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Relacin de ejercicios de Inkscape

Figuras Bsicas I (Herramienta Rectngulo)

Realiza las siguientes figuras bsicas:

Sugerencias: Utilizar herramienta rectngulo, Agrupar/Desagrupar, Reducir, Girar y Duplicar.

Figuras Bsicas II (Herramienta Elipse)

Realiza las siguientes figuras bsicas:

Edicin Grfica. Gimp e Inkscape. Vicente Martnez Martnez


Transformaciones Estndar I (Cubo)

Dibujamos 3 cuadrados idnticos (dibujar 1 y duplicarlo 2 veces)

Colcalos en la siguiente disposicin (puedes moverlos con las flechas y afinar manteniendo
pulsada la tecla Alt).

Ahora modifica los cuadrados con trasnformaciones y desplazamientos hasta conseguir ms o


menos el aspecto de un cubo (tras transformar debes igualar grosor del trazo en todas las figuras, si
no has desmarcado la opcin de afectar a trazo) y agruparlas con Ctrl G.

Transformaciones Estndar II (rbol de navidad)

Creamos un documento nuevo en milmetros.


Guardamos el documento con el nombre de rbol.
Realiza un cuadrado de 50 mm.
Realiza 4 crculos de 10, 20,30,40 mm de dimetro respectivamente.
Realiza una estrella de 6 puntas y agrpala.
Realiza una lnea recta de 6 puntos de grosor.
Selecciona todos los elementos y alinearlos.
Rellena el cuadrado en color (CMYK) azul (58, 0, 0, 0), el crculo de 40 en color rosa (0, 36,
0, 0), el crculo de 30 en color amarillo (0, 0, 48, 0), el crculo de 20 en color gris (0, 0, 0,
36), el crculo de 10 en color verde (30, 0, 40, 0) y la estrella en color rosa fuerte (0, 100, 0,
0).

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Aplica degradado a todas las figuras.
Quita el contorno a todas las figuras.
Dispn la lnea recta al fondo de la capa.
Agrupa la figura.
Duplica la figura y redcela al 50%.
Guarda el documento.

Alineacin I (Mitsubishi)

Realiza la siguiente figura (ejercicio extrado del documento Inkscape Logo a Logo)

Alineacin II (CAM)

Realiza la siguiente figura

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Disposicin de elementos I (Sello Oso)

Vamos a colorear el diseo del sello tal y como se muestra en la imagen de ejemplo.

Debes modificar el grosor de los trazos en los diferentes objetos.

Asigna un color de relleno a cada objeto, para ello puedes seleccionar los de la imagen con
la pipeta (F7) toma colores de una imagen.

Por ltimo tienes que tener en cuenta el nivel en que se encuentra cada objeto cuando lo rellenes,
pues puede superponerse de forma incorrecta con los otros.

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Trazos I (Lneas)

Realiza los siguientes iconos usando lneas para los trazos redondeados.

Colores de los iconos (en CMYK):

10c 24m 100a 0n


100c 100m 0a 0n
0c 45m 100a 0n
100c 55m 100a 0n
0c 100m 100a 20n

Trazos II (Bezier)

Realizar la siguiente figura siguiendo las indicaciones proporcionadas para cada nodo

1, 2, 3, 4, 5, 6 - Un click manteniendo Ctrl pulsado.


7, 8, 10, 12 - Manteniendo Mays pulsado, hacer click
en el punto manteniendolo y desplazndonos para
definir la tg.
Nota: Tras definirla finalizaremos click
9 - Hacemos un click en el punto,
haciendo coindidir los puntos para cerrar.
10 - Empezamos en el mismo punto que 7 haciendo
lo mismo que en 7 y 8 para definir la tg3.
11, 13 - Hacer click en el punto manteniendolo y
desplazndonos para definir la tg.
Nota 1: Tras definirla finalizaremos click.
Nota 2: No mantener Mays pulsado.

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Trazos III (Edicin de nodos)

Vamos a dibujar el trayecto correspondiente al barco de vela del ejercicio anterior.

Para ello utilizaremos el dibujo de curva de Bzier y lneas rectas, pero solo utilizando el
dibujo de lneas rectas y posteriormente editaremos el trayecto para realizar las curvas.

Por tanto realizaremos un primer esquema del dibujo con lneas rectas

Nota: Fjate que la vela y el casco estn unidos, puedes hacerlos en un solo trayecto o en
dos unindolos posteriormente con Ctrl +

Ahora vamos a curvar los trayectos correspondientes con las velas. Para ello
seleccionaremos editar nodos de trayecto o tiradores y seleccionaremos el segmento
marcado como 1. Al hacerlo los nodos que lo componen se seleccionarn con color Azul.

Una vez seleccionado el segmento, pulsaremos en la barra de herramientas la opcin


Convertir los segmentos seleccionados en curvas y si no vemos los tiradores de
Bezier seleccionaremos la opcin Mostrar los tiradores Bezier de los nodos
seleccionados de tal manera que tal y como se muestra en la Fig. 4 modificaremos
con estos tiradores (marcados en rojo) las tangentes tg11 hasta definir la curva que
deseamos.

Realizaremos el mismo proceso para definir la otra curva de la misma vela, marcada en
como 2.

Realizaremos el mismo proceso para los segmentos de la otra vela, pero fjate como para
hacer la curva ms exterior marcada como 3, las tangentes forman una lnea recta. Esto
es as para dar continuidad a la curva que define el seg1 con la que define el seg2 y as
tengan la apariencia de una nica curva.

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Ya solo nos queda definir la curva 4 de forma anloga a como hicimos la 3, descrita en el
paso anterior, para finalizar el dibujo de nuestro barco.

Trazos IV (Calcar dibujo)

Vamos a realizar un ejercicio parecido al del sello del oso, pero esta vez vamos a dibujar
nosotros los trayectos a los que posteriormente cambiaremos el grosor y superpondremos
cambindoles el color del relleno.

Realiza el dibujo de la muestra que puedes utilizar para calcar los trayectos.

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Trazos V (Dibujo libre)

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Operaciones con elipses (Mickey Mouse)

Vamos a realizar el dibujo de la figura utilizando operaciones con elipses.

En primer lugar vamos a definir el contorno con tres crculos


Para unir los crculos del contorno, los seleccionaremos e iremos a la opcin Trayecto Unin
dando lugar a la siguiente figura.

Definimos ahora dos elipses para el morro y la nariz, combinndolas con el contorno mediante la
opcin Tayecto Combinar. La combinacin da lugar a un nico objeto y trayecto.

Definiremos ahora el contorno del ojo, para ello vamos a dibujar dos elipses superpuestas y vamos a
realizar una Diferencia

Para obtener el interior del ojo, dibujaremos un crculo sobre su contorno y realizaremos una
operacin de Divisin. Posteriormente combinaremos el resultado y lo escalaremos al tamao
adecuado para incluirlo en la figura por duplicado.
Nota: Al escalar, mantn la tecla Ctrl pulsada para no perder la proporcionalidad del aspecto del ojo.
Para dibujar la sonrisa, dibujaremos un crculo, le superpondremos una elipse y realizaremos una
operacin de Cortar Trayecto, quedndonos con la parte inferior del resultado.

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Duplicaremos la curva inferior resultante del paso anterior y la escalaremos para situarla como
moflete de la curva original. Una vez escalada duplicaremos el moflete y lo situaremos en el otro
extremo de la curva
Fjate que al escalar los anchos de los trazos son diferentes (si no hemos desmarcado la opcin de
afectar trazos); puedes igualarlos seleccionando todo, yendo a la opcin de trazo, seleccionar
pxeles y asignar valor. Una vez igualado el trazo puedes combinar con Ctrl K.

Por ltimo escalaremos la sonrisa con mofletes al tamao de la cara para obtener la figura
deseada. Puedes volver a igualar el ancho de los trazos.

Operaciones entre trayectos II (Pez)

La siguiente figura se puede realizar, tal y como hemos visto, con las herramientas de creacin y
edicin de trayectos.

Pero tambin se puede realizar como una combinacin de operaciones (unin, extraccin,
interseccin, ...) entre diferentes trayectos o trazados.

Prueba a realizar la siguiente figura a partir de la combinacin de operaciones entre diferentes


figuras.

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Operaciones entre trayectos III (CMAN)

Creamos un documento nuevo en milmetros, A4, Posicin Vertical y a 300 ppp.

Guardamos el documento con el nombre de CMAN.

Usaremos los siguientes colores (CMYK)


Cian: 100c 0m 0a 0n (primario)
Magenta: 0c 100m 0a 0n (primario)
Amarillo: 0c 0m 100a 0n (primario)
Violeta: 100c 100m 0a 0n (secundario)
Verde: 100c 0m 100a 0n (secundario)
Rojo: 0c 100m 100a 0n (secundario)
Cian oscuro: 100c 0m 0a 50n (terciario)
Magenta oscuro: 0c 100m 0a 50n (terciario)
Amarillo oscuro: 0c 0m 100a 50n (terciario)
Violeta oscuro: 100c 100m 0a 50n (terciario)
Verde oscuro: 100c 0m 100a 50n (terciario)
Rojo oscuro: 0c 100m 100a 50n (terciario)
Negro: 100c 100m 100a 100n o 0c 0m 0a 100n

Dibuja 4 crculos con los siguientes tamaos: 85x85, 65x65, 45x45 y 25x25.

Con las operaciones adecuadas de trazados, eliminar las zonas sobrantes de los crculos

Realiza un crculo de 10x10 mm y alinelo centrado en la pgina.

Coloreamos el crculo.
Los colores primarios en el crculo exterior: cian, magenta y amarillo.
Los colores secundarios en crculo exterior: violeta, verde y rojo.
Los colores terciarios en el crculo medio: cian oscuro, magenta oscuro, amarillo oscuro,
violeta oscuro, verde oscuro y rojo oscuro.
La suma de todos los colores en el crculo central: negro.

Selecciona todo y agrupar.

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Capas y degradados (Vidriera)

Realiza la siguiente composicin (ejercicio extrado del tema 11 del curso de GIMP&Inkscape en
lliurex.net http://lliurex.net/moodle/mod/resource/view.php?id=4551)

Texto y efectos I (Reflejos)

Escribe el texto REFLEJO con el fuente "Bookman old style" o "Likhan", negrita y tamao 64.

Aplicamos ahora el relleno RGB R=128 G=0 B=0

Duplicamos el texto y lo reflejamos verticalmente.

Al texto reflejado le aplicamos un gradiente lineal vertical hacia transparente, con Desenfoque 1 y
Opacidad al 60%.

Lo situaremos justo debajo del otro texto.

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Texto y efectos II (Sombras)

Escribe el texto Google con la fuente "Bookman old style" o "Likhan" y tamao 90

Mientras editamos el texto separamos las letras dndole 2 veces a Alt >

Aplicamos ahora el relleno RGB R=212 G=0 B=0

Duplicamos el texto Ctrl C y Ctrl V y aplicamos al duplicado el relleno R=85 G=0 B=0,
desenfoque 3,4 y Alpha 150

Colocamos el duplicado sobre el original a modo de sombra.

Texto y efectos III (Google)

Escribe el texto Google con el fuente "Bookman old style" o "Likhan" y tamao 90

Aplicaremos lo visto en ejercicios anteriores para generarle un sombra de color negro, Opacidad de
70% y Desenfoque 2.

Para hacer cada letra de un color podemos utilizar la herramienta de relleno o hacerlas como objetos
independientes con su propio rellena, para esto ltimo en primer lugar convertiremos el texto a
trayecto.

El objeto en trayectos resultante del paso anterior lo vamos a separar en diferentes objetos
descombinando. Fjate que al descombinar los huecos de las letras estan rellenados a negro.
Selecciona, para cada letra, el hueco y la letra y haz una exclusin.

Posteriormente rellena el trayecto de cada letra con su color.

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Antes situar la letras sobre la sombra vamos a aplicar un efecto 3D desde la opcin de men
Efectos > Modificar trayecto > Borde 3D con los valores:
ngulo = 180, Sobras = 2, Ancho trazo = 10 y Desenfoque = 5 con Ancho =2, Alto = 2

Ajustaremos la opacidad de los objetos 3D al 55% y los colocaremos sobre su sombra.

Texto y efectos IV (Bola del mundo)

Trabaja en Unidad de Pulgadas. Personaliza el tamao de la pgina en la que vas a trabajar a:


x = 7,25 Pulgadas
y = 10,5 Pulgadas
Sangrado = 0,125

Haz un rectngulo con las siguientes medidas:


x = -0,125
y = -0,125
w = 1,625
h = 10,75

Vamos a crear una bola del mundo con meridianos y paralelos. Para ello usamos la herramienta de
interpolacin (Efectos > Generar desde trayecto > Interpolar), con las alineaciones y duplicados de
elementos.

Aplica al rectngulo un Gradiente con el mismo color, pero con 40% de transparencia en la parte
derecha. Quita el trazo al rectngulo.

Al Globo ponle trazo bsico y grosor 2 puntos.

Haz otro globo pero de un tamao del 40% del que habis dibujado. Sita el nuevo globo en la parte
superior izquierda de la pgina.

Aade texto en la parte superior. El texto a aadir es: New World Shipping. Tipo de letra:
Garamond, Cursiva, a 24. La N, W y S con tipo de letra ScriptC, a 48.

Al final de la pgina introduce: 1000 Globe Avenue. New York, New York. 11111. 212-555-
2222 Tipo de letra: Garamond, normal, a 12 puntos

Alinea los dos textos y el globo central horizontalmente al centro.

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