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Diseo

audiovisual
Gemma San Cornelio Esquerdo
PID_00178317
CC-BY-NC-ND PID_00178317 Diseo audiovisual

Gemma San Cornelio


Esquerdo

Doctora en Comunicacin Audiovi-


sual (2003) y licenciada en Bellas Ar-
tes. Actualmente, es profesora agre-
gada de los Estudios de Ciencias de
la Informacin y la Comunicacin
de la UOC, responsable de asigna-
turas del rea de Diseo y Creacin
Audiovisual. Asimismo, es profeso-
ra del Mster en Sociedad de la In-
formacin y el Conocimiento de la
UOC e investigadora del grupo de
investigacin Mediaccions. Su mbi-
to de investigacin se centra en el
estudio de formas creativas de los
nuevos medios y la cultura digital.

Primera edicin: septiembre 2011


Gemma San Cornelio Esquerdo
Todos los derechos reservados
de esta edicin, FUOC, 2011
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Diseo: Manel Andreu
Realizacin editorial: Eureca Media, SL

Los textos e imgenes publicados en esta obra estn sujetos excepto que se indique lo contrario a una licencia de
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0 Espaa de Creative Commons. Podis copiarlos, distribuirlos
y transmitirlos pblicamente siempre que citis el autor y la fuente (FUOC. Fundacin para la Universitat Oberta de Catalunya),
no hagis de ellos un uso comercial y ni obra derivada. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.es
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Contenidos

Mdulo didctico1
Diseo audiovisual
Gemma San Cornelio Esquerdo
1. Origen y definicin
2. Diseo audiovisual y medios de comunicacin
3. mbitos de actuacin del diseo audiovisual
Diseo
audiovisual
Gemma San Cornelio Esquerdo
PID_00178318
CC-BY-NC-ND PID_00178318 Diseo audiovisual

Los textos e imgenes publicados en esta obra estn sujetos excepto que se indique lo contrario a una licencia de
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0 Espaa de Creative Commons. Podis copiarlos, distribuirlos
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licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.es
CC-BY-NC-ND PID_00178318 Diseo audiovisual

ndice

1. Origen y definicin........................................................................... 5

2. Diseo audiovisual y medios de comunicacin......................... 7

3. mbitos de actuacin del diseo audiovisual............................ 9


3.1. Televisin ..................................................................................... 9
3.1.1. La identidad audiovisual de un canal, proyecto o
producto ......................................................................... 10
3.2. Crditos y secuencias de ttulos .................................................. 12
3.3. Multimedia, videojuegos e Internet ............................................ 13
3.4. Infografa ..................................................................................... 14
3.5. Publicidad .................................................................................... 15

Bibliografa................................................................................................. 17
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1. Origen y definicin

Existe una vertiente del diseo que est aplicada, de un modo especfico, al
contexto de la comunicacin audiovisual. Esta especialidad, definida como
diseoaudiovisual, constituye un campo, si bien minoritario en su tradicin,
en plena expansin en la actualidad, dada la eclosin del audiovisual y el v-
deo en Internet, as como la emergencia de productos multimedia interactivos
ms all del propio diseo web vinculados directamente con el mundo au-
diovisual (diseo de DVD, etc.).

En este apartado de la asignatura procederemos a una primera incursin en


este mbito de accin del diseo con el objetivo de ampliar las perspectivas
profesionales que se derivan de esta asignatura.

Lectura complementaria
El medio audiovisual es el marco de actuacin del diseo audiovisual
y el origen mismo de su existencia: pertenece a l y a cada una de sus R.Rfols;A.Colomer
(2003). Diseo audiovisual
distintas manifestaciones. Puede utilizar todos los recursos expresivos (pg. 9). Barcelona: Gustavo
Gili.
propios del medio y aadirles, de una manera sustancial, el sentido gr-
fico de la forma (Rfols y Colomer).

El diseo audiovisual, por su naturaleza hbrida, constituye un campo proclive


a la experimentacin, a la vez que se comporta como un motor de renovacin
del lenguaje audiovisual. En tanto que diseo, su terreno de juego es la reso-
lucin de problemas comunicativos ligados a medios que utilizan la imagen
como forma natural de transmisin de contenidos. Est, por tanto, al servicio
de un sistema de comunicacin, cuyo lenguaje se conforma de signos prove-
nientes del diseo grfico y el audiovisual.

Segn Rfols i Colomer:

... bajo la denominacin de diseo audiovisual se agrupan diferentes tipos de productos


que con distintas finalidades comparten un mismo sistema comunicativo y los mismos,
o parecidos, medios de produccin.

R. Rfols; A. Colomer. Diseo Audiovisual (pg. 11, 2003).

Desde una perspectiva histrica se podra decir que el diseo audiovisual na-
ci con los inicios del cine y la animacin, se desarroll con la televisin y
alcanz su plenitud con la informtica. A lo largo de la primera mitad del siglo
XX, las vanguardias artsticas y cinematogrficas hicieron aportaciones muy
interesantes en el contexto de la animacin, utilizando la forma narrativa co-
mo medio de expresin de un modo experimental. No obstante, fue a partir
de los aos cincuenta del siglo pasado, cuando se introducen los ttulos de
crdito en las pelculas cinematogrficas, que se produce un gran desarrollo
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del diseo audiovisual en este mbito. Autores de referencia como Saul Bass
sentarn las bases del arte de los ttulos de crdito cinematogrficos prctica-
mente hasta nuestros das.

Saul Bass

Saul Bass es tambin responsable de los ttulos de crdito de sta y otras pelculas como
Anatoma de un asesinato, Psicosis o La edad de la inocencia.

Simultneamente, en el mbito de la televisin las cadenas ven la necesidad


de crear su imagen corporativa, hecho que se consolidar con la llegada de
la televisin en color y la consecuente sofisticacin de los grficos por este
motivo tal y como suceda ya en el cine. Posteriormente, con la proliferacin
de herramientas de retoque digital y programas informticos se produce un
nuevo vuelco en la creacin audiovisual, no slo en la realizacin de efectos
especiales sino tambin en la animacin y todo lo derivado de los grficos
en movimiento1. Finalmente, todo este mbito encontrar en Internet espe-
cialmente desde la llegada de la denominada web 2.0 un espacio en plena Portada de la pelcula Vrtigo (De entre los
muertos), A. Hitchcock, 1958, realizada por Saul
expansin: la creacin de productos audiovisuales destinados a Internet nece- Bass.

sita de una puesta al da de todas las herramientas comunicativas del diseo (1)
En ingls, motion graphics.
audiovisual, que se adaptan al contexto de la red, de un modo, si cabe, ms
sencillo y sinttico, debido a las condiciones de visualizacin de todos estos
productos audiovisuales.
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2. Diseo audiovisual y medios de comunicacin

Por tradicin y definicin el diseo audiovisual est estrechamente relaciona-


do con los propios medios de comunicacin y con las empresas mediticas.
Por un lado, una buena parte de su mbito de actuacin est relacionado con
la imagen de dichas empresas: cadenas de televisin, productoras u otras com-
paas del sector. Por otra parte, el diseo audiovisual siempre hace referencia
a los productos audiovisuales en cuestin; tanto si se trata de programas en el
caso de la TV como si forman parte del proceso de comercializacin de otras
producciones en el caso de la publicidad y los videoclips.

El diseo audiovisual siempre ser dependiente de la existencia de otras


creaciones, constituyendo una forma de comunicacin instrumental
puesta al servicio de otros medios.

Entre las funciones principales del diseo audiovisual est la de organizar de


forma compacta la imagen de un proyecto o empresa audiovisual. Esta fun-
cin se hace visible en los ttulos de crdito de una pelcula o en la imagen de
una cadena de televisin, creando aperturas y transiciones. Para ello, la ima-
gen deber ser coherente con los propios contenidos que anuncia, prologa o
introduce.

Otra funcin del diseo audiovisual ser la informativa, es decir, la explica-


cin de un modo grfico de un hecho, noticia, etc. En este sentido, tocara
muy de cerca con la disciplina de la infografa, o lo que es lo mismo, la re-
presentacin de la informacin. Si bien la finalidad informativa en el caso de
la infografa tendra un papel mucho ms preponderante que los aspectos es-
tticos y expresivos. En este sentido, la simbolizacin, esquematizacin y la
sntesis informativa sern fundamentales.
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Infografas animadas en
The credit crisis

Este tipo de infografas ani-


madas cumpliran simultnea-
mente la funcin informativa y
la persuasiva, si bien su objeti-
vo no es directamente publici-
tario.

Jonathan Jarvis, The credit crisis (2008).

El diseo audiovisual tambin se puede utilizar con una finalidad persuasiva,


o dicho de otra manera, en el contexto publicitario. La persuasin busca la
relacin emotiva con el espectador. Relacionada con esta funcin estara la de
simbolizacin, es decir, crear imgenes o smbolos de los productos con los
que nos relacionamos.

Sin embargo, la existencia de signos icnicos y simblicos no es suficiente


en el diseo audiovisual. Como sucede en el diseo multimedia en general
y el diseo web en particular, el uso de metforas resulta primordial para la
articulacin de la coherencia en la imagen y los significados que se derivan
de la misma. A diferencia de los smbolos, la metfora no tiene un significado
convencional asociado o arbitrariamente aceptado. La metfora opera a partir
de la asociacin de ideas y la imaginacin y la sensibilidad, y necesita de otros
signos o valores culturalmente compartidos, como en el caso del color.

Kyle Cooper y las


secuencias de ttulo

En esta secuencia de ttulos se


introduce de modo implcito
al asesino de la pelcula, sim-
plemente a partir de la intro-
duccin de sus manos y la ma-
nipulacin de toda una serie
de elementos de una gran re-
levancia en la pelcula, y por
tanto, cubriendo con creces
su funcin. Su creador, Kyle
Cooper, considerado uno de
los renovadores del gnero de
Secuencia de ttulos de la pelcula Seven (David Fincher, 1995) realizada por Kyle Cooper
la secuencia de ttulos en los
aos noventa, recoge la inves-
tigacin tipogrfica del maes-
tro Saul Bass, lo que confiere
una personal huella en todos
sus trabajos.
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3. mbitos de actuacin del diseo audiovisual

3.1. Televisin

El diseo audiovisual en televisin tiene la doble funcin de actuar en la de-


finicin de la identidad del canal y desempear un papel importante en la
elaboracin de los programas, pues es el medio idneo para que todos ellos
puedan ser identificados por el espectador como partes de un nico canal. La
misma idea sera aplicable a los distintos apartados de un mismo programa de
televisin. El desarrollo del diseo audiovisual durante la confeccin de pro-
gramas participa en procesos de trabajo correspondientes a otras disciplinas
audiovisuales (tcnicas publicitarias o de montaje musical).

El caso de muchachada nui

El programa muchachada nui


sera un caso especial, dado
que los mismos creadores de
programa son actores, guionis-
tas y responsables de toda la
imagen grfica del mismo, in-
cluidas las cabeceras y las mini
series de animacin.

Imagen de la careta (cabecera) del programa muchachada nui (TVE, 2007-2010)

El diseo de la imagen de cada uno de los espacios que componen la progra-


macin es el resultado de una fase previa de investigacin. Como en cualquier
proyecto de diseo, el diseador audiovisual debe disponer de suficiente in-
formacin acerca de las caractersticas de la audiencia, de los contenidos de la
programacin y de su estilo comunicativo. As pues, para la configuracin de
la identidad audiovisual global de un canal, se deben coordinar los criterios
establecidos por el diseo audiovisual con las reas de montaje musical, el di-
seo del espacio en el que transcurrir la accin, vestuario, maquillaje y pelu-
quera de los presentadores, as como el clima y las sensaciones que se preten-
dan transmitir con la iluminacin. Por ejemplo, resultara del todo incoheren-
te que en una determinada aplicacin audiovisual tomara protagonismo un
color en concreto que despus no tuviera su correspondencia en el escenario.
CC-BY-NC-ND PID_00178318 10 Diseo audiovisual

El programa S lo que
hicisteis

Durante los cinco aos de du-


racin del programa se produ-
jeron algunos cambios de es-
cenario y cabeceras, siempre
manteniendo la coherencia en-
tre la imagen corporativa, ale-
gre y desenfadada, con el ca-
rcter del programa, los pre-
sentadores, el ritmo y los esce-
narios.

Logotipo y careta del programa S lo que hicisteis (La sexta, 2006-2011)

3.1.1. La identidad audiovisual de un canal, proyecto o producto

La identidad audiovisual de un canal, proyecto o producto consistir en unas


indicaciones (en forma de manual o no) sobre la identidad corporativa o gr-
fica de aplicacin nicamente en la pantalla y que deber proporcionar con-
sistencia a los siguientes elementos:

identidad, estilo y marca del canal,


definicin de los identificadores base,
colores corporativos,
elementos de continuidad,
direccin de arte y
aplicaciones fuera de la continuidad (patrocinios).

Elementos de aplicacin:

Smbolo grfico (logo)

Logotipo de la cadena Tele5, y de sus cadenas de TDT asociadas con las que se ha creado
una correspondencia estilstica (por ejemplo, en la ligera inclinacin de los tipos, o la
inclusin de la circunferencia en todos ellos).

Logotipo de la cadena Tele5 y de sus cadenas de TDT asociadas.

Caretas del canal y franja de programacin

Un programa de entrevistas a personajes de la actualidad poltica, cuenta con una banda


sonora sugerente y unos colores que coinciden con los del mobiliario del plat.
CC-BY-NC-ND PID_00178318 11 Diseo audiovisual

Careta del programa gora TV3 (2011-)

Separadores

Los molinillos que se reproducen entre programa y programa ya son todo un clsico, que
consiste bsicamente en la animacin del logotipo en funcin de varios temas musicales.

Separadores de TV3 Molinets (2011)

La mosca

Sobreimpresin del logotipo de Cuatro en su canal de HD de TDT.

Otros elementos de identidad


CC-BY-NC-ND PID_00178318 12 Diseo audiovisual

Otros elementos de identidad presentes en los informativos seran: la ficha de promocin,


la presentacin o cierre de programa y las promociones. De un modo ms especfico se
aplica a cabeceras de bloques informativos, sumarios, separadores, sobreimpresiones y
bases de posproduccin.

3.2. Crditos y secuencias de ttulos

En el cine y las series de televisin, los crditos siempre han tenido la funcin
de presentar a los artistas protagonistas, equipo tcnico y de produccin, de
ah la importancia de la tipografa. Por otra parte, tratan de introducir a los
espectadores en la trama de la pelcula, con el fin de crear expectacin y ganas
de ver el film.

Secuencia de ttulos de la pelcula Up in the air (Jason Reitman, 2009)

En la actualidad, la emergencia de series de televisin de una gran calidad


narrativa tiene su parangn en el desarrollo de secuencias de ttulos de crdito
de un gran inters, como es el caso de la serie Boardwalk Empire, realizada por
el estudio Imaginary Forces.

Secuencia de ttulos de la serie Boardwalk Empire, HBO (Martin Scorsese, 2010)


CC-BY-NC-ND PID_00178318 13 Diseo audiovisual

Las series de televisin adems permiten hacer diferentes versiones de las se-
cuencias de ttulos en funcin del momento narrativo de las mismas. Este sera
el caso de la versin retro de la serie Fringe.

Secuencia de ttulos de la serie Fringe (2008-)

En la cabecera de la serie Mad Men, resulta muy interesante el uso de una


esttica retro de los aos sesenta, presente tanto en los grficos como en la
animacin, recordando, en cierto modo, los trabajos de Bass.

Secuencia de ttulos de la serie Mad Men, HBO (Matthew Weiner, 2007-)

3.3. Multimedia, videojuegos e Internet

El diseo multimedia, como bien hemos tratado en otros apartados de la asig-


natura, tambin tiene puntos de contacto con el diseo audiovisual. Ms all
del diseo de pginas web, con elementos grficos e interactivos, en la actuali-
dad determinados productos audiovisuales se piensan para su exhibicin ni-
camente en soporte web. En este caso, cabe establecer una imagen coherente
y todo un conjunto de elementos audiovisuales en consonancia.
CC-BY-NC-ND PID_00178318 14 Diseo audiovisual

El cosmonauta

Un proyecto cinematogrfico
alternativo, gestado y extendi-
do por Internet, cuya imagen
ha jugado un papel muy im-
portante.

Logotipo de El cosmonauta

Otro caso de diseo multimedia aplicado audiovisual sera el relativo a las ca-
rtulas y mens de navegacin de los DVD de pelculas o series de TV, aunque
es un campo poco explorado y bastante rudimentario en la actualidad. Final-
mente, otro sector que se abre en el mbito del diseo audiovisual sera todo
el relacionado con el mundo de los videojuegos: todos los elementos de na-
vegacin, de consistencia entre pantallas, etc., se beneficiaran de una aproxi-
macin desde el diseo.

3.4. Infografa

El mbito de la visualizacin de la informacin tambin conecta el mundo del


diseo grfico con el de la informacin, o incluso directamente con el perio-
dismo. La visualizacin y esquematizacin de realidades resultar crucial del
mismo modo que lo ser en la presentacin de proyectos de diseo a nuestros
clientes. El dominio de los principios bsicos del diseo grfico o visual, as
como la pericia y sntesis narrativa, mediante el uso de imgenes, adems del
manejo de tcnicas de animacin, sern fundamentales para el desempeo de
esta prctica.

Infografa y publicidad

El vdeo Did You Now? (Shift Happens), realizado por Karl Fisch, Scott McLeod, Laura
Bestler y XPLAN, sera otro ejemplo que aunara la funcin informativa y persuasiva de
la infografa animada. Se trata de un vdeo viral, lanzado en el ao 2008, que ha recibido
miles de visitas y del que se han realizado mltiples versiones.
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3.5. Publicidad

En la publicidad, el diseo audiovisual es una parte ms de todo el proceso


de una campaa. En este sentido su articulacin se realiza en torno al brief de
la campaa en concreto y establece las mismas fases de trabajo que cualquier
otro proyecto de diseo. Se regir por los mismos principios publicitarios que
el resto de productos y fases de la campaa.
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Bibliografa
Rfols, R.; Colomer, A. (2003). Diseo audiovisual. Barcelona: Gustavo Gili.

Solana, G.; Boneu, A. (2007). Uncredited : diseo grfico y ttulos de crdito en el cine. Barce-
lona: Index Books.

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