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ACTIVIDAD PRCTICA N 6

Estudiante: ____________________________________________________________________

REFRACCIN DE LA LUZ

Refraccin de la luz es el cambio de direccin que


sufre la luz cuando pasa de una sustancia
transparente a otra. Ejemplo, el aire, a otro, como el
agua. Los rayos de luz que cambian de direccin se
llaman rayos refractados.

Leyes de la refraccin

- Primera ley: El rayo incidente, la normal y el


refractado se encuentran en un mismo plano.

- Segunda ley: Si un rayo incidente pasa de un medio


a otro de mayor densidad, el rayo refractado se
acerca a la normal. Pero, si pasa a otro de menor densidad, el rayo refractado
se aleja de la normal.

Elementos de la refraccin

En toda refraccin podemos distinguir los siguientes elementos:

- Rayo incidente: es el rayo que incide sobre la superficie de ambos medios en


forma oblicua.

- Rayo refractado: es el rayo que atraviesa el medio y cambia su direccin y


velocidad.

- Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie

- ngulo de incidencia (i). Es el ngulo que forman el rayo incidente y la


normal.

-ngulo de refraccin (r). Es el ngulo que forman la normal y el rayo


refractado.

ACTIVIDAD

1) Ingresa al link :https://phet.colorado.edu/sims/html/bending-


light/latest/bending-light_en.html

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2) Haz clic en la opcin INTRO y luego haz clic en el botn rojo para encender el
haz de luz. Aparecer un rayo luminoso (lnea roja incidente)

3) Selecciona en la ventana del medio 1 (Material: Air), un ndice de


refraccin de 1,10 (Index of Refraccin1,10 ) ya sea con las flechas laterales
o el botn deslizante colocando entre Air Water Glass.

4) Selecciona en la ventana del medio 2 (Material: Water), un ndice de


refraccin 1,33 (Index of Refraccin1,33 ) ya sea con las flechas laterales o
el botn deslizante colocando entre Air Water Glass.

5) Haz clic y sin soltar arrastra sobre el transportador colocado en la parte baja
de la izquierda y colcalo de tal manera que este alineado con la lnea
punteada vertical (LineaNormal)

6) Haz clic y sin soltar sobre la linterna de botn rojo y desplazala de tal
manera de que est formando 30 con la normal (en el transportador debe
estar sobre la medida de 30)

7) Observa y anota el ngulo del rayo refractado (en el medio 2) que est
formado con la lnea Normal (lnea punteada). Anota tus resultados en la tabla
1.

4) Ahora haz clic y sin soltar sobre el medidor de intensidad y arrstralo hasta
que su parte blanca este iluminada por el rayo refractado. Debe indicar un
porcentaje de intensidad.

5) Si verificas, tu rayo refractado debe estar formando un ngulo de 24


(aprox.) y una intensidad de 98,51% como se muestra en la figura.

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6) Realiza los pasos anteriores hasta completar la informacin de la siguiente


tabla 1. Incluye adems algunas imgenes de tus experiencias realizadas.

Tabla 1:

N Medio ndice Angulo Medio Indice Angulo Intensid


1 1 1 2 2 2 ad
0 Aire 1,10 30 Agua 1,33 24 98,51
%
1 Aire 1,15 25 Agua 1,40 16 98.71%
2 Aire 1,30 35 Agua 1,48 25 99.33%
3 Agua 1,35 40 Vidrio 1,50 30 99.39%
4 Agua 1,40 45 Vidrio 1,55 34.5 99.29%
5 Vidrio 1,53 20 Agua 1,38 19.9 100%
6 Vidrio 1,55 50 Agua 1,42 49 98.93%
7 Vidrio 1,58 55 Agua 1,45 53 98.54%
8 Aire 1,10 20 Mystery 1 22,10 100%
A
9 Aire 1,15 10 Mystery 1 11.52 100%
B
1 Vidrio 1,50 60 Mystery 1 0 0
0 A

7) Para las tres ltimas medidas (Mystery A y B) utiliza la ley de Snell y


determina los ndices de refraccin faltantes:

El ultimo ejercicio

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