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You Give a Little Love

Paul Williams

YOU GIVE A LITTLE LOVE LYRICS

We could've been anything

That we wanted to be

And it's not too late to change

I'd be delighted to give it some thought

May-be you'll agree that we really ought

Two, three, four

We could've been anything

That we wanted to be

Yes, that decision was ours

It's been decided we're weaker divided

Let friendship double up our powers

We could've been anything

That we wanted to be

And I'm not saying that we should

But if we try it, we'd learn to abide it

We could be the best at bein' good guys

Flowers of the earth

Who can even guess how much

A real friend is worth?

Good guys, shake an open hand


May-be trusting

If we try to understand

No doubt about it

It must be worthwhile

Good friends do tend to make you smile

We could've been anything

That we wanted to be

Yes, that decision is ours

It's been decided we're weaker divided

Let friendship double our powers

You give a little love

And it all comes back to you

(Da da da ra da da da)

You know you gonna be remembered

For the things you say and do

(Da da da ra da da da)

You give a little love

Andit all comes back to you

(Da da da ra da da da)

You know you gonna be remembered

For the things you say and do

TRADUCCIN YOU GIVE A LITTLE LOVE LETRA EN ESPAOL

Letras en espaol P Paul Williams Bugsy Malone You Give A Little Love

Escucha "You Give A Lit"

Podramos haber sido cualquier cosa


Que queramos estar

Y no es demasiado tarde para cambiar

yo estara encantado de darle algn pensamiento

Puede que sea-te de acuerdo en que realmente deberamos

Dos, tres, cuatro)

nos podra haber sido cualquier cosa

que queramos estar)

S, eso decisin fue

nuestro se ha decidido que estamos divididos dbil)

que la amistad del doble hasta nuestros poderes)

podramos haber sido cualquier cosa

Eso queramos estar

Y no estoy diciendo que debemos

Pero si lo intentamos, nos gustara aprender a respetar

podramos ser el mejor en buenos bein ') < br />

Quin puede siquiera adivinar cunto

un amigo de verdad vale la pena?

los buenos, se dan la mano abierta)

mayo-estar confiando

Si tratamos de entender

Sin lugar a dudas

debe ser
pena buenos amigos tienden a hacer sonrer)

podramos haber sido cualquier cosa

que queramos estar

S, esa decisin es

nuestro se ha decidido que estamos ms dbil

que dividida amistad duplicar nuestros poderes)

darle un poco de amor />

(da da da da da da ra)

usted sabe que va a ser recordado

para las cosas que dicen y hacen

(da da da da da da ra)

le das un poco de amor />

(da da da ra da da da)

usted sabe que va a ser recordado

Por las cosas que dicen y hacen

(da da da da da da ra)

(repeticin y se descolora)

Leer en otro idioma

Grand Theft Auto (videojuego)

Problemas de la pgina

Videojuego

Este artculo trata sobre el videojuego Grand Theft Auto. Para el artculo de la
serie, vase Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto

Desarrolladora(s) DMA Design

Visual Sciences (PS)


Tarantula Studios (GBC)

Distribuidora(s) Rockstar Games

ASC Games Ver y modificar los datos en Wikidata

Take-Two Interactive Ver y modificar los datos en Wikidata

Plataforma(s) Microsoft Windows

PlayStation

Game Boy Color.

Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows

Bandera de Unin Europea Octubre de 1997

Bandera de Estados Unidos 28 de febrero de 1998

Bandera de Japn 24 de abril de 1999

4 de enero de 2008 (Steam)

PlayStation

Bandera de Unin Europea Diciembre de 1997

Bandera de Estados Unidos 30 de junio de 1998

Bandera de Japn 27 de agosto de 1998

Game Boy Color

Bandera de Unin Europea Octubre de 1999

Bandera de Estados Unidos Noviembre de 1999

Gnero(s) Accin-aventura, Sandbox

Modos de juego Un jugador, Multijugador (solo en la versin de PC)

Clasificacin(es) ESRB ESRB 2013 Mature.svg

ESRB ESRB 2013 Teen.svgpara Game Boy Color

USK 16

Formato(s) CD-ROM, Cartucho, Descarga

Web oficial Sitio web oficial

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto Grand Theft Auto: London 1969


Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Grand Theft Auto, abreviado muy frecuentemente GTA, es un videojuego del tipo
sandbox abierto (bsicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de
una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compaa
escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar
Games. La jugabilidad consiste en una combinacin de accin, aventura,
conduccin, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que se
ha ganado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento. La serie
se centra alrededor de diferentes protagonistas quienes intentan sobresalir en el
mundo criminal, aunque sus motivos varan mucho segn la entrega. El villano es
frecuentemente un personaje que ha traicionado al personaje primario o a su
organizacin, o simplemente a la persona que tiene ms impacto.

La serie debut en 1998 e incluye 8 entregas completas y dos packs de


expansin para el primero de ellos. Grandes actores como Michael Madsen,
Samuel L. Jackson, James Woods, Joe Pantoliano, Frank Vincent, Robert Loggia y
Ray Liotta han ofrecido su voz para personajes principales a travs de la serie. El
nombre de la serie y de sus juegos es derivado de "grand theft auto", un trmino
referido al robo agravado de un vehculo de motor. A 26 de septiembre de 2007
la serie de Grand Theft Auto ha vendido ms de 65 millones de unidades. Hoy en
da es una de las series ms populares en el mercado.

Originalmente, GTA iba a ser publicado en la consola Sega Saturn y para


Nintendo 64, pero como muchos otros proyectos, fue cancelado y llevado a
PlayStation.

Desarrollo del juego Editar

El jugador puede elegir entre ocho personajes al principio del juego, estos son:
Travis, Kat, Nikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika. El personaje que se elija no
afectar a la apariencia del protagonista, ya que ser siempre el mismo
personaje con jersey amarillo. El jugador tambin puede introducir un nombre.
Esto servir tambin para activar los trucos, introduciendo los cdigos
correspondientes.

El protagonista del juego es libre de hacer lo que quiera en cada una de las tres
ciudades que componen los tres niveles de juego. As, se puede robar coches,
venderlos, atropellar, asesinar ciudadanos despiadadamente, etc. Lo que sea
para conseguir puntos, tambin utilizables como dinero; reunir una cantidad fija
de esos puntos es el objetivo final de cada ciudad. Tambin puede hacer
diferentes recados para los gngsters de la ciudad, repartiendo paquetes,
actuando como sicario y otros encargos especiales.

El protagonista empieza el juego con cinco vidas, que puede perder si es


atacado.

Ganar puntos Editar

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para
completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crmenes, como


colisiones (10 puntos cada una), o matando un polica (1000 puntos cada uno).
Cuanto ms grave y serio es el crimen, ms es la cantidad de puntos obtenidos,
pero tambin mayor ser la atencin de la polica hacia el jugador. Otra manera
de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles
alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no sern lo
suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar
cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), as que es necesario
realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa
satisfactoriamente una misin, el jugador recibe como pago una gran cantidad de
puntos. El pago ms comn ronda los 50 000 puntos.

Tambin al completar una misin, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El


multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el nmero
determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un
multiplicador de 3 significar que obtendr 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en
lugar de 10 puntos que sera lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier
punto ganado en el juego, incluyendo la paga por completar satisfactoriamente
una misin.

En la plataforma Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en


forma distinta. El jugador puede juntar varias X escondidas en cada ciudad,
esto automticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera
vez que se colecta una de estas X al lado del contador dir x2, la segunda
vez dir x3 y as sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados
despus de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el
momento no sern afectados, as que est en el inters del jugador buscar las
X lo antes posible.

Localizaciones Editar

Las dos ciudades y el estado en las cuales se desarrolla el juego se crearon sobre
la base de ciudades reales, en trminos de paisajes y estilo. Las ciudades Liberty
City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada
en California y Nevada).

Esas tres ciudades se convirtieron en, ms adelante, las ciudades donde se


desarrollara Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto:
Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV,
Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Grand Theft Auto: San Andreas, (aunque en
este ltimo San Andreas es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos
(basado en Los ngeles), San Fierro (basado en San Francisco), y Las Venturas
(basado en Las Vegas).

Misiones Editar

En la mayora de los casos, las misiones son encomendadas mediante telfonos


pblicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas
subiendo a ciertos vehculos. Una vez que se tome un telfono, el jugador est
obligado a realizar esa misin hasta que la complete satisfactoriamente o la falle,
pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el
mensaje: Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas, si no sal de mi coche. En
este ltimo caso el jugador debe salir pasados algunos segundos antes que la
misin comience.

Los telfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misin telefnica,
pero las misiones de vehculos todava estn disponibles. Aceptando una misin
de vehculo mientras el jugador se encuentra realizando otra misin obtenida a
travs de telfonos, el jugador puede eliminar dicha misin (sin embargo, no se
muestra ningn aviso de que la misin ha sido fallada) y en lugar realiza la
misin activada por entrar en dichos vehculos, pero una misin del telfono no
puede eliminar una misin del vehculo ya que los telfonos paran de sonar.
En el comienzo de cada misin, darn al jugador una serie de instrucciones que
debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, as que los objetivos pueden
cambiar en una situacin dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo
del paso del jugador, as que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y
respetar las seales del trfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentacin
de hacerlo lo ms rpido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone
lmites de tiempo para completar la misin, o puede encontrarse en una situacin
de persecucin, perseguidos gngsteres enemigos o por la polica, forzando al
jugador hacerlo rpidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino
determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas,
conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

La polica y otros servicios de emergencia Editar

La polica est distribuida por toda la ciudad, patrullando constantemente a la


bsqueda de delincuentes. Sus coches son rpidos, aunque poco resistentes.
Cuando el jugador comete un delito a la vista de un polica (si el delito es grave o
se comete repetidas veces, la polica estar avisada de todos modos aunque no
est cerca), obtiene un nivel de bsqueda, siendo el mximo seis niveles (stos
estn representados por caras de polica; cuando un nivel de bsqueda se activa
su correspondiente cara se ilumina). En el nivel 1 los policas irn a arrestar al
sospechoso sin hacerle dao y con poco esfuerzo, pero segn aumenta el nivel 2,
los policas irn mejor armados e intentarn matar al sospechoso directamente
usando todos los medios, el nivel 3 ser difcil, ya que el jugador ser perseguido
por un helicptero, en el nivel 4 ser perseguido por camiones del SWAT, donde
es casi imposible lograr sobrevivir, el nivel 5 los ciudadanos irn contra el
personaje, en especial los hermanos Escorpio, dos adolescentes armados a veces
con lanzacohetes, y aparecer el FBI, el nivel 6 la mayora de las veces es
imposible llegar a l, debido a la dificultad (aunque generalmente se usa algn
truco), el personaje se encontrar con tanques del ejrcito. Pocas veces se puede
refugiar bajo el agua, porque en ste nivel aparecer la guardia costera, tambin
difcil de derrotar.

Las ambulancias llegan al lugar donde ha habido heridos e intentan reanimarlos.


Una ambulancia es resistente y similar a una furgoneta pequea. Otro vehculo
importante es el camin de bomberos, que apaga los fuegos que causan las
explosiones de los vehculos o el fuego producido por armas u otros medios.

Siempre que se comete un delito, un crimen o un incendio, estos vehculos


aparecern para arreglarlo -incluso a matar al personaje si es necesario-.
Tambin pueden ser encontrados en su estacin correspondiente (la ambulancia
en el hospital, etc.). Nota: algunas veces al cometer algn delito frente a los
bomberos, estos usan el chorro de agua para alejar al personaje.

Objetos Editar

En el juego existe un nmero de objetos que el jugador puede recoger, stos se


encuentran en cajas, de hecho, estas cajas son del lugar donde el jugador
conseguir sus armas.

ArmasEditar

La pistola es un arma poco potente, pero es la ms sencilla de encontrar. Dispara


una bala a la vez, es bastante buena contra peatones, pero no es muy til para
criminales mayores o miembros de la ley (ya que estos suelen vestir chalecos
antibalas) o para destruir vehculos.

La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite disparos


rpidos, y puede destruir la mayora de los vehculos en pocos segundos. La
disponibilidad de las ametralladoras es ms limitada que la de las pistolas.

El lanzallamas es muy destructivo y altamente eficaz, pero tiene corto alcance. Si


se utiliza para destruir los coches, significa que mayor es el riesgo de ser
alcanzado por la explosin debido a su corto alcance. La ventaja del lanzallamas
es que triplica los puntos que seran concedidos normalmente por matar a la
gente o destruir los vehculos. Con el lanzallamas se puede "disparar" a travs de
vehculos ya destruidos y de paredes (debido a una falla muy comn con el
alcance del fuego) a diferencia de las dems armas, as que se puede utilizar un
vehculo ya destruido y bardas pequeas como proteccin contra las balas.

El lanzacohetes es una de las armas ms destructivas, ya que puede destruir la


mayora de los vehculos de un solo impacto, as como causar una gran explosin
que podra matar a ms que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya
que si el cohete golpea almente algo cercano al jugador, tal y como un peatn
que camine en la lnea de fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser
alcanzado por la explosin.

El puo es el arma menos ayudante en el juego y no es muy til para algunas


misiones del juego.

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