido haga clic en Aadir. Automticamente se genera una lnea
de barrido an sin configurar.
Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que
tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de
una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la
web aprender a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil
y en la documentacin de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido
de muro 5x5.rfa. Ahora s, en el desplegable de perfil, elija el perfil
Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado.
La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la
Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base
y el valor es 0.
Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso
situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior.
Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo
mueve el barrido hacia el ncleo del muro. En este caso el Desfase
respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m.
Active Voltear para alternar entre el perfil en su posicin de generacin
o simtrico.
En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inser-
ciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el
barrido contine hasta la ventana y por tanto el valor ser 0.
Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometra del muro
anfitrin. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este
caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro.
Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el
barrido.
Haga clic en Aceptar.
5. Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos ms
remedio que rellenar las lneas de cada uno de los perfiles que componen
280 Captulo 9
Muros telares
Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario,
el de sustraccin de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La
generacin de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a
ver a continuacin en el ejercicio propuesto.
Se trata de disear una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.
Archivo de formacin
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt.
En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro
en su parte superior asignndole otra composicin. Queremos conseguir que
el hastial quede rematado a partir de la ltima moldura con otro material
distinto al del resto de plantas.
1. Volvemos a seleccionar el muro.
Modelado avanzado de muros 283
2. En Propiedades>Editar tipo.
3. Despus en Estructura>Editar.
4. Con la Vista previa de la izquierda en Seccin acercamos la parte superior,
para verla ms cerca con la ayuda del scroll del ratn.
5. Seleccionamos la capa de Acabado de Mortero beis y hacemos clic en
Modificar estructura vertical> Dividir regin. Cortamos en esta capa con
la herramienta Dividir regin (forma de cuchillo) en la parte superior del
muro, justo encima del ltimo barrido. Un corte transversal a la capa nos
marca la divisin y aparece una cota temporal, la altura, en este caso 17.90
m. Si nos equivocamos clicamos en Modificar para subir o bajar el corte,
nunca en Esc, ya que nos saldramos de la orden directamente.
6. Seleccionamos la capa de Acabado de mortero en el cuadro de Capas y
hacemos clic en Insertar para crear una nueva capa.
7. Cambiamos la funcin de esta capa a Acabado (1).
8. Haga clic en Material, en los puntos suspensivos al lado de <Por cate-
gora> para abrir el Editor de materiales.
9. Busque el material de Mortero beis mediante la herramienta de bsqueda,
haga clic derecho sobre l para acceder el men contextual y despus en
Duplicar y cambie su nombre a Mortero granate.
10. En la ficha Aspecto, haga clic sobre Sustituye a este archivo y busque
Granate de tipo Pintura. Haga clic sobre las dos flechas a la derecha para
reemplazar el objeto Aspecto.
11. En la ficha Grficos haga clic en Usar aspecto renderizado para que
adquiera el color del aspecto de la biblioteca.
12. Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de materiales cerciorndose de
que Mortero granate sigue seleccionado.
13. Hacemos clic en Asignar capas.
14. Elegimos la parte superior dividida a la que queremos asignar este mate-
rial en la vista de seccin, clicando con el ratn y aceptamos.
15. Puede pasar que no hayamos ajustado bien la altura a partir de la cual se
sustituye el acabado de un muro por otro. Entonces, editamos la estructura
del muro de nuevo y en el cuadro de dilogo Editar montaje, hacemos clic
en Modificar.
16. Seleccionamos el borde entre las capas divididas (Borde entre capa 1 y 2)
y corregimos la cota temporal, de 17.00 m a 14.85 m haciendo un clic sobre
el texto de cota.
17. Haga clic en Aceptar dos veces.
284 Captulo 9
Extender capas
Tambin puede interesarnos desbloquear la composicin de capas, romper
el enlace entre ellas para que una capa muestre ms altura que el resto, por
ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las
capas estn enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin
embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean
adyacentes), lo que permite la manipulacin particularizada.
18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y despus en
Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la seccin en la vista previa.
19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratn para ver
en detalle el extremo superior de la seccin del muro.
20. Haga clic en Modificar.
21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a
modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son conti-
guas.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las
flechas.
24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85.
Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los
de cota superior a la indicada y eliminando.
25. Haga clic en Aceptar dos veces.
Modelado avanzado de muros 285
Muros cortina
Un muro cortina en la prctica profesional es un muro autoportante, colgado
de la estructura. Estn constituidos por un entramado de montantes, general-
mente metlicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, general-
mente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre s, pues
funcionan con una unin de silicona estructural.
En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Estn constituidos
por:
Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseo del
muro en la que despus se basarn los montantes y cuyos espacios se relle-
narn con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar,
esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de
un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizon-
tales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes).
En el caso de rejillas dependientes stas estn bloqueadas. Un smbolo de
bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automtica. No obstante, cual-
quier modificacin en el muro las reubicar en atencin a su Justificacin
y a la definicin de distancia. Las rejillas generadas manualmente o inde-
pendientes han de reubicarse manualmente pues no se movern ante cual-
286 Captulo 9
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que
servirn para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustacin de
los muros cortina en los opacos.
En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque
A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de
longitud. Tambin incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur.
En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y
las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas
de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas.
Quedan an abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos
en el tema 11.
Modelado avanzado de muros 287
3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre
l y seleccione Duplicar.
4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm.
5. Haga clic derecho para acceder al men contextual y elija Propiedades de
tipo.
6. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profun-
didad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m.
7. Haga clic en Aceptar.
8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic
derecho Nuevo tipo. Nmbrelo como Montante rectangular 50x65 mm.
9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anterior-
mente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm.
10. Mantenga el resto de parmetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya
tenemos montante para nuestro muro cortina.
11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es vlido cualquier muro
cortina pues personalizaremos las propiedades).
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre
como Muro cortina escalera.
Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina.
Puede elegir la Funcin del muro: Exterior o Interior.
Si marca Incrustar automticamente, el muro cortina (incrustado), al inser-
tarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrin y aquel acta como una
ventana. Adems forma parte del muro y se modificar con l.
En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de
los cargados en el proyecto, ya sea, muro bsico, apilado, panel de muro
cortina o puertas de muro cortina cargadas.
Para Condiciones de unin, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla
vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla
vertical continua para determinar qu rejilla o borde prevalece cortando
al otro en los cruces.
En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseo existen 4 tipos de coloca-
cin de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de divisin de
la rejilla; Distancia fija, aade una distancia fija en Espaciado que si no
es divisor de la longitud de muro, se quedar en un extremo u otro en
funcin de la Justificacin; Nmero fijo, se divide la longitud en un nmero
dado de tramos; y Espaciado mximo, la longitud se distribuye en partes
uniformes de una longitud mxima, la que se indique en Espaciado.
Modelado avanzado de muros 289
20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cpielos con la opcin
Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles.
21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles selec-
cionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y
la Planta quinta con Ctrl seleccionado.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt
1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste
de planta primera en la planta baja.
2. En este nivel vamos a aadir una puerta de entrada al bloque de escaleras.
Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo
haga clic en Cargar familia.
3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada
Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
rfa o en los archivos del Tema 9.
Para colocar una puerta en un muro cortina slo tiene que sustituir un panel
por la puerta. Para dar a la puerta una dimensin adecuada, seleccione los
montantes de muro cortina y modifquelos o elimnelos.
4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en
el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el
exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos
izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron
aadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido
sencillo.
5. Seleccione tambin las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la
herramienta Aadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla
correspondientes haciendo un clic sobre ellos.
6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre l y despus
Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y
su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) estn
bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquela
haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Aadir/Eliminar segmentos
cada uno de los tramos de la rejilla.
7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados
todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de
tipo cmbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
8. Puede aadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del lmite superior
y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura
de la puerta. Para aadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla
Modelado avanzado de muros 293
1 2
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3 4
Escaleras
Escaleras por boceto y escaleras por
componente
Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad
de diseos posibles, que se traduce en un sinfn de parmetros.
De primeras, para enfrentarnos al diseo de una escalera disponemos de dos
herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas
es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos lneas 2D que repre-
sentan el contorno, las contrahuellas y los tramos (ms parecida a la genera-
cin de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente
diseamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a
la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte.
Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de
carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen
familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo
monoltico, de zanca Tambin existe una carpeta que se llama Escalera, que
recoge los tipos para la opcin por boceto.
La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta tambin a la manera
de disearla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades
de tipo y de ejemplar todos los parmetros de configuracin, en las escaleras
por componente an tendremos un nivel ms de complejidad, pues habr
que definir las caractersticas de las familias anidadas dentro de la escalera.
No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de
tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro ms de descansillo, todas
ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera.
Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden
crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creacin de nuevas
familias se resolver, como en otros casos estudiados, mediante duplicacin
de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del
proyecto.
En el Tema 3 estudiamos la construccin de escaleras por boceto. En este tema
nos centraremos en el diseo de Escalera por componente. Aprender tambin
a convertir un componente a por boceto.
304 Captulo 10
1 2 3
2. Elija para el ejemplo una escalera del tipo Escalera moldeada in situ: Losa
de hormign C=17 H=30 cm y veamos las opciones.
En la Cinta de opciones >grupo Componentes, puede elegir en qu elementos
quiere trabajar o dicho de otra manera, en cul de las familias que componen
la escalera: tramo, descansillo o soporte.
El Tramo es la parte de la escalera que incluye los peldaos. Si elige
Tramo para generar la escalera, puede trazar un tramo Recto, Espiral
con peldaos completos, Espiral por centro y puntos finales, Peldao
compensado en L o Peldao compensado en U o bien mediante Boceto,
que es un modo de creacin por componente semejante a la creacin de
escalera por boceto.
El Descansillo es un tramo plano en la mitad el recorrido de la escalera.
Si elije Descansillo puede seleccionar dos tramos para generarlo o bien
dibujarlo mediante Boceto y se desplegarn las herramientas del grupo
Dibujar, como lo hacamos por boceto en el Tema 3.
Por ltimo el Soporte da sustento a la escalera. Existen dos tipos de soporte
que son Estructura de soporte, que se enrasa con la losa de la escalera
mantenindose siempre por debajo de los peldaos; o Zanca, que sobre-
sale por encima de la escalera haciendo a su vez de zanqun. Para trazar
el soporte slo tiene la opcin, en el grupo Dibujar, de seleccionar la lnea
de escalera en donde ir ubicado (si ste est definido en las propiedades
de tipo de la escalera con una opcin distinta a Ninguno).
3. Desde la Planta baja, empiece el diseo por tramo> Recto, y sitese segn
el dibujo de cad de referencia, en la escalera comprendida entre los bloques
A y B.
4. Haga clic en el grupo Herramientas>Barandilla.
Un cuadro de dilogo llamado Barandilla le permite elegir en el desplegable
el tipo de barandilla (entre barrotes cuadrados, barrotes redondos, cables
horizontales, muros) que se hospedar en la escalera. Por otra parte puede
escoger tambin la posicin de la barandilla, entre si apoya en Huellas o si
apoya directamente en Zanca (soporte).
5. Elija la barandilla de Cables horizontales en Huellas.
Y antes an de hacer un clic para empezar el trazado, en la Barra de opciones
puede elegir:
Lnea de ubicacin, si dibuja desde el Soporte exterior, izquierda o derecha
o bien desde el Tramo, tambin desde la izquierda, centro o derecha.
306 Captulo 10
Nota:
No se deje impresionar ante el vasto repertorio de parmetros de escalera. Lo
ms importante es entender que una familia de escalera de componente est
formada por varias familias, cada una de las cuales tiene su propias propiedades
de ejemplar y de tipo.
Archivo de formacin
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En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras stano.rvt.
En este ejercicio modelaremos las escaleras de stano y convertiremos el
descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de
esquinas redondeadas.
1. Repita el proceso para modelar la escalera de stano de los bloques A y
B valindose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos
rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descan-
sillo automtico. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de
opciones y la misma tipologa de escalera creada en el ejercicio anterior.
2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar
el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de
una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimen-
sionado, (en este caso, el descansillo).
3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una
advertencia nos informa de que la conversin es irreversible. Haga clic en
Cerrar.
4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observar, que aunque la definicin de
la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues
se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>
316 Captulo 10
1 2
Rampas
Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por
boceto (Tema 3) slo que, en este caso, tienen establecido un parmetro de
pendiente.
Archivo de formacin
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En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 319
Barandillas
Camino de barandilla
Vamos a tratar finalmente el diseo avanzado de barandillas. Aunque las
barandillas son familias de sistema, pueden estar tambin hospedadas en anfi-
triones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier
momento puede decidir o cambiar el anfitrin de la barandilla, seleccionado
la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S
eleccionar nuevo anfitrin.
Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque s podemos cargar
balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas
desde un archivo exterior.
Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir
cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un nico
trazado, sin interrupciones.
1A 1B 1C
2A 2B 2C
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt.
En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del
bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una
familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plata-
forma, esto es, sin anfitrin y despus la utilizaremos para la escalera prin-
cipal, seleccionando sta como anfitrin.
(En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto
mediante eliminacin de la puerta del muro cortina y ampliacin del hueco).
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 323
Propiedades de ejemplar
En las Propiedades de ejemplar podemos configurar:
En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical
respecto de ste. Puede elegir tambin un Desfase a la huella/zanca, en
vertical, cuando el anfitrin es una escalera o una rampa. Eso quiere decir
que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una
cierta altura de l, si as lo prefiere.
En Cotas obtenemos la informacin en cuanto a Longitud del tramo. Es
un parmetro que se decide en el rea de dibujo.
Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras catego-
ras.
7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior
est por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.
Propiedades de tipo
8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y despus
en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero.
Revisemos ahora las propiedades de tipo.
Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno
de ellos configurables.
Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la
barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrin. Existen varios tipos
de barandales:
a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica,
se sita arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable
(desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 325
c e d b a
Colocacin de balaustres
Si en Editar tipo hace clic en Colocacin de balaustres>Editar accede a un
cuadro de dilogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se confi-
gura el patrn principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro
de abajo se disean las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o
inicio o quiebro, segn se configure. En el centro existen otras opciones de
configuracin relacionadas con la repeticin y la alineacin.
9. Para Patrn principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle
un nombre personalizado, por ejemplo por su funcin. En este ejercicio
mantendremos Balaustre normal.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 327
En nuestro caso elija Expandir patrn para ajustar para que quede divi-
dido en partes iguales de aprox. 1.20 m.
18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres
por huella y si no los balaustres siguen el patrn principal independien-
temente de las huellas.
En nuestro caso, que tenemos un patrn de balaustre cada 1.20 m no nos
interesa marcar esta opcin.
19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos disear el orden de los postes
especiales que aparecern al inicio, en esquina o al final de cada tramo
de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres,
luego la configuracin es la misma. El nico parmetro nuevo es Espacio,
que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final
respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final).
En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colo-
caremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres
opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04
en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las
del Patrn principal.
20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, ngulos mayores
que o Extremos de segmento.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt.
1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en
Editar tipo>Estructura del barandal.
Existen varios modelos de barandal, como se explic antes: la Estructura de
barandal se utiliza para los componentes que se sitan entre balaustres, inte-
rrumpidos por stos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de
barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que adems
podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos tambin
son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro.
Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un
Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte
superior de los balaustres. A continuacin modificaremos sus propiedades.
2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50mm.
3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocacin, en este caso
indique 1.10 m. Este dato determinar la altura de la barandilla y del
balaustre, que se redimensionar.
4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la seccin 4, con
ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal
superior a ejes es de 0.03 m.
Seleccione con Tab el barandal superior.
Haga clic en Propiedades> Editar tipo.
330 Captulo 10
Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia
negativa de -0.045.
Ajuste en el grupo Extensin la Longitud de la barandilla a 0.00 m.
Haga clic en Aceptar.
5. Aada ahora la estructura de barandales que completar la escalera. Los
parmetros de colocacin de los barandales son ms sencillos que los
de balaustres. Slo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un
Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso
s, para cada uno de los barandales.
Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura
de barandal>Editar.
Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda.
Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya ir ordenndolos con
un nmero.
En la seccin 4 podemos medir las alturas a las que irn situados los
barandales as como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo
o los distintos elementos y la lnea de ubicacin de barandilla. El primer
barandal estara a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m,
Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.
Figura 10.15.
Configuracin de
balaustres.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 331
Extensiones y uniones
En esta ltima parte del captulo vamos a estudiar las opciones para uniones
de pasamanos en escalera y cmo se pueden personalizar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt.
Los barandales superiores constituyen en s una familia, y se pueden selec-
cionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que reco-
rran su propio camino.
En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior.
Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas,
prolongando el barandal para que se empotre en l y por otro lado, el encuentro
entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera.
1. Extienda el barandal hasta llegar a muro.
Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal
en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales
superiores.
Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar
perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido.
Haga clic en Editar camino y en Lnea del nuevo grupo Dibujar trace
el tramo hasta el muro (hay veces que slo es posible hacerlo en vista
3D, en funcin del zoom).
Finalice la orden.
2. Repita la operacin con el otro extremo de la barandilla, esta vez para
juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.
332 Captulo 10
1 2 3
Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque
A-B.
6. Para estudiarla mejor en una vista axonomtrica active la caja de seccin
y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.
Piezas
En la construccin actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa
de construccin de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especializacin
de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una
funcin especfica. As por ejemplo la funcin estructural, aislante, impermea-
bilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas.
Las familias de sistema de Revit tambin responden a esta realidad y en su
estructura son el agregado de mltiples capas yuxtapuestas. Adems del
trabajo con la familia completa, es posible la gestin en paralelo de las distintas
piezas una a una, de tal manera que stas se pueden utilizar en tablas de plani-
ficacin, etiquetar, filtrar y exportar.
Estas herramientas tienen su aplicacin inmediata en la fase de construccin,
puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un
muro o una cubierta) en distintas fases de construccin, que es como realmente
se ejecuta por la misma especializacin de las cuadrillas.
Pero adems las piezas permiten adems su subdivisin en otras partes ms
pequeas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la
imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo
de esto es el despiece de fachadas de hormign prefabricado o las juntas de
un mortero de fachada.
Dividir en piezas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt.
Veamos la aplicacin de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avan-
zaremos una vez ms en el modelado del bloque de viviendas a partir de la
definicin de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos
suelos con el uso de piezas.
1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto.
2. Genere una axonometra seccionada por la planta primera de la vivienda
sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en seccin y en planta
(puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva
338 Captulo 11
los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada
en la vivienda.
3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una
sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la seccin
del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estruc-
tura del suelo por separado.
4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Grficos>Visibilidad de piezas:
Ver que la opcin seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas.
Cuando est seleccionada esta opcin, las piezas individuales pueden
resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto
original del que proceden.
Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la selec-
cin de las capas por separado no es ahora posible, mostrndose el
elemento completo.
Cambie a Mostrar ambos y podr elegir entre la seleccin de piezas o
la seleccin del original mediante Tabulador, pues ambos elementos
estarn superpuestos.
5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y selec-
cione la capa superior de acabado de suelo.
En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles.
La opcin Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en ms
piezas.
Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y
las de suelo comunitario, para poder ms tarde hacer un recuento y asignar
las superficies por separado.
6. Con la pieza superior de acabado de suelo
seleccionada, haga clic en Dividir piezas.
7. Haga clic en Referencias de interseccin
y en el desplegable Filtro elija Rejillas
(o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que
separan el suelo comunitario y el parti-
cular.
8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el
modo edicin para finalizar la divisin.
Ahora el bloque A, el espacio comunitario
y el bloque B pueden seleccionarse indi- Figura 11.1 Vista axonomtrica
vidualmente. seccionada. Seleccin suelo
Bloque A.
Piezas, montajes, grupos y vnculos 339
Al seleccionar una pieza (por ejemplo la superior o acabado de suelo del Bloque
A) en Propiedades puede consultar sus parmetros de ejemplar que son:
En Restricciones, las piezas tienen un Nivel base, el del objeto original.
En Cotas, propiedades geomtricas tales como Volumen, rea y Grosor.
Tambin los parmetros de Excluido y Se modifica la forma. Si se excluye
una pieza no ser visible ni se cuantificar en las tablas de planificacin.
Puede volver a incluirla situando el cursor sobre la pieza y haciendo clic
en Restaurar piezas en el smbolo de pieza excluida que aparece en el rea
de dibujo o bien desmarcndola en las Propiedades.
En Datos de identidad, adems de los habituales (Imagen, Comentarios y
Marca), puede clicar en Mostrar pinzamientos para mover los lmites de
pieza. Existen parmetros del original no editables, tales como Categora,
Familia y Tipo original y Material del original, este ltimo si est marcado
bloquea el parmetro siguiente Material (de la pieza), para mantener el
del original en la pieza y si se desactiva, puede elegir un material distinto
para la pieza. Construccin es un parmetro que habla sobre la estructura
o composicin del original e indica si la capa de la pieza est dentro de
contorno de Ncleo o si por el contrario est fuera de ncleo y por tanto
es Acabado.
En Proceso por fases, podemos conservar las fases del elemento original
o cambiarlas desactivando Fase creada por original y Fase derribada por
original.
9. En Planta primera, dibuje ahora planos de referencia por las medianeras
entre las viviendas sur y norte del bloque A y entre las tres viviendas que
componen el bloque B, para hacer de estos planos elementos de divisin
de piezas. Nombre los planos con Medianera 1 y Medianera 2. La rejilla
C es tambin medianera entre dos viviendas del bloque B.
10. Seleccione la capa de acabado del suelo Bloques A y B y haga clic en Dividir
piezas, despus en Referencias de interseccin y luego en Medianera 1.
11. Repita la operacin para el bloque B con la Rejilla C y Medianera 2. Cada
vivienda dispondr de su propio solado.
12. Por ltimo en la vivienda sur del bloque A divida el forjado para cambiar
el pavimento de bao y cocina. Utilice esta vez para dividir un boceto.
Seleccione la pieza desde la vista 3D y haga clic en Editar boceto. Un cuadro
de dilogo le solicitar determinar el plano de boceto. En la planta primera
y con la referencia CAD, dibuje los contornos de la cocina y el bao para
dividirlos del resto del suelo.
340 Captulo 11
Nota:
Puede crear vistas especficas de piezas (y de originales) mediante Duplicar
vista y seleccin en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original,
respectivamente). En la vista del original no ver las subdivisiones o cambios
de material que se hayan producido en las piezas.
Para editar las subdivisiones de piezas debe seleccionar una y luego utilizar la
herramienta Editar divisin. Tambin puede dividir una pieza mediante un
Perfil de divisin si al Dividir piezas o Editar divisin, en Propiedades>Perfil de
divisin elije un perfil de entre los disponibles en el proyecto. La condicin para
poder usarlo es que el perfil atraviese toda la pieza. Y tambin puede mantener
una separacin entre pieza y pieza anotndola en Propiedades>Espacio.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt.
1. En Gestionar>Configuracin>Parmetro de proyecto haga clic en Aadir.
Elija Parmetro de proyecto (podra resolverlo con un parmetro
compartido de igual modo y lo tendra disponible para futuros
proyectos).
342 Captulo 11
Grupos
Un grupo es una asociacin de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos
estos elementos para poder usarlos ms de una vez. Si despus modificamos
las caractersticas de un grupo particular, ya sea aadiendo o eliminando
elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos
quedarn modificados.
344 Captulo 11
Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen
elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de
anotacin, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de
modelo y de detalle a la vez observar que Revit divide en dos grupos la selec-
cin, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. Tambin
puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para
que funcionen conjuntamente. Eso s, en el grupo de detalle adjunto no puede
haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo.
Los grupos tambin se pueden guardar de un archivo a otro para poder
usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vnculos y al revs, esto
es, convertir un vnculo en grupo.
Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos
en el proyecto repetidos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt.
En nuestro ejercicio, crearemos una tipologa de vivienda y la repetiremos
varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la informacin en el dibujo y por
tanto simplifica el archivo.
1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque
A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo.
Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1.
En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola
entidad y un rectngulo en lnea discontinua los enmarca.
Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo
de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho
en el men contextual se abren estas opciones:
Duplicar, para crear una copia con otro nombre.
Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicacin
de este mismo proyecto.
Suprimir es posible si el grupo no est en uso.
Cambiar de nombre.
Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el
proyecto.
Piezas, montajes, grupos y vnculos 345
10. Inserte ahora la baera en esta misma vivienda pero sin editar bloque.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e
inserte Baera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catlogo de
1700x700x498.
11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque.
Haga clic en Aadir y elija la baera. La baera formar ahora parte
del grupo.
Alinee tambin el tabique izquierdo con la baera.
Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.
1 2
Novedad 2015.
En la versin 2015 los grupos de detalles enlazados aparecen fijados y no
bloqueados como hasta ahora. Un clip muestra esta relacin. Esto quiere decir
que pueden seleccionarse y eliminarse, a no ser que el grupo de modelo al que
estn enlazados est bloqueado.
Duplicar grupo
A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de
un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear
un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y as se garantizarn las
directrices principales.
Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone ms
que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene
Piezas, montajes, grupos y vnculos 349
Figura 11.10.
Guardar como
Grupo
Al elegir esta opcin sin embargo no hemos establecido ninguna relacin con
el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no reper-
cutir en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos
sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el men contextual y Volver a
cargar desde esta misma ubicacin.
La segunda opcin es Vincular el grupo. Esto crea una relacin de dependencia
del archivo externo y el interno ms controlada y cualquier modificacin en
el externo se puede recargar en el proyecto. Tambin se pueden gestionar
opciones de visibilidad para este archivo vinculado.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un vnculo de este grupo para utilizarlo
en otros proyectos de viviendas.
13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones
haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento.
Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo
externo con la informacin de grupo y una relacin de vinculacin
entre el existente y el archivo.
Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar
un archivo externo que reemplace el grupo actual.
14. Haga clic en la primera opcin para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta
en donde guardar el grupo.
15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobar en Propiedades que el grupo
se lee como Modelo de Revit vinculado.
352 Captulo 11
Montajes
Los montajes son como los grupos, asociacin de elementos del dibujo, pero
a diferencia de stos se pueden documentar por separado. Pero existe otra
diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y aadir
un cambio, los dems grupos se actualizan al ltimo cambio. En los montajes,
cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar.
La aplicacin ms directa es la de la documentacin de elementos del proyecto
aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje
con sus etiquetas, tablas de planificacin, cmputo de materiales y anota-
ciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy
fcil generar toda la documentacin relacionada.
Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al rea de dibujo
para crear un ejemplar.
Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificar
el conjunto como un ejemplar de montaje. Adems localizar en el dibujo otros
montajes identificando conjuntos de elementos iguales.
Crear un montaje
Pero vamos a ver estas caractersticas con el ejemplo del bloque residencial.
En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los
elementos de ascensor y documentndolos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt.
En el archivo ya estn insertados los ascensores y sus elementos de insta-
laciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD
TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de
equipo especializado, el ascensor. Todo ello segn posicin del archivo cCAD.
1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor
y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros
del bloque A-B.
2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.
354 Captulo 11
Todos los elementos son editables, esto es, puede seleccionar el montaje desde
cualquier vista, de montaje o de proyecto, hacer clic en Editar montaje (y
aparecern en verde, propio del entorno de edicin de montaje) y cambiar los
elementos con las herramientas disponibles, que son casi todas. En la paleta
Editar montaje, haga clic en Aadir para insertar otros elementos, en Eliminar
para sacarlos o en Finalizar para guardar los cambios.
6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de
piezas, Cmputo de materiales y Detalle de plano arrastrndolas.
Vnculos
Por ltimo, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la infor-
macin de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los
grupos se podan convertir en vnculos y adems se guardaban en un archivo
exterior.
Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importa-
cin y vinculacin desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos
cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos
.jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit.
Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener
ninguna relacin con l, Vincular crea una conexin directa con el archivo
Piezas, montajes, grupos y vnculos 357
Punto interno
Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al
que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a
origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de
proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de
este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a conti-
nuacin) y lo desbloqueo puedo, en el men contextual, Mover a ubicacin
inicial, que es precisamente la ubicacin del punto interno.
1 2 3
1 2 3
Vincular un proyecto
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vnculos.rvt.
1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit.
Novedad 2015:
Desde la versin 2015 la herramienta Vincular Revit est disponible directa-
mente en la Cinta de opciones as como tambin Vincular IFC.
Figura 11.16.
Visibilidad de archivos
vinculados.
362 Captulo 11
Gestionar vnculos
Gestionamos los vnculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vnculos.
Desde aqu se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en
los de Revit. Por columnas se organiza por:
Nombre de vnculo.
Estado (cargado o descargado).
Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de
arquitectura se insertara como vnculo en otro ms global, por ejemplo, de
urbanizacin, con solapamiento o enlace decido si el vnculo del vnculo,
esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanizacin
respectivamente.
Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas
compartidas han sido guardadas.
Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto
y puede ser Relativo, esto es, la situacin de la carpeta contenedora del
archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente
cul es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten
mantener el vnculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio.
Adems, en la parte inferior puede:
Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar
el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para
volver a asignrsela.
Piezas, montajes, grupos y vnculos 363
Novedad 2015:
Ahora es posible aadir vnculos desde el cuadro de dilogo Gestionar vnculos
sin necesidad de salir del cuadro.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_08 Viviendas_vnculos3.rvt.
La herramientas a la derecha del panel Colaborar estn relacionadas con los
vnculos en Revit. La otra mitad son susceptibles tambin de relacionarse.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista Seccin 1.
Observar en la seccin que se duplican las rejillas y los niveles. Existen
las rejillas y niveles del proyecto y por otra parte del proyecto vinculado.
Es una prctica muy eficiente relacionar las rejillas del archivo vinculado
con las del proyecto, para que seamos avisados de cualquier cambio.
2. En el panel Colaborar, haga clic en Copiar/Supervisar y en Seleccionar
vnculo.
La herramienta Copiar/Supervisar permite copiar elementos del vnculo en
nuestro modelo y llevar un control de ellos, esto es, un seguimiento sobre las
posibles modificaciones que se produzcan en el archivo vinculado. Si alguno
de los elementos supervisados cambia en el archivo vinculado entonces una
advertencia saltar en el archivo anfitrin para avisarle del cambio. A veces
no es necesario Copiar y vale con Supervisar porque ya disponemos de estos
elementos en nuestro proyecto y slo nos interesa el seguimiento.
3. Haga clic sobre el vnculo. Una nueva ficha contextual con herramientas
nuevas es visible. Haga clic en Opciones.
En el cuadro de dilogo Opciones de Copia/Supervisin, puede introducir
modificaciones entre los objetos copiados del modelo vinculado y los objetos
en el proyecto anfitrin, para facilitar su identificacin o para acoplarlos a
las normas del proyecto. Podemos copiar las categoras Niveles, Rejillas,
Pilares, Muros y Suelos, esto es, las cinco pestaas que aparecen en el cuadro
de dilogo. En la parte superior de estas pestaas modifica los tipos, esto
es, asigna un tipo diferente a su copia en el proyecto anfitrin. En el desple-
gable Nuevo tipo puede elegir entre los existentes en proyecto o No copiar
este tipo. En la ventana inferior puede modificar otros parmetros, como
aadir prefijos o sufijos al elemento nuevo para identificar cul procede del
proyecto vinculado.
366 Captulo 11
Opciones de diseo
Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para
resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estu-
dios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solucin
ms apropiada. En el CAD tradicional se resolva con varios archivos, cada
uno con una solucin. Este mtodo era muy propenso a errores pues era difcil
discernir entre qu era base invariable y qu era opcin y los fatales cambios
en la base podan quedarse desfasados en las distintas opciones.
En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseo, que permite plantear
distintas opciones para un problema especfico a partir de la misma base. Esto
es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llama-
remos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos
agrupados en Opciones sobre la base.
Las opciones de diseo se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo
Opciones de diseo o bien, si as lo tiene marcado en Interfaz de usuario de
la ficha Vista, tambin en una barra propia en la Barra de estado, lo que faci-
litar enormemente el acceso a las herramientas.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseo.rvt.
370 Captulo 12
1 2
Hacer primaria
La opcin primaria es la opcin por defecto, esto es, es la que entendemos
que tiene ms posibilidades de ejecucin. No obstante, en cualquier momento
podemos convertir una opcin secundaria en opcin primaria y al revs.
En el ejemplo vamos a convertir la opcin de Cubierta curva en primaria.
21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseo.
22. Haga clic en Finalizar edicin si se encuentra en alguna de las opciones.
22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opcin, haga clic en Hacer primaria. La
opcin Cubierta curva ser mostrada por defecto asociada al Modelo base.
23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como
la Opcin primaria.
Aceptar primaria
Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto
es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no
vlidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar
primaria, elimina la opcin secundaria. Si prefiere conservarla guarde el
archivo con otro nombre.
Opciones de diseo y Fases de proyecto 375
Nota:
No se puede suprimir una vista abierta del proyecto. Para Aceptar primaria
debe cerrar las vistas relacionadas con la opcin que se descarta, pues en otro
caso no ser posible llevar a cabo la orden.
Fases de proyecto
Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una lnea temporal,
luego estableciendo un antes y un despus en la ejecucin de los distintos
trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados
existentes y reformados (rehabilitacin) pero no es esta su nica aplicacin,
ya que no tiene por qu existir un proceso de demolicin intermedio. Fases
de proyecto podran ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built,
mantenimiento, etc.
Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones,
alzados, tablas de planificacin, leyendas) para cada uno de los estados
temporales.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt.
En este ejercicio vamos a efectuar una remodelacin del edificio de viviendas
existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos
que se llevarn a cabo sern los de demolicin de tabiquera y la creacin de
nueva tabiquera cerrando el vestbulo de entrada.
Gestin de fases
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.
376 Captulo 12
El cuadro de dilogo Proceso por fases est dividido en tres pestaas: Fases
del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de grfico.
En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente
y otra de Nueva construccin. En este cuadro de dilogo aparece el Pasado en
la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos rela-
cionando una condicin temporal en el proceso de construccin). Podemos
generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su
colocacin, porque Revit no permite eliminar fases, aunque s Combinar (no
tendra mucho sentido eliminar los elementos de una fase).
Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en
la fase Nueva construccin. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso
Opciones de diseo y Fases de proyecto 377
tabique que estn en distinta fase (los tabiques del bao respecto de los
del dormitorio, pues cada uno estar en una fase). Tambin puede usar
Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometra para demoler
objetos en la fase de la vista activa.
Filtro de fases
En esta vista, los tabiques cuya Fase
de demolicin cambiamos a Oficinas
se dibujan en amarillo y en discon-
tinua. Por otra parte, los tabiques
cuya Fase de creacin es Viviendas
aparecen en gris y los tabiques cuya
Fase de creacin es Oficinas aparecen
en negro. Esto es debido al Filtro de
fases.
Figura 12.6. Representacin
y filtro de fases.
380 Captulo 12
Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se
encuentran en un estado en relacin a una fase determinada, que se congela
en una vista. Son cuatro los estados:
El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase.
El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas.
El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido
en sta.
El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.
En funcin de su estado, los objetos tienen una representacin que est defi-
nida en Gestionar>Fases en la pestaa Modificaciones de grfico.
En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que
creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos,
y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados.
Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, segn este patrn de
Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un mate-
rial asignado (adems de la distincin por corte y proyeccin y de la asigna-
cin de un grosor de lnea). El Derribado en amarillo y con patrn de lnea
discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos
estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles
otros colores, patrones de lnea, grosores de lnea, tramado o materiales.
Pero segn este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendran
que dibujarse en Rojo. Esto es porque adems interviene otro factor, que es
Filtros de fase y se gestiona en la pestaa Filtros de fase. Para cada filtro se
establece una representacin del objeto en funcin de su estado de fase (en
columnas) eligiendo entre tres asignaciones grficas posibles:
Opciones de diseo y Fases de proyecto 381
1 2 3 4
Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abor-
dado por un equipo tcnico que se distribuye el trabajo. Adems,
los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el
proyecto mediante Subproyectos o Vnculos o con distinto software, y
tendrn que usar herramientas de importacin o exportacin.
Los vnculos los estudiamos en el tema 11. Tambin hemos tratado la
importacin de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos
como calco, en el tema 5 para la insercin de detalles y en el tema 16
(del material complementario en la web), para transformar un objeto de
importacin cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas
de colaboracin de Subproyectos y Exportacin.
Aprenderemos a:
Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activacin de
la comparticin, la creacin de los archivos central y local, el trabajo
con subproyectos, las opciones, la interaccin con el archivo central
o el desenlace del archivo central.
Exportar a formatos CAD, con la configuracin de la exportacin de
todas las propiedades.
384 Captulo 13
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt.
(Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urba-
nizacin en la plaza, rboles, bancos y un pavimento).
En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, adems de en los subpro-
yectos por defecto, en otros tres: la topografa, la edificacin en s misma y la
urbanizacin (esto es, la plaza central).
1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboracin y clic
en Subproyectos.
Antes de activar la comparticin del proyecto, el cuadro de dilogo Comparticin
del proyecto le advierte de que va a activar la comparticin. Esta accin es
irreversible, as que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de
seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podr recuperar
la informacin a travs de las copias locales. Adems este cuadro de dilogo
le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se
generan a partir de los elementos:
Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas
compartidos.
El resto de elementos del proyecto se movern al Subproyecto 1.
2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificacin. Haga clic en Aceptar.
Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de dilogo Subproyectos.
Aqu puede comprobar que tambin se han creado otros subproyectos, ocultos
por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de
cotas, estilo de texto, etc). Slo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de
dilogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos
de subproyectos:
386 Captulo 13
Archivo de formacin
1. Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central.
rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de dilogo.
En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central.
2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_
Central.rvt.
En el cuadro de dilogo, en las opciones que aparecen abajo, es nece-
sario que tenga marcada la opcin Crear nuevo archivo local.
En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qu subpro-
yectos abrir (Todo, Editable, ltimo visualizado o Especificar).
Elija Todo y haga clic en Abrir.
Figura 13.5.
Visualizacin del
proyecto activo.
Tambin puede actuar en una sola direccin y optar por estas otras herra-
mientas:
Ceder lo mo, si slo se produce flujo de trabajo desde el local al central,
cargando todas sus modificaciones.
Volver a cargar lo ms reciente y el flujo es al contrario, desde el central
(lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la
peticin) hacia el local.
Proyectos en colaboracin 395
Exportacin a DWG
Aunque vamos a estudiar la exportacin a DWG, el proceso es extrapolable a
los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este ltimo proceso es mucho
ms sencillo).
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportacin.rvt. El archivo se
ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos.
1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg.
2. En el cuadro de dilogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de
las opciones: Slo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto
de vistas/planos de sesin para elegir ms de una vista. En este ltimo caso,
en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto,
Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en
el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo.
Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previa-
mente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El
400 Captulo 13
Configuracin de exportacin
1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG.
2 En Configuracin de exportacin, haga clic en los puntos suspensivos.
Desde aqu podr acceder a todas las fichas de configuracin de la exporta-
cin. Tambin puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuracin de
exportacin para acceder al cuadro de dilogo Modificar configuracin expor-
tacin DWG/DXF.
402 Captulo 13
Capas
La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la
visualizacin de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de lnea y
los estilos de lnea. En Revit, esta representacin se define por categora, en el
cuadro de dilogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o
DXF, cada categora de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de dilogo Exportar capas.
a. Opciones de exportacin de capas determina el comportamiento de un
elemento de Revit si ste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto
es, atributos que difieren de los definidos para su categora. Seleccione uno
de los valores siguientes:
Exportar propiedades de categora PORCAPA y modificaciones
PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categora
asignando cada categora a una capa. Si hubiera modificaciones por
vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar
individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente
a su categora.
Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modifi-
caciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modifica-
ciones propias de la vista. Cada categora se exporta en una capa y se
Proyectos en colaboracin 403
Nota:
Puede definir las capas y propiedades cuando se exporta a DXF o DWG. Estas
opciones no estn disponibles cuando se exporta a DGN o SAT.
Lnea
Cuando cambiamos a la pestaa Lnea nos encontramos con una ficha
de similares caractersticas. Los patrones de lnea se generan desde
Gestionar>Configuracin adicional>Patrn de lnea. Con esta herramienta
se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen
en un patrn de lnea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible
que cambie la escala y que una lnea discontinua aparezca dibujada como
404 Captulo 13
Nota:
Puede definir el escalado de tipo de lnea cuando exporta a DXF o DWG. Esta
opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboracin 405
Patrones
Exactamente igual que en lneas, se puede asignar una correspondencia entre
un patrn de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno
u otro si est asignado {Generar automticamente patrn de sombreado}.
Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseo
como los patrones de Modelado.
Colores
Para la exportacin de los colores puede optar entre:
Color de ndice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos
en la configuracin de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar confi-
guracin de exportacin DWG/DXF. Cuando existe alguna modificacin
por vista que se conserva en la exportacin se aproxima al color buscando
el ms parecido a los 255 colores indexados.
Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB
de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar configuracin de expor-
tacin DWG/DXF.
Slidos
Esta opcin est disponible para vistas 3D. Permite exportar geometras
slidas segn:
Malla poligonal. Est compuesta de varios polgonos unidos, basados en
cara.
Slidos ACIS. Exporta los slidos como una nica entidad, salvo los
que ya estn configurados como mallas, como son las superficies topo-
grficas.
406 Captulo 13
Nota:
Puede configurar la opcin Slidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar
a SAT, la geometra siempre se exporta como slidos ACIS. Al exportar a DGN,
la geometra siempre se exporta como mallas poligonales.
Unidades y coordenadas
Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia
con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros
en Revit seguramente querr exportar en metros en DWG.
Pero es ms importante an definir las coordenadas de exportacin del
proyecto para quede perfectamente situado y en relacin a otros archivos.
Seleccione uno de los valores siguientes:
Internas de proyecto. Esta opcin sita el origen del archivo exportado
en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opcin cuando su
archivo no est compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy
importante su ubicacin.
Compartidas. Esta opcin sita el origen del archivo cad en el origen de
las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento).
Esta ser la opcin recomendable cuando el proyecto tenga vnculos
externos o est compartido por ms colaboradores. Es recomendable en
esta opcin usar vistas en lugar de planos.
Nota:
Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG.
Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
General
En General definiremos otras opciones como:
Exportar habitaciones, espacios y reas como polilneas. Se exporta el
contorno de los elementos en una polilnea cerrada y en una misma capa
desactivada por defecto.
Nota:
Puede seleccionar Exportar habitaciones y reas como polilneas cuando exporta
a DXF o DWG. Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboracin 407
Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente
en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los
suelos, pero tambin otras familias de anotacin como los niveles, las rejillas
y las ventanas grficas.
Estas familias estn predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no
son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante
alguno de estos tres mtodos:
Duplicar una existente y modificar sus propiedades.
Con las rdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o
Control+C y Control+V).
Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar,
grupo Configuracin. A continuacin, en rdenes relacionadas, se desa-
rrollar con ms detalle.
414 Captulo 14
Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el
panel Masa y emplazamiento>Masa
conceptual>Masa in situ. Son familias que,
al igual que las de sistema, se crean en el
propio proyecto, aunque desde el editor de
masas o desde Modelo in situ (disponible
en algunas herramientas, como en Puerta),
en un entorno parecido al de familias carga-
bles. stas, sin embargo, admiten modelado.
Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composicin cons-
tructiva de muro, tiene una forma geomtrica
propia (distinta al muro lineal convencional)
y no podramos crearla con la orden Muro.
La modelamos con Masa in situ y despus
creamos un Muro por cara eligiendo entre
Figura 14.2. Moldura muro.
los tipos de muro disponibles. Familia in situ.
Las familias in situ no se cargan desde
archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas
del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con
Control+C y Control+V, pero cada una de las copias ser independiente de
la anterior y por tanto tambin sus tablas de planificacin. Por esto y porque
consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias
in situ.
Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra
para su instalacin, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las
ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. Tambin elementos de anota-
cin que son personalizables, como smbolos y cuadros de rotulacin. Se crean
Familias. Aspectos generales 415
rdenes relacionadas
Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en funcin de la categora del objeto a
crear: Aparato elctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas Pero lo
ms importante es si esta familia est basada en un anfitrion (muro, techo,
Familias. Aspectos generales 419
1 2
Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Lneas
de referencia, que establecen relaciones constantes o paramtricas entre ellos
y que representan esquemticamente el trazado geomtrico de la familia, esto
es, sirven de gua para la geometra. Tambin el esqueleto ubica el origen de
coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, despus dibuja-
remos los planos y lneas de referencia, a continuacin estableceremos prio-
ridades de los planos y finalmente relacionaremos geomtricamente stos.
Familias. Aspectos generales 421
Origen de la familia
El origen establece el punto de insercin de la familia en el proyecto o en
otra familia. Todas las plantillas de las distintas categoras definen el origen,
que se ubica en la interseccin de los planos de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede
cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos interse-
cantes Define origen.
Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, stas
han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa.
1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobar
que ambos planos estn bloqueados por el icono de bloqueo.
2. Verifique tambin que su interseccin define el origen pues al seleccionar
los dos planos, en la paleta de Propiedades, est marcada en ambos la
propiedad Define origen. Para cambiar el origen se proceder a dibujar
los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya interseccin define el origen de la
familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en
Propiedades, en Otros, haga clic en Define
origen. Con esto queda definido el punto
de origen o de insercin de la familia en un
proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga
clic en Modificar Planos de referencia>
Modificar>Bloquear. As evitar que puedan
moverse involuntariamente.
Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos
de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en
422 Captulo 14
a b c
Lneas de referencia
Estudiamos las lneas de referencia tambin en el tema 9, al hablar de los
modelos adaptativos. Las lneas de referencia son idnticas en funcionamiento
a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final
y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas
en zig-zag y aperturas de puertas en ngulo son ejemplos tpicos del empleo
de lneas de referencia.
Se crean desde el panel Crear>Referencia>Lnea de referencia y estn
formadas por dos planos ortogonales que contienen la lnea (pueden selec-
cionarse haciendo Tab repetidas veces) ms los ortogonales de lmite.
Restricciones y parmetros
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas rdenes como Alinear,
u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten
ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre ste y la geometra.
Adems de bloquear relaciones, tambin se pueden parametrizar y entonces
las relaciones se hacen flexibles o modificables.
La funcin principal de los parmetros es externalizar al proyecto o a otra
familia anfitriona destino ciertas caractersticas. No todas las familias tienen
que ser paramtricas, pues existen familias singulares cuyas caractersticas
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearamos parme-
tros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no
necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometra, en el Navegador de proyectos
en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro
(Izquierda/Derecha) hacia la derecha.
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior
para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en
Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categoras
disponen de parmetros por defecto (o por sistema, asignados a la cate-
gora) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o
lo que es lo mismo, asociar una cota con un parmetro.
12. Repita esta operacin una vez ms para el parmetro Altura, seleccio-
nando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el
horizontal superior.
13. Repita la operacin anterior para los planos horizontales inferiores.
Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de
referencia) y el primer plano horizontal creado.
Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el
desplegable haga clic en Aadir parmetro.
Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrpela en Cotas. Al
partir de una cota Revit entiende que es un parmetro de Longitud y
no deja cambiar este tipo.
Haga clic en Aceptar.
En este caso acabamos de crear un parmetro que no exista, a partir de una
cota y mediante Texto de etiqueta.
Familias. Aspectos generales 425
Tipos de familia
Una vez creados los parmetros de una familia (esto es, las variables), puedo
fijar los valores de estos parmetros y a este conjunto asignarle un nombre
para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear
un Tipo de familia. Es la asignacin de unos valores a los parmetros para
poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia
comparten los mismos parmetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
En el cuadro de dilogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
426 Captulo 14
Agregar geometra
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa
Una vez creado el esqueleto de la geometra y probado ste se puede proceder
a agregar la geometra.
Familias. Aspectos generales 427
Figura 14.10.
Creacin de la
geometra mediante
Barrido
428 Captulo 14
Probar la geometra
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometra, asignando distintos
valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintera. Comprobamos
que la geometra se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede
cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomen-
dable pues estara modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar
los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno
nuevo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa
En este ejercicio, asignar materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto en la familia de
ventanas. Estas son las distintas subcategoras con las que viene confec-
cionada la categora Ventana (cuando procede de un Modelo genrico).
Modificacin de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualizacin de los elementos
en funcin de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el
modelo 3D y slo necesitamos lneas simblicas que se trazan en esta vista.
Tambin depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podra
interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle.
Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccio-
nando el objeto cuya representacin queremos cambiar y haciendo clic en
Modificar>Modo>Configuracin de visibilidad. Tambin se puede acceder desde
Propiedades>Grficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que selec-
cionar en este cuadro de dilogo en qu vistas y nivel de detalle nos interesa
que el elemento aparezca representado
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en
los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibuja-
remos lneas simblicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se
puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones,
sino que ha de hacerlo desde Propiedades Grficos>Modificaciones de
visibilidad.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades, en Grficos, para Modificaciones de
visibilidad/grficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de dilogo Configuracin de visibilidad del elemento de
familia, en Visualizacin especfica de vista desactive Plano/Plano de
techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuracin evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible
en planta. Esto es porque, ms tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia
en una familia de puertas que tendr una representacin 2D en planta que
preferiremos a sta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos
los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad
Familias. Aspectos generales 433
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.
434 Captulo 14
7. Ordene los parmetros del grupo Cotas mediante seleccin y las rdenes
Subir y bajar.
Novedades 2015:
En esta versin Revit 2015 como novedad se pueden ordenar los parmetros en
el cuadro de dilogo Tipos de familia. Se pueden usar los botones Ascendente
y Descendente para clasificar los parmetros alfabticamente (en un sentido u
otro del abecedario) y si an desea otro orden ms personalizado, utilizar Subir
y Bajar. Este orden se conserva en la paleta Propiedades de tipo.
Catlogo de tipos
Un catlogo de tipos es un archivo de texto que contiene la informacin de los
distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas
con un alto nmero de tipos, para cargar slo un tipo de todos los disponibles
en el proyecto o en una familia.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas caractersticas
Aadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetra
de la geometra respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre
un control nico vertical, uno doble vertical, uno nico horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo ms cercano posible al
origen. Son muy tiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la
apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.
438 Captulo 14
Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene ms de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar
la familia.
15. Elija en el catlogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitela en el proyecto y pruebe los controles de familia.
15
Familias.
Parmetros
Parmetros de proyecto
Es un parmetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede
aplicarse a varias categoras de un proyecto. Son especficos de un proyecto y
no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden
emplearse en tablas de planificacin pero no en etiquetas. Los parmetros de
proyecto se crean en el entorno de proyecto.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuracin>Parmetro de
proyecto.
4. En el cuadro de dilogo Parametros de proyecto haga clic en Aadir.
5. En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro:
Seleccione Parmetro de proyecto.
En Datos de parmetro seleccione en Nombre: Reacondicionamiento.
En Disciplina seleccione Comn.
En Tipo de parmetro, en el desplegable elija S/No
En Agrupar parmetro elija Construccin.
En Editar informacin de herramientas puede aadir una descripcin
del nuevo parmetro creado. Escriba: Especifica si un acabado en obra
a conservar va a requerir un acondicionamiento o no.
Novedad 2015.
Al crear un parmetro ahora puede aadir una descripcin de ms de 250
caracteres.
442 Captulo 15
Figura 15.2.
Parmetros de
proyecto.
Parmetros de familia
Los parmetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia
y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de
longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en
tablas de planificacin en proyecto.
Los parmetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar.
Los parmetros de tipo se establecen para toda la tipologa de familia. Esto
quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parmetro
de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarn modi-
Familias. Parmetros 443
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m.
4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar
en proyecto.
5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccio-
nando una cara en la vista 3D por defecto.
Parmetros compartidos
Los parmetros compartidos son parmetros que se guardan en un archivo
externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utili-
zarse tanto en proyectos como en familias y adems se incluyen en tablas
de planificacin y en etiquetas. Apuntan hacia una va de la especializacin,
atendiendo a la normalizacin de la informacin, tan importante en el flujo
BIM por su adaptacin a las necesidades del equipo.
Un archivo de Revit slo puede estar referido a un archivo de parmetros
compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada
tipo de proyecto.
Los parmetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parmetros
compartidos. No obstante, se asignan a las categoras en el entorno de
proyecto en la herramienta Parmetro de proyecto, al elegir en el cuadro de
dilogo Parmetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde
Propiedades>Tipos de familia>Aadir parmetro, al elegir Parmetro compar-
tido. Puede editar cualquier parmetro despus de su creacin y cambiarlo
a Parmetro compartido.
7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos
de familia.
8. Haga clic en Ancho de carpintera y en Modificar.
9. Cambie el parmetro Ancho de carpintera de Parmetro de familia a
Parmetro compartido.
10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parmetros compar-
tidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubica-
cin deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el
equipo. Si el parmetro compartido no existe en el archivo seleccionado
haga clic en Editar para crear uno nuevo.
11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometra.
Familias. Parmetros 445
Parmetros de longitud
Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etique-
tado de la cota a travs deAadir parmetro del desplegable Texto de
etiqueta de la Barra de opciones. Tambin pueden aadirse directamente en
Propiedades>Tipos de familia, sin intermediacin de una cota.
14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recin creado
Plano de altura.
15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic
en Aadir parmetro. Este parmetro, al proceder de la seleccin de una
cota, ya viene categorizado con el tipo de parmetro Longitud. Nombre al
parmetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo
tendrn la misma altura).
16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree
los parmetros de Longitud y Profundidad.
Parmetro de material
Los parmetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto
destino.
17. Seleccione el tabln y observe en Materiales y acabados del cuadro de
dilogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente
un material, pero ste sera invariable en el proyecto destino. Vamos, por
tanto, a crear un parmetro de material para controlar esta caracterstica
desde fuera de la familia.
18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia.
19. Haga clic en Aadir para crear un nuevo parmetro.
En Nombre de parmetro escriba Material de tabln.
En Disciplina mantenga Comn.
En Tipo de parmetro elija Material.
Mantenga Tipo para especificar que es un parmetro de tipo y no de
ejemplar.
Pinzamientos
Puesto que el parmetro Longitud de tabln se defini como parmetro de
Ejemplar, al aadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos
en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar.
25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tabln cuadrado para
ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tabln y en Propiedades,
hacer clic en Editar tipo (desde aqu accedemos a todos los parmetros de
tipo). Podra optar tambin por localizarla en Familias del Navegador de
proyectos y en el men contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades.
En Ancho de tabln (dimensin que sirve tanto para el ancho como
para el largo), cambie el valor a 40 mm.
Puesto que el parmetro Longitud de tabln es de Ejemplar, cada tabln
en esta familia va a tener una dimensin personalizable. Ajuste la
longitud del tabln a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.
452 Captulo 15
26. Alinee tambin el tabln original respecto del plano exterior de la Verja.
27. Ahora copiaremos el tabln longitudinal y lo ubicaremos tambin en los
laterales para completar la forma en U.
Copie el tabln.
Gire el tabln copiado 90.
Alinee el tabln copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exte-
riores) y cierre el candado para bloquear la alineacin.
28. Asocie la Longitud de tabln con la dimensin Longitud de la familia Verja.
Para ello, seleccione el tabln horizontal segn la vista y haga clic en el
botn Asociar parmetro de familia a la derecha de Longitud de tabln.
Elija de entre los parmetros disponibles de la familia Verja, el parmetro
de Longitud. De esta manera, el Tabln cuadrado anidado en la familia
Verja tomar su longitud de sta.
29. Repita la operacin para el tabln izquierdo lateral, asociando en este caso
la Longitud de tabln con la Profundidad de la verja.
Frmulas en parmetros
A veces es necesario establecer relaciones ms complejas entre los parmetros
y hacer uso de frmulas. Se usan desde las operaciones ms sencillas (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho ms complejas
como exponenciales, logaritmos, funciones trigonomtricas, etc. Para utilizar
Familias. Parmetros 453
Novedad 2015:
En esta versin se han introducido cambios en los logaritmos de tal manera
que exp(x) se convierte en e^x (antes 10^x) y ln(x) se convierte en logaritmo
neperiano en base e (antes logaritmo en base 10).
Parmetro entero
El parmetro del tipo entero arroja un valor de tipo nmero entero, sin deci-
males. Son muy tiles en geometras generadas mediante la orden Matriz para
determinar el nmero de piezas y suelen responder a una frmula.
454 Captulo 15
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa.
1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal.
2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al
Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relacin.
3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del
grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupa-
cin de objetos.
Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una lnea
(no de un arco).
Para Nmero indicaremos 5.
Indicaremos ltimo para designar el primer y el ltimo tabln de la
matriz.
Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto
de la matriz.
Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto ltimo
de la matriz.
Haga clic en Intro para finalizar la orden.
4. En primer lugar alinearemos la cara superior del ltimo tabln al Plano de
altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y selec-
cione primero el Plano de altura y despus el tabln. Cierre el candado de
la alineacin.
5. Seleccione la lnea que acota el nmero de piezas de matriz (al pasar por
encima de algn elemento del grupo aparece a un lado).
6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Aadir par-
metro.
7. En el cuadro de dilogo este nmero ya se reconoce como un parmetro
tipo Entero.
Para nombre asigne Nmero de tablones.
Mantenga el parmetro de Tipo.
Haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Nmero de tablones,
en Frmula especifique una frmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2
Familias. Parmetros 455
Instrucciones condicionales
Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Frmula de los parme-
tros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estn condi-
cionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y
entonces se establecen dos valores distintos para el parmetro en funcin de
si se cumple o no la condicin. La condicin tiene esta forma: IF(condicion,
resultado si es verdadera, resultado si es falsa).
En este ejercicio aadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando
una nueva familia exterior) y la situaremos segn una orden condicional.
9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde
biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formacin del tema
15 el archivo Poste cuadrado.rfa.
10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al rea de dibujo.
Site el poste cerca de la esquina interior de la geometra de la Verja.
11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote
esta separacin y parametrice esta distancia como Ancho (de tabln).
456 Captulo 15
1 2
Figura 15.13. 1) Matriz creada con la condicin verdadera y primer valor; 2) Matriz
creada con la condicin falsa y segundo valor para el parmetro.
Parmetro S/No
Los parmetros que arrojan un valor de S o No permiten asociar o no una
propiedad. Un ejemplo de su uso es asociar la visibilidad de una pieza con un
parmetro S/No. Como ya se ha insistido antes se trata de externalizar una
propiedad de la familia, esto es, exportar esta decisin a un nivel superior.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un forjado prefabricado que forma parte de
la Verja_tendedero por fabricarse por el mismo insdustrial. Algunas piezas de
tendedero tendrn el forjado, puesto que se accede a ellas desde una habita-
cin que dispone de puertas practicables, y otras no, y de esta manera, algunas
tendrn o no activa la visibilidad de este forjado, dependiendo del ejemplar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_sno.rfa
1. Cree una extrusin para la geometra del forjado prefabricado.
En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusin de la ficha
Crear>Formas.
De las herramientas de dibujo elija Rectngulo. Dibuje el rectngulo
externo alineado al rectngulo interior que definen los planos de refe-
rencia.
Cierre los candados para bloquear esta relacin
1 2
1 2 3
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
Familias. Parmetros 463
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
INTERFAZ DE USUARIO
Cambiar la vista X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Barra de
de escala bsicos e interfaz de controles de
usuario vista
Identificar tipos X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Men de apli-
de archivos bsicos e interfaz de cacin
usuario
Identificar X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit
partes primarias bsicos e interfaz de
de la interfaz de usuario
usuario
Usar el Nave- X X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Selector de
gador de bsicos e interfaz de tipo, paleta de
proyectos usuario Propiedades y
Navegador de
proyectos
COLABORACIN
Copiar y super- X Tema 11. Piezas, Vnculos Utilizar herra-
visar elementos montajes, grupos mientas de
de un archivo y vnculos. Piezas, coordinacin
vinculado montajes, grupos y
Vnculos
Certificacin de usuario y profesional 471
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Importar Tema 2. Emplaza- Crear una
archivos DWG miento y referencias superficie
y archivos de del proyecto topogrfica
imagen mediante impor-
tacin
Usar subpro- X Tema 13. Proyectos Compartiendo
yectos en colaboracin con subpro-
yectos
DOCUMENTACIN
Crear un cuadro X Tema 16 Creacin de un
de rotulacin cuadro de rotu-
lacin
Crear y modi- X Tema 5. Detalles Detalles Regin relle-
ficar regiones y tablas de planifi- nada
rellenadas cacin. Detalles y
tablas de planifica-
cin
Cargar compo- X Tema 5. Detalles y Detalles Regin relle-
nentes de tablas de planifica- nada
detalle y detalle cin
repetido
Establecer los X Tema 4. Cotas, Esquema de Leyenda de
colores usados anotaciones y color esquema de
en una leyenda etiquetas color
de esquema de
color
Etiquetar X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categora
(puertas, etiquetas
ventanas, etc)
por categora
Usar cadena de X Tema 4. Cotas, Cotas Tipos de cota
cotas anotaciones y
etiquetas
Trabajar con X Tema 12. Opciones Fases de
fases avanzadas proyecto
472 Apndice B
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
ELEMENTOS
Cambiar X Tema 9. Modelado Muros cortina
elementos avanzado de muros
dentro de un
muro cortina
Crear una X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
nuevo tipo de Aspectos generales Cmo crear
familia familias
Crear un muro X Tema 9. Modelado Muros apilados
apilado avanzado de muros
Crear y modi- X Tema 3. Modelado Aadir muros
ficar muros bsico
Crear muros X Tema 9. Modelado Editar la estruc-
compuestos avanzado de muros tura de un muro
Diferenciar X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
familias de Aspectos generales Cmo crear
sistema y fami- familias
lias de compo-
nentes
Editar puertas X Tema 3. Modelado Aadir puertas, Aadir puertas
bsico ventanas y
componentes
Editar ventanas X Tema 3. Modelado Aadir puertas, Aadir ventanas
bsico ventanas y
componentes
Etiquetar X X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categora
(puertas, etiquetas
ventanas etc)
por categora
Recortar X Tema 1 Herramientas
objetos de modificar
Trabajar con X Tema 15. Familias. Tipos de par- Parmetros de
parmetros de Parmetros metros por familia
familias jerarqua
FAMILIAS
Evaluar las X No contemplado
advertencias de especficamente en
Revit este libro
Certificacin de usuario y profesional 473
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Usar proce- X Tema 14. Familias. Flujo de crea-
dimientos de Aspectos generales cin de una
creacin de familia cargable
familias
Trabajar con X X Tema 14. Familias.
familias Aspectos generales
y 15
MODELADO
Aadir cotas X Tema 4. Cotas, Cotas
anotaciones y
etiquetas
Aadir texto X No contemplado
modelado a un especficamente en
plano este libro
Enlazar muros X Tema 3. Modelado Enlazar muros a Enlazar muros
con tejados o bsico cubierta y editar a cubierta
techos perfil del muro
Cambiar un X Tema 3. Modelado Aadir una
suelo/techo/ bsico cubierta
cubierta gen-
rico a un tipo
especfico
Crear una plata- X Tema 9. Modelado Aadir una
forma de cons- avanzado de muros. plataforma de
truccin Emplazamiento construccin
y referencias del
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
Crear una X Tema 3. Modelado Aadir una
cubierta y modi- bsico cubierta
ficar las propie-
dades
Crear una X X Tema 3. Modelado Aadir esca-
escalera con un bsico y Tema 10. leras y baran-
descansillo Modelado avan- dillas
zado de escaleras,
rampas y barandillas
474 Apndice B
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear X Tema 3. Modelado
elementos bsico
como suelos,
techos o tejados
Definir suelos X X Tema 8. Modelado Modelado arqui-
por masa conceptual con tectnico de
masas masas
Editar el mate- X Tema 7. Vistas 3D, Materiales
rial de un render e impresin
elemento de
modelo
Editar room- X No contemplado
aware families especficamente en
este libro
Generar una X Tema 9. Modelado Crear una
topografa avanzado de muros. superficie
Emplazamiento topogrfica
y referencias del mediante impor-
proyecto. Emplaza- tacin
miento y referencias
del proyecto
Modelar baran- X X Tema 10. Mode- Barandillas
dillas lado avanzado de
escaleras, rampas y
barandillas
Usar rejillas X Tema 1 Creacin de Aadir lneas
referencias de rejilla de
de proyecto: proyecto
niveles y rejillas
VISTAS
Controlar visibi- X Tema 6. Vistas Propiedades de Modificaciones
lidad y planos de un una vista de visibilidad/
proyecto grficos
Crear una vista X Tema 6. Vistas Duplicacin de
duplicada de y planos de un vista
planta, seccin, proyecto
alzado, vista de
diseo, etc
Certificacin de usuario y profesional 475
Certificacin Certificacin
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear una tabla X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
de planificacin tablas de planifica- ficacin
cin
Crear y X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
gestionar y planos de un leyenda
leyendas proyecto
Crear vistas de X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
seccin y planos de un seccin
proyecto
Definir las X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
propiedades de tablas de planifica- ficacin
un elemento en cin
una tabla de
planificacin
Gestionar la X Tema 6. Vistas Composicin de Colocacin de
posicin de y planos de un planos vistas
una vista en un proyecto
plano
Organizar X Tema 5. Detalles y Tablas de plani- Ficha Modifica
y clasificar tablas de planifica- ficacin tabla de plani-
elementos de cin ficacin/canti-
una tabla de dades
planificacin
Usar niveles X X Tema 9. Modelado Creacin de Aadir niveles
avanzado de muros. referencias de proyecto
Emplazamiento de proyecto:
y referencias del niveles y rejillas
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
ndice
alfabtico
Adquirir coordenadas, 359 propiedades de tipo 125-126
Aislar/ocultar temporalmente, 31 restricciones 127
Anotaciones texto de cota 126
aadir 127-128 tipos 121-122
formato 128-130 Crear forma
Anotar vistas 3d, 228-229 barrido, 253
reas crear forma, 248
contorno de rea, 141 extrusin, 252
crear 140-143 formas slidas y vacas, 249
de alquiler y de rea construida, 142 revolucin, 252
nuevo esquema de rea, 142 solevado, 253
Barandillas unir geometra, 249
camino, 117-119 Cubiertas
Barandillas construir cubierta, 79
camino, 321 editar perfil, 90-91
configuracin de balaustres, 326-329 enlazar muros, 89-90
configuracin del barandal 329-331 por cara, 84
correccin de altura, 321-322 por extrusin, 83-84
correccin de pendiente, 321-322 por permetro, 81-83
extensiones y uniones, 331-333 propiedades de ejemplar, 79-80
propiedades de ejemplar, 324 Define pendiente, 81
propiedades de tipo, 324-326 Detalles
Caja de referencia, 197 aislamiento 153, 159
Caja de seccin, 62 componente 151, 155-156,159
Caja de seccin componente de detalle repetido, 151, 156
activar, 223-225 componente de leyenda, 152
orientar a vista, 226 lnea de detalle 149
Cajas de referencia, 196-198 Editar montaje, 92
Categoras, 21-22 Ejemplares, 22
Categoras de anotacin, 21 Elementos de referencia, 22
Composicin de plano, 202 Elementos de referencia, 63
activar y desactivar vistas, 204-205 Entorno de diseo de familias.
colocacin de vistas, 203-204 control, 471
rejilla gua, 208-209 cortar geometra, 417
versiones/revisiones de plano, 206-207 crear formas, 417
Configuracin del sol, 30 lneas simblicas, 417
Copiar y pegar portapapeles, 264 textos y textos modelados, 418
Cotas tipos de familia, 416
automticas 123-124 Escala, 29
componentes 124-125 Escaleras
cotas temporales 35, 121 componentes, 305
manuales 123 controles, 307-308
478 ndice alfabtico