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ACTOFINAL(CIUDADELA)/MASSEFFECT/GUA

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Feb
23

EduZRONocomments23febrero,2016

#1. PUERTA TRASERA

El Mako llegar hasta el Presidium repentinamente,


cayendo encima de un grupo de geth. Debes ir al
elevador ms cercano mientras eliminas a varios grupos
de cascarones que vers a tu paso. Mntate en el
elevador sube hasta la Torre de la Ciudadela.

Carrera contra reloj: El Conducto > Carrera


contra reloj: Batalla Final

#2. SALIENDO AL EXTERIOR

Saren ha accedido a los controles de la Ciudadela y el


Soberano est de camino para activar el rel de masa
de la Ciudadela. El sistema de transporte de la
Ciudadela no funciona, por lo que solamente podrs
acceder a la parte superior de la torre subiendo por tu
cuenta. Contina por el pasaje de mantenimiento, en
donde te atacarn tropas geth y, ms adelante, guerreros
krogan y destructores. Cuando hayas terminado con
todos, asciende por la rampa de la izquierda.

#3. LA NAVE DE DESPLIEGUE


Debes mirar a lo lejos y dirigirte hacia el lugar donde se
encuentra el Soberano. Sigue por el pasaje de la
izquierda hasta que llegues a un rea en la que una
nave de despliegue geth comenzar a desplegar tropas
hacerte con el control de tres torretas de defensa. Una
de las torres necesitar ser activada electrnicamente,
pero las otras dos podrs ser controladas desde el inicio.
Cuantas ms torretas actives, antes destruirs a a nave.
Mientras las torretas hacen su trabajo, busca una
cobertura desde la que eliminar a los soldados geth que
suelta la nave. Cuando la nave haya recibido una gran
cantidad de dao, se ir del lugar.

#4. LAS TORRETAS GETH


Ms all del siguiente pasaje se encuentra la red de
defensa geth, en donde habr torretas pesadas geth y
una gran cantidad de soldados. Las torretas disponen de
escudos a su alrededor, pero ser difcil darle.
Alternativamente, puedes seguir por otro camino hacia el
este para evitar el combate. En este camino te
encontrars con numerosos soldados krogan y, ms all,
con una escotilla que te permitir acceder a la torre.

#5. LA TORRE DE LA CIUDADELA

Una vez ests en el elevador, debers eliminar a los


soldados restantes de Saren. Sin embargo, estos
soldados ya no supondr un gran reto a estas alturas.
Sigue hasta el extremo ms alejado del escenario para
frenar a Saren.

#6. PARANDO A SAREN


Al igual que la ltima vez, Saren estar sobre su
aerodeslizador y se iniciar una conversacin. En esta
ocasin podrs evitar el combate antes de que comience,
pero debers tener suficiente Encanto o Intmidacin para
hacer que Saren deje de obedecer al Soberano y se
suicide. Si no lo consigues, tendrs que enfrentarte a l
de nuevo. El combate contra Saren es similar al de
Virmine, por lo que debers toda tu potencia de fuego y
evitar estar quieto. Puede ser interesante recordar que
Saren es todava un ser orgnico a pesar de los cambios
que el Soberano ha realizado en su cuerpo.

+24 Virtud Eso no es cierto. [9 Encanto]


+25 Rebelda Nunca es tarde! [9 Intimidacin]
#7. EL DESTINO DEL CONSEJO

Cuando hayas vencido a Saren, prosigue hasta el panel


de control y usa los datos de Vigil para recuperar el
control de la Ciudadela. Abrirs un enlace de
comunicaciones con Joker, que se encuentra esperando
junto con toda la flota de Arcturus a que actives los rels
de masa que hay alrededor de la Ciudadela. Debers
abrir los brazos de la Ciudadela para que la la Flota de
la Alianza pueda ser capaz de atacar al Soberano sin ser
destruidos por los geth.

Mientras realizas estas tareas, el Consejo de la Ciudadela


se encuentra en una nave llamada Ascensin del Destino,
que est siendo atacada por los geth. Tendrs que tomar
una importante decisin. Puedes sacrificar muchas vidas
para hacer que la Flota de la Alianza defienda la nave
del Consejo o puedes esperar hasta que la flota pueda
ataca directamente al Soberano.

+28 Virtud Salva al Consejo.


+29 Rebelda Deja que el Consejo se muera.
+8 Virtud Cntrate en el Soberano.
+9 Rebelda Concntrate en el Soberano.

#8. ENERGA OSCURA

Saren est muerto, pero sus componentes sintticos


siguen activos y estn siendo controlados por el
Soberano. Debes asegurarte de que tus mejoras estn
optimizadas para causar dao a seres sintticos y de que
tu equipo es el adecuado para un gran enfrentamiento
como e final. Saren es ahora mucho ms rpido que
antes e intentar detenerte. No busques coberturas y
muveta rpido para evitar sus ataques como si se
tratase de un shooter clsico. Saren tendr la habilidad
de sobrecalentar tus escudos y tus armas, adems de
disponer de un ataque que lanzar varios misiles cuando
est quieto. Puedes deshabilitar las habilidades de Saren
usando poderes biticos para evitar que se mueva y que
te haga dao, momento en el que podrs dispararle.
Repite el proceso hasta terminar con l.

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