Rutinario (RUT) 20 xito absoluto. Inhumano y Zen no se pueden alcanzar sin tener acceso a Fcil (FAC) 40 esas tiradas previamente Media (MED) 80 Pifia Dificil (DIC) 120 1-50:La accion no tiene xito 50-100: Fracasa y se perjudica Muy Dificil (MDF) 140 +101: Fracaso absoluto y trgico Absurdo (ABS) 180 TRATAMIENTO DE HERIDAS Casi impos. (CIM) 240 CANTIDAD RECUPERACION Imposible (IMP) 280 40 FAC Detener Hemorragia Inhumano (INH) 320 80 MED Estabilizar ZEN 440 120 DIC +10 del dao 140 MDF +20 del dao cansancio malus accio 0 -120 180 ABS +30 del dao 1 -80 240 CIM +40 del dao 2 -40 280 IMP +50 del dao 3 -20 320 INH +70 del dao 4 -10 Nivel reg descans. sin desc. red. neg. Vida en negativo RF=120 cadahora si pasa pv=o. Si pasa -60 a acciones. 1 10 PVdia 5 dia -5 dia sino -1pv. Tb con medicina contra 80 Critico Produce hemorragia 2 20 dia 10 dia -5 dia -1pv/minuto. Cada -5pv=-10 accs 3 30 dia 15 dia -5 dia DES+ N MAX Resistir el Dolor MODIFIC A PERCEP AGI ACCS Resultado Negativo anulado Vista 1-10 1 80 -10 oscuridad parcial -30 11-14 2 120 -20 oscuridad completa -60 15-19 3 140 -30 lluvia -20 20-22 4 180 -40 blanco camuflado en -30 23-25 5 240 -50 el fondo o 1/2 visible 26-28 6 280 -60 blanco contrasta con +40 29-31 8 320* -70 el fondo 32 + 10 440* -80 PJ preparado +20 modificadores habilidad de combate +30 Posicion elevada Arma similar -20 Arma Mixta -40 Oido Arma distinta/ Desarmado -60 Ligero ruido de fondo -20 Parada/ Esquiva -80 personas hablando -40 ACCIONES ACTIVAS ACCIONES PASIVAS ruidos estridentes -80 - Atacar a un antagonista - Defenderse de 1 ataque Olfato - Usar conjuro o PSI acti - Desenfundar un arma olor obvio +30 vos - Utilizar conjuros o PSI - Usar habilidades Fsicas pasivos varios olores present -30 - Mover mas de 1/4 del - Mover menos de 1/4 del Tacto Movimiento movimient Con guantes -40 - Usar habilidad 2ria activa - Realizar un control - Retirarse de un combate enfrentado Gusto Requieren INI. Cada acc -Utilizar una hab 2ria Sabor conocido +40 tras la primera tiene -25 acu- pasiva. mulativo. - Hablar Paladar inactivo -40 EL COMBATE ACCIONES ADICIONALES 1. Calcular Iniciativa. Si gana por Ataque N Malus defensivo 150 obtiene sorpresa (-90 a la pri- 2 -30 mera accin). Si retrasa ini no bono 2. Declaracin y ejecucion accs 3 -50 3.Clculo daos y crticos. 4 -70 4. Fin de asalto inicio siguiente 5 + -90 situacion ataque parada esquiva turno Acc Fca ATAQUES APUNTADOS Flanco -10 -30 -30 - - Cuello -80 Espalda -30 -80 -80 - - Sorpresa NA -90 -90 NA -90 Cabeza -60 Ceg parcial -30 -30 -15 - -90 Codo -60 Ceguera -100 -80 -80 - - Corazn -60 P. superior +20 - - - - Ingle -60 Derribado -30 -30 -30 -10 -30 Pie -50 Amenazado -20 -120 -120 -50 -100 Mano -40 Levitando -20 -20 -40 - -60 Desenfundar -30 -30 - - -30 Rodilla -40 Cargando +10 -10 -20 - - Abdomen -20 Paral menor -20 -20 -40 20 -40 Brazo -20 Paral parcial -80 -80 -80 -30 -60 Muslo -20 Paralisis -200 -200 -200 -100 -200 Pantorrilla -10 Vuelo 10-14 +10 +10 +10 +10 - Torso -10 Vuelo 15 + +15 +10 +20 +10 - Espacio red -40 es -40es -40 es - -20 Ojo -100 Adv pqeo -10 - - - - Mueca -40 Adv dminuto -20 -10 - - - Hombro -30