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Paul Williams
Paul Williams
Paul Williams
That we wanted to be
That we wanted to be
That we wanted to be
If we try to understand
No doubt about it
It must be worthwhile
That we wanted to be
(Da da da ra da da da)
(Da da da ra da da da)
(Da da da ra da da da)
Letras en espaol P Paul Williams Bugsy Malone You Give A Little Love
mayo-estar confiando
Si tratamos de entender
debe ser
pena buenos amigos tienden a hacer sonrer)
S, esa decisin es
(da da da da da da ra)
(da da da da da da ra)
(da da da ra da da da)
(da da da da da da ra)
(repeticin y se descolora)
Problemas de la pgina
Videojuego
Este artculo trata sobre el videojuego Grand Theft Auto. Para el artculo de la
serie, vase Grand Theft Auto.
PlayStation
PlayStation
USK 16
Grand Theft Auto, abreviado muy frecuentemente GTA, es un videojuego del tipo
sandbox abierto (bsicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de
una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compaa
escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar
Games. La jugabilidad consiste en una combinacin de accin, aventura,
conduccin, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que se
ha ganado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento. La serie
se centra alrededor de diferentes protagonistas quienes intentan sobresalir en el
mundo criminal, aunque sus motivos varan mucho segn la entrega. El villano es
frecuentemente un personaje que ha traicionado al personaje primario o a su
organizacin, o simplemente a la persona que tiene ms impacto.
El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son:
Travis, Kat, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se elija no
afectar a la apariencia del protagonista, ya que ser siempre el mismo
personaje con jersey amarillo. El jugador tambin puede introducir un nombre.
Esto servir tambin para activar los trucos, introduciendo los cdigos
correspondientes.
El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres
ciudades que componen los tres niveles de juego. As, se puede robar coches,
venderlos, atropellar, asesinar ciudadanos despiadadamente, etc. Lo que sea
para conseguir puntos, tambin utilizables como dinero; reunir una cantidad fija
de esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. Tambin puede hacer
diferentes recados para los gngsters de la ciudad, repartiendo paquetes,
actuando como sicario y otros encargos especiales.
Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para
completar cada nivel.
Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no sern lo
suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar
cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), as que es necesario
realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa
satisfactoriamente una misin, el jugador recibe como pago una gran cantidad de
puntos. El pago ms comn ronda los 50 000 puntos.
Localizaciones Editar
Las dos ciudades y el estado en las cuales se desarrolla el juego se crearon sobre
la base de ciudades reales, en trminos de paisajes y estilo. Las ciudades Liberty
City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada
en California y Nevada).
Misiones Editar
Los telfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misin telefnica,
pero las misiones de vehculos todava estn disponibles. Aceptando una misin
de vehculo mientras el jugador se encuentra realizando otra misin obtenida a
travs de telfonos, el jugador puede eliminar dicha misin (sin embargo, no se
muestra ningn aviso de que la misin ha sido fallada) y en lugar realiza la
misin activada por entrar en dichos vehculos, pero una misin del telfono no
puede eliminar una misin del vehculo ya que los telfonos paran de sonar.
En el comienzo de cada misin, darn al jugador una serie de instrucciones que
debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, as que los objetivos pueden
cambiar en una situacin dada.
Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo
del paso del jugador, as que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y
respetar las seales del trfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentacin
de hacerlo lo ms rpido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone
lmites de tiempo para completar la misin, o puede encontrarse en una situacin
de persecucin, perseguidos gngsteres enemigos o por la polica, forzando al
jugador hacerlo rpidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino
determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas,
conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.
Objetos Editar
ArmasEditar