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La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japn,3 el 9 de

septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empez


con un contrato roto con Nintendo a finales de la dcada de 1980. Nintendo acord
con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apndice
para incorporar juegos en CD, adems del tradicional cartucho.3 El gigante de
los videojuegos, sin embargo, rompi con la tecnolgica japonesa, nefita entonces en la
industria, porque consideraba que ceda demasiado en el control y beneficios derivados de
la venta de juegos en CD.
Ken Kutaragi, que en aquella poca era un ingeniero informtico de Sony apasionado por
los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades grficas de una
estacin de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 aos, Ken Kutaragi busc
sin xito alguien en algn lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto.
Se traslad, junto con su investigacin, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka
le llev a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.
La cpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los
videojuegos, pretenda terminar aqu la aventura. Sin embargo, la obstinacin de Kutaragi
hizo que la compaa siguiera adelante. La empresa deriv el proyecto, con Kutaragi a la
cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la
apuesta. La colaboracin, a la postre, fue fundamental para la produccin de CDs. Hasta
1993, la compaa no contara con una seccin propia de videojuegos, Sony Computer
Entertaiment.
Sony lanz la PlayStation en Japn el 3 de diciembre de 1994. El xito fue inmediato. La
clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compaa a los desarrolladores de
videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades tcnicas, las tres dimensiones y
el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados riesgos econmicos creando cartuchos
para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofreca todas las facilidades para poder
contar con un variado catlogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector.
Ttulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los
videojuegos.
El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony opt rebajar el precio de su
consola por debajo de coste. El lanzamiento en Amrica fue a 299 dlares, muy por debajo
de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario
de la tendencia de la industria, Sony pretenda obtener beneficios derivados del software,
no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a
suponer el 90% de la compaa.
La primera versin de la PlayStation super las cien millones de consolas vendidas nueve
aos despus de su lanzamiento.4

Descripcin del equipo[editar]


Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su
diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo an
ms su tamao y peso, los bordes extremos se curvaron ms y el color fue un gris
ms claro en comparacin con el original.

PSOne fue la segunda versin de la PlayStation.


Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por ltimo est el botn para abrir la tapa del lector de
CD. En la versin PSOne, el botn de reinicio (reset) desaparece tal como se conoca
en el original PlayStation y este botn es reubicado en la parte de encendido.

Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para


conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las
tarjetas de memoria (Memory Cards en ingls). En la quinta generacin de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas
de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalizacin de un
juego.

Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony elimin en las
ltimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratera de sus
juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las
protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada
de alimentacin y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podan combatir la piratera,
lo cual no funcion y por otros sistemas se logr (por el implante de chips o conexin
de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).

Partes laterales: La consola est provista de unas pequeas rejillas de ventilacin


que permiten la disipacin del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres
de cualquier objeto que obstruyera la ventilacin para as evitar los
sobrecalentamientos.

Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilacin, tambin se


ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por ltimo estn las etiquetas de
informacin de la consola.

Especificaciones tcnicas[editar]
CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue
desarrollada por LSI Logic Corp con tecnologa licenciada de SGI y contiene, en el
mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine

Capacidad de clculo de 30 MIPS

Ancho de banda del bus de 132 MB/s

Cach de instrucciones de 4 kB

Cach de datos de 1 kB

Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el


encargado de la renderizacin de los grficos 3D

Capacidad de clculo: 66 MIPS

Capacidad de procesamiento grfico:

1 600 000 de polgonos por segundo (flat-shaded)


360 000 polgonos de textura mapeada y fuentes de luz/s

Motor de compresin de datos: tambin ubicado dentro del chip de la CPU,


es el responsable de la descompresin de la informacin de los juegos

Compatible con archivos MPEG-1 y H.261

Capacidad de clculo: 80 MIPS

Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)

GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la informacin de grficos


en 2D

Paleta de colores: 16 700 000 de colores

Resoluciones: desde 256 224 hasta 640 480

Frame Buffer ajustable

Tablas de bsqueda de colores ilimitadas

Capacidad de procesamiento grfico: 4000 sprites de 8 8 pxeles, con


scaling y rotacin individual

Puede manejar entornos simultneos

Puede hacer sombreado o sombreado Gouraud, y mapeado de texturas

Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar


el sonido

Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz

Puede procesar efectos digitales como:

Modulacin Pitch

Cubierta

Enlace

Reverberacin digital

Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms

Soporta instrumentos MIDI

Memoria:

RAM central: 2 MB
RAM de vdeo: 1 MB

RAM de sonido: 512 kB

Buffer para CD-ROM: 32 kB

ROM del BIOS: 512 kB

Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estndar (Memory Card):


EEPROM de 128 kB

Unidad de lectura de CD-ROM:

Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como mximo en transferencia de


datos)

Compatible con el formato CD-XA


Especifcaciones fsicas[editar]
Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)

Peso: 1,2 kg

Entrada/Salida:

Una unidad lectora de discos CD-ROM

Dos puertos para mandos de control

Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los ltimos modelos


de la consola)

Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola

Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria

Una salida analgica de uso mltiple A/V

Una entrada de alimentacin CA, de 220-240 V (120 V en la entrega


norteamericana y 100 V en la japo

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