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REGLA # 1

LA SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie ser rectangular y sus medidas bsicas sern:

LARGO
Mnimo 28 m
Mximo 40 m

ANCHO
Mnimo 16 m
Mximo 20 m

TORNEOS INTERNACIONALES

LARGO
Mnimo 36 m
Mximo 40 m

ANCHO
Mnimo 18 m
Mximo 20 m
NORMAS DE JUEGO ACTUALIZADAS AMF DICIEMBRE 2015:
MARCACION:

El trazado y la demarcacin se realizarn con lneas blancas o de color que se destaque al del piso de 8
centmetros de ancho; las dos lneas mayores se denominarn LINEAS LATERALES y las dos menores,
LINEAS DE META; los tramos de lneas comprendidas entre los postes de los arcos se denominarn LINEA
DE GOL.La superficie estar dividida en dos mitades iguales por una lnea media denominada LINEA DE
MEDIO CAMPO. Se indicar el centro de la superficie de juego con un crculo de 3m de radio.

REA DE META:

Situada en ambos extremos de la superficie de juego, se demarcar de la siguiente manera:

Para la superficie de juego con medida de ancho de 18 m o superior se trazar dos lneas imaginarias de 6 m
de longitud, tomando desde el exterior de cada poste y perpendiculares a la lnea de meta; a la misma
distancia (6 m) y en forma paralela a la lnea de gol se trazar una lnea recta de 3,16 m. Estos extremos se
unirn mediante dos crculos tomados desde la base de los postes respectivos.

Se marcar obligatoriamente una lnea blanca de 8 cm de ancho por debajo del cao de apoyo al piso con un
largo de 30 cm como mnimo desde el punto de unin con los postes hacia atrs.Para la superficie de juego
con un ancho menor de 18 m, el sistema de marcado ser similar pero con medidas de 4 m.

PUNTO DE PENA MAXIMA:

Se marcar un crculo de 10 cm de dimetro a 6 m de distancia desde el medio de la lnea de gol frente a


cada arco.

PUNTO DE TIRO CASTIGO:

Se marcar un crculo de 10 cm de dimetro a 9 m de distancia desde el medio de la lnea de gol frente a


cada arco.

ZONAS DE SUSTITUCIONES:

Es la zona situada sobre la lnea lateral ubicada frente a los bancos de suplentes, por donde los jugadores
podrn entrar y salir de la superficie de juego. Estarn ubicados a los costados de la mesa de control, dejando
una distancia libre de 3 m; a partir de all se marcar la zona con una lnea de 40 cm hacia afuera en sus
extremos y un largo de 4 m que tambin serutilizado por el Director Tcnico para dar instrucciones a sus
jugadores no pudiendo salir de ella.nicamente en caso de lesin comprobada de un jugador, ste podr ser
retirado de la superficie de juego por otro sector que no sea la zona de sustitucin.

UBICACIN DE LOS EQUIPOS:

El equipo local se ubicar al lado derecho de la mesa de control al inicio del encuentro y cambiar de banco
para el segundo periodo. Los equipos deben atacar SIEMPRE hacia su banco de suplentes.

LOS ARCOS:

Sern colocados en el centro de cada lnea de meta, consistirn en dos postes verticales de madera o metal,
cuadrado o redondo de 8 cm de lado o dimetro, unidos en la parte superior por un travesao similar
horizontal, pintados totalmente de blanco.Sus medidas interiores entre los postes verticales sern de 3 m de
largo y 2 m de altura entre el larguero horizontal y el piso. Las redes sern de nylon, yute o algn material
sinttico de mallas cuadradas que estarn sujetas a los postes y travesaos y en la parte inferior por algn
soporte adecuado.Los arcos debern ser mviles y NUNCA fijados firmemente al piso.

SUPERFICIE DE JUEGO:

Ser homognea, que permita el bote regular y el suave desplazamiento del baln, deber ser lisa y no
resbaladiza; se podr construir de madera, cemento, baldosa o superficie sinttica artificial (no imitacin a
csped).

MESA DE CONTROL:

Se dispondr obligatoriamente de un lugar central, junto a una de las lneas laterales inaccesibles al pblico y
de libre visin para instalar una mesa con los elementos necesarios para el control del encuentro en el que el
anotador y el cronometrista podrn ejercer sus funciones libremente; estar separada de la lnea lateral a ms
de 1 m de distancia; se ubicarn sillas a los costados de la misma, donde podrn permanecer los miembros
del cuerpo tcnico y los suplentes de los equipos participantes.

SEGURIDAD:

Para seguridad de los jugadores existir una zona perimetral libre de obstculos de 1 m de ancho como
mnimo a lo largo de las lneas laterales y de 2 m por las lneas de meta.

En los recintos cubiertos, la altura mnima admisible del techo ser de 5 m.Debern estar sealizados los
lugares para SALIDAS DE EMERGENCIAS, se deber verificar si el estadio rene las condiciones de
seguridad (portones que se abran hacia afuera sin trabas ni candados durante los encuentros) camilla,
camilleros y servicios de ambulancia.

Se dispondr de lugares destinados para el periodismo, fotgrafos y cmaras de televisin.

CRONMETRO ELECTRNICO:

Los estadios debern poseer Tableros Electrnicos obligatoriamente, ubicados en un lugar bien visible para
los jugadores, las autoridades de mesa y el pblico en general; independientemente del tablero, se deber
contar en la mesa de control con un cronmetro manual.

REGLA # 2

EL BALN
1. Ser esfrico

2. Para la categora mayores, tendr una circunferencia mnima de 60 cm y mxima de 62 cm y un peso de


entre 430 y 450 g.

3. Se tendr en cuenta las siguientes especificaciones; una calibracin de (nueve) 9 libras y en su condicin
aerodinmica en un lanzamiento de 2 m de altura, el primer bote no deber pasar los 30 cm y el segundo no
ms de 10 cm.

4. Para las categoras femeninas y masculinas desde 13 hasta 16 aos, tendr una circunferencia mnima de
58 cm y mxima de 60 cm con un peso comprendido entre 400 g y 430 g.

5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de 53 cm y mxima de 55 cm
con un peso comprendido entre 320 g y 350 g.

6. Para cada juego deber proveerse tres balones; el rbitro verificar sus condiciones y observar la
permanencia de 2 (dos) en la mesa de control como balones de reserva.

7. Si el baln se daa durante el juego, el rbitro interrumpir el mismo para cambiarlo; luego el juego se
reanudar haciendo un bote al piso en el lugar ms cercano, al sitio donde se interrumpi la jugada.

8. El baln no podr ser reemplazado durante el juego sin la autorizacin del rbitro.

REGLA #3

NMERO DE JUGADORES

1. Cada equipo se integrar de cinco jugadores titulares, incluyendo al portero y uno de ellos ejercer la
funcin de capitn.

2. Al capitn le corresponder las siguientes funciones:

- Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, pblico y dirigentes, antes,
durante y despus del encuentro.

- Firmar el acta de juego antes del inicio.


- Es el nico jugador que podr dirigirse a los rbitros para realizar consultas, siempre en trminos corteses.

- Avisar a los rbitros cuando su portero realice cambio posicional.

- Deber estar identificado con un brazalete bien visible en el brazo.

3. Cada equipo podr inscribir un mximo de 12 jugadores y un mnimo de 7, de los cuales 5 comenzarn el
encuentro y el resto permanecer en el banco de suplentes en condiciones de ingresar a la superficie de
juego.

4. Un encuentro no podr iniciarse sin que los equipos presenten un mnimo de cinco jugadores. Tampoco
podr continuar si un equipo queda con tres jugadores o menos. En este caso el rbitro dar por finalizado el
encuentro. (Finaliza, no suspende, deber hacer informe).

5. Los integrantes del cuerpo tcnico no podrn ser ms de cinco (5), un (1) Director Tcnico, un (1) Asistente
Tcnico, un (1) Kinesilogo, un (1) Preparador Fsico y un (1) Mdico, todos debidamente acreditados en la
planilla de juego e identificados antes de comenzar el encuentro. El mdico deber poseer el carnet
habilitante para ejercer su funcin.

6. Solo cuatro de los jugadores sustitutos podrn realizar calentamiento, utilizarn un chaleco de color
diferente al uniforme de su equipo; los rbitros informarn donde podrn realizar los movimientos pre
competitivos. No se permitir calentamiento detrs de los arcos.U

REGLA # 4

UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

A) DE LOS JUGADORES:

1 El uniforme del jugador constar de: casaca mangas largas o cortas, pantalones cortos sin bolsillos,
medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, calzados deportivos de lona o cuero suave con suela lisa de
goma, plstica o material similar y el par deber ser del mismo color.

2 Podrn utilizar elementos elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores, canilleras o espinilleras, los
cuales debern estar cubiertos completamente con las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico
o material similar) y debern proporcionar un grado razonable de proteccin; deber mantenerse la
uniformidad.

3 Si se utilizara pantalones trmicos, stos debern tener el color principal del pantaln.

4 Los porteros utilizarn uniformes de color diferente al de los restantes jugadores, ses le permitir el uso de
pantalones largos sin bolsillos ni cierre.

5 Utilizarn obligatoriamente casacas numeradas del uno (1) al veinte (20) en las espaldas, sus medidas no
debern superar los veinte centmetros (20 cm) y un mnimo de quince centmetros (15 cm), siendo necesaria
una clara diferencia entre el nmero y la casaca. No debern repetirse los nmeros y el cero (0) no existe.
6 Ser obligatorio el uso de los nmeros seriados, cuya medida ser de 10 a 12 cm de alto en un lugar
visible, en la parte delantera de la casaca y/o del pantaln.

7 No se permitir el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la prctica del juego, (aros, anillos,
pearcing, extensiones, pulseras de ningn material, pinzas de metal en los cabellos etc.) Se notificar al
capitn antes del inicio del encuentro que los jugadores deben excluir de sus vestimentas todos los elementos
mencionados y no se permitir el uso de vendas adhesivas sobre los mismos. Quien lo haga no podr
participar del encuentro.

8 El jugador que no se presentara debidamente uniformado, tuviera medias bajas, casaca fuera del pantaln
etc. deber ser advertido inmediatamente, en caso de persistir deber abandonar la superficie de juego
pudiendo retornar cuando rena las condiciones normales y el juego est detenido. Si un jugador tuviera
sangrado, deber ser asistido en forma urgente; en caso de que vuelva a participar en el juego, el rbitro
verificar de que sus indumentarias no tengan manchas de sangre.

9 El juego no deber detenerse para cumplir las normas, tampoco cuando un jugador deba reponer sus
calzados deportivos y/o atarse los cordones.

10 El rbitro informar al capitn antes de comenzar el encuentro, que en caso de sustituir al portero con un
jugador de superficie, ste deber tener una casaca de distinto color con el mismo nmero que figura en la
planilla.

B) UNIFORME DEL CUERPO TECNICO

1- Los integrantes del cuerpo tcnico podrn utilizar camisa y corbata. Tambin se les permitir la utilizacin
de indumentarias deportivas pero debern ser uniformes. No se permitir el uso de bermudas, musculosas,
calzados playeros ni gorros.

2- Los rbitros debern controlar las vestimentas de todos los integrantes del Cuerpo Tcnico antes del inicio
de un encuentro a fin de evitar una posterior interrupcin del mismo.

3- Los rbitros se hallan facultados para excluir a quienes no cumplieran con estos requisitos.

C) UNIFORME DE LOS ARBITROS

En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los rbitros deber ser uniforme, teniendo en consideracin
las siguientes caractersticas: remeras mangas cortas o largas, de color, pantalones largos blancos, cinturn
blanco, medias y calzados deportivos blancos. Las afiliadas podrn determinar diseos especiales para
competencias a nivel nacional e internacional autorizadas por la AMF.

El uniforme de las autoridades de mesa y auxiliares debern ser de color gris o similar al color de los rbitros.
Si un equipo tuviera similitud de color entre su casaca y el uniforme de los rbitros, stos (los rbitros)
debern cambiarlos. Los rbitros debern llevar en el lado izquierdo de la remera, el escudo de la entidad a la
que pertenecen.

Los rbitros de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarn el escudo respectivo de esta Institucin.
En poca de climatologa extrema se permitir a los rbitros y autoridades de mesa, utilizar uniforme acorde a
la temperatura conservando las caractersticas bsicas de su diseo original.

REGLA # 5

SUSTITUCIN DE JUGADORES

1- Cada equipo podr efectuar sustituciones de jugadores en nmeros ilimitados estando el juego
interrumpido sin mediar ninguna otra accin o demora por este hecho.

2- El jugador sustituido podr volver a la superficie de juego mediante una posterior sustitucin.

3- El jugador descalificado o expulsado no podr permanecer en el banco de suplentes y tendr que retirarse
a un lugar alejado de ese sector.
4- El cambio de posicin entre el portero y un jugador deber ser comunicado y autorizado por el rbitro y
realizarse cuando el juego est detenido.

5- No se permitir el cambio posicional o sustitucin del portero en caso de incurrir en tiro penal y tiro castigo,
salvo lesin grave confirmada por el rbitro y comprobada por el mdico.

6- En caso de jugadores lesionados, el tiempo mximo a utilizarse para la asistencia ser de quince (15)
segundos; excedido el mismo, el rbitro ordenar la sustitucin, salvo el portero, que cuenta con 1 minuto.

7- La sustitucin de jugadores se realizar nicamente cuando el juego est detenido, debindose entrar y
salir por la zona de sustitucin sealada, con excepcin de jugadores lesionados, quienes podrn retirarse por
cualquier sector de la superficie de juego. El sustituto podr ingresar despus de que su compaero haya
abandonado totalmente la superficie de juego.

8- Conforme a la Regla tres (3) en cada banco de suplentes solo podr permanecer un mximo de siete (7)
jugadores en condiciones de participar del juego, y nunca ms de cinco (5) integrantes del cuerpo tcnico
acreditados e identificados.

9- Considerando que las funciones de los rbitros comenzarn desde el momento de su entrada al recinto
deportivo, stos tendrn la facultad y autoridad para advertir a cualquier jugador o integrantes del cuerpo
tcnico que adopten actitudes indecorosas o incluso de amonestarlos segn la naturaleza de la infraccin
cometida. Un jugador o tcnico excluido antes del inicio del juego podr ser sustituido; en esta ltima
situacin, los rbitros debern exhibir la tarjeta correspondiente y realizar informe.

10- Si el jugador sustituido es el capitn, el sustituto deber ingresar ya con el brazalete de capitn.

DECISIONES

1- En caso de ocurrir lo que establece el punto cuatro (4), ambos jugadores mantendrn sus nmeros
originales.

2- En caso de no cumplirse lo establecido en el punto cuatro (4) el infractor deber ser amonestado
obligatoriamente con la tarjeta correspondiente

REGLA # 6

TIEMPO DE JUEGO

1- Tendr una duracin de cuarenta (40) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido en dos periodos
iguales, con descanso de diez (10) minutos entre ambos periodos. Estos tiempos de juego y descanso regirn
para las siguientes categoras: mayores, juveniles, snior y femenino mayores de 16 aos.

2- En las categoras menores de 16 aos de edad de ambos sexos, la duracin total de juego ser de treinta
(30) minutos cronometrados divididos en dos periodos iguales, con un descanso de diez (10) minutos.

3- Cada equipo tendr derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duracin por periodo de juego.
Los pedidos de tiempo sern comunicados por el cronometrista cuando el baln est fuera de juego. La
solicitud se realizar en este orden: Director Tcnico pedir al cronometrista y el capitn al rbitro

4- La duracin de ambos periodos podr prorrogarse para permitir la ejecucin de un tiro penal o tiro castigo
sin posibilidad de un remate posterior al efectuado por el ejecutor y la jugada culmina cuando el baln
concluya su trayectoria.
5- La facultad del Director Tcnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitir entrar a la superficie
de juego, pero los jugadores podrn salir de la misma para recibirlas, tan solo durante el minuto concedido y
en la zona de su banco.

6- Si un equipo no solicitara el tiempo muerto en el primer periodo, slo dispondr de un minuto de tiempo
muerto en el segundo periodo; los mismos no son acumulables.

7- A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prrrogas o tiempo extra de juego, ste
ser considerado nicamente si no fue utilizado en el segundo periodo reglamentario del partido.

8- El tiempo de prrroga ser de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso.

9- Le ser permitido al Director Tcnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego, sentado o
levantndose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, toda vez que lo haga de modo discreto
y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuacin no podr rebasar la zona delimitada ni interferir o
molestar a los rbitros en su funcin.

10- El Director Tcnico descalificado o expulsado podr ser sustituido por otro integrante del Cuerpo Tcnico,
quien deber estar acreditado (Asistente Tcnico o Preparador Fsico) pudiendo los jugadores en ocasin de
tiempo muerto acceder al banco de suplentes.

11- En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y tiempo muerto permitido, se sancionar
disciplinariamente al o los causantes de la demora. El rbitro est facultado a solicitar la detencin del
cronmetro cuando lo considere necesario.

12- Cada equipo dispone de 15 segundos de posesin del baln para traspasar la lnea central de la
superficie, salvo que ste haya sido tocado por un adversario; infringir esta regla quin incurra en juego
pasivo, con el propsito de perder tiempo o retardar el ritmo del partido.

DESCUENTO DE TIEMPO POR ACCIDENTE

Los tiempos de detencin del juego sern descontados mediante paralizacin del cronmetro en ocasin de:
advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y tcnico, tiempo muerto, accidente, lesin o cualquier otra
paralizacin del juego siempre y cuando el rbitro considere necesario.

1. Si durante el juego se produjera el accidente o lesin de un jugador, los rbitros continuarn hasta que la
jugada concluya. En caso de paralizacin del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia
mdica, el juego se reanudar con un bote al piso en el lugar ms cercano donde se encontraba el baln en el
momento de ser detenido el juego.

2. En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en la superficie de juego,


disponindose de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar la sustitucin de inmediato. Se exceptuar
la lesin del portero mereciendo atencin especial, limitndose hasta 1 minuto de tiempo neutralizado por el
rbitro.

3. Los rbitros tendrn la facultad de solicitar el tiempo muerto cuantas veces sea necesario, pero solo
debern decidirse justificadamente estando el baln y el juego detenido por acciones comunes del mismo.

4. Si se presentaran simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los
rbitros continuarn el juego sancionando disciplinariamente al o los infractores.

5. No es necesario detener el juego para advertir o tomar medidas disciplinarias, para recomponer sus
vestimentas, los jugadores lo realizarn fuera de la superficie de juego o en el momento de estar paralizado el
mismo por acciones comunes.

REGLA # 7

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Antes de iniciarse el partido, el rbitro lder realizar el sorteo, mediante lanzamiento de moneda entre los
capitanes, para decidir qu equipo efectuar el saque inicial. Se tendr presente la ubicacin de los equipos
que SIEMPRE debern atacar hacia su banco de suplentes.
El equipo que figure en planilla en primer trmino, ser local y al inicio del juego su banco de suplentes estar
a la derecha de la mesa de control.

El juego ser iniciado mediante la orden del rbitro lder y el jugador pondr en movimiento el baln hacia
adelante.

Al comienzo del juego cada equipo ocupar su medio campo, los jugadores del equipo adversario al que
efecta el saque inicial, debern encontrarse a no menos de tres metros de distancia del baln hasta que ste
haya sido puesto en movimiento.

El jugador que ejecutara el saque inicial no podr tener contacto nuevamente con el baln antes que otro
jugador lo haga. Toda infraccin que se produjera a esta Regla determinar la repeticin del saque inicial; en
caso de reincidir deber ser sancionado disciplinariamente.

Despus de conseguir un gol, el juego se reanudar en forma idntica por un jugador del equipo
adversario.Tras el descanso intermedio reglamentario de los equipos, cambiarn su mitad de campo del
primer periodo y el saque corresponder al equipo adversario al que inici el juego. (Regla 1 Ubicacin de
los equipos)

En caso de prrroga se proceder de la misma manera que al inicio del juego, realizndose un nuevo sorteo
para poner en movimiento el baln, manteniendo los equipos la misma ubicacin que al inicio. Tras cualquier
interrupcin del encuentro, por motivos excepcionales no citados en estas Reglas, el rbitro lder ordenar la
reanudacin mediante baln al piso en el punto ms cercano donde se encontraba el mismo en el momento
de la interrupcin; ningn jugador podr situarse a menos de un metro del punto de contacto del baln con el
piso. Si estas disposiciones no se cumplieran el rbitro lder repetir la accin.

EL BALON ESTARA EN JUEGO EN TODO MOMENTO, INCLUSO SI:

a) Rebota en los postes o travesao y permanece en la superficie de juego.


b) Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.

DECISIN

No se deber realizar un bote al piso dentro del rea de meta y tampoco frente al arco, se deber realizar
siempre a un costado del rea o cerca de la lnea lateral.

Si el juego se desarrolla en superficie techada y el baln lanzado por un jugador golpea accidentalmente el
techo o cualquier obstculo que est dentro de la superficie de juego, ste se reanudar con un lanzamiento
lateral que ser ejecutado por un jugador del equipo adversario en el punto ms cercano donde ocurri el
hecho.

La informacin sobre el tiempo restante de juego para el trmino de cualquiera de los periodos, deber ser
solicitado al cronometrista por el Director Tcnico o Asistente Tcnico de cada equipo, nicamente cuando el
baln est fuera de juego.

En caso de ausencia del Director Tcnico, el capitn del equipo solicitar a los rbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias.

REGLA # 8

EL GOL

Se convalidar el gol cuando el baln traspase totalmente la lnea de gol, entre los postes y por debajo del
travesao por aire por tierra sin que este haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano
o con el brazo de cualquier jugador del equipo atacante y siempre que el equipo no haya contravenido
previamente las Reglas.

* No es vlido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el baln y antes de salir del rea es
tocado por un compaero o adversario y ste traspasa su propia lnea degol. Se debe reanudar haciendo un
saque de meta y el baln estar en juego una vez que traspase totalmente la lnea demarcatoria del rea.

* No es vlido el gol de un tiro directo en inicio o reinicio de juego (Regla 7 Punto 4)

* No es vlido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro penal o tiro castigo,
son tiro franco y directo al arco.

* No es vlido el gol marcado en ataque o defensa, cuando el baln es lanzado con las manos desde un
lateral de esquina o saque de meta ni an siendo tocado por el portero contrario o el mismo dentro de su
propia rea. Tampoco se convalidar un gol cuando el baln fuera controlado por un portero y lanzado
directamente al arco adversario, ni aun siendo tocado por el portero dentro de su propia rea.

* Es vlido el gol convertido desde cualquier lugar de la superficie de juego y no hay impedimentos siempre y
cuando se cumplan lo establecido en Las Reglas.

* Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco, coincidiendo su desplazamiento con una
secuencia efectiva de gol, los rbitros lo darn por vlido, si a su juicio el baln traspas la lnea de gol
reglamentariamente en su hipottica posicin habitual y normal.

Los puntajes a utilizar en los torneos oficiales de cada Federacin, Confederacin y/o Asociacin afiliada a la
AMF sern: dos (2) puntos para el equipo vencedor, un (1) punto encaso de empate y cero (0) para el
perdedor

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

A criterio de los rbitros y en determinadas circunstancias emocionales y deportivas, se podr permitir


celebrar durante breves segundos la obtencin del gol de los jugadores, siempre con el debido respeto al
adversario, rbitros y pblico en general.
REGLA # 9

INFRACCIONES

Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen en:

a) Faltas Personales

b) Faltas Tcnicas

FALTAS PERSONALES:

Ser sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de las siguientes faltas, las cuales sern
acumulables y se anotarn obligatoriamente.

TIRO LIBRE DIRECTO:

Ser concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que
el rbitro juzgue, imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva.

1. Dar o intentar dar un puntapi al adversario.

2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.

3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.

4. Cargar al adversario por detrs, salvo que ste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o intentar salivar.

6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo.

7. Empujar al adversario con las manos o brazos.

8. Disputar el baln frontal o lateralmente a un adversario llegndole con la plantilla de uno o ambos pies en
forma de plancha para impedir su accin.

9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo INTENCIONALMENTE, excluyendo al
portero dentro de su rea de meta.

10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su rea de meta.

11. Intervencin del portero ms all del medio campo caracterizndose su participacin por el momento y
punto exacto en que toca el baln. Participando en cualquier accin o posible intervencin que impida el
avance de una jugada adversaria (hacer zona en campo adversario)

12. Interponerse bruscamente entre el baln y un jugador adversario, para impedir su normal desplazamiento
y obstaculizar intencionalmente la accin del adversariopara evitar sus evoluciones.

13. Cuando el baln est en juego, independientemente de su ubicacin, si se comete una infraccin en
cualquier lugar de la superficie de juego, se deber cobrar y en caso de encuadrarse dentro de conducta
violenta, ser castigada con la tarjeta quecorresponda.

14. Se considerar agresin cuando un jugador o integrante del banco de suplentes arroje un objeto
impactando o no al adversario o al baln (ver circunstancias de juego).

DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS
1. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9 y 11 sern sancionadas disciplinariamente.

2. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 5, 13 y 14 son faltas graves y se debern encuadrar
dentro de conductas violentas.

3. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del rea, se sancionar con la pena mxima.

4. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del rea, independientemente de la ubicacin del baln y
siempre que ste ltimo se encuentre en juego, ser sancionado con la pena mxima y la descalificacin del
jugador.

5. El portero que interviene para interceptar el baln en su rea y por inercia resbala o se desliza fuera de ella,
no comete infraccin si suelta o deja libre el baln en el momento de salir del mismo. Si no suelta el baln
estando fuera del rea el porterocomete falta.

6. No comete falta el portero que se desliza acostado para cubrir o tapar un tiro al arco y luego juega el baln
con los pies despejando dentro del rea en forma simultnea,si la intervencin no significa una jugada
peligrosa para el adversario.

7. No comete infraccin el portero al sacar el brazo fuera del rea con el baln sujeto si mantiene los pies
dentro o pisando la lnea de su rea al realizar un saque.Comete infraccin si su pie de apoyo traspasa
completamente la lnea del rea de meta.

8. El portero no puede ejecutar lanzamientos de esquina y lateral.

9. Si en una de estas acciones ocurre otra infraccin tipificada en estas Reglas de Juego, se interpretarn y
aplicarn las sanciones simultnea y correlativamente, amonestando a quien efectuara la falta ms grave.

FALTAS TCNICAS
Se sancionarn con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin, en
los siguientes casos:

1. El portero que demora ms de cinco segundos la reposicin del baln al juego, una vez que el mismo
estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.

2. El jugador que pisara o inmovilizara el baln contra el piso con cualquier parte del cuerpo durante ms de
cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el portero estando cado en su propia rea para
defender su portera.

3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el baln con los pies, piernas o el
cuerpo, contra el piso, no permitiendo disputar libremente al adversario, con excepcin al portero en su propia
rea.

4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y reinicio o lanzamiento lateral, de
esquina y del portero y el baln haya sido devuelto por uno de los postes o travesao o accidentalmente por
uno de los rbitros, no podr tocarlo por segunda vez antes que otro jugador lo haga.

5. El jugador que demora ms de cinco segundos en poner el baln en juego despus de la orden del rbitro
en: lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, saque de meta y lanzamiento del portero.

6. Si un jugador demora ms de cinco segundos en realizar un lanzamiento de esquina, reanuda el portero


adversario con un saque de meta.

7. Tocar el baln estando en juego, cualquier jugador que no est debidamente equipado o uniformado, por
ejemplo, sin calzado, casaca afuera del pantaln, medias bajas etc.

8. Utilizar palabras o expresiones, movimientos de brazos, para tratar de distraer al adversario, fingiendo ser
compaero de equipo para obtener ventaja.

9. El portero que recogiera el baln con las manos dentro de su rea, en reanudacin mediante tiro libre o
continuacin de juego, un pase hecho por un compaero de equipo (excepto en lateral o de esquina)
10. El portero que jugara el baln con los pies fuera del rea, no podr hacer ingresar a la misma para
recogerlo con la mano.

11. Si el portero suelta de las manos o sita el baln en piso, inmvil o rodando,intencionalmente, el mismo se
hallar en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero volver a jugar
con los pies.

12. El portero que efecte un lanzamiento ms all de la lnea central, sin haber tocado su medio campo o a
cualquier jugador situado en el mismo.

13. Una vez que el baln fuera lanzado por el portero dentro de su medio campo, el equipo dispondr de
quince segundos para traspasar la lnea central si el baln antes no fuera tocado por un jugador adversario.
(Regla 6 Punto 12)

14. En los quince segundos de posesin del baln del equipo, deben incluirse los cinco segundos del portero
en continuacin de juego.

APLICACIN DE LA LEY DE VENTAJA

1. La Ley de ventaja es la facultad que las Reglas de Juego otorgan al rbitro para detener o dejar proseguir
el juego cuando al hacerlo, no favorezca al infractor.

2. Si la infraccin cometida fuera merecedora de la aplicacin de una sancin disciplinaria, sta se exhibir
una vez culminada la jugada o en la primera oportunidad que brinde el juego.

SANCIONES DISCIPLINARIAS

Falta sancionable con una amonestacin.Un jugador ser amonestado obligatoriamente y se exhibir Tarjeta
Amarilla si se cometealgunas de las siguientes faltas.

a) Infringir persistentemente estas Reglas.


b) Demuestre con palabras o gestos de disconformidad las decisiones arbitrales.

c) Ser culpable de conducta antideportiva.

d) Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitrocuando no sea por una accin
de juego.

e) Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.

f) No respetar la distancia reglamentaria de los tres metros, lanzamiento lateral,lanzamiento de esquina, tiro
libre o baln al piso.

g) Entrar o volver a entrar a la superficie de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el procedimiento de
sustitucin.

h) Por mano intencional.i) Intervencin del portero ms all de su medio campo.

j) El jugador que se quitara la casaca dentro de la superficie de juego y/o en el banco de suplentes.

k) Festejo desmedido y ofensivo despus de obtener un gol (Disposicin Reglamentaria Regla 8).

LOS INTEGRANTES DEL CUERPO TECNICO SERN AMONESTADOS O DESCALIFICADOS EN LOS


SIGUIENTES CASOS:

a) Por no vestir correctamente.

b) Por ingresar a la superficie de juego a instruir a sus jugadores.


c) Por increpar a los jugadores propios o al adversario e incluso a los auxiliares.

d) Se dirigieran inadecuadamente a los rbitros, auxiliares, autoridades de mesa o al pblico.

e) Recomendaran visiblemente a sus jugadores a la prctica de juego desleal o antideportivo.

f) Por quebrantar las Reglas persistentemente desde su banco. No podrn salir de la zona delimitada ni llegar
a interferir o molestar en sus decisiones a los rbitros u otras autoridades.

g) El Director Tcnico descalificado podr ser sustituido por otro integrante del Cuerpo Tcnico del mismo
equipo, quien deber estar acreditado (Asistente Tcnico o Preparador Fsico), en ocasin de tiempo muerto
los jugadores podrn acceder a su banco de suplentes.

h) Los integrantes del cuerpo tcnico que fueran descalificados o expulsados, debern retirarse a un lugar
alejado de ese sector.

i) En caso de que algn integrante del Cuerpo Tcnico descalificado continuara dando instrucciones a los
jugadores desde otro lugar, el rbitro le obligar a abandonar definitivamente el estadio o permanecer en su
vestuario hasta finalizar el encuentro.

j) En caso de no acatar estas decisiones se comunicar al capitn a quien se le dar un tiempo no superior a
dos (2) minutos para que se retire, o se lo retirar por mediode la fuerza pblica, quedando tambin el capitn
expuesto a recibir sancin disciplinaria por este hecho; es decir, por no prestar su colaboracin para la
prosecucin del juego.

DISPOSICION REGLAMENTARIA

a. Los rbitros podrn determinar la descalificacin o expulsin del partido despus de haber agotado las
instancias de advertencias al jugador, a los integrantes del cuerpo tcnico que infringieran estas Reglas en
forma reiterada.

b. Cuando cualquier integrante del banco de suplentes, del cuerpo tcnico o del pblico impida la concrecin
de un gol, los rbitros debern determinar tiro libre penal y la expulsin del capitn as como la del infractor
FALTAS SANCIONABLES CON SUSTITUCION OBLIGATORIA (AZUL)

La descalificacin con tarjeta azul, se utilizar para la exclusin o eliminacin del infractor de la superficie de
juego, teniendo derecho a ser sustituido. Esto se aplicar en las siguientes situaciones:

1. Por reincidir en la amonestacin (doble tarjeta amarilla)

2. Tarjeta azul directa, por hecho de indisciplina de relevancia por gestos, actitud o palabras injuriosas u
ofensivas en general, accin violenta con el baln en juego manifiestamente peligroso para la integridad del
adversario (Disposicin Reglamentaria, Regla 9)

3. En acumulacin de la quinta falta personal de un jugador, se le mostrar la tarjeta azul para indicar la
sustitucin obligatoria de este hecho; el rbitro deber utilizar la seal especfica recomendada por la AMF.

FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION (ROJA)

Resultar culpable de juego brusco grave y conducta violenta.1. Agresin de hecho a un rival, a un
compaero, autoridades o a cualquier persona dentro de la superficie de juego o estadio.2. Salivar a un
adversario o a cualquier otra persona.3. Emplear lenguaje ofensivo, gestos groseros y obscenos.

DECISIONES:

a) Si el juego se interrumpe a causa de la sustitucin o expulsin de un jugador que haya cometido una falta
indicada en los puntos 2 y 3 sin que se haya producido otrainfraccin a estas Reglas, el juego se reanudar
con un tiro libre en el mismo lugar en que se produjo el incidente.

b) No permitir en el banco la presencia del jugador o cualquier integrante del cuerpo tcnico, que fuera
descalificado y/o expulsado. Elevar informe sobre los hechos.
c) El jugador descalificado o expulsado podr ser sustituido.

REGLA # 10

FALTAS ACUMULABLES

Se considerarn como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 (Faltas Personales)

En la ejecucin de Tiro Libre, ningn jugador adversario podr aproximarse a menos de tres (3) metros del
baln hasta que el mismo est en juego, tampoco obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo
va a ejecutar.

a) Cada equipo podr incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables en cada periodo de juego, conservando su
derecho a la formacin de barrera, ante la ejecucin de su adversario.

b) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas personales se sancionarn con un Tiro
Castigo, en cuya ejecucin no se permitir la formacin de la barrera al infractor, ni la presencia de jugadores
entre el arco del equipopenalizado y el baln situado inmvil para dicha ejecucin, salvo naturalmente el
portero defensor.

c) Se ejecutar obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (9 metros)

d) El anotador utilizar indicadores numerados del uno (1) a cinco (5) y lo ir levantando visiblemente a
medida que los equipos cometan sus faltas acumulables.

e) Al sealarse un tiro libre con derecho a formacin de barrera, el rbitro levantar su brazo para indicar la
distancia correspondiente de la barrera; una vez formada ordenar la ejecucin del mismo.

f) En caso de sancionarse la quinta (5) falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisar a los
rbitros y una vez ejecutada la sancin, colocar un indicador rojo bien visible sobre la mesa de control hacia
el sector del campo de juego queocupe el equipo infractor.

g) En caso de prolongacin de tiempo extra reglamentario, ste se extender como continuacin del segundo
periodo de juego, conservndose las condiciones tcnicas en las que concluy en cuanto a las faltas
individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas.

h) En la ejecucin de un tiro castigo, el portero deber permanecer inmvil pisando la lnea de gol y de frente
al ejecutante, no deber adelantarse hasta que el balneste en juego.

i) Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final de cada tiempo
reglamentario o periodos de prrroga.

j) En la ejecucin del mismo, ningn jugador podr aproximarse a menos de tres metros por detrs del baln
sobre una lnea imaginaria paralela a la lnea de meta, los nicos jugadores que podrn estar en la zona sern
el ejecutor, que deber seridentificado por el rbitro lder y el portero. Ninguno de los dems jugadores podrn
adelantarse hasta que el baln sea puesto en movimiento.

REGLA # 11

PENALIZACIN MXIMA

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo
dentro de su propia rea de meta mientras el baln est en juego.

1. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.


2. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final de cada tiempo de
juego o al final de los periodos de prrroga.

3. El baln se colocar en el punto penal, que ser de 6 m

4. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.

5. El portero deber permanecer inmvil sobre su propia lnea de gol de frente al ejecutor, entre los postes de
la meta hasta que el baln se encuentre en juego.

6. Los jugadores de ambos equipos con excepcin del ejecutante y del portero debern permanecer a tres
metros detrs del baln, sobre una lnea imaginaria y paralela a la lnea de meta. De esta manera se podr
tener el control total de los jugadores que se adelanten al momento de ejecutarse el tiro.

PROCEDIMIENTO

El ejecutante del tiro penal y tiro castigo enviar el baln hacia adelante y no volver a jugar el mismo hasta
que este haya sido tocado por otro jugador incluyendo al portero; el porterodeber permanecer inmvil sobre
su lnea de gol, finalizando de esta manera el juego.

El baln estar en juego luego de que el jugador ejecute un tiro penal o tiro castigo y el mismo tenga contacto
con el portero o con otro jugador.

Cuando el baln haya sido devuelto por el travesao o los postes, el mismo no podr ser jugado por el
ejecutante antes de que otro jugador lo haga.Cuando se ejecuta un tiro penal o tiro castigo en el curso normal
del encuentro, durante la prrroga del primer o segundo periodo, se conceder gol si el baln toca a uno o
ambospostes, al travesao o al portero antes de pasar la lnea de gol finalizando de esta manera el juego.

PENALIZACIN

1. Si un jugador del equipo defensor infringe la Regla indicada en el punto N 6 de la Regla N 11 y no se


marca gol, se ejecutar nuevamente el tiro, si se marcara el gol se dar por vlido.

2. Si un jugador del equipo ejecutor del penal o tiro castigo infringe la Regla indicada en el punto N 6 de la
Regla N 11 y se marca el gol, no ser vlido y se ejecutar nuevamente. Si no se marca el gol no se repetir
el tiro.

3. El jugador que infringiera la Regla despus de ser advertido, deber ser amonestado.

4. Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla despus que el baln est en juego, se conceder un lanzamiento
lateral desde el sitio ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin.

RECOMENDACIONES EN DEFINICION MEDIANTE TIRO PENAL

1. Ejecutarn los jugadores que terminaron jugando con excepcin del portero, segn planilla de juego.

2. Las series sern de tres (3) tiros iniciales, de seguir la igualdad volvern a ejecutar los iniciantes en el
mismo orden hasta conseguir un ganador.

3. El portero no deber ejecutar tiro penal o tiro castigo.

4. Permanecern dentro de la superficie de juego nicamente los jugadores titulares que culminaron el tiempo
reglamentario. Los suplentes e integrantes del cuerpo tcnico permanecern en sus respectivos bancos hasta
culminar las series de ejecuciones.

REGLA # 12

SAQUE DE META
Es una forma de reanudar el juego y se conceder cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de
meta, ya sea por piso o por aire, despus de haber sido tocado por un jugador adversario.

1 El saque de meta debe ser realizado nicamente por el portero, quien lo efectuar mediante un
lanzamiento con la/s manos. Si el baln no llegara a salir del rea el saque serrepetido.

2 Si lo lanza directamente a las graderas, se estar infringiendo la Regla N 9 (Falta Tcnica)

3 Los jugadores del equipo adversario al que efecta el saque de meta, debern permanecer fuera del rea.

REGLA # 13

LANZAMIENTOS

Los lanzamientos se efectuarn para reanudar el juego cuando el baln sale completamente de la superficie
de juego.

LANZAMIENTO LATERAL:

Se producir cuando el baln haya salido de la superficie de juego por cualquiera de las lneas laterales.

PROCEDIMIENTO:

El lanzador nunca podr ser el portero, se situar fuera de la lnea lateral en el mismo punto por el cual sali
el baln, con los pies juntos o separados, dirigidos hacia el interior de lasuperficie de juego, sin perder el
contacto de ambos pies con el piso.

El baln debe ser lanzado con ambas manos, partiendo por encima de su cabeza, formando una parbola.
Sera prdida de baln si el lanzamiento es defectuoso (no se debe lanzar alpiso o en lnea recta).

El baln estar en juego cuando pierda contacto con las manos del lanzador. ste no podr tocar nuevamente
hasta que haya sido jugado o tocado por otro jugador. (Regla 9 FaltaTcnica, punto 4)

Si el lanzador proyectara el baln hacia el interior de su portera convirtiendo un gol, se reanudar el juego
mediante un lanzamiento de esquina en su contra.

Si se produce en laportera adversaria, se reanuda con un saque de meta.Si el jugador lanzador no cumpliera
estos procedimientos, el rbitro ordenar un nuevo lanzamiento por un jugador del equipo adversario.

LANZAMIENTO DE ESQUINA

Se producir cuando el baln haya salido de la superficie de juego, por una de las lneas de meta, impulsado
o tocado por un jugador en defensa de su portera.

PROCEDIMIENTO:

1 El lanzamiento se efectuar por un adversario desde la esquina del lado de la portera por donde sali el
baln. Cuando traspase por encima del travesao, el rbitro tomar ladecisin de elegir la esquina del
lanzamiento.

2 Se efectuar de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepcin de los pies del lanzador, los cuales se
situarn en ngulo recto coincidente con la direccin de la lnealateral y de meta que concurren en el vrtice
de la esquina correspondiente, apoyando ambos pies en el exterior de la superficie de juego, estando sujeto a
las mismas limitacionesdel lanzamiento lateral.

3 Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el rbitro ordenar la reanudacin del juego con
un saque de meta para el equipo adversario.

LANZAMIENTO DEL PORTERO


Es la accin del portero de proyectar e impulsar el baln con la/s mano/s, reponindolo directamente al juego,
despus de tenerlo completamente controlado y asegurado.

PROCEDIMIENTO:

1. El lanzamiento del portero se efecta exclusivamente con las manos, no pudiendo pasar el baln
directamente a los pies para impulsarlo con ellos, disponiendo de cinco segundos para reponerlos al juego.

2. Si en las condiciones anteriores el portero suelta el baln al piso, inmvil o rodando, el mismo se halla en
juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo jugar el portero con los pies. La
transgresin a esta Regla sesancionar con la prdida del baln para el equipo infractor y un saque lateral
para el adversario desde el lugar ms cercano donde ocurri la falta.

3. El portero podr usar los pies en acciones para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o
despejar el baln.

4. El lanzamiento del portero estar sujeto a lo establecido en la regla N9 y N12, siendo vlido un gol tras un
lanzamiento del portero, toda vez que el baln fuera tocado por un jugador a excepcin del portero adversario
dentro de su propia rea.

Del lanzamiento lateral no podr ser marcado un gol.

DECISIONES

En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrn de cinco segundos para realizarlos desde el momento
en que el baln est dispuesto para ser lanzado y haya sido ordenadopor el rbitro correspondiente, de esta
accin no se podr marcar un gol directamente.

REGLA # 14

ARBITRO LIDER Y RBITRO AUXILIAR

La principal responsabilidad les corresponde a los rbitros que dirigen y juzgan las incidencias del juego,
representando a la mxima autoridad del encuentro.

AUTORIDAD DEL RBITRO

Cada juego ser controlado por dos rbitros nombrados que tendrn la misma autoridad para hacer cumplir
estas Reglas, desde el momento en que ingresan a la superficie de juegohasta que lo abandonan. En caso de
presentarse disparidad de criterios entre ambos,prevalecer la autoridad del Arbitro Lder.

EL RBITRO LIDER:

a) Deber iniciar el juego ubicndose en la lnea lateral, frente a la mesa de control y preferentemente se
mantendr en ese sector durante todo el encuentro.
Volver a la pgina anterior
Volver a la primera pgina
b) Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia con
una clara ventaja. Nunca retrotraer una Ley de Ventaja.

c) Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
despus del encuentro y de las medidas disciplinarias tomada contra jugadores o integrantes del cuerpo
tcnico.

d) Interrumpir, suspender o finalizar el encuentro cuando considere necesario en caso de contravencin a


estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
e) Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin,
descalificacin o expulsin.

f) No permitir el ingreso a la superficie de juego de personas no autorizadas.

g) Interrumpir el encuentro si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave, si considera que el mismo
est levemente lesionado permitir que el juego contine hasta que el baln est detenido.

h) Se asegurar y decidir que los balones presentados para el encuentro cumplan con las condiciones de
estas Reglas. Antes del inicio los organizadores debern entregar tres (3) balones cuya condicin ser
verificada por el rbitro lder.

i) Finalizar el juego sin conceder un gol en el caso de que anuncie la finalizacin del tiempo reglamentario.

j) Las decisiones del rbitro lder sobre hechos relacionados con el juego sern definitivas.

k) En caso de definicin por medio del tiro penal, ambos rbitros debern controlar y anotar los nombres de
los jugadores que finalizaron el juego.Debern solicitarcolaboracin a los integrantes del equipo arbitral para
asegurarse que no se efecten cambios despus de la finalizacin del encuentro.

ARBITRO AUXILIAR

a) Su desempeo, procedimiento, aplicacin de las Reglas de Juego y responsabilidad, sern las mismas que
las del rbitro lder.

b) Deber controlar antes del inicio las indumentarias de los participantes y objetos que puedan ser peligrosos
para la integridad fsica del o los participantes.

c) Deber ordenar el retiro de todo elemento contundente del banco de suplentes.

d) No permitir personas que no figuran en planilla de juego en la zona de los bancos de suplentes y en
cercanas de la mesa de control.

e) Se ubicar del lado opuesto que el rbitro lder controlando las acciones secundarias o directas del juego,
segn ubicacin del baln en disputa.

f) Se encargar de controlar si las situaciones han sido efectuadas correctamente.

g) Con la incorporacin de la figura del rbitro Lder y Auxiliar, la ubicacin certificar las decisiones
sancionadas.

h) El rbitro lder es quien controla las acciones de juego donde se encuentra el baln en disputa. El rbitro
auxiliar se encargar de controlar las acciones secundarias, donde se encuentran todos los jugadores con
posibilidad de participar o recibir un pase del compaero.

i) El rbitro Lder SIEMPRE ser quien d la orden para el inicio y reinicio de juego. El rbitro auxiliar, tomar
la mejor ubicacin para controlar y garantizar que las decisiones sean las correctas. (advertencia, poste
pivote, lanzamiento del portero, ubicacin sobre la lnea del rea en lanzamientos de esquina y lateral en
ataque, etc.) Permanentemente deber establecerse contacto visual entre los rbitros.

ANOTADOR Y CRONOMETRISTA

Se designar un anotador y un cronometrista, quienes se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la


altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado de la zona de sustituciones.

El anotador y el cronometrista recibirn una planilla de juego y un cronmetro manual, tabletas indicadoras,
necesarias para controlar las acciones del juego, las cuales sern facilitadas por el ente organizador.

EL ANOTADOR ASISTIR AL CRNOMETRISTA

1 Llevar un registro de las faltas personales, que siempre sern asentadas en la planilla de juego sealadas
por los rbitros en cada partido.
2 Avisar al rbitro lder el nmero del jugador que haya cometido la cuarta y quinta faltapersonal.

3 Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de la misma.

4 Registrar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles legalmente sealados por los rbitros y el
resultado final del juego.

5 Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados, descalificados y/o
expulsados.

6 Registrar el inicio y la finalizacin de cada periodo de juego.

7 Cerrar la planilla de juego con los resultados finales, con la supervisin y firma de los rbitros.8 En caso
de definicin por las vas del penal, deber tomar nota de los jugadores que finalizaron el encuentro dentro de
la superficie de juego.
DECISIONES:

a) En caso de lesin del rbitro lder, ste ser sustituido por el rbitro auxiliar, quien a su vez ser
reemplazado por el anotador.

b) En partidos internacionales ser obligatorio la presencia del anotador y cronometrista, estos sern
designados por los integrantes de la Comisin Tcnica Internacional y sern rbitros acreditados.

EL CRONOMETRISTA CONTROLAR QUE EL JUEGO TENGA LA DURACIN ESTIPULADA EN ESTA


REGLA DE JUEGO Y PARA ELLO:

1. Pondr en marcha el cronmetro despus de la orden del rbitro lder para el saque inicial.

2. Detendr el cronmetro cuando el baln est fuera de juego.

3. Volver a ponerlo en marcha con la orden del rbitro lder para la ejecucin de un saque de meta,
lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre, despus de un tiempo muerto y baln al piso. No as
despus de la orden del rbitro lder en la ejecucin de un tiro penal o tiro castigo, donde deber esperar la
segunda jugada del tiro para volver a poner en funcionamiento el cronmetro.

4. Anunciar mediante silbato o una seal acstica diferente a la de los rbitros, el tiempo muerto, final del
periodo de juego y de las prorrogas.

5. Indicar el banco de suplentes que haya solicitado tiempo muerto.

6. Colaborar con el anotador en caso de definicin por las vas del penal,identificando a los jugadores que
finalizaron como titulares.

Estos dos rbitros que desempean importantes funciones, tambin podrn informar sobre anormalidades
que puedan ocurrir cuando el baln se encuentre fuera de juego pudiendo l o los infractores ser sancionados
disciplinariamente. Los rbitros debern informar a los capitanes antes de comenzar el encuentro sobre estas
decisiones.

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