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MOO LIS

Un manual ilustrado con ms de 1000 tcnicas de construccin


de todo tipo de maquetas, miniaturas y dioramas
ALBERT,JACKSON V DAVID DAV
, I

ANN BLUME EDICIONES


MANUAL DE
MODE'LISMO
El MANUAL DE MODELlSMO es un texto
amplio y fcil de leer que incluye todo lo que el
aficionado necesita saber para construir y ma-
nejar maquetas, tanto si parte de un kit como si
prefiere fabricarse todas las piezas. Profusa-
mente ilustrado con fotografas, dibujos y dia-
gramas, da instrucciones detalladas de monta-
je de figuras de plstico y metal , sin olvidar las
tcnicas de transformacin y cambio de postu-
ra; ensea a proyectar paisajes y disear diora-
mas; a montar y utilizar tendidos ferroviarios; y
a construir y pilotar aeromodelos, barcos en
miniatura y coches dirigidos por radio .
Incluye, puesta al da, toda la informacin de
inters. El captulo de TECNICAS BASICAS
pasa revista a las herramientas y materiales
empleados en modelismo y ensea a manejar-
los. En PINTURA Y ACABADO aprender a
simular cualquier clase de superficie y a repro-
ducir los efectos del envejecimiento . MEJORA
DE VEH ICULOS recoge todas las tcnicas
encaminadas a transformar y crear detalles ms
realistas en coches, carros, barcos y aviones .
Las secciones de MOTORES Y MAQUINAS y
RADIOCONTROL cubren todo lo referente a
su funcionamiento, instalacin y manejo .
Se han incluido una serie de captulos dedi-
cados cada uno de ellos a FIGURAS , DIORA-
MAS Y PAISAJES, AEROMODELlSMO, EM -
BARCACIONES, COCHES y FERROCARRI-
LES. En todos los casos se dan consejos sobre
el montaje, la reparacin y el funcionamiento
de los objetos tratados, sin olvidar su ambien-
tacin en un entorno realista.
En resumen, el MANUAL DE MODELlSMO
pone esta forma de artesana al alcance de
cualquiera , tanto si la enfoca como pasatiempo
privado como si piensa participar en clubs,
competiciones y expos iciones .

TURSEN, S. A.
HERMANN BLUME EDICIONES
MANUAL DE
MODELI5MO
MANUAL DE
MODELSMO
ALBERT JACKSON
VDAVID DAV

HERMANN BLUME
M anu al de m ode lism o ha sido proyectado.
dirigid o y di seado por Dorling Kinde rsley Limited.
9 Henri ett a Street. London W C2E 8PS

D ire ct ora de edicin Elizabeth Driver


Coordinadora de art e Paulin e Faulks
D irect ora adj unt a Jemima Dunne
D iseador Nick Harris

D irect ora gerente Amy Carroll


D irect ora arts tica Debbie Mackinnon

Ilustraciones Robi n Harris


Fotogr af as David Strickland

Tr aduct or Alfredo Cruz Herce

Este li bro fu e pub licado por vez primera


en el Rein o U nido por
PELHAM BOOKS LTD . 44 Bedf ord Square.
London WC 1B 3DU
1981

Copy rig ht 1981 . Dorlin g Kind ersley Limited


Copyright 19 81. Hermann Blume
Primera edic i n espao la 1981
Segunda edic i n espao la 1985
Copyrigh t 1989. Hermann Blum e Central
de Distribuciones. S. A.
Tercera edici n espao la 1989
Copyrigh t 1990 . Tursen. S. A.
Hermann Blume Ediciones
M arqus de Urquijo. 9. 2800 8 M adrid
Cuarta edic i n espao la 1990
ISBN: 84 -8 775 6-04-2

Tod os los derec hos reservados. Queda prohib ida la


reprodu ccin. publi cacin. almacenami ento en
sistemas de recup eracin y transmi sin electrnica.
mecni ca o de cualquie r otro tipo y fotocopiado
de cualquier parte de esta pu bl icaci n sin la
auto rizaci n previa del titul ar del Cop yright.
Indice
Introduccin 6 Radiocontrol 253
Funcion amiento del sistema 254
El emisor 256; Instalacin del '
Tcnicas bsicas 27 equipo 258; El receptor y las
Planos 28; Escalas 30; El lugar bateras 258; Servas 259;
de trabajo 31; Herramientas 32; Transmisiones 260
Abrasivos 38; Adhesivos 39;
Papel y cart n 42; Mad era de
balsa 44 ; Otras maderas 47 ; Aeromodelism o 265
Plsticos 51; Fibra de vidrio 56; Elecci n del aparato 266 ; Por
Meta les 59 qu vu ela un avin? 268; El
fuselaje 269; Montaje de
D ior ama s motor es 277; Las alas 278 ;
Art icul acion es 286;
y paisajes 155 Recubrimi ento s 288; El tren de
Tipos de d iorama 156; aterrizaje 291; Preparacin y
Plani ficacin 157; Dioramas vuelo 294; Vuelo circular 300
cerrados 158; Bases 159; El
terreno 160; Tierra de labor 162 ;
Escena del desierto 1 66; Escena
de playa 170; Escena invernal
174 ; Escena en las trincheras
178; Rocas y arena 180; Tierra y
hierba 181 ; Plantas y matojos
182; Arbol es 184; Agu a, nieve y
hielo 188; Sup erficies arti ficia les
Pintura 189
y acabado 67
Uso del co lor 68; Equipo 68 ;
Pinturas 74 ; Impr imaci n y base
76 ; Pintura a mano 77; Pintura a
pistola 78 ; Acabados
metalizados 79 ; Tapado 80;
Bandas y lneas 84 ; Camufla je Embarcaciones 303
85; Calcoma nas 88; M odelismo naval 304; Flotac i n
Envejecimiento 90; Figuras 100; y navegacin 306; El casco 307;
Caballos 106 La orza 316; El timn 317 ;
M on taje de motores 319; La
cubier ta 321; Arbo ladura y jarcia
Mejora 322 ; Velas 325; Embarcacion es
de vehculos 109 radio control adas 32 7
Motores 11O; Interiores 112; Fer rocarr iles 193
Ruedas, cadenas y suspensio nes Planificacin 194; Escalas y vas
114; A las y hlices 118; 196 ; Bases 197 ; Base de la va y Coches 329
Grabado de detalles 120; tendido 199 ; El sistema elctrico Coches de radio control 33 0;
Ventanillas y luces 121; Cables y 202; Cableado 203; El paisaje Con motor de explosi n 331;
tensores 122; Arti llera 124; 210; Construccion es 216 Coches elctricos 333 ;
Equipo adicio nal 125 ; Transmisin 334; Direcci n 335;
Proteccin de los blind ados 126; Neumticos 336; Pilotaje 337
Daos en la carrocera 127;
Motores
Simu lacin de partes mv iles y mqu inas 227 D irecciones
128; Transformaciones 130 ; M otores de gom as 228 ; M otores
de combustin int erna 230;
de inters 340
Personalizaci n 132
Motores de CO 2 244 ; La
Glosario 342
mqu ina de vapor 246; Motores
Figuras 133 elctricos 249 ; Hlices 252;
Montaje 134; Detalles 136; Redu ctores 252
Indice alfabtico 344
Mejora del vestuario 138 ;
Cambio de postura 142; Cambio
Agradecimientos de
de ropa 146; Caballos 150 los autores 351
INTRODUCCION

Introduccin
El modelismo es una aficin que en la actualidad
ha alcan zado un nivel muy alto en muchas de sus
facetas -figuras, trenes, aeromodelos, embarca -
ciones, coche s, radiocontrol, dioramas- cada una
de las cuales ejerce un a fascinacin peculiar. No
ob stante, toda s tienen qu ofrecer a las dems,
estimulando ideas y aportando tcnicas ante s re-
servadas a dominios especficos.
Ahora los modelistas disponen de un a cant idad
aparentemente inagotable de kits y accesorios, as
como abundantsimo material de consulta . Lo qu e
faltaba hasta el momento era un texto nico que
permiti ese adquirir los conocimie ntos y prcti ca
necesaria para realizar cualquier maqueta .
Esperamos que este libro descubra al lector el I

apasionante mundo de las cosas en miniatura y


que su lectura le resulte tan grata como instructiva .
Esperamos tambin que al proporcionar a los
modelistas la informacin tcnica necesaria para
alcanzar resultados cada vez ms perfectos, sean
ellos capaces de encon trar nuevas formas de sacar
partido a este creativo pasatiempo .
Hay fi guras listas para
pin tar o muy fci les
de mont ar de tod os
los perodos de la
hi stori a. Este caud illo
saj n se basa en
piezas procedent es
del clebre tesoro del
Las postu ras de estos lanceros
M useo Brit ni co de
se modifi caron para
Londres.
presentarlos prestos a resistir
un a carga de caballera.

6
INTRODUCCION

A partir de kits normales


pueden fabricarse moti vos poco
frecuentes. como este lancero
de Westfalia.

7
INTRODUCCION

Tod o e I secreto d
vehculos rruutar
'1' ese estos
.
c<;Jnstruccin cui esta en una
pmtura realist uidadosa y una
a.

8
INTRODU CCION

El maquetista aad i unos


cuantos detalles a este carro
PZ KW1.
~

Una maqueta seccionada


exige un amplio trabajo de
remodelado del interior.

9
INTRODU CCION

Los detalles y la magnf ica imitacin de los materiales hacen d ifcil


di stinguir una motocicleta a escala de su original. En la pgina 110
se dan instrucciones para mejorar este tipo de vehcu los.

10
INTRODUCCION

11
INTRODU CCION

Un ferrocarril comb ina diversas especia lidades del maquet ismo.


Como demu estran estas fot ograf as. el aficio nado no se lim it a a
maniobr ar co n los co nvoyes. sino qu e tambi n crea paisajes y
construcciones y modifi ca y envejece el material rodante. El
ferrocarril es tambi n apro piado para los interesados en el di seo de
sistemas alimentado s y co nt rolados por electrici dad.

12
INTRODUCCION
INTRODU CCION

Una pareja de
mecnicos trabajando
en un Black Wi ndow.

Las maqu etas de avio nes no


operativas pueden mejorarse
co n detalles como el ci nturn
de seguridad que sale de la
cabina de este Focke-Wu lf
FW 190 .

14
INTRODUCC ION

Este Phantom demuestra la


efectividad de un sencillo
diorama co n unas figur as.

La fid elid ad de escala y el co lor ido de los emblemas han


convertido a los avio nes en el tema ms extendido entre los
constructores de maquetas en plstico . En la figura: Navy
Grumman Tomcat.

15
INTRODUCC ION

El biplano impulsado FE 8. un
int eresante punt o de partida
para una semimaqueta de vuelo
li bre.

Una maqueta con moto r de gaso lina del De Havilland Tiger equipada con control completo por radio.

16
INTRODUCCION

Casi todas las prcti cas de radiocontr ol se hacen en club s.

Despegue sin ayuda de un


aparato especialmente
diseado para radiocontrol.

17
Los barcos de vela en min iatura se co nstruyen
desde hace siglos. Los equipos actuales permiten
lograr reproducciones tan detalladas como esta
Santa M ara incluso a los principiantes.

19
INT ROD UCCION

Esta antig ua galera griega est


hbilmente envejecida para
ocultar su construcci n en
plstico.

20
INTRODUCCION

Algunos kits mejoran la


autenticidad a base de ut ilizar
velas de tela y cubierta de
madera.

A los buques de guerra se les


pueden aadir muchos detalles.
como se hizo con este Corvette
1/72. En el captulo sobre
Mejora de vehculos se habla de
las tcni cas empleadas.

21
INTRODU CCION

-,

- --

Las embarcaciones radio controladas adop tan mu y div ersas formas.


El balandro con aparejo bermud iano de arriba es el velero ms
extendido. El pesquero de al lado aparece recorr iendo un itine rario
sealado con boyas; es, junto co n el navo de combate de abajo,
un buen ejemplo de maqueta a escala.
22
INTRODU CCION

23
INTRODUCCION

Maq uetas esperando su part icip aci n en una regata.

24
INTRODU CCIO N

Botadura de una maqueta radio control ada de un buque nodriza.

Precio so vapor de paletas contro lado por radi o .


25
INTRODUCCION

Coche a escala 1/ 8 con motor de explosin y carrocera de Frmula 1.

she"B'

El mismo chasis con una barqueta Sport queda comp letamente transformado.

Porsche turbo de carreras con motor elctrico ; escala 1/12.

26
Tecnicas
bsicas
,~ " J.
TECNICAS BASICAS/ Planos

Planos
Las instrucciones de montaje
de maquetas no operativas de
plstico consisten en una se-
rie de despieces; estd ielos
antes de empezar y piense si
la secuencia sugerida es real-
mente la ms adecuada ; quiz A lzado anterior
sea necesario alterarla para
pintar, sobre todo si quiere
aadir algunos detalles.
Las maquetas funcionales
incluyen mucha ms informa-
cin y los planos parecen ms
comp licados porque, salvo en A lzado lateral
los ~ equipos ms elaborados,
ser necesario construir todos
los componentes. Familiarce -
se con la secuencia y estudie
las vistas y secciones ms im -
portantes, observando la rela-
cin de unos elementos con
otros. Los planos incluirn di -
bujos a tamao natural de ca-
da una de las piezas, que apa-
recern identificadas en las
diversas secciones mediante
letras o nmeros . A veces hay Planta
tambin algunos despieces
secuenciales, tiles para los
modelistas poco acostumbra -
dos al trabajo con planos for -
males.

28
TECNICAS BASICAS/ Planos

Seccin en planta

Seccin lateral

Planos a tamao natural


del estabilizador
y la deriva

Smbolos usuales

~ ~
Centro de gravedad o punt o de
Seccin en madera dura: forma
equi librio: punto sobre el qu e el
del componente cuando se
aeromodelo descansa su peso;

--.
cor ta por este punt o.
cuando se sujeta bajo las alas y
en lnea con d icho punto. el

~
aparato debe adopt ar la
Corte de travs en balsa
posicin de vuelo correct a
(vase pgi na 294).
-_o_- Eje

D ~
Lnea conti nua: conto rno de un . _o_- Corte al hil o en balsa
componente.

r-----'


I I
I Lnea de trazos o punt os: Corte de travs en
I
I
I detalles invisibles en la realidad. contrachapado
I
I
L _____ I

O ~
Lnea de ruptur a: esta pieza Corte al hil o en contrachapado
contina en algn otro lugar de
los planos.

o Lnea de rupt ura de un rbo l o


tubo.
,,
xl~b
r
t
Cotas: tamao de la pi eza.

29
TECNICAS BASICAS/E sc alas

Escalas
Se llama escala a la relacin entre el tamao misma relacin de tamaos qu e los originales.
del objeto real y su reproduccin, que se Otros construyen un mismo modelo a diferen-
expresa de diversas formas . As, 1/72 sig nifica tes tamaos, de los que los mayores estn
que 1 mm de maqueta corresponde a 72 mm mucho ms detal lados. Las escalas reducidas
de origi nal. La escala de las figuras suele son muy popu lares, porque salen baratas y
indicarse por su medida en milmetros. La de permiten reunir una co leccin consid erable en
los ferrocarriles se expresa mediante un cdi - muy poco sitio.
go de letras (en la pgi na 196 aparece la Los kits a la venta se atienen a una serie de
equivalencia numrica de las escalas ms escalas normalizada s, de form a qu e las piezas
utilizadas en los trenes elct ricos) . Las ma- de diferentes marcas conservan la compatibi -
quetas operati vas de aviones, embarcaciones lidad . Tambin pueden reunirs e figu ras y veh-
y coches no suelen construirse perfectamente cu los de escalas prxim as; por ejemp lo, los
a escala, salvo que se trate de rplicas de vehcu los a escala 1/86 y las figuras de 20
algn vehculo determinad o, y en estos casos mm irn perfectamente en un mismo diorama
el tamao se expresa mediante una fraccin . o en un ferrocarril Ha. La escala de figuras
A lgunos aficionados coleccionan maqu etas ms frecuentes, 54 mm , corresponde a las
de una sola escala, qu e con servan as la 1/32 1/30 de vehculos.

1 :76

Estos cinco d ibujos


reducid os de un carro
Crusader permiten
hacerse una idea de los
tamaos relativos de las
d iversas escalas.

30
T ECN ICAS BASICA SjEI lugar de t rabaj o

El lugar de trabajo Tableros de t rabajo


Lo perfecto sera disponer de
una habitacin completamen -
te dedicada a la construccin
de maquet as o, en el caso del
aficionado a los trenes, para
la instalacin de un ferrocarril
en miniatura.
Sin embargo, casi todo el
mundo tiene que co nformarse
con una mesa. Un escritorio
con cierre de persiana o de
otra clase es muy apropiado,
ya que permite guardar gran
cantid ad de pequeos tiles
bien ordenados y puede ce-
rrarse tras cada sesin para
proteger la maqueta mientras
se con struye. Cbralo de car-
tn piedra para protegerlo de
cortes y salpicaduras de pin - Maquetismo general El tamao debe ser suficiente para albergar
tura o pegamento. unas cuantas herramientas. las piezas del modelo y un espacio para
Si no dispone de una su- su co nstrucc in.
perficie permanente, debe
construir una bandeja porttil
de trabajo de madera, aglo -
merado o contrachapado (o
utilizar una bandeja normal
adecuada) . El tamao dep en -
der del de la maqueta. Clave
o enco le un reborde de made-
ra por tres de los lados.
Si construye aeromodelos
la superficie ha de ser perfec -
tamente plana, lo que exige
utilizar aglomerado, ya que
cualqui er ot ra clase de made-
ra est expuesta a deforma-
ciones. Debe ser de tamao
suficiente para acomodar el
mayor de los bastidores a
construir. Aplique barniz de
poliuretano por ambas caras y Tab lero para ferrocarriles Normalmente lleva un tramo de va
pegue una plancha de cor- co n un transformador para probar locomot oras. Conecte un par de
cho para clavar alfileres y pinzas al transform ador para dar cor riente a los rales.
chin chetas. No corte sobre el
tablero; utilice para ello una
tablilla accesoria apoyada en
el borde .
La iluminacin es funda -
mental. Si puede, trabaje con
luz natural. En caso contrario,
utilice una lmpara de mesa
mvil y luz cenital. No pro-
yecte su sombra sobre lo que
hace.
Guarde las piezas pequeas
en las cajas de cartn de los
kits adecuadamente etiqueta -
das y ordenadas en estantes o
cajones. Los frascos de cristal Tab le ro para aeromodelismo Clave el plano al tablero co n
y plstico son muy tiles para chinchetas. Protjalo del pegamento frotando co n una vela donde
guardar elementos de cons - hayan de clavarse elementos del bastidor o sujetando encima un
truccin de dioramas (arena, plstico transparente. No es necesario el reborde de madera.
etc.) .
31
TECNICAS BASICAS/Herram ientas

Herram ientas
Todos los maquetistas nece-
sitan una serie de herramien - Lpiz graso
tas que dependern del tipo
de objetos que construyan.
A co ntinuaci n describire -
mos unas cuantas que resul-
tarn tiles , o esenciales, a
todos. Los tiles de pintura se
describen en el captulo co- Granete de dos puntas
rrespondiente, pp. 68 -73.
Utiles de marcar
lpices y p lumas
U n lpiz HB afil ado sirve para
marcar papel, cart n, plstico
y casi todas las maderas. Para
la balsa lo mejor es un rotula -
dor al agua de punta fina; los
resistentes al agua escriben
sobre acetato transparente .
Los bol grafo s con tinta lqu i-
da pueden borrarse fci lmente
con el dedo. Vea los tiralneas
en la pgina 84.
Marcadores
El metal se marca con un gra-
nete de punta muy afilada .
Un instrumento similar con
punta y cuchilla sirve tambin
para marcar madera.

Compases
Para trazar curvas en papel o
cartn . Sirve cualquier tipo
barato, con tal de que la arti-
culacin sea firme y la punta Comps Bigotera de marcar
aguzada para evitar inexacti-
tudes.

Bigotera
Granete OOL..--_-----J,[- -
La bigotera de puntas de ace-
ro permite marcar lneas cir-
culares en metal. Son mejores
las de resorte, por su" mayor
precisin.
o
Granete
Es una herramienta aguzada
de acero duro que sirve para
o
marcar en metal el punto de
perforacin o el centro de un Escuadra con espa ldn
crculo .

Regla metlica
Util para medir y cortar en
recto.

Escuad ra
Sirve para marcar y verifica r
ngulos rectos. Las pequeas
de metal suelen ser las ms
tiles .

32
TECNI CA S BASICA S/ Her ram ie ntas

Herram ientas de corte ~============~


Constituyen un grupo bas-
tante importante. Deben estar Cuchilla lpiz
siempre afiladas; las cuc hillas
embotadas pueden afi larse
en una piedra aceitada o
camb iarse.
Cuchilla fuerte
Cuch i ll as de m odela r
Una buena cuc hilla, a ser po -
sible de hoj as intercam bia-
bles, est entre las herramien -
tas ms ti les qu e puede te-
ner el maqueti sta. Mucho s
aficionados util izan do s man-
gos: uno fino para trabajo s
delicados y otro grueso para
operacion es qu e exijan fuer-
za. Hay ju egos muy comple-
tos con varios mango s y cu -
chi llas.
o
Sierra m in iatu ra
La sierra se acopla a un man-
go grueso de cuchi lla. Permi-
te dar cor tes precisos en ma-
dera y plstico .
Sierra miniatura
Cuch i ll a de afei tar d e un
so lo fi lo
Herramienta tradicio nal entre
los maquetistas por su aguza-
do fi lo, perfecto para cortar
~ ~__ ~
OL
O ~
balsa. Se sujeta bien por el =======
lado sin corte.
Tijeras de hojalatero
T ij eras
Es ind ispensable tener u nas
afiladas y fuertes para co rtar
papel, cartn y plstico del -
gado.

T ijeras de hojala te ro
Sirven para cor tar a la medida
aproximada las chap as met-
licas. Las de doble corte ev i-
tan la deform acin del bord e.

Cuch i lla para bal sa


Consiste en una planti lla con Cuchilla para balsa
una cuc hilla qu e permit e cor -
tar tiras en balsa con mu cha
precisin y aprovechar al m-
ximo la madera. Muy til en
aeromode lismo, que exige
cortar largueros de idnt ico
peso y resietencia.

Cep i ll o m in iatu ra
Es un cepillo ligero de cuc hi-
lla ajustable qu e permite con-
formar la madera de balsa con
exactitud.
33
TECN ICAS BA SICAS/He rram ientas

Lima s
Necesitar un surtido de lim as
c:
pequeas de grano fino para a J

acabar y co nformar madera.


metal y plstico : tres de 100 a
150 mm - plana. de col a de
rat n y de media caa- para
uso general ms un juego de
limas de aguja para trabajos
de precisin. Para confor mar
madera lo mejor es una qu e
puede trabajar al hilo a la
contra.
D

Serrucho Limas de aguja


Tiene dient es pequeos y
junt os y un refuerzo de latn
o acero por el borde contrario
al de corte . Sirve para cortar
grandes piezas de madera.

Seguetas de cal ar
Para cort ar formas curvas en
madera. Las hojas pueden
ajustarse para cortar en cual-
quier ngu lo. La de arco
grande y dient es pequeos
puede describir curv as ms
cerradas y ms alejadas del
borde de la tabla. Para tablas
gruesas hay que usar una hoja
ms fuerte.

Serrucho de punta
Mangos y hojas son inter-
camb iables. Para cajear y
calar.
o o
Segueta de hoja circu lar
Para describir curvas muy ce-
rradas en metal.
Segueta de hoja estrecha
Sie rras para meta l
Hay varios tipos. La ilustrada
aqu sirve para cort ar tubo s y
varillas. Si tiene hoja ms an -
cha podr cortar form as cua -
dradas; ambos tipos cortan
bien el plstico . Convi ene Segueta de hoja ancha
emplear una grande para cha-
pas grandes y una pequea
para trabajos de precisin .

Serrucho de punta

Segueta de hoja circula r

Sierra para metales

34
TECNICA S BASICA S/ Her ram ient as

Taladros elctricos muy controlado en maquetas


Un par de taladros elctricos. grandes . Compre tambin un
uno normal y otro miniatura, juego de brocas de acero r-
con los accesorios adecuados pido para metal y madera en
formarn el taller de mquinas tamaos de 1 a 6 mm .
herramienta del maquetista .
Los dos tiles permiten traba - Punzn portabrocas
jar con rapidez y llevar a cabo Se hace girar entre los dedos,
operaciones no slo exactas, yes utilsimo para abrir perfo -
sino muy delicadas. El manejo raciones de 1 mm o menos .
de un taladro manual produce
un movimiento lateral que no Sacabocados
existe en una mquina elctri- Es difcil perforar agujeros
ca. Son preferibles los instru- grandes en balsa. Los sacabo-
mentos de varias velocidades. cados hacen esta labor muy
fcil ; se compran o constru -
Taladro manual yen con tubo metlico fino
Es una herramienta indispen - limando el borde interno (o el
sable para el trabajo lento y externo, segn los casos) . Tipos de
Sacabocados

Taladro elctrico miniatura

Punzn portabrocas

= ==CilIIJf--- - - --'
35
TECNI CAS BA SICA S/Herramientas

Utiles de sujecin
Alicates
Los alicates universales co n A licates de puntas
c izalla para alambre son tiles
para man ipular ste y chapas
y varill as metlicas.

A l icates de puntas
Tie ne puntas largas y afiladas
muy prcti cas para man ip ular
A lica tes de puntas
piezas peq ueas. Los de pun -
redo ndas
tas cnicas so n imp resci nd i-
bles para curvar alambre .

Pinzas
Las de puntas permi te n coger
piezas men udas, aunque las
planas son mejores para suje -
tar.
Crcel de maqueti sta Suj ec i n de una maqueta
Crce les con gomas Apye la en un
Hay crce les especia les para trozo de gomaespu ma y sujtela
maqueti smo . So n peq ueas, con unas gomas fijas al tabl ero
de nylon y co n mandbul as Crcel metlica co n chinchetas.
apretadas co n ti ras de goma.
Tambi n so n prcti cas las
normales pequeas.
Las pin zas de tender son
magn ficas crce les rpidas .
Las dos mitades de un a ma-
qu eta pueden sujetarse tem -
poralmente co n ci nta adhesi-
va o ti ras de go ma, qu e sirve n
tambin para fij ar la maqu eta
a un a base. Los alfi leres se
usan para sujetar montajes
mientras seca el pegamento .

Torni llos
Los torn illos de banco, para
metal o madera, sirve n para
sujetar la maqu eta y dejar las
manos libres. Las mo rdazas
deben llevar un fo rro para su-
Tornillo para metal
jeta r materiales blandos.
Las pinzas de coc od rilo
montadas en una base perm i-
te n sujetar piezas pequ eas
en cualquier ng ulo. Co n un
par pueden sujetarse dos pie-
zas para pegar.

Torn ill o para madera

36
TECN ICAS BAS ICAS/Herramientas

Otras herram ientas


Lupa
Hay muchos tipos, desde la
de bolsillo hasta la montada
en un soporte mvil. Hay
tambi n monturas para suje -
tarla a la cabeza, con una
rtula que permite retirarla de
la cara cuando no se usa.

Secador
Tiene dos posiciones: la ca -
liente se usa para tensar el
forro de los aeromodelos; y la
fra para enfriarlo.

Plancha
Tiene un termostato para
contro lar la temperatu ra y sir-
ve para pegar el forro de pls-
tico de los aeromodelos.

So ldadores
Lo qu e caracteriza a un solda-
dor es su pot enci a: debe ser
capaz de calentar el objeto a
la temperat ura de fusin del
metal de soldad ura. Para sol-
dar un depsito de gasoli na
de latn, por ejemp lo, har
falta un instrume nto grande y
potente, mientras que para
piezas de meta l bla nco de
punto de fusin ms bajo
bastar un instrumento me-
nor. La temperatura puede
contro larse co necta ndo el
soldador a un reductor de
voltaje.
En todos los casos la punta
es intercamb iable .

Pirograbador
Es parecido a un soldador,
pero alcanza temperaturas
ms bajas y est di seado pa-
ra grabar en plstico. La pun-
ta de aguja es muy apropiada
para imit ar la textu ra del pelo
y la piel en las figuras. \\ 1)
Soldador
Destorni lladores
Es interesante contar co n un
desto rnillador de electr icista y
un juego de microdestorni lla-
dores, si bien stos no son Pirograbador
esenciales.

Palillos
Sirven para mezclar , aplicar Destorn illador de electricista
pegamento y mode lar masi -
lias.
, ,
1~
==e:::IJr::::===JJIla:
1 11

Microdestorni llador

37
TECN ICA S BA SICA S/Abrasiv os

A brasivos Acabado de una superficie


Se usan en todos los campo s del maquetismo Si se lija pasando progr esivament e a grada-
para conformar y acabar superfic ies. Cada t ipo cio nes cada vez ms fin as es posi ble lograr un
de material exige un producto distinto, pero acabado ext raordinariame nte suave y uni -
todos ellos se clasifi can en fun ci n d el tama- form e.
o de las partculas fi jas a la base de papel o La madera debe trabaj arse siempre al hilo,
tela. Las gradacion es norm ales son extra porque si se lija a la con tra se levantarn
gruesa, gru esa, media, fin a y extra fin a, con trocito s qu e no se harn vi sib les sino despus
subdivisiones en cada una de ellas. Tamb in de pin tar. Si la madera va a llevar un barniz
se clasif ican por la separaci n entre part cu las: transparente, mtala en agua para levantar la
una lija de grano muy apretado es rpid a, pero fibra; una vez seca, vuelva a lij ar con el grado
se embot a rpidamente. Los materi ales de ms fino . Antes de pintar un a madera de veta
grano abi erto son ms adecuados para el abierta, como la balsa, trtela con un tapapo-
acabado de superficies lisas. ros, dejando qu e se empape bien; una vez
Los abrasivos pued en pegarse o enro llarse seca, lij e con papel fino . Repita todo el pro -
alrededor de piezas de meta l, madera o cartn ceso una o do s veces ms, usando lija cada
de form a adecuada a la situaci n en que vez ms fin a.
vayan a usarse. El plstico puede lijarse en cualqu ier direc-
ci n. Un a vez eliminados todos los desperfec -
to s de la superfic ie, pu la con un pu lim ento
Papel de lija lqu ido para metales
La lija de arena ya no se fabr ica, pero el
trmino se aplica igu almen te a los abrasivos a
base de cristal o esmeril sobre papel. La de Lijado de p iezas
cristal, de co lor amarillento, es un abrasivo pequeas A poye
enc ima un dedo
barato ti l para conformar madera . La de
mo jado en agua y
esmeril, de co lor rojizo, es ms dura y da un muvala sobre el
acabado ms fino. Amba s sirven para balsa, abrasivo . Si es de
contrachapado y las maderas usuales. plst ico . use lija de
agua moj ada.
Pape l y t ela esmeril
De grano negro pegado sobre papel o tela.
Para acabar meta les. El papel es muy adecua -
do para zonas planas . La tela es muy resisten-
te y permite suavizar reas fuertem ent e cur-
vadas.

Lij as de ag ua
Se forma n recubri endo un a base de papel
imp ermeable co n un abrasivo sintti co de
color gri s a base de carburo de silic ona. Puede
usarse moj ada o seca para dar acabad os lisos Montaje de la l ij a en un taco de madera
sobre madera o plstico. El agua acta como Para lijar superficies lisas y evitar los huecos
lubricante y mejora el acabado. Hay que retirar dejados por la presin de los dedos. sujete un
de la superfic ie el barrillo qu e se produce trozo de lija a un taco de madera. Mantngalo
durante el trabajo y mojar la lija en agua plano al llegar a los bordes para no redond earlos.
peridicamente para lavarla y desembotarla.
Hay lijas gris cl aro de carburo de silicio
para uso slo en seco; la base es de papel
normal recubierto de xido de cinc fin ament e
pu lverizado que act a como lubricante. Las
gradaciones ms fin as son excelentes para
plstico, sobre todo porqu e tardan bastante
en embotarse.
Hay abrasivos a base de carburo de silicio
en gradaciones an ms f inas, parti cu larmen-
te adecuadas para maquetas de plstico . La
base es de plsti co , y puede doblarse sin qu e Lija d o d e un ba stidor de ba lsa Pegue el
se romp a. Se usan mo jadas o secas y, aunque abrasivo a una tira metlica en 1. Sujtela
relativam ent e caras, so n tambi n bastante paralela a los bord es ms largos y li je dando
duraderas. pasadas di agona les.

38
TECNI CAS BASICAS/Ad hes ivos

M ateriales de uruon
Utilice siempre el adhesivo adecuado al mate- ciones de los ms usuales. De la resina de
rial o materiales que haya de unir . A con tinu a- poli ster y el barniz se habla en las pginas 51
cin se describen las caractersticas y aplica- y 56 y 288 a 290, respectivamente.

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Fibra de vidrio LN LN LN L L L LN JN EK LN LN JL LN IJ LN
L

Caucho J J J K IL IL IL J J K JN IL JL JL IJ

Vidrio L L L IL IL IL IL J EK JL IL JL L

Corch o JL JL JL L L IL IL EK J K EK EK JL EJ
N

Metal L L L IL IL IL IL EK J EK JL IL

Poliuretano EK EK EK EK EK EK EK EK EK EK EJ
expand ido L L L KL

Poli estireno E E E EK EK EK E E EK EK
expandi do

Tela JK JK JK J J J JK EK

Papel E E E EF E E E DE DE
F F

Cartn DE DE DE EF El El El DE
L L L

Metacrilato IL IL IL E 81 BI C
L L

ASS IL IL IL E BI SI
L L
Cla ve
Poliestireno IL IL IL E Al
A Pegament o de po liestir eno
L
S Peg ament o A BS
Papel de seda FG FG FG EF C Peg amento de metacril ato
M M M D Pegamento para balsa
E Co la b lanca
Forros de nylon FG FG FG F Pasta para pape l de seda
y seda para M M M G Peg amento para pape l de
aeromodelos seda
H Resina sinttica (pegame nt o
Contracha pado EH EH EH UF)
I Pegament o de cianocri lato
Mad eras EH EH J Co la de co ntacto de caucho
K Pegamento de lt ex
L Pegamento epoxi
Salsa DE M Sarniz transpa ren te
N Resina de poli ster
39
TECNI CA S BASI CA S/Adhesivos

Adhes ivos El pegamento de poliestireno


La gran d iversidad de adhesivos disponibles
en la actua lidad ha reemplazado a muchas de
las uniones mecnicas e incluso a bastantes
soldaduras. Los de tipo general dan uniones
muy fuertes entre materiales distintos, mie n -
tras que los especializados un en mat eriales
especficos con resistencia de soldadura .
Los llamados a veces cementos consisten
en un plstico dis uelto en un solvente ; nor-
malmente formulados para un plstico deter-
minado, en general slo son adecuad os para
este tipo de material. El solvente abland a las
superficies a unir, qu e funden mientras aqu l Unin de las dos m itades de u na maqueta
se evapora; la uni n se realiza directamente Apliqu e un poco de pegamento a los vstagos de
entre las dos piezas, sin pelc ula intermedia. Si uni n . Sujete prov isionalmente co n ci nta adhesiva
las piezas encaja n perfecta mente, puede em - o gomas.
plearse el solvente slo, ya que el plstico slo
sirve para darle cuerpo y rell enar los huecos.
Los solventes son muy vo lti les y las un ion es
end urecen rpidament e: los comp onentes li -
geros quedan sujetos en pocos minu to s, y los
ms grandes slo necesit an una ligera pre-
si n. Son muchos los plsticos qu e pueden
unirse mediant e pegamentos ceme nta ntes
compat ib les, si bien alg unos , como el nyl on y
el polietileno, no se disolvern ni fun dir n
bien.
Los adhesivos mecnicos forman un a pel-
cula entre las dos superficies a unir. Son muy Con un pin cel puntiagud o y much o cuidado
eficac es con materiales porosos. Si lo usa con aplique pegamento lquido a la unin (si n tocar la
superficies no porosas debe darles cierta as- cin ta). Ret ire la cin ta y aplique en los sitios que
pereza para mejorar la adherencia . Hay, no cubra.
obstan te, adhesivos formulados para supe rfi -
ci es lisas no porosas .
En el mejor de los casos, la unin es tan
fuerte como la pelcula , qu e puede ser rgida o
elstic a, segn la natur aleza del adhesivo. Los
materi ales flexibl es suelen exigi r adhesivos de
este ltimo tipo, y los rgidos del primero, por
lo general ms resistentes. Sin embargo, si se
trata de una estructura sometida a vibraciones
o impactos capaces de romper la pelc u la, ser
mejo r optar por un adhesivo elstico .
Componentes estructura les Use pegament o en
Pegam ento de poliestireno tub o para unir las alas de un avin al fuselaje.
Es el ms usado en la const rucc i n de maque- Ap lique slo la can tidad estrictamen te necesaria.
tas de plsti co. Consiste en un a soluc i n de Cub ra la un in co n pegamento lquido .
po liestireno en clorobe nceno o aceto na.
Se vende en dos formas: un lqui do trans-
paren te viscoso envasado en tu bos y un lqui -
do transparente que no es sino el so lvente .
Las dos for mas son diso lventes pod erosos,
sobre todo la envasada en tubo que, si se
aplica en exceso, puede borrar todo el deta lle
de una superficie, perforarla o deforma rla aun
despu s de pintada, ya que el proceso de
disolucin es lento. Por tanto, el producto del
tubo slo debe emplearse para uniones es-
tr~ctura les que encaj en con cierta holgura.
Siempre que haya peligro de daar una super- Piezas pequeas Sujtelas co n un punto de
ficie debe usarse la forma lquida, menos pegament o lquido y refuerce a co ntinuac in la
vo lti l. Ninguno de los dos debe uti lizarse co n linea de uni n . Otro procedimiento co nsiste en
poliestireno expandido, ya que lo disolveran. aplica r solvente a las dos superficies para
Pegue ste slo con cola blanc a. ablandarlas antes de unirlas .

40
TECN ICA S BA SICA S/Pap el y cartn

Pegamento ABS Cola blanca ( PVA o Pegament o de


El estireno acrilobutlico ace tato de polivinilo) cianocrilato
(ABS) pued e p eg~rs.e con un Es un adhesivo gen eral para Los pegamentos CNA, como
disolvente comerci alizado por mader a perfecto para cons - el Cyanoceys, son casi uni -
Plastruct con el nombre de truccion es que mezclen varias versales, y como tales tien en
Plastic -Weld . Contiene ABS y clases de este mat erial. Pega numerosas aplicaciones en
algunos ad itivos y, a dieren - muchos otros materiales, rgi - modelismo. Su principal ven -
cia de cast todos los adh esi - dos y flexibles, mediante una taja est en su extremada ra-
vos cementantes, es capaz de pelcula ligeramente flexible pidez de endurecimiento (de
nir otros plsticos, como el que no escapa bajo presin . 10 a 15 segundos bajo la pre-
poliestireno y los metacrila - Se utiliza directamente o di - sin de los dedos) . Son caros,
tos. Se ap lica como el de po - luida con agua . pero para lograr una buena
liestireno. Extindala uniformemente unin basta una cantidad m-
sobre ambas superficies con nima del lquido transparente;
Pegam ent o para un pincel. Una los dos com - la unin ser peor si la canti -
metacri lato ponentes y sujtelos durante dad es' grande .
24 horas. Elim ine el exceso de No sirven para rellenar hue-
Contiene metacri lato disuelto cola con un trapo hmedo y cos, por lo que las uniones
en dic lorometano y se fabri - lave el pincel en agua. La co la deben encajar perfectamente.
ca en varias viscosidades . El blanca se ablanda si la ma - En caso contrario, uti lice el
tipo ms ti l para el modelista queta se mete en ag ua. cianocrilato para unir las pie -
es uno muy flui do q ue se zas y refuerce luego co n un
aplica a pi ncel. A l pegar pie- Pasta para papel adhesivo rellenador , como el
zas transparentes hay que te - epox i.
ner cuidado para no man - de seda
Las superficies han de estar
charlas con el pegamento, Es un adhesivo dextrnico pa-
limpias y sin rastro de grasa.
que deber aplicarse de forma ra aplicar el papel que c ubre
Si son suficienteme nte gran-
que no queden atrapadas las alas y fuse lajes de los
des, aplique el pegamento
burbuja s de aire. aviones (vanse pginas 289
con moderacin, directamen-
Limpi e primero la unin y 290) . Pueden emplearse pe-
te del tubo . En piezas peque -
con gasolina de mechero y gamento para papel de seda o
as es preferible darlo con un
lave a continuacin con agua . barniz con el mismo fin . palillo o echar una gota en un
Tape todo menos el borde cartn y meter en ella la pieza.
con cinta de enmascarar y Resina sint t ica
Son ad hesivos para madera . Empape los materiales poro-
form e una especie de bisagra sos en agua para evitar que el
con otro trozo de cinta . Apli - Hay varios tipos, pero el ms
comn es el de urea formal - pegamento penetre demasia-
que pegamento a las dos su - do en ellos . Si una unin no
perficies , espere unos 30 se- dehido , a veces conocido co -
mo UF . Sus propiedades im - pega, separe las piezas, deje
gundos y nalas. Deje secar secar unos 10 minutos y vuel -
al menos 3 horas; no alcanz a- permeabl es lo hacen idneo
para el modelismo naval. Es va a intentarlo aplicando me-
r la mxima resistencia hasta nos adhesivo .
unas 3 semanas despus. un rellenador excelente y for -
ma una pelcula muy rgida . Evite el ms mnimo con-
El adhesivo tie ne dos com - tacto con los ojos o los de-
Pegam ent o para balsa ponentes: la resina propia - dos . A l quitar la tapa, y sobre
El pegamento para balsa in- mente dicha y un cat alizador todo al desprecintar la boca
cluye resinas sintticas qu e le o endurecedor. Cuando se del tubo, no dirijir sta hacia
dan fuerza y mejoran las pro - mezclan tie ne lugar una reac- usted .
piedades de relleno de hue- cin qumica que cond uce a
cos . Tamb in reducen la velo - la fragua de l pegamento. A
cidad de fraguado, pero no lo veces se vende en forma de
suficient e como para pegar po lvo al q ue debe aadirs e
grandes superficies, aplica - agua para formar una pasta.
cin para la que es preferible El tiempo de frag uado vara;
la co la blanca . en un da caluroso el adhesi -
El pegamento se ap lica vo endurecer en 2 3 horas,
siempre a las dos superficies. pero tardar ms si hace fro ,
En uniones a tope de cortes y no debe utilizarse por deba -
transversales, qu e absorb en jo de 10 C. Aplquelo a las
demasiado pegamento, apli - dos superficies y espere un Impregnacin con
que ste a las dos superficies, rato a qu e penetre en la ma - cianocrilato Puede reparar
apriete una contra otra y se- dera antes de unirla s. Las grietas en mate riales muy
prelas; deje secar, pero no un iones deben sujetarse du - porosos. como la balsa. o
endurecer del todo; aplique ran~ toda una noche para reforzar piezas dbiles echando
una segunda capa y vuelva a lograr un endurecimiento unas pocas go tas de
unir . completo . cianoc rilato .

41
TECNI CAS BAS ICAS/Pape l y c artn

Ad hesivos de ca ucho Papel y cartn Papel y cart n o nd ul ados


Hay tres tipos: un a y do s ca-
Hay una amp lia familia de
adhesivos de tipo genera l ba- Los peridico s y los mat eria- ras y multicapa. El de un a
sados en el empleo de cau- les artsticos, de embalaje y cara se dobla y enrolla fcil -
cho natural o sinttico en so - de escritorio, son las form as ment e, mi ent ras qu e los otros
lucin. Como forman una pe- de papel y cartn ms accesi- sirven para con strui r elemen -
lcula flexible, tiles para unir bles. El papel de estraza y los tos estructurales planos, lige-
materia les de esta clase. Pue- sobres de manila son parti cu - ros y resistent es.
den ablandarse con ciertos larment e barato s y til es en
solventes. mod elismo. Cart n de montaj e
Los cementos de caucho Se empl ea para enmarcar y se
son soluciones de ste con Pape l d e f o r ro fabric a en num erosos gro so -
aditivos a base de resinas pa - Es un papel barato , blancu z- res y co lores. El color suele
ra mejorar las propiedades de co, fabricado en rollos y qu e limitarse a un a cara.
relle no y la fuerza. se usa para forrar las paredes
Los adhesivos de caucho se antes de empapelar. Es uno Cart n artst ico
reparten en dos grupos bsi - de los pocos tipos de pap el Es un cart n grueso recubi er-
cos: los disue ltos en aguarrs que puede adqu irirse fci l- to de papel couch muy apro -
y los emulsionados en agua, mente en rollos muy largos, lo piado para dibujo a plumi lla.
que lo hace id neo para d ib u- Es caro, pero puede ahorrarse
cono cidos como pegamentos comprando el papel por sepa-
de ltex. Los primeros son jar planos muy grandes e ins -
talacio nes ferroviarias a tama- rado y pegndol o sob re un
infl amabl es y vi scosos; los cart n corriente barato.
pegamentos de ltex son o real.
b lancos y ms lqu ido s y
pueden aplicarse a pin cel. Papel de ca lco
Es un papel traslc ido que se Plegado de papel
M uch os adhesivos de cau - vende en bloq ues, hojas y ro-
cho son de contacto. Estos se llos. La transpare ncia dep en - y cartn
extie nden en forma de capa de del grosor, y se usa con Para lograr dobleces limpios,
delgada y uniforme sobre am - frecuencia en mode lismo para sobre todo en papel grueso,
bas superf icies y se deja n simu lar otros materia les. Su pase la ua repetida s veces
hasta que al tacto se notan por encima . La cartulina y el
aplicacin ms usual es el
secos: basta ahora unirlas pa- calco de planos para pasarlos papel grueso se doblan mejo r
ra que queden pegadas inme- a los mate riales estructurales si primero se marca la ln ea
diatamente. La fuerza de la con una aguja de hacer pun to
(mad era de balsa, etc .) .
un in aumenta conforme el u otra herramienta de punta
solvente se evapora, por lo roma. Pase el til a lo largo de
Papel artst ico
que no debe someterse a la un borde recto para marcar la
Los papeles para acuarela y
mxima carga hasta pasadas doblez: el pliegue seguir au -
dems trabajos artsticos se
unas 24 horas. tomticamente la lnea.
fabrican en muy diversas cali -
Pegamentos ep o x i dades, alg unas bastante ca- Para doblar cartn grueso
Son adhesivos muy versti les ras. Aceptan bien la pintura, lo primero es cortar parcia l-
de tipo genera l que rellenan sobre to do la acuarela, y sus ment e el mat erial con una cu-
muy bie n y unen tanto mate - texturas encuentran aplica- ch illa guiada por una regla
riales porosos como no poro - ciones en maq uetismo. (para los materia les ms lig e-
sos. Los dos componentes se ros bastar la marca dejada
mezclan for mando una pasta Papel de seda por el prop io peso de la cu-
que, una vez fraguada, forma El pape l de seda corrien te es chilla) . A continuacin , aline e
una uni n muy resistente e ti l para confecc io nar todo la lnea marcada co n el bor de
impermeable al agua y el tipo de accesorios para fig u- de la mesa y apriete suave-
combustible. El t iemp o de fra - ras y para tapar las maq uetas mente haci a abajo la part e
guado va desde cuatro min u - mientras se pintan. El em- saliente.
tos hasta 24 horas, seg n el pleado para cubr ir las arma- Para curvar un papel, suj-
tipo, y por lo general pued e duras de balsa de los aeromo- tela firme mente co ntra la me-
acelerarse calentando. Por delos debe ser de la mejor sa con una regla y tire de la
desgrac ia, los tipos de fragu a- calidad . hoj a: cada vez que haga esta
do rpido duran tambin po - operacin el papel se curvar
co tiempo en el envase. Papel crep ms fuertemente . Si se trata
Una buena un in con epoxi Es un papel grueso y corruga - de cartulina gruesa o de una
es tan resistente como una do sin muchas aplicaciones ho ja muy grande , pase el ma-
soldadura y, aunque normal - en maquetismo, aunque su terial por el bord e de la mesa
mente forma una pelcula rgi - textura spera y la posibilidad haciendo una lig era presin
da, la capacidad elstica vara de ser tensado lo convierten qu e impida la formacin de
con los aditivos. No es ade- en material adecuado para arrugas. Para aplanar un a cur -
cuado para materia les flexi - confeccio nar trajes para figu - va basta repetir el proce so
bles y no encoje al fragu ar. ras gra ndes. con el papel vuelto del revs.

42
TECNI CA S BA SICA S/ Pap el y c ar t n

Corte de papel y cartn


Util ice un a cuchi lla afi lada guiada siempre por orifi cio s entre 6 y 20 mm deben abrirse co n
una reg la. El procedimi ento es el mi smo co n un tubo metl ico. Aflelo limando por el int e-
papel gru eso qu e con cart n; prim ero debe rior y siga las instru cciones de abajo . Si lo qu e
marcarse el cort e ligeramente para ir aume n- le interesa es el di sco recortado, lime el borde
tando la presin en sucesivas pasadas de la por el exterior. Para abrir orificios mayores,
cuchilla. siga las instrucciones de abajo o util ice un a
Las curv as ampl ias es mejor cortarlas a cuchilla montada en un comp s.
mano con tij eras o cu chilla ; en este caso, Para hacer una abertura rectangular, marqu e
marque prim ero ligerament e para qu e la herra- prim ero las esquinas, y trabaje a continuacin
mient a no se desve al apretar. Vea debajo el a parti r de ellas para evitar seales de la
corte de curvas pronunciadas . cuch illa. Si las esquinas son curva s, bralas
Las perfo raciones pequeas en papel y car- primero co n un sacabocados, teni endo mu -
tu lin a pueden hacerse con un a perforadora de cho cuidado co n su correcta alin eacin con
of icina o un sacabocados para cuero. Pero los las seccio nes rectas.

Corte de varias Corte de un d isco Sac abo cad os ca sero Corte de curvas
piezas de la m isma grande Haga varios Cntrelo en la parte a cerradas Dibuje la
f o rma Sujete al co rtes radiales y cortar y dle un golp e curva y haga una serie
tablero un bastidor elimine el material seco co n un mart ill o. de cortes tangentes a
hecho de carto nes cortando a pulso. la misma. eliminando
gruesos. Sujete ahora Suavice el borde del lo que vaya sobrando .
las piezas a cortar cart n con una lija Ac abe la curva co n
contra este bastidor. enro llada en torno a una lija.
un ci lindro de madera.

Em palm e de papel y cartn


Para hacer una buena junta, empiece por pegue otro trozo de cinta a lo largo de la
montar una pieza de papel sobre otra, asegu- unin .
rndo las co n pegamento o cinta adhesiva de Las unio nes a top e de cartones se hacen
una o dos caras. Si deben qu edar ali neadas, igual, pero reforzando la costura si fu ese
trace una paralela al borde en una pieza y una necesario con una tira de cartn pegada por
la otr a a top e co n dicha lnea. Para unir dos encima . Las esquinas a tope se refuerza con
bord es a tope , co loq ue boca abajo las piezas, un trocito de balsa o apli cando por debajo
sujtelas con cin ta adhesiva y a co nt inuac i n ms pegamento.

Refuerzo de pape l con cartn A plique co la de


co ntacto a las dos superficies y deje secar. Cubra Co n t inuaci n de un motivo sobre una junta
todo el cartn salvo una estrecha franja del Monte las dos piezas de papel alinea ndo la parte
extremo co n papel parafinado. Pegue ahora el vis ible del moti vo. Corte ahora las dos piezas a lo
otro papel a la parte expuesta. y vaya avanzando largo del centro del solapamiento y elimine lo que
poco a poco co nfor me retira el parafinado . sobre.
43
TECNICAS BASICAS/Madera de balsa

M ader a de ba lsa Paso de los planos


Papel m ach Es un a madera ligera, bl anda a la balsa
Se llama as a una mezcla y fcil de cor tar y con formar
de papel reducido a pulpa, q ue puede pegarse co n pega -
agua y un a col a celulsica mento para balsa y co n otros
de empapelar qu e endure- ad hesivos. Por su favor abl e
ce la pasta cuando el agua relacin resistenci a/peso, es
se evapora. Para form ar el material ms empleado en
una pasta homognea de la co nst ruccin de aeromode -
modelado, corte el papel los. Hay mat eriales ms lige-
en tro cito s. Para co nstruir ros, como el poliestir eno ex-
un a form a hueca, crtelo pandido, pero no tan fu ertes.
en tira s o cuadr ados gran - Dibuje la form a en papel de
Se emplea tambin para
des, mntelas en el basti - calco; dle la vuelta y co lq uelo
constr u ir vehculos a escala
dor y apliq ue abu nda nte sobre la balsa. Recorr a el d ibuj o
reduci da y muy detall ado s.
cola por encima. Le ser con lpiz para grabarlo en la
La balsa se comercializa en
fcil form ar capas un ifor- madera (no es aconsejable para
tres form as bsicas: chapas,
mes si cambi a el co lor en - balsa bl anda) .
ti ras y bl oqu es. Tambi n hay
tre do s sucesivas. en vent a bord es de ataq ue y
U na vez seco el papel fug a. Hay igu alm ent e formas
mach , impermeabilice la espec iales, como clavij as c i-
superfic ie con pintu ra o 1ndricas y escuadras.
barni z. La balsa presenta ms va-
riacion es de densidad qu e
ninguna otr a madera, y es
tanto ms fu erte cuanto ms
densa. Se cl asifi ca como lig e-
ra, med ia y du ra, utili zndo se Introduzca un papel carb n
las calificacion es intermed ias entre la madera y el plan o: asi
de ultraligera, lig era-m edi a, tendr qu e dibujarlo un a so la
medio -dura y extrad ura en vez. aunque la lnea
aplicac io nes qu e exige n ma- gruesa result ant e tiene sus
Pre pa ra c i n d e pape l yor precisin . El co lor no inconvenientes.
ma c h Corte el papel en cons ti t uye un a gua fi abl e de
troci tos . chelos en un la resistenci a.
reci pient e y aada Los aeromod eli stas selec-
agua calient e. ci o nan tamb in la balsa en
fun cin del cort e, q ue viene
determinado por la d irecc i n
de la veta dentr o de un a pie-
za. Los cortes tang ente s se
dobl an fc ilm ent e a lo ancho,
y so n por ello adecu ado s para
forr ar supe rfic ies curvas. Las En el caso de rectas. mrqu elas
piezas pequ eas se identifi - co n alfil eres a travs del plano y
can dobl ndolas suaveme nte nalas co n una regla. Las
para verifi car su fl exi bi lid ad. fo rmas curvas se deli nean
Remueva hasta lograr una Los cortes perpend ic ulares jun tando ms los alfi leres y
consistenc ia uniforme; deje so n rgi dos a lo anc ho y se un iendo luego a mano alzada.
reposar al menos un a hora. romp en si se tratan de doblar
a lo largo. Resultan idneos
para costi llas y piezas en las
qu e es impr escindible la rigi -
dez. En piezas pequ eas el
corte es difcil de identificar;
se caracteriza por la superfic ie
punteada y, a veces, por un a
marca aadida por el fabr i-
cante.
Para aplicaciones gene rales
se emp lea la balsa de cort e al
A ada poco a poco la co la azar. Los grosores redu ci dos Pegu e un calco de la forma a la
remov iendo hasta lograr una se curv an razonab leme nte balsa con adhesivo de cauc ho .
pasta hom ognea. bien y los may ores son sufi- Corte co n cuchilla y despegu e
cienteme nte fu ertes. el papel.
44
TECN ICA S BASICAS/M ad era de bal sa

Conformacin Marcado de la ba lsa


de la balsa Ut ilice un a cuc hilla de mod e-
La mejor forma de marcar n- lista o un a sierra miniatura en
gulos rectos es usando una todas las tcni cas descrit as a
escuadra apoyada en un o de co nt inuaci n. Abra los orif i-
los lados largo s, siempre cor- cio s con un sacabocados; g -
tados exactamente por el fa- relo sobre la superficie o gol -
bricante. Sujete la parte larga pelo con un mart illo, tal co -
de la escuadra con tra el borde mo se describ i en la pgi -
apretando bien y marq ue a lo na 43. Corte de t iras emparejada s
largo del otro con lpiz o pl u- Trace primero una lnea
ma o, si se trata de una chapa transversal a la chapa que
muy f ina, directamente con facilite luego la alineaci n de
una cuchi lla. Si trabaja con las tiras. La mejor herrami enta
es una cuchilla para balsa. Si
balsa blanda, marq ue con al-
usa un a norm al. mantng ala
fileres los puntos estratgico s
vertical y bien apoyada en la
y na los luego co n un a regla
regla para evitar inexactitudes.
para corta r.
Para marcar un bloqu e que
Co rtes a la contra Utilice un a
deba serrarse por un ext remo, Cort e de bloq ues
cuchilla para co rtar chapas de
uti lice un a escuadra y marque
menos de 5 mm de grueso.
las cuatro caras. Puede servir-
Guela co n una regla metlica y
se de un lpi z o una pluma,
empiece el co rte a partir de los
pero un a cuchilla evitar qu e
dos bordes para evitar
la veta desve a la sierra.
astillamiento s. U ti lice una sierra
Las curvas y crculos se
m iniatura para piezas ms gruesas.
marcan con comps, a mano
o con plant illa. Para no daar
la balsa blanda co n la punta
del comps, pegue un trozo
de cartn en el centro de Co rtes perpend icu lares
cualqui er curva con cinta de Sujete la pieza en el tablero de
do s caras. trabajo . Con una sierra de
diente s fin os o una miniatura.
empiece a cor tar movindola
hacia atrs y guin dola con el
Co rtes diagonales Si usa un a pulgar hasta que el corte qu ede
cuchilla. co loque la regla de establecido .
forma que la veta la d irija
co ntra ella. Esto es ms fci l en
una cara de la chapa que en la
ot ra: fjese en esto antes de
co rtar. Ut il ice un a sierra
min iatura en cua lquier di recci n
si la pieza es gruesa.

Marcado de ngu los Ut ili ce


una falsa escuadra o trcelo
primero en un cart n con un Cortes c u rv os Sujete la pi eza
transport ador; c rtelo y selo co n un tornil lo o un a crcel.
como plantilla. Para prolon gar la Haga el co rte con una sierra de
lnea de co rte por las dems marquetera.
caras de un bloque. ut ili ce una
escuadra. Co rte de chapas
La madera de balsa es mu y
fcil de tallar, co n la co ndicin
de usar una cuch illa muy afi-
Cort e de t iras Cortes curvos Sujete la lada para no asti llarla .
Es mejor cortar clavando re- cuc hilla de forma que la veta la Casi todas las variedades
petid as veces la cuchilla , sin aleje de la lnea de cor te en vez pueden co nformarse exclus i-
deslizarla. Una de afeitar de de acercarla. Si la pieza es vamente co n abrasivos . Los
un solo fi lo, muy fi na y afi la- gruesa. sujtela co n un torn ill o y cort es grandes necesitarn
da, es la mejor herramienta. cor te por medio de un a segueta primero el co ncur so de un a
Corte las piezas mayores con de ho ja estrecha. lima. Acabe pasando una lij a
una sierra miniatura. de papel fina .
45
TECNI CA S BA SICA SjMadera de balsa

Curvado de balsa
La madera de balsa t iene c ierta flexib ilidad
natural , que puede acentuarse media nte cua l-
q uiera de las siguie ntes tcn icas.
Las chapas finas suele bastar con humede-
cerlas con un pao por la cara ext erna de la
curva; pero si el do blez tien e que ser pronun -
ciado, es preferible empapar a fondo toda la
pieza, a ser posible en agua cali ente . Coloque
encima unos pesos q ue la mantengan sumer-
gida sin estropearla. Una forma ms eficaz,
sobre todo si se trata de listo nes, es expo ner
la pieza al vapor mientras se va conformando Unin de bordes a Elimin e el exceso de
con los dedos; sujte la al tab lero con alf ileres tope Ponga los co la. Apoye las piezas
mientras se seca (dibujo) . bordes en contacto y en una superficie
Tamb in pu eden hacerse piezas curvas pe- pguelos plana y co n peso
ga ndo lmin as muy finas, como se describe provi sion almente co n encim a hasta que
en la pg ina 279 . cinta . Abr a la unin . sequen.
La balsa tiene tend enci a a abrirse al secar; extienda cola blanca y
por tan to, y salvo qu e vaya a montar la pieza vuelva a cerrarla.
en un bast idor, debe curvarla ms de lo nece-
sario.
Para curvar piezas gruesas, abra unas mu es-
cas co n sierra y sujete la parte curvada a un
bastidor.

Ensamb le a tope Junta biselada


entre extremos Perm ite ampliar el rea
Refu erce enco lando enco lada y la uni n
una pi eza de di recta entre cor tes
co ntrachapado a cada transversales. Sujete
Curvado de p iezas Piezas mojadas lado del ensamble. juntas las dos piezas y
gruesas Cor te Sujete la pi eza al practique un co rte en
muescas recta s o en V tabl ero con alf ileres ngulo de longitud
hasta uno s tres vertic ales mientras igua l a cuatro veces la
cuartos del grosor. seca. anchura en seccin.
Cuanto ms juntas
estn. ms cerrada
podr ser la curva .

Ensam blado de balsa


La mayor parte de los ensambles de balsa son
variantes de la un in a to pe. Util ice pegamen-
to de balsa o de madera, porque los c lavos y
to rni llos pueden romp er las piezas. Pueden
usarse pernos para uni r gra ndes espesores
siempre que se complemente n co n arande las
gra ndes para repartir la carga . Protej a las
piezas de balsa de las mandbu las de crceles
y to rn illos in terpon iendo trozos de madera J u nta b ise lada entre Enta lladu ras Los
d ura entre ambos eleme ntos . ch ap as Para amp liar ensambles con
Para aseg urar una bu ena uni n a to pe de el rea de co ntacto. ental laduras se usan
piezas gruesas, sujte las con los bordes j untos mon te los extremo s en para un ir las cost illas y
y cep ille stos . una longitud igual al largueros alares. Se
Refuerce las un io nes en ng ulo recto enco - doble de la anchura y abren con una lima de
lando escuadra s. Las juntas a ing lete, q ue practique una serie de anchura conveniente o
tambi n pueden reforz arse con escuadras, son cortes en V a travs de dando dos corte s de
ms limpias . las do s piezas. sierra paralelos.
46
TECN ICAS BAS ICAS/Ot ras maderas

Otras made ras Contrachapado


Describiremos a co nti nuac in las caractersti - Es una madera artificial formada por la uni n
cas y aplicaciones de un a serie de maderas de chapas enco ladas con la veta alternando
bland as y d uras (hacie ndo caso om iso de la perpendicu larmente . Es un mater ial fuert e y
menos expuesto a deformaciones que la ma -
costumbre de much os maquetistas de llamar
duras a todas las q ue no sean de balsa) y dera natural de l m ismo grosor.
artificia les, como contrachapado y ag lome- Los ,contrachapados de abedul y caoba son
los mas adecuados para maquetismo . El pri-
rado.
Los tamaos ind icados en la serrera se mero es ms fuerte, aunque a veces se usa el
de caob a por su cali dad decorativa. El co ntra -
consideran como ter icos, y no son sino un a
aproximaci n a los reales. As, un list n serra- chapado marino. fabrica do con colas imper-
do de 50 x 25 mm tendr unas d imensiones meab les, es insustituible en la construccin
variables en torno a este va lor, y ser aprox i- de embarcac iones, ya que cualquier otro se
madamente 47 x 22 mm si est cepi llado . Por separara en capas al poco tiempo de estar
sumergido .
el co ntra rio, los va lores espec ificados en los
catlogos de maqu eti smo so n exactos.
Ag lomerado
Barato y fc il de enco nt rar, es el ms estab le
Abeto
de to dos los tab leros artif iciales. Se fabrica
Es una m a.d ~ ra blanda, fuerte, flex ible y de
veta recta id nea para maqu eti smo. Fcil de comp rim iendo una mezcla de ast illas y co la.
trabajar, acepta bien las pun tas y tir afon dos . No tiene veta y, por tant o, no est expuesto a
def orm aci n. No obsta nte, los bord es pueden
S~ .usa en la co nstrucc i n de co mpo nentes
crncos de aeromode lismo, co mo los largu eros romp erse SI no se protege n co n una moldura
de madera.
principales de las alas y en la de eleme ntos
navales, como cuader nas. planc has y palos.
Tab leros armados
Se ~sa n cuando la estabilidad es importante.
Tsuga del Canad Esta n formados po r un ncleo de varilla s
Usada a veces en lugar de l abeto . Textura enco ladas recub ierto por chapas. La estabi li-
Uniforme y veta poco atracti va. dad es mayor en los tipos de nc leo ms
de lgado .
Sam ba
Madera dura de text ura u niforme. Pesa casi el Marcado de la mad era
doble que la balsa. Fcil de esculpir. M uy Cualqui er madera puede marcarse con una
u~ada en rnodelismo naval para co nstruir cu- escuadra con espaldn o una falsa escuadra,
biertas y forros y cascos de pan y mantequil la como se describi en la pgi na 45 para la
(pginas 309 y 310) . balsa. Para trazar una paralela a un borde
debe empl earse un grami l.
Abedul y ha ya Para determinar el centro de un listn, site
Son maderas muy fuertes, du ras y de veta la punta del gram il a aproxi madamente la
corta muy usadas como banca das de motores. mitad de su anch ura y trace paralelas a los dos
El haya es preferibl e para mo tores pesados, bord es, ajustando hasta lograr que coi ncidan .
aunq ue I ~ oferta es lim itada; hay provee dores
de materia les para maqu et ismo q ue la comer-
cializan; puede tambin d irig irse a un almacn
de maderas espec ializado. Ambos tipos de
madera pueden sustitui rse por las de fresno y
arce, tambi n dura s.

!~
Caoba
Su atractivo co lor rojo ha favor ec ido el em-
pleo de la caob a en el forr ado de embarcac io -
nes. Aunqu e su resistencia no permi te utilizar- \ I'===J
la para piezas de soporte, s se ha empleado
e.n la cO,n~tr ucc i n de hl ices de aviac i n. Hay
U
I
tipos f cilm ente esculpibles, m ient ras qu e
otro s t ienen una veta qu e hace d ifcil esto y el
acabado .

Jelutong
M adera d ura de textura extraordi nariamen te Uso d el g ram il Sujete la herramienta co ntra el
uniforme, prcti cam ent e si n veta. Perfecta borde y aljela de usted de forma que la punta
para tallar mo ldes de casco s. Norm alm ent e quede inclinada sobre la superficie. Aprie te
slo se encuent ra en almace nes espec iali - lige ramente para grabar la lnea.
zados.
47
TECN ICAS BAS ICA S/Otras maderas

Corte de la madera
Casi nin guna madera (fuera de la balsa) pue- A partir de aqu las aberturas se hacen con
de co rtarse co n una cuchi lla normal de mode- una sierra elctrica o manu al. Antes de emp e-
lista, aunq ue todas puede n serrarse. Las tiras, zar a cor tar hay q ue hacer un or ificio para
chapas y liston es se co rtan co n una sierra pasar la hoj a de la sierra.
mini atur a o un serrucho fi no, ta l co mo se En cua lq uier caso, el corte de sierra debe
describi en la pgin a 45 para la madera de acabarse con un a lima fi na de cola de rat n o
balsa. Use to da la lon g itu d de la hoj a, da ndo con una lija enro llada a un a vari lla .
movi mientos lent os y firmes y g uindola co n
el ndi ce para evitar desviac io nes. Las sierras
elctricas mini atur a facilita n los cortes per-
pend icul ares e inclin ados practi cados tanto al
hi lo como a la contra, aunq ue no son herra-
mient as impr escindi bl es.
El contrachapado mu y fi no puede cor tarse
co n una cuc hilla fu erte de las ut ilizadas para
cart n. No int ent e usar un a fi na, porq ue po-
d ra rom perla y el corte q uedara siemp re
irregu lar.
Los cor tes curvos se hacen co n segue ta, Ta ladro manua l Cortes rectos de
segn el mtod o exp uesto en la pg ina 45 al Empiece la perforac in tab leros Use un
tratar de la madera de balsa. Hay seguetas mov iendo el eng ranaje serrucho de cuch ilIa
elct ricas pequ eas qu e faci lita n el tra bajo; grande haci a adelante larga y qu e quepa por
pueden co rtar planch as de lgadas sin di fic ul- y hacia atrs. Ava nce la lnea de cor te.
tad, aunque tamb in puede n ut ili zarse para a co ntinuac in Suje te el tablero a
trabajar liston es gruesos . actuando sobre la amb os lados para que
Los orif ic ios de menos de 2 mm de di metro manivela . no se atasque la sierra.
se hacen co n un punz n portabrocas. Hay
q uie n prefiere usar la broca di rectame nte, pero
el mandril del punz n resu lta mu ch o ms
c modo. Grelo hacia atrs y hacia ade lante,
ap licando la presi n jus ta para perfo rar, ya
q ue de otra fo rma pod ra dob lar la broca .
Las perfor aci on es hasta 6 mm se hacen co n
un taladro manu al. La mayor precisi n se
co nsig ue aplicando una velocidad elevada y
un a presin baja . Use un a escuadra co n es-
pald n para co nservar el ng ulo de perf ora-
ci n.
Para hacer perforaciones mayores en piezas
gruesas, debe ut il izar berbiq u y broca . Las Corte de un an i ll o Us o de la seg ueta
brocas de berbiq u llevan u na pun ta qu e gua Suje te la pieza a una Haga una perforacin
chapa de madera. en la lnea de co rte y
la herramient a. Para evi tar el astillamie nto de
Haga un primer co rte pase la hoja a su
la madera, saq ue el ti l cuand o la pu nta co n una perforadora travs. un indola por
asome por el otro lado y emp iece a perforar de sierra pequea. el o tro lado al
po r ste. Los orificios prof un dos se hacen co n C rnbiela por o tra ms bast ido r. Corte por el
una barrena, qu e lleva un a espiral para f acil itar ancha y. sin mover in terior de la lnea.
el cent raje y elimi nar el serrn. nada. haga otro corte . ajustando el ngulo de
Si co nst ruye maqu etas de gran ta mao la hoja a la curva.
q uiz necesite un taladro elctrico po tent e. Es
t il un juego de brocas espec iales para orifi-
c ios anchos . Las de punta larga so n muy
Abertura
adec uadas para mantener el centrado en ta la-
rectangu lar Haga un
dros incl inados . Si la precis i n es imp ortant e, taladro en cada
mon te el taladro en un soporte vertica l. ng ulo . Corte co n una
A part ir de ci erto di met ro los o rific ios hoja lo ms ancha
deben abrirse co n sierra. Hay un as hoj as pos ible. para que no
circ ulares q ue puede n montarse en el porta- se desve.
brocas del taladro y permiten hacer perfora-
c io nes de hasta 100 mm de d imetro; se
centra n co n un a broca norm al, y puede n
usarse tam bi n para recortar anillos.
48
TECNI CA S BA SICAS/Otras maderas

Labra y alisado de la madera


Cualqui er clase de madera ms dura qu e la
balsa debe alisarse medi ante cepi llado . Y aun
las superficies cep illada s se ben eficiarn de
un repaso con un cepil lo muy af ilado. Las
garlopas son adecuadas para piezas muy
grandes, mientras qu e para el trabajo a escala
reducida es mejor un pequ eo cepi llo para
contraventa, ms ligero y manejab le.
Al cepillar bordes hay que guia r la herra-
mient a con la mano libre para qu e no osci le.
Incl inndol a puede biselarse un canto. La Lim ado de una curva cncav a Utilice escofinas
exactitud se controla con una escuadra falsa o y limas de media caa y co la de ratn. trabajando
con espaldn. al hilo en los dos sentidos y combinando los
Las curvas pequeas se labran con escofina movim ientos hacia adelante co n los laterales. Por
y lima. Use la primera para dar al cor te de ltimo . pase una lima fi na sujeta por los dos
sierra su forma ms o menos def in itiva, que extremos para elim inar las marcas de la escof ina.
acabar con una lima fina .
Las forma s ms complicadas se hacen con
form n y gub ia o con cep illos especia les. Las
piezas de madera grandes - las de un casco,
por ejemplo- han de ir rgidam ent e sujetas a
un banco. Hay garras especia les, pero lo
mejor es usar el tornillo del banco interpo -
niendo un trozo de madera blanda . La prim era
fase co nsistir en la elimi naci n de la mayor
cantidad posib le de material con una sierra, o
bien en la conformaci n apro ximada con for -
mon es y gubias . A co nti nuac in empi ece la
talla con ti les de la forma adecuada, acaban- Esco p leado a mano Las maderas blandas se
do con lima y lija. trabajan go lpeando el formn co n la mano. Las
ms duras exig irn el co ncurso de un mazo.

Cu rvado de la madera
Las tiras y chapas de madera se curvan empa-
pndolas en agua o con vapor . El contracha-
pado se curva mejor al hi lo de la chap a
superficial. Para curvar piezas gruesas hay que
abrir muescas por la cara int erior .
Pueden hacerse piezas lami nadas a partir de
Cepi lla do de t est a M ont e la pieza en el tornill o chapas fin as. Las ms pequ eas se sujetan tal
y sujete a los lados unas maderas inservibles para como se descr ibe en la pgin a 281 (co nstruc-
evitar astillamientos. Trabaje en una direccin . o cin de puntas alares) . Las piezas mayor es
en las dos si la pieza es grande. deben secar sujetas con crceles (debajo) .

Limado de un a curva convexa Sujete la pieza


al tornil lo y trabaje co n lima plana en la direcci n
de la veta. Vaya gi rando la pieza hasta completar Suj eci n de laminados g randes A to rni lle
la curva. Otro procedimiento es uti lizar una sendos tacos a los extremos de una chapa
lijadora elctrica. metlica; sujete co n crceles.
49
TECNICAS BASICAS/Otras maderas

Ensam bles de mad era zo : as, las uniones a top e se fortalecen con
Son prcticamente idnticos a los descritos sendas piezas de contrachapado encoladas y
para madera de balsa en la pgina 46. No atorn illadas en caras opuesta s; las un ion es
obs tante , las dems maderas pueden tambin angulares a tope se refuerzan encolando una
sujetarse mediante uniones mecnicas. Siem- tira de madera en el ngulo y encolando y
pre que sea posible deben sujetar se con cr- clavando una pieza de contrachapado en la
celes las piezas encoladas mientras secan, part e sup erior . Los empalme s ingleteados me-
intercalando bloqu es protectores de madera joran con la ayuda de c lavos o por cua lquier a
blanda . Hay ensambles que necesitan refuer - de los mtodos descritos a continuacin .

Ref uerz o de Si la secci n es


empalmes grande. haga un os
inglete ados Si el taladros a travs del
empalme ti ene po ca empalme y encaje
seccin, practiqu e en unas espigas
la esqui na un as enco ladas. Deje secar
aberturas incl inadas y y enrase.
encaje en ellas un as
leng etas enco ladas.
Deje secar y enrase.

Un iones mecn icas de maderas


Sirven para sujetar piezas enco ladas mien - uno idntico de este material y sustityalo
tras secan y como unin definitiva . Las a continuacin por el de latn.
maquetas reducidas no necesitarn ms Si necesita uniones ms fuerte s o quiere
que puntas finas, que se clavan con un hacer una maqueta desmontable, subst itu-
martil lo ligero. ya los tirafondos por tornillos con tuerca.
Los pequeos tirafondos usados en mo- Para piezas reducidas, utilice torn illo s para
delismo se daan con facil idad; la hoja del metal; frene la tuerca golpeando el final del
destornillador debe estar en buenas condi - tornillo con un botador. En uniones mec-
ciones y ser compatible con la hendidura nicas de metales (pgina 62) se describen
de la cabeza. Las maderas duras deben ser otro procedimientos de frenado .
taladradas antes de introducir clavos o Para lograr un a alineacin perfecta, una
tornil los; avellane stos siempre que pue - las dos piezas con crceles y taldrelas
da. Los t irafondos de latn son mucho ms a la vez. Juzgue el di metro de la perfora-
frgi les que los de acero: atornille primero cin a ojo .
Clavet eado de Torn illos para me tal Combne los con arandelas
un ngulo Me ta para dar un acabado limp io y protege r la madera
las punt as distribuyendo la carga. Los to rnil los de cabeza
incli nadas. para plana y lenti cul ar se usan co n arandelas que
lograr un efecto pueden ir en superficie o avellanadas: los de
de co la de mil ano . cabeza redond a se usan co n arandelas de
superfi cie.

Claveteado de
piezas supe rpuest as
Clave las puntas al
tresbolill o para qu e la
madera no se raje por
las vetas.

Cabeza plana Lenticul ar co n Redond a con


co n arandela arandela arandela

50
TECNI CA S BA SICA S/ Plst ic o s

Plsticos de alimentacin y escape de motores de rno -


Se usan muchsimo en maqu eti smo . Los ter- delismo. Resiste el calor y los ataques qu mi -
mop l ~t ico s, Cjue inc luyen po liestir eno , estire-
cos y ~o e nd u re~e co n el uso. Hay tipos de
no acrilobutllico, acetato, acrlico, pol iet ileno, vu lcani zado en fro para co nfecc io nar moldes
PVC, ny lon y po licarbonato, pueden calent ar- para escayola, resin a y metales de bajo punto
se y remod elarse cualqui er nmero de veces. de fu sin .

Po l iesti reno C loru ro de po l iv in ilo


Limitado casi exc lusivam ente a la confeccin Co noc ido como PVC, se usa en form a de tub o
de eq uipos de montaje (kits) moldeado s por flexible de alimentac i n de co mbustible Tarn-
inyeccin, aunque tambi n se vend e en lmi - bi n hay moldes para resin as y escayola. No
nas lisas y grabadas, varill as y tir as para qu ien sirve para fundir metales.
prefiere construir sus propias pi ezas.
El po liestireno sin modifi car es un material Nylon
duro y quebradizo qu e se emplea en la fabri- Es un mat erial extraord inariamente tenaz y
caci n de piezas transparentes, pero q ue re- duradero, empleado en la fabricaci n de rue-
sult a Inadecuado para las dems ap licaciones. das vescuad ras de aeromode los, qu e fun c io -
El material bsico se ablanda por adicin de nan Sin ruido y no necesit an lubricac i n
caucho para obtener lo qu e se conoce como El tejido de nylon es una cobertura frec~en
po liestireno de impacto, fabricado en gran te de alas y fu selajes de aeromode los.
variedad de co lores, pero no transpar ente .
Tambin se comer ci aliza el po liest ireno ex- Po l ic arbonato
pandido. M aterial mu y resistente que a veces reempla za
al nyl o n en la confeccin de pequ eos com -
Esti re no acrilobutlico pon entes. Tamb in se mo ldean al vaco carro -
Conocido como ABS , tan s lo el po liesti reno ceras. de coches de competicin, q ue se
se usa ms qu e l en el moldeo por inyecc in benefician de la enorme resistenc ia de este
y vaco . Es ms caro qu e ste, pero extraord i- plstico. Rec,h.aza much as pinturas; co nviene
nariament e resistent e, lo que permite confec - usar las acrlicas espec ialmente formulad as
cionar piezas ms ligeras. La firma Plastru ct para este uso.
Incorporated fabric a planchas y una serie de
elemento s en min iatur a, como vig as, perfi les Plst ic o s laminados
en H, angulares, tubos, etc ., en ABS . Se L! san so bre todo en planch as para co nstruir
cubiertas ? e embarcaciones y sopor tes para el
A cet ato equipo el ctrico , Es un material fuerte fabr ica-
Comercializado en hoja s tran sparent es el do ligando fibra s de refu erzo co n resin as
acetato de celulosa sirve para co nstruir ve~ta sintticas. . ~ nc ue n tra n tamb in ap licac i n en
nas, parabrisas y cpulas de avio nes. A veces la co nfecc i n de compo nentes pequeo s, co -
se emplea en el mo ldeo por inyec cin . mo chiqres, corn amusas y palanc as de aero-
El acetobut irato de celulosa es mu y resis- mod elismo .
tent e al Impacto. En su form a lquida co nsti-
tuy e la base de los barnices tensado res usa- Plst ic o s ex pand id os
dos en aeromode lismo. El plstico flexib le expandi do, llamado go -
maespum a, se empl ea como prot ector de im -
M et ac rilato ~a~tos en eq uipos de radiocontrol. Los tipos
Ms co noc ido co mo plexigl s, se comercia- rqidos - poliestlreno y pol iuretano expand i-
liza en forma transparente , trasl c ida y opa ca, do s- ti enen aplicacio nes ms variadas.
en un a .gran di versidad de colores. Es muy El po liestir eno se emp lea mu cho en la reali -
quebradizo, pero se dobla y mode la fc ilm ent e zaci n de paisajes. Slo se corta bi en con un
calent,ndo lo . Los metacr ilatos son los p lsti - alamb.r,e caliente o una cuchilla muy afi lada.
los mas caros, por lo q ue su uso suele lim itar- Tamb i n sirve para co nstruir alas de aeromo-
se a la confecc in de cajas expo sitoras y delos.
bases para mod elos estt icos. El po liur etano , ms rgido, se emp lea en
form~ de placas y lmina s. Es fcil de cortar y
Po lieti leno trab ajar y permite la imitaci n de reli eves
Plstico blando y graso usado para mold ear suaves. Aunqu e no sirve como material es-
botellas y recip ient es, como los depsito s de tructural , se usa a veces en cascos de ernbar-
c ? ~ion es para aument ar la resistencia y flota -
combu stib le de los aeromodelos. Es difcil de
cortar y prcticament e imposib le de pegar y bilid ad.
acabar. Se empl ea tambi n en la fabricacin
de maquetas baratas, qu e alg unos entusiastas Res inas
pintan e incl uso remodelan. La de po lister es la ms com n de las resinas
sintticas. Se emplea combinada co n fib ra de
Cauc ho d e s i li co na vidrio para con struir piezas, y so la para imitar
Se usa sobre todo en la fabri cac in de tu bos agua.
51
TECNICAS BASICAS/ Plst icos

Marcado del plstico


Los cor tes y do bl eces pueden marcarse en
plst ico opaco con un lpiz bland o, pero
habr qu e usar tinta chi na, rotu lador o un
grabador para marcar el transparent e. El meta-
crilato suele comerc ializarse con un pape l
pro tector: las marcas pueden hacerse sobre
ste con lpiz, o sobre el plstico co n un
grabador .
Para marcar un corte perpend icu lar en un
cil indro, envulvalo en una ti ra de pap el de Corte de p lacas Raye Corte de c u rvas en
bordes rectos (ver pgina 131: Al argami ento la lnea de cor te con metacrilato A poye el
de fuse lajes, paso 1) . Gue el lpiz o grabador cuchilla. Hgala plstico en una
sobre el borde del papel. coincid ir co n el bord e plant ill a de
Si ti ene que cortar un objeto tr idime nsiona l de la mesa y qu iebre marquetera sujeta al
irregular, marque primero a mano alzada o la pieza. que se partir banco . Site la lnea
pegue ci nta de enmascarar sig uie ndo la lnea limpiamente. de cor te cerca de la
de corte; no la despegue hasta no haber plan tilla y haga g irar la
completado el corte y acabado. pieza mientras avanza.

Cort e del plstico Cort e de vacuformes


El plstico muy delgado se cor ta a mano Separe los com pone ntes de la plancha con
alzada con tij eras o cuc hilla, tal co mo se tijeras o cuch illa. Recor te las rebabas de los
explic para el papel en la pgi na 43. Siga el bor des. Acabe puli end o co n un a lija f ina
mtodo descrito a la derech a para dar cortes pegada a un cartn. Verif iqu e co ntin uamente
rectos en pol iesti reno o ABS ms gr uesos. el bue n ajuste de las piezas.
Sirve tamb in para co rtar curvas no m uy
pro nunciadas.
Los plsticos qu ebradi zos, como el metacri-
lato , los lamin ados o el acetato, pu eden rom-
perse por este proc edim iento y deben cor tarse
co n cuchi lla o, en el caso de casi to dos los
metacrilatos, con sierra. Sujete la pieza al
banco inter po niendo un a madera para prot e-
gerla; sierre llevand o la herramienta po r el
lado inservi ble; cep ille y pula. Use una segue-
ta para dar cor tes curvos, sujeta ndo la pieza
sob re un a plant illa de marqueter a (derech a) .
Las perforacion es en plstico delgado se
hacen igu al que en papel (p . 43) . Puede
Sepa raci n de piezas de k its Ap oye el rbo l>,
grabar crculos con un a bigotera de marcar.
en una tabla y cort e las piezas con cuchi lla.
Las placas gruesas exige n el uso de u n tala- dejando un mu n que debe lijar una vez
dro; basta un punz n portabrocas para tala- separada la pieza.
dros reduc idos, reservando la mquin a ma-
nual para los grandes. Sujete la pieza a un a
madera inservibl e y cbrala co n un cartn; si
trabaja co n metacrilato , lu bri qu e con aceite
fluid o, que al mismo tiempo pulir la perfora-
ci n. Las aberturas ms grandes se hacen con
un taladro de sierra (p . 48), co n un a segueta
de calar o haciendo un a serie de ta ladros
pequeos y uni ndolo s luego. Aca be los bor-
des con lima y lij a finas. Para no redondear los
cantos , pegu e la lija a un a estaq uilla de made-
ra de tamao adecuado .
Las tiras, vari llas y tub os se corta n co n
cuc hi lla. El tub o flexible se perfora primero
co n la pu nta y a co nti nuaci n se corta poco a Rec orte de c omponentes de v ac u fo rm es
poco haci ndolo gi rar. Los plsticos qu ebra- A poye el cuerpo en una tabl a que sobresalga del
dizos y las piezas grandes se sujeta n a una banco y raye la lnea de co rte de forma co ntinua.
plantilla de banco y se sierran. Separe a mano.

52
TECN ICA S BA SICAS/ Plst ic os

Co rte de plsticos expand idos Desbast ado de plsticos


El po li uretano expandido y las hojas delgadas Hasta' para los mejor es maquetistas resulta
de po liestireno se cort an co n cuchilla. Las difci l hacer uniones invisibl es en mat eriales
piezas gruesas de po liureta no se cort an .b ie.n rgidos como po liestir eno o ABS . Las grietas
co n sierra para madera. En cuanto al po liesti - pequeas se tapan con esmalte mate, qu e se
reno, se corta con un alamb re de nqu el- pule con lija de agua una vez seco.
cromo tenso y cali ente; la temp eratura ade- Las aberturas mayores se rellenan co n pasta
cuada se logra haciendo pasar una dbil co - epoxi al uso o en dos componentes; hay qu e
rriente por el alambre, que fun de el plstico. aplic ar una cantidad m nima cada vez y darle
En las pgina s 282 a 284 se detalla el uso de una forma parecida a la definitiva, porq ue
este instrumento . apenas se contrae. Introd zcala bien en las
hendiduras con una esptula ( los mejores
Laminacin de plsticos instrum entos son los odonto lgicos desecha-
Casi todos los plsticos se pegan co n adhesi- do s, aunq ue tamb in valen un cuc hillo viejo y
vos cementantes (vanse pgi nas 40 y 41) . una aguja de zurcir) y, con un dedo moj ado,
Sin embargo, el po lietileno es di fci l de pegar; extindala a lo largo de la uni n para enrasar-
las piezas pequeas se u nen soldndo las con la. Deje endurecer tod a la noche ant es de
un cuchi llo caliente; las mayo res se pegan acabar con una lija muy fin a.
co n un adhesivo ep xico , pero refor zando la Las muescas de los bord es pueden tambi n
unin con un alfiler. rellenarse con pasta epox i y alisarse, aunque
Las union es de po liestireno se repasan una es mejor seguir el mtodo descrito abajo .
vez secas; a cont in uacin se alisan con lija Este mismo compuesto permite mod elar
de agua y se termi nan co n un pulime nto para piezas comp letas. Dle desde el principio la
metales aplicado co n pao suave. form a ms parecida posible a la defi nitiva,
Relleno de jun ta s alisando con agua para lograr un buen acaba-
do . Las zonas rellenadas pueden serrarse,
Las pequeas piezas puede n construirse api- lijarse. etc., igual que el resto del plsti co . En
lando varias lminas de plstico para fo rmar la pgina 132 se describe un pro cedimi ento
un bloque al que se da forma defi niti va una para modificar unos guardabarros a base de
vez endurecido el pegamento . Ut il ice plstico epo xi .
lquido para pegar y sujete el bloq ue con El plsti co lqui do, tan til para rellenar
crceles hasta que endurezca para que no huecos, co nstru ir detalles e imitar textura s, se
quede aire atrapado entre las u nio~es . Para hace di solviendo trozo s sobrantes de plstico
sujetar el conjunto mientr as lo trabaja pu ede en adhesivo lquido o en tricoloroeti leno ; eche
dejar una de las lminas ms larga y cort arla al el plstico en trocitos en un frasco con cierre
final o pegarlo a un trozo de balsa con cinta hermt ico, aada el di solvente, tape y deje
adhesiva de dos caras. una noc he para qu e se disuelva. La co nsisten-
cia de la pasta se corrig e aadie ndo ms
plst ico o ms di solvent e. Para rellen ar es
mejor una pasta espesa; co n un a algo ms
ligera se con struyen detalles, y la ms fl uida
se reserva para cubrir el papel de seda usado
para vesti r figu ras (pgi nas 147 y 148 ) .
El plstico lquido es particu larment e ti l
para rellenar los grandes huecos producid os al
mod ific ar maquetas, ya que adems de cerrar
las gri etas une las piezas. Ap lq uelo a pinc el,
Co nstrucci n de un b loque de p ls t ico Ut il ice d ejando endurecer cada capa ant es de dar la
pegamento lquido y sujete con un a crcel sigu iente encima. Un a vez bien seco, alise
mient ras endurece.
co n lija. Limpie el pincel sumergi ndo lo en
adhesivo lqui do .

Relleno de muescas
Abra pequeos
taladros inc linados en
el fondo de la muesca
para anclar la masilla.
Deje que sta rebose y
ljeJa al ras una vez
dura.

Lime y lije el bloque hasta darle la forma deseada.


53
TECN ICAS BASICA S/Plsticos

Desbastado de plstico Curvado de plsticos


Todo s los plsticos rgidos, a excepcin del Las tiras y varill as de plstico se curvan pa-
polietileno, pueden desbastarse con limas y sndolas bajo un ti l redond eado sujeto con-
abrasivos finos. Las rebabas se eliminan por tra una superficie plana o rodando un ci lindro
este procedimiento o con una cuc hilla afi lada. por encima: cuanto ms se apriete, ms pro-
Las lim as se obstruyen fcilm ente con el nun ciada ser la cu rva. El plstico muy delga-
plstico, pero se limpian en seguida con un do pueden enrollarse en torno a un pincel.
cepillo metlico . Casi todos los plst ico s pue- Un mtodo ms contro lable es aplicar una
den tamb in planearse co n un cep illo de gota de adhesivo lquido a la zona que qui ere
cuc hilla muy afilada y poco saliente. dob larse: deje ablandar unos minutos y dobl e
Las piezas grandes y las placas gruesas de co n suavidad. Para do blar varias piezas al
metacrilato se pulen en un d isco abrasivo mismo ngulo, haga una plant illa rudim enta-
montado en el banco . Apr iete poco para no ria clavando una serie de puntas a una plan -
calent ar el plstico . cha de co ntrachapado; pegue con cinta una
punta de la varill a a un clavo; apl iqu e un poco
Elim inacin de de solvente en el pu nto exterior de la dob lez
rebabas Crtelas co n y, mient ras se ablanda, grela en torno al
una cuchilla lo ms siguiente clavo sin esti rarla; pegue una vez
cerca posible del ms justo tras la dob lez y repita el proceso
borde. Acabe con lija hasta terminar.
o lima finas. El calor y el agua pueden tambin usarse
para curvar plstico: sujete la pieza con cinta
adhesiva a una matriz y sumrjala en agua
muy calient e; deje ablandar y enfre en agua
sin separarla an de la matr iz.
G rabado y real zado de pl sticos Ab ajo se ilustra un proced imie nto de plega-
do de placas grandes al calor . Use guantes
La mejor herramienta para grabar p'sti cos es protector es y un calentador elctrico, porq ue
un piro grabador co ntro lado termostticamen - la llama pod ra estropear el material. Para
te. En el captulo de Figuras, pgi nas 136 a piezas pequeas basta un soldador elctr ico.
154, se describ en alg unas de sus aplica- Sujete la herramienta para tener las manos
ciones. libres y mant enga el plstico justo encima de
Los ribeteados, remaches, etc.. se imita n la punta pero sin tocarla. En cuanto est
realzando el plstico por debajo . Seale pri- blando, doble el plstico en torno a una
mero los realces co n un lpiz. Pegue a cont i- horm a para co nseguir mayor exact it ud.
nuacin co n cinta la plancha de plstico boca El plstico quebradizo, como el metacrilato ,
abajo a un cartn y apriete sobre las marcas debe calentarse hasta 150 170 0 C para po -
de lpiz co n un bol grafo sin tinta. der dob larlo. Segn el tamao y grosor, pue-
den ser necesarios hasta 15 minutos en un
Estirado de plst icos horno caliente para ablandarlo lo sufic iente.
Las varillas de plstico calientes pueden esti- No use una horma fra, porqu e podr a endure-
rarse hasta el dimetro de un cabello, lo que cer el material antes de completar la opera-
permite simu lar los cabos del aparejo de los cin . Sujete la pieza hasta que recupere la
barcos. Los tubos tambin pueden est irarse, rig idez y a cont inuacin enfre en agua.
aunque el mejor material de partid a son las
varill as a que vienen un idas las piezas de los
kits. Calintela un iformemente co n una vela.
Los fi lamentos fino s se hacen estirando nada
ms retirar la varilla del calor; acte con
suavidad y deje co lgar verti calmente unos
segundos hasta que el plsti co se enfre y
end urezca.

Est i rado al calor Gire


la varilla unos 25 mm Doblez en ngulo Sujete el plstico .
por encima de la recto Envuelva el movindolo. sobre un
llama. Cuando est plstico en papel de tornillo elctrico . Una
blanda y bri llante. aluminio. co n la parte vez blando. db lelo en
retrela y estire hasta brillante haca afuera. torno a una madera
alcanzar el dimetro dejando expuesta la con una esquina
necesario. zona del dob lez en ligeramente curvada.
una anchura de unos Sujtelo hasta que se
3 mm. enfre.

54
TECNICAS BA SICA S/Plsticos

Moldeo de una cpu la de av ron


Esta tcnica permit e corr egi r componentes
fuera de escala o co nstruir piezas no suminis -
tradas en un equipo de mon taje. Tanto el
poliestire no como el ABS y el acetat o pueden
mo ldearse, aunque los mtodos de tratamien-
to de los opacos y transparentes son di stin tos.
El procedimiento ilustrado abajo se refiere a
materiales transparentes (qu e puede n pintarse
de opaco) . Si usa plstico op aco, pegue los
topes en la cara inferior del mo lde hembra
para separarlo del banco y dejar sit io al ma-
cho. Una vez blando el materia l, emp uje el
macho desde encima.
El macho puede hacerse de madera, como 2 Apoye el macho en un trozo de cont rachapado
balsa o jelutong, o de metacri lato, y ha de y dibuje su conto rno. dejando un poco de sitio
estar bien acabado, ya qu e las impe rfecciones para el grosor del plstico . Recorte. cubra uno de
de la superficie podr an reproduc irse en la los lados y lije todos . Lubrique frotan do con el
pieza mo ldeada. No grabe detalles suscepti- grafit o de una mina de lpiz.
bles de apresar la hoja de plstico en el
macho . Si usa madera, cubr a bi en la superficie
con un tapaporos ant es de lijarla. A ada los
posib les detalles una vez completa la fase de
acabado.
Las formas simples, como una cpula de
avi n, se hacen de una pieza. Un fuselaje
comp leto exige el empleo de do s machos
especulares. Para hacerlos, pegue dos made-
ras interca lando un papel, que representar la
unin entre las dos mitades del fuselaje;
esculpa la forma usando unas planti llas de
cartn y separe las dos piezas. El macho ha de
ser ligeramente menor que la pieza, previe ndo
as el grosor del plstico; ste depender de la
tensin a que se someta el material durante el
mo ldeo. 3 Marque en el macho la lnea de corte de la
pieza. Coloque la hembra con el borde curvo
hacia abajo y de forma que la lnea quede justo
por debajo de la superficie superior. Pegu e
M oldeo de una cpula de avin topes a cada lado del mago del macho para
conservar esta posicin durante el mold eo.

4 Sujete el macho a un tornillo . Fije una plancha


de plstico a la cara de borde curvo de la hembra
con cinta de dos caras. Caliente hasta que
empiece a arrugarse y. en cuan to vuelva a
1 Esculpa la cpula en una madera y atornlle le tensarse. encaje la hembra sobre el macho.
otra para sujetarla. El macho ha de ser algo ms Sujtela unos segundos. hasta que el plstico
profundo que la pieza para que sta pueda luego recupere la rigi dez. Si no se hub iese calentado lo
recortarse sin problemas. suficiente. repita el proceso.

55
TECNI CAS BASICAS/P lsticos

Pulimento de plsticos del frag uado . Nunca debe mezclarse d irecta-


El po liest ireno, el ABS y el metacri lato se mente co n el cata lizador, porq ue podra de-
pulen frotndolos co n un algodn empapado sencadenarse un a reaccin viole nta . Mezcle
en un pulime nto para meta les; cambie el antes uno de los dos co n la resina .
algodn regularmente y no lo deje secar. El mo lde o patrn se impregna co n alguna
Acabe sacando bri llo con u n algod n li mpio. susta ncia q ue impida la adhesin de la fibra .
Las pequeas rayas se elimina n con una Hay en venta varios productos formu lados
rueda de pulir mo ntada en un taladro elctrico con este fin, pero tambin se co nsig uen bue-
miniatura y un producto para pul imentar. Tras nos resultados aplicando una capa de cera sin
elimi nar las rayas, pu la a ma no como ya se ha silicona seguida de otra de alco ho l po livinli -
descrito. ca; es fci l eliminar la cera un a vez fraguada la
Los araazos ms profundos exigen el em- pieza.
pleo de lijas de agua cada vez ms finas hasta Hay pigmentos q ue se mezcl an con la resi-
redu ci rlos lo bastante para pu lir. na para co lorearla; puede n aadirse a todas
Las piezas grandes (placas de metacrilato, las capas o slo a la de superficie . El co lor
por ejemp lo) se trabajan co n un d isco de pulir permite seguir la d istr ib uc i n de sta, mien -
de unos 150 mm y un pulimento. Apriete bien tras qu e si se aade a las internas dificu lta el
la pieza co ntra el disco mient ras ste gira y co ntro l de la saturaci n de l fieltro. Por otra
mant ngala en movim ient o co nsta nte, porq ue parte, el exceso de pigmento pu ede ejercer un
la rueda puede redond ear los cantos rpida- efec to adverso sob re la resin a.
mente. A cabe a mano co n un algo d n.
Construccin en fibra de vidrio
Se lleva a cabo en tres fases: co nstrucc in del
Fibra de vi dri o patr n, co nstr ucc i n del mold e y co nstruc-
Se llama as a un gr upo de materiales form ado ci n de la pieza fin al.
por fib ras de vidri o embeb idas en un a resina Como pat rn del mold e puede servir cua l-
plstica . El produc to es fu erte, ligero, adm ite quie r objeto que sea co mpa ti ble co n la resina.
el mo ldeo en formas co mp lica das y puede Evite los termoplsticos que pud ieran ser de-
co lorearse, hacie ndo la pi nt ura innecesaria . formados por el calor de la fragua de la resina
Se comercializa en forma de productos aca- (en la pgina 51 hay una lista de tales plsti -
bados (cascos , fuse lajes, etc .), de hojas o de cos) . Cuando se trata de formas simp les pue-
componentes separados : fie ltro de fibra , resi- de ser ms fci l hacer directamente un molde
na lq uida, catalizador y acelerador. de madera, prescindiendo del patr n. El casco
El filtro ms usado est formado por fibras de q uiebros de la pgina 314 es un buen
cortas dispuestas al azar; hay tambin tipos de ejemplo de esto .
fibra continua ms resistentes, pero ms caros A veces es posib le presci ndir tambin de la
y difci les de usar. Ig ualmente hay tiss de fase de fabricaci n de l mo lde si se encue ntra
fibra de vidr io usados para reforzar la superfi- un objeto capaz de reemp lazarlo . Tazones,
cie de las piezas moldeadas y ocu ltar la textu- vasos y tapas de aeroso les constituye n bue -
ra de l fieltro . El vidri o usado en la confecc in nos mo ldes, sobre todo si so n de pol ietil eno,
de la fi bra se clasifica en fu ncin de su que no necesita tratam iento liberado r. Las
co mp osicin y prop iedades. As, para mol dear planc has para cubier tas y mamparos se hacen
cascos de embarcacio nes, que deben soportar directamente sob re u na hoja de po lietil eno o
la inmersin en agua , hay que usar f ibra E celof n tensada sobre un cart n.
(elct rica) . Si usa pat r n o mold e y q uiere que la pieza
La resin a es un lqui do espeso cuyas pro - tenga un buen. acabado, debern tambi n
piedades varan ligerament e en fun ci n del tenerlo las super fic ies de co ntacto de
tipo de q ue se trate. En cualq uier caso, una aqullos.
resina de tipo ge neral ir bie n casi siemp re.
Hay resinas tenaces destinadas a la cobertura Fabricacin del patrn
de superfic ies, au nque su uso no es esencia l y Puede hacerse con arci lla, plaste lina , escayo-
presentan c ierta te ndencia a permanecer pe- la, madera y hasta cartn . La resi na lqu ida
gajosas si no se cubren con celofn m ientras ataca a la plastel ina, que debe tratarse primero
fragua n. con laca o barn iz de po liuretano. La arci lla y la
El catal izador es un lquido que se aade a escayola deben estar perfectamente secas.
la resina para desencadenar el fraguado . Se Balsa, pino, samba y jelutong son maderas
aade en muy pequea cantidad a un poco de adecuadas para hacer patrones.
resina justo antes de usarla, siguiendo escru- En las pginas 314 y 315 se describen
pulosamente las instrucciones. varios procedi mientos de co nstruccin . Utili-
El lquido acelerador se aade a las resinas ce plantillas sacadas de los planos para verifi-
que no lo incluyen para aumentar la rapidez car la forma del patrn.

56
TECN ICAS BASICA S/Fibra de vi d r io

Obtenc i n d el molde so b re el patrn


Trate el patrn con el agente li berador. Prepa- esto ocurre). Coloqu e nuevas piezas solapn -
re un a pequea cantidad de resina y aplquela do las uno s 50 mm y ent remezcla ndo las fi-
sobre aqul y sobre una estrecha franja de la bras; no olvid e la franja de la base, qu e
base que le rodea. Si el patrn es de material refor zar el bord e del mo lde y constituir un a
termop lstico, trabaje co n mucha lentitud y gu a para su corte (a este respecto puede
con poco catalizador o acelerador. Deje secar tambi n grabar la lnea de corte en el patrn;
esta capa, prepare ms resin a y aplique otr a, aparecer en el mo lde y la pieza) .
que ya no debe secar. Un a vez fraguado el mold e, seprelo del
Deposit e una pieza de fieltro sobre la resina patrn, apyelo en el banco y recorte los
fresca. Apri tela con un pin cel rgido o con un bord es con unas tijeras de chapa o un serru -
rodillo hasta qu e est comp letament e satura- cho (vase Cort e de la fib ra de vid rio , pgin a
da de resin a (se vuelve transparente cuando 58) . Acabe los bord es con lima.

Fase 1: aplicac in de la capa de superf icie

Fase 2: co locacin del fieltro de fi bra

Fase 3: separaci n de mol de y patrn

57
TECNIC AS BA SICA S/F ibra de vidrio

Mo lde partido Reparacin de roturas


Si la form a del patrn es tal que impos ibi litar a
la ext racci n del mold e, co nst ruya ste en dos
mi tades. Haga un a divi sori a provis iona l de
cartn a lo largo de la lnea de parti ci n y
sujtala a un lado co n plastelina. A pl iqu e fib ra
en un a mitad y sobre el cartn; un a vez dur a,
quite ste y trate con agente liberador las
partes expuestas de fibra y patrn y co nst ruya
la parte restante del mol de. U na vez frag uado,
taladre los rebo rdes y ato rn ille las dos m i-
tades.

1 Recort e la parte daada co n serruc ho. taladro o


lim a.

Taladr e los pasadores de los torn ill os antes de


separar el mold e del patrn .

Fabricacin de la pieza
2 Bisele los bord es co n lim a. Pegu e un celofn
A pli qu e liberadr al molde y ext ienda la fibra por fuera de la abertura; tnselo y. si puede.
tal como se ha exp licado en la pgin a 57 . apyelo sobre algo pl ano .
Sobrepase la lnea de corte. Los bordes y
pu ntos de fijaci n deben refo rzarse co n piezas
de fi eltro sup lementar ias. Si es preciso, enco le
a la pieza acabada una tira de balsa o un papel
y apliq ue por encima la f ibra adiciona l; esta
tc nica da lugar a estructuras muy resistentes.

Corte de la fibra de vidrio


Las piezas mold eadas se corta n bien co n
tijeras poco despus de la gelif icaci n, m ien-
tras an estn tiernas. Pero u na vez frag uada
la resina del todo hay que usar lima gr uesa,
t ijeras de chapa o serrucho . Las curvas se
recortan co n lim a o muela abrasiva .
Los taladros han de hacerse co n brocas de 3 Trabajand o desde el interio r. aplique resina al
acero rpido . Si son grandes, use un a broca celofn y deje endurecer. Rellene de fi bra y acabe
de sierra o haga varios pequeos u nid os; cubriendo to do co n una pieza mayor.
acabe co n una lima de med ia caa. Trabaje
siempre desde la capa superf icia l.

Un in de fibra de v idr io
Antes de uni r trate las superf icies con un
abrasivo med io para hacerlas speras; ap lique
resina; depos ite un f ielt ro de fi bra sobre la
un in e imprgnelo co n resina. U na junta
fuerte exig ir la aplicac in de varias capas .
Puede usarse ci nta adhesiva para manten er la
unin mientras fragua la resina.
Pueden hacerse empalmes con alum inio o
lamin ado s plsti cos y t irafo ndos o to rnillos
co n tuerca. Si es necesario, impermeab ilice la 4 Endurecid a la reparaci n . rell ene cualquier
un in cub rindola co n fi bra de vidrio o apli - abertura posibl e co n un a masilla de resina. Un a
cando previamente u n adhesivo epoxi a las vez seca. alise con lija de agua y pul a.
dos superfic ies.
58
TECNI CA S BAS ICAS/M et ales

Meta les Cinc


Se agrupan en do s categ oras: metales pu ros M etal gris plateado, resistente a la corros in y
(cobre, estao, etc .) y aleaciones (mezclas de de bajo punto de fusi n. Se usa muc ho para
dos o ms metales, com o el latn o el acero ) . proteger metales fcilmente oxidabl es (galva-
Las propi edades de los prim eros so n cons tan- nizacin) . Puede soldarse y se dob la fcil -
tes, mient ras qu e las de las aleacion es se ven mente si se calienta.
afectadas por las proporc ion es relativas de sus
componentes. Latn
Las tcn icas y materiales descritos en esta Se llama as a tod a un a serie de aleaciones
seccin se aplican sobre todo al mod eli smo form adas bsicamente por co bre y cinc. Son
naval y areo y, en cierta medid a, al vaci ado de peso mod erado, amarillas, marron es o ver-
de figuras metlicas. des al ox idarse. Su resistenci a y du reza varan
co nsiderablemente con la comp osici n y el
Cobre tratamiento aplicado dur ant e su manu factura.
M etal rojo qu e se vuelve marrn o verde al Los laton es con stituyen buenos soportes y se
oxid arse. Muy blando, aunque endurece rpi - mecanizan con faci lidad. Admiten la soldadu-
damente bajo la flexin y la forj a. Es el mejor ra, la soldadura dura y con aleacio nes de
co nductor trmico y elctrico de todos los latn .
metales comunes. Admite la soldadura co n Se comercializa en tub os cil nd ricos y cua-
aleacio nes de latn . drados, chapas, cuadrados, hexgono s, barras
Se com ercializa en p lanc has, varill as, lin go - redo ndas y de medi a caa y perfi les.
tes cuadrados y tubos, adems de como cable
elctrico de div ersos grosores. Se emp lea en la B ronce
construcc in de tub eras para vapo r y com - Este trmino cubre tod as las aleacio nes de
bustible y de depsito s. cobre y estao . De co lor y co nsistencia sim i-
lares al latn. Resisten bien la corrosi n y se
Plomo usan abun dantemente en la construccin de
Es de color plateado, y negro o gris al ox idar- piezas navales. Casi todos los bro nces admi-
se. M etal blando y el ms denso de todos los ten la soldadura verdadera y con aleacio nes
comunes; su bajo punto de fu sin lo hace de latn .
idn eo para el vaciado. Muy usado para las-
trar quillas. Se ha utili zado para fabri car figu- Hierro fund id o
ras, aunque ahora se hacen co n aleaciones. Con ti ene una propo rcin relativ ament e alt a
Se comercializa en hojas, planch as y p lacas de carbo no. En su forma ms comn es poco
y forma parte de num erosas aleacion es, sien- resistente a la tensin y quebradizo. No ob s-
do la soldadura de las ms co noc idas. tante, se mecaniza bie n y co nstituye un buen
apoyo mecnic o, por lo que se emp lea much o
Aluminio en la co nstrucc i n de mquinas. Se comercia -
Se llama as al metal puro y a sus pri nci pales liza en varil las.
aleacio nes. El metal es de baja de nsidad,
plateado, blanco al ox idarse y b lando . Las Acero
aleaciones (conocidas como aleacio nes lige- Se llama as a tod a un a serie de aleaciones de
ras) tienen el aspecto del metal, pero son ms hierro y carbon o con otros metales. Se logran
resistentes. Al gun as do blan con facil idad, propiedades muy diferentes mod ifi cando las
mient ras que otras deben ablandarse al calor. proporciones de los compo nentes y el trata-
Tanto stas como el metal son difci les de miento trmico . El acero dulce tiene poco
soldar. carbo no, es de co lor gris plata y relativ amente
b lando . Se suelda fc ilmente . Es un acero de
Estao ti po general empleado cua ndo el peso es
Es un metal de bajo punto de fu sin , resisten - crt ico y las solicitacio nes no son muy gran -
te a la ox idaci n y color plata. Se emp lea des. Se comercializa en gran d iversid ad de
como capa protectora de otros metales y perf iles y como alambre normal y galvanizado .
forma parte de la aleaci n de soldar y del Los aceros al carbono tienen un mayor
bro nce. Puede soldarse. co nte nido de este elemento que los anterio-
Las fig uras de metal se co nstr uyen co n un a res. Son muy duros, quebradizos y el temp la-
aleacin de estao y plomo comercia lizada en do (recalentamiento a temperatu ra co ntrola-
barras y lingotes. da) incrementa su tenacidad . Admiten todas
las clases de soldadura. Se emp lean en la
Hojalata fabricacin de herram ientas y piezas somet i-
Se llama as a la chapa de acero estaada por das a grandes esfuerzos.
sus dos caras. Es fcil de soldar. El material es Los aceros inox idables llevan nqu el y cro-
adecuado para co nstruir dep sito s de co m- mo. Ad m iten la soldadura, aunq ue el calor
bustib le y cascos de buq ues. Los bordes cor- puede reducir la resistencia a la corrosin . La
tantes pueden oxidarse, ya qu e el acero qu eda facilidad o dificultad de mecani zaci n depen -
en ellos expuesto. de de los diversos tip os.
59
TECN ICAS BASICA S/Metales

T razado del m etal Si el ng ulo no es recto o si en vez de


Para trazar una recta ut ilice regla met lica y doblar hay q ue curvar con viene constru ir una
un trazador de acero duro; frote la lnea co n plantilla de la forma adec uada . Los meta les
grafito/para que destaq ue co nt ra el resto de la flexibles han de doblarse algo ms de lo
superficie. Un a forma senci lla de trazar parale- te ricame nte necesario para co ntrarrestar el
las es pasar una bigotera de puntas a lo largo ligero desdoblamie nto q ue experimentar n al
de una regla situada sob re la pri mera recta. sacarlos de la planti lla .
Las curvas se trazan con co mps o big ote ra. El alambre de lgado se dobl a bien co n alica-
A punte el centro co n un gra nete o mrqu ela tes. Si es suficienteme nte largo, sujte lo con
en un trozo de cinta adhesiva. una mano y coja la herrami enta co n la otra .
M arqu e las piezas cuadradas co n un traza- Los trozos cortos exigen el uso de dos alica-
dor y una escuadra co n espaldn (p . 45) . Para tes, uno para sujetar y el otro para doblar. Para
las formas cilnd ricas, siga el Paso 1 de la q ue la curva sea apretada es necesario ap licar
pgina 131 , o co loque la pieza en la mesa y la presi n muy cerca de las mand bulas de la
apoye el trazador en un trozo de made ra herram ienta y hacer fuerza.
(abajo) . La alt ura de ste puede ajustarse co n El alamb re grueso y la varill a se curvan
tiras de cartul ina o metal. sujet ndo las a un torn illo de mecni co y
M arqu e las lneas de curva con lpiz afi lado, oblig ndo las co n un mart illo a doblarse en
rot ulado r o tin ta china, porq ue las grabadas to rno al extre mo de la mandbu la, de forma
pueden romper bajo la tens in de l curvado . que el ng ulo pueda verse desde arriba .
Para doblar seg n un ngu lo f ijo o para
repetir un do blez debe co nst rui rse una plan ti-
lla. Encaje una clavija de metal de dime tro
ligerament e inferior al de la curva a dobl ar en
u n ta lafro abiert o en un a base de madera.
Di buje en esta base el ngu lo a do blar. Para
practicar varioas dobleces, inserte las clavijas
necesarias. Si es prec iso, ver ifique a ojo la
planitud de los dobleces y corr ija las desvia-
ciones. Si el alamb re es muy rgido, sujte lo al
to rn illo y db lelo co n un taco de madera.
Para hacer un a espiral, enro lle apretada-
Parale la a un borde Deslice contra el bord e una mente el alambre en torno a una I vi .
punta de la bigotera mientra s marca la lnea co n
la otra.

Plant illa para curvar Eng anche el alamb re en


un ta ladro practicado en la base. Deje la otra
Piezas cilndricas Sujete bi en el trazador co n punta bi en larga para poder hacer palanca y use
una mano mientr as co n la otra gir a la pi eza. una madera para empu jarla fuerte co ntra la clavija
metlica.
Curvado de metales
Para dar un doblez viv o en ng ulo rect o a una
chapa, fjela al torni llo ent re dos plant illas de
madera fuerte ali neadas co n la lnea de do-
b lez. Lo mejo r es go lpear ahora la chapa con
un mazo hasta aplanarla contra la planti lla; no
obstante, es fci l hacer el traba jo con un tab la
y un marti llo .
Para doblar piezas largas, use el tornil lo
como arriba y las crce les que sean necesa-
rias. Emp iece por un extremo y, traba jando Fo rmacin de un lazo Sujete el alambre co n
hacia adelante y hacia atrs en sent ido lon gi - un a mano y man tngalo tenso mientras con la
tudina l, vaya go lpeando y doblando el metal otra hace girar unos alicates de punta larga. Corte
muy poco a poco . los rabos.
60
T ECNI CAS BAS ICAS/M et ales

Corte de met ales


Conv iene trabajar siempr e con guantes. Las
chapas ms delgadas se cortan con tijeras
para metal; siga la lnea marcada y mante~ga
las mandbu las hacia arriba . Use todo el filo ,
pero no cierre la tijera del todo, porqu e suele
estropearse el cort e. Si la chapa es gru esa,
sujete las tijeras al to rni llo (derecha) . Las
tij eras de do ble corte sacan una delgada tira
de material y dejan el borde plano por lo dos
Co rte de chapa co n t ijeras Si la chapa es
lados; con esta herrami enta hay que cort ar fuerte. sujete las tijeras al tornillo y apriete con
siempre po r la parte de la pieza que vaya a una mano mientras gua la chapa con la otra.
tirarse.
El metal grueso se corta co n serrucho. Suje-
te la pieza al to rni llo entre dos tablas y lo ms
cerca posibl e de la lnea de corte. Util ice una
hoja de di ent es fi nos y pro cure qu e haya al
menos tres en el corte para que no se atasq ue
la herramienta. Trabaje co n suavidad , apreta n-
do slo al empujar. A lise los bor des co n lima.
Para hacer cortes profun dos la hoj a ha de
estar girada, con el fi n de qu e el bastidor no
estorbe; sujtelo co n una mano para no des-
viarse. Si quiere abrir un a m uesca, mon te
Cu rv as cncavas Use tijeras de mandbulas
varias hoj as jun tas. curvas o sujete la chapa al torni llo y c rtela con
Para cortar perpendicularme nte un tubo o sierra de calar o segueta.
una varilla hay que estab lecer primero el corte
en todo el permetro; empiece a cortar por la
primera de las marcas, co loca ndo u nas escua-
dras en el torn ill o para gu iar la sierra hasta
atravesar la pieza.
Para cortar tubo fino de aluminio, apoye en
el tab lero la punta de un cuchil la y ruede bajo
la palma el tubo co ntra el fi lo hasta que la
marca rodee todo el permetro; cor te ahora
co n los dedo s. Recorte los extremos con la
cuchilla o trabjelos con lima.
Casi todos los alambres se cortan con alica -
Cu rv as convexa s Elimine todo el material
tes; uti lice el cortador centra l o cualquiera de
posib le y luego siga la lnea co n las tijeras. El
los do s laterales. La llamada cuerda de piano borde ser ms uniforme si el corte final lo hace
es demasiado fuerte para cortarla as: sujte la sin interrupcio nes.
a un torni llo cerca del punto de cizalladura y
sirrela. Los hilos muy fin os se corta n co n
tijera y hasta con corta uas.
La mejor form a de perforar la chapa delgada
es usar un sacabocados. Apoye la chapa en
un cort e transversal de madera ( las caras
laterales to leran un a deformacin del metal
excesiva) . M arqu e el centro del taladro con
un botad or y a co nti nuac i n ut ilice un saca-
bocados como se describe a la derech a. Si la
abertura tien e ms de 6 mm de d imetro ,
mrquela primero co n un a bigo tera.
Unas pinzas sacabocados de cuchi lla inter-
cambiable permiten hacer taladro s pequeos Uso del Ponga la chapa sobre
sin deformacin . saca bocad os Cntrelo una tabla lisa y aplane
Practique las aberturas grandes con una y go lpelo con un la deformacin con un
broca de sierra a veloc idad baja. Tambin martillo: verif ique la mazo o co n una pieza
puede uti lizar una sierra de calar si abre prime- exactitud de la marca de madera y un
ra un paso para la hoja en la parte inservible y aplique un go lpe martillo.
de la pieza; pase la hoja por el orificio y vuelva seco y fuerte.
a montarla en el bastidor.
61
TECN ICA S BA SICA S/ M et ales

Perfo racin de m etal es


Utili ce siempre brocas de ace- primera marca no co inc ide aceite fluido (el latn no ne-
ro rpido y una taladradora co n la interseccin, inc line el cesita ser lu bricado).
manual o elctr ica; afile la granete haci a el cen tro y Para hacer un taladro gran-
punta de las brocas a uno s vu elva a marcar; golpee de de en una pieza gruesa, em-
140 0 para que no se engan- nuevo en el centro exacto . piece por hacer uno pequeo
chen al atravesar el metal. Sujete la pi eza al tornillo o en el centro y vaya agrandn -
Antes de taladrar marque el con crceles. Si usa taladra- dolo poco a poco camb iando
centro para fij ar la broc a: raye dora elctrica, psela a veloci - de broca; lubrique bien para
do s dimetros, apoye el gra- dad lenta . M ientras trabaja, evita r calentamientos. Si la
nete en la inte rseccin y gol - lubrique el alum inio con para- prim era perforaci n qu eda
pelo co n un martillo. Si la fin a y lo s dems metales co n descentr ada, corrjala.

U niones mecnicas pa ra meta les


T irafondos . t u erc as Rem ac hes
y t orn i ll os Son p iezas de metal bl an - puj e la pistol a co nt ra la
Hay t irafondos especia les do y maleable usadas para pieza y apriete los man go s
para chapa. Basta hacer un un ir ch apas. Los hay de hasta qu e el vstago se
taladro piloto qu e atraviese cabeza redonda y avell ana- romp a y ensanche la cabe -
las do s piezas: el tornillo da; stos se pon en como za. La distancia de un re-
har su propia rosca al los pr imeros (vase abajo ). mach e al borde no debe
avanzar. El taladro pu ede pero avellanando y enra- ser inferior al doble de su
hacerse tambi n con un sando al final con lim a. dim etro .
botador, dejando rebabas Hay tambin tipos especia- Los remach es avellan a-
para aumentar la superficie les qu e se colocan con pis- do s o de pistol a se quitan
de agarre de la rosca. tol a: ta ladre las do s piezas taladrando po r la cabeza;
Si le interesa qu e la y coloque el vstago del los redondos se cortan con
unin sea desmontable, remach e en la pistola ; in - cincel. El vstago se saca
utilice tu ercas y tornillos. srtelo en el taladro ; em - con un bot ador .
Abajo se ilustra uno de ca-
beza hexagonal. y en la
pgina 50 vario s ranura-
do s.
Hay mu chas form as de
frenar un a tu erca: pintar la
parte de rosca expuesta;
montar una arandela de
presin bajo la tuerca; in -
troducir un pasador de
alambre en un taladro Remac hes d e ca be za Vuelva la pieza y apoye la
abierto en el perno ; o ator- redo nda Sujete las dos cabeza en una tabla dura.
nillar do s tuercas, apretan- chapas y taldrelas. Inserte Apo ye un tubo en el
do bien un a con tra otra. el remache asegurndose de vstago y go lpelo
Hay tambi n tuercas aut o - que so bresale ligeramente para fijar la
bloc ant es con nylon o fi- aproximadamente vez y un in .
bra en la rosca. medi a su di metro.

Torn illo
de cabeza

A randelas
de presin
':~"'
O@ Abra el remache con la cara
plana de un martillo .
Conforme la cabeza con la
parte redonda del martillo.

62
TECN ICAS BAS ICAS j Meta les

Soldadura de meta les


Nos limitaremos aqu a la unin de dos meta-
les por medio de una aleacin de punto de
fus in inferior al de aqu llos. Las aleaciones
(soldaduras) estn formadas bsicame nte por
plomo y estao ; son adec uadas para u nir
latn , cobre , acero y hojalata; como las unio-
nes son relati vamente dbi les, co nviene q ue
la superf icie de unin sea lo ms amp lia
posib le.
La soldadura se funde con un so ldador, q ue 2 Esta e las superficies: bae la punta del
ha de ser capaz de calentar la superficie de soldador en fund ente y co ja un trozo de
trabajo lo suficiente como para que aqu lla soldadura. Exti ndala uniformemente en ambas
corra con faci lidad . Norma lmente son elctr i- superf icies. aadiendo ms aleacin a la punta si
cos y de potencias compre nd idas entre 15 y fuese necesario. Una las chapas con crceles.
240 watios . Hay tambin sop letes de butano.
Antes de nada hay que aplicar a las dos
superficies un fu ndente para eliminar los xi-
dos. Hay dos tipos: acti vo y pasivo; el primero,
en pasta y lq uido, lim pia la superfic ie y
elimi na el xido; hay que lavarlo despus de
soldar para evita r la corros in. El pasivo ex-
cluye el oxgeno y se reserva a tra bajos de lica -
do s, como los elctricos, que impiden el lava-
do posterior; se vende en pasta, en lquid o y
tambin incor porado al ncleo de la soldad u-
ra. Antes de ap licar el fundente hay q ue
limpiar bien las superfic ies, sobre todo si se 3 Recorra la uni n co n el soldador para fund ir de
usa un prod ucto pasivo: en este caso hay que nuevo la aleacin. Deje puestas las crceles.
frot ar con lij a y no tocar con los dedos.
Tras aplicar el fun dente, se cubre la pu nta
del soldador y las dos supe rf ic ies con una So ldadu ra de alambre
delgada capa de soldadura; es lo que se llama
estaado.
A co ntinuacin se po nen las superficies en
co ntacto y se calienta la so ldad ura hasta q ue
se funde a lo largo de toda la unin . Si la
potencia de l instrumento es insuficiente , la
aleacin no llegar a fund ir: ut ilice un sop lete
de gas. Si la soldadura se agrupa en gotas, es
probab le que las piezas estn sucias .
No suelte las crceles hasta que Iq uni n no
se haya enfr iado . Lave en agua frotando con
un cepi llo para eliminar el fundente. 1 Limpie con lij a el alambre y un trozo de cable
elctric o. Enrolle ste en torno a la un in y
aplique fund ente act ivo.

Soldadura de chapa

2 Aplique el soldado r caliente por un lado y la


soldadura por el otro . Util ice slo la cantidad
1 Limpi e las superficies y aplique el fun dent e co n necesaria para asegurar la unin . Lave co n agua
pincelo co n una varilla metli ca. caliente.
63
TECNI CA S BA SICA S/M etales

Soldadura dura Fabr ic ac i n de un molde


y al latn de caucho de si licona
El proceso es idntico al ex- La primera fase es construir
plicado, con la salvedad de un cajn de contrachapado
que se emplean aleaciones de (o incluso de piezas de Lego
punt o de fusin ms alto , que o similares) sin fondo ni tapa.
exigen el uso del sop lete de L1nelo con una capa de plas-
butano. La unin es ms re- telina de unos 12 mm e inclu -
sistente que por el procedi - ya el objeto a reproducir (el
miento ordinario . La tcnica patrn). Trabaje cu idadosa -
es bsicamente igual a la ex- ment e la pasta hasta la lnea
puesta. El medio de unin es de mxima anchura de la fi -
latn o una serie de aleacio - gura, asegurndose de que
nes de punt o de fusi n cada mitad del molde incl uye
predetermi nado; as. la solda- la mitad comp leta de aqulla.
dura de plata, con hasta un Forme en la base del patr n el
60 % de este metal, fun de a bebedero por el que verter la
600 C. Por lo general se usan co lada; puede hacerlo de
fun dent es activos, y siempre plastelina o con cualquier
del tipo recomendado para la pieza cnica de tamao
aleacin en uso. Asegrese adecuado. Tamb in desde la Fase 1
de que el punto de fusin de base de l patrn lleve un os
sta es inf erior al de las piezas cordo nc illos de plastelina
a un ir. hasta sus puntos ms exteri o -
Limp ie la unin a fond o, res; su desti no es form ar ca-
mezcle el fundente con agua na io s para que la col ada lle-
hasta formar una pasta y apl- ne bien el mo lde. Haga un par
quela. Monte las piezas y su- de orificios en dos esquinas
jte las con crceles o alam- opuestas del cajn con una
bre; el ajuste debe ser lo ms herramienta roma para garan -
perfect o posible. Es aco nseja- tizar la alineacin de las dos
ble, y a veces imp rescindi bl e, mitades.
rodear el trabajo con ladrill os La siguiente etapa es la
refractar ios para minimizar las confeccin del molde propia -
prdidas de calor . Apl ique el ment e dicho. Prepare un
soplete ; cuando el fundente agent e liberador a base de un
empiece a fluir, toque la 5 % de vaselina y un 95 % de
unin con latn o la soldadu- aguarrs; coloque el recipien-
ra escogida : la punta debe te al bao Mara y resuelva
fundir y flu ir al interior de la hasta disolver la vaselina .
un in . Retire el calor y, cuan- Ap lique el agente a pincel so-
do la soldadura haya solidifi- bre la plasteli na, el patrn y el
cado, enfr e rpidame nte en interior del cajn . Prepare Fase 2
agua. Cepill e la superficie caucho de silic ona de vulca-
hasta elimi nar el fu ndente . nizado en fro segn las ins-
Un mtod o alternativo es truccio nes del fabr icante;
corta r la soldadura en troc ito s aplique una capa a pi ncel al
y col ocarlos en la un in antes molde para evi tar la forma-
de calenta rla. Enfre y lave al cin de burb ujas y a con ti -
fin al com o antes. nuacin vierta lentamente el
resto desde una esqu ina hasta
Vaciado de metal lograr un espesor de 12 a
~ I vaciad o de fig uras peque - 20 mm .
nas o lastres de embarcacio - Cuando la sil icona haya en-
nes est al alcance del ma- durecido , vuelva el cajn y
quetista medio. La tc nica quite la plastelina. Saque pa-
permite reproducir en metal trn y molde del cajn y lm -
objetos de madera o barro o pielos. Vuelva a meterlos . Re-
hacer pequeas series de fi - construya el bebedero y los 9
guras. Las formas senci llas se canal illos , aplique lib erador y
hacen con moldes relativa - eche ms silicona para hacer
mente baratos de escayola o la ot ra mitad . Una vez fragua -
madera. Si hay qu e reproducir da, separe las dos mitades ,
muchos detalles, es mejor uti - limpie a fondo con un cepillo
lizar caucho de silicona. de uas y cort e las rebabas. Fase 3

64
TECNICA S BAS ICAS / M et a les

Vaciado en el m o lde V ac iad o en mol des de Abra el molde pocos se-


Cubra el interior del mol de escay o la gundos despus de la sol idifi -
con po lvo de talco aplica do Los objetos grandes y senci - cacin del respiradero para
con un algodn para llegar a llos , como los contrapesos evitar la contraccin de l va -
las zonas ms profundas. Sa- para embarcaciones o aero- ciado entre las aberturas , qu e
cuda una contra otra para eli- planos, salen ms baratos si dificultara la extraccin. Ma -
minar el exceso . M o nte el se vacan en mo ldes de esca- neje el metal. an caliente,
mo lde en el torni llo del banco yola . Fabrquelo siguiendo el co n alicates. Los posibles
entr e dos tablas . Asegrese procedimiento descrito para huecos pequeos se rellenan
de que no quedan huecos y la si licona en la pgina de al con masilla epoxi .
aada crceles si fuese nece- lado. Ade ms de l bebedero,
sario (el meta l fun dido esca- debe practicar una segunda
par por cualquier rendija) . abertura - el respiradero- en
Divida la aleaci n en troci - la parte ms alta de l vaciado
tos y chelos al caldero de para dar salida al aire y fac ili-
co lada (convi ene q ue ste tar el llenado.
tenga vertedero). Caliente el La escayo la ha de estar per -
metal en un fuego de gas y fectamente seca en el mo -
virtalo en el mo lde cuando mento de util izar el mold e. De
est lquido. Deje enfriar uno lo cont rario, el ag ua se vapo -
o dos minutos y saq ue el va- rizara al co ntacto co n el me-
ciado . Deje enfriar el mo lde tal fundi do y formara burb u-
cada tres op eracion es. jas en la pieza, aparte del ries-
go de expulsi n viol ent a de
fundic in fuera del molde y
exp los i n de ste . Para redu - Inclusin de esprragos en
cir este peligro, aada a la un cont rapeso Recorte el paso
escayo la en polv o un 50 % de de los esprragos en cada mi tad
arena y un poco de gelati na al del mold e. sujtelos en ste y
agua antes de preparar la vierta el metal.
mezcla; de esta forma el fra -
guado es ms lento y el mol -
de ms fuerte. Pon ga a secar
durante un par de horas en un
horno a 140 C. Puede consi -
derar que el molde est sufi -
cie ntemente seco cuando,
colocado sobre una super ficie
fra, no aparece condensa-
Preparaci n de l m o ld e Vierta cin . Deje enfriar a tempera-
el metal fundid o con cuidado . tura ambien te antes de usarlo
Golpee los costados para (no llevar mu ch o tiem po) .
favorecer su difusin . Monte el mo lde entre cr - Saque el vaciado y cor te el
celes co n un par de tablas. No bebedero y el respiradero.
es necesario agen te liberador.
Eche trozo s de plomo en una
salsera de hierro, a ser posibl e Mol d es de m adera
co n vertedero. Cal ient e a ab iertos
uno s 400C (n o olvide llevar Las formas mu y simp les, co -
guantes). El color del x ido mo alg unos co ntrapesos,
form ado en la superfic ie del pueden vaci arse en plomo
metal fundid o es un buen in- usando un mold e abie rto ta -
dica do r de la tem peratura: a llado en madera. A bra dos ve -
400 C el plomo se ox ida co n ces la forma de la pieza en
lentitud y, si desnata la super - una madera de gro sor igual a
ficie co n una cuchara vieja , la mi tad del de aq ulla; ator -
permanecer cierto tiempo in - nllela a una base, vier ta plo -
colora; si el metal est dema - mo fu ndid o y deje enfriar. La
siado caliente, se colorear madera se chamuscar par-
rpidamente de verde claro a cia lmente, pero ello no afec -
Abra el molde y saque el rojo o prpura. Vierta el metal tar al vaciado . Para extraer
vaciado con unos alicates. con cuidado por el bebedero las piezas, golpee ligeramente
curvando la goma para soltarlo . del mo lde y acabe la opera - los mo ldes o, si fuese necesa-
Corte con serrucho los ci n cua ndo aparezca por el rio, desmn telos y empuje por
canalillos y el bebedero. respiradero . el fo ndo .
65
TECN ICAS BAS ICAS/ M et ales

Lim ado y desbastado de metales Limpieza de figuras de metal


Use lima plana para bordes rectos y de media Hasta en las mejores figuras de metal ser
caa para curvas cncavas . Antes de empezar, necesario eliminar las rebabas de la lnea de
asegrese de que los dientes no estn atasca- separacin del mold e. A veces esta lnea es
dos con virutas ; si es necesario, limpie la lima muy notable, pero en las buenas piezas slo
con un cepillo de alambre. Frtela con tiza se apreciar girando la figura ante la luz. De
para que el metal no se pegue a los dientes. todas form as, si no se elimina, aparecer a
Para eliminar rebabas, sujet e la pieza en el travs de la pintu ra.
banco, apoye la lima inclinada sobre el borde Los vaciados de metal blanco son suf icien -
y empuje. Para evitar accidentes, debe elimi - temente blandos como para pod er ser limpia-
nar las rebabas inmediatamente despu s de dos con una cuchilla, aunque ser mejor usar
serrar. lima de aguja en las zonas ms intrincadas .
Para limar una superfic ie plana , sujete la Siga la lnea cuidadosamente a travs de las
pieza bien dentro del tornillo, para evitar diversas textu ras del pelo, la ropa, etc., y est
vibraciones; coja la lima con una mano y, atento a los cambios bruscos de dir eccin .
guiando la punta con la otra, aplique presin Trabaje con buena luz para asegurarse de que
mientras la mueve hacia adelante y vulvala no deja marcas de lima. Si apreciase alguna,
hacia atrs sin apretar. Si la cara de la lima no elimne la con lija fina envu elta en torno a una
cubre la superficie a trabajar, combine el lima.
movim iento hacia adelante con los latera les e
invierta perid icamente la direccin; de esta
Acabado del metal
forma la cobert ura ser ms un iforme. A con- Los cepi llos giratorios de alambre se usan para
tinuacin, y para eliminar cualquier posib le limpiar el metal y para dar aspereza a las
marca, apoye una lima atravesada al extremo superficies que hayan de pegarse o soldarse;
de la pieza y muvala hacia usted aplicando hay muchos tamaos, desde el propio para un
una presin uniforme con ambas manos . Aca - taladro de banco para tratar grandes superfi -
be con una lima envue lta en papel de lija. cies, hasta el miniatura, para limpiar piezas
Si se trata de una pieza redonda, sujtela al pequeas . Los metales duros se tratan con
torn illo y pase la lima movindola continua- cepillos de acero, pero los ms blandos, como
mente sin separarla de la superficie. Aplique el latn o el alum in io, es preferible limpiarlos
una presin uniforme para no producir reas con cepillos de latn , que no los rayan tanto.
planas. Use siempre gafas protectoras. Fije la m-
quina al banco de forma que gire hacia usted
y sujete la pieza a tratar un poco por debajo
del centro del cepillo; agrrela fuerte para que
no se le escape, y no oponga ningn saliente
a la direccin de rotacin.
Elimine las marcas del cepillo de alambre o
de la lima con lija de grano cada vez ms fino .
El metal se pule rpidamente con una boina
de pelo montada en un taladro elctrico.
Tambin hay tamaos grandes para usar en
banco y versiones reducidas para mquinas
miniatura. Utilice la boina igual que el cepillo.
Aunque es de tacto suave, si la presin es
Curva cncava Ouite con un serrucho todo el excesiva puede redondea r los cantos y hasta
material posible. perfo rar una chapa fina. Acabe a mano con
pao suave y pulimento para meta les.

D la forma aproximada con una lima gruesa y Pulido con boina Apliqu e un pul iment o a la
complete con otra fina. Acabe recorriendo el boin a y ponga la mquina a la mxima velocidad.
borde con una lima envuelta en lija sujeta por los Sujete la pieza contra ella.
dos extremos.

66
Pintura y
acabad
PINTU RA Y ACA BA DO/ Uso de l co lor

USO del co lor


La pintura es un paso crucia l en la construc- Las superficies lisas bril lan po rqu e refl ejan
cin de la maqueta , y es necesario conocer los la luz en una dir eccin , mi entras que las ms
factores que afectan a su aspecto. speras la disp ersan y aparecen mates. La
El co lor no es algo fij o, y la luz juega un atmsfera tambin disp ersa la luz, por lo qu e
papel decisi vo en su percepci n, subraya ndo una superficie bri llante parecer satinada, y
los contornos de los objetos al sumir en aun mate si se mira de lejos. Por tanto, al
sombras unas partes y aclarar otras . Los co lo - reducir el tamao en la maqueta es preciso
res parecen ms intensos bajo la luz solar empl ear pinturas o barnices mat e, o aadir a la
fuerte que a la sombra . Igualmente, un objeto pintura un agent e mat izador.
reflejar los colores del entorno y, si pretende El color se ve tamb in afectado por el
dar a su maqueta un aspecto realista, debe tiempo y el desgaste. As , unos vaqu eros
esforzarse en reproducir todos estos efectos. azules se blanquean al lavarlos ; un carro de
El co lor camb ia co n la dista nc ia: los objet os combate se oxida expuesto a los elemento s.
cercanos son ms inte nsos que los lejano s. La Un a maqueta realista debe ir p intada en fun -
atmsfera d ifunde el co lor, neutralizndol o y cin de esto. En las pginas 90 a 99 se indica
hacindol o ms grisceo . Como la maqueta se cmo envejecer vehcu los.
observa desde ms cerca que el orig ina l, es Aunque no hay frmu las que garanticen
preciso aad ir algo de blanco o gr is claro al un a pintura realista, hay una regla de cajn : si
co lor base para lograr el mi smo efecto. La parece bi en, es que est b ien . Tenga en
distanci a tambi n modifica el aspecto del cuenta que siempre debe empezar co n una
acabado. maqueta bien preparada.

Los pince les Limpieza y conservacin


Los pinc eles son parte esenci al del equ ipo del de los pinceles
maqu eti sta. Cada trabajo, desde el detall e fino
hasta la aplicacin de pegamento, exige un Aclare los pince les entre aplicaciones en di-
tipo y grado diferente. En cualquier caso, solvent e y escurra en un pao suave antes de
compre siempre los de mejor calidad . U n buen volver a coger pintura. Al final de la sesin
pincel dura muchsimo ms qu e uno ma lo, debe limpiarlos todos en aguarrs limpio o
que adems no podr mantener la pu nta y agua, segn la pi ntura; a continuacin lvelos
soltar pelos. en agua temp lada co n detergente lquido,
Un buen pin cel de marta es lo mejor para flexio nndo los levemente con los dedos. S-
pintura en general. Ti ene la flexibilidad justa y quelos con un pao antes de pasrselo s por
admite igual las pinturas al aceite que al agua . los labios para rehacer la punta.
Hay tambi n buenos p inceles de nylon y Guarde los mejores en tubos transparentes
mixtos de marta y pelo . Para algunos efectos cuando no los use; mtalos con cuidado
de deterioro y para imitar reflejos hacen falta a sujetndolos por la viro la.
veces pinceles rgid os de cerda, y hasta las
brochas caseras pequeas sern tiles para
pintar reas exte nsas. A medida que se le Conservacin de 105
vayan estropea ndo los pin celes mejores, ded- p inceles M eta los
quelos a operacion es me nos delicadas . extremos en tub os de
La forma y el tamao del pince l son asunto plstico y gurdelos
personal. Los detalles suelen hacerse co n el en un vaso apoyados
00 01, aunque los mayores forma n pun ta por el rabo o planos
igual de bien y hay qui en los enc uen tra ms en una caja.
cmodos. Los fondos plano s es mejo r,darlos
con un pincel grand e. A lgunos usan para esto
uno de punta biselada, pero los redondos dan
una buena forma de cua y fu ncionan igual
en cua lquier direccin.
Pincel redond%C. ?ti Pa let as

biselado =
gJiI]
Pincel plano o;-=:-_
. -
Una paleta es una superficie en la que se
mezclan colores, que tradicio nalmente tiene
forma oval o rectangular y es de madera.
~ - Aunque hay varios tip os a la venta , sale ms
barato improvisarla. Si est trabajando co n
pinturas espesas al aceite, elija una tab la
delgada, plana y de superficie lisa no absor -
bente. Un trozo de contrachapado o una
baldosa vidriada son perfectos. Con pinturas
lquidas es mejor usar recipientes pequ eos
de metal, cermica, etc.
68
PINTURA Y A CAB ADO / Eq u ipo

Pintura a pisto la
La aplicacin de pintura a pisto la tiene varias pint arse. Hay tres tipo s de instrum ento s: aero-
vent ajas: da un buen acabado , muy uniforme; soles, pulv erizadores y aergr afos. Varan en
una vez preparado todo, el proc edimi ento es precio y complic aci n, por lo que es recomen-
rpido ; la pintu ra seca en seguid a; y no hay dabl e que lea las descripcio nes qu e sigu en
riesgo de tocar con los dedos lo qu e acaba de antes de elegir.
Aerosoles
La forma ms elemental de pintar a pisto la es Boquilla
usar un aerosol, que no es sino una lata de
pintura a presin provi sta de un vlvula : cuan-
do sta se presion e, el propelente impu lsa la
pintura finamente dividida a travs del orificio
de salida, El dispositivo no permite el control
del flu jo de pintura ni de la presin de salida.
Como los envases son irrellenables, es impo -
sible mezclar pinturas , quedando reducidas
las posibilidades de eleccin al catlogo de
cada fabricante .
No necesitan limpieza. Cuando se acaba de
pintar no hay ms que darles la vu elta y
apretar la vlvul a, dirigi da contra un peridico
viejo, hasta que deja de salir pin tu ra. Esto
basta para limpiar la boqu ill a. Si sta se atasca
durante el uso, qute la y chela a un recipien -
te co n disolvente. Conserve co mo repuesto
las boqui llas de los botes vacos .
Guarde los aerosoles lejos del calor y no los
tire al fuego ni los perfore cua ndo se acaben .

Pu Iverizadores Aerosol
Un pulv erizador mezcla la pintura con el aire
externamente, hacindolo pasar a presin so -
bre una boquilla un ida al depsito de pintura.
De esta fo rma baja la presin en el tubo qu e
va a dicho depsito, forzando a la pintura a
salir a la corri ent e de aire, que la divide en Bot n d isparador
diminutas partculas. La anchura del chorro
puede variarse entre uno s 20 -50 mm girando
la boquilla de la pintura; la presin del aire se
controla con un botn situado en la pistola.
Es un instrumento muy barato y fcil de
usar para un principiante. En combinacin con
las tcnicas de reservas descritas en las pgi-
nas 80 a 83 permite reproduci r una cantidad
considerab le de acabados y efectos . Aunque
perfecto para aplicar capas uniformes de pin -
tura, no est preparado para la realizacin de
lneas delgadas ni mo tivos comp lejos . El alco -
hol del trabajo puede ser tan bueno como el Ma nguera de aire
de un ergrafo, pero si la boqui lla no se ajusta
con cuidado soltar gotas de pintura por los
lados.

Limpie za del pulverizador


Cualqui er tipo de pu lverizador de pintura debe
limpiarse en cuanto termina su utilizacin.
Vace hasta agota rlo el deps ito , frtelo bien
con un trapo y lInelo hasta la mitad de
disolvente; ponga el instrumento en func iona -
miento dirigiendo el chorro hacia un peridico
viejo y as quedarn limpios los conductos
interiores. Por ltimo , desenrosqu e la boquilla
de pulverizacin y limpie la pintura de la
rosca. . Pulverizador
69
PINTURA Y ACA BA DO/ Eq u ipo

Aergrafos
Un aergrafo, a diferencia del ms elemental de ajustes independientes de presin de aire y
pulverizador, mezcla la pintura y el aire inter- flujo de pintura. Normalmente tienen boqui-
namente , lo que le permite una atomizacin llas intercambiables para los diferentes traba-
mucho ms fina y controlable . La variedad de jos y aplicaciones. Hay dos tipos : de accin
efectos posibles es enorme, ya que dispone simple y doble.

Aergrafo de accin simple Aergrafo de doble accin


Es el tipo ms popular. Lleva un botn para En un argrafo de doble accin un mando
liberar el aire y un mando independiente, por nico situado en la parte superior del instru -
lo general un tornillo situado bajo la boquilla mento controla los flujos de aire y pintura :
de pintura o en la parte trasera del aparato , apretando el botn sale aire y llevndolo
para fijar la anchura del chorro. Es muy ade- hacia atrs, pintura . Como basta un dedo para
cuado para un principiante, que puede dejar manejarlo, la versatilidad del instrumento es
fijo el volumen de pintura y concentrarse en el grande. En general disponen de algn medio
control del aire. Aqul puede modificarse con para fijar la anchura del chorro. Son ms caros
la mano libre mientras se pinta, pero hace y exigen ms prctica que los otros, aunque
falta mucha prctica . Es un instrumento capaz el gasto extra puede estar justificado para
de realizar un trabajo excelente. Las posibili- quien sea capaz de trabajar con l lo suficien -
dades de eleccin en cuanto a precios y te como para llegar a dominar todas sus
calidades son muy amplias . posibilidades.

Aergrafo de accin simple Aguj a

Disparador

Boquilla

Aergrafo de doble accin

Disparador

Boquilla

70
PINTURA Y ACA BADO/ Equ ipo

Manejo de l aergrafo Depsitos para


Cjalo como una pluma o un lpiz, dejando
descan sar el ndice sobre el botn de mando.
pu Iverizadores y aerg rafos
La posici n del dedo depend e del aparato Hay muy d iferentes ti pos de depsit os, desde
(debajo) . Enrllese la manguera del aire a la vasos de cristal qu e se con ect an a la parte
mueca para qu e no tir e dir ect amen te del infer ior del instrumento hasta copa s d iminu -
instrum ento. tas, fijas o intercamb iabl es, para pequeas
canti dades de pintu ra. Los aergrafos pueden
funciona r con cu alqui er tipo de depsito ,
mientras qu e por lo general los pulverizadores
slo admiten vasos de cristal. El pod er cam -
biar de depsito es un a ventaja con siderable:
una vez aplica do un color, basta acoplar otro
depsito con disolvent e para limpiar y a con -
tinuacin otro con el nuevo color. Estos pue-
den gu ardarse en frascos co n tapa.

Suj et e el aergrafo El bo tn de un
de acci n simple aergrafo de doble
con la 2." falange del accin se sujeta por
ndice en el bot n , y la tercera falange. para
pivot ando sobre la 3." poder apretar y tirar a
para apretarlo. la vez.

Co loque el
aergra fo en un
soporte cuando no lo
est usando . Puede
comprarlo o
construirlo co n un
trozo de tub o de
cobre. Sujtelo a una
baldosa pesada o a la
mesa de trabajo .

Limp ieza del aergrafo


Es muy importante limpiar el aerg rafo en
cuanto deja de usarse, ya qu e basta un a
canti dad mnima de pintura seca para deterio-
rar su funcionam iento. Limpie el depsito con
un trapo, lInelo hasta la mitad de disolvent e
y pulvercelo hasta que salga slo pintura;
coloque a continuacin un trapo sobre la
boquilla y di spare aire hasta agotar la pintura,
haciendo que vuelva por el deps ito para
limpiar los conductos.
Repita el proceso tras cada sesin de trab a-
jo . No obstante, cada cierto tiempo deber
desmontarlo y sumergir la aguja y la cabeza
en disolvente, dejndolas toda la noche en un
recipi ente de poco fondo . No apoye nunca la
aguja de punta en un vaso.

Repa raci n de una


punt a doblada Sujete
la aguja co ntra una
superficie plan a
siguiendo el ngu lo de
la punta y pase la ua
por sta mientras gira
aqulla.

71
PINTU RA Y A CA BA DO/ Eq u ipo

Suministro de aire a los Com presores


A la larga, el co mpresor es el proced imiento
puIveri zadores y aerg rafos ms eficaz de suministrar aire a presi n a un
Los dos tipos de instru ment os necesit an un a aerg rafo . La inversin ini cial es alta, pero es
fuent e de gas a presi n, qu e puede ado pta r el ni co gasto a realizar y la di sponibili dad de
diversas formas. aire es il imitada. Hay mu ch os tipos diferentes,
pero el ms apropiado para modelismo es el
Pro pe le nte lquido elctrico de di afragm a, qu e no necesita engra-
La fu ente ms popul ar es un a bombon a de se. Proporcion a aire a una presi n de alrede -
gas lq uido y es fcil de tr ansportar, seg ura dor de 1,5 -2 bares. Es pequ eo, pesa poco y
(mientras no se perfore ni se ex po nga al calo r por lo general de fun cion ami ento silencios o.
dir ect o) y barata para uso intermitent e. No El int errupt or de pie, muy c mo do , permite
obsta nte, si se pi nta mu ch o sale ms econ - descon ectar el aparato entre ap licac ion es, lo
mi co un compresor (d erech a) . Tambin se qu e alarga su vida y redu ce el nm ero de
usan las bom bon as para limpiar el aerg rafo, pos ib les averas.
por lo qu e es aco nsejable con ta r siempre co n
alg una de repuest o. Filtro de humedad
Con trariament e a lo qu e se cree, un a bom - En un a atmsfera hm eda el vapor de agua se
bon a nueva de prope lente lq uid o no da ms co ndensa en la mangu era del aire y se mezcla
presi n q ue un a a medi o gastar. Si se usa de co n la pulverizacin . Para evitarlo se instala
form a intermitent e, la presin se mantendr un filtro, sea sujeto n icament e a la mangu e-
mient ras haya gas lquido . S puede prod uc ir- ra, sea sujeto a la pared. Nun ca se mon ta en el
se un descenso de presin notabl e cuando la comp resor, ya qu e a la salida el aire est
vlvul a permanece abierta d urante mu ch o tod ava calient e y el vap or pod ra pasar el
t iempo ; no es pro bable q ue ocurra, pero si filtro y co nde nsarse ms ade lante.
prev un a sesi n de pintura de unos 20
minutos seguidos, sum erja la bom bona en un Regulador de a ire
reci pient e co n agua templ ada, qu e redu cir la El regul ador de aire es un accesorio qu e se
cada de presin . Si sta bajase mi entras est emp lea en combinacin co n el filt ro antihu-
pintand o, agite la bombon a co n la mano li bre medad ya descrit o y qu e, al igu al qu e el
para calentarla. regul ador de prop elent e, permite controlar la
presin del aire.
Regulador del propel ente
El aco plamiento de un regul ador a la bombo - Adaptador par a neumti co
na para aj ustar el flujo de gas no s lo econo - Perm ite apro vec har el aire a presin encerrado
miza prop elent e, sino qu e se hace impr esci n - en un neumti co de coc he. No es muy c mo-
dibl e en ciertas tcni cas que exigen un buen do, pero s til si se present a la necesidad de
co ntrol. As, un acabado brillante exige una terminar una maqu eta o lim pi ar el aergrafo
presin med ia, ya qu e la alta ti ende a secar los cuando las ti end as est n cerradas y no se
solventes de la pint ura. A la presi n m nima, di spon e de nin gun a bomb on a. Basta atorn i-
q ue no logra pulverizar bien el co lo r, se cons i- llar un regul ador al adapta dor montado en la
g ue un efecto de relieve. vlvul a del neumtico . Este debe estar en
Como la rosca de las bomb on as es univer- co nd icio nes de sopo rtar una presin de hasta
sal, el regul ador puede aco plarse a cu alqu ier 2,5 bares. Esta di sminuye a med ida qu e el aire
marca. Algun os aergrafo s in corp oran el re- se gasta, y es necesario ir ajusta ndo paralela-
gul ador co mo equipo de serie. ment e el regul ador.

Regu lador del propelente A daptador para neumtico

72
PINTURA Y ACA BA DO/ Eq u ipo

El compresor y sus accesorios


Regul ador de aire

Comp resor

Filtro de humedad
mon tado en la pared

M anguera

Interruptor de pie

Com presor de pie M angueras


Las mangueras unen el aergrafo a la fu ente
de suministro de aire. Se fabrican de diversas
longitudes y en plstico ligero o goma muy
resistente forrada de tejido de algodn . Las de
plstico, de las que algunas no son recomen-
dab les para usar con compresor, son muy
flexibles y pueden enrollarse a la mueca
mientras se trabaja . Hay quien cons idera las
de goma demasiado rgidas y, como tambin
pesan, pueden tirar accidentalmente la bom -
bona de prop elente durante el trabajo .

Ma ngu era de plst ico

Este aparato . til para quien use el aerg rafo


ocasionalmente. fun cion a co mo el neumti co. Se
bombea co n el pie y se pu lveriza hasta que la
presin baja. En este momen to se interrumpe el
trabajo y se vuelve a bomb ear. Ma ng uera de goma

73
PI NT UR A Y AC A BADO/ P i n t u r as

Tipos de pintura
Las pi nturas se clasi f ican de acuerdo con el mente form u ladas para pintar maquetas, pue -
medio que ag luti na los pigmentos; cada tipo den emplearse con este fin las pen sadas para
tiene un diso lvente caracterstico. El leo, por lienzo, la casa, vehculos, etc ., segn el mate-
ejemplo, pertenece al grupo de las p inturas al ria l de qu e se trate y el efecto perseguido .
aceite, porque los pigmentos estn suspend i- Un barn iz es un lq u id o transparente aplica -
dos en acei te de linaza; se disuelve e n lqui- do com o ltima capa para proteger la pintura
dos del tipo del aguarrs . El cuadro de abajo o darle un acabado brillante. La mayor parte
clasifica los diversos tipos de pinturas y sus de los grupos de pinturas incluyen barnices.
caractersticas. Aunque las hay especfica- La laca es un barn iz a base de resinas.

Pint ur as al agua Ca ract er stic as

Acua re la En pastilla s y tubos: las pastillas slo permiten


aguadas muy dbiles. Se aplica en capas
transparentes que van subiendo de color.
Acabado mate. Sobre superficie absorbente.
Diluyente y quitapinturas: agua.

Co lo res de cart eles' En pasta. polvo y pasti llas. En capas opacas que
van subiendo de color. Acabado mate.
Diluyente y quitapintu ras: agua.

Tempera " En pasta. lquido. polvo y pasti llas. El color sube


con el nmero de capas. Acabado mate.
Diluyente y quitapinturas: agua.

Guache ' En tubos. Se aplica en capas opacas o aguadas


transparentes. El color sube con el nmero de
capas. Acabado mate. Menos duradero que la
acuarela. el leo o el acrlico.
Se diluye y quita con agua.

Tinta En lquido. Transparente: el color sube con el


nmero de capas. Acabado mate.
Diluyente y quitapinturas: agua.

T inta a prueba de agua En lquido. Transparente. Acabado satinado.


Resiste al agua una vez seca.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etlico. agua de sosa y
agua jabonosa.

Acrlico En tubos. Es una resina al agua. Acabado


ligeramente brillante a mate.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etlico . Insoluble en agua.

En lquido o gelatina. Color opaco. Acabado


Ltex mate.
Diluyente: agua.
Ouitapinturas: alcohol etlico. Insoluble en agua.

Puede aadirse PVA para aumentar la resistencia al agua.

74
PINTURA Y ACA BADO/ Pint uras

Pint uras al ace ite y resinas Ca racterst icas

Oleo En tubos . Acabado satinado .


Diluye nte: aceite de linaza. aguarrs o co pal; ste
acelera el secado.
Ouitapinturas: decapante .

Esmalt e En gelatina o lquido envasado en botes y


aerosoles. Acabado brillante a mate.
Diluyent e: aguarrs.
Ouita pi ntu ras: decapante .

En botes; las mejores. con un alto contenido en


Poliuret ano resina. se venden en dos componentes que deben
mezclarse. Resisten la gasolina . Muy duraderas.
No deben aplicarse sobre pi nturas al aceite.
Di luyente: el producto recomendado por cada
fabricante.
Ouitapinturas: decapante".
En botes. Se venden en dos partes: la pintur a y el
Epoxi endurecedor. que deben mezclarse. Slo se
aplican sobre pinturas celulsic as o una base
especial. Secan rpidamente. por lo que son
adecuadas para pulverizar. A prueba de gaso lina.
Resistentes.
Diluyente: ver instrucciones.
Ouitapin turas: decapante .

Si la base es plstica. use un decapante q ue no la ataque.

Pint uras celulsicas Ca racterst icas

Celulosa En lquido y aerosol. Secado rpido . Acabado


brillante a mate. At aca a algunos plsticos. sobre
tod o al poliestireno.
Dilu yent e: celulsico.
Ouitap in turas: acetona o acetato de amilo.

PVC En lquido. Acabado brillante. Flexib le; no se


cuartea fcilmente.
Diluyente: celulsico.
Ouitapinturas: acetona o acetato de amilo .

T int es para m adera Ca racterst icas

Al agua En polvo o lquido . El color sube con el nmero


de capas. A cabado mate.
Diluyente y qui tapintur as: agua.

Al alcohol En lqu ido . Acabado mate.


Diluyente: nafta.
Ouitapinturas: nafta o aguarrs.

75
PINTU RA Y ACA BA DO/ Im p r im ac i n y base

Preparacin Cartn Pintura a mano


e imprimacin Las maqu etas de cart n de -
ben sellarse co n barn iz. Este
Pinte siemp re en un lugar
limpio y sin po lvo. Antes de
Todos los materiales deben levant ar la supe rf ic ie, qu e empezar, limpi e la mesa de
prepararse ant es de ser pinta - debe en to nces lijarse. Si es trabajo y cbrala de perid i-
dos para dotarlos de una su - necesario, apliq ue un a seg u n- co s.
perficie limpia y suave; algu - da capa para dejar un a base Es fund ament al planifi carse
nos necesitan imprimacin lisa para la pintura. para no tener q ue toc ar la
para que la pintura agarre. superficie pintada. Decid a el
Fibra de vidrio orden qu e seguir y co nstruya
Plst ico t iles para sujetar cada pieza
La superficie de una maqueta La fibr a de vidrio debe lim - (pu ede usar palillos para las
de plstico se uniformiza re- piarse e im primarse. Frote la pequeas y alambres para las
llenando y lij ando. A co nt i- superfi cie co n un pao im - ms grandes) . Hay qui en pre-
nuaci n se limpia con pince l pregn ado en di solv ent e y fi ere pintar las piezas pequ e-
suave, ayud ndos e con el aire aplique un a imprimaci n se- as antes de so ltarlas de su
del aergrafo a presin media . lladora para tapar cu alquier soporte; sin embargo, ello im -
Lave a contin uaci n en agua po rosidad y dejar un a buena pid e pi ntar el punto de un in
temp lada co n un poco de de- superfic ie para la base.
al mismo y, si pos teriormente
tergente lq uido, frotando
Poliestireno hubiera qu e hacer mod ifi ca-
cuidadosamente co n un pin - cio nes, pod ra estropearse
cel suave vi ejo . Sequ e co n un expand ido todo .
pao suave y sin pelos. No
toque la maq ueta un a vez la- Este material debe recibir una
impnmaci n qu e lo proteja de
vada; c jala co n un pao o
co n gua ntes de algodn . los d isol vente s y pinturas,
El pol iestireno , el plsti co qu e lo destruyen . La precau-
ms usado en maqu eti smo , ci n es especialm ent e impor-
no necesita imprimacin . El tant e en los aviones co n mo -
po liet ileno , plstico blando y tor de gasolina. Lij e suave -
graso, debe cubrirse con ment e la superfi c ie, cuidando
goma blanc a diluida para qu e de no at ravesar la imp rim a-
Soportes pa ra piezas
la pintura agarre. Es mejor dar cin . Para aeromod elismo,
pequea s Pegue a la pieza un
do s manos di luida s qu e u na utilice exclusivamente las im -
palillo ; sujete las ruedas co n
espesa. prim acion es lig eras especiales
alf ileres. Clave el co njunto en
qu e se venden en botes o
plastelina. que podr sujetar
Metal aerosoles.
di rect amente ciertas piezas.
Tras haber elim inado cual-
qu ier fundent e usado para
so ldar, lave la maqu eta en
Base
ag ua temp leada co n un poco La base proporciona un a su-
de detergent e lqu ido. Frote perfici e adecuad a a las capas
co n un cepillo de di ent es vie- que ha de llevar enc ima y
jo . Aclare y seq ue. evita que se vea a travs de la
El metal debe imprimarse pintu ra el co lor del material.
para evitar la ox idac i n. Lo Por eso, el de la base debe
mejor es tratar los no frricos parecerse al de la pintu ra. Si
co n un mini o al cromo. Los hubi ese q ue pi ntar de var ios
barnices de acetato de celulo - colores, se eleg ir como base ~
sa y poli uretano so n tambi n un gris neutro o blanco . En Soportes para p iez as grandes
adec uados para metales blan - acabados metalizados, use Con alambre fuerte es fcil
co s. El acero y la hoj alata se blanco para plata y acero y co nstruir un t il para sujetar la
tratan co n un a imprimaci n amarillo para oro , lat n y pieza.
norm al para metales. bronce. Por lo ge neral la base
es del mi smo tipo qu e la pi n-
tura.
Madera La base revelar tod os los
La madera, incluida la balsa, defecto s de la sup erfi ci e: re-
debe lijarse y tratarse co n ta- lInelos o ljelos y pint e o
paporos antes de pin tar. Des- aplique un a segunda mano de
pus de lijar, qu ite el polvo base.
como se indic para el plst i- La base tambin ayuda a
co. Ap lique a co nt inuaci n obte ner acabado s muy bri-
un tapaporo s para qu e la pin - llante s. Lij e suavemente cada
tura no se abso rba. Un a vez base an tes de dar la mano El modelo comp leto puede
seco, lije para dar la base. fin al de pintura brillant e. apoyarse en la caja.
76
PINTUR A Y ACA BA DO/ Pint u r a a m ano
Mezcla y d iluc in Aplicacin de una Fusin de co lores
de pinturas capa uniforme Se llama fusi n a la transic in
A veces la pi nt ura se emp lea Para lograr un acabado un i- gradua l de un co lor a otro.
tal como vi ene en el envase, forme hay que dar dos ma nos Tendr que usar esta tc nica
pero ot ras se di luye, sea para de pintura di luida. Carg ue el para reprod uc ir los ton os de
restar int ensidad al co lor, sea pince l s lo hasta la mitad y la piel y de la rop a en las
para lograr qu e fluya ms sua- escurra el exceso en la paleta. figu ras, si bien es til tam bin
vemente en la superficie de la A pliq ue com o se indica en el para acentuar sombras o crear
maqueta . Una pi nt ura muy d i- d ibujo, trabaja ndo sistemti- co lores delicados. El leo es
luida se llama lavado . came nte y cubriendo cada quiz la pintura ms fci l de
El leo es el tipo de pin tu ra zona lo ms rpidamente po - fu nd ir, aunq ue hay quie n 10-
que ms se vend e en tubos. sible. D pi nceladas suaves, gra id nt icos resultados co n
Deposit e canti dades de pin - para no hacer rayas en la acuarela. Apliqu e muy poca
tu ra del tamao de un gu isan - pintura. ca nt idad y trabaje desde el
te alrededor de la palet a y Un a vez seca la primera lmi te de un co lor hacia el
mezcle en el centro, poc o a ma no, suele ser posib le dar otro .
poco . Para d ilui r un po co, d irectamen te la seg un da,
mezcle el pigmento con acei- aunq ue si la superf icie ha
te de lina za; para hacer un qu edado marcada por po lvo o
lavado, use aguarrs. En ge- rayas debe pulirse ligeramente
neral basta con la cantidad de con un a lija de agu a fin a.
diluyent e qu e puede coger el
pincel, aunque para hacer un
lavado de gran superfic ie es
mejor echarlo con un cu enta -
gotas en un recipi ente pequ e-
o y aad ir pintura hasta al-
canzar la intensidad deseada.
Use muy poco l eo de cada
vez; la pint ura du rar fresca Sombread o Ap lique un poco de
varios das. Si se form a un a co lor ms oscuro y. con el pi ncel
telilla po r encima, perfrela A p l ica c i n de una ca pa en bisel. fund a el borde.
para aprovec har la pintura de u n iforme Empiece por los
debajo . Cuando ya sea in uti li- detalles poco accesibles.
zable, raspe la paleta co n un
cuchillo sin afi lar y lmpiela.
Las acuarelas en tubos se
Realce
mezclan como el leo, pero se El realce sirve para destacar
diluyen co n agua. Suelen bordes y subrayar detall es y
aplicarse como lavados tra ns- texturas. Util ice un to no pli-
parentes. do de cualquier co lor, aunq ue
El esmalte viene en bo tes. muc has veces se resuelve to -
Resuelva antes de usarlo , por - do co n blanco, porque la can -
que si no disminuir su pod er tid ad aplicada es mnima. Co -
cubriente y los mates secarn ja muy poca pintura pura con
co n rayas bri llantes. No mez- la punta del pin cel y escurra
cle los colores en la mi sma Rellene ahora el resto. alisando la mayor parte en el bord e de
lata: vi erta un poco de cada las estras de la pintu ra antes de la paleta. A con tinuaci n re-
uno en la paleta y mezcl e co n que empiece a secar para qu e el corra la superficie sin apretar.
un pin cel en el centro. Use pin cel corra sin tropi ezos.
una paleta d isti nta para los
co lores metalizados.
El esmalte es demasiado
grueso para fluir bien, y debe
incorporarse un poco de d ilu -
yente co n el pinc el en la pale-
ta o en un rec ipiente para
adelgazarlo .
Tape el bot e lo antes po si -
ble, limpiando el bo rde de la
tapa para que cierre bien . Si
se forma nata sobre la Rea lce de 'la textura Barra
superficie, retrela co n la vari - No roce contra ningn borde. levemente la superficie con un
lla de agita r y trela; fi ltre el porque deposi tara en la pincel apenas cargado de pintu ra
resto antes de usarlo. superficie adyacente un gote rn . clara pura.

77
PINTURA Y A CABADO/Pintura a pistola

Pintura a pistola D ilucin de la pintura


Al pulverizar pintura deben tomarse ciertas Cualquier pintura puede pulverizarse, salvo
precauciones , porque la mayora son inflama- los colore s de carteles, qu e son demasiado
bles y txicas a la inhalacin. No pulverice, espesos. Debe diluirse hasta que tom e la
pues, contra una llama ni fume en la misma consistencia de la leche, bien en una paleta
habitacin mientras pinta ni despus, y abra la bien en el depsito. Se vierte en ste con un
ventana para que haya ventilacin . Para ma- pincel o un cuentagotas. Si est demasiado
yor seguridad , utilice una mascarilla lige ra. lqu ida, se correr por la superficie de la
Antes de empezar, proteja la zona de traba- maqu eta, y si demasiado espesa, atascar el
jo de las salpicaduras con papel de peridico. aergrafo que escupir y no pintar uniforme -
No se olvide de tapar tambin la pared de mente. Puede tambin resquebrajarse al secar;
detrs de la mesa. Puede tambin colocar la pl ala con lija de agua fin a. Si la pintura tiene
maqueta en una cabina de pulverizacin cogulos, culela por una media de nylon fina .
construida con una caja. Esta evitar las salpi-
caduras al exterior y proteger del polvo du-
rante el secado. Coloque la maqueta en un Aplicacin de una capa uniforme
soporte giratorio para poder pintar todos sus El procedimiento es bsicamente idntico in -
lados. dependientemente de que use un aerosol, un
pulverizador o un aetqrafo . Sujete el instru -
mento a una dista ncia invariable de la superfi-
cie (15 a 20 cm un aergrafo y un poco ms
unaerosol) y muvalo a velocidad uniforme a
lo largo de la maqueta , con la boqu illa dirigida
siempre hacia la misma . Si gi ra la pisto la, la
cubr icin ser irregular. Empiece cada pasada
antes de la maq ueta, apretando la vlvula al
acercarse; sultela cuando ya la haya pasado.
Esta tcnica da una capa uniforme en una
superficie plana , aunque en una maqueta
tridimensional habr que empezar por pintar
los rincones y huecos poco accesibl es para
asegurarse de que quedan cub iertos .
Si se forman chorretones es que se est
aplicando demasiada pintura. Mueva el ins-
trumento a ritmo uniforme, no demasiado
lento, y tampoco lo use muy cerca de la
superficie. Deje secar y repase con lija de agua
fina .
Cabina de pintura M eta la maqueta en una caja
de cartn con un lado abierto y ligeramente
humedecida con agua para evi tar el po lvo .
Despus de pi ntar. cierre la caja y deje secar.

-----'-----~
Tornillo

Arandela

Base de
aglomerado

Tuerca
- - - - - - - - - -- @
Torno Corte un crculo en aglomerado de 16 mm Aplicacin de una capa un iforme Pulverice de
y atorn llelo sin apretar a una base del mismo forma que las sucesivas bandas so lapen a la
material usando una arandela de separacin . mitad de su altura.
78
PINTURA Y ACA BADO/ A c abad os metalizados

Acabados meta Iizados Pape l met lico


Muchas maquetas (aviones y armas, por Los paneles metlicos delgados dan un efecto
ejemplo) deben recibir un acabado metalizado muy real. Puede usar papel metlico especial
a base de pintura, pasta o papel metlico . para maquetist a, como el Bare Metal, auto ad-
hesivo y pensado para segui r las curvas sin
arrugarse, o papel de aluminio de cocina . Para
pegar ste, use un adhesivo especial o aplique
barni z mate a la superficie de la maqueta y
coloque el panel cuando est pegajoso .
El metal tiene textu ra, y si los paneles se
colocan en posiciones diferent es, el tono y el
color variarn de unos a otro s, como en los
vehculos reales. Tambi n puede variarse el
color aplicando a pistola pintura metalizada a
la hoja metlica antes de cortarla . Para que el
resultado no quede a cuadros, envejezca la
superficie como se indica en la pgina 92.
Si va a acabar toda la maqueta con hoja
metlica , quiz le sea ms fcil cubrir las
partes principales, como las alas y el fuselaje
de un avin , antes de montar. Oculte las
uniones entre componentes con metal. No
olvide pintar el interior de las barquil las del
tren y la cabina antes de apl icar la hoja. Si los
rebordes y remaches estn mal mo ldeados,
lmelos y grabe unos nuevos en el plstico.
Quite los paneles mal aplicados con un cuchi -
llo, y pruebe a usar otros menores ; una vez
bruida, una junta a tope no debe notarse.
El realismo del Fl 00D Super Sabre (arriba) y el Las arrugar pequeas pueden eliminarse con
RF 101C Voodoo (abajo) se debe al acabado del el rabo de un pincel.
fuselaje con papel metlico.

Aplicacin de la hoja met li ca


Pintu ra
La pintu ra metlica, en tonos oro, plat a, alu-
minio y cobr e, es muy verstil, ya que puede
mezclarse con cualqu ier otro color. En las
pginas 102 a 105 se describen tcnicas para
pintar los diferentes tipos de blindajes y ar-
mas, si bien son igua lmente aplicables a cual -
quier otro componente pequeo. Para lograr
un acabado bien liso sobre una superficie
grande (un coche o un avin, por ejemplo) es
preferible pulverizar que aplicar a pincel. 1 Presente sobre el 2 Corte el sobrante
modelo un trozo de siguiendo las lneas
Pasta hoja algo mayor que el del panel. Procure no
rea a cubrir. Presione rasgar la hoja.
La pasta metlica, como la Rub -n -Buff, es ti l con el dedo. desde el
para el acabado final de un vehculo . Existe en centro hacia afuera.
oro, cobre y plata y diferentes acabados .
Pueden mezclarse entre s para variar el color
(por ejemplo, para oscurecer los alrededores
de la salida de gases de un reactor).
Para aplicar la pasta, coja un poco en un
trozo de cartn y extindala poco a poco con
un trapo enroscado al dedo o una esponja. La
capa ha de ser delgada y uniforme. D una
segunda mano ms delgada , puliendo hasta
alcanzar el brillo deseado . Las piezas peque -
as se tratan igual , aunque tambin puede
diluirse la pasta con aguarrs y aplicarla con
un pincel. No olvide limpiar perfectamente las
partes que luego hayan de recibir el pega- 3 Brua la hoja con un pao suave. Repita el
mento . proceso con el resto de los paneles.

79
PINTUR A Y ACA BA DO/ T apad o

Tcnicas de tapado Pelcu la


Un tapado es una cob ertura empleada para Las hoj as de pelcul a de bajo poder adhesivo
evitar que la pintu ra alca nce a un a parte se usan ampliamente en tcni cas deco rativas
determin ada mient ras se pinta la de al lado. en las q ue las mscaras de tapado han de
Se emplea en co mbinaci n co n el aergra fo o despegarse y volv er a usarse (com o la ci nta de
el pin cel, y tanto para proteger un a zo na abajo ) . Es semit ransparente , fcil de so locar y
acabada como para decor ar. Un a plantilla es muy delgada, evita ndo la acu mulaci n de
una mscara de tapado de papel o cart n co n pintura en el borde. Permi te cubrir reas gran-
un d ibujo recort ado en su centro . Las msca- des, aunque es d ifcil de usar en superficies
ras se usan mu cho paro persona lizar vehcu - curvas. Al cortarla co n la cuchi lla, tenga cui-
los, y puede n co nfecci o narse co n muy d iver- dado para no rayar la pintura.
sos materiales, desde cinta adhesiva hasta
lquidos.
Cint a adhesiva
Es el procedim iento ms c mo do de log rar un
bord e de co lor ntido, tanto recto como curvo .
Se usa mu cho para pin tar el camuflaje de
barcos y avio nes (pp. 85 a 87) .
La cinta adhesiva de papel es fl exi ble y
ti ene el grado de adherenci a ju sto . Los bord es
pueden resultar un po co imp erfecto s. pero
basta cortar la cinta por el cent ro para hacer-
los ntidos. La cinta aislante de plstic o da un
bord e mu cho mejor . A segr ese antes de qu e
se despega bien y sin dejar resto s. Las ci ntas
delgadas de d ibuj o, co mo las fabri cadas por
Letraset, so n idneas para pintar lneas en
coch es personalizado s (p . 84 ) . La pelcu la es ti l
para person alizar
automviles.

Pi nt u ra de u n b o rd e horas. Pegu e la cinta Pintu ra de la ci nt a pegue un espaciador


re cto Pint e tod o de siguiendo el lim i te del Pegue la pelcul a. entre ambos. Recorra
un co lor. normalmente segundo co lor; fro te Dib uje la cinta co n el conto rno co n una
el ms claro. y deje bien. Cubra el resto de dos lpi ces juntos; si cuchilla afilada. pero
secar durante 24 la maq ueta co n papel. la quiere ms ancha. sin rayar la pin tura.

A pliqu e el segundo borde grueso . Deje Despegue las pint ura. vuelva a pegar
co lor a pistola o secar. Ouite la c inta secciones anteriores de las secciones
pincel. En este caso. hacia atrs y a un la cinta. Pulverice anteriores y qui te las
d las pinceladas hacia pequeo ngulo co n en las curvas para dar traseras. Pinte en un
fuera de la cinta para lo recin pintado. tridimension alidad. tono ms oscuro o un
que no quede un enro llndo la. Una vez seca la co lor d iferente.

80
PINTURA Y ACA BADO/Tapado

Papel y cartn Mscaras lquidas


Las mscaras de estos materiales son fci les Los lquidos de marcas comerciales son ti les
de hacer y de cambiar de sitio, y constituyen para prot eger de la pintura reas pequeas
un buen procedimi ento para repetir motivos (ventanill as, por ejemplo) . La cola blanca es
decorativos. Si la plant illa se sujeta firm emen - muy eficaz sobre pintura metlica, fci lmente
te a la superficie, el borde quedar ntid o, pero rayada por otro s productos.
si se levanta un poco al pintar a pisto la, parte Ap lquela a pincel sobre una superficie lim-
de la pulverizacin caer bajo ella y el borde pia. Una vez seca, puede recortarla con cuchi-
ser difuso. lla. Despus de pintar, qute la cuidadosamen-
te con cinta adhesiva o levantando el borde
con una cuchi lla; se ablanda con agua tem-
plada.

Tissue ( Kleenex)
Se usa slo para tapar zonas internas , como la
toma de aire de un motor o las barqui llas del
tren de aterrizaje. Mjelo y apritelo en su
sitio con el mang o de un pi ncel.
Uso de la planti lla posit iva o sobre lo Otros materiales
Recorte el d ibujo en recortado para hacerla
un papel. Pinte a negativa.
travs de la abertura
para hacer una imagen

Pie l de serp iente Ouite la red y vuelva a


Estire una redeci lla pulverizar para
sobre la maqueta y difumi nar los bordes
sujtela con cinta del motivo de piel de
adhesiva. Pulverice. serpiente.
Escamas Pegue adhesivo contra
etiquetas adhesivo. Coloque la
autoadhesivas mscara y pinte a
circulares en una tira pistola. pero de forma
de papel de forma que que en la maqueta
sobresalgan por el caiga muy poca
borde. Repita el pintura.
procedimiento po r
detrs de la tira.

Encaje Sujete con cinta a la maqueta la pl antill a


de enca je.

Baje la mscara y Pintura d e ll am as


crrala medio crculo. Corte la forma
Vuelva a pintar. Repit a de las llamas en el
hasta cubrir tod o. borde de un cartn.
Puede usar siempre el Sujete ante la maqueta
mismo color o variar el y pint e. dirigi endo la Ap liqu e a pisto la varias capas finas. para
tono para crear un pu lverizacin hacia la intensificar el co lor sin cegar la planti lla. Quite
efecto trid imensional. plantill a. Baje y repita . sta cuando la pintura est seca.

81
PINTURA Y ACABADO/ Tapad o

Decoracin de coches
Pintando a mano y usando
las tcnicas de tapado de las
pginas 80 y 81 puede imitar-
se cualquier motivo visto en
un coche . Pinte siempre sobre
una superficie lisa. A pliq ue
varias manos de base, pu lien -
do ligeramente cada una an -
tes de aplicar la siguiente.
Pinte a pisto la sobre la ltima
y luego complete el dibujo.
Por ltimo, si quiere, acabe
con un barniz brillante . El
Corvett e de la derecha se aca-
b con barniz teido de rojo
para dar profu ndidad a los
colores.

Para pintar el trozo de pelcu la


del Corvett e (derecha) . use un
aergrafo y pelcula de tapado. y
siga el mtodo descrito en la
pgina 80 para pintar una cinta.
Las letras son Letraset o
similares. Si no encuentra las
que busca. no ti ene ms que
hacer una plantill a.

82
PiNTURA Y ACABADO/ Tapado

Izquierd a y arriba: los bordes ntidos se hicieron con planti lla. El resto. a
pulso.
83
PINTU RA Y ACA BA DO/ Bandas y lneas

Bandas y lneas Lneas dibujadas


Las bandas y lneas qu e decoran o perfilan Dibuj ar las lneas exige ms destreza que los
determinadas partes so n esenciales en el aca- dems mtodos, pero muchas veces es la
bado de num erosos vehculos. Hay vari as mejor tcni ca para delin ear paneles, porque
form as de hacerlas. las cintas tienden a arrugarse en las esquinas.
Las bandas pueden hacerse directamente con Es mucho ms fc il dibu jar en superficie mate
cinta adhesiva que no sea gruesa. Son id - y, si qui ere un acabado en brillo, es mejor que
neas las cinta s de dibujo (de Letraset y otra s pin te en mate y al fin al apliqu e un barniz
marcas), con anchos entre 0,4 y 12,7 mm . Si brillante. Antes de di buj ar, sujete la maqueta
la superfici e es lisa, pueden levantarse y repo - con gomas a una base de gom aespuma o de
sicionarse. Las hay tambi n flexibl es, para madera.
hacer curvas. Las lneas pueden di bujar se con tiraln eas o
Igualm ente hay bandas y lneas en calco- estilgrafo tip o Rotring . El tiralneas es de
man as y transferibles (letraset). Aplquelas anchura ajustable, barato y compatible con
como se describe en las pginas 88 y 89, cualquier clase de tin ta o pintura. Pero para
cuidando de no romperlas. manejarlo bien hace falt a mucha prct ica; se
carga con cuentagotas o pin cel. El estilgrafo
tiene una punta tubular int ercambi able y de
Pintura de bandas y lneas anchura fij a. Es fcil de usar, pero caro; no
Puede hacerse usando cinta delgad a y diver- acepta ms qu e tint as especiales.
sas tcnicas de tapado. Las cintas de dibujo Las rectas se trazan con ayuda de una regla
mencionadas son especialmente tiles. Vea de canto biselado : cuando se usa un tiralneas
debajo la pintura de bandas posit ivas y nega - tradicional se coloca boc a abajo, de form a
tivas. Un a interesante variacin de las negati - que el borde biselado quede en el aire, sepa-
vas se hace pu lverizando hacia el centro de la rado del papel para evitar la formacin de
cinta, de form a que la pintura se extienda a borron es. Si se est dibujado con estilgrafo
ambos lados; al quitar aqulla, quedar un puede usarse la regla en su posicin norm al.
borde ntido que se difumina a los lados . Es pero teniendo cuidado de mantene r el inst ru-
un motivo muy atrayent e en coche s persona - mento perfectam ente vertical. En ambo s ca-
lizados. sos hay qu e desplazar ste a velocidad con s-
tante y no pararse.
Banda positiva Las curv as se trazan a comp s, apoyando la
punta en un trozo de cinta para no estropear
la pintura. Hay tambi n plantill as para curvas
de radio no constante y para circunferencias y
elipses.
Tiralneas

->
1 Pegue una cinta de 2 Quite la del cent ro y Esti lgr afo (Rotring)
la anchura de la pint e. Despegue las
banda. y otras dos. a otras.
tope. a los lados.

Banda negativa

1 Pinte la maqueta del 2 Pint e la maqueta a


color de la banda. su col or y quite la
Pegue una cinta cinta para que quede Perfilado de un panel Trace las esquinas con
donde ha de ir aqulla. la banda. comps y nalas con rectas usando una reg la.
84
PINTURA Y ACABADO/ Cam uf laj e

Camuflaje Camuflaje monocolor


La fin alid ad del camuf laje es hacer a un objeto Otro proced imiento de camuf laje es pintar el
difci l de recon ocer, sea pi ntndo lo de un vehcu lo de un co lor parecido al del paisaje.
color parecido al del terreno, sea rompiendo En la maq ueta puede aplicar se a pinc el o
su co nto rno . En el caso de los avio nes, que pisto la, salvo que el origi nal indi qu e otra
deben operar co ntra muy diversos fondo s, tcni ca. Al gun os carros, por ejemp lo, se pin -
inc luyendo el cielo, es algo muy difci l de taro n con escobas, la nica herramienta dis -
lograr. Este problema es responsable de abun - ponible; el acabado tosco resultante se imita
dantes experimentos de co lor, forma y aca- mejor co n un pincel duro.
bado. El mismo princi pio de un solo co lor se us
A veces se usa un solo color, aunque lo en algunos aviones, aunque con una variante :
normal es recurrir a un mnimo de dos para un co lor para la parte superi or, que se vea
romper el co ntorn o. El lmi te entre unos y contra la tierra, y ot ro para la inferior, que se
ot ros puede ser ntido o di fu so. Aunqu e las vea co nt ra el cielo. Los lmites pod an ser
autor idades mili tares especifica n con exact i- ondulantes o rectos, ntidos o di fusos. Siga
tud los motivo s, la di sponi bil idad de materia- las tc nicas de enmascaramiento de las pgi -
les, el mtodo de aplicac i n y, a veces, una nas 80 a 83, aplicando primero el color ms
interpretacin errnea de las instrucciones, claro.
dan lug ar a incon tables variant es. Hay mu-
chas diferencias en los deta lles, pero las tcn i-
cas bsicas se adapta n a cualquier sit uacin .

Cam uf laje de bordes rectos


Los aviones y barcos de la Segunda Guerra
M undial solan usar un motivo de dos o ms
colores y bord es rectos y ntidos. No pin te
nun ca a mano este tipo de camuf laje. Use
siempre cin ta, siguie ndo las tc nicas de las
pginas 80 a 83.
Si usa pin cel, lo ms fci l es pin tar todo del
color ms claro, para a co ntinuacin dar enci -
ma las manchas ms oscuras. A escalas muy Este tipo de camuflaje de bordes rectos y ntidos
pequeas, el grosor de pin tu ra es inaceptabl e; que llevaban los aparatos alemanes de la Segu nda
en estos casos, tape prim ero las reas oscu ras Guerra M undial se llama a veces acuchi llado .
y pi nte las claras, invirtiendo a cont inuacin
el proceso; de esta forma, la capa de pi nt ura
ser de grosor uni form e. Co n aergrafo puede
seguirse el primer mtod o incluso a las esca-
las ms reducid as.

Messerschmi tt con
camuflaje acuchillado
en las alas y
estabilzado res de cola.

85
PINTURA Y ACA BA DO/ Cam uf laj e

Camuflaje ondulado

Reactor Corsair 1I

'L :.-- - - - - -

Los bordes del camuflaje ondulado pueden la lnea sin rayar la pintura; quite a continua -
ser ntidos o difusos, segn el original o la cin el sobrante y frote bien por el borde.
escala de la maqueta . Aun si el original tena El nico procedimiento de lograr un buen
bordes difusos, a una escala reducida - 1/ 48 borde difuso es a pistola. Use un aergrafo
o inferior- aparecern ntidos. ajustado a un chorro muy fino y dibuje a
Para hacer un borde ntido, pinte primero el pulso, siguiendo una gua pintada a lpiz, si
color ms claro; a continuacin seale el fuese necesario. A continuacin rellene de
motivo con un lpiz, o trcelo a pulso con color el centro . Si la pistola no permite un
pincel ; rellene de color desde los bordes al ajuste fino, recorte el borde en un cartn y
centro . Otra alternativa es cubrir el borde con sujtelo un poco por encima de la superficie
pelcula o cinta ancha de enmascarar, dibujar- para que se extienda por debajo un poco de
lo encima antes de frotar y cortar despus por pintura.
86
PINTURA Y ACA BADO/ Cam uf laj e

Cam uf laje moteado Cam uf laje losangeado


Este camufl aje, muy frecuente, se imita apli - Este camuflaje alemn de la Segunda Guerra
cando con el aergrafo una serie de pequeas Mundial es uno de los ms difciles de repro-
manchas -- topOSl>-- de color. La representa - ducir. Est formado por diminutos polgonos
cin ms real se logra con un chorro fino . irregulares coloreados estampados en las lo -
Si no tiene aergrafo, utilice un pu lveriza - nas con que se tapaban los aviones, y a veces
dor y una plant illa; confeccione sta calando pintados en piezas de metal o contrachapado.
en una cartulina perforac iones irregu lares y Mejor que pintarlo a mano, use la hoja de
bastante pequeas. Sujtela justo por encima calcomanas Micro Scale de aviacin para
de la superficie y cmbiela de posicin tras escala 1/72. Hay hojas independ ientes para
cada rociada para evitar repeticiones obvias . las zonas superior e inferior.
Puede intentarlo tambi n con un pincel duro
de cerda, pero aplicando poqusima pintu ra
para que no se forme textura apreciable. O
con un trozo de esponja suj eto con unas
pin zas.

Cam uf laje de inv ierno


Los vehculos terrestres y los aeroplanos se
camuflan especf icamente para el inv ierno .
Los mtodos iban desde la pintura en fbrica
hasta los de emergenc ia, como echar por
enc ima cubos de pintura al agua . El deshielo
de la primavera lo iba reduci endo a una serie
de rayas y manchas .
Para reproducir este camuflaje, pinte prim e-
ro la maqu eta del co lor o camuflaje originales,
y luego pulverice una capa ligera de gris claro
mejor que de blanco. Cubra a manchas , cen -
trando el chorro en el centro de los paneles
para sugerir el deterioro de los remaches y
bord es. El camuflaje apl icado a mano puede
simularse rayando sobre una pintura algo
Topos de camuf laje reprodu cidos co n un diluida.
aergrafo en posicin f ina.

Otros motivos
Hay motivos formados por bandas , ravas cru -
Panzaerjager Tiger con camuf laje de bandas zadas, lneas serpent eantes y retorcid as ern-
cruzadas pintado con aergrafo. peados como camuflaje en todo tipo de veh -
culos . Todos pueden reproducirse a pulso con
un aergrafo.

87
PINTU RA Y ACA BA DO/ Calc o m an as

Calcoman as
Los distin tivos, nmeros de serie y letras de rencia a su forma de aplicaci n. Ambos deben
las maquetas vien en en forma de calcomanas. co locarse sobre la pin tu ra acabada, pero antes
Pueden adaptarse los originales para crear del envejecimiento, para que pierdan su lim -
nuevos smbolos. Hay do s tipos: al agua y pieza en este proceso y quedan perfectamen -
transeribl es, denominaciones qu e hacen refe- te integradas en la decoracin del vehcul o.

Tyrrell Ford con sus calcomanas bien aplicadas. Observe que el 2 de la derecha est sobre un panel
curvo. Hay agentes que facilitan la aplicacin en estos sitios. Los distinti vos siempre vienen con el
equipo. pero puede tambi n comprar otros .

Calcomanas al agua
Son las ms usadas. El smbo lo est impreso Si la calcomana se rompiese, acople los
en una capa de laca recubierta por el reverso trozos cuidadosamente sob re la maqueta, pin -
de goma soluble en agua. Vienen en un papel tando las ranuras una vez seca. Si el borde se
que debe meterse en agua para que la goma levanta una vez seco, pguelo de nuevo con
se ablande y la calcomana se suelte. un poco de barniz o col a blanca. Si no ha
Au nque pueden emplearse tal como vienen, usado agentes ablandadores ni estabilizado-
es mejor usar agent es ablandadores y estabil i- res, puede camb iar una calcomana mal co lo -
zadores, como M icro Set y M icro Sol. M icro cada hasta unos 30 min utos despus de pues-
Set se aplica a la maqueta ant es de co locar la ta ablanda ndo la co la con un pince l mojado .
calca para mejorar la adherencia y eliminar
burbujas . M icro Sol se aplic a a la calca una
vez puesta para ablandar la pelcula portadora
y adaptarla perfectamente a la superficie.
Si no usa agent es estabilizadores, la pelcu-
la port adora brillar, por lo qu e debe matizarse
Pesca de un a
y recortar toda la superf icie de la mi sma qu e calcom an a f lota nte Si
sobre. Para matiza r, haga movimientos circu - queda mucho tiempo en
lares suaves con una lija muy fina . Las calco - agua. la calcomana se
manas blanc as se recortan ant es, porqu e si separar del soporte.
no son difciles de leer: recor te las letras lo Cjala por debajo co n un
ms posible , dejando una tira a un lado; suj ete plstico o cartul ina
sta co ntra una superficie pl ana y tire del brillantes y aplquela
resto con la lija para no rasgarla. como siempre.
88
PINTU RA Y ACABADO/ Calc o m an as

Aplicacin de calcomanas Transferibles


Los smbo los van en un so porte transparente,
protegidos por un papel silico nado. Se trans-
fiere a la maqueta colocando enc ima el sopor-
te, con el smb olo hac ia abajo, y frot ando por
enci ma con un t il romo . Los smbolos so n
muy delgados y no dejan nin guna pelcu la en
la maqu eta. Ad ems de las letras, Letraset y
otra s fabri can smbolos, lneas y tramas.
Igua lment e, hay cada vez ms transf erib les
especficos para maqu eti smo.
1 Aplique barniz 2 Corte la calcomania Apl icacin de transferibles
brillante a la maqueta del soporte y djela
para alisar la unos segundos en Para no daar la pintura, transfi era con la
superficie. Deje secar. agua. tcn ica del precalcado : antes de co locar el
smbolo en la maqu eta, frote ligeramente el
soporte, apoyado sobre el protector de silic o-
na, procu rando no deforma rlo; cuando se
haya soltado, se volv er gr isceo. Co lqu elo
ent o nces sobre la maqueta y fjelo pasando
sobre el soporte el dedo o un instrum ento
romo . Retir e el soporte, ponga enc ima el
protector y bru a fuertement e co n el dedo. Si
el smbo lo se rompi ese sin posibi lidad de
reparacin, despguelo co n un trozo de cinta
adhesiva.
3 Squela del agua y 4 Mientras tanto. Las hoja s de letras llevan debajo de cada
pngala en un kleenex aplique unas gotas de
un a unas rayas espaciadoras. Pegue en la
durante 1 minuto para Micro Set a la
que el agua impregne maqueta. moqueta un trozo de cinta adh esiva como
el soporte. gua , y haga co inc id ir las rayas espaciadoras
co n el bord e para qu e la ali neacin sea per-
fecta . Si pref iere, puede calcular el espaciado
a ojo , qu e tambi n es fcil. Si le resu lta
incmodo man ejar tod a la hoja de letras,
crtela en bloqu es o lneas, pero no en letras
sueltas, qu e so n difc iles de alinear.
Fije los transferibl es co n un barn iz, compro -
bando prim ero en un siti o aparte qu e no los
estropea.
Confeccin de smbolos
5 Mientras sujeta el 6 Aplique un poco de
soporte con pinzas. Micro Sol encima. Si necesita algn ti po de smbo lo no existe nte
deslice la calcomania Ignore las en el co merc io puede ada ptar el mat erial
sobre la maqueta con deformaciones. Deje di sponibl e. Un a posibi lid ad es cortar los n -
un pincel seco. secar. meros o letras de otras calco manas para
Apritela ligeramente. volver a montarlos en la secuenc ia adec uada .
Con cierta habil idad puede inc luso int ent ar la
transform acin de uno s smb olos en otro s;
as, una E se co nvierte en F con s lo cortar el
seg mento inf erior; todas estas man ipu lacion es
se llevan a cabo por la parte trasera de la hoj a
soporte, prim ero cort ando y a conti nuacin
raspando cuidadosamente la porc in qu e va-
ya a elim inarse. La superpos icin de smbo los
es otro procedimiento de transforma c in ; el
aumento de gro sor es despreciab le.
7 Si quedan burbujas 8 Elim ine el exceso de Si necesit a smbo los de diferente co lor,
despus de secar. cola con un pincel puede pintar una calcoman a con esmalte
pnchelas y aada un suave hmedo. Proteja d iluido, o usar el so porte transparente para
poco ms de Micro con un barniz brillante hacer un smbo lo comp leto . En maqu etas a
Sol. Deje toda la o mate. escala grand e, dibuje los d ist intivos en pelcu-
noche. la enmarcaradora (p . 80) .
89
PINTURA Y ACA BADO/ Envejec im ient o

Envejecimiento de vehculos
Se llama envejecimiento a
cualquier proceso cuya finali-
dad sea dar a una maqu eta
aspecto de usada o vieja . Con
buen material de referencia y
sentido comn, puede dar vi -
da a cualquier reproduccin
con slo aplicar unas pocas
tcnicas. En las prximas p -
ginas veremos procedimien-
tos para envejecer carros y
vehculos militares, aviones y
trenes.
La forma en que algo enve- ".,
jece depende de su construc- 1,
ci n. forma, edad, ambiente
de trabajo y minuciosidad del
mantenimiento. As, el agua
gotea en algunos sitios y for-
ma xido . Un coche , por
ejemplo, puede oxidarse por
completo, mientras que un
blindado presentar tan slo
xido superficial y un avin '
no se oxidar de ninguna ma-
nera. Los aviones suelen so -
meterse a un entretenimiento
riguroso, mientras que los ca-
rros funcionan con un entre -
tenimiento mnimo y estn
expuestos a un deterioro in-
tenso .
Cualquier vehculo debe la-
varse para limpiarlo de grasa,
pintarse o camuflarse y pro-
veerse de las calcomanas
adecuadas antes de ser enve -
jecido. Si todo lo que va a
hacer es aadir una capa de
polvo, pinte antes todos los
detalles. Pero si piensa dete-
riorar el vehculo a fondo,
quiz le sea ms fcil acabar
los detalles mientras enveje -
ce.
El resultado es ms real si
administra los efectos de de -
terioro de la forma en que
ocurren naturalmente: si parte
de un vehculo con el acaba -
do de fbrica , estropee prime-
ro el color, simule luego el
efecto del desgaste y la expo -
sicin en la pintura, para a
continuacin dejar a la vista
el metal desnudo en los pun-
tos ms afectados . Si la ma-
queta va a ir en una base,
sujtela a ella antes de empe-
zar.
Opel alcan zado Las zonas de
x ido . metal desnudo y pin tura
estro peada co ntribuyen al
reali smo del cami n y el jeep.

90
PINTURA Y ACABADO/ Envejecimient o
PINTURA Y ACA BA DO/ Env ej ec im ient o

Envejecimiento de carros y vehculos militares


Los carros, camiones y jeeps se ven sometidos
a un desgaste superior al de la mayor parte de
los vehculos . El ejemp lo y las instrucciones
de abajo corresponden a un carro que ha
luchado en clima hmedo. Vea en la pgina
95 la simulaci n de la erosi n del desierto.
Observe la superficie
descolorid a de este carro
norteamericano. Lee
despus de una batall a.

1 .a fase: decoloracin 2.a fase : oxidac in


Conforme envejecen , los vehculos se ensu- En realidad , la oxidacin debera aplicarse
cian y deco loran. Para deteriorar el acabado ms tarde para seguir el proceso natural ; no
de fbrica, aplique lavados de leo blanco, obstante, el mtodo que describiremos usa
siena tostado y amarillo claro sin orden deter - mucho aguarrs, y estropeara la pintura apli-
minado, dejndose gui ar por el aspecto de la cada despus.
maqueta. Ap lique un lavado muy ligero de leo na-
A pli que por encim a un a bue na cant idad de ranj a cromo . Para imitar xido ms viejo,
aguarrs lim pio y djelo co rrer ( no afectar a mezcle un co lor ms oscuro . Trabajando de
la base si la dej secar de dos a tres d as). arriba hacia abajo , pin te las zonas adecuadas.
Coja un poco de color con el pin cel y aplque- El x ido se forma en canales y ranuras sus-
lo al borde superior, para que se cor ra hacia ceptib les de acumular agua y en los metales
abajo en chorretones. No deje pi nceladas en riveteados por o soldados a otros. No lo
la superficie. Cuando se haya evaporado el prodig ue en exceso: sea select ivo y el efecto
aguarrs, slo qu edarn ligeras manchas de ser mejo r. Djelo correr por los bordes infe -
color, a cuyo travs se vern toda va los riores, favoreciendo su extens i n co n el pin -
distint ivos. cel, pero sin dejar marcas de pin celadas. Eli -
A ntes de aad ir co lor , ap liq ue aguarrs mine los restos y deje un leve toque anaranja-
siguie ndo la maq ueta hacia abajo . Oscu rezca do . Si, cuando el aguarrs empiece a secarse,
los colores segn lo crea conven iente . Ap li- las manchas son muy evidentes, suavice los
que rayas claras, casi blancas, para sugerir las bordes con algo ms de disolvente. Deje secar
salpicaduras de fango. Si un color parece muy toda la noche .
fuerte o presenta bordes muy def inidos, dele Para simu lar el xido que ha hecho saltar la
ms aguarrs. No trate uniformemente toda la pi nt ura, debe aplicar , antes de la capa de
superficie, y esfurcese porque las diversas base, una mano delgada de co la blanca en los
reas queden desiguales . Antes de pasar a la puntos afectados y pulverizar por encima un
2.a fase, deje secar toda la noche en un lugar poco de masilla en po lvo; sople el exceso de
protegido del polvo. po lvo y oxide como se ha descrito.
92
PINTUR A Y A CA BA DO/ Env ej ec im ien t o

3.a f ase: desgaste general 5 .a fase : cadenas y neumt icos


El desgaste apaga la pintura. Para simular este Si est pintando un carro, los lavados habrn
efecto , coja un poco de blanco o amari llo pintado las cadenas del co lor del resto. Ahora
claro co n un pince l de cerda reco rtado y es necesario darles aspecto de metal sin pin-
aplque la restrega ndo ligeramente en mov i- tar, y de goma a los neum ticos.
mientos circulares. M antenga el pince l siem - Ap lique primero pu ntos de xido a las ca-
pre en co ntacto co n la superficie. Camb ie la dena s co n una pintura de este co lor y dando a
intensidad del co lor, co ncentra ndo el efec to co ntin uaci n un lavado de sie na tostado con
en las reas expuestas : bordes, ribetes, cajas un poco de naranja en algunos sitios. M ien -
de herrami entas, escoti llas y, sobre todo, rue- tras estn hmedas , ap liq ue un lavado de
das motrices de los carros . Restriegue los acero a las superficies expuestas de las cade-
salientes: tuercas, remac hes, etc . Si se rompe nas. Deje que el aguarrs seque u n poco y
alguna calco mana, aprovc hese de ello ac- resalte los bordes y partes en co ntacto con el
tuando en la zo na in tensamente para sugerir suelo co n peq ueas cantidades de plata.
un fuerte dete rioro . Use la misma tcnica para Pinte las gomas con matices de l gris , ya qu e
realzar algunos detal les frente a otros. nun ca estarn negras despus de un uso
intenso. Como unas pueden estar ms nuevas
que otras , el resultado ser ms atractivo si los
4 .a fase : meta l a l descubierto tonos no so n idnt icos . Ac lare las superf icies
El uso co ntinuo de un vehculo desgasta la en co ntacto con las cadenas y destaque los
pintu ra y pone al descubierto el metal. Co n- bordes con un co lor plido. No se olvide de
centre el efecto en las reas ms exp uestas, las gomas de repuesto que puedi era haber
que en los carros de co mba te son los gua rda - fi jas al blinda je ni de las zapatas de cauc ho
cadenas, la secci n fron tal del blinda je de la que llevan algunas cade nas.
torreta , las ruedas y las cade nas. Trate igual los neumt icos de camiones,
Ap liq ue primero un lavado ligero de pi nt ura jeeps, etc ., pero resalta ndo el dibujo .
meta lizada (acero) a las zo nas afecta das.
Adelgace la pint ura de forma q ue el efecto
slo sea vi sible cuando refleje la luz . A medida
que se evapora , el aguarrs deja una fi na
pelcula met lica que realza la textura sin ser
obv ia. Asegrese de q ue la pint ura metli ca
no alcanza a las hendiduras y vierteag uas,
zonas en las q ue no se da este desgaste . Si
ocurriese , qu tela co n un pince l seco y tpela
con un lavado marrn osc uro o gris.
Mientras el aguarrs est h medo, aplique a
las zonas de acero toques muy pequeos de
plata co n un pince l seco; el aguarrs mezcl ar
la pintura . Use la pl ata con parq uedad en
salient es, como estribos, pernos, ribetes, asi-
deros, bisagras o rebor des de llantas. Desta-
que ligerament e los bordes de las promi nen-
cias: cobertura de la escoti lla de l con ductor,
tapa de una caja de herramien tas, etc . Tenga
en cuenta que la plata es di fcil de elimi nar si
se aplica en exceso .
El metal puede tam bin simularse co n grafi-
to, que da un resultado espec ialme nte bueno
en los pu ntos exp uestos de la torreta de un
carro y puede tambin usarse para bruir las
armas despus de haberles aplicado esmalte
gris metlico o negro mate. El grafi to puede
darse sobre cualq uier co lor, pero es mejor
hacerlo como fase final de pintura .
Lije la mi na de un lpiz blando y eche el
po lvo a la paleta . Unte el dedo en el polv o y
frot e la maqueta; el grafito ir poco a poco
adqu irie ndo brillo. Di fu nda los bordes con un
dedo limpio. Para llegar a puntos mu y peque- Los neumticos llevan un di bu jo grabado que se
os, ate un trozo de kleenex al rabo de un pi nta de gris. destacan do la parte qu e entra en
pin cel. co ntacto co n el suelo co n un tono ms claro.
93
PINTURA Y ACABADO/Envejecim iento

6.a fase : deta lles y equipo


La siguiente fase con siste en detalles (agarraderas. etc.) di-
recorrer el vehculo destacan - bujando debajo una lnea fina
do las partes en relieve y apli- de ocre natural y fundindol a
cando tratam ientos especiales con un pincel escurrido . Pue-
a diferent es piezas. Realce los de usar un poco de aguarrs.

Manchas del escape Pinte de


negro el int erior de los tu bos y
manche la superf icie. A plique
negro dilu ido a las aberturas de
las rej illas.

Mochila Punt ee de crema para


imitar la textura de la tela.
M odele las arrugas.

Cable. cadena de repuesto y cu bo D al cable un lavado de


siena tostado o negro y una pasada de acero por los bordes,
Bidones D un lavado de siena dejando pintura oscura en las ranuras para realzar la textura . Trate
tostado o negro y envejezca con igual la cadena de respuesto . Pint e el cubo de acero, realzando el
blanco. borde co n plata.

94
PINTURA Y ACABA DO/ Envejec im ient o

T fase : barro y polvo


La etapa fi nal co nsiste en im i-
tar el efecto inmed iato del en-
torno . Si es un carro reco -
rriendo un terreno embarrado,
por ejemplo, mezcle un color
terroso con masill a en polvo y
haga una pasta. Aplquela a
las cadenas, ruedas y parte
inferio r del carro. Amont nela
en el bo rde anterior de los
guardacadenas y la co raza
fron tal. Deje secar toda la no -
che. Pulverice un color ms
claro sobre el barro para mo-
dificar el colo r. Simule las sal- Carro embarrado Ap liqu e barro de forma desigu al al bl ind aje
picaduras pequeas pincelan- anterior y a las cadenas.
do pintura marrn a lo largo
de los bord es inferiores con
un pincel de cerda. Una vez
ligerament e seca la pintura,
destaque algunas zonas con
un pin cel suave y un poco de
blanc o, dejando qu e asome el
color de abajo .
Si se trata de un terreno
seco, aplique una lig era capa
de polvo con aergrafo. Con -
cent re la pulv erizacin en las
zonas bajas, dejando que el
polvo trepe por los lado s.
Otro procedimi ento es pun -
tear con polvo de pastel.
Parabrisas suc io Tape la zona Barro seco Simlelo aplicando
del limpia antes de aplica r po lvo a los costados del carro un colo r
con aergrafo. claro con pi ncel seco.

En el d esie rto Intensifiqu e las


fases 3 (desgaste general) y 4
(metal al descubierto) . Omit a el
xi do . Apli que polvo por todo.

95
PINTUR A Y ACABADO / En v ej eci m ient o

Envejecimiento de aviones
Los avio nes estn en general bien manteni -
dos, y presentan poco s sig nos de deterioro,
aunque en tiempo de gu erra, las partes qu e no
afecta n al fun cionamiento se ensucian, des-
cascarillan o manchan de aceite, porque la
ate nc i n se centra en los compo nentes esen-
cia les. Los mecn ico s pueden estrope ar la
pi ntu ra, y el so l, decolorarla.

Pintura vieja
Para simular la pintu ra decolorada, ap lique
lavados de vari os tonos. Realce a co ntinua-
cin las zonas sugeridas por los lavados res-
tregando un po co de pintu ra pu ra con un
pincel de cerda recortado . El co lor de base
an debe ser visible. Co nc ntrese en las su -
perfic ies superiores de las alas y en torno a las
escotillas, sin olvi dar las calcoma nas.
Util ice los efectos metli cos de la pgina 93
para simular las partes desgastadas de las alas.
El efecto es ms real si ap lica la pi ntura
metalizada antes de la base que dar a su A las descascarilladas Haga que se vea el metal
alrededor o bien por encima, lijando a conti - en la parte del ala por donde sube el pilot o.
nuac in con lija de agua hasta qu e aparezca
el brillo metlico.
La plata se co nvierte en alum inio con un
barn iz mate. Acente ms tarde las partes
pulidas con ms pin tur a.
Las partes enteladas, qu e el servic io de
tierra manipu la con tin uamente. se ens uc ian
con pintura gris- pardo.

Pi ntura saltada al re de dor d e la cabina


Apliq ue pint ura metlica con pince l seco para
simular el deterioro de esta parte.

'. -

Pintura vi ej a A ltere el co lor co n lavabos y realce


co n pintu ra sin di lui r.

Pintu ra deco lo rada po r e l so l [" colore las Esca le r i ll a No se olvide de los accesorios . como
superficies superiores de un aparato del desierto la escalerilla del mecnico. para aumentar el
con blanco puro . realismo .
96
PINTU RA Y ACA BA DO/ Envej ec im ient o

Manchas
Pueden simularse manchas de aceite y lquido
hidruli co saliendo de los bord es del cap y la
carena de las ruedas. Aplique abunda nte
aguarrs y a continu acin un poco de negro
pardo dilu ido . Deje qu e escurra hacia abajo si
el aparato est en tierra o raye hacia atrs para
simular el efecto del aire en vu elo . Imi te las
fugas del tanqu e de combustible co n aguarrs
sucio.

Bo cas de f u ego y escapes Ma nche las bocas


de fuego echando detrs una gota de negro
dilu ido y extend indo la hacia atrs co n un
kleenex empapado en aguarrs. Ma nche igu al co n
negro pardo los escapes. o hgalo co n aergrafo .

Polvo y barro Repa raciones


Los aparatos qu e operan desde un campo de Uno s pocos parches darn un aspecto de
hierba pueden estar ligerament e embarrados. deterioro bastant e convi ncente a cual qu ier
Trate las ruedas como en otros veh culos (p . aparato. pero hay que tener cuidado para no
93) Y extienda el efecto a las barras del tren , la excederse. En aviones de fuselaje forrado de
carena de las ruedas, la parte inferior del tela los parches se imi tan pin tndolos; en
fuselaje y, sobre todo, la rueda o patn poste- aparatos metlico s es mejor aplicar trocitos de
rior . A cualquier avin se pu ede aplicar una hoj a metlica. En ambos casos se procede
lig era capa de po lvo, sobre todo a los qu e antes de envejecer. Para sugerir un alern
operan en el desierto. nuevo, pnt elo de un color algo dis tinto.

Emp o lv ado de aviones Tape la cpula y


pul verice un co lor claro co n aergrafo. Site ste Repara c io n es en col a Los estabilizadores de
un poco bajo y alejado . para que la pint ura llegue este Haw ker Hurricane tienen algun os parches
casi seca. pi ntados que simulan reparacio nes de emergencia .
97
PINTURA Y ACABADO/Envejecim iento

Envejec imiento de trenes Chasis y ruedas


Los detallados trenes actuales pueden con - Los chasis y ruedas se tratan todos de la
vertirs e en miniaturas muy realistas enveje- misma forma. Casi sin excepcin esta parte de
cindolos; el sol , la arena, el xido y el agua los vehcu los va moldeada en plstico negro y
afectan al material rodante. Puede aplicarse se beneficiar de un tratamiento con una
casi cua lq uier grad o de deterioro, desde un mezcla de pintura co lor xido y el pigmento
poco de polvo a un coche de pasajeros hasta espeso del final de un bote de acero . Aplique
la suciedad y el desgaste de una vieja unidad la pintura punteando para que al secar forme
de carga. Tras envejecer la locomotora, limpie una ligera textura . A continuacin destaque
bien las llantas para asegurar el contacto los detalles con leo color siena tostada apli-
elctrico co n la va. cado casi en seco co n un pi ncel duro.

Coche de pasajeros
Para un coche bien
cuidado. basta un
poco de polvo con
aergrafo (p. 97) y
unos depsitos de
holln en la cubierta
dados con leo negro
y pincel seco .
Concentre la suciedad
alrededor de los
ventiladores y
extractores.

Locomotora de
vapor Es un objeto
ideal para envejecer.
Adems de polvo y
mugre. puede sugerir
agua. aceite. xido y
depsitos de holln.

Locom otora disel Decolore con lavados para


igualarla a los bogies usando un pincel seco en
una sola direccin. Aplique negro seco en torno a
los respiraderos y a lo largo de la cubierta.

98
PINTURA Y ACABADO/ Envej ecim ient o

Plataforma Ap lique
lavados y destaqu e los
deps itos co n leo sin
dilui r y pince l seco .
Decol ore las
superficies superiores
con bl anco. Ensucie
desde el chasis haci a
arriba con siena
tostado. Desgaste las
escalerillas.

Coche de carbn El
envejeci mie nto
tambin mejora las
unid ades ms
atract ivas. A pliq ue
lavados gris-car b n
por arriba. Rayas y
depsitos co rrern po r
los lados, simulando el
holl n lavado po r la
llu via. Ap lique muy
poco acero y pl ata a
los puntos de los
refuerzos ms
expuestos.

Cisterna A plique
lavados en los lu gares
en qu e se acumula el
po lvo y exagere los
depsitos de la parte
baja de la cisterna
aplica ndo co n pincel
seco siena tostado que
se degradar hasta el
blanco de la parte
superior . Sim ule las
rayas de la lluvia sobre
la sucieda d co n
aguarrs y un pin cel
fin o.

Coche de ganado
Cubra la parte baja de
plstico neg ro y pinte
al leo mezcl ando un
co lor rojizo
prct icamente sin
aguarrs. A ltere el
co lor aplicando
diversos sombreados al
tablazn . Punt ee co n
leo bl anco para
simular depsitos de
pelambre. Realce con
acero las partes
metlicas.

99
PINTUR A Y ACA BADO/F ig u ras

Pintura de figuras Pintura de la cara


Las tcni cas aqu descritas se refieren al leo, La cara es el punto foca l de la fi gura, y debe
aunq ue pueden aplicarse a otros t ipos de tener todo el detalle y carcter posibles. La
p intura. El leo es idn eo para las fig uras, p int ura se aplica como un maq uillaje, acen-
porqu e puede fu ndi rse co n un a perfecc i n tua ndo el mo ldeado y realzand o los deta lles.
difc il de lograr co n otras pin tur as. En ge neral Demasiadas veces las fig uras estn pintada s
se prefieren los pi nceles de marta, sobre todo en exceso, como payasos. A la d istanc ia nor-
para fundi r co lores. Los de nylo n son un poco mal de obse rvaci n deben ser evidentes los
du ros y arrastran demasiada pi nt ura, si bi en su rasgos, pero no la tcn ica pictrica .
dureza es til para los deta lles. Algun os afic io nados prefieren trata r a la vez
Comp lete la figu ra antes de pin tarla, por qu e todas las zonas de piel, aun que las manos
as tendr u na idea ms cabal del esquema de puede n manc harse y es mejor dejarlas para el
co lores. No obsta nte, hay veces en que es fi nal. Si la f ig ura no est co mp letame nt e
preferib le pintar por separado algu nos acce- vestida, co nt ine el co lor de la cara hacia
sorios, como las armas, que pudieran quedar abajo.
algo inaccesibles. No hay normas sobre el
orde n, pero las prob abil idades de estrope ar lo El co lor base
ya acabado son menos si va de arriba a abajo . Ponga en la paleta b lanco y, a cada lado, un
Casi todos los mod elistas afirman que la cara poco de amari llo y siena tos tado, y vaya
decide el carcter y, una vez acabada , se aadiendo poco a poco co lo r al primero hasta
co nvierte en acicate para termin ar el resto . dar co n el ton o de la piel. Procure qu e quede
Tras apli car la base, el proce d imiento es el u n poco oscura , po rqu e ms adelante se
mismo para el metal y el plstico . aclarar. La mezcla es la misma para pieles
more nas y negras, slo que con ms siena;
para orientales, aumente el amari llo .
Rellene todos los deta lles - ojos, nariz,
boca y orejas- y llegu e hasta el cuero cabe-
llu do y el cue llo. Aseg rese de que no se ve la
base po r ning n sitio. Escurra la pint ura del
pincel en la palma de la ma no izqu ierda con
ayuda de l dedo de la derecha, pero sin usar
trapo, papel ni di luyente alg uno . Recoja el
exceso de pintura de la cara, pero sin restre-
gar, haci end o movim ientos suaves y escu-
rriendo el pincel de cada vez. Quite toda la
pi nt ura po sibl e, de form a que la cara, ms que
pin tada, quede teida de color . A hora no se
Suj ec i n de la f igura Sujete la base provis io nal vern las pinceladas y, au nque no haya deja-
de la figura a una madera co n un mango . Si es do p intura en los detall es, stos se vern
una f igura ecuestre. sujtela a un tir afondo gracias a los refl ejos nat urales. Deje secar
pegado a la madera. Meta el co njunto en un tarro toda la noch e. Repita para dar cuerp o al co lor.
de cristal. Tras qui tar la pintura por segunda vez, apliq ue
sombras sin dejar secar.
Imp rimacin y base
Las f igu ras, como ot ras maquetas, necesitan Sombras y luces
un a base y, a veces, una imprimacin sobre la Som bree para representar u n mode lado natu -
qu e pintar. Una base blanca unificar la f ig ura ral (supo nga que la cara est ilum inada a tres
y resaltar los detall es a pin tar, aunq ue el gris cuartos desde arriba, salvo que tenga pensado
es mejor para las zonas que hayan de ir de os- un diorama co n una luz di stin ta) . Utilice siena
curo . Pulverice la base para no tapar el deta lle tostad o puro, que fundir con el co lo r base.
fino; aplique varias capas, deja ndo un par de Di buj e primero una lnea muy fina en torno
horas ent re una y otra y 24 tras la ltima . al pelo. Limpie el pi ncel en la mano y pselo
La imprimaci n mate en aerosol es espe- ligeramen te por enc ima de la ln ea marrn
cia lmente adecuada para figura s. Su textura hacia la cara, quitando co lor hasta que fun da
gruesa no slo da reali smo a la tela y el c uero, co n el to no base y no qu ede sino un a insi-
sino qu e es adems idnea para los caba llos. nuacin de somb ra bajo el pelo.
La imp rimacin para esmalte sirve para pl sti - Co n la punta del pincel, tire una lnea fina
co y metal, pero la de celulosa slo para desde el ng u lo del ojo hacia la nariz, co n el
metal. Si quiere suavizar las zonas de piel en fin de realzar el puente de esta . Fu nda el color
figuras met licas, frot e ligeramente la base en las meji llas.
seca co n un cepi llo de die ntes. Ah on de las cuencas de los ojos trazando
100
PINTUR A Y ACABA DO/ Fig u ras

sendas lneas fina s bajo las cejas y bajo los Los labios
ojo s. Fund a. Prepare un rojo oscuro mezcland o rojo co n
Sombree bajo el labio inferior, la barbilla, la azul oscuro. Coloque la punta del pincel ent re
nariz y el interior de las orejas, fundi endo los labio s y muvala a medida qu e recorre la
suavemente co n las zon as ms claras. Som - boca . Deje qu e los lab ios g uen la punta en
bree por ltimo las arrugas qu e van desde la lugar de pretender perf ilar con una lnea. Suba
nariz a las com isuras de los labios. o baje ahor a un po co los extremos segn el
Ahora debe aclarar la estructura sea y las carcte r del personaje. Seque el pincel y reco -
superficies superiores de la cara. Util ice pe- ja pintura del labio inferior para que quede
queas cantidade s de blanco puro , a travs ms claro que el superior, aunqu e un poco
del qu e debe verse el co lor base. ms oscuro po r las comisuras. Deje el labio
Empiece por tir ar una lnea fina a lo largo superior como una lnea oscura y aada un
del puent e de la nariz, aadiendo un punto reflejo mnimo al bord e ante rior de l inferior.
sobre cada ventana. Funda con la sombra
para qu e no se pierda co lor en exceso. Aclare El pelo
la frent e, la barbilla y las meji llas. Mire ahor a
M ezcle el co lor base y aplq uelo de forma q ue
con atenc i n a la cara y determin e en qu
penetre hasta las hendiduras ms profundas y
partes necesitan las sombras ms profundidad
procu rando qu e qu ede un trono uni form e.
o d nde es necesario algn reflejo.
Detng ase un poco antes de tocar la cara, ya
A ada co lor a las meji llas aplica ndo un
q ue esta parte se aclarar ms tard e.
diminuto punto rojo bajo el hueso; extindalo
U na vez cub ierto el pelo , retire tod a la
en un tringulo entr e los lados de la cara, el
pin tur a qu e pueda. El co lor deb e manch ar las
hueso de la meji lla y las arrugas de las comi-
suras. La cantidad de rojo precisa para dar
concavidades y acentu ar el moldeado . A cen -
t e la forma del pelo con un tono un poco
calor al rostro es mnima .
ms oscuro qu e el de base y quiz dando un
toque de azul o rojo a las sombras para
,/
refor zar el carcter . Oscurezca los rizo s para
dar profundidad al moldeado .
Apliq ue ahora los refl ejos con un tono ms
claro que el de base. Incluso el blanco qu eda-
r mati zado por ste, y result ar m uy adecua-
do para un person aje mayo r. D la pintu ra
desde el borde haci a adent ro, y no a lo largo
del mi smo, con el fin de no tapar el to no de
piel ms oscuro qu e se aplic antes. A clare
Color base Somb reado slo las partes alt as y destaqu e la coronilla
pintando pelos sueltos.
Trate el pelo de la cara de la mi sma form a,
dando toqu es muy pequ eos, porqu e en reas
reducidas es muy difcil mezclar. Simu le la
barba mal afeitada co n negro o marrn .
Si cae algu na manch a a la cara, qutela co n
un pincel y aguarrs y, caso de q ue ste se
corri ese, retoque despus de qu e se haya
secado .

Aclarado Cara completa Pintura del cuerpo


Trate el resto de las zonas expuestas del
cuerpo ig ual que la cara. Apliqu e el color base
Los ojos y a continuacin subraye las sombra s y aclare
Perfil e los ojos con blanco y pinte despus un la estructura sea fundi endo los co lores tal
iris marr n c laro o azul; ap liq ue ahora en el como se ha descrito previamente . El bron cea-
centro el punto de la pupila gi rando el do se imita aadi endo un toque de rojo y
pincel; el iris debe tocar por arrib a y por abajo fund iendo con la tc nica expuesta en el caso
y quedar un poco hacia arriba. En una figura de las meji llas. El efecto puede acentuarse
grande, hay que ap licar a los ojos un reflejo pintando en la piel las marcas de la ropa .
blanco puntual. Limp ie los ng ulos con leves Pinte las mano s en el mismo co lor base,
toqu es de blanco y tir e un a delgada lnea de oscur eciendo entre los dedo s y alrededor de
siena to stado sobr e el borde superior del los puos. Separe los planos de los dedo s con
prpado y otra a la mitad del inferior fundi n- tonos del co lor base. Acla re los nud illos si
dola. Acl are el bo rde externo . quiere representar un a mano en tensin .
101
PINTURA Y ACABADO/ Figu ras

La ropa
y el equ ipo
En esta pgina y las siguien -
tes encontrar una serie de
procedimientos para imitar los
ms variados colores y textu -
ras. Los metalizados exigen
una especial atencin, porque
el esmalt e solo no siempre
puede reproducir los mat ices
del metal autntico.

Botones y correajes Hasta los


menores detalles parecen ms
reales con un ligero modelado.

Charreteras, macut o de piel y gorr o Subraye las texturas. M osquete Destaque los
Pincele de claro sobre el pelo. dejando las co ncavidades oscuras. contornos de la culata y aplique
Destaque los cordo ncillos . reflejos al metal.

102
PINTURA Y ACA BADO/ Fig uras

Armadura de Samura i Este


tipo de armadura exige una
meticulosa atencin al detal le.
Perfile en oro cada una de las
secciones y en azul las uniones.
Pint e de plata los moti vos
ornamentales.

., -------=~~h1

Cota de m alla Use varios Escudo de bronce Acabad o a Casco Ap lique ref lejos de plata
colores para ilustrar la textura base de lavados de polvos para reproducir un acabado
(p . 104) . metlicos (p. 105 ) . bril lante (p. 10 5) .

10 3
PINTUR A Y A CA BA DO/ Fig u ras

la pintura de la ropa Pieles, lana y cuero


Con un pi ncel seco y un tono claro toqu e
ligeramente las puntas de la text ura de mate-
riales como las pieles y la lana, de form a que
destaqu e contra la base ms oscura . A l cuero
y el ante se les da textura co n la pintura;
aplique el co lor base y mod ele como siemp re,
pero co n u n pin cel b lando usado a leves
go lpes en un a sola d irecci n. A pl iqu e los
refl ejo s de la misma forma. La textu ra debe ser
muy fin a, porque si no parecer pelo.
El cuero pulido no tiene textura. Use tonos
ms oscuro s y reflejos ms co ntrastados. Un
barniz sati nado despus de seca la pintura
im itar el cuero brillant e.

Cot a de malla
Este tip o de armadura tej ida exige un cuida do
especia l para representar sus cualida des met-
licas y la profun dida d de la text ura. Empiece
por aplicar una mano de ti nta negra y deje
secar du rant e 24 horas. As se form ar una
Sombree los pliegues con un mati z ms oscuro
capa negra intensa que resistir al aguarrs.
del color base. Con aguarrs, mezcl e la pintura espesa del
fondo de sendos botes acero y plata hasta
lograr un a consistenc ia muy fluid a. A plqu ela
No hay reglas fija r para pintar trajes, porqu e el sobre la armadura rpidame nte. Mu eva la
mtodo depende en gran part e del person aje. fi gur a para qu e la pin tur a corra por todas las
En figuras metlicas grande s es til aplicar un hendidu ras. Deje secar, recogi endo un poco
lavado del color base a una zon a y luego dejar del exceso de aguarrs co n un pincel para que
secar toda la noch e. Esto defin e el mod elado en lo s hu eco s no se acum ule demasiado
y consti tuye un buen fondo para seguir pin - acero. A los 5 10 minutos apreciar un
tando . Las fi guras pequeas pu eden pintarse delicad o brillo debido a la dis persi n de part-
co n el color base y descargarse de pigm ento culas met licas sobre la superficie .
com o se hizo con las caras (p. 100). trabajan - M ientras sta est hmeda, pero no empa -
do como siemp re hasta qu e hagan falta un pada, pinte los refl ejo s, que se apreciarn al
color ms intenso; no aplique nun ca un a capa girar la fig ura a la luz. Deben estar en los
gruesa para avivar el color. Cubra bi en las hom bros, el centro del pech o. etc . Use plata
zonas limtrofes, para qu e luego no qu eden pura en pequeas cant idades, partiendo del
huecos. centro de los reflejo s y fundi endo hacia los
Una vez apli cado el color bsico , aada bordes. En la superf ic ie habr aguarrs sufi -
alg unos tonos ms oscuro s del mismo en la cie nte como para que la plata corra sin pro-
profundidad de los pl iegu es y arrugas. Fund a b lemas.
los bord es hacia afuera de form a que las A ada un color oscu ro a las zo nas de
sombras den volum en a la figura sin destacar som bra y destaque los bordes de los correajes
en exceso. Acl are las caras superiores d e la y dems detalles con lneas finas. Puede usar
rop a, sobre todo en las arrugas, con un ton o un azul oscuro y hasta un verde, mie ntras que
plido; no se exceda en esta operacin, sobre el marrn dar un toque clido al metal y se
todo si se trata de un gnero mat e; lo mejor es vol ver grisceo una vez seco . Si el aguarrs
limitarse a las arrugas alcanzadas por la luz. empieza a secarse y no fund e bien el color,
M od ele ahora alambres, botones y correa- humedezca levement e el p incel. Un matizado
jes. Indique co n luces y sombras los cruces de atento de los deta lles mejorar muc hsimo el
las correas y aplique reflejos minsculos a los resultado .
boton es. Defina un poco ms algunos de La armadura se beneficia r de un lavado de
estos elementos destacando el bord e con un a azul muy dilu ido . Apl quelo co n mesura a las
lnea oscura y delgada, que slo debe sugerir zonas de debajo de los ref lejos con el fin de
el gro sor del material y la direccin de la luz. n icamente sugerir el co lor.
Una lnea muy fi na alrededor de un botn , por
ejemplo, basta para qu e parezca co sido . Con - Armadura rgid a
cntrese en las sombras de las correas y las Trate la armadura como la cota, aplicando
zonas en qu e estn ms floj as, fundie ndo las tinta negra y despus un generoso lavado de
somb ras hasta su desvanecim ient o. acero para dar brill o. M ati ce co n un poc o de
104
PINTURA Y A CA BA DO/ Fig u ras

pintura oscu ra y acent e los refue rzos de los El efecto del medio
bordes de las placas, los remac hes y dems
co n lneas fin as. Un lavado flojo de azul, e
inc luso de verde, dar carcter a las zonas ms
oscuras.
Para imitar el aspect o brill ant e ' hay qu e
aplicar reflejo s, pero slo tocando la superfic ie
y dejando qu e corr a por ella un a diminuta
got a de plata. No la toqu e ms co n el pin cel,
porq ue as el efec to ser perfecto . Si los
bordes no fund en por s so los, tqu elos lig e-
rament e co n un pincel hum edecid o en agu a-
rrs. Deje secar.

Latn y bron ce
r-ara Imitar el latn , utili ce polvo metli co,
com o oro profundo u oro vi ejo claro. Hay
medio s para di solv er los polvos, aunque pu e-
de usarse aguarrs. Ponga un poc o de polvo
en la paleta y aada el medio hasta lograr una
co nsistenc ia fluid a. Apliqu e un lavado a la
superficie, moviendo la figura para lograr un a
cobertura uniforme. No toqu e con el pincel, Estos mecnicos suc ios de grasa parecen ms
porqu e se llevara el polvo metlico . reales.
Apliqu e sombras co n leo oc re mi entra s la
superfic ie est hm eda. Funda los bord es co n cuero bien pulidas. Pero si la figura es un
la punta del pin cel. A ada refl ejo s plata como so ldado en un a batalla, la ropa debe resenti rse
en el caso de la armadur a, fundi endo tambi n de la situaci n.
co n leves toqu es. Puede simular la luz refl eja- Un a figu ra en un amb iente seco tendr las
da en el latn co n un 'toq ue de acero; susti t - botas polvori ent as. Apliqu e co n pincel seco
yalo por un verde lavado en el caso de l bronce muy poca cantidad de un co lor claro mi entr as
y por amarillo en el del oro . pinta el terreno. Fund a gradualmente el efecto
hasta las botas. Si la f igura camina detrs de
Las armas un a co lum na de caballera, el polvo estar en
Pint e el filo de las espadas, pu ales, etc ., co n la parte anter ior de su cuerpo . Raspe un paste l
una capa base negra y un lavado de acero . co n una cuc hilla, coja un po co con un algo -
Sujete la fi gur a a la luz para ver dnd e se dn y frot e ligeramente la fi gura: el po lvo se
forman reflejos, e imt elo s co n un to qu e de pegar a las superficies ms expuestas com o
plata. Oscurezca las acanaladuras de las hoj as si fu ese natur al. La pintura ha de estar perfec -
co n un po co de marrn y, quiz, un a cant idad tam ent e seca. No se exceda en el efec to y
mnima de oro en las sombras para dar cali- proteja la cara.
dez. A ada un lavado azul al metal prximo a Para describi r un a fi gu ra en un paisaje
la empuadura y un reflejo blanco al filo de embarrado, pin cele en seco el co lor adec uado
un sable curvo. En las figu ras metli cas, las a las bot as. Puede extender algunas salpica -
armas pueden bruirse y barni zarse para co n- dura s muy fin as a los bajo s del panta l n.
servar su brillo natural. Punt ee el barro co n much a mesura.
Pin te los caon es de las armas de fu ego de L1a lluvi a oscu rece los hombros, los gorros y
la mi sma form a, pero aad iendo ms azul o los pant alon es salpicados. Funda el efecto
marrn lavados segn el tipo de arma. Trat e muy rpid o por los bord es. Use tambi n un
los cerrojos y detall es de latn como ya se ha tono ms oscuro para im itar el sudor si la
descrit o, aad iendo refl ejo s y destacando cui- figura est entregada a un trab ajo duro, sobre
dadosa mente los bord es co n lneas delgadas. todo en un c lima clido.
D una veladur a de tinta marrn a las piezas Empape co n sang re el uniforme de un so l-
de madera para refor zar el brillo y la profundi - dado herido en batalla. No aplique demasiada
dad del color, o simplemente barnic e en brill o ni utili ce un rojo vivo ; la sang re de verdad
cuando la pintura est perfectament e seca. deja un a mancha casi neg ra en to rno a la
Las ametralladoras adq uie ren un brillo mu y herid a, degradnd ose hacia el roj o co nforme
real si se frotan co n un dedo manch ado de se aleja.
grafi to (p. 93) . No olv ide el efecto del tiempo sobre la ropa;
Un a figura debe adec uarse a la situaci n en la as, en la mayor parte de los casos el uniforme
que aparece. Un ofic ial en un desfil e aparece- de un so ldado estar desgastado y desco-
r muy elegante, co n las partes de metal y lorido.
10 5'
PINTURA Y ACA BADO/ Caball os

Pintura de caba llos


Pinte los caballos
blancos segn la
tcni ca explicada al
lado. Use gris como
co lor base.

A l caballo del lancero


holand s (abajo ) se le
han aplicado sombras
y luces para mold ear
los msculos.

La raza y el escenario deciden el co lo r en aguarrs a partes iguales usando un pi ncel


qu e ha de pinta rse un caballo. En un desfil e el suave y grande. Simul e el barro y el polvo
animal aparecer bien almohazado, con el como se indic para las figura s (p. 105) .
pelo levement e brillan te y la silla y arreos Pinte siempre caballo y jin ete por separado.
imp ecables. Si, por el contrario, est en bata- Las riendas y dems accesori os de ben aadir-
lla o tra bajando en el campo, se le ver se despus de pintar, para q ue no esto rben.
polvoriento o manch ado de barro . El caba llo que se describe al lado es marr n
Para dar brillo al pelo, pinte el caballo como osc uro, au nq ue la tcn ica se adapta a cual-
se descr ibe al lado y deje secar perfecta me nte; quier otro co lor . Igu almen te es posib le mod i-
ap liq ue un lavado co n aceite de linaza y ficar a vo luntad la expresin del animal.
106
PINTURA Y ACA BADO/ Caball os

Color base Luces y som bras


Aplique abundante leo ocre oscuro al caba- La sigui ente fase es acentuar el mod elado .
llo . Utilice pinceles viejos, porqu e esta opera- Ac lare los puntos necesarios con amarillo de
cin suele estropear el pelo . Limpie el exceso Npo les, aplicando muy poco co lor con una
de pintura con un trozo de esponja seca. La esponja suave. Acente los msculos, venas,
pintura se ir de los salientes y quedar en las huesos y tendones. Si la pintura invade las
concavidades, poniendo de manifiesto el mo- zonas oscuras, qutela con un pincel y retoque
delado natural. Deje pintura oscura donde ms adelante .
quiera que queden sombras, como debajo de Matice de oscuro con un poco del color
la crin, pero elimnela de stas para que se vea base sin diluir y un pinc el suave. Destaque las
el relieve. Para llegar bajo las patas y la cola, venas del vientre con una lnea delgada , fun-
sujete la esponja al rabo de un pincel con una diendo los bordes. Oscurezca la parte anterior
goma, o use un pincel duro. El resultado ser del cuello, dejando la cara para la prxima
mejor si las pasadas finales siguen la direc- fase.
ci n del pelo de un caballo de verdad.
Pint ura del pelo y los cascos
En la mayor parte de los caballos la cola y la
crin son ms oscuras que el cuerpo. Pntelas
en un matiz oscuro del color de base (el negro
es excesivo); aligere con un pincel, dejando la
pintura oscura en el fondo del relieve. Pase un
tono claro por encima para realzar la textura .
Pinte los cascos de ocre claro si el caballo
tien e los trabaderos blancos; si son oscuros,
djelos del color base.

En este caballo los


calzos son blancos y
los cascos de un ocre
claro ; som bree por
arriba e ilumine por
delante. D a las
herraduras un lavado
muy claro de naranja
de cromo seguido de
otro de acero. Aclare
el reborde con un
poco de plata .
107
PINTURA Y A CA BA DO/ Ca ball os

Pintura de la cara
Oscur ezca las co ncav idad es
de la cara y delin ee el lm ite
del cop ete co n trazos fino s,
fun di endo el co lor. A cl are el
hueso siguiendo el eje de la
cara, las ve nas, el extremo del
hocico y la parte superior de
los oj os en blanco. M odele
los oll ares co n blanco y som -
bra tostado .
Los labio s son de un gris
clido oscuro, sin borde defi-
nido. Apliqu e a la boca un
prpu ra muy oscuro , fundin -
dolo hacia los labios. Si est
abierta, tendr por dentro un Una mancha blanca en la cara Observe la mirada salvaje de este
to no rosa amarillento co n una aade atractivo. caballo al galope.
lengu a ms osc ura y d ientes ,.--- - - -- -- - - - - -- - - - - - -- - ---,
marrn amarill ent o claro.
Pinte los oj os de bl anco
amarillento, co n un iris ma-
rrn grande, qu e toqu e por
arriba y por abajo. A ada un a
pupil a oscura y un reflejo
blanco al glo bo. Un toque de
barniz una vez seca la pin tu ra
dar a los ojos una aparienc ia
hm eda muy real. Destqu e-
los con sendas lneas oscu ras
bajo el prpado superio r y en
el borde externo del inferior;
fund a desde aqu hacia la
cara.
Si el caballo ti ene una
mancha blanca, puntela.
Para simular una expresin
alarmada. pinte unos ojos muy
abiertos y vivos.

M anchas
Pueden cub rir tod o el animal
(roda do ) , aunq ue so n ms
frecuentes en los fl ancos y
ancas de caballos grises y ba-
yo s. Pinte el co lo r de base y a
co ntinuaci n, co n un pin cel
recort ado, apliq ue puntos
prximos y ligeramente irre-
gul ares fundidos hacia los
bord es; intensifiqu e poco a
poc o, sin dar capas gruesas.
Funda por los bord es.
En caballos grand es, las
man chas pueden aplicarse
co n aerg rafo para logra r un
efec to ms real. Use el mto -
do descrit o para los topos de
camuflaje (p . 87 ) .

Las manchas de este caba llo gris


se concentran a los lados de la
cabeza y sobre las patas.
108
Mejora de
vehculos
~.
MEJO RA DE VEHICULOS/ M oto res

Mejora de una maqueta


A continuacin indicaremo s slo es po sibl e restituir todos de transfo rmarse para camb iar
alg unas tcn icas para mejorar estos detalles, sin o aad ir su lnea ge neral.
los eq uipos bsicos de ma- otro s nuevo s qu e hagan del Las tcnicas no se limitan al
quetas a escala. Muchas de vehculo un mod elo ni co. vehcu lo sobre el qu e se des-
las maquetas qu e se vend en Todo pu ede ser mejor ado , criben, ya qu e las sugerencias
ti ene piezas de tamao exce - desde el motor hasta los ele- para, por ejemplo, detall ar un
sivo. y co n frecuencia carecen menta s de la estr uc tura exte r- avin sirven igual en un co-
de num erosos detalles. No na. Incluso la carrocera pu e- che o un carro.

M ot o res

Los motores a la vista, sobre 1 Manetas Casi siempre son 4 Toma de aire Imte la con
todo en el caso de las motos, demasiado grandes. Sust itya las alambre grueso pintado de gris
so n puntos foca les en mu - por un trozo de alambre blando oscuro mate. Reprodu zca las
cho s vehculos. Prcticamen - aplanado. co nfo rmado co n lima abrazaderas dejando a cada
te todo s sus compone ntes y curvado a su ngulo co rrecto . extremo un trozo sin pint ar o
adm iten alg una mejor a. En pintando una tira de plata. A
los aviones antig uos a escala 2 Ca b les S lo las escalas escalas mayores. eng ruese co n
red ucida, el motor es parc ial - grandes incluyen tod os los cinta adhesiva y use tir as de
ment e visible y, a escalas ms cables. En las menores. hay que cinta metalizada para simular las
gra ndes, siempr e es pos ibl e limitarse a los ms claramente abrazaderas.
levantar el cap . Pero hasta visibles. Hgalos co n plstico
en los casos en .q ue la pl ant a esti rado al calor. alambre o hilo 5 Muelles Hgalos
motriz va ocu lta, qu edan a la de nyl on . enro llando un alambre en to rno
vista alg unos compo nen tes, a un tubo. Puede usar muelles
como los tubos de escape. 3 Tu b o de gasolina Hgalo co n de verdad. pero si se fij an en
Un motor debe pintarse alambre blando . Para los tensin qui z hagan demasiada
con cuidado para qu e parezca transparent es use hil o de nyl on . fuerza en el plstico.
real. Si puede, tom e not as y plstico transparente o un
fotografas en color de l origi - recambio vaco de bolgrafo 6 Esc apes A huquelos o
nal; si no, gu ese por las so lu- estirado al calor. Con barniz y un sustituya la parte f inal por un
c io nes adopta das en otra s poco de pintura se logra un tono tub o de aluminio o plsti co
marcas. amarillento muy realista. pin tado como el resto .

110
M EJO RA DE VEHICULOS/ M ot o res

Motor de cam in
Los mot ores grandes
son tambin
fcilmente mejorables.
La chimenea del
escape puede
ahuecarse y cubrirse
de papel metlico: el
cromado se apaga con
barniz. Cabe tambin
la posibilidad de
sustituirla por un tubo
de metal.

T ractor de vapor El
xito de este tipo de
maquetas depende del
cuidado que se tenga
al pintar. Tod as las
piezas. incl uyendo el
volan te y la caldera.
deben embellecerse
con co lores vivos y
toques de oro o plata.

1
" 1111

111
M EJ ORA DE VEHICULOS/ lnter io res

Los interi ores


La cabina de un vehculo proporciona la op or -
tunidad de incorporar un a serie de detal les
qu e darn gran sensac i n de reali dad. Los
modelos a escalas reducidas suelen tener
interiores muy poco detallados. Como es im-
posibl e incorporar todos los eleme ntos, es
preciso seleccio nar los que dan carcte r sin
provoc ar mucha confusin . Com pl ete siempre
el inter ior ant es de montar el cuerpo principal.
Perfil met l ic o extremos. Squelo y
Enro lle un alambre aplnelo un poco co n
Pane les de inst rum ent os delgado a un rabo de un martillo. Corte los
Salvo en maqu etas a escala muy reduc ida, el pincel y gi re los rabos enro llados.
panel de instrum entos suele ser una pieza
ind ependi ent e, qu e puede mejor arse de d ife-
rent es form as.
Empiece por verifi car la exact itud . Hay in s-
trum ento s importantes qu e pueden estar des-
colocados o incluso ausentes, fallo qu e deb e
corregi rse. Los avio nes, por ejemplo, suel en
incorporar un panel de control secundario un
poco por debajo del prin cipal, y en los reacto -
res hay paneles a los do s lado s de la cabina; si
falt an esto s elementos, co nstrya los con l-
min as de plstico y calcoman as. La pantall a
tran sparente situada ante el piloto en un Pegue los extremos co n una go ta de cianocri lato
reactor puede hacerse con plsti co transpa- (Super Glue 3) y sujete el aro co n lo mismo o
rente. co n barniz.
En maqu etas a escala reducid a, los in st ru-
mentos suelen qu edar muy hu ndidos; rec rte-
los y co pie su form a en un plsti co delgado;
recorte ste y pegue los instrum entos en una Pintura de los inst rum ent os
El co loreado del cuadro de mandos da a
base gruesa de refuerzo. El resultado es muy
realista si aade un segu ndo panel detrs del cualq uier vehculo un toque de realismo muy
atractivo . Es important e qu e esta decorac i n
prim ero, como se indi ca en el di bujo de abajo.
se haga co n espec ial cuidado en cuanto a los
El aspecto del panel mejora si se aade n a
co lores, q ue deben ser igu ales a los del origi -
los reloj es rebord es met li co s y se instalan
conmutadores (ver derecha y al lado) . nal, y, sobre todo, en cuant o a la relacin de
tamao s de co nm utadores e instrumentos.
Siga siempre el m ismo pro ceso: pinte el
panel co mpleto, in cluyendo los instrum entos,
de un col or base antes de aad ir detall es. Para
pintar los reli eves, pase por enc ima el pincel
co n muy poca pintura y 'evitand o qu e se
acumul e en los rebord es.
Los reloj es qu edan mu cho ms detall ados si
se usan calcoma nas qu e si se pin tan. Al gu -
Plstico transparente nos mod elos inc luyen estas calcas, pero pue-
den tamb in co mprarse sueltas para vehculos
especficos y adaptarse luego a cualq uier otro .
Dentro de la cabi na suele haber placas co n
instrucc io nes y norm as de seguridad para el
piloto: imte las co n rayas y puntos diminut os;
Panel origina l darn mu cha sensaci n de detalle y aadir n
co lor .
~n a vez acabado completamente el panel,
Instr um en tos em p otrad os Perfore los reloj es y apoyelo en una base plana y eche un a gota de
dibuj e su posicin en un plstico delgado. Pegu e barni z brillant e en cada reloj para im itar el
calcomanas que reprod uzcan los relojes. Pint e el crista l. No use el pincel ms qu e para dejar
panel y pg uelo al plstico de los instrumentos caer la gota. Cubr a todo mi entra s se seca,
coloca ndo entre ambos otro transparente. Cor te lo porqu e si cae polvo enci ma se perder to do el
qu e sobre por los bordes. efec to.
112
M EJO RA DE V EH ICU LOS/ l nt e r io res

Paneles de mando de madera Ret rov isores


Eran frecuentes en los aviones y coch es anti - Los coc hes, y algunos avio nes, llevan espejos
guos . En escalas reducidas, puede simularse retrovisores; en los reactores van montados en
con pintura la veta de la mad era. Use un el borde ant erior de la cpula. Hay coch es qu e
pincel casi seco y en forma de bisel: conforme llevan tambin uno en el salpic adero. Cons -
lo pase por la superficie, los pelos se separa- truya el soporte de ' plsti co y el espejo co n
rn y trazarn la veta . una chapa metlica delgada .
En maquetas a escalas grandes el tablero
puede reconstruirse con autntica chapa de
madera. Esta se pega primero a una base de
cartn y se adelgaza y pule con una lija fina
sujeta a un bloque plano; hay que usar un
pegamento de ltex para luego poder separar
la madera del cartn . Taladre los instrumentos
en la chapa adelgazada y despegue a conti -
nuacin ste ayudndose de un disolvente. La
principal ventaja de la madera es que basta
te irla para reproducir perfectamente el aca-
bado de un automvil clsico . El mximo
brillo se con sigue apl icando varias manos de
barniz y lijando entre unas y otra s. Corsair I1 con retrovisores const ruidos con
plstico.

Co nm ut ad o res y mandos
Todos los paneles llevan
conmutadores, que casi
siempre pueden sugerirse
mediante puntitos pintados
o transfe ribles (Letraset) . En
escalas grandes, y sobre to-
do en coches y aviones de
poca, puede reproducirse
co n alambre . En mandos
grandes , como los del en-
cend ido y la bomba en los
coches antiguos, utilice alfi-
leres con la cabeza aplana-
da con lima.
Aunque las maquetas sue- Co nstrucc i n d e conmutadores Pegue un alambre corto a
len incluir las palancas y pe- una perforacin aadiendo una bola de co la blanca al extremo.
dales principales, hay qu e Para que todos queden igualmente inclinados. turzalos a la
verificar su exactitud y re- vez con una cuchilla.
construirlos si fuese preciso.
Es fcil reproducir la colum -
na de direccin y mandos
asociados con alambre . For-
me una bola al final con cola
blanca . Para forma s ms
compl icadas, use el ext remo
de los mandos de la maque -
ta o reprodzcalas en plsti -
co . Peda les Los pedales del Palanca d e g o b ie rno d e un
En el lado izqui erdo de la freno. acelerador y embrague avin Puede construirse co n
cabina suele estar la palanca pueden hacerse dob lando un una placa de plstic o, una
del estrangulador. Repro - alfiler o un c lavito fino. Lime tira de molde estirada al calor
duzca las palancas y con - la cabeza y pegue un pedal y correas de plstico para los
mutadores por cualquiera de plano o djela como est y estribo s. Pincele en seco con
los mtodos descritos. pegue uno curvado . pint ura metlica en las barras
y los calapis del piloto.

113
MEJORA DE VEHICULOS/Ruedas, cadenas y suspensiones

Asientos Ruedas, cadenas y suspensiones


Todos los vehculos deben tado tambin mejorar si se
apoyarse en el terreno de for- presta la debida atenci n a
ma convincente. El peso pue - detalles como el dibujo y la
de simularse modificando la vlvula de los neumticos o la
suspensin y las ruedas del tensin de las cadenas de un
coche, avin o carro. El resul- carro de combate .

Los cinturones de seguridad


deben reposar en el asiento co n
aspecto natu ral. como en este
Grumond A6 Intrud er. Observe ...... .1
~

el asa eyec tora. hecha a mano . ~

Casi todas las maquetas lle- Los neumti cos de este Corsair II se han trabajado para que
van un asiento en la cabina . parezcan aplastados por el peso del aparato .
Algunos constituyen muy
buenas reproducciones, aun -
que hay frecuentes omisiones
de detalles e inexactitudes de Sim ulac in del peso en las ruedas
escala que han de corregirse. Para que los neumti cos
As, hay modelos en que se parezcan aplastados bajo el
suprime intencionadamente peso del vehc ulo pueden
el acolchado con el fin de que lijarse. Fije las ruedas y
simule el peso de su ocupan - pselo por encima de una lija
te. Pero si no quiere incluir a sujeta a la mesa. O lije cada
ste, debe reproducirlo con uno por separado. pero en la
masilla o plstico. misma medida todo s.
Los cinturones de seguri -
dad y arneses son elementos
importantes que suelen faltar.
Los que aparecen moldeados
en el asiento no quedan mal Para que el neumt ico
si se pintan bien, aunque los parezca blando. apriete co ntra
tridimensionales son ms l un cuchillo caliente.
convincentes. Crtelos en pa- Practi que en alg uno que no
pel, plstico o el metal de un sirva hasta que co ntrole la
tubo de dentfrico; dles la tcni ca. que no sirve en los
forma correcta y pguelos en que son huecos.
su siti o. Si hay varios, no tie -
nen por qu ser de la misma
longitud ni quedar todos
iguales; as, pueden quedar
descuidadamente sobre el
asiento, o incluso colgando Otra forma de simu lar un
hacia afuera de la cabina. abultamiento es lijar la goma .
En los reactores, los asien- pegarle un plst ico delgado y
tos de eyeccin suelen fun- simular el baln co n masilla.
cionar con unas asas fijas por No es un mto do adecuado
encima de la cabeza del pilo - para ruedas pequeas .
to, que en muchas maquetas
tienen un tamao inadecua -
do; crtelas y haga una pe-
quea perforacin para recibir
un sustituto de alambre. Pn-
tela con los colores normales .
114
M EJ ORA DE VEHICULOS/ Ruedas, cadenas y sus pens iones

Apoyo del vehculo en el terreno La suspensin


Es fu ndamental que todas las si acabasen de despegar. Si la Modifique la suspensin slo
ruedas de un vehcul o apoyen maqueta va a aparecer en si es suficientemente visible
bien en el terreno . Para lo - vuelo, no hay ningn proble- como para qu e merezca la pe-
grarlo, hay que tomar ciertas ma. Pero resultar excesiva- na. Las ballestas suelen ser
precauc io nes en alg unas fa- mente alta si se apoya en tie - de una sola pieza, de forma
ses crt icas de la construc- rra. Si la suspensin no est qu e las hojas, bridas en U y
ci n. en su posicin correcta, es pernos quedan poco defini-
El 'c hasis de un vehculo preciso remodelarla . do s. Si no puede mejorar el
con ruedas ha de ser plano Un buen procedimiento de conjunto, re constrya lo
para que ninguna quede en el simular el peso en casi cual- guindose por la maqueta.
aire. A l pegar las piezas, mire quier vehculo es aplastar li - . Corte las bridas y pernos y,
geramente los neumticos SI las ballestas en s son satis-
a su travs para asegurarse de
que los lados ms largos es- (vase al lado) . factorias, limtese a reempla -
tn bien alineados y son rec- zar aqullas por cinta adhesi-
tos . Si presentase algn vicio va, plstico estirado al calor o
de construccin, sujte lo a alambr e. Para reconstruir la
una base plana con cinta ad - ballesta corte las hoj as en un
hesiva o peso mientras el pe- plstico delgado; verifique su
gamento endurece . Si la ma- gro sor frente al de la maqueta
queta incl uye suspensin, de - y lije los bordes . Corte la hoja
be comprobar su simetra y ms larga a una longitud su -
planitud primero con las rue- perior a la necesaria y pguela
das montadas y sin pegar y a con cinta a una horma de
continuacin con las ruedas y madera . Seale el centro a
todos los accesorios pegad os. lpiz. Vaya cortando las de-
Montaje del chas is Si no ms hojas a su longitud y
Haga las comprobaciones en queda simtrico. apyelo co n un
la base definitiva . sealando sus centros. Monte
peso encima sobre una base todas con pegamento lquido .
Es posib le que el peso de plana hasta que seque.

~
un vehculo de plstico con
suspensi n real no baste a
presionarla lo suficiente; pue-
de tararse como se exp lica en
el caso del avin, pero, si fue -
se necesario, fije la suspen -
sin en la posic in correcta .
A veces las ruedas flojas son
las que impiden una buena
posicin; en la mayor parte de
los casos no presenta ningu-
na ventaja el que giren , sien- Montaje de ballesta s Pegue
do preferib le pegarlas. Montaje del tren A poye el las hojas en la horma co n un
El tren de aterrizaje no suele avin en unas maderas de forma producto liqu ido. alineando
soportar bien el peso del apa- que las ruedas no toqu en el cuidadosamente las seales de
rato mientras se seca el pega - suelo. Inmovili ce stas mient ras centrado. Una vez seco el
mento: sujete el modelo co n se seca el pegamento. co njunto. recor te la hoja ms
unas maderas y fije el tren en larga a su medida y monte la
su posici n correcta . suspensin.
Si el avi n lleva un tren de
triciclo, podra necesitar un
peso para que apoye la rueda
del morro. Pegue con cinta
los componentes principales
del aparato y coloque plaste-
lin a en el morro hasta que
quede bien apoyado; pese la
plastelina y sustitya la por un
contrapeso de meta l equiva-
lente (perdigones de pl omo,
por ejemplo) sujeto con un Sustit uc in de lo s muelles de
poco de la plaste lina o con Rem odelac i n de la los amortiguadores Si estn
arcilla de modelar. su spensin de l t re n Si el avin poco def inidos. prescinda de la
Los aviones antiguos solan va a descansar en tierra. cor te y pieza original y rehgalos
reproducirse con la suspen - remodele la suspensi n en enrollando alambre en torno a
sron del tren extendida , como posic in de carga. una varilla de plst ico.
115
M EJ ORA DE VEHICU LOS/Ruedas, cadenas y suspens iones

Ruedas y neumt ico s Compuertas


Es frecuent e que los neumti - y barqu illas del tren
cos grandes - y a veces in - Las com puertas que cierran
clu so los pequeos- tengan las barquill as del tren de ate-
en el centro la marca de la rrizaje retrcti l suelen ser ex-
unin de las dos mi tades del cesivament e gruesas en las
mold e: qu tela lij ando o cor - maquetas de avio nes a escala
tando, aun a riesgo de estro - 1/72. Guese por estas com-
pear algo el dibujo. Grabe s- puertas para hacer otras sobre
te si falta sigui endo las tcni - plstico delgado .
cas de la derecha. Las barquillas deben recu-
Escu lp id o del dibujo de un brirse interiormente de plsti -
Puede servirse de las zon as
neumtico Grbelo a ojo con co . Una las alas para determi-
deterioradas del dibujo para
sugerir el desgaste, inc luso una cuchilla afi lada. nar el tamao y la forma de
lijando un poco si fuese ne- los mamparos. Corte unas
cesario . No se olvide del re- piezas de plstico qu e se
puesto, qu e puede aparecer adapten a la superficie de la
ms o meno s gastado que los mitad superior del ala, dejan -
dems. Para simular un mal do material suficiente para
ajuste de la direccin, lij e con que salga por la abertu ra. Pe-
un pequeo descent ramiento . gu e ahora las piezas a la mi -
Los neumticos de plstico tad inferior del ala, recortn -
blando de las maquetas de dol as a nivel con la superficie
vehculos a escalas grandes una vez secas. Trace a conti-
suelen resultar muy convin - nuacin la fo rma del mampa-
centes, aunqu e a veces tienen ro en la mitad superior del ala
Di buj o longitudinal M ont e la y seprela. Haga los rebordes
un brillo excesivo y siempre rueda en un eje y sujete la
resultarn demasiado nuevos con tiras de plst ico estiradas
cuchilla en una base fija. Gire al calor y las conducciones
en un vehculo envejecido. ahora la rueda contra el f ilo.
Para alterar su aspecto , y des- del hid rul ico con lo mismo o
. pus de haber eliminado la con alambre.
lnea del molde, lije la huella y
los flancos para apagar el bri-
llo y aumentar la aspereza.
Si quie re, puede destacar el
dibujo de las maquetas que
simulan vehculos de exposi -
cin con pin tu ra: aplique un
lavado negro al neumtico,
dejando que penetre en el di -
bujo ; una vez seco, aplique a
la superficie con pincel seco
un tono gris algo ms claro . Montaj e de la vlvul a Perfore
Las partes cromadas de la llanta y pegue un trozo de Reco nstrucc i n de una
las ruedas rara vez parecen varilla de plstico esti rada al barquilla A veces incluyen
reales, y resultan un tanto calor. Puede usar tambin un varios componentes metlicos:
choc antes en vehculos enve- alambre pintado de negro mate haga una reproducci n lo ms
jecidos. Aplique un lavado con un punto metalizado al real posible.
muy ligero de negro o marrn extremo.
para ensombrecer el plsti co y
destacar los detalles. Diferen-
cie los componentes en dis -
tin tos acabados metlicos:
por ejemplo, los tapacubo s en
chapa, los esprragos de ace-
ro y la pestaa de un color
simil ar al del vehculo. Un a
mano final de barni z enveje-
cer un poco el cromado,
mient ras que una capa de
polvo dada con aergrafo
(p. 97) pondr las ruedas a la Co ntrapesos de equ il ibrado Co be rtu ra d e la barqu illa del
altura del resto de un vehculo Imite los co ntrapesos de plomo t ren Imi te los mamparos que
envejecido. Use para esto un con unas tiras de plstico cierran los lados de la barqui lla
color plido . pegadas a la llanta. con plstico fino.

116
MEJO RA D E VEH ICULOS/ Ruedas, c adena s y suspens io nes

Cadenas y cubiertas
de carros
Las cadenas de los carros se
comban bajo su prop io peso.
Si la reproducci n est hecha
de eslabones sueltos, como
en las escalas grandes, es f-
ci l hacer que cuelgu e de for -
ma realista. Pero en las esca-
las menor es la cadena suele
ser de una pieza y tiende a
quedar en el aire, por encima
de las ruedas. La solucin es
atarla o pegarla a stas, intro -
duci endo unas cuas bajo los
guardacad enas hasta que se-
que el pegamento.
Las ruedas llevan una cu -
bierta de goma cuyos bordes
deben redondearse ligera - Las cadenas de los carros deben quedar combadas sobre las
mente y hasta cortarse un po- ruedas. como en este Panzer. para parecer reales.
co para sugerir el desgaste.

Guardabarros y matrculas de motos


Con frecuencia es preciso re- ,.-------- - - -- -----------,
ducir el grosor de los guarda -
barros para que parezcan he-
chos de chapa. Utilice una
cuchilla curva para vaciar el
int erior. En escalas reducidas ,
el guardabarros suele estar
moldeado de forma que en el
interior est atravesado per-
pendicularmente por un re-
borde recto : redzcalo con
una lima redonda ; una vez
pintado el interior, cualquier
ligera diferencia de grosor pa-
sar desapercibida .
Es frecuente que en las es-
calas reducidas los soportes
del guardabarros no estn
muy conseguidos. Haga unos
nuevos de plstico o alambre,
segn su forma . Los de plsti - Los soportes del guardabarros (de alambre) y la matrcula son de
co se adaptan al guardabarros fabricacin casera. El prop io guardabarros se ha adelgazado para
con pegamento lqu ido, que parezca de chapa.
mientras que los de alambre
deben redondearse sobre una
varilla del grosor del guarda -
barros antes de proceder a su
montaje.
Las matrculas mo ldeadas
en la misma pieza del guarda -
barros suelen ser demasiado
gruesas. C rtela. pula el guar -
dabarros y haga otra en una
hoja de plstico gu indose
por la calcomana . Corte an-
tes la curva inferior adaptada Adaptacin de un soporte de Sujec i n de un so porte de
al guardabarros y luego la su- plstico Basta pegarlo al alambre Aplique una gota de
perior, para que queden con- guarda barros co n pegamento cianocrila to a la horqu illa y
cntr icas. lquido. coloq ue el sopor te co n pi nzas.
117
M EJ ORA DE VEH ICULO S/Alas y h l ices

A las H lices
Los borde s y puntas de la pueden esculpi rse en plstico
y hlices hlice suelen tambi n ser de- grueso o construirse de capas
Asegrese siempre de qu e los masiado gruesos. Para adel- alternadas de chapa de made-
bordes de fuga de las alas, los gazarlos, apoye la pala en una ra claras y oscuras, para log rar
estabi lizadores y el timn es- superf icie plana y trabaje el un acabado ms atractivo. Las
tn a escala, sobre todo en la borde con una cuchilla, si- chapas deben lijarse prim ero
1/72, y corrija las posibles guiendo con una lima fina y para redu cir su grosor. Las
deficiencias. Las alas moldea - lija de agua. Otra posibilidad palas metl icas se construyen
das en dos mitades nunca tie- es reconstruir completamente una a una en plstico grueso
nen el borde de fuga lo sufi - la hlice. y luego se montan con pega -
cientemente delgado. Pero Las primitivas hlices bip ala mento en el buje central.
incluso cuando este borde , o
el plano comp leto, est cons-
truido en una sola pieza de
plstico, suele ser demasiado
grueso. Las hlices tambin
necesitan atenciones .

Alas
Para corregir las alas que se
unen a lo largo del bord e de
fuga, lije las mitades por el
interi or tal como se ve en la
figura, com probando frecuen -
temente el avance del trabajo .
La principal venta ja de este
procedimiento es que el deta -
lle de la superficie no se daa. El grosor del borde de fuga de las palas del rotor de este
Si el ala es de una pieza o helicpt ero Puma se redujo para adecuarlo a su escala. A
su construccin hace imposi - contin uacin se calentaron aqu llas ligeramente y se curvaro n un
ble esta tcn ica, reduzca el poco para imitar la deform acin debi da a su peso.
grosor a partir de la superfic ie
raspando y lijando los dos
lados del borde, prestando
atencin al punto en que se
une al fuselaje. Es casi seguro
que se ver obligado a grabar
de nuevo' los alerones y pane -
les (p . 120) .

\ Construccin de una h lice Dibu je la hlice en el bloqu e y

~\\
de madera Encole chapas claras recrtela con una cuchi lla
y oscuras alternadas para formar y una sierra miniatura.
un bloque y deje secar tod a la
noche con unos prisio neros.
\

Vaya dand o forma a las palas con cuchilla y lima. puliendo con lija
de agua. Tia y barnice para lograr un resultad o ms autntico.

118
MEJORA DE VEHICULOS/Alas y hl ices

Constr uccin de una hlic e extremo de cada pala. e plstico. Pegue las palas y
met lica Escu lpa las palas in trod zcalo en una de las tres dispngalas al mismo ngulo.
con una cuchilla en plstico perforaciones practicadas en el Cubra el buje con un carenado
grueso. Acabe con lima y lija de buj e. que habr mo ldeado construido con la tcn ica de
agua. Forme un vstago al previamente en un trozo de moldeo de la pgina 55.

Su perest ructuras navales Rehaga el mstil con


Al igual que las alas y hlices de los alambre o varilla de
aviones, las pantalla s, amuradas y puen - plstico. reprodu ciendo
tes en voladizo de los barcos suelen ser los cables con los
excesivamente gruesos. Reduzca lo ne- materiales de la p. 122.
cesario o reproduzca los elementos prin -
cipales con bloques de plstico pegan -
do a los bordes piezas recortadas en
pelcula plstica fina.
Rehaga las antenas
moldeadas con
alambre o plstico
estirado.
Repase los ngulos
hasta dejarlos limpios
y ntidos.

Susti tuya las piezas


moldeadas demasiado
gruesas por otras
fabricadas en plstico
fino.

Lime los detalles


descuidados. como
estas ventanas de
tamao excesivo. y
pntelos encima.

119
MEJO RA DE VEH ICUL OS/Grabado de detalles

Detalles en el plstico Ventanillas y luces


Toda s las maqu etas llevan detall es grabados La mayor parte de las maqu etas llevan vent a-
en la sup erfici e: paneles, planchas, ribetes y, nill as o cpul as moldeadas en poliesti reno
en el caso de los aviones de poca, la ondula - transparente. Se rayan con facilidad y los
cin del fo rro de tela . En muchos casos, estos disolventes las estropean, por lo que es acon -
detalles son inexactos. En avion es y barcos , sejabl e guardalas en sitio seguro mientras se
es frecuente que las lneas estn en relieve con struye el resto del mod elo .
donde deb an estar hundidas y qu e los rema - An tes de montar una de estas piezas, lvela
ches sean exagerados . La imitacin de lona en en agua caliente y squela con un pao
los aeroplanos primitivos es part icularmente suave. Las rayas se qui tan con pulimento
desdichada, ya que la tela se tensaba y barni- lqu ido para metale s seguido de un poco de
zaba para darle un acabado liso . Revise los pasta de dientes. Frote con un algodn.
detalles uno po r uno y decida si estn bien Pueden pegarse con un producto para po -
como estn, si deben rehacerse o si sobran . liestireno, aunque es preferible hacerlo con
Naturalmente, si ha sido necesario limar algn cola blanca, que pued e quitarse con agua si
detall e dur ant e la co nstrucci n, habr qu e fu ese necesario . No use ms pegamento qu e
rehacerlo o elimi nar lo qu e qu ede. el estrictamente necesario, y procure que no
caiga ninguna gota en un sitio del que no
pueda limpiarse, como el interior de la cabina.
Rellene la unin entre la cpula y el fuselaje
de un avin con masilla epoxi y la punta de
una navaja. Alise con un dedo mojado, ya que
es muy difcil lijar la masilla seca sin daar la
cpula. Una vez endurecida, suavcela un
poco con un trocito de lija de agua y muchsi -
mo cuidado .

Grabado de un panel Lije las lneas en relieve y


Sust it ucin de piezas
marque las nuevas con un lpiz. Grabe ahora con Hay veces en que las ventan illas o las cpulas
un til puntiagudo o el lado contrario al filo de ajustan tan mal que no hay forma de arreglar -
una cuchilla guindose con una plantilla flexible. las. Las deformaciones y decoloraciones os -
Lije suavemente para eliminar rebabas. curecen el interior. Y, por ltimo, es frecuente
qu e en mo delos en qu e se vea el gro sor
- como oc urre en un jeep o un avin anti-
gu a- ste sea excesiv o.
Pueden cort arse venta nillas nuevas en ace-
tato transparente, gu indose por las piezas
desechadas. Las piezas trid imen sional es se
moldean usando la tcnica de la p. 55 .
Si, por ejemplo, en un coche de pasajeros
de un tren, hace falta una ventanilla esmerila -
da, pase una lija muy fina por el acetato hasta
que adquiera aspecto lechoso.
Grabado de una articulacin Utilice el lado de
Las portillas u ojos de buey pueden estar
una cuchilla puntiaguda : la articulacin quedar
perpendicular al plano y en bisel respecto al flap. moldeados en el casco o faltar completamen -
te. Perfrelas desde dentro y acristlelas con
Kristal -kleer, un lquido blanco lechoso que
puede llenar un orificio de hasta 6 mm de
dimetro y se vuelve transparente al secar.
Las luc es pueden pintarse del color corres-
pondiente y barnizarse. aunque las fabricadas
con Kristal -kleer o plstico transparente qu e-
dan mejor. Si es una luz saliente, lmela y
pinte la base del color adecuado. Si prefi ere,
puede incluso ahuecar ligeramente la base.
Apliqu e una gota de Kristal-kleer: as se for -
Grabado de planchas Dibuje la posicin y
forma de los detalles moldeados en la cubierta. mar una luz redo ndeada; si la qu iere alarga-
Elimnelos. lije y pegue la cubierta con da, espere a que el lquido forme una pelcula
cinta adhesiva de dos caras a un cartn. po r encima, y dle entonces forma con un
aline ndola longitudinalmente. Grabe nuevas palillo. Puede hacerla mayor aplicando un a
lneas con una regla en T. Rehaga el resto de los segunda go ta sobre la primera. Deje secar por
detalles. Puede tambin construir otra cubierta. completo y cubra con barniz brillante.

120
M EJORA DE VEHICULOSN entan ill as y luces

Si los montantes no estn moldeados, apli-


qu e unas ti ras de cinta adhesiva de color o
restos de calcomanas. Para preparar la cinta,
pguela a una baldosa, pntela y crt ela en

o
Acristalamiento de un ojo de buey Apliqu e
o
una got a de Krital-k leer por el int erior. Exti nd alo
tiras delgadas . Si resulta demasiado gruesa,
recurra a las calcomanas: pinte un trozo de la
pelcula transparente, crtelo en tiras y apl -
quelas (vase Calcomanas, pp . 88 y 89) .
Pero el mejor procedimiento de todos es
tapar la cpula con cinta y pintar con aergra-
fo . La pintura formar un reborde perfecto
en crculo co n un palillo. Deje secar. contra la cinta . Pinte primero a mano el
interior, lo que es particularmente importante
si la cabina va a estar abierta, tapando toda la
superficie exterior. Corte a continuacin la
mscara exter ior a lo largo de los montantes
pintados a mano por dentro.
Pegue la cpula cerrada con cola blanca
para proteger el interior. Si lo prefiere. es fcil
despegarla una vez terminada la maqueta y
colocarla en posicin abierta . Pinte ahora con
aergrafo fuselaje y cpula a la vez; de esta
forma se evitan las variaciones en el color y se
disimula la unin entre los dos elementos.
Luz de aterrizaje de un avin A bra una muesca
en el borde de ataque y cor te un bloq ue de
plstico transparente que encaje en ella. Pint e la
muesca de blanco o plat a y perfore un poco el
bloque para imitar una bombill a.

Pegue el bloqu e co n co la blanca y lmelo para )


adaptarlo a la forma del borde. Acabe co n lija de (
I
agua. un pu limento lquido de metales y barniz
transparente.

los montantes de la cpula


El aspecto de un aeroplano mejora mucho si
se pintan los montantes de la cpula en color.
Si, como ocurre en la mayora de los casos,
estn moldeados en la pieza transparente, use
un pincel fino y pintura diluida para que corra
bien, pero no tanto que al secar se transpa -
rente . Empiece por las secciones ms anchas .
Pinte siguiendo los bordes; si la pincelada no
cubre ambos, hgalos uno tras otro y rellene a
continuacin el centro . No olvide que algu-
nos diluyentes opacan el plstico; para prote - Los montantes deben pin tarse con cuidad o. La
gerlo, pulvercelo antes con barniz brillante, tcnica de tapado descrit a arriba fun ciona igual
que adems dar un buen acabado . Otra de bien sobre una cpula antig ua (Hawke r
posibilidad es aplicar el barniz despus de Hurri cane. arriba) que sobre otra actual (T28 .
pintar, para devolver la transparencia. abajo) .

121
MEJ ORA DE VEHICULO S/Cables y tensores

Cables y tensores Plst ico estirado Alam bre de lgado


Los tensores y cabos son ele- Las varillas de plstico que El alambre muy delgado es
mentos esenciales en los sujetan las piezas de la ma- til en la construccin de bi -
aviones y barcos primitivos, y queta estiradas al calor cons- planos a escalas grandes.
pueden hacerse con hilo de tituyen una buena alternativa Corte un trozo de alambre un
nylon, varilla de plstico esti - al hilo de nylon, ya que el poco ms largo del preciso y
rada, alambre fino, cordel o plstico gris o transparente endercelo como se indica
hilo de algodn. En cualquier muy estirado sobre una pe- abajo. Corte a continuacin al
caso, no olvide la escala, ya quea llama es muy parecido tamao exacto. Aplquelo con
que es preferible no poner ca- al hilo. Deber experimentar cola blanca.
bles a ponerlos demasiado hasta encontrar una varilla
gruesos. Es imposible cablear que estire bien, ya que no
por completo un vehculo a todas reaccionan igual (vase
escala reducida, pero con un p. 54) . Su principal ventaja
buen material de consulta es sobre el nylon es que no ne-
fcil seleccionar los elemen- cesita tensin para quedar es-
tos fundamentales. tirado, siendo por ello un ma-
Es necesario planificar la terial muy til en la construc -
construccin desde el princi- cin de los tensores entre alas
pio para determinar si hay al- de los biplanos, que habra
gn detalle que no deba que taladrar profusamente si
montarse o pintarse antes de se emplease nylon . La varilla
colocar algn cable y para estirada evita tambin la ten-
fijar el orden de instalacin de sin sobre los mstiles y ver-
stos. En los aviones hay que gas muy delgados de algunos Enderezamiento de alambre
prestar especial atencin al barcos. Rudelo bajo un bloqu e de
grosor de los tirantes entre Mida la distancia entre los madera y sobre una superfic ie
planos y del tren y a los ca- puntos a unir con un comps plana.
bles de control del timn . Afi - y corte la cantidad exacta de
le los bordes de los tirantes varilla estirada. Sujete sta
con una cuchilla y, si fuese con unas pinzas planas y
necesario, cambie los cables ponga en cada extremo un
del timn por unos nuevos de poco de pegamento . En lqui-
plstico delgado . do seca en seguida, pero pue -
En barcos a escala reduci - de disolver el plstico; es pre-
da, las vigotas y motores pue- ferible la cola blanca, aunque
den simularse con una gota tarda algo ms en secar y de-
de cola blanca una vez hecho be emplearse con modera-
el cableado. Pntelos una vez cin .
secos en los colores adecua- Una vez endurecido el pe-
Cableado con alambre Sujete
dos. gamento , puede provocarse
los alambres con pinzas y
flecha en los cables acercan-
pguelos con cola blanca.
do a un extremo un soldador,
Hilo de nylon pero sin tocar el plstico . Cordel o hilo
El hilo de nylon transparente Los buques a escalas grandes
es un material excelente, ya suelen cablearse con cordel ,
que apenas se nota cuando que en muchos casos se in-
no le da la luz y da un reflejo cluye en la caja de la maque -
muy delgado perfecto para ta. Pegue los extremos con
maquetas a escala. El incon- cola, porque los nudos seran
veniente es que debe mante- excesivamente grandes.
nerse en tensin hasta que
seque el pegamento. En vele-
ros y monoplanos antiguos
puede hacerse esto llevando
el cable de un punto a otro y
sujetndolo en sendas ranu-
ras abiertas en la maqueta Cableado con varilla En los
que luego se disimularn con tramos ms largos. pegue y deje
pintura . Pegue cada extremo secar primero una punta antes de
del hilo a su ranura con un fijar la otra. El pegamento
producto de cianocrilato y lqu ido puede ablandar
deje toda la noche; una vez temporalment e este segu ndo Alisado del cordel Para darle
seco, corte el sobrante lo ms pu nto y permit ir llegar a un una superficie suave. ntelo con
posible . tercero con una sola pieza. cola d iluida antes de montarl o.
122
M EJO RA DE VEH ICU LOS/Ca b les y te nso res

Ant enas de rad io


Las maqu etas de avio nes sue-
len inclui r el mstil de la ra-
dio, pero no la ant ena qu e va
de sta al empenaje. Hgala
con hilo de nylon o varil la
estirada. El mtodo de fija cin
es sim ilar al descrito en la
pgina anterior.
Perfore un pequeo orificio
en el empenaje para acoplar
la antena. Use una ms larga
de lo necesario, pguela y d -
jela secar; a continuacin
proceda igu al en el extremo
del mstil, qu e debe ser un
poco plano por este lado y
estar po r el otro bien sujeto al
fuselaje. La varilla qu eda fij a
en cuanto el pegamento ha
empezado a endurecer, pero
el hilo de nylon debe atarse a
algn sitio del fuselaje du ran -
te un buen rato . No corte el Las antenas oscilantes. como las de este Churchill Crocod ile.
exceso hasta que el pega - deben hacerse de varilla esti rada. El realismo es mayor si se
mento est completamente comban ligeramente.
endurecido.
Las ant enas circu lares pue-
den hacerse con papel met li -
co o alambre. Enroll e el mate-
rial en torno al rabo de un
pincel y enrosqu e las puntas
con fuerza. Pegue este extre -
mo en una perforacin abierta
en el vehculo.
El tubo de Pitot de las ma-
quetas suele ser demasiado
grueso, y conviene reempla -
zarlo por un alamb re o, si se
adelgaza hacia el extremo, po r
una aguja. En tierra, hay ve-
ces que el tubo se cubre para
evitar accidentes.

M ientras un avi n est en tierra. las partes mvi les y el armamento se fijan con un pasador para evitar
accidentes. Cada pasado r lleva una lengeta coloreada que debe qu itarse antes del vuelo. Reprodu zca
uno y otra con alambre arro llado y papel de kleenex pintado. respectivamente.

123
MEJORA DE VEHICULOSjArtillera

Arti llera
La mejora ms importante que
puede hacerse en un arma es
perfo rar el nima del can,
sobre todo en carros y veh -
cu los blindados; no hay que
olvidar las ametralladoras de
los blindados y aviones, que
deben perforarse mientras la
escala lo tolere . El interior se
pinta de negro mate .
A escalas muy pequeas,
las armas no podrn perforar-
se: corte entonces la punta
del can y pntela de negro
mate. haciendo un ligero re-
borde con la pintura que su -
giera el grosor. Este vehculo lleva varias armas de pequeo calibre. todas ellas
La unin de l can y la ahuecadas .
torreta de muchos carros se
cierra con un fue lle, que es de
plstico en muc has maquetas.
En las escalas superiores pue-
de mejorar la textura si lo im -
pregna de cola blanca di luida
y pega encima un tejido de
textura basta; furcelo a se-
guir el controno con el rabo
del pincel y aadiendo ms
cola. pero no demasiada . para
no alisar la textura. El fuelle
puede imitarse en un barco Ahuecamiento de un can Ahuecamiento de una boca
con masilla . Marque el centro con un alfiler o abocinada Perfore al centro y
A veces se cubren las bocas punta de pirograbado. Ensanche abra a continuacin con una
de fuego de las armas cuando la marca con una broca muy cuchilla para formar el embudo.
no estn en accin. Ahueque fina: compruebe el centrado y
el nima y envuelva la boca complete la perforacin. Corrija
en tiras de un tejido fino o de los descentramientos raspando
kleenex, segn la escala, fi - un lado con una cuchilla.
jndolas con cola blanca.

El can de este carro Chieftain va protegido por una funda trmica. Imtela con una venda de tejido
abierto envuelta alrededor del can. fijada con cola blanca diluida y pintada una vez seca.

124
M EJORA DE VEHICULOS/ Equipo adicional

Equipo adicional
Hay muchos vehculos qu e militares los que aceptan me- mas porttiles. La mejor forma
mejoran con la inclusin de jor la inclusin de todo tipo de sujetarlos a la maqu eta es
detalles como efectos perso- de objetos. Al equipo bsico, con co la blanca, aunque de -
nales dejados al azar en el que por lo general inc luye la ben dar la impresin de ir
asiento del conductor, o pro - maq ueta, pueden aadirse perfectamente atados, como
ductos transportados en un mantas y tiendas enrolladas, ocurre en la realidad. No es
camin o vagn de carga; de bolsas de comida o de aseo, difcil fabricar los objetos qu e
todo s ellos, son los vehculos ropa, paquetes, macutos y ar- no se encuentren a la venta :

Los vehculos de auxil io llevan


repuestos y combustible para
otros. Este lleva un completo
equipo de herramient as. un rollo
de cable y varios bid ones en la
caja superior.

La zamarra alemana que cuelga


del can de este carro est
hecha con trozos de plstico y
cola blanca moldeados con el
calor de un cigarrillo. Los
botones. el cuelo y las
hombreras se aadieron despus.

125
M EJ ORA D E VEHI CUL OS/ Pro t ecci n de los blindados

Proteccin Z immerit
Se llam a as a una pasta anti - rograbador o una aguj a ca-
de los blindados magnt ica apli cada a las su- liente. En mod elo s a escala
Durante la Segunda Guerra perfi cies ms o meno s vert i- muy reducida en los qu e apli-
Mund ial, los vehculos blin- cales de los bl indados alema- car la pasta sera difcil, es
dado s se modificaron con el nes a partir de 19 43 para evi- muy sencillo control ar esta
fin de mejorar su proteccin y tar la adherencia de las armas herramienta. Trate ante s de
la de sus tripulantes . En oca - anticarro magnticas. Puede montar los componentes que
siones eran medidas improvi- averiguarse la forma concreta lo permitan, ya qu e es ms
sadas en los talleres de cam- de aplicacin a algunos veh- fcil trabajar sobre un a super-
paa o por la propia tripula - culos especficos. ficie plana . Marqu e los pun-
cin, como la soldadura de Algunos mod elista s lo imi- to s de contacto para que
blindajes adicionales o la co - tan aplicando una capa del- coincidan las rayas grabadas
locacin de sacos terreros. gada de masilla y textu rndo - de las diversas piezas.
Otras, como el zimmerit o los la con una cuchilla . Es un Las pinturas y calcomana s
faldones laterales, se mon ta - proced imi ento sim ilar al real, se aplican sobre el zimm erit.
ban en fbrica a vehculos ya aunq ue es difcil aplicar la El nico procedimiento prc-
existentes con el fin de con- . masilla en una capa fina y tico de adaptarlas a la textura
trarrestar las mejor as en el ar- uniforme. Es preferible rayar la de la pasta es usar los lqui-
mamento enemigo. superficie plsti ca con un pi- dos M icro (pp . 88 Y 89) .

Sacos terre ros


Sol an apilarse sobre los bl in -
dajes ms dbiles ante la in-
minencia de ataques areos.
Se reconstruyen fcilmente y
dan mucha autenticidad a
cualquier maqueta .
Los sacos se modelan en
plast elina o arcilla y se cubren
de un tej ido basto . lmprgne -
los de cola blanca y colque- Simulacin del zim merit Dibuj e lneas paralelas y aplique ent re
los ant es de que sequen para ellas el pirograbador dejand o que se acumule el plstico fun dido.
poder adaptarlos a la forma Haga primero los rebordes radiales de los remaches.
del vehculo. Asegrese de
qu e no estorban al conductor
ni a las armas de la tor reta.
Faldones lat eral es
Los alemanes protegieron sus plstico . La estructura debe
carros de los m isiles colgando tambin repasarse o reempla-
chapas de acero de una es- zarse por otra de alambre y
Blinda jes y tructura montada a ambo s la- varilla estir ada. Otra posibili -
cadenas dos. Las chapas de las ma - dad es dejar alguna armadu ra
En campaa solan soldar se al quetas deben adelgazarse con sin pone r para simular los
veh cu lo chapas de bl indaje lija o usarse como modelos efectos de un ataque, o pintar
para reforzar las zonas ms para recorta r otras nueva s de una en un tono di stinto.
vulnerables de la torreta . Se
simulan fcilmente con un Este carro de asalto STUG III va
trozo de plstico pegado con protegido por faldones laterales.
poliestireno. Si se escapa pe- Haga los distintivos co n calcas.
gamento por los bordes, transferib les o un pincel fi no.
aproveche para darle forma de
cordn de soldadura con una
aguja . Puede usarse un piro -
grabador con el mismo fin .
A veces la proteccin se
haca soldando trozos de ca-
den a. Si no vienen con la
maque ta, util ice las proce -
dentes de ot ra, porqu e no t ie-
nen por qu ser del mismo
tipo. Pguelas en su sitio.
126
MEJORA DE VEHICULO S/Daos en la ca rrocera

Daos en la carrocera
El envejecim iento y deterio ro ra. Las abollad uras produci - perfore ste con un pi roqra-
de los vehculos est entre los das en furgonetas, camiones, bador y a continuacin abra
pasatiempos favor itos de los etc.. por los golpes de la car- el agujero desde dentro con
maquetistas . El material mili - ga contra la chapa se imitan un avellanad or, lijando el
tar es particul arment e ade - deformando la maqueta desde plstico acumu lado alrededor
cuado a este tratam iento, pe- el interior co n un til apropia - por el calor. Gire una cuchilla
ra los vehculos comerciales, do . Los componentes peque- dentro del orificio para dentar
vagones de tren, coches y os, como las barras del tren el borde . No olv ide que si a
motos de carreras, todos ellos o las palas de la hlice de un travs del boquete se ve el
sometidos a importantes es- aeroplano, pueden deformar- interior, tendr que constru ir
fuerzas, sufren tambin los se calentando con un solda - una estructu ra con hojas de
efectos del uso . dor o pirograbador. plstico o varilla estirada .
Una forma de simular abo- Si se presenta un guarda - Otra forma de simul ar abo-
lIaduras metlicas en una su - barros roto o el fuselaje de un lladuras es reemplazar la pieza
perficie de plstico es acercar avi n estropeado por el fuego de plstico afectada por ot ra
la punta de un soldador ca- antiareo, es necesario que de metal delgado, que puede
liente para ablan darla y darle los bordes desgarrados ten- plegarse con ms realismo .
luego forma con una herra- gan un grosor acorde con la As, un guardacadenas puede
mienta . No toqu e el plstico escala. Norm almen te es nece- reconstruirse con el metal de
co n el soldador, porque lo sario adelgazar la pieza de un tu bo de dentfrico.
fundira. Trate de imagin ar plstico antes de deform arla. Para imitar un cristal ast illa -
. cmo podra haberse produ ci - Los guardabarros pueden ras- do, crtelo a la forma necesa-
do el desperfecto : si un veh- parse o lijarse por dentro, ria, rompiendo por la lnea de
cu lo ha cho cado co ntra la es- cortarse con una cuch ill a, corte para crear las ast ill adu -
quina de un mu ro, la abolla- ablandarse y deformarse. Para ras. Simu le las rayas con una
dura puede simularse co n el simu lar el efecto del fue- cuchilla y, si quiere, perfore
borde de un bloque de made- go antiareo en el fuselaje, balazos.

Los desperfectos del


guardacadenas se imita ron
\
cortando el plstico con una
cuchilla caliente.

Abolladura de un Deforme con un til adecuado. Ba lazos en una ventanilla


gu ardabarros A blande el As. el borde de una madera Perfore el plstico y salte los
plstico acercando un soldador . simular un choque contra una bordes girando una cuchill a en
No lo toque. porque lo fundira . esquina . el orif icio. Raye la superficie.
127
M EJORA DE VEH ICULOS/ Simu laci n de partes mv i les

Simulacin
de partes mv iles
Muchas de las maquetas ms
logradas cuentan con ele-
mentos mvil es. Las puertas,
el cap, etc., practicables per-
miten ver el interior o el motor
de un vehculo; adems, los
elementos mviles dan vida a
la reproduccin . As, un cap Modi fi cacin de lo s f laps Pegue las mitades de las alas y
o una escotilla abiertos sugie - Corte los f laps antes de pegar cor te en bisel el borde posterior .
ren que en cualquier momen- las mitades de las alas usando A escalas grandes. rellene los
to vendr un mecnico a ce- una cuchil la afilada; marque huecos si la nueva posicin de
rrarlos; unos flaps bajos ha- primero sin apretar para no los f laps va a permi tir verlos.
cen pensar que podran subir. desviarse. Salvo qu e la Pegu e las mitades de los fl aps y
Hasta la direccin girada o la articu laci n est muy grabada. un borde interno de plstico
puerta entreabierta de un co - uti lice una regla. grueso o varilla. que redondear
che pueden sugerir cierta ac- con lima y lija .
tiv idad. Si la maqueta no tie -
ne elementos mviles, puede
hacerlos usted mismo.

Superf ic ies de control


de los aviones
Aunque las superficies de
control de las alas, los estabi-
lizadores y la deriva suelen
moldearse fija s en posicin
neutra, es fcil que un aparato
en tierra tenga bajados los Haga las bisagras con pequeos Coloque los flaps en las alas y
flap s o los elevadores y el bloques de plstico pegados al aplique pegamento lqui do de
timn ladeado. Si estos ele- ala. Redond ee con lima y lij a. pol iestireno a las union es.
mentos forman cuerpo con la igualando co n la superfic ie. A bra Asegrese de que los dos forman
superficie fija, pueden cortar- en los flaps unas muescas en idnt ico ngulo con los planos.
se y reposicionarse. Los ele- corresponde ncia con las Sujtelos mientras seca el
vadores y el timn se tratan bisagras. redondeando el fo ndo pegamento.
como los flaps (derecha) . con lima.
Las ranuras del borde de
ataque se ext ienden para au-
mentar la superficie de sus-
tentac in durante el aterriza-
je. Suelen moldearse en posi-
cin cerrada. Para extender-
las, recorte el borde de ataque
como se explica en la pgi na
de al lado.

A las artic u ladas Corte las alas


por la artic ulaci n. Aada
nervaduras cortadas en un
plstico y un mecanismo de
pliegue construido con varilla
estirada. Adapte el soporte de
armamento a la seccin abierta
del ala y simule los cables con
varilla estirada o alambre fino.
Haga los soportes de las alas
con varilla estirada.

128
M EJORA D E VEH ICU LOS/ S im u laci n de pa rtes mviles

Ranu ras desplegadas Corte el borde de ataque.


Redondee una pieza de plsti co grueso y crt ela
en secci ones. Pguelas dejando entre ellas unas
separaciones co rrespond ientes a las cost illas.

A lise con lima y reduzca el grosor del borde


raspando por el interior.
A lise por detrs el borde de ataq ue cortado y
construya unas costi llas de pelcu la plstica que
encajen en su interio r.

Construya una puerta nueva con un refuerzo en el


borde hecho con tira o varilla de plsti co. Pguela
Pegue las costillas al borde de ataque y a en posicin abierta y monte unas bisagras o un
cont inuacin el conjunto a las ranu ras del ala. mecanismo hid rulico.

Abertura de una
Escot illas. puertas y cpu las cpul a Prot jala con
Los aviones y carro s llevan una serie de cin ta transparente.
escotillas de insp eccin moldeadas en la su- Corte por los
perfici e qu e pueden abrirse. Crt elas y reem - montantes co n una
plcelas por otr as abiertas, como se describe a cuchil la y alise los
la derecha. Las cpul as moldeadas en una bord es.
pieza pueden cort arse y montarse abiertas.
Si un vehcu lo dispone de puertas , cap,
etc., practicabl es, trabjelo s bi en co n la lija
para qu e ajusten perfect ament e, previ endo el
grosor necesario para la pintura. Pegue la cpula en
Si las puertas no se abren, compre do s posici n abierta. La
maqu etas igu ales y combn elas. Cort e la puer- capa de pi ntura
reemplazar al material
ta de una, igua l qu e hizo con la escotilla, y
perdido en el cor te.
luego la de la otr a siguiendo el perfil y lim an -
do para qu e encaje en el van o. Simule, si es
necesario, el grosor de la pu erta y el montan -
te. Un a vez montado y pintado el vehculo,
pgu ela abierta.
129
M EJORA DE VEHICULOS/Transformacio nes

Transformaciones
Muchos maquetistas combinan piezas de do s tement e de la proc edenci a de las d iversas
o ms modelos diferentes para hacer vehcu - piezas, la tran sformacin de un vehculo im -
los completamente nuevo s. Cualq uier compo - plica siempre el cor te y la mod ificacin de las
nente que no se encuentre en otros modelos mismas. Si bien cada transfo rmacin es ni ca,
puede con struirse a part ir de recortes, cajas, las sig uientes tcni cas pro porcionarn solu-
juguetes de plstico viejo s, etc . Indep end ien - ciones a algunos prob lemas frecuentes.

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La simple adic in de unas rampas cambi por completo el carcter de este camin. que slo tena cabina
y chasis.

Corte de un casco
Casi todas las maq uetas de
barcos son de casco comple-
to , pero much as veces se pre-
tende present arlas como si
est uviesen navegando. Para
ello no hay ms qu e cortarlo
por la lnea de flotacin, nor -
malmente grabada por fu era.
Puede cortarse por separado
cada una de las mitades antes Cort e de un casco por la Pegue cinta adhesiva justo sobre
de montarlas, aunqu e para ln ea de f lotacin Pegue en la la lnea de fl otacin para que
garant izar su perfect a alin ea- parte superior del casco una sirva de gua a la sierra y prot eja
cin es preferib le unirlas an- serie de refu erzos hechos co n la parte superior.
tes de hacer la op eracin . varilla. Use poco pegamento .

Sujetando el casco co n firmeza Cuando haya completado el Los refuerzos sujetarn bien el
sobre un pao suave o una corte. alise el borde con una casco. aunque el acabad o ser
plancha de madera blanda. Ima plana fina. Para que el borde ms limpio si se pega una base
empiece a co rtar po r un ext remo . del casco qu ede perfectam ente de plstico por debajo. En este
avanzando lentamente hacia plano. pselo sobre una lija de caso. corte a una distancia por
atrs. No co rte a la vez las dos agua pegada a la mesa. encima de la lnea de f lotacin
mitad es. igual al grosor de la base.

130
M EJORA DE VEHICULOS/ Tran sformaciones

Alargam ient o o acortam iento de un avin o un tren


Hay veces en que se constru -
yen unas cuantas variaciones
sobre el diseo bsico de un
avin comercial, co n cabi nas
ms o menos largas. Y es
igualmente frecuente enco n-
trar estas variant es en coches
y furgones de ferrocarril. Es
casi imposible encontrar ma-
quetas de todas, pero no es
difcil obtener las a partir de A larg am ient o de un f uselaj e Alise los bordes sobre una lija de
un modelo bsico cortando Marque las lneas de corte y agua pegada a la mesa.
un trozo del fuselaje o inter- pegue cinta adhesiva para Mantenga la lija mojada y el
calando una seccin proce - proteger elmode lo y guiar la cor te bien perpendic ular.
dente de otro aparato . Exami- sierra. Corte con una herramienta
ne atentam ente el original pa- afilada y movimientos lentos y
ra determinar el lugar exacto uniformes.
de inserci n y no alterar el
espaciado entre ventanill as.
Tanto si se trata de un
avin como de un vagn de
tren, necesita aprender a mar-
car y cortar una forma ci ln-
drica. Para marcar, enrolle al-
rededor del cuerpo un papel
de bordes rectos, alineando
cuidadosamen te los extre-
mos. Trace una lnea a lpiz
siguiendo el borde del papel y Pegue unas pequeas lengetas Pegue un segundo fuselaje.
corte con una sierra afilada de plstico por dentro para cortando por los sitios
manejada lenta y un iform e- facilitar la ali neacin. adecuados. Una secciones
mente . Gire la maqueta co n- procedentes de dos maquetas
forme avanza. alineando las ju ntas
long itudinales. Verif ique la
alineacin mirando las
ventanillas .

Prolongacin de un plano
Corte el extremo
e int rodu zca una lengeta de
plstico entre las dos mitades .
Pegue sendos plst icos por
encima y por debajo y dles
forma con lima y lija de agu a.

El morro y la co la de este Harrier


(derecha) se alargaron con la
tcnica usada para el fuselaje.
usando un depsito colgante
cortado y pegado a una espiga
central.
131
n
MEJORA DE VEHICULOS/Perso nalizaci n

Personalizaci n
de coches
Se llama as al proceso de
modificacin de la carrocera,
,Jt1
r z
Faros empotrados
Para encastrar el grupo ptico
en el guardabarros es necesa-
rio quitar el embellecedor cro -
mado . Si viene moldeado con
el chasis o las dos cosas con el gu ardabarros , deber se-
el fin de convertir un coche rrarlo. Rellene el espacio re-
en una pieza nica . El trabajo sultante con un plstico grue -
depende en gran parte del so perforado en el centro para
vehculo en cuestin y de la admitir la luz. Trabaje con li-
moda , aunque hay una serie ma y lija de agua hasta darle
de tcnicas empleadas por los Esc alo nam ient o Cort e el chasis la forma del guardabarros y
carroceros qu e son aplicab les a 45 junto a las suspensiones rellene las juntas con masi-
a la personalizacin de ma - anterior y po sterior. Pegu e la lias.
quetas . Las ms frecuentes de secci n central por debajo .
ellas se describen a continua -
cin.

Descenso
de la ca r rocera
Los vehculos de poca sue-
len persona lizarse cortando
parte de la carrocera o bajan-
do el chasis . Elija el mtodo
que prefiera en funcin del @
original.
Ser rado del embellecedor Use
Se llama escalonamiento al una herramient a afilada y corte
corte de la porcin centra l del
perpendi cu larmente a la
chasis y su reinserc in, junto
carrocera.
con la carrocera, en una po -
sicin ms baja. Puede impli-
car modificaciones en la sus- Adaptacin d e aletine
pens in y los pasos de rueda, Si monta en la maqueta neu-
pero la carrocera en s perma - mt icos muy anchos, tendr
nece inalterada . Naturalmen - que adaptar a los guardaba-
te, la operacin slo es posi - rros unos aletines para que
ble sobre un vehculo con cubran toda la goma. Puede
chasis independiente. modificar los guardabarros de
El recorte consiste en la eli - otro modelo, pero si ello sig-
minacin de una seccin de nifica comprar otra maqueta
los montajes para bajar a con- nicamente para esto, ser
tinuacin el techo y reduc ir el Recort e s lo los dos mont antes ms barato fabricarlos me-
tamao de las ventanillas. Es- cent rales y co loque el techo diante la tcn ica de moldeo
tas deben recortarse o reha- provi siona lment e para determinar de la pgina 55 . Haga una
cerse por completo (pp. 120 la posici n y el ng ulo de los matriz de madera con dos ar-
Y 121) . cortes en los dems sopo rtes. cos de rueda para poder hacer
La seccin es la ms difcil dos aletines de una vez.
de estas tcnicas, ya que su -
pone la eliminacin de una
seccin de la carrocera y la
consiguiente remodelacin
del compartimento motor, el
portaequipajes, la rejilla y el
inter ior. Procure cortar por
dond e las lneas sean casi
verticales, reun iendo las par-
tes a lo largo de algn crom a-
do . Cort e protegiendo el pls -
tico con cinta, segn la tcni - Recorte los mon tant es de las
ca usada con los barco s (p. esquinas y pegu e el techo.
130). Pegue leng etas de Probablement e tendr que Mont aj e de lo s aleti nes
plstico en el interior de las ablandarlos con calor para Pguelos en su sit io y rellene
mitades para reforzar la unin alinearlos y usar masilla para co n masilla epox i. alisando co n
y facilitar la alineacin. di simu lar las un ion es. el dedo hm edo.

132
Figuras
FIGURAS/Montaje

Montaje de figuras
Las figuras, tanto de plstico como de metal , detalle posible . Tod as ellas deben pintarse
vienen por piezas, fciles de montar siguiendo completamente antes de nada, ya que ello
algunas tcnicas bsicas. Pueden mejorarse permite apreciar cualquier posible defecto de
aadiendo detalles e incluso modificando su constru cc in y hacerse cargo del aspecto
postura o vestimenta. general del personaje . Estas figuras de prcti -
Las figuras de plstico son las ms muta- cas sern ti les tambin a la hora de experi-
bles, ya que no hay dificultad en modificar ni mentar con diferentes tcnicas de pintura .
su atuendo ni su postura . Los principiantes Las metlicas suelen consta r de menos pie -
deben emplear este tipo de figuras para ensa- zas y pueden , por tanto, construirse rpida-
yar las tcnicas expuestas en esta seccin, ya mente . Las buenas miniaturas estn magnfi -
que son relativamente baratas y permiten ex- camente modeladas y abundan en detalles,
perimentar sin miedo a estrop ear una pieza siendo perfectas para el pintor experto. Por lo
valiosa . Merece la pena construir completa- general son ms caras que las de plstico, y
mente dos o tres figuras, aadind oles todo el tamb in ms difciles de modificar.

Montaje de una figura metlica


Materiales Antes de
nada. asegrese de
que estn todas las
piezas y lmpielas.
El pegamento de
cianocrilato es
preferib le al epox i o la
soldadura. que dan
peor acabado. Utili ce
cantidades muy
pequeas.

Un in de las piezas Limpieza de la


Pegue las piernas a ma queta Elimine las
una base provisio nal. lneas del mold e;
A ada el torso y a suavice las arrugas
conti nuacin la cabeza con una lima redonda
y los brazos. de aguja; reduzca los
procurando que la pegotes con lima
postura y la plana; alise las
distribu cin de pesos superficies con
sea correctas. estropajo metlico o
esmeril fino. Rellene
las un iones y fallos.
Una vez seca. repase
toda la figu ra con lija
de agua fina .

Af ilado de armas Lavado de la f igura


blancas Los filos Coloqu e todos los
embo tados de pu ales accesorios y lave en
y espadas deben una solucin
afilarse raspando con detergente. Seque con
una cuchilla y kleenex; no frot e. para
repasando con lija de evitar que queden
agua. atrapados trocit os de
papel. Ya puede
imprim ar y pintar.

134
FIGURAS/Mont aje

Montaje de una f igura de meta l


Mat eri ales Antes de
montar, asegrese de
que estn todas las
piezas y lmpielas.
El mejor adhesivo
es el plstico lquido.

Un in de piernas y Montaje de la Limado de los pies Raspado de l arco


t orso Una las piernas cabeza Si el ngulo Si es necesario, lime Raspe el plstico para
al torso de forma que es modificable, los pies para que formar el arco del pie
la posicin sea escjalo en fun cin formen un ngulo y levantar un poco la
convincente. del personaje. realista con el suelo. punt a.

Unin a una base Correajes y brazos


Mo nte Coloque los correajes
provisionalmente la y adapte los brazos.
fig ura en una base de Quiz tenga que limar
plstico grueso y fije las uniones de los .
sta con un prisionero hombros para lograr
o a un tornillo para una posicin correcta,
tener las manos libres. sobre todo si la fig ura
Si la figura se apoya lleva un arma.
sobre una sola pierna,
perfore la planta del
pie y meta una clavija Acabado de las
para reforzar la uniom. manos Corte las
punt as de los dedos.
Doble un trozo de lija
de agua y limpie el
espacio entre los
dedos.

Conformacin de las
m anos Si la figura
sujeta un arma y las
manos no pueden
curvarse lo suficiente
en torno a ella,
ablndelas con agua
caliente o abra una
muesca en la palma
para dob larlas. Ya
puede pin tar.

135
FIGURA S/Detalles

Adicin de detalles a figuras plsticas


Las figuras de plstico mejo-
ran mucho si se les aaden
detalles . Se hace mejorando
los existentes y fabricando
otros nuevos, como sombre-
ros o banderas.

El pelo
El pelo mejora si se acenta el
mo ldeado y se aade una tex-
tura 'muy fina con un pirogra-
bador. Grabe en la direccin Ent radas Corte parte del pelo y Barba A plique plstico lquido
de crecimiento, empezando repase la nueva lnea del cabello dndole la forma deseada y. una
por el cuello y solapando con el piro grabador. vez seco. trabjelo con el
conforme avanza. Frote sua- pirog rabador.
vemente para eliminar rugosi -
dades.

Go rros
El ajuste del gorro es impor-
tante, ya que si queda ladea-
do dar a la figura un aspecto
cmico. Una vez colocado,
habr que repasar el pelo .

Ajust e d el gorro Aplique un


poco de plstico lquido en la
base y apriete el gorro. El
plstico se extender e imitar
muy bien el aplastamiento del
cabello .

A diferencia de casi todos los gorros . los cascos usados en la


Primera y Segunda Guerras Mu ndiales deben quedar f lojos. Evi te
que el plstico salga por debajo de los mismos.

Repaso del pelo Deje secar el


plstico y repase con el
pi rograbador. O ut ilice una aguja
fra cuando empiece a formarse
la telill a. estirndo la en hebras.
Otra posib ilidad es rehacer la A adir un sombrero es una
lnea del cabello con masilla. forma senci lla de mejorar una
fi gura. A la izquierda. George
Washington se qu ita el suyo .
136
FIGU RAS/ Det a ll es

Gorros de piel Barboquejo


y plumeros Quiz prefiera colocar el bar-
Trabaje con el pirograbador boquejo mientras el nuevo
los gorros de piel, tratndo los borde del pelo an est blan -
como el pelo . Los plumeros do , de forma qu e quede
pueoen mejorarse o cambiar- aplastado por la correa e in -
se: conforme un trozo de vari - cluso monte sobre sta en
lla y aplique plstico lquido alg unos sitios . Otra pos ibili -
para dar detalle. Reproduzca da9 es modificar el pelo des-
las texturas con el pirograba- pues de puesto el barboquejo.
da r. O use una pluma de ver -
dad .

La textura de esta birreti na se


hizo con un pirograbador.

Co locac i n del barboquejo


Corte una tira de plstico y
calintela para ablandarla.
Adptela a la forma correcta y
pguela a un lado del go rro.
Colquela con cuidado. cr tela y
pguela por el otro extremo .
A plique pegamento por detrs
para sujetarla a la cara.

Estos dos oficiales llevan plumeros de plst ico. Observe la liqereza En este figura se ha reemplazado
de las plumas. el barboquejo de plstico por
~--.r---,-..., otro de alambre.

Mej o ra de un p lumero de Co nstrucci n de u n


plstic o Corte por los lados barboq uej o Enrolle alambre
para dar sensacin de ligereza: delgado a una aguja. squelo y
las plum as se irn abriendo . El tocado de este soldado zul aplstelo . Pguelo a la fi gura
Acabe con un pirograbador. lleva una pluma de verdad. con cianocrilato.

137
FIGURAS/ Detalles

Bordes de tela
Una forma fcil de mejorar una figura es
levantar los bordes de las tapas de los bolsi -
llos, cuellos, etc., con una cuchilla afilada . Los
bordes de las prendas pueden tratarse igualo
bien cortarse de forma que den impresin de
tejido ligero . Utilice una cuchilla curva. .

Levanta m ient o de Corte de bord es D


bord es Sujete la primero un corte
figura contra algo perpendicul ar y a
slido y apriete con la continuacin ot ro en
cuchilla controlando la ngulo para adelgazar
presin. El corte la tela. Vace lo que
curvar el borde. sobre con una cuc hilla.

Correajes
Algunas figuras llevan los correajes moldea -
dos; no es que queden mal, pero siempre son
preferibles los reales. Si es preciso, raspe
primero los moldeados . Corte los nuevos en
plstico delgado, papel, cinta o papel metli - La figura ser ms
co. La explicacin siguiente se refiere al pls- realista si se siguen las
tico, pero es igualmente aplicable a los otros tcn icas de las pginas
materiales con slo cambiar el adhesivo. 136 a 141. Fjese
sobre todo en los
Bandoleras correajes y la delicada
Las bandoleras deben quedar planas sobre los textura del pelo. el
hombros, pasando bajo las charreteras. Para gorro y la mochil a.
facilitar el asentimiento, caliente primero cer-
ca de una bombilla .

Colocacin de bandol era s Corte una tira larga


de plstico y forme un lazo. Pselo por la cabeza
y tire para comprobar el ajuste. Si forma huecos.
lime los detalles de debajo hasta lograr una cada
natural. Pegue la correa al hombro y deje secar.
Pegue por la espalda y corte do nde ha de ir el
arma. Pegue y corte la parte del pecho. Pegue el
arma.

138
FiGURAS/Det all es

Mochi las y petates M ant as


Para aadir una mochila a una figura, sujete Las mantas enrolladas de plstico que llevan
primero las correas tal como se ha explicado. muchas figuras pueden cambiarse por versio-
Es un objeto pesado, y deben imitarse las nes ms realistas de papel, lino y hasta tirita s
arrugas formadas en los hombros. Antes de de tela.
colocar la mochila en su sitio , levante los
cierras y la tapa tal como se explica al lado. Confeccin de una
manta Enro lle una tira
de material y fjela
pegando el borde. No
Adaptacin de las pegue los extremos
correas Lime una para conservar los
depresin en la ropa o pliegues naturales.
eche un poco de
plstico lquid o en los
hombros y tire con la
correa cuando se
forma la teli lla para At e fuerte los extremos
imita r las arrugas. con hilo y. con un
poco de plstico
lquido o pegamento
Co loc aci n de la PVA, d al petate la
mochila Levante las forma adecuada.
punt as de las correas y Pguelo a la figura.
ahueque la mochil a
con una cuchill a de
filo curvo para que
ajuste bien a la
espalda. Manta con correas
A te los extremos con
hi lo y pegue encima
sendas correas de
Hebillas plstico antes de
Algunas compaas llevan hebillas distintivas sujetar la manta a la
que deben pegarse a los correajes. Colquelas fi gura.
como se describe debajo . Para comp letar el
detalle del cierre, recorte en plstico las pun-
tas de las correas.

Co lo caci n de la Macutos
hebilla Sujtela con Es fcil hacer un macuto con plastelina y
un palillo y plastelina kleenex. Empiece por modelar la forma bsica
y mantngala en su en plastelina .
sitio mientras aplica
pegamento con un Confeccin de un
pin cel. macuto Con
PVA diluido. pegue un
redondel de kleenex al
fondo y otra pieza
alrededor de la
Hombreras plastelina. dejando que
Las hombreras deben ajustar bien a la ropa. sobre por arriba. Una
Ahueque por debajo las moldeadas o substi- los bordes del papel
tyalas por otras nuevas de plstico. con pegament o.

Hechura de Ate la boca y fuerce


hombreras Recort e a a la plastelina a seguir
la forma adecuada y la forma.
pegue al borde exterior
del hombro. Una vez
seca. alise la un in
con lij a de agua.
Pegue el otro extremo
slo bajo el bot n.
que cortar de una
varilla de plstico.

139
FIGURAS/Detall es

Bande ras
Las banderas pued en hacerse
de div ersos materiales. Los
gallardetes se hacen bien con
papel metlico, papel o pls-
tico delgado y ablandado; las
banderas mayores suelen ha-
cerse de tela . Las instruccio -
nes de abajo se refieren a este
caso. Para aadir flecos , basta
deshilachar los bordes antes
de sujetarla a la tabla . Puede
pintarla antes con pintura im -
. permeable, pero si lo hace
despus podr tambi n dar
las sombras.

\ S

""
~-
. ~:
~ Una bandera extendida sobre un carro para su identi ficac in desde
el aire da co lor a un d iorama. Hgala empapando la tela con co la.
deposit ndo la sobre el carro y modelndol a in situ.

Una bandera de tela

Esta bandera es de plsti co.


Destaque siempre los pliegues .I . ; " . . . ' .' . I ! ...

sombrendo los. 1 Dibuje la bandera por ambas 2 Clvela a una tabla cubierta de
caras de la tela y crtela dejando plstico y haga los pl iegues. Si
un reborde sobrante de 1 cm. va a ir sujeta por dos esquinas.
mantngalas estiradas; si va a ir
enro llada al asta. mantenga el
borde rgido con una astilla.

3 Cubra la bandera con co la 4 Corte la bandera y pguela al


PVA diluida con agua al 50 %. asta. Pntela con leo o esmalte
Repase los pliegues hasta qu e guindose por el di bujo.
Los pliegues de esta bandera se traspase el tejido . Confrmelos Oscurezca el int erior de los
hicieron co lgando la tela mojada defin it ivamente mient ras la co la pliegues para sugerir las
de un lpiz. est fresca. sombras.

140
FIGURA S/ Detalles

Caones
Muchas de las armas de fue -
go que llevan las figuras .tie-
nen el can cerrado, aunque
hay varias formas de aumen -
tar su realismo. Las de peque-
o calibre son muy difciles
de perforar, pero puede cor -
tarse la boca perfectamente
perpendicular e imitar el ni-
ma con un puntito negro ma-
te. Tambin puede darse un
toque a la boca con la punta
del pirograbador. Los mos-
quetes, por el co ntrario, pue-
den perforarse bien usando la
tcnica explicada para los ca-
rros (pg.124) . Un mosq uete
co n bayo neta es part icular-
mente fcil de abrir gracias a
su mayor dimetro.
No todas las figuras llevan
bayonetas, aunq ue stas pue-
den adaptarse con facil idad. Los mosquetes de esta escena resultan ms realistas gracias a los
Otra posib ilidad es reemp lazar portafusiles y las llaves vendadas.
el ca n por un tubo de pls-
tico estirado al calor. Portafusiles
Muchas armas de fuego ne- ma adecuada. Si quiere retor-
cesitan portafusi les, que pue- cerla al pasar por encima de
den hacerse co n materiales algn objeto o si el arma est
idnticos a los usados para en el suelo, puede hacerlo en
los correajes. Aada una he- fro, aunque lo mejor es usar
billa deslizante, pies de gato y pegamento para fijar la forma;
anillas de alambre o plstico . aplique unas gotas de plsti -
Pegue un extremo de la co- co lquido para ablandar la
rrea al arma, dejando el otro correa antes de torcer la. Suje -
suelto para poder darle la for - te el otro extremo al arma.
Montaje de bayoneta Corte la
parte del can que quedara
cubierta por la bayoneta y peg ue
llaves
sta en su lugar. Deber usar Las llaves solan vendarse con je con unas tiras de kleenex
pinzas para colocarla bien. un trapo para mantenerlas disp uestas en dos capas y pe-
limpias y secas en campa a. gadas. Pinte para ' im itar el
Es fcil simular dic ho vendea- desgaste.

Ca n de tu b o Corte la
seccin anterior del ca n y V en daj e de la llave Una seg unda capa
sustityala por un tubo de Ap lquele un poco de plstico Cuando el plstico est du ro.
plstico esti rado al calor . lquido dilu ido y envu lvala co n c bralo con pegamen to PVA
Colqu elo sobre una llama y kleenex. El plstico empapar el dilu ido y aada otra capa de
estrelo hasta darle el di metro papel y le dar la forma kleenex. No ti re mucho para
adecuado . adecuada. co nservar la textura.

141
FIGURA S/ Cam bio de post ura

Cambio de postura
Un diorama con todas las figuras iguales ser diferentes ngulos. Fjese en los ti ron es y
poco real y, aunque algunas marcas venden arrugas de la ropa y reprod zcalos con plsti -
partes del cuerpo intercambiables, muchas co lquido en la figura .
veces no habr ms remedio que cortar y Las instrucciones que siguen son para figu-
recomponer las figuras . Cualquier modifica- ras de plstico. Las metlicas pueden tratarse
cin debe planificarse e investigarse con cui- de forma similar, aunque la mayor parte de los
dado . Las nuevas actividades deben ser ana- cortes habr que hacerlos con una buena
tmicamente posibles, y han de reflejarse en sierra de joyero. Los cambios ligeros pueden
todo el cuerpo . Compruebe la postura pensa- hacerse doblando con unos alicates de mor -
da ante el espejo o pida a un amigo que la dazas almohadilladas; tenga cuidado para no
adopte y, si es posible, haga fotografas desde forzar el metal.

El modelista ha mod if icado las postu ras de estos soldados para crear una buena representaci n del
reparto del rancho.

La cabeza
Para girar la cabeza, basta cortarla y pegarla punta redondeada y eche en l una qota de
en su nueva posicin. Con la tcnica descrita plstico lquido; cuando adquiera consisten -
abajo se inclina hacia atrs o hacia adelante . cia de masilla co loque la cabeza, girndola a
Para hacer un movimiento combinado, corte su posic in . Djela sujeta toda la noche para
la cabeza al ras del cuello de la camisa; abra que endurezca. Raspe el exceso de plst ico y
un hueco en el cuello con una cuchilla de rellene si es necesario.
Incl iriacin hacia atrs

1 Separe la cabeza de 2 Lime la base del 3 Raspe la parte 4 Rellene el vaco con
forma que el corte cuello para crear u na anterior del cuello una cua de plsti co.
quede incli nado superficie de apoyo a al nuevo ngulo Una vez seco. elimin e
hacia adelante. la nueva posicin . y pegue la cabeza. el exceso de plsti co.

142
FIGURAS/ Cambio de postura

Los rasgos Figura gr itando


La remodelacin de los rasgos
de la cara cambia el carcter
de una figura . Puede achatar
la nariz o agrandarla con pls-
tico lquido. Las mejillas se
vacan raspando con una cu -
chilla curva o se hinchan con
masilla, dando a la figura as-
pecto de ms edad.
En escenas militares suele
ser necesaria con frecuencia
una figura gritando. La forma
ms fcil de lograrla es abrir a 1 Raspe con una cuchi lla la 2 Reconstruya la mandbu la
otra la boca con el pirograba- mandibula inferior. dejando con masilla. Profund ice
dor y modelar la abertura con intacto el labio superior. las arrugas de las mejillas.
cuidado para lograr un efecto
realista. Los rebordes de pls-
tico fundido constituyen una
buena base para los labios,
que pueden esculpirse con
ms detalle usando una cu -
chi lla cuando la figura est
fra. Acabe pintando las pe-
queas arrugas de los rabillos
de los ojos y las que van
desde las comisuras de los
labios hasta la nariz. Si se
3 Una vez dura la masilla. 4 Imite los dientes y la lengua
trata de una figura aislada,
trabjela con lima y lija . con plstico lquido. En una
muy proninente o de gran ta-
Adapte el labio superior a la figura pequea ser preferible
mao, ser necesario proce-
forma de la boca abierta. una lnea continua que piezas
der con ms detalle .
aisladas.

Las manos
Las manos 'p ueden desviarse hacia los lados,
hacia arriba y hacia abajo siguiendo el mtodo
explicado abajo. Como la ropa suele ocul tar el
antebrazo, para girar la mano basta cortarla y
pegarla al nuevo ngulo. Para cerrar los de-
dos, siga las instrucciones de la pgina 135.

Mano a la izquierda Mano hacia arriba


Corte una cua por el Corte una cua
lado izquierdo de la encima de la mueca
mueca y haga un y haga un corte recto
corte recto por el . por debajo. Tuerza y
opuesto. Doble la pegue en la nueva
man a la izquierda y posicin . Rellene y Con piezas sueltas y la tcnica de la izquierda
pguela. Rehaga con rehaga con plstico puede obliga rse a la mano a adoptar muchas
plstico lquido. lquido o masilla. otras posiciones.

143
FIGURAS/Cambio de postura

Los bra zos Piernas y pies


Como los brazos vienen suelt os, es fcil pe- Deben levantarse los dedos de las figuras
garlos en cualquier posicin, aunque hay ve- caminantes y arrodilladas. Las botas presen-
ces en que habr que cortarl os despus de tan en este punto unas arrugas que ayudarn
montad os. Tamb in pueden dob larse y esti- a disimular la unin. Las piernas se mueven
rarse. Para estirar un brazo. haga un corte por desde la cadera. Gire las rodill as como los
dentro del codo y bralo a su nueva posici n. codos y los pies como las manos.
No olvide que la ropa se arruga po r el codo "x
aunqu e el brazo est recto.

En estos soldados corriendo se modif icaron las


piernas. rodi llas y dedos de los pies.

Extensin de la Pegue la pierna


p ierna Corte desde la aadiendo algo de
cadera a la plstico lquido diluido
Los brazos de estos soldados napolenicos entrepierna. Lime o para sustituir al
hubieron de modif icarse para que se diesen la corte una base para la eliminado por la sierra.
mano. nueva posicin de la
pierna.

Flex in de l brazo
Corte una cua del
interior del codo y d
un corte recto por
fuera.
Flexin de la p ierna Dobl e la pierna.
Corte una cua tras la pguela y rehaga con
rodilla y d un corte masilla.
recto por delante.

Extens i n del bra zo Pguelo y rellene el


Corte por el hombro y hueco. Saque una cua de Pegue en la nueva
lrnelo por arriba para encima del pie. en la posicin flexionada.
adaptarlo a la nueva base de los dedos.
posicin.

144
FIGURA S/Cambio de ropa

El t o rso
Hay ciertas actividades muy atractivas que lados, siga el mtodo de cua s y cortes ex -
requieren el camb io de postura del torso. Para puesto abajo . Hay posturas que exigen un
girar alrededor de la cintura , corte por sta y mov imiento comp lejo en S, que podr re-
pegue las dos partes al ng ulo adecuado. Para crear siguiend o la misma senci lla tc nica . Las
inclinar el torso hacia adelante o hacia los fo tografas ilust ran algunos ejemplos.

Incli naci n de l torso Incline el torso y


Saque una cua por pguelo. Un a vez
delante y haga un seco. rehaga con
corte rect o por detrs. masilla y lij e.

Flexin compleja Tuerza el torso en S


Saque una cua y y pguelo. U na vez
haga un corte a cada seco. rehaga con
Soldado subiendo lado de la fi gura (dibujo) . masil la y lije.

145
FIGU RAS/Cambio de ropa

Cambio de ropa
Aunque no siempre es posible adquirir una cesaras, como bolsillos, botones, galones y
figura con un vestuario determinado, siempre medall as hasta quedarse con la figura bsica.
lo es modificar otra . Lo ms fcil es partir de El mtodo exacto de rehacer la ropa depend e
alguna parecida a la que queremos realizar . de su natural eza; pued e confeccionarse par-
Empiece por eliminar todos los detalles inne- tiendo de cero o combinando piezas sueltas.

Go rra de viser a Pauelos y echarpes


Con masilla pueden hacerse varios tipos de Ambos son recursos tiles para dar a la figura
gorro. Las bo inas y gorras quedan especial- de una mujer aspecto de campesina . Procur e
mente bien con este material. Trabjelo con siempre que la cada sea natural.
un til y alise con agua.
7/;' "

Pauelo Dob le un Ap lique pegament o


trozo cuadrado de PVA a las puntas y
Gorra de visera M odele la masilla kleenex para hacer un aada un nud o hecho
Corte la visera en sobre la cabeza y la tringulo. Apliq ue un con una bolita de
plstico. Con una visera. alise con agua toque de cola a la kleenex empapada en
sierra fina abra una y deje secar. coronilla y coloque co la. A pli que ms co la
renura en la frente encima el pauelo. d iluida para dar una
y encaje la visera. cada natural.

Gorro alto Perfore la


cabeza y pegue un
trozo de varilla en el
orificio. Modele el
gorro con masill a
alrededor de dicha
varilla. Un vez seca.
conforme con lima.
Para imi tar la piel.
aada plst ico lqu ido
y ryelo cuando forme
la telill a. Imite la Echarpe Corte un
textur a fina con el largo tringul o co n un
pi rograbador. kleenex y dblelo a lo
largo del lado mayor.
Haga un pliegue a lo
largo del lado mayor
para favorecer la cada.

Sombrero de ala Pegue el ala a la


Dibuj e en un disco de cabeza. Haga la co pa
cartulina o plstico un con masilla. papel o Aplique pegamento a A ada un nudo de
crculo del d imetro de plstico. Si quiere. los homb ros y coloque kleenex en el cruce de
la cabeza. Corte unas aada posterio rmente el echarpe cruzando y las pu ntas. Cubra tod o
lengetas tri angul ares una cinta. pegando las pun tas con co la diluida para
y db lelas hacia arriba. por delante. mejorar la cada.
146
FIGURA S/Camb io de ropa

Faldas, vestidos y abrigos


Todos ellos pueden hacerse con plstico del-
gado . tela. kleenex o seda, segn el acabado
que se pretenda. Confeccione las prendas por
partes . As, un vest ido co nsta de falda y
cuerpo ; una chaqu eta de hombre o un abrigo
lleva delantero y espalda.
Al cortar los patrones, dej e material sobran -
te en los borde s a unir. Si usa tela o kleenex,
el sobrante sirve para disimular la costura
(que con kleenex ser casi in visible si en vez
de cortar rasga el papel) . Si usa pl stico,
aproveche el sobrante para colocar las pren -
das y luego cort e los bordes a tope.

La guerrera de este soldado de la Primera Guerra


Mu ndial est hecha de plstico.
-
El pauelo. echarpe y vestid o de campesina se
hicieron de kleenex para simular un tejid o basto.

Patrn de cuerpo y falda Patrn de guerrera


e Cuello
~

Delantero Espalda

Cintu rn
Solapas

Espalda

Falda
Delantero

147
FIGURAS/ Cam b io de ropa

la fa lda El cuerpo Gue rre ra de pl sti co

1 Pliegue la ci ntura. 1 Adapte el cuerpo y 1 Pegue la espalda 2 Sujetando los lados.


sujetando las pinzas pegue la espalda justo entre los hombros . apritela contra la
con un poco de bajo el cuello . Psela Adpte la desde el figura. Corte lo que
pegamento. bajo los brazos y sobre centro. aadiendo por sobre bajo la entrada
los hombros. debajo un poco de de los brazos y sobre
adhesivo lquida. los hombros.

2 Pegue la falda en
torno a la cintura.
Empape en co la para 2 Coloque igual las 3 Pague y adapte el 4 Mientras el plstico
simular la cada y una dos piezas del delantero cruzndolo est blando . apriete
los bordes por delantero. mont ando en el pecho. Corte a con un palill o en los
un pliegue. los costados y tope por los costados boto nes para simular
el frente. y hombros. el tirn de la tela.

3 Cubra
cuidadosamente con 3 Acabe aadiendo un 5 Haga dos breves 6 Corte un cuello
co la o plstico lquido ci nturn y. si quiere. cortes de los brazos al largo y d forma a un
y acente los pliegues un lazo. pecho y mont e los extremo . Fije ste a la
empujando desde bordes para eliminar guerrera y el
dentro con el rabo de El ma nd il huecos. Lime una vez resto al cuello. Una
un pincel. seco. vez seco. recorte y
pegue el otro extremo.

r
Pegue un trozo de
4 Para terminar. material plegado como r:
pegue el cinturn la falda y aada una 7 Use rodajas cor tadas 8 Haga las mangas
sobre el borde de la cin ta Letraset para de una varilla fi na con los brazos de otra
prenda. atarlo. como botones . figura .

148
FIGU RAS/Caba ll os

Botas y polainas
Los bolsillos Much as fig uras militares aparecen co n bot as
Hay varios tipos de bol sillos, todos fci - altas, pol ainas o sob recalzas de piel. Las botas
les de hacer. Si se trata de un bo lsill o de cu ero pueden imitarse raspando el ori ginal
aplicado , pegu e un pl stico cu adrado o o aadiendo masill a o plsti co . Las espuelas
rectangu lar. Si es int erior y con tapa, se hacen con un trozo de alambre pegado a
recort e sta en plstico y pgu ela. El unas perforacion es abiertas en el taln; las
resultado mejora si aade botones y correas se fabrican de plstico. Es fcil imitar
oj ales. Los botones se cortan en una las po lainas enrolla ndo un a tira de plstico
varilla fin a o se pintan con l eo espeso. delgado a la pierna y pegndola a intervalos
con adhesivo lqui do. Para hacer las sobrecal-
zas de piel, aplique plstico lquido espeso y
ryelo justo antes de qu e endurezca.
Alisam ient o de
costuras Una vez La textura de las
seco el pegamento. sobrecalzas (izquierda)
rebaje la costura del se imit con una aguja
bolsillo o la tapa. fra.

Los ojales Imtelos


perforando la tapa con
una cuchilla.

Soldados de la Primera
Guerra Mu ndial con
polai nas (debajo) .

Pant alones
Normalment e slo se hace la part e de la
rodilla para abajo , ya que la de arriba se imita
sobre la misma pierna . Enrolle un plstico o
un papel en torno a la pantorrilla, sujetndolo
a la rod illa con pegamento.

Polainas Ap riete bien


la tira de plstico a la
pierna. pero no de
Forma de la pernera Acabado de los forma perfectamente
Aproveche el pantalones Raspe la uniforme. Procure que
material en exceso. unin o djela en el pegamento no
cortndolo forma de costura. ocu lte las vuel tas. El
cuidadosamente con segn el estilo. Simule resultado mejorar
cuchilla cuando el arrugas en torno a las mucho despus de
pegamento est seco. rodill as. pintar.
149
FIGU RA S/Caballos

Caba llos M ejora del pelo


Muchos dioramas mil itares neses y guarnic io nes. El re- La crin , el copete y la co la
incluyen caballo s, y hay veces sultado ser mejor si se hace parecern ms reales si se tra-
en qu e hasta las figu ras solas de nuevo parte de este equi- tan con el pirog rabador tal
van montadas; es, pues, im - po. Al igu al qu e en el caso de como se hi zo co n el pelo de
port ante dominar la tcnica las figuras, tambi n puede las figuras (p. 136). Trabaje
del acabado de los caballos. modificarse la postu ra de los siempre en la dir eccin de
El montaje ha de hacerse en caballos. En las prxim as p- crecimi ento, de forma que el
orden , esforzndose po r re- gina s ensearemos cmo grabad o vaya solapndose
producir correctamente los ar- acoplar b ien el jinete. conforme avanza y limtese a
crear la textur a ms fin a; es
important e con servar al me-
Montaje de caballos nos parte de la fo rma moldea-
1 Empiece por pegar las dos da para mant ener la profu ndi -
mitades del cuerpo. Compruebe dad y el mov imien to .
si la uni n es buena y las patas Empiece por la cola, como
se apoyan bien en el suelo. se ind ica abajo . En la unin
de la crin y el cuello , esti re el
pelo ligeramente sobre ste
hasta que deje de notar se que
se trata de dos piezas de pls-
tico separadas. Oculte tam-
2 Aco ple la cabeza de fo rma que bin la lnea cent ral del cuello
la uni n del cuello no presente grabando ligerament e por en-
di scontinuid ades. limando y cim a. Grabe el pelo ms fino
rellenando hasta que sea de la nuca, fundindolo gra-
perfec ta. Si las orejas vienen dualment e con el copete. Tra-
aparte. pguelas al ngu lo baje tambin el pelo en torn o
co rrecto y rellene las un iones. a los cascos.

3 Sujete las crines. aplicando a


intervalos algo de pegamen to
hasta que queden en su sitio :
aada a co nti nuacin pegamento
todo a lo largo y apriete bien
para lograr una un in estrecha al
Cuello. Recorte y asegure el
cope te de forma que caiga
ajustadamente entre las orejas.
Esti re primero el plsti co de la
punta para romper el contorno
rgi do. A co ntinuacin aada
4 Pegue la co la. Ouiz tenga textur a a la superf icie y
que recortar y limar hasta lograr profun dice las co ncavidades
un ajuste perfect o a las ancas. Si existentes.
la co la cuelga haci a abajo o se
pliega sobre s misma. ser mejor
que aplique el pirograbador por
la parte de abajo (derecha) antes
de pegarla.

las herraduras Lime primero la


forma aproximada de una v en
la parte trasera de los cascos.
abriendo un pequeo hoyo en su
parte inferior . A co nt inuacin.
pegue las herraduras.
Este efecto se ha logrado
sust ituyendo las crines de
plstico por otras de
. cabello real.

150
FIGUR A S/Caba llos

Montaje de los arreos y arneses


Antes de montar los arreos , d ecida el ord en en
qu e va a pintar la figura . Muchas veces es m s Silla Carrilleras
fcil pintar el caballo ante s de aadir el
equ ipo .
Bocado

Riendas

Pechera
Cincha

Gamarra

Mantilla

l as guarn iciones
Pegue el caballo a una base provisional. La inferior hasta log rarlo o, si fuese necesario,
mantilla, primer elemento que se fija, debe rehgala con kleenex o plstico delgado. Si
ajustar estrechamente. Raspe o lime la parte usa papel, necesitar var ias capas.

Confeccin de la Co lo cac in de la Cincha, perchera y Sujecin de la silla


mantilla Fije un trozo silla Cubra la gr upe ra Sujete estas Pegue la silla y sus
de kleenex al lomo mantilla con cola correas, dejando lo posibles accesorios
con PVA diluido. diluida. impresione las que sobre bajo la silla. (bolsas. manta. etc.).
dndole una cada seales de la cincha. Vuelva las puntas
natural por los lados. apriete bien la silla y cuando el pegamento
retrela a continuacin. est seco.

La silla. sea de piel de oveja o de cuero. debe Todo el equipaje se sujeta cuidadosamente al
ajustar perfectamente al caballo, como sta. lomo del caballo.

151
FIGU RAS/ Ca ball os

El jinete Los estribos


Construya siempre el caballo gu e el otro brazo en la posi - Hay do s form as de fijar los
antes qu e el jinete, qu e as cin corr ecta (unas figuras estr ibos: al j in ete, antes de
podr ajustar hasta que asien- sujetan un arma, mientras que pegarlo a la silla ; y, cu ando el
te de forma convincente. otras, en posicin de desfil e, jin ete va desmontado, a los
Monte el jinete - sin bra- lo mantienen en descanso) . acio nes de la silla .
zos-- y sintelo para compro- Pinte caballo y jinete por se-
bar el ajuste. Lime la silla y el parado antes de pegarlos.
interior de las piernas del j i- Si el caballo lleva mucho
nete para representar la defor- equipaje, ser ms fcil cam -
macin provocada por el pe- biar el ord en: en vez de pegar
so. Sujete la figura provisio - la silla al caballo, pegue ante s
nalmente a la silla con cinta el jinete y el eq uipaje a la silla ,
adhesiva por las dos caras y y luego el conjunto al animal.
coloque el brazo conductor Pinte todo esto y el caballo
como se describe abajo . Pe- por separado.

Fijacin al jinete Pegue los


estribos a las bot as. A
conti nuacin las correas
(acio nes) a aqullos y a la cara
interna de las piernas. bajo
tensin y sin qu e se not e. Vue lva
las pu ntas cuando el pegamento
est seco.

El brazo conductor Pguelo a


la figura de fo rma que el Esta figura mon ta muy
antebrazo quede alineado con la convincen temente sobre su
boca del caballo. caballera.

Brida y riendas
La brida suele ir moldeada siempre por un extremo,
sobre el caballo. En caso con - ablndelas, turzalas para
trario , tendr que colocarla darles forma y pguelas por el
antes que las crines y el cope - otro extremo.
te. Sin embargo, las riendas Al llegar a la mano del jine- Fijacin al caballo Pegue las
slo se colocan cuando el te, corte las riendas y pgue - acio nes a la silla en posicin
animal est pintado y el jinete las entre los dedos, para dar la correcta. de forma que parezcan
montado. Sujtelas tal como impresin de que cruzan a su tensas bajo el peso de los
se describi para los portafu - travs. Retoque si el pega - estribos.
siles (p . 141) ; asegrelas mento decolora la pintura .

Unin de las riendas de la


mano Para dar la impresin de
que las riendas atraviesan la
mano . crtel as y pguelas entre
los dedos . Observe el detalle y la correcta Observe la postura de la pierna
co locaci n de las riendas en esta del jinete en relacin con la
figura . acin .

152
FIGURAS/Caba ll os

Cambio de postura de l caba llo


Para modificar la postura de un caballo, fj ese tran sversalment e en cuartos traseros y ante -
en el movimiento de las patas del animal a riores . Utilice una sierra fina para este trabajo .
medida que pasa del paso al galope. En la pgina 154 encontrar algunas tcni -
La dificultad ms importante al cambiar la cas bsicas para llevar la cabeza de posicin
postura del caballo est en la necesaria remo - de parada a posicin de galope. Tambi n
delacin de msculos y tendones. Por otra pued e torcerse el cuello para simular un tirn
parte, pocos modelistas tendrn oportunidad de las riendas, una cada o un intento de
de ver con frecuencia un caballo en accin . levantarse. El mismo procedimiento puede
No obstante, es posible lograr muchas postu- aplicarse para imprimir movimientos leves a
ras combinando piezas de distintas marcas sin las patas, aunque para desplazamientos ma-
necesidad de mucha complicacin . Las posi - yores habr que cortar por las articulaciones,
bilidades aumentan si el cuerpo se corta como se hizo con las figuras (pp. 142 a 145) .

Se ha mod ifi cado la postura de este caballo para Se ha modificado el cuello de este caba llo que
que parezca muerto . Fjese sobre tod o en el vuelve la cabeza y tasca el freno para darle
ngulo de las patas y la cabeza. aspect o inquieto.

Paso

Trote corto

T rote largo

Galope

15 3
FIGU RAS/ Caba llos

Camb io de l ngulo de la cabeza

Exte nsin Corte la A blande cabeza y Esti re hacia la nueva Una vez fro el
garganta hacia las cuello en agua posicin. plstico . rellene y
orejas. caliente. remodele la garganta.

Las patas izquierdas se


han extendido para
presentar al animal
cargando. Fjese en las
crines y co la al viento.

La cabeza del caballo


de abajo est girada y
dob lada hacia el
pecho por las riendas.

Flexin de la cabeza Doble la cabeza hacia


Saque una cua tras el pecho. Una vez fra.
las orejas y ablande en remodele el cuello.
agua caliente.

Giro del cuello


Ab lande cabeza y cuello en agua caliente y
sujtelos co n un tornill o. Cuando gire aqulla. los
msculos se estirarn de forma muy realista.

154
Dioramas y

paisajes
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/ Tipos de diorama

Tipos de diorama
Se llama diorama a una escena en miniatura, escena. En este caso las reproducciones se
total o parcia lmente tridimensiona l, que inclu - distribuyen sobre una base sin cierres y con
ye f iguras y objetos en un ambiente realista. un mnimo de fondo; la idea de realidad se
Se construyen en el interior de una caja, que apoya en una buena reproduc cin del terreno ,
se observa a travs de un cristal , cuando se Casi toda s las maquetas ga nan en un diorama
trata de escenas di fcilmente representab les abierto, ya que so n tan deta llada s q ue permi -
en una base abierta ; as, una batalla p uede ten la observaci n desde todos los ng ulos;
sugerirse con unas pocas figuras clave , apro - adems, una caja siempre es un escenario de
vechando la ilusin de perspectiva de un aspecto ms artificial. Las bases abiertas se
fo ndo pintado; para reprod ucir la misma esce- emp lean para exhibir todo tipo de maquetas
na en una base abierta seran necesarias mu- no operativas ,
chas figura s y abundantes accesorios . Los En este captulo estudiaremos la planifica -
dioramas encerrados en cajas pueden ilumi- cin y construcc in de ambos t ipos de diora-
narse artificia lmente para sugerir efectos co- ma , Veremos tambin ejemp los de d iversos
mo el sol, la noche, etc . tipo s de paisajes, co nstrucc io nes y elementos
No obstante, es ms usual ut ilizar una base como hie lo, nieve, rbo les y arbustos , Todo
abierta, que sigue llamndose diorama, aun- esto se ap lica tambin a la construccin de
que sera ms propio hablar de paisaje o maquetas ferroviarias .
,--- - _ :....-----:-- - - -'--- - - - - - - - - - - - - - - ,
Las bases abiertas se
usan mucho para
expo ner figur as solas o
grup os redu cidos muy
detall ados.

--

- - -- - - - - - -- - - -

Mu cha s maqueta s no
operativas, como sta,
parecen ms reales
expu estas en una base
abierta,

156
D IORAM A S Y PA ISAJ ES/Plan ific aci n

"--
~- - .-

D io ram a cerrado A proveche la ilu sin de perspectiva y el fondo pi ntado de un diorama cerrado para
recrear escenas amplias. como sta.

Planificacin de un diorama elevar una fig ura respecto a las dems pegan -
do bajo ella un trozo de madera de balsa.
Cualquier tipo de diorama exige una cuidado - El resultado ser igualment e ms atractivo si
sa planificacin antes de empezar a con struir el terreno es spero o irregular y no sigue la
nada. Las caracterizacio nes exigirn reflexin forma de la base. En las pgina s 160 a 161 se
a investigacin . Decida prim ero la naturaleza describen una serie de tcnicas de simulacin
precisa de la escena: pued e estar llena de de relieve y construccin de colinas y mon -
acci n, como un instante de un a batalla na- taas.
val, o ser tranqu ila, con figura s cocinando,
lavando o hablando. El resultado ser una
fraccin de t iempo det enida, como un a fo to - Unin de la maqueta a la base
grafa, pero es preciso qu e describa lo qu e Antes de empezar debe determin ar el orden en
acaba o lo qu e est a punto de ocurrir. Si va a qu e co nstruir el diorama. Si se trata de una
representar un suceso bien documentado, es figura aislada en un paisaje, lo mejor es por lo
an ms necesaria la exactitud de ti empo y general termin ar la figura, sujetarla a la base y
lugar. Todos los detalles deben contribuir a la elaborar el paisaje a su alrededor. Recorte lo
ambientacin. Siempr e es acon sejabl e dar un ms posibl e la base provisional de la figura y
toqu e de humor, que puede constituir el cen- pruebe diferentes posiciones antes de pegarla
tro de atenci n o qu edar relegado a mero en la definitiva.
detalle sin apenas importancia. Si la figura ha de ir fij a a una base dura de
Piense en el tamao y la form a de la base o hormig n, asfalto, etc., debe acabar por sepa-
la caja. Han de ser fuertes y, al mismo ti empo, rado aqulla y el paisaje; a la hora de montar
atractivas. Se comportarn respecto a su inte- la figu ra, no olv ide perforar los pies y pegar en .
rior como un marco respecto a un a pin tur a. Si cada uno una clavij a (p . 135) ; para unirla a la
la base es muy grande y los elementos apare- base, retire la empleada provi sion almen te y
cen muy espaciados, el diorama resultar va - pegue las clav ijas a otr as perforacio nes abier-
co y falto de intensidad . Un a escena con tas en el terreno.
elementos agrupados es siempre ms atracti - Si el dior ama presenta figur as o vehc ulos
va, supuesto qu e no den la impr esin de avanzando sobre un reliev e muy spero, hay
estorbarse unos a otro s. qu e ir construyendo paralelament e el paisaje y
Evite alinear los elementos prin cipal es con las maqu etas para qu e los resultado s sean
el borde de la base; el efecto ser mayor si las ptimo s, ya qu e, por ejemplo, puede tener que
figuras o vehculo s aparecen dia gon alment e y montar un vehcu lo en un paisaje a medio
rompiendo la simetra. Sit elo s descent rados, hacer para qu e las ruedas sigan bi en el te-
o a lo largo de una pendi ente. Puede tamb in rreno .
157
DIORAMAS Y PAI SAJES/Dior am as cerrados

D ioramas cerrados
La caja debe ser de contra-
chapado o conglomerado Cartulina
para que no se deforme y de
altura suficiente como para
no poder ver la parte supe - Fondo
rior a travs de la ventanilla
anterior . Antes de empezar a
construirla, piense la com-
posic in de la escena. M edias d istancias
Divida el espacio de la
caja en primer plano, medias Primer plano
distancias y fondo. La ac-
cin principal suele desarro-
llarse entre el prim er plano y M arco de cartn
las distancias medias, aun -
que pueden tambin colo- Plan if ic ac in de la composicin Experimente mirando a travs
carse figuras desde el primer de un marco prov isio nal antes de fijar la forma de la ventani lla.
plano al fondo si su tamao
va disminuyendo. Siempre
conviene experimentar. Co-
loque los elementos princi -
pales en una mesa y mire la
escena a travs de un marco
hecho con un par de planti -
llas de cartn en forma de L.
Vuelva a experimentar colo -
cando las figuras en la caja
cuando tenga sta construi-
da. Espacie los elementos
del primer plano lo suficien-
te como para que a su travs
pueda verse la accin
principal.
Para crear ilusin de dis-
tancia, construya el primer Escena callejera Construya los edificios pegados al fon do para
plano en tres dimensiones y evitar sombras poco natur ales. Puede disminu ir la alt ura de
muy detallado y deje el fon - cubiertas y muros segn las leyes de la perspectiva para aumentar
do menos definido y pinta- la sensacin de profun didad .
do en sombras ms suaves.
Construya un fondo de car- Plstico
tulina curvada para ocul tar
las esquinas de la caja; pue -
de pintar en ella un paisaje,
aunque es igual de efectivo
y ms fcil pintar un cielo y M arco de madera
elevar el terreno por atrs
para ocultar su parte baja. A
lo largo de este horizonte
pueden colocarse rocas, r-
Cristal o plstico
boles u otros elementos que
contribuyen a la ilusin de
paisaje alejado y lo hagan
ms interesante .

A c abad o del d iorama Coloque un plstico traslcid o en la parte


superior de la caja para iluminar el interior sin provocar sombras
artif iciales. Cierre la ventanilla con plstico o cristal y remtela con
un marco.

158
DI ORAM A S Y PAI SAJES/Bases

Eleccin de base Construccin de la base


Una figura aislada o un grupo sencillo quedan La base que soportar al diorama debe ser
mejor en una base circular, que no impone fuert e y estable. Pueden comprarse en dife -
ningn punto de vista preferente. Aunque una rentes form as y tamaos. Las ms sencillas
base cuadrada o rectangular pued e mirarse son las de madera. Hay tambin pequeos
desde cualquier ngulo, los bordes rectos dan moldes para hacer paisajes de plastel ina que
preferencia a algunos. Por eso, una base pueden emplearse como bases. Pero, por lo
rectangular es una eleccin adecuada para general, lo mejor es hacerla.
maquetas con un lado ms favorecido; tam - Las bases de madera son fciles de hacer.
bin deja sitio en los rincones para colocar Elija un trozo de aglomerado o contrachapado
elementos o detalles que favorezcan al centro y siga las instrucciones de abajo. Para que
de atencin. una base grande sea fcil de levantar , es
Los materiales naturales , como piedras pla - conveniente pegar o clavar por debajo de ella,
nas, trozos irregulares de pizarra o troncos y antes de cubrir el fondo de fieltro, un cartn
constituyen tambin bases atractivas. unos 10 mm ms pequeo ; la ranura que as
se forma entre la base y la mesa permite
levantar aqulla con los dedos.
Si quiere que la base sea delgada, constr-
yala en metal o plexigls que. si es transpa-
rente, resulta muy efectivo, ya que el borde es
prcticamente invisible. Debe dar cierta aspe-
reza a la superficie de estos materiales para
poder pegar otros encima . No haga la base de
cartn , que es inestable y acaba por combar -
se. Por fa misma razn, no uti lice poliestireno
sin un soporte adicional.
En este diorama. la forma de la madera de deriva
determina la del terreno. Co nst ruir una base de madera
Las figu ras solas y los
grupos reducidos
deben mon tarse en
una base circ ular.

1 Corte el aglomerado 2 Cubra con


o el cont rachapado a po liuretano
su medida y aplique a transparente para
Si quiere dar los cantos ci nta conservar el acabado y
preferencia a un pegada co n calor o evitar las manchas de
ngulo de vista. o si una mo ldura agua.
quiere disponer de ing leteada en las
ms sitio para los esqu inas.
detalles. utilice una
base de bordes rect os.

3 Si es necesario. 4 Para terminar. cubra


raspe la base para la parte inferior con
facilit ar la adherencia fieltro para qu e no
de otros materiales. raye la superf icie de la
Ap lique otra capa de mesa en que vaya
pol iuretano. apoyada.

159
DIORA M A S Y PAI SAJE S/E l terreno

Construcc in Colinas
Las co linas se hacen en ca- se corta con una cuch illa afi-
de l terreno pas, con poliuretano expand i- lada o un alambre caliente .
A veces la maq ueta habr de do o poli estireno. Si son ba- Las capas se pegan a la base
aparecer sobre una base pla- jas, basta con. una o dos ca- y entre s con colsa blanc a
na, de asfalto, por ejemplo, pas de material ; las ms altas, (no use otro adhesivo). Una
aunque en general ser nece- necesitarn varias capas; los vez seca, trabaje los canto s
sario construir un terreno ms dos materiales son ligeros. con una lim a gruesa o una
accidentado. Corte el poliuretano con se- herramienta sin punta, como
El peso es un factor impor- rrucho o con sierra de calar un destornillador. Para termi-
tante si el d iorama ha de ser (en este caso debe emplea r nar, cubra las capas con ma-
transportable. Los mtodos una mascarilla para no respi - silia (estud ie los pasos 2 a 4
descritos en sta y las prxi- rar el polvo) . El po liestireno de esta misma pgina) .
mas pginas usan materiales
ligeros. Si pretende constru ir Colinas baj as
un diorama grande o con un
paisaje monta oso, piense en
la posibil idad de hacerlo hue -
co.
A ada los elementos como
rboles y rocas mientras el
terreno est blando, clavn -
dolos en el material de mode-
lado y pegndolos con un
poco de col a blanca. Aplique
entonces la textura de super-
ficie (h ierba, tierra o arena).
1 Corte el pol iuretano expandido 2 Ext ienda masilla . preparada
Relieve sencillo o el pol iestireno y pgu elo a la co n una consistencia parecida a
D forma a cualquier material base con co la blan ca y. si fuese la de la mantequ illa . por enci ma.
de modelado di rectamente necesario. clavos. sin preocupar se por la textur a
sobre la base. La masilla y la final. No lleve la masa hasta el
arcilla de modelado estn en- borde de la base.
tre los mejores materia les,
muy ligeros y fciles de mez-
clar y trabajar.

3 A ntes de que la capa seque. 4 Deje secar y aplique una capa


incruste rocas y otros elementos fin al delgada de masill a o co la
Un re lieve sencil lo M odele el grandes del paisaje. blanca. Haga la textur a de
material direct amente sobre la superficie y fije en esta capa los
base. elementos pequeos.

Pend iente pronunciada

Aadido de detalles Clave


plantas. piedras y otros Colinas a ltas Ap ile varias capas de material. con escalones
elementos en el material de estrechos si la pend ient e ha de ser grande y anchos si ha de ser
modelad o mientras est blando . lige ra. Talle aproxi madamente la form a final.

160
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/P aisaj es huecos

Paisajes huecos Construccin de un pa isaj e hueco


Estos paisajes se hacen cons-
truyendo una delgada co ncha
sobre un armazn abierto de
madera. Son muy ligero s, y
aconsejables cuando se trata
de construir dioramas grand es
o con terreno elevado . Su
aplicacin ms importante es
la construcci n de tendidos
de ferrocarril, pero la tcni ca
es aplicable a cualquier otro
campo.
La co ncha est form ada por 1 Construya un armazn de 2 Grape al armazn ti ras de
trozos de tela o papel de es- madera y fij e tablas de cartn a intervalos de 10 mm.
traza empapado s en escayo la contrachapado cortadas segn el Dles forma y entreteja otras
y disp uestos sobre un enreji- perf il aproximado del terreno. tiras perpendicularmente. Si es
liado de alambre o tiras de necesario. sujete de moment o
cart n. La tela metlic a es un con bo las de peridi co.
sopo rte muy resistente, aun-
que las tiras de cartn -e l
,. _ oO' / - .~
mtodo descrito aqu- son
ms lig eras y baratas; tambi n
,
' " , j'
son muy flexibles y, por tanto,
fcilmente moldeables. Aun -
que no tan resistentes como
la tela metlica, el resultado
se automant iene una vez seca
la escayola. Otra ventaja es la
faci lidad con que se corta si
se quiere reemplazar una par-
te. 3 Empape cuadrados de tela o 4 A plique con esptula y brocha
En cuant o a la construcci n papel de 150 mm en escayola una capa de 3 a 5 mm de
de elementos especf icamente di luida y mntelos en el escayola. A plique textura. hierba.
ferrov iarios, como t neles, armazn. Una vez secos. refuerce etc.. mientras la escayola est
vea las pg inas 210 a 214 . con otra capa si es necesario. fresca.

Armazn de m all a At ornill e al


armazn listones de madera
siguiendo aproximadamente las
cotas altas y bajas del terreno.
Grape a ellos una tela metlica.
obligndola a segui r el perfi l del
terreno.

Por su ligereza. los paisajes


huecos se usan en maquetas de
trenes y dioramas grandes.

161
DIORA MA S Y PAISAJES/Tier ra de labo r

Instrucciones de
construcc in y
pi ntura: pp. 164-1 65.

Escala 1/ 72
(Equivalente HO/OO)

162
DIORA MAS Y PAISAJES/Tier ra de labor

M asilla y po lvo de hierba para el Tierra de labor


campo y estropajo metlico para Este tip o de paisaje encuentra aplicac i n en
los arbustos son los princip ales maquetas de tren es y dioramas, y sus elemen-
materiales. tos - hierba, arbus tos, rbo les y ti erra desnu -
da- pueden combinarse de div ersas form as.
Cualqu ier component e de la escena puede
reproducirse fci lment e a mayor tamao .

,.
' ,. .: ~.
.
~

/
.....
. '.;,.. ,

163
DIORA M A S Y PA ISAJES/Tie rra de labo r

T ierra de labor: reali zacin prctica

1 Construya el terrapln.
incluyendo la tubera de desage
y el tramo de va.

2 Construya el prado. el campo


arado . la senda embarrada y el
camino suc io. sil olvi dar la
tu bera pequea.

3 Cubra de arena el lecho de la


acequia .

4 Haqa el rbo l. los arbusto s y la


hierba y pguelos.

5 Construya la valla y la pu erta.

6 A ada los juncos y modele su


parte inferior y las orillas de las
acequias co n masilla .

7 Deteriore, el1,coc
y P'90010 he aband on ado
base. !I~~~~~li~~~~
8 Pinte. aadiendo agua a la
acequia principa l y aplicando
barniz bril lante a la pequea para
simula r un fondo hmedo ,

164
D IORA M AS Y PAI SAJE S/Tie r r a d e labo r

8 Desage pequ eo Tubo


de plstico. Meta unas
traviesas de ferrocarril en la
masilla de encima.

9 Acequia La base de cartn


del campo forma las orillas. y
la del diorama. el lecho;
cbralo con cola blanca y
espolvoree arena.
10 A rbol Estropajo metlico
sobre una rama (p. 186).

11 A rbust os y hierbas Vea


pginas 181 y 182.

12 Muro de piedra
Piedrecillas pegadas y
enlucidas con masilla.
1 Terrapln del ferrocarr il 4 Prado Est construido
Ncleo de poliestireno sobre un cartn que se eleva 13 Puerta Palos de cerillas
cubierto de masilla. Vea en la desde las acequias. Los pegados y grabados.
pgina 181 la simulacin de contornos son de masilla. Vea Las bisagras se hacen con
tierra y hierbas. en la pgina 181 la imitacin metal de tubo de dentfrico.
de hierba.
2 Desage grande Dos 14 Juncos Grupos de cerdas
trozos cortos de plstico a 5 Campo arado Masilla de cepillo (p. 183).
cada lado del terrapln. sobre base de cartn. como
Asegrese de que quedan el prado. Vea en la pgina 15 Coche abandonado
alineados. 181 la realizacin de surcos. Modelo de plstico a escala
HO. Para deteriorarlo. qutele
3 V as Las vas estn 6 Senda em barrada Marque las ruedas; corte una puerta y
pegadas a una base de las rodadas en masilla con el pguela abierta. sin cristal;
cartn sujeta al terrapln de rabo de un pincel. vele el interior de las dems
masilla. Reproduzca el ventanillas con pegamento
balasto con migas de 7 Cam ino sucio Grabe lquido de poliestireno.
granito. Deje que algunas rodadas. suavizndolas en
rueden terrapln abajo. los bordes con agua. 16 Agu a Resina vertida
Limpie las vas. Espolvoree arena fina. sobre la acequia (p. 188).

T ierra de labo r: pintura


Los campos y la tierra exhiben para sug erir una ligera capa marrn al prado y a la som bra
varios co lores diferentes, y 's u de hierba . Realce la textura del rbol y los arbustos. Pun -
reproduccin mejorar mucho con b lanco cuand o la pintura tee para no arrastrar el polvo
si se aplican lavados c laros de est casi seca. de la hi erba. Destaque algu -
l eo y aguarrs al terreno; la Cubra las vas y el balasto nas zon as de blanco o amari -
combinacin de los lavad os de lavado s grises , fundiendo ll o plido . Aada ligeros to -
dar lugar a nuevos matices. los bordes de ste co n el te - ques de p intu ra al rb ol para
A p lique al terrapln del fe- rreno ; acla re los hombros del dar contraste .
rrocarril un lavado base de basam ento de las vas. Para Ac ente el inters del cam-
tierra oscura antes de aadir sugerir xido, pase un lavado po arado con varios colores
las hi erbas y matas . Aparte de de som bra y naranja de cromo de tierra . Acent e algunos
este lavado, pinte en d iferente a lo largo de los bordes de los surcos. Destaque las hierbas
ton o los dos lados del terra- rales; apl ique un lavado rna - de alrededor con verdes y
pln, dando al ms cub ierto rr n entre los extremos de al - amarill os.
de vege taci n lavados verde gunas trav iesas y aclare algu - Pint e las acequias co n lava -
ol iva, marrn y verd e ms c1 a- nos de ell os. Por ltimo, si - dos marrn oscuro y verd e.
ro, acentuando los detalles mul e las manchas de grasa Apliqu e verde oscuro en tor -
con amar ill o y blanco . Apl i- con un lavad o gris a lo largo no a los ju ncos. Destaq ue los
que lavados oscu ros bajo los d el ce ntro de la va y limp ie la bord es del terrap ln .
arbustos. Pin te el lado ms super fi cie de rodadura para
seco en marron es clidos, co n restaurar el brillo.
lavado s verde ol iva oscuro Aplique lavado s verde y
165
DIORAMAS Y PAISAJ ES/ Escena de l desierto

Instrucc iones de Diorama co nstruido


co nstrucc i n y casi totalmente co n
pintura : pp . 168-1 69. materiales natura les:
arena y piedras.
Escala 1/ 35

166
DIOR A M A S Y PAI SAJE S/Escena de l desierto

Escena del desierto


El paisaje desrtico es fondo adecuado para
diversas escenas, desde las clsicas de indios
y cow-bovs del oeste Norteamericano hasta
las campaas en esta zona de la Segunda
Guerra Mundial. Las tribus de Australia y los
nmadas del desierto africano son tambin
temas interesantes.

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167
DIORAM A S Y PA ISAJE S/Escena de l desierto

Escena del desierto : realizacin prctica

1 Coloque las rocas en una


esqui na de la base y pguelas.

2 A bra en la base la depresin


correspo ndiente a la charca.

3 A ada la arena y forme el


relieve. enterrando las rocas con
realismo.

4 Aada piedreci llas. plantas y


cardos de desierto.

5 Cubra el fo ndo de la charca


con barro cuarteado .

6 Haqa grietas superficiales junt o


a la charca 24 horas despus de
haber echado arena dentro.

7 Coloque el crneo. las plantas


rod adoras y la cant implor a.

8 Forme colas de arena tras las


plantas y el crneo. Pint e el
mon struo de Gila por separado y
pguelo despus.
168
DIORAM A S Y PAI SAJE S/ Escena del desierto

Clave 8 Barro resquebrajado


Aplique una capa delgada de
cola espesa y espolvo rela
con arena; repita. M ientras la
cola est blanda. apriete con
el dedo; al retirarlo levantar
las placas.

9 Resquebrajaduras
Abralas en la arena co n
una cuchi lla afilada.

10 Crneo Espalda de la
casaca de plstico de un
soldado mod ificada. Los
cuernos. hechos de varilla y
curvados. se pegan a los
agujeros de las mangas.
Perfore las rbitas de los
ojos. Aada una nariz de
1 Rocas Piedras con trozos 4 Co las de arena Capas plstico delgado. Rellene con
desportillados y co locados a fin as de arena y co la masilla. Una vez seco. raspe
ambos lados con el mismo amontonadas al lado de para simular la textu ra.
ngulo para sugerir la sotavento del crneo y las
estratificacin. Fjelas a la plantas. Espere 15 minoentre 11 Plantas rodadoras
base con una capa de capas. Estropajo metlico trabajado
Aguaplast. sujetndo las co n entre los dedos. Pguelas.
piedras pequeas acuadas 5 Gramneas del desierto
por debajo mientras seca la Grupos de cerdas de una
masa. brocha de afeitar (p . 183) . 12 Cantimplora Procede de
una maqueta. Las correas son
6 Plantas de desierto de tiras de metal de tubo de
2 Arena Arena fina
Hechas a partir de varilla dentfr ico.
dispersada sobre una capa de
cola blanca (p . 180) . (p. 182) .
13 Monstruo de Gila
3 Relieves arenosos Se 7 Charca seca Ligera Esculpido en un bloque de
fo rman haciendo flu ir la cola depresin abierta en la base. pasta odonto lgic a de
entre la arena antes de que cubierta de cola y arena; modelar. M jela para que no
seque (p. 180) . superfici e lisa. se rompa al trabajarla.

Escena del desierto: pintura


La primera operacin es pasar plido. Ilumine el borde ante - plantas rodadoras sombra
aguarrs limpio por toda la rior de las rocas y otras zonas tostada en seco asegurndose
superficie, para dar despus similares para exagerar el de que no deja goterones.
lavados de blanco, siena tos- contraste con las sombras. Aplique una sombra plida
tada. sombra tostada yamari - Ap lique un lavado oscuro a debajo de cada una e ilumine
110 claro ( leos) con un pin- las grietas de la charca y des- de blanco las superficies su-
cel de marta grande . Deje que taque las falsas grietas del periores.
los lavados fluyan a su aire, borde con la pintu ra. Para de - El crneo exige un trata-
mezclando las tonalidades y jar un ltimo vestigio de suelo miento especial. Pase por en-
fundiendo los bordes. Harn hmedo, mezcle un poco de cima un lavado de sombra
falta varias aplicaciones hasta barniz brillante con pintura tostada para acentuar su for -
lograr el color base. verde oscuro y aplquela al ma. Deje secar y raspe en
Use blanco para destacar la fondo de la depresin. algunos sitios para simular el
arena y marrones y amarillos Una vez pintada la superfi - hueso pelado.
claros para destacar las irre- cie del paisaje, pase a los de- Pinte completamente el
gularidades. Para sugerir sol talles. Funda las races de las monstruo de Gila antes de
intenso, pin te sombras den - gramneas des rticas con el sujetarlo bajo la roca. Debe
sas bajo las rocas y en torno a suelo mediante un lavado os- crear una piel brillante de as-
las plantas . Realce los deta - curo . A ada sombras bajo las pecto real, con colores fuer -
lIes de la superficie de la roca hojas de las plantas de desier - tes.
pasando por encima un lava- to. tambin con un lavado Simule con pintura la fund a
do marrn oscuro y a con ti - oscuro; acent e la flor con un de algodn deslavado que
nuacin aplicando un tono colo r luminoso. Aplique a las cubre la cantimplora.
169
DIORAMAS Y PA ISAJES/E scena de playa
, r, l

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170
DIORA MA S Y PAI SAJ ES/E scena de play a

Instrucciones de Escena de playa


construcc in y pi ntura: pp. Una playa es un entorno qu e genera un
172 -17 3. ambiente intenso, adecuado para muy d ife-
rentes escenas, desde pescadores remendan -
do redes hasta operaciones militares. Hay
muchos detall es aplicables a otros contex tos,
...... .. . .
~
y los elementos bsico s - rocas, arena y
0_" l. agu a- admite n cualqu ier tamao.

Escala 1/ 35.

I ~' -f.

" .'. .,'

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/,

171
DIORAMA S Y PA ISAJES/Es cena de playa

Escena de playa : realizacin prctica

1 Disponga el afloramiento
rocoso sobre una cua de
poliestireno.

2 Apl ique la arena en torno a las


rocas y sobre la playa.

3 Haga marcas de reflujo y


depresiones en la arena.

4 Forme el cu rso del arroyo y


cubra el fo ndo de arena:

5 M ientras la arena est blanda.


haga la marca de pleamar y
aada el ancla y algun as rocas
pequeas.

6 Coloque la vegetacin en la
parte trasera de las rocas.

7 Const ruya el espign y aada


la arena amontonada cont ra l.

8 Colo que las algas. el cubo y la


pala. Pint e la escena. aad iendo
agua al arroyo y los charcos.
172
D IORAMAS Y PAI SAJES/ Escena de playa

Clav e 5 A r ro y o Ab ra el 8 Esp ign Madera


curso del arroyo vieja abierta en
sijetando una madera asti llas. Pegu e los
en el lugar del espoln postes a la base.
y vierta agua dejando sujete la barandill a
que sea desvi ada por con alfileres pequeos
ste. A plique co la y pegamento. Deje las
b.lanca al lecho y cabezas para simular
recbral o de arena. los clavos.
2 Pint e el agu a (p. 188) .
6:/ I
9 Cadena De los
~. "11
6 Marca de pleamar accesorios de un tren.
3 Entierre en la arena Sujtela a la madera
trozos de aglomerado con una ani lla.
y ast illas de madera
1 Rocas Grumos de 3 Marcas de reflujo vieja; reti re a 10 Arena
mortero en una cua Forme un borde co nt inuaci n la arena amontonada Masi lla
de poli estireno. ondulante en una hasta que aparezcan. sobre cuas de
Sujtela. extienda cart ulina y aprite lo Imit e las co nchas polie stireno. Una vez
masilla y coloque las co ntra la arena echando un poco de seca. confo rme
rocas. mientra s se seca: pase cscara de huevo raspando. cubra co n
una rasqueta por los machacada sobre co la co la blanca diluida y
2 Arena Espolvoree bord es. blanca. espo lvoree co n arena.
arena sobre una capa
de masill a. dejand o 4 Charco Depresin 7 Vegetacin Mu sgo 11 Algas A lgas de
que forme un borde en la arena barnizada aplicado sobre co la verdad o algodn
natural. en brill o . blanca (p . 183) mojad o y pintad o.

Escena de playa : pintura


El sue lo y las rocas de la playa se pintan con dos de leo; el verde oliva da la impresin de
lavados de verde oliva, amarillo pl ido , blanco fango sobre madera vieja y mojada . Aclare la
y ocasiona les toques de marrn caliente. Con textura . Aplique un co lor xido a los clavos y
un pincel grande , apliq ue a las rocas un deje que corra desde los inferiores . Oxide
generoso lavado de aguarrs lim pio y otro de tambin la cadena, dejando algunas manchas
verde oli va por enc ima. Harn falta varias en la arena. Barnice en bri llo las partes bajas
manos hasta lograr el tono bsico, ya que el del espign para simular el agua .
color se aclara cuando seca. Matice de marrn La sensacin de agua en el arroyo se logra
el lado de tierra de las rocas para representar nicamente pinta ndo y barnizando . Empiece
la situacin de mayor sequa. Tras estos lava- por pintar la arena del lecho en un color
dos bsicos, trabaje las gr ietas co n ms color mbar oscuro . A continuac i n seale el curso
para darles profundidad, aclarando los bordes del agua mediante un lavado oscuro en las
para aumentar el contraste . Pase lavados ori llas, mezclando el co lor co n el del lecho .
amaril los y blancos sobre las zonas arenosas Aclare los bordes superiores del curso con
de alrededor de las rocas, mezclando los amarillo plido casi blanco para dar contraste .
verdes co n abunda nte aguarrs para lograr Im ite las algas con manchas verdes aplicadas
matices suaves. Aclare las partes altas de las en la direccin de la corriente. Cuando la
rocas con una mezcla de amarillo y blanco, pintura est seca, cubra el lecho con 7 a 8
tambin fundiendo los bordes. manos de barniz bri llante, esperando a que
Aplique lavados oscuros a la playa para est seca la anter ior antes de aplicar la si -
acentuar las marcas del reflujo . Represente la guie nte . La textura de la arena del fondo dar
arena hmeda cerca al agua con un tono ms al barniz u na textura rizada muy semejante a
oscuro y pase blanco sobre la superficie de las la de una corr iente de agua. Acabe pintando
zonas ms secas. Aclare los detalles de la la parte inf erior de las rocas de la ori lla con
arena. barniz bri llante .
Ap lique lavados marr n oscuro debajo de la Aada agua a los charcos y alrededor del
vegetacin y aclare a continuacin la textura ancla por el m ismo procedim iento. Pinte pri-
con una mezcla de blanco y siena extendida mero el fondo de aqul los con barn iz brillante;
sobre la superficie co n un pincel ms bien cuando est seco, aplique otro satinado alre-
duro . Separe las flores del musgo con amari- dedor del brillante, fundindo lo con la arena
llo, enriqueciendo el color general con peque - seca.
os toques de pardo rojizo . Destaque las algas con leo verde y barniz
Oscurezca el espign de madera con lava- brillante para que aparezcan mojada s.
173
D IORAMAS Y PAISAJES/Escena invern al

Instruciones de
construcc in y pintura:
pp , 176-177 .

Escala 1/35

174
DIORAMA S Y PAI SAJES/Escena invernal
/
Escena invernal
Una escena invernal resultar
enormemente atractiva. y
constituir un fondo magnfi-
co para figuras y ferrocarriles.

175
DIORA MAS Y PAISAJ ES/ Escena invernal

Escena invernal: real izac in prctica

1 Construya la estructura bsica


con poliestireno .

2 Coloque un trozo de
aglomerado roto como base a las
huellas del carro.

3 Pin te el lecho del arroyo e


imite el hielo co n un plstico .

4 Apl ique la primera capa de


nieve (masilla ).

5 Fije los musgos. las espad aas.


las rocas. el rbo l cado. el
puente. el carro y la seal.

6 A ada ms nieve y los


chorretones del deshielo bajo la
roca.

7 Cuando al cabo de 1 hora la


masill a forme una costra. haga
las zonas embarradas. las huellas
y las rodad as.

8 Pint e. A ada los peque os


detall es. como las herramientas.
176
D IORAMAS Y PAISAJES /Esce na inv ern al

Clave 10 Ni eve am onto nada Una


10
.,bot;o
capa de masilla (p . 189) .
~:'::i' ~- ~.

11 Nieve sob re las ram as


M asilla con pincel. En las
muy pequeas. slo pintura.

12 Nieve f und id a Ac umule


nieve hasta un borde defini do
y suavcela con agua y
pincel. Lave la nieve bajo las
rocas.

13 Barro Eche tierra en las


depresiones y pint e.

II'~.-J~~ 14 Huellas Con el rabo de un


pincel en la nieve medio
endurecida.
15 Huellas de animales
1 Arroyo y orillas Hechos 5 Espad aas Pelos de una Ab iertas en la nieve
con trozos de poliestireno. brocha de afeitar (p. 183) . parcialmente endurecida con
el rabo de un pincel.
2 Rodad as Masilla sobre un 6 Arbol cado Ramas
trozo de aqlornerado asti llada. pequeas y races de plantas. 16 Capa delgad a de nieve
Abra los surcos en masilla Pintur a mate blanca
blanda. 7 Puen te Una rama partida. pulverizada desde una sola
direccin .
3 Hielo Plstico grueso sobre 8 Carro ab an donado Piezas
una base pintada (p. 188) . sueltas de una maqueta. 17 Herramient as De
Historex.
4 Veget acin Mu sgo 9 Seal indicadora Rama
(p. 183) pegado con co la para el poste y chapa para el 18 Carm banos Vase
blanca a una capa de masill a. cartel. pgin a 188

Escena invernal: pintura


Lo prim ero que se pinta es el el co lor de fondo y un acaba- seco para destacar la textur a
lecho del arroyo, lo qu e debe do liso. Si al secar tomase un de la madera. La capa delgada
hacerse ju sto despus de ter- brillo poco natural, apgu elo de nieve que cubre la vegeta-
minada la estructura bsica con barniz mate. Aada lava- cin del terrapl n se apli ca
de po liest ireno y aglomerado do s pl idos de gr is pardo y un pulverizando desde ci erta di s-
y antes de colocar el hie lo. poco de gri s azulado a la nie- tanci a y bajo el mismo ng u-
Cubra el lecho de blanco rna- ve en zona s co ncretas para lo, de forma qu e parezca lle-
te, deje secar y aplique lava- dar volumen a los amontona- vada por el vi ento. Tape las
dos verde oliva y marrn para mi entas y destacar las ramas y partes del paisaje situadas po r
simular el tono oscuro del rocas. Trace un a sombra gris detrs.
agua en co ntraste co n la nie- azu lada bajo el bord e de la Las zonas de barro de las
ve y el hielo. Ac abe la co ns- nieve fundida de la roca y rodadas del carro y el puente
trucc i n del paisaje antes de aplique lavado s blan cos muy en qu e la nieve aparece sucia
pin tar el hielo y los dems dbil es hac ia abajo para reu - exigen otra paleta de colores.
elementos. nirlos en las g rietas. En la A ada aq u algunos lavados
Trate alg unas zonas de hie- cav idad inferior los lavados marrn oscuro ; deje q ue se
lo co n lavados lig eros de deben ser marrn oscuro y acumulen en las rodadas y las
azul- gr is y destaque el bord e azul. huell as para qu e destaquen la
con cant idades mnimas de En algunos sitios la nieve textu ra de la ti erra. A clare li-
blanco . Mientras la pintura ha de ser n icam ent e blan co gerament e los salie ntes de los
est fresca, aplique barniz mate puro . Apliqu e la pintura surcos con blanco y pincel
mate para suavizar los bord es espesa a lo largo de las ramas seco para co ntrastar co n los
del co lor y dar al hielo aspec - y races pequ eas. Aplquela tonos oscuros . Recub ra el
to liso. tambi n a algunas espadaas, puente de una mano ligera de
Un a capa base de blan co de forma qu e parezcan uni das barniz mat e para log rar la im-
sobre la nieve de masilla es por el hielo . Pinte el rbol presin de barro helado y
todo lo necesario para log rar caido de blan co co n pincel duro.
177
DIORAMAS Y PAI SAJES/ Escena en las t r incheras

Escena en las tri ncheras


Esta escena es la ilustracin del empleo a gran charcos en un paisaje u otro tipo de escena
escala de las tcnicas de modelado de barro y militar, por ejemplo. En la pgin a 181 se
agua, esenciales en la recreacin de escenas explica el mod elado del barro co n masill a, y
de la Primera Guerra Mundial, aunque tam - en la 188 el del agua con resina plstica
bin aplicables a otro s ternas. como rodadas y tran sparent e.

Bar ro Con
masill a (p. 181 ) . Muro de contencin Vase al lado.

Carro oxidado Charco Vase abajo

Ch ap a oxidada Est hecha co n cart n co rrugado Char co Lavados marrones en las capas de resina
pint ado en co lor x ido . para darle co lor fangoso (p . 188) .
178
DIORAMAS Y PAISAJ ES/ Escena en las t rincheras

Muro de contencin Vase a la derecha.

Muro de sacos terreros Los


sacos pueden hacerse
envolviendo en tela un trozo de
plastelina modelada. Pegue los
extremos.

Muro de madera Use trozos de


madera y ramill as.

Alambrada
Vase abajo.

Alambre de espinos
A te hilos a int ervalos,
cor te los rabos y pinte
en co lor xido.

179
DIORA MAS Y PAISAJES/R o cas y aren a

Rocas Arena
Se imitan fcilmente co n piedras de verdad Si no tiene donde cogerla , en las tiendas de
colocadas en una base de masilla blanda o, maquet ismo venden arena de diversas grada-
las ms pequ eas, pegadas. Pueden emplear- ciones y colores . Fjela a la base espolvorean -
se de casi cualquier tamao para imi tar acan - dala sobre una capa de cola blanca. Sea cual
ti lados, rocas, grava o balasto en una va de sea el tipo de paisaje, deje que la arena forme
tren. Como alternativas sirven el corcho y la un borde natural sobre la base.
escayola mo ldeada.
Rocas de mortero Rel ieve
Los grumos de mortero tie nen una textura Para imitar un relieve sencillo, espolvoree la
interesante, aunque son de un gris un iforme arena sobre una capa gruesa de cola blanca :
que exige tratamie nt o co n pintura. Si no cuando empiece a secar y forme una telilla,
qu iere hacerlos, los enco ntrar en cualq uier empezar a ceder y arrugarse bajo el peso de
obra. la arena. La tc nica es muy efect iva cuando se
trata de arena acumu lada co ntra rocas u otros
Rocas de corcho obstc ulos. Destaque luego al pinta r. .
La ventaja del corcho es su ligereza. Imi te los
afloramientos con piezas irregul ares grandes,
y las piedras y rocas menores con trozos
pequeos. Una vez pintado causa un buen
efecto, aunqu e carece de la textur a de las
piedras reales.
Rocas moldeadas
Se hacen rocas ligeras con escayola y un
mold e de goma ltex. Los materiales necesa-
rios pueden enco ntrarse en tien das especiali-
zadas en maquet ismo. Confeccio ne el molde Imit ac in d e relieve
tal como se indica abajo, despus de haber Espolvoree abundante
lavado perfect amente la piedra util izada como arena sobre una capa
matr iz; prepare el ltex segn las ins truc - de cola blanca.
ciones .
Arena arrastrada
Realizacin de rocas moldeadas Todos los montones de arena arrastrada de un
paisaje deben estar al mismo lado de las
rocas, plantas y dems element os, lado que
correspondera a sotavento. Hay dos formas
de hacer estos monto nes: si son pequeos,
aplique un poco de cola blanca al lado de
sotavento, espolvoree arena y sople el exceso;
aada otra capa muy delgada a los 15 mi nu-
tos y siga el mismo proceso hasta alcanzar la
altura deseada. Los arrastres grandes es mejor
hacerlos cubri endo de masilla una cua de
1 Ap lique el ltex a 2 M ezcle la escayola polie stireno pegada a la base; mod ele la masi-
pincel sobre la piedra hasta que quede lia y dele la forma exacta cuando est ya dura;
limpia. D una o dos cremosa y aplquela a aplique luego co la y la arena encima.
capas ms y una de pincel por dent ro del
gasa si se recomienda. mold e. apretando bien.
Despegue.
...--=------,-,

3 Rellene el molde de 4 Despegue el molde . A r rastres grandes Se hacen con masilla


escayola y deje secar. fije a la base y pinte. model ada sobre una cua de poliest ireno.

180
DIO RAMAS Y PAISAJ ES/T ier ra y h ierba

Tierra Prados
Para imit ar un terreno baldo, extienda un a Para imitar una pradera, extienda un a capa de
buena cant idad de ti erra de maceta sobre una masilla o escayola sob re la base co n una
capa de masilla mojad a, cola blanca o escayo - esptula; aunque no es necesario, pued e sua-
la. La textura de la tierra para plantas es la qu e vizar el relieve espolvoreando ti erra de maceta
hace qu e la zona tratada no parezca barro. por encim a de la pasta hm eda. Si no lo hace,
Elimin e los resto s volcando la maqu eta. Si es debe pintarla de marrn para que no aparez-
muy grande, uti lice un aspirador. can manch as blancas a travs de la hierba. A
Una vez seca, pi nte la t ierra de maceta en cont inua cin apl iqu e por encima de la pi ntu ra
un color oscuro . Las zonas amplias exigen o la ti erra una capa muy delgada de cola
ms lavados en diferent es tonos para aumen - blanca y eche por enc ima hierba en po lvo
tar el inters. Ac ente la textura . (p artcu las de gomaespuma muy pequeas,
de venta en ti endas de maquetismo) . Espere a
Cam po labrado qu e la cola empape el material y endurezca
antes de eliminar el exceso. Pinte la hierba
El mejor material es masilla en polvo y mez-
en diferentes verdes con algn toque de ma-
clada a una consistencia espesa y cremosa,
rrn y aclarare con blanco y amarillo.
que da una textura mejor qu e la preparada al
uso. Ext indala en una capa uniforme y lo Csped
ms delgada posible. Lime unos di ent es en En este caso la capa de masilla o escayola
una tira de plst ico de 20 mm de anchura y debe queda r plana y con bordes de caminos ,
psela por encima para hacer los surcos . Es- etc.. cortados a cuchilla . Tras espolvorear la
po lvoree tierra de maceta slo por alrededor hierba, aplstela para aplanarla y, una vez
del campo. Deje secar y pntelo en varios seca, elimine el exceso.
lavados co lor ti erra, aclarando la parte supe-
rior de los caballones.

1/. . .... .

:-~.. ;(.. .

Su rcos Trcelos co n un peine de plstico.


Cuando llegu e al fina l. describa una curva y
vuelva otra vez.
Observe el lmite rect o ent re csped y camino .

Barro
El barro se simu la aplicando una capa genero- Hierbas
sa de masilla a la base. En algunas zonas Para imitar hierb as silvestre s, espolvoree serrn
harn falta varias capas para lograr un perfil sobre pequea s mancha s de barn iz mate apli-
correcto; no olv ide fundi r bien los bordes con cadas sobre una base de csped . Deje gotea r
un pincel mojado. Los amontonamientos el barniz del pincel sobre el serrn y eche a
grandes es preferibl e hacerlo s de poli estireno continuacin po lvo de hierba por encima.
cubierto de masilla. Los obj eto s hundidos en Deje secar y pinte de un color adecuado .
el fango deben colocarse cuando an est

[g h';~1;~t:~
pastoso, momento tambin de marcar las
huellas.
La textura del barro no es tan basta como la
de la ti erra. Para imitarla, espolvoree tierra de

s:
maceta por encima de la masilla ju sto antes
de que endurezca, de forma que slo se pegue
una parte; tire el resto. Haga el fango liso del
borde de los charcos aplicando masill a moja-
da encima de la ti erra. Pinte una vez seco en
tono s ti erra oscuro s, aada algunos lavados
marrones y use tonos muy oscuros en las Hierbas de ser r n Deje go tear barniz sob re el
zonas ms mojad as. serrn para pegarlo al prado.
181
DIORA MAS Y PAI SAJES/ Plant as y matojos

Plantas y matojos
Estratgicamente colocados, elementos como elegi r, desde juncos de pelo de brocha de
las plantas bajas y los matojos constituyen afeita r hasta matas de estrop ajo metlico.
una transic in natural entre un ro y un campo Tambin dan buen resultado las espigas y
labrado o un prado y un bosque, po r ejemplo. musgos reales, fciles de encontra r y de tex-
Hay muchos materiales y formas entre las que tura perfecta.

Plantas de plsti co
Pele un trozo de
plstico en torno a su
base y a unos 5 mm
de la misma. Repita
para hacer una o ms
hi leras de hoj as.
-
'.:: .: :<'_ ,' :,,:
"
Plantas
Estas estn hechas
con varilla (izquierda) .
Se modifican
acortando las hoj as.
omitiendo la flo r o
cambiando el color .

Corte la punta del Narcisos


centro y d ivida lo otro Se tallan en rabos de
para formar la f lor. ceril las. cortando una
hilera de hojas. como
a la izquierda.
dob lando la cabeza
para hacer la flor y
divi dindo la para
imitar los ptalos.

Matojos Pueden hacerse con trozos de estropajo Estos arbustos se hiciero n co n lquenes. Las hojas
metlico . A ntes de pegarlos a la base. pulvercelos se imi tan pulverizando verde mate oscuro o negro.
de negro mate y cheles por encima po lvo de dejando secar y aplicando luego co la y un poco
hierba antes de que sequen. de po lvo de hierba.

182
D IORAMAS Y PAISAJ ES/P lant as y matojos

Caas. juncos y Sujete un manoj o con


hierbajos A bra la pi nzas y encjelo en
virola de una brocha y una perforacin de la
separe las cerdas en base o clvelo en la
manojos. Crtelas a su masilia an blanda.
tamao dejando unos Disponga los manojos
5 mm para plantar. de cerdas en grupos
Meta los extremos en irregularmente
cianocrilato para espaciados.
sujetarlos. Junco s Fjese en la agrupacin irregular de los
grupos de cerdas en el arroyo .

.'
Gram neas Hechas co n cerdas marrn claro Carrizos Son gramneas autnti cas escogidas por
de brocha de afeitar. no necesitan pintura. su textura muy apropiada.

Maleza o veget acin


dom inant e El musgo
puede emplearse para
cubrir terraplenes.
sotobosques. etc.
Elimine las races y la
tierra y pguelo co n
cola blanca. apretando
con el rabo del pincel
para no estro pear la
superficie. Una o dos
gotas de agua de vez
en cuando bastan para
conservarlo fresco.

183
DIORAMAS Y PAI SAJE S/Arboles

Arboles A rbo les de fondo


El inters de cualquier diora- Los rboles hecho s con li - fuerte poco natural , y para
ma aumenta con los muy di- quen pueden situarse al fon - mejorar el efecto es preciso
ferentes tipos de rboles que do o en las distancias medias. pintar y aadir algo de textu -
pueden confeccionarse. Los Tradicionalmente empleados ra. Pulverice primero con ver-
del fondo se hacen a partir de por los maquetistas de trenes, de o marrn oscuro o negro,
liquen . Cuando es necesario son muy fcil es y rpidos de siempre en mate; espere unos
ms detalle, cabe escoger en - hacer. minutos y pulv erice con un
tre conferas de alambre y fi- Para el fondo, escoja un adhesivo en aerosol, echando
bras de sisal y especies de trozo de liqu en cuya silueta inmediatamente por encima
hoja caduca hechas como los sea parecida a la de un rbol. un poco de polvo de hierba;
pinos o con estropajo metl i- Corte un trozo de alambr e una concentracin algo ma-
co y ramillas . Las tcnicas de medianamente grueso de la yor en la parte de arriba dar
la pgina 187 permite n evocar altura del rbol ms un trozo volumen al rbol.
el ambiente de una estacin para plantar; el for rado de Si el rbol va a ir en las
determinada. plstico es el mejor . Cbralo distancias medias, sujete pe-
En cualqu ier caso, cuide de cola blanca y empjelo a queos trozos de liquen a una
muc ho la textura del acabado . travs del liquen , entrelazan - ramilla que imite al tronco y
El mejor materia l para las ho - do ambos elementos hasta las ramas bajas (debajo).
jas es el polvo de hierba . No que la parte blanda quede su-
utilice serrn que, adems de jeta . Deje secar unos minutos.
tener un tamao excesivo, da El liquen que se vende en
un color demasiado chilln. las tiendas es de un verde

El detalle de este rbol es


suf iciente para las distanci as
medi as. Est hecho co n trocitos
de liquen sujetos a una ramill a
de forma que recuerden a la
silueta de un rbo l caduci fo lio .
Un grupo de rbo les de liquen muy apretados formarn una zona
boscosa. Introduzca variacio nes de tamao y forma.

Arbol para distancias medias


Pegu e trozos de liquen co n co la
blanca a una ramil la. Pinte y
aplique po lvo de hierba como a
los del fondo . Raspe alg unas
zonas de las ramillas y aplique Cada uno de estos rboles es un trozo de liquen escogido por su
lavados para mejora r el color. silueta .

184
DIORA MAS Y PA ISAJES/A rb oles

Pinos
Los pinos son propios de paisajes norteos o
mon taosos. Quedan muy bien con un a capa
de nieve.
Confeccin de un pino

1 Corte un alambre 2 Corte trozos de 3 A plique pegamento 4 Retuerza las pun tas
cuatro veces ms largo cuerda de sisal de de poli esti reno por el y sujtelas a
que la altura del rbol y longitud igual a la interior de la mit ad del un tornilo de banco.
db lelo por la mit ad. anchura de la base del alambre. A plique contra Agarre el ot ro extremo
rbol. Deshgala y l las fibras muy juntas. con el portabrocas de
retuerza las fibras para empezando a 10 mm un taladro manual y
que no se curven. del dob lez. siga retorciendo.

5 Separe y di stribuya 6 Corte las ramas de 7 Sumerja el rbo l en 8 Pase el rbo l sobre
las fibras co n un til forma qu e se barniz mate. escrralo y po lvo de hierba para
punt iagudo y pase el ensanchen hacia abajo. luego hgalo girar entre que forme las agujas a
rbo l por entre los Corte el alambre por los dedos metido en extremo de las ramas.
dedos para dar a las arriba dejando uno s una caja para que Espo lvoree por dentro
ramas una cada hacia 5 mm . Pinte con negro suelte todo el exceso. para dar co lor.
abajo. mate y deje secar.
Pinos altos
Los rbol es aitos hecho s co n alambre fino se
do blan fcilm ent e y presentan un tronco es-
culido que debe engrosarse con cinta adhe-
siva o masilla antes de pintar. El result ado es
ms resistente y mejor proporcionado si se
pega una seccin superior hecha con alambre
fino a otr a inferior de alambre ms grueso.
Para unirlas , sumerja las puntas en barni z y
aada una gota de cemento de poliest ireno a
la del tro nco inferior. Una las seccio nes entre -
lazando las fibras barni zadas. Deje secar, re-
corte y aada el polvo de hi erba.
Realizacin de un
pino alto Pegue una
secci n superior de
alambre f ino a otra
inferior de alambre
grueso. Deje secar toda
la noche en un bloqu e
de po liestireno. Recorte.
Haga grupos con rbo les de d iferentes pint e de negro y aada
tamaos. las agujas.
185
DIORAMAS Y PAISAJES/Arboles

Arboles caducos
Pueden hacerse mediante una modificacin
de la tcnica empleada con los pinos (p.
185) . Otro procedimiento es usar ramillas y
estropajo metlico.

Arbol bajo Arbol alto Chopo


Haga' un montaj e usando alambre grueso Siga los pasos 1 a 4 de Igual que en el caso
y dejando que sobre lo mismo por ambos los pinos con alambre del pino. pero
extremos. Corte por la mitad para hacer dos grueso. pero sustituyendo en la
rboles. Obligue a las fibras a tapar el ext remo espaciando las fibras a parte superior las fibras
cortado. recorte segn la silueta y pinte a pisto la intervalos menos de sisal por estropajo
en negro. Aada hojas como hizo con los pino s. regulares. Conforme las metlico peinado.
Si quiere hacer un follaje denso. pase primero ramas para que Conforme las ramas
por serrn. dejen huecos. hasta lograr la silueta
:l..
,.-

Arbol de forma Peine troc itos de


irregular estropajo metlico
Haga un enramado con evitando los
ramill as fin as. enmaraamientos
aadiendo otras evidentes y sujtelos al
laterales con alfileres enramado . Pulverice
recortados y co la con negro mate y. si es
blanca y prolong ando necesario. recorte.
las superiores con Pulverice un adhesivo y
alambre muy fino. espo lvoree hierba.

186
DIORAMA S Y PAISAJES/Arboles

Arbol joven o arbusto


Carde un mechn de estropajo
metlico en una sola direccin.
telo por un extremo y abra el
otro en abanico. Aada hojas
con polvo de hierba (p. 185)
slo a los dos tercios
Arbolillo de forma irregular Proceda como en la pgina anterior. superiores.
utilizando una ramilla para sujetar el estropajo o imitando el
enramado con alambre fi no.

Arbusto ornamental
Corte la parte superior de un
rbol (al lado). confrme lo y
recrtelo. Cubra uniformemente
las ramas de polvo de hierba
Parra Imftela sujetando trozos pequeos de estropajo metl ico para imitar la fin a textura de las
peinado a las rafees de una planta. hojas.

Cambios estaciona les

Primavera Oto o Invierno


Aplique slo ligeros toques de Pulverice con colores Haga un esqueleto de ramillas
polvo de hierba. Imite las otoales. uti lice hojas de t e hilos de estropajo metlico y
yemas con punti tos de leo machacadas o gomaespuma pinte en negro mate.
puro. marrn muy triturada.

187
D IORAMAS Y PAI SAJES/Agua, nieve y hielo

Agua Agua helada


Puede imitar el agua con espejo o vidrio Un ro o lago helados se hacen con una placa
grabado , pero el mejor resultado, con diferen- de plstico grueso transparente. Debe mon -
cia, se consigue con barniz y resina plstica tarse siempre antes de hacer el terreno circun -
transparente, que por lo genera l se apl ican dante, para poder prolongar los ribazos, mon-
despus de haber pintado el paisaje. El barniz tones de nieve, etc.. sobre el bord e.
brillante en el fondo pintado de un charco o Pinte primero el fondo de negro mate y
en los bordes de un estanque indica tierra aplique encima lavados verde oliva y marrn.
. mojada, y hmeda si es semimate . Las gran- Pegue el plstico con cola blanca. Pinte el
des extensiones de agua se hacen con resina hie lo con lavados ligeros de gris azulado por
plstica transparente mezclada con el endure - algunos sitios, suavizando los bordes del co -
cedor segn las instrucciones. Para crear pro - lor con barniz mate mientras an est fresco.
fundidad, aplique la resina en capas de no Corte un borde ondulado en el plstico para
ms de 5 mm y esperando a que endurezca imitar el hielo en fusin .
cada una antes de echar la siguiente. Aplique
la base a brocha o inclinando para que la capa Ca rmbanos
quede uniforme. Si quie re hacer ondas , dirija
sobre la capa final un secador de pelo hasta
que endurezca. Cubra la resina mientras endu-
rece para que no le caiga polvo.
Para aumentar la sensacin de profund idad
o imitar la presencia de algas o barro en el
agua, aplique en las diversas capas, una vez
endurec idas, lavados al leo . La capa siguien -
te distribuir uniformemente el color.
lagos
Pinte el fondo de verde o azul oscuros y 1 A plique toq ues de 2 A pliq ue pegamento
aplique encima la resina en capas, dando co la blanca en la cara de po liestireno a cada
lavados de color para aumentar la sensacin inferior de una tabl illa punto de co la. dejando
de profundidad. Sujete los muelles , pilones, sujeta a un tornillo. que cuelgue como un
etc., antes de echar la resina. Deje secar 15 minutos. carmbano.

3 Vuelva a echar 4 pegue los


encima ms poliestireno carmbanos y aada.
para que se alarguen y cuando hayan secado.
Aplique lavados verdes entre las capas de resina deje endurecer por un poco ms de
para imitar la presencia de algas. completo. Corte los pegamento lquido para
carmbanos dejando la alargarlos. Barnice en
base int acta. brillo.
Ros y arro yos
Si es un arroyo pequeo, vierta la resina a lo
largo del lecho , previamente salpicado con Nieve
arena y pintado con los lavados adecuados Los materiales usados para imitar la nieve son
(marrn y verde, por ejemplo). Si la corriente la pintura blanca mate apl icada a pincelo con
llega hasta el borde de la base, adelgace la aerosol y la masill a. Los amontonamientos
capa de resina hasta que desaparezca. Disi- grand es se hacen aplicando masilla en capas.
mule en las orillas la superfic ie curva de la Hunda a medias los rboles y dems elemen -
resina. Si se trata de una corriente muy db il, tos mientras la masa est an blanda . Cubra
basta con un poco de barniz brillante; la arena las ramas grandes con masilla y pinte una
del lecho creer un efecto de rizado muy real. lnea blanca en las pqueas. Pinte la masilla
Un ro se hace igual, pero pintando el lecho de blanco y apague el brillo con barniz mate si
en un color mucho ms oscuro en el centro, es excesivo. D volumen a los amontona -
usando verdes fros y azules prof undos fu ndi - mientos con lavados gris pardo y gris azulado.
dos hacia los tonos m s clidos de la arena en La nieve llevada por el viento se imita pintan -
los bajos; aplique la resina en capas. do a pisto la desde una sola direccin.
188
DIORAMAS Y PAI SAJ ES/Superf ic ies a rt if ic iales

Superficies art ificiales Adoquines


Los firmes antiguos, como el adoquinado, no Prepare una bola de unos 12 mm de Milliput
slo son imprescindibles en escenas de po- (si es ms grande se secar antes de haber
ca, sino que resultan muy decorativos como acabado). Forme con ella un cordoncillo y
fondo de escenas actuales. El asfalto y el crtelo en troc itos, formando con ellos bolitas
hormign son adecuados para exponer ve- de unos 3 mm. Colquelas en la base y
hculos. apritelas ligeramente con el dedo mojado
En tiendas especializadas en trenes elctri- para pegarlas y darles un aspecto desgastado.
cos pueden comprarse firmes de adoqu ines, Cuando estn secas, rellene las juntas (aba-
muros de ladrillo s, etc., en forma de papel jo) . Por lt imo, pase por encima un dedo
pi ntado y plstico mold eado, t iles para ma- mojado para suavizar.
quetas a escala 1/7 2; pero apenas hay nada a
escalas mayores. Todas las superficies presen-
tadas en sta y las prximas pginas pueden
realizarse a cualquier tamao . Tambin pue -
den adaptarse a los dioramas algunas de las
tcnicas de constr ucci n de edifici os para
trenes descritas en las pgi nas 216 a 226.

Acera de piedra
Levante la acera con contrachapado. Cubra
ste y la calle con una capa de Tetrion de 1,5
mm, deje secar una media hora y grabe las
piedras como se indica abajo . Deje secar toda Co lo cacin de Rellena do de j untas
la noche y desbaste con lija fina. adoquines Coloqu e las Aplique masilla clara
bol as en su sitio con entre los adoq uines
un pin cel de forma que puntea ndo con un
Grabado de las piedras queden bien juntas pincel.
,....-- - - - - - --, pero sin apretarse.
_ .....-......--.=--- ~--

1 Corte los contornos 2 Para imitar el


en Tetrion y abra y desgaste. presione ' ..
redondee las rayas con lig eramente con el
un palillo . Los dedo las piedras del
desport illados parecern centro de la acera. Ut il ice acabados en piedra como ste en escenas
roturas. ant iguas.

Carret era asfaltada


Construya la carretera sobre una base plana,
porque a escalas pequeas no es necesario
abombar la calzada. Pinte el asfalto directa -
mente con un esmalte como col or base y
aplique encima la raya con Letraset. Sombree
los bordes con lavados al leo y aclare el
centro . Imite las manchas de aceite del centro
de los carriles con aguarrs sucio. Suavice los
3 Corte piedras 4 Apri ete una lija bordes espolvoreando arena fina sobre una
menores en la calzada y gruesa co ntra el capa de co la blanca.
suavice con agua. bord ill o para dar
Corte el bord illo. textu ra.
Calle o acera de hormign
Cam ino de baldosas La superficie se hace pi ntando, como antes,
Corte las baldosas en Tetrion como en el caso pero sobre una base de lija muy fina para
anterior. Apl ique cola blanca en las junturas y imitar la text ura. Coloque los trozos de lija a
espolvoree con polvo de hierba. tope para crear las juntas de dilatacin.
189
DIORAM A S Y PAISAJE S/Superficies artificiales

Const rucciones en ruinas


Las construcciones en ruinas son elementos la superficie. En el caso de la capilla se
casi imprescindibles en todo tipo de escenas cubrieron de Tetrion para imitar la piedra,
militares , desde batallas hasta ocupaciones mientras que la casa se estuc con masilla.
pacficas. Los muros se construyen en polies- Vase la construccin de un muro de ladrillo
tireno y se fijan a la base. Tanto las paredes de en la pgina 192 . Una vez dispuestos los
la capilla como las de la casa de al lado se han muros, slo queda colocar los pequeos deta-
construido as, variando slo el tratamiento de lles que aumentarn el realismo.

Piedra labrada
Una cuerda
Puerta Tiras de madera
pintada con
sobre co ntrachapado .
masill a.
Los tachones son
.......,l'i1'"':l"" .,,~ punt as.

Cascotes Trozos
grandes de po liestireno
cubierto de. Tetr ion.

Contrafuerte Tetrio n
sobre una forma de
madera; deje secar
medi a hora y perfile las
piedras.

Co nst rucc in de un m uro

1 Corte en poliestireno la 2 A rrugue los bordes con 3 Cubra con Tetri on para
forma bsica. Cubra el fondo quitapinturas. que di solver el imitar la piedra o con masilla
con masill a y clave a la base. poliestireno. si se trata de un estucado
sobre ladrillo. Pinte.

190
DIORAM A S Y PA ISAJES/ Superf ic ies arti ficiales

Vigas carboni zadas


Tiras.de madera
quemadas con una
cerilla.
Pared quemada
Vase abajo.

Impactos A bra los


orificios con un punzn.
Ladrillo estucado aadiendo una go ta de
Cascot es Trozos de Masilla sobre un muro quitapi nturas para romper
ladrillo. Vase abajo . de poliestireno. el borde.

El muro se ennegrece qu emando ju nto a l Observe la aparente disposicin al azar de


un trozo de varilla de pl stico. Trabaje al aire los trozos de ladrill o. Pguelos con co la
libre. blanca.

191
DIORAMAS Y PA ISAJ ES/S uperf ic ies art if ic iales

Muro de ladrillo
Construya un muro (p. 190) y cbr alo con de las hiladas a travs de la pin tu ra, matando
una capa delgada y uni forme de masill a de el blan co excesivo de masill a con lavado s.
forma que los ngulos queden bien recto s. Simul e ahora ladrillos roto s o cados (debajo).
Una vez seca, pinte la superficie en color En tiendas de maquetismo hay imitaciones de
ladrillo con leo casi puro, para que el agua- ladrillo en papel a diferentes escalas, aunque
rrs no ataque al poliestireno. Raye las juntas el efecto no est muy logrado.

Muro agrietado
Haga las grietas
combando el muro
justo antes de que
seque la masilla.

Ladrillos rotos y cados Rompa los ladrillos


rayando alrededor y apretando : el centro se
aplastar y se rompern los bordes. Para cubri r un
hueco. corte a 3 mm de prof undi dad y saque el
ladrillo ; oscurezca con pint ura. Caballete En escenarios antig uos. cu bra los
muros con un caballete de piedra.

Realizacin del juntas. Cubra con


caballete Pegue una Tetr ion y redondee los
mo ldura de madera a bordes con pincel y
Enlucido cuarteado sobre ladrillo Raspe la una base plana y agua. Una vez seco,
capa de masilla hasta que empiece a di vdala en segmentos abra de nuevo las
desconcharse. Pinte en ella el enluc ido y en el iguales con una sierra. junt as y raspe para
poliestireno los ladrill os (sin usar aguarrs, que lo Pegue los segmentos imita r la textura de la
disuelve) . al muro, dejando piedra.
192
Ferrocarriles
FERROCAR RILES/ Pl ani fi c aci n

Planif icacin de una Zon a de maniobras

explotacin ferrov iaria


Muchos afic io nados empiezan por com prar
un pequeo tren al qu e po co a poco van
aad iendo vas para acomodar ms locom oto -
ras y material rodante, llegando as a reunir
un a co lecc i n con sid erabl e. Antes de em pe-
zar. piense en el tipo qu e el interesa. Con un a
buena planificacin podr ampliar y mejora r la
maqu eta inicial a medida qu e su experienci a
aumenta.
Piense en el tipo de form aciones qu e pref ie-
re, Si. por ejemplo. le interesan los serv ic ios
de pasajeros. necesitar tramos largos conti -
nuo s que permitan alcanzar una velocidad
proporcional a la real; tambi n puede crear
artifi c ialmente la ilusin de di stancia (p. 210) .
Para hacer maniobras de desvos necesitar
varias locomotoras. Si le gusta el paisajismo.
construya una maqueta con seccion es fcil-
mente intercambiables.
Por encima de todo. decdase por un a esca-
la apropiada al espacio disponible. Una super -
ficie reduc ida (30 x 185 cm) basta para crear
una explotaci n basada en un so lo tema.
como una termina l industrial o un depsito de
locomotoras. Una disposicin adecuada para
sitios pequeos constara de una zona de
maniobras y un tendido oculto; en la primera
habra una estacin con un andn y un tin -
glado de carga. unos talleres y un par de
apartaderos, todo ello en un tablero de s lo - I

120 x 45 cm. El tendido oculto se monta -


fuera de la vista- en un tabl ero deslizant e del
mismo tamao que el anterior; cuando llega
un tren a esta parte, se levanta la locomotora,
se engancha al otro extremo del convoy y se
vu elve a poner en marcha.
Otra disposicin interesante es la modula r.
que permite planificar una instalacin muy
grand e pero dividida en pequeas secciones
porttiles de unos 60 x 120 cm . Ofrecen la
ventaja de su rpida construccin. ya que una
maqueta grande puede llevar meses de traba -
jo . Algunos clubs especifican las dimensiones
de los mdu los con el fin de que los socios
puedan co nectar unas a otras .
Las maquetas grandes caen en dos catego -
ras: abiertas y cerradas. U na d ispo sic in
abierta puede adoptar cua lquier forma. pero
por lo general tiene un terminal en cada
extremo; para simu lar la duracin de un serv -
cio de pasajeros la maqueta deb e contar con
un apartadero oculto a la vista en el que el
tren pueda permanecer detenido durante cier -
to tiempo. En un tendido continuo. el tren
puede seguir un trayecto circular; el esquema
ms senc illo de esta categora es el conocido Tendido oc ulto
valo; se le puede aadir una estacin con
apartadero para que el ferrocarril no tenga que
pasar por ella en todas las vueltas o un lazo de Zo na de maniobras-tendido ocul to En ste se
retorno que permita al convoy acercarse en da la vuelta a las locomo toras: al ser deslizante
ambos sentidos. permite la salida y entrada de co nvoyes por
di ferent es vas.

194
FER ROCARRILES/ Planif icacin

Sistema modular Los termina les de los


diferentes tend idos estn di spuestos de forma que
permiten cualquier fo rma de interconexin . La
escala N es la ms utilizada para esto. aunque
hay tambin varios clubes de Ha.

Circuit os abiertos
---~>>---------~---

o-<~
Circu itos cerrados
I i

J~
/'

{
Ovalo co n apartadero Ovalo co n apartadero y bucle de retorn o

Ocho Ocho dobl ado

195
FERROCAR RILES/E sc alas

Escalas y v as T ipos de bases


La escala describe la relacin entre el tamao A unq ue mu chos aficio nados empiezan por
de la maqu eta y el del original. Se expresa mo ntar su tren en el suelo, el proc edimiento
como relaci n matemtic a: 1/76, po r ejem plo. tiene mu ch as desventajas: es preciso mon tar y
La anchur a de la va se mid e entr e las caras desmontar la in stalacin cada vez que qui ere
internas de los rales y se da en mil metros y, a utilizarse; es imp osibl e incorporar un paisaje
veces, en pu lgadas. Hay veces en qu e trenes realista y el polvo puede afec tar a los contac-
de escalas diferent es uti lizan la mism a va. tos elctr icos . Los modelistas co n aspiracio -
Las num erosas escalas existentes se desig - nes prefieren un tendi do fijo mon tado en una
nan medi ante letras. Las ms po pul ares para base.
instalacio nes caseras son la 00 en Gran Breta- Hay do s ti pos de base: el tab lero plano y el
a (1/76) y la HO en Estados U nido s y el bastidor. Fcil de co nstruir y mu y rgido , el
resto de Europa (1/ 87) ; ambas ut il izan vas de tablero es portt il y muy adec uado para zonas
16,5 mm . Estrict ament e hablando, esta an- indu striales y apartaderos. Las zonas mo nta-
chura es correct a en HO, pero sera un a va osas con ros, puentes y tn eles es preferib le
estrecha para 00, aunque la diferenci a ape- co nstruirlas sobre un bast idor abierto , en el
nas es apreciable. Como los trenes cont inen- qu e el te nd ido se apoya en una serie de
tales y nort eamericanos suelen ser mayores planch as de co ntrac hapado. Si la maqueta
que los brit nicos, los 0,5 mm de ms ti end en incluye zonas llanas y montao sas, pueden
a unificar uno s y ot ros. Ambas escalas son comb inarse amb os tipo s de base.
sufi cient ement e grand es como para permitir En bases desmon tabl es, es esencia l pod er
transform aciones y mejo ras, pero tamb in su- realinear las vas con exacti tud . Para unir dos
ficientemente reducidas como para permitir seccio nes de un a base plana se hacen tres
instalaciones caseras bastante completas. perforacion es al fi nal de cada ral y se atorni-
Tambi n es muy popular la escala N, q ue al llan . En caso de traslados regulares, haga dos
ser menor y ut il izar va ms estrecha permite, a perforacion es ms a travs de los extremos de
igualdad de superf ic ie, un tendido cu atro los rales e inserte sendo s perno s. Para uni r
veces ms amplio qu e en HO y la creaci n de do s seccio nes de un bast idor abierto, atorni lle
un paisaje ms realista. El mat erial es ms un as pleti nas metlicas a los largu eros.
caro, y las vas deben instalarse co n ms
cuidado para garantizar un buen rodaje.
An menor es la escala Z, y tambin ms Base plana
cara. Su tamao permite , literalmente , la ins- No precisa de una estructura complicada, ya
talacin de un tendido muy completo en una que la chapa superio r asegura la rigid ez del
maleta, co n la co nsig uiente facilidad de alm a- co nj unto . Jun te a top e las esquinas del basti-
cenamiento y transpor te. dor, dejando 10 mm de ms en un lado para
Ap arte de stas, la nica escala fcilm ent e evitar el asti llamie nto de la madera. Clave y
disponibl e es la O. Antao la ms popular, encole las un ion es y refurcelas co n escua-
slo es adec uada ahora para instalaciones al dras metlicas. Cort e el sobrante qu e dej.
aire libre o clubs. Complete co n uno s travesaos encajados a
Hay especia listas que co nsideran incorrec- to pe a intervalos de 600 mm a lo largo de los
tas las escalas comerciales, y qu e con struyen largu eros.
las llamadas escalas aut nt icas. A torn ill e y enco le la chapa. El aglomerado
S y TI son dos escalas hace ti empo desapa- es resistente, pero pesado; el co ntrachapado
recidas, pero qu e an cuenta n con mu cho s es tambin fu erte y permite el corte y flexi n
adeptos qu e uti lizan material de segunda ma- de algunas seccio nes para hacer pendi ent es;
no o const ruido por ellos mismos. el cart n pi edra no es tan fu erte, pero evi ta la
necesidad de co locar un aislante acstico
Nombre Esca la Escala en A ncho bajo el tendi do.
m ilm et ros en m ilmetros
po r p ie

o 1 :43.5 7 32 Bast idor abierto


S' 1 :64 3/ 16 pu lg 7/ 8 pul g
por pie Con struya do s largu eros en L enco lando un
00 1 :76 4 16.5 par de liston es de madera y ato rni ll ndolos
HO 1 :87 3.5 16 .5 cada 300 mm. Para un bastid or de hasta 600
TI 1 :20 3 12 mm de anchura, enco le y ato rni lle travesaos
N 1 :148 2 9 cada 450 mm a los largu eros. Si el bastidor es
Z 1 :220 1.4 6.5 ms ancho, se separan los largu eros y se
alargan los travesaos. A tornill e refuerzos en
diagonal con los extremos corta dos a 45.
Esta escala nun ca se describe en sistema A ada nuevos travesaos en los lugares qu e
mtr ico. exija la sujec i n del te ndido; estas piezas
pueden adoptar cualq uier ngu lo .
196
FERROCARRI LES/ Bases

Base plana

Chapa de aglom erado o


fibra de 12 mm o de
co ntrachapado de
9 mm .

Listones de 25 x 50 mm
para bast ido res hasta
Travesao 60 cm de anchura y de
25 x75 cm para
medid as mayores.

Escuadr a metlica

Bast idor abierto

Travesao di agon al
de 25 x50 mm

Travesao adicion al
para sujetar
el tendido

Travesao
de 25 x 50 mm

Larg uero en L hecho


con dos listones de
25 x50 y 25 x75 mm

197
FERROCARR 1LES/Bases

Sujecin de la base Montaje con patas


El montaje puede hacerse a cualq uier altura, si Para sujetar la base debe co nstr ui r unos basti -
bien 900 mm es la ms recome ndable ya qu e dores qu e encaje n entre sus largueros, enco-
permite trabajar cmodament e de pie y da un a lndolos y atorn ill ndo los; ato rn ille a co nti -
perspectiva muy realista al sentarse . Los dos nuacin unos tir antes d iago nales a los bast i-
soportes descritos sirven tanto para tab leros dores y las caras internas de los largu eros.
plano s co mo para bastidores abiertos. Debe prever unos separadores entre las patas
y los larg ueros del mismo grosor qu e los
tirantes .

Montajes murales Separador

Tablero

Travesao
de 25 x5 0mm

Tirante Pata de
de 25 x 50 mm 50 x5 0 mm

Recogida y transporte
de maquetas
Para q uie n no tenga sit io suf iciente para tener
la maqueta siempre montada ser una ventaja
Taco de 50 x 50 mm el poder g uardarla de alg una form a. Es tam -
bin interesante poder llevarla a las reunio nes
del club; a este respecto, las instalaciones
modulares deben ser necesariament e portti -
Travesao d iagonal les. Las bases planas pueden transp ort arse y
de 25 x 50 mm g uardarse fci lment e graci as a su rig idez y
poca altura. Los bast idores abi ertos suelen
co nsiderarse instalacio nes fi jas .
No se apoyan para nada en el suelo . El di seo
deja mucho sitio libre por abajo . La estruc tura !
~ ~~
: :~: : :=~V"~.r~
.t=.~.:
se fija directamente a un muro de fbr ica bien
con stru ido o a una serie de vi gas intermedi as.
Corte un monta nt e por cada travesao de la
estruc tura y dos ms para los extremos. Enco -
. ~..~ k.~-
t j .
le y clave un par de tacos a cada uno: uno a r '~
top e en la part e inferior y otro a 45 mm de la
superior. Apoye los mon tantes en un list n
hor izontal sujet o a la pared y atorn ille a sta
los montant es a travs de los taco s, co loc n-
do los de form a qu e admitan la ad ici n d e un
travesao dia gonal atorn illado a cada uno y a Para llevar de un a vez dos partes de un tablero
los del bast idor . plano. haga dos pane les laterales en aglomerado
Apoye el tablero en los mon tan tes. Coloque de 12 mm y perf relos por los extremo s. Fren te a
los travesaos diagonales jun to a los mon tan - cada ori ficio haga o tro en los largueros y
tes en el listn horizontal, y atorn llelos prim e- sujtelos con pernos. Prevea entre las secc iones.
ro a los travesaos de la base y a co nti nua- que deben qu edar inverti das entre s. espacio
ci n a los monta ntes . Por l tim o, ato rn ille suficie nte para el paisaje. Sujete un asa fuerte en
stos al bastidor. el centro de cada panel.
198
FERROCARRILES/Base de la v a y te nd ido

Base de la va
Las vas y el aislante (p . 201) pueden ir encolando y atorni llando un refuerzo bajo la
directame nte sobre la superficie de un tab lero unin. Lije la superf icie hasta dejar la lisa. Las
plano. Pero en un bastidor abierto es preciso pendi entes se hacen curva ndo el co ntracha-
co nstruir una base para las vas en contracha- pado y sujet ndolo a in tervalos co n liston es;
pado de 9 mm un poco ms ancho qu e stas. el perfil debe formar una curv a suave. Los
previendo ms sitio donde deban ir elementos trayecto s largos se refu erzan enco lando un
junto al tend ido . listn bajo la chapa.
Lo ms fcil es cortar el contrachapado con Esta tcni ca permit e crear pendi ent es en
una sierra de calar. Una las secciones a top e. bases planas de contrachapado.

Base del tendido en un bastidor abierto

Tend ido
Las vas de los trenes en miniatur a so n de dos
carriles. por lo general de nqu el-p lata o lat n.
unidos por traviesas de plstico o fibra. Llevan
la electric idad desde la fu ente de alimentacin
a las ruedas de la locomo tora. El diseo y la
construcc in cuidadosos del tendi do son
esenciales para el buen fun cion amiento de los
trenes.
Normalme nt e se utilizan en seccio nes rgi -
das muy fciles de instalar. Hay tramos rectos
y curvos qu e se clasi fican po r su radio. Igu al-
mente se fabrican desvo s. qu e unen carriles Surtid o de v as
difere ntes. y cruces.
La va flexibl e puede cortar se y curvarse al
radio adecuado . Es muy til com o elemento
de transic in entre rect as y curvas. 1.5 coc hes
Los maquetistas minu cio sos con struy en el = Curva de transicin
tendido traviesa a traviesa. = Curva
R Radio

C lcu lo d e la curva de t ra nsic i n Debe tener


Co nformacin d e v as fl exibl es A poye la va un radio doble a la curva verdadera para una
en una superficie plana y crve la cuidadosamente . lon git ud de aproxima damente 1.5 coches. Vea en
No trabaje en el aire porque la retorcer. la pgina 201 la determinacin de la lnea central.
199
FERROCARR ILES/Tendi do

Unin de las vas


Todos los t ipo s de v as se
unen entre s mediante pe-
qu eas clavijas metlic as.
Coloqu e un a clavija al ex-
tremo de cada secci n de va,
siemp re en p- I carri] derecho
mirando de frent e, co n el fin
de pod er int ercamb iar los tra-
mo s sin tocar las clavij as. Pa-
ra unir las vas, basta enc hu-
farlas. Verifi qu e la alineaci n
mirando a lo largo del carril o
co loc ando sobre la uni n un a
secci n de la mi sma forma.
Las uniones deben qu edar
perfect amente lisas; las irre-
gularidades lig eras pueden li-
marse, pero si hay un salto
grand e habr qu e cambia r las
clavi jas. Pueden uni rse vas
de di stin ta marca, aunque a
veces habr qu e soldar un ca-
ble entre ellas o utilizar cuas
para lograr un a alineaci n
perfecta.
Hay veces -por ejem plo,
cuando hay qu e reempl azar
un tramo de un tendi do fijo Es fund amental qu e tod as las vas de aproxi maci n queden
de un a maqu eta- en qu e no perfectamen te alin eadas co n las de la plataforma.
hay sitio para enchufar las
vas. Siga en estos casos la
tcnica descr ita en esta mi s-
ma pg ina.
Cuando se curva un tramo
fl exibl e, el carril interior q ueda
demasiado largo, ya qu e reco-
rre una d ista ncia inferio r al
exteri or. Cort e lo qu e sob ra
co n un a sierra apoyando la
va en un a superficie plan a y Sust ituci n de sec c io nes e n Descon ect e la va nueva. Sierre
co ntra un taco de madera pa- un te nd id o f ij o Conecte un bajo los rales a amb os lados de
ra evitar defor mac io nes. Des- extremo de la va de la forma la uni n para separar la primera
baste el cor te. normal y serre el otro al tama o traviesa y hacer sitio a las
adecuad o apoy ndolo co ntra clavijas.
una madera.

Corte dos clavijas a dos tercios So lda d u ra de v as Si no logr a


de su long itud y encjelas en los un buen co ntacto elctrico con
Co nex in d e vas Coloqu e las rales de u n lado. A li nee los dos las clavijas. suelde un cable
secciones en una superf icie tramos y deslice las clavija s entre las caras externas de los
plana y ench felas. sobre la uni n . rales.

200
FERROCA RRILES/Tend ido

Planificac in de la lnea Tendido de la lnea


Las marcas comercia les faci litan planos que Las vas suelen uni rse a la base a travs de
indi can el espacio ocup ado por una explota - una capa de gomaesp uma o corc ho para
cin determ inada y la posic i n exacta de las reducir la resonanc ia (si la base es de fibra
vas. Si prefiere hacer su propi a lnea, emp iece puede prescindirse de este aislamien to acsti-
por hacer un croquis aproximado en papel ca) . Antes de fijar las vas y el aislante co nvie -
milimetrado. A co nti nuacin dibjelo a escala ne mo ntar las primeras direc tamente sobre la
usando planti llas de las vas. De esta forma base para verificar la alineacin y corregir los
podr determinar las curvas y ngu los correc - posib les fallos; el tiempo empleado en esta
tos y prev er la cantida d de tramos necesaria. fase ahorrar luego muchos disgustos. Seale
Las vas puede n comprarse en base al dibu- la posicin de los tramos sobre la base dibu -
jo a escala; pero si no est seguro de su jando la lnea central y las uni on es. En una
exactitud, y sobre tod o si usa muc hos tramos maqueta pequea puede comprobarse todo el
flexibles, es muy aco nsejable di bujar la exp lo - tendido de un a v ez, pero en un mo ntaje
taci n a tamao natu ral. Puede comprar plan- grande, sobre tod o si lleva muc hos tramos
ti llas o fabricarlas co n cart n fuerte sigu iendo flexibles, habr que proceder por partes. Las
la form a de las vas que ya tenga. Para fij ar la mod ific acion es sern inevitables. aunque me-
posici n de los tramos flexibl es, trace la lnea nores si el plano a tamao natural se dibuj
central con un comps improvisado, tal como con cuidado.
se describ e abajo. Sujete el aislante a la base siguiendo el
Ut il ice los tramo s de v a curvos corno gu a dibu jo y colocando los desvos y cruces antes
aproximada de los radio s mnimos adm isibles. que los dems tramos. El aislante de gom aes-
Comprobar qu e este valor depende de la pum a se v ende en rollo s y secciones de
ubic acin de la curva, su relacin co n el formas especfi cas; se sujeta con pegamento .
paisaje y las co nstrucc io nes y el tipo de Son muy usado s los rollos d e corcho precor-
material rodan te qu e deba soportar. En gene- tado con ' bordes biselados. Coloque las sec-
ral, a escala HO, las curvas de un a lnea cio nes cortadas a lo largo tal como se indica
secundaria debe n tener un radio mni mo de abajo (l a uni n cent ral faci lita la exacta colo -
380 mm, que debe elevarse hasta 610 mm en caci n de las vas). Si prefiere cortar el aislan -
una lnea prin cipal. En caso de duda , prefiera te a partir de una pla ncha de corcho, djelo
las cu rvas amp lias a las cerradas. En tramos de algo ms ancho para poder biselarlo.
doble va debe prever una separacin de al Fije las vas en el mismo orden que el
menos 50 mm entre centros. Pase el mater ial aislante, empezando por los desvos y cruces,
rodante por la va para fijar la colocacin de uni dos esta vez a sendos tramos por cada lado
las construcciones y asegurarse de que cabe para verificar el correcto alineamiento. Clave
por las zonas ms comprometidas; los aparta- las vas a travs de los orificios de las tra-
deros, po r ejemp lo, deben ser suficientemente viesas.
largos com o para adm itir su parte correspo n-
diente de coc hes. Pase el plano al tablero,
seale la lnea central de los tramos y, a ser
posib le, sus pun to s de un in.

A islant e de corcho
Si el aislante va
lnea central de un a cur va Clave un alfi ler en cortado a lo largo. Co lo caci n de las
un extremo de un listn recto de madera o cart n sujete las mitade s al v as Empiece a clavar
grueso. Mida a partir del alf iler el radio necesario ras de la lnea central con un mart ill o y
y abra un orif icio por el que quepa un lpiz. y alternand o las acabe con un bota dor.
Dibu je la curva situando el alfiler en el uno nes. Clave a la No llegue hasta el
centro del crcu lo y el lpiz en el centro base y alise las fondo para no
de la va. unio nes con lija . deformar las vas.

201
FERROCAR RILES/E l s istema elctrico

Adicin del balasto El sistema elctrico


La arena fina de gran ito es Casi todas las locomotoras aislam iento de los cab les y las
muy realista, pero muchos afi- llevan un motor de 12 vo lti os traviesas de plst ico ma ntie-
cio nados prefieren usar co r- y co rriente co ntinua (CC) q ue nen separadas las dos partes
cho gran ulado por el meno r tom a la corriente de las vas, del c ircuito . Las ruedas de las
riesgo de daos en los meca- alimentadas a su vez por un locomotoras van sob re ejes
nismos o el acabado de las t ra nsfo rm ad o 1'- rec tif ica d 01' aislados y ent regan la corrien-
locomotoras. co nectad o a la red . El c ircui to te al motor por medio de un as
El resultado ser ms natu - de la fu ente de alime ntac i n escobillas. A lgunas mquin as
ral si el balasto se deposit a se c ierra a travs del motor de llevan aisladas las ruedas de
una vez terminado el paisaje la locomo tora, saliendo de un un lado nada ms y el motor
q ue rodea la va. Vaya por ral y vo lv iendo por el otro . Si tom a la cor riente de las rue-
partes, espolvorendolo y ni- la corriente encuentra un ca- das aisladas y del chasis, que
velndo lo co n las travi esas; mino hac ia la fu ent e qu e no ya no est aislado . El d ibuj o
asegrese de qu e no entra pase por el motor, el siste ma de abaj o ilustra do s tipos d i-
nada en los rales y de qu e los se sobrecarga y falla: es lo ferentes de locomotora, de
desvos func ionan bien. Fije qu e se llama cortoci rcuito . El chasis aislado y sin aislar.
el balasto a la base con una
so luc in de una parte de co la
blanca por diez de agua ms
unas gota s de detergente l-
quid o para q ue la mezcl a flu-
ya bien (un exceso de ag ua
deformara las travie sas de fi-
bra). Eche el lq uido co n
cuentagotas; si impreg na un
poco los laterales del tend ido
ante s de echar el balasto , ste
se sujetar mejor. Deje secar
todo la noche y elim inar el
material suelto .
Otro mtod o de ap licaci n
co nsiste en mezclar el balasto
co n col a en po lvo y aad ir la
mezcla de agua y detergent e
una vez d ispuesto el mat erial;
no o lvid e limpiar al final los
rales con un pao suave.

limpieza de la va
El xid o y el po lvo entorpe-
cen el paso de la electric idad Funcionam iento de la lo co m o t o ra La corriente entra por las
y deben elim inarse med iant e ruedas. y cuantas ms se uti licen en este menester menor ser el
una limpieza perid ica para efecto del mal co ntac to sobre el fu ncion amient o .
asegurar el correcto rodaje del
mat erial. Un procedim iento es
aplicar a la va un as go tas de
Iqu ido limpiado r cada 50- 75 A l im ent aci n electrn lea
mm , insistiendo en las zo nas Es una tcnica los trenes por med io de circuitos inte -
ms expuestas; pase a co nti- grados. La fuente de alimentacin enva una corri ente
nuacin una locomotora co n de 21 vo lt ios CA a la va y una serie de seales
varios coc hes empujados por cod if icadas a cada una de las locomotoras. Estas llevan
todo el tendido para di stribuir un c ircu ito integrado que rect ifica la corriente a co nti-
el lqui do; el proced im iento es
nua y alimenta el motor en fu nc i n de la seal. La
particularment e adec uado pa-
ra limpiar t neles. Otra posi - princ ipal ventaja es la posibilidad de circu lacin de
biid ad es co nectar un limpia- vario s tre nes simultneamente sobr e el mismo tramo de
dor de ionizacin entre la va. El cab leado es mu y simple, ya que todo el sistema
fu ent e de alim ent aci n y la fun c ion a co n s lo dos conductores . Por desgracia los
va, qu e elimina la sucie dad diversos sistemas son incomp atibles entre s. El nmero
de sta y las ruedas de coc hes mxi mo de trenes operab les a la vez suele ser de 16 .
y locomotoras. U na goma de U na locomotora con c ircuito integrado no puede fun -
lpiz es otra alternativa intere- c io nar sobre un tendido con venciona l.
sante para limpi ar las vas.
202
FERROCAR RILES/ Cab lead o

La fuente Cableado de un valo con una


de alim ent acin sola locomotora
Incluye un transform ador y
un rectificador qu e convie rten Con ecte cada uno de los ra- les. Estando la locom otora si-
la corri ent e alterna (CA) de la les a la salida modu lada de tuada en el punto ms prxi-
red en continua (CC) de 12 12 v CC de la fu ent e de ali- mo a la fuente, debe avanzar
vo lti os y un reostato qu e con - ment acin medi ant e un par en la dir eccin en qu e est el
trola la velo cidad de la loco- de cables flexib les. Si la va conmutador inv ersor o en el
motora . La fu ent e determin a no di spon e de termin ales para sentido de giro d el mando
asim ismo la direccin de mar- los cables, suldelos a los ra- central.
cha conmutando la polaridad
de la corrient e en los rales.
A lgunas pueden simular las
maniobras de frenado y desli -
zam iento de un tren real.
A lgunas fuentes t ienen un a
salida no modul ab le de 12
vo ltios CC que sirve para ali-
mentar un co nm utador auxi-
liar co n el mismo transform a-
do r-recti fica dor. De esta for -
ma pueden operarse diferen -
tes sectores del tend ido y, si
la co nexin se hace med iant e
un cable largo, disponer de
una especie de co ntro l remo -
to . La fuente pued e llevar
tambin una salida de 16 vo l-
tios CA para alimentar el me-
canismo de los desvos .
Las fuent es deben ir protegi -
das frent e a cortocircuitos co n
un di syuntor trmino; habr de
instalarse si no viene incluido.

Conex in de lo s cabl es a lo s Puede tambi n soldar los cable s


ra les Pele unos 20 mm de a los carriles. Pele uno s 10 mm
pun ta de cada cable y retuerza y retuerza los hilos. Suelde con
bien los hilos . Do ble esta parte aleacin con nc leo decapante
en sent ido con trario a las agujas para trabajos elctricos. No
del reloj y enq ncnela en el aplique la punt a del soldador a
tornill o co rrespo ndiente. los rales durante demasiado
apretando a co nt inuaci n. t iempo.

Cableado pa ra vari as locomotoras


Si deben circular varias loco - qu ita qu e slo permite do s
motoras por un mismo tendi - estados: conectado o desco -
do , es imprescindi bl e aislar nectado y co ntro la un solo
unas partes de ste de otras cable. Si es de tres pos icio -
abriendo rendi jas en uno o nes, tiene dos estado s en qu e
los do s rales, segn el tipo de conecta do s cables distintos y
instalacin (conv iene montar un tercero en que los deseo -
T ip os d e transf orm ad or El de una junta aislante entr e rales necta , norma lmente situad o
arriba controla el senti do de la para ev itar qu e la ranura se en el centro de la palanca.
marcha co n un co nmutado r- cierre) . Si la parte aislada est Los conmutadores de do s cir-
inversor y la veloc idad al fin al de un tramo, se llama cuitas contro lan pares de ca-
median te el mando girato rio . El va mu erta. Una parte del ten - b ies, y se em plean en instala-
de abajo comb ina ambas dido aislada del resto se llama ciones comp lejas, como el
funciones en un mando: en el secto r. con trol aut nomo. Los co n-
centro el tren se det iene. avanza En much as instalaciones se mutadores rotativos ti enen
hacia la derecha y retrocede emplean co nmutadores para varias posic iones qu e se se-
hacia la izquierda. No co nv iene cont rolar el fluj o de la co- leccionan da ndo vueltas al
utilizar los dos en un mismo rrient e; uno de dos posicion es mando. Las instrucciones in-
tendido . un circuito ll ev a una palan- di can el tipo adecuado .
203
FERROCAR RILES/Cab le ad o

V as muertas C ircu ito co n dos v as m uertas


El plano de la derech a represent a una senc illa
instal acin co n do s vas mu ertas, m nimo
nm ero necesario para qu e el sistema funci o-
ne. Cada uno deb e tener longitud suf iciente
como para alojar un tren completo. En la
unin de cada va mu erta co n la lnea princi - Va muerta
pal hay un punto de aislamiento qu e c ierra un
co nmutador de do s posiciones-un circuito .
Un tren permanece estacionado en un a va
muerta mi entr as el ot ro recorr e la lnea. Para
cambiar de locomotora se di rige la qu e est
en marcha a la va muerta vacante y se acc io - Conmutador dos
na el co nmutador . Basta acc iona r el otro posiciones-un
co nmutador para po ner en marcha la nu eva ci rcui to
locomotora.
Fuente de
Sect ores aliment aci n
Se d iferenci an de las vas mu ertas en q ue no
toman la corrien te de la va adyece nte, si no de Circu ito c o n d os sectores y una f uente
un a fu ent e de alimentac i n, a veces por me-
dio de un conmutador. Puede emplearse un
mando de co ntrol accesorio en lugar de un a Sector
fu ente completa, au nq ue sta prop orcion ar
ms potenci a a la lnea. . Cable de retorn o comn
El circuito ms simple co ntro la dos sectores
co n una sola fu ent e media nt e do s conmuta-
dores do s posicion es-un circ uito . El funciona - Sector
miento es parecido al del esq uema co n do s
vas muertas: una locom otora permanece Va aislada
qui eta en un sector mi entra s la otr a se co ntro-
la desde la fu ent e; si slo hay un tren en la
lnea, pueden con ect arse los do s co nmutado-
res y circular co n l po r to do el tendi do . Si
cada sector cuenta co n su propi a fu ent e de
alimentac i n, pueden fun cion ar dos trenes a
la vez. El sistema es ampliable a cualqu ier
nm ero de secto res.
Un circuito de retorn o nico no precisa ms
q ue una co nexi n en cada panel de la base y
entre sta y la fu ent e. Los do s di agrama s de la
derecha uti lizan esta d isposi c i n. Antes de
cablear, determine qu rail es el de alime nta-
cin y cul el de retorno, ya qu e cualqu ier Circu ito con dos sectores y dos f ue ntes
co nfusi n sera causa de cortoc ircuitos. En un
tramo recto , el carril ms pr xim o a la fu ente
ser de alimentac i n y el otro de retorno ; en Secto r
un tend ido circular, ser de alimentac i n el
exterior y de retorno el interior. Instale un Cable de retorn o com n
cable desnud o, gru eso y de un solo hi lo bajo
la base sujeto co n grapas y suelde a l los
co nductores de retorno . Los cables de alime n - Sector
taci n de los diversos sectores deben ser, por
supuesto, co mpletamente independie ntes .

Lnea de re torn o
comn Pele el final de
cada cable de retorn o.
Fuent es de
arrllelo al co m n y alimentaci n
suldelo .

@]
204
FERROCAR RILES/ Cab lead o

Contro l aut nom o


Este sistema permite a cualq uier op erador llevando el correspo nd iente co nm utador a la
util izar una fu ent e de alimentaci n para circu - posicin cent ral de descon exin . Tod os los
lar con un tren por cualq uier parte del tendido conmutador es de ci erre de los sectores por los
sin necesidad de imp edir qu e otros op erado - qu e vaya a circu lar un tren han de estar
res uti licen las dems fuent es. Determi ne pri - di rigidos haci a la fu ent e que alimente a di cho
mero el nmero de trenes qu e han de circular tren . Los conmutadores pueden montarse to-
simultneamente (cada uno necesita su fu en - do s juntos, aunque es preferibl e disponerlos
te y su op erador) y divida el tendido en en los puntos adecuados del diagrama . Las
sectores, capaces cada uno de alb ergar al fu ent es pued en tambi n co locarse en cual -
menos un tren compl eto . Con struya un panel quier sitio, pero en maqu etas pequ eas lo
de co ntrol co n un di agram a del tendido y mejor es agruparlas junto al panel de co ntrol.
pinte cada fu ent e de un co lor para qu e sea Un tend ido con tres o ms op eradores exige
fci l distinguirlas. el empleo de co nmutadores rotativos, cada
Para instalar un sistema co n do s op erado - uno con una entrada de la fu ente . Los termi -
res, monte en el panel de co ntrol un co nmu- nales vacos pueden servir para la co nexi n de
tador de tres posiciones-un circuito en el futuras fu ent es de alim ent acin . Suelde los
centro de cada sector y co nc te los a las tom as cables de alimentaci n de cada fu ent e a los
de aliment acin de las respectiv as fu ent es. termin ales de entrada de los conmutadores,
Dispn galos de forma qu e las palancas miren qu e deben ocup ar en todos la mi sma posi-
hacia la fu ent e dispuesta para contro lar su cin . La alim ent acin de cada sector se suelda
sector. Cualqui era de stos puede b loqu earse, al termina l de salida adecuado de cada con-
deteni endo a la vez al tren qu e circule por l, mutador .
Dos op eradores

Conmutador de
tres posicio nes
un circuito

======1~F====

~::=:===(l2)F====

o
Panel de co ntrol

"----- -- - - - - - - _ /
~
Cableado (el retorno comn
se ha omitido por
razones de claridad)

T res operadores

Conmuta dor rotativo


_u ouuauuuuouuuuuuu

205
FERROCAR RILES/Cableado

Cableado de un buc le de retorno Conmutador


Este tipo de tendido permite dar la vue lta a un inversor Un
convoy. Debe estar aislado del resto del ten- conmu tador de dos
dido por los dos carriles (el aislamiento de un posici ones-dos
solo carril bastara para impedir el cortocircui- circui tos tiene un par
to, pero provo cara la detencin de la locomo - de entradas y dos
tora a la entrada del buc le) . El co ntro l del pares de salidas.
bucl e puede ejercerse desde una fuent e de Conecte la
alimentacin o desde el sector adyacente por alimentacin y el
medio de un conmutador inversor (conmuta- retorno del bucle a un
dor de do s posicion es-dos circuit os instalado par de salidas y stas.
de forma que su acci n invierta la polaridad cruzadas. a su vez al
en el bucle). Otra posibil idad es instalar una o tro par. La fuente de
fuente de alime ntacin o un pot encim etro alimentaci n se
accesorios de forma que el tren no se dete nga conecta a la entrada.
al entrar al bucle.

---.- - - -- ---_::::::..-----.. - --.-- - - - - --_:::..:::


-----,.,;:",-----.- 1
--=- ---,r--

Inversor Inversor
(co nectado )
Fuente de
alimentaci n Fuente (invertida )

Ope raci n del bucl e co n u n inver so r Acc ione el inversor y la fuente de alimentacin.
Asegrese de que las posiciones de los Cambie el desvo y lleve el tren hacia la salida del
conmutadores de desvo e inversor coin cide n. bucle.
Dirija el tren hacia el bucle y detngalo.

------.-------_ ::::::..~
----"'- -,---
------.- - - - -- - _::::::..- ----

o o
A limentacin
del lazo
' - - - - - -- - A limentaci n
de la lnea A limentacin de la lnea (inv ertida)

Operacin de l bucle con una fuente Cuando el tren haya pasado el desvo. cambie
in d ependi ent e Col oque el desvo. Lleve las do s ste e invierta la po laridad de la fuente principa l.
fuentes a la misma velocidad y polaridad. Dirija el El tren ya puede vo lver a la lnea princip al.
tren hacia el bucle.
206
FERROCARRILES / Cab leado

Cableado de un tringulo En lace en t r ing u lo


Aunque elct ricamente simil ar a un bucle, el Cuando un tringulo acta como enlace entre
tringulo inversor funciona de form a diferen - varias rutas es co nveniente seguir un esquema
te. Lleva tres desvos en lugar de uno y para la elctrico diferente al anterior con el fin de que
vuelta a un convoy son precisas varias manio - sea posible circul ar por dos de las lneas sin
bras. El tringu lo sirve tambi n para reunir necesidad de invertir la polaridad. Determin e
varias lneas. Como en el caso del bucl e, es la ruta menos usada y aslela por los dos
necesario aislar todas las vas para ev itar rales. Este sector del tri ng ulo ha de tener
cortocircuitos. La loca lizacin de los aisla- una longitud suficiente para alojar un tren
mient os y la instalacin elctrica depend en de completo. Conctelo a una fuente por medio
la func in del tringulo. de un inversor.
Para dir igir el trfico por las ot ras dos lneas
basta maniobrar los desvos y un ificar la pola-
T r ing u lo inverso r ridad del sector del tringulo con la de la lnea
en uso; meta todo el tren en el tri ngul o y
Se uti liza en combinacin con un ramal cor to detng alo (maniobra 1) ; cambi e la fuent e y el
para dar la vuelta a los co nvoy es. El ramal est inversor (esto cambia la polaridad de la lnea
aislado de la lnea pri ncipal y con ectado a la conservando la del bloqu e) y dirij a el tren
fuente por un inversor. Para dar la vue lta a un hacia la lnea principa l (maniobra 2) .
tren situado en la lnea pri ncipal hay que
situar el ramal en la misma po laridad y el
desvo de form a qu e el convoy entre en aqul;
lleve el tren al ramal, pase el desvo y pare
(manio bra 1) . Cambie la po laridad del ramal
con el inversor y cambie los desvos; vu elva el
tren a la lnea principal marcha atrs (manio -
bra 2) . Para volver el tren hacia adelante,
cambie los desvos hacia la lnea principal e
invierta la polaridad de sta. Fuente Inversor

Ramal de maniobra Sect or del


tringulo
- - --------
Fuente Inversor

Lnea prin cipal En lac e en tringu lo : ma niobra 1

Inversi n de un t re n: ma n iobra 1

- - -<

M aniobra 2 Man iobra 2

207
FERROCARR ILES/Cableado

Instalaci n de un desvo
Como los ' bucles y tringulos, los desvos pre con serven la mi sma polaridad; monte
deben incorporar un tramo aislado para evitar uno s contactos de resorte o un conmutador
cortocircuitos. La forma ms sencilla de lograr unido mecnicament e al desvo para tom ar la
el aislamiento es ut il izar un coraz n (punto de corri ent e de la lnea principal (esto puede
enlace de las agujas) de material no conduc - tambi n hacerse por medio de las agujas, pero
tor y puntear co n un cable. El inconveniente saltarn chispas y el contacto ser imp erfec-
de este procedimiento es que la locomotora to) . Una vent aja de esto es que si la locomo -
puede queda r deten ida en el desvo . tora inicia un descarrilamiento se detendr
Otra forma es utilizar un corazn conductor antes de completarlo , porqu e qued ara sobre
y aislar los rales situados a continuac in. El rales de la misma polaridad . En el diagrama
corazn conductor evita el bloqueo de la de abajo , si las vas de la derecha son aparta-
loco motora en el desvo . Aqul y las agujas se deros y la alim entacin vie ne de la izquierd a,
co nectan mediante cables de forma que siem - los tramos aislado s son innecesario s.
Cable de Contacto de Cable de
co nexin resorte co nexin

Carriles
aislados

Cable de conexi n Cable de co nexin

Corazn aislado Corazn co nductor

Des v o co n co r azn cond uctor


Desv o con co r azn aslad o

Manejo del desvo


El desvo puede operarse mediante una palan -
ca manual o mediante un dispositivo electro-
magn tico de 16 voltios situado junto a aqu l
y controlado por un par de bornes o pulsado-
res generalme nte instalados en el panel de , .,
co ntrol. Cada pala nca o pulsador se sita en
una lnea, como se ve en el diag rama de
cableado de desvos de al lado.
Casi todos los motores de desvos llevan
tres terminales: un retorn o com n y dos para
cada posici n del disposit ivo . Conecte el re-
torno a la lnea de retorno com n y sta al
terminal de 16 vol tios CA de una de las
fuent es de alimentaci n (si intercala un dis-
posit ivo de descarga por cond ensador mejo-
rar el fun cionami ento de los desvos y dis mi-
nuir el desgaste de los mecanismos) ; co nec-
te los dems terminales a los pulsadores co-
rrespondientes . Una la alimentacin de 16
voltios CA a un lpiz eletrico si usa bornes o
a la entrada de los pu lsadores. El lpiz simp li -
fica el cableado del panel de control : para
cerrar el circ uito y operar un desvo basta
tocar el borne con la punta . El establecimien-
to de la trayectoria es ms fcil si las lneas se
graban en el panel de control y se gua el lpiz
a lo largo de las ranuras desde un born e al
siguiente (los desvos qu e estn ya en posi -
cin correcta no sufri rn modificacin alguna
al establecer la co nexin) .
208
FERROCA RRILES/Cab lead o

Terminales Va Co nexio nes elct ricas


entre bases
Las bases qu e se separan en mdu los para su
almacenami ent o o transporte necesita n un
Moto res de los sistema bien organizado de co ntactos elctri-
desvo s cos en tod as las uniones. Los cables del panel
de co ntro l deben ir a una regl eta de co ntactos
Retorno comn num erados y de aq u a uno o ms con ect ores
mltip les, cada uno de los cuales tendr su
correspo nd iente hembra bajo una de las ba-
ses. Estas se con ectan entre s co n nuevos
con ectores mltip les.
Las vas deben tambi n co nectarse: suelde
sendos cables a los carriles y Ilvelos a las
regletas y de aqu a los co nec tores . Tambi n
pueden so ldarse los cables a unas tir as de
bron ce fo sforo so dobladas sobr e el borde de
la base y qu e entrarn en co ntacto al un irla a
otra.

~~========::::::r Ranura

Panel de co ntro l

Condensador de descarga

Fuente de
alimentacin
O
Lpiz elctrico
<: 1

Cableado de un desv o (Se ha om it ido el


circuito de la va por razones de claridad)
Conex in de bases Uti lice conectores m ltiples
para facilitar la uni n de las bases ent re s.

El lpiz elctrico No es ms que un bo lgrafo


corriente co n un cab le fl exibl e aislado so ldado a
la punta metlica.

Bornes de l pan el de con t rol El bo rne de la


izquierda es un torn illo sujeto por debajo del
panel con una tuerca. El remac he de la derecha.
de cobre o latn. debe quedar muy sujeto. con T iras de bronce fosforoso Curve las tiras un
pegamento si fuese necesario . Una el cable poco hacia afuera para garantizar el perfecto
soldndo lo. contacto elctrico .
209
FERROCA RRILES/ Plan if ic ac i n de l p aisaje

Planificacin del paisaje Terraplenes y muros


En la planificacin de la maqueta las cuesti o- Los ferrocarri les reales no siguen el relieve del
nes que priman son el trazado de curvas y terreno, sino que lo co rtan y atraviesan sobre
pendie ntes y la previsin de espacio suficien- terraplenes para con servar la uniform idad de
te para el mater ial rodante; no obstante, los la pendiente. Los terraplenes se con struy en de
elementos ms relevantes, como carreteras, contrachapado o cartn, sin olvidar una cune-
puentes, tneles y ros, deben incorporarse en ta de desage junto a la va. Un desmonte en
las primeras fases de construccin. Evite los roca puede tener lados muy pendientes, que
cambi os extremos en el carcter del paisaje: en ti erra no pued en superar los 40 sin el
as, el tren no debe pasar en un momento de empleo de un muro de contencin . Modele la
una campi a feraz al desierto ms reseco . textura de la tierra o la roca en escayol a o
El paso del campo a la ciudad ha de ser Aguaplast; pued en abrirse pequeas ramblas
convince nte. Si quiere que la maq ueta incluya dejando correr agua por encima del material.
una amplia zona de maniobras y tendidos en Los muro s de contencin de ladrillos u
el campo , debe crear ilu sion es; puede cons- hormign se hacen en co ntrachapado o car-
truir los barrios extremos de una ci udad o una tn grueso; pinte la superficie o frr ela con
zona industrial y, algu nos kilmetros ms papel o plstico grabado imitando ladrillos. Si
adelante segn la escala, empezar co n el el muro es de piedra, clave alguna s de verdad
paisaje rural. Otra posibi lidad es aprovechar el en Agu apl ast o escayola. A co ntinuacin se
relieve para disimu lar la proximidad de las ilustra n dos t ipos de co nstrucc in en madera.
diferentes zonas; por ejemplo , una serie de
Entab lado
. ffljJWl~";" .".
1"I:~\~,\'1e " - : ' ,.:~~ ~
colinas en el centro de un valo permite tratar ::... ~( ~.'~ . ~ .\ .t::...:.. ' . ,. '.
un lado como ci udad y el otro como campo. Pegue tablones fi nos
Haga que los trenes desaparezcan en un tn el de balsa o madera
antes de qu e lleguen a un lugar distinto y blanda y aada unos
aumente la ilusin haciendo que aparezcan a mont antes verticales.
un nivel diferente o por un siti o inesperado . Coloque el co njunto
en el terrapln.
El tend ido a dife rent es niveles permite crear
elementos paisajsticos in teresantes y alargar
la lo ngi tud de lneas en una superficie reduci -
da. La va puede pasar sobre y bajo las carre-
teras, cruzar ros y canales, etc .; mientras un
tren recorre la ladera de una montaa, otro
puede cruzarla por un tne l.
Planifique con cuidado las elevaciones y
descensos del paisaje. Por lo general es prefe -
rible concentrar las zonas altas en la parte
trasera o ms o menos en el centro si la
maqueta no va apoyada contra ninguna pa-
red; el terreno elevado en el primer plano tapa
la vista y dificulta la retirada de los trenes
descarrilados. No obsta nte, la norma adm ite Entibad o Construya un armazn de balsa.
excepci ones; as, puede llevarse una mo ntaa co lquelo en el terrapln y rellene por detrs con
hasta el primer plano y acabarla en forma de
acantilado, recorrida en su in terior por un
tn el. Una colina puede ocu ltar una va. En las . . -::- . -- ........_-
Agu aplast. Espolvoree arena sobre la masa fresca.
.......
esquinas de la maqu eta, el terreno elevado
suaviza los ngulos y permite dis imular un ~';::':~';~;;'=:= - . -:. .;.;:.-.. -:w;~;~-~:::;~4mFJ
bucle de retorno demasiado evidente.
Las co lin as y mo nt aas suelen construirse
en hueco (p . 161) . Si quiere inc luir un aflora -
miento rocoso, construya una plataforma de
madera a la alt ura adecuada y sujete a ella las
rocas con Ag uaplast. Sujete alambrada met -
lica o tiras de cartuli na a la base de la va y la
estructura de madera y lIvela hasta el borde
de las rocas. Antes de echar Aguaplast haga
circu lar el materia l rodante para asegurarse de
que cabe y prote ja los rales co n cinta adhesi -
va. Pueden tambi n construi rse relieves senci -
llo s de Aguaplast o escayola y colinas de
poliestireno o poliuretano expandidos. Tend ido en zo na m o nta osa Para ahorrar
En el captulo ded icado a Dioramas y paisa- espacio. tienda una va sobre otra. util izando
jes se dan instrucciones para la realizacin de muros de contenci n en las laderas muy
escenarios especficos. inclinadas.

210
FERROCARRI LES/ Planif icacin del paisaje

Todos los deta lles de


esta escena
contribuyen a su
realismo. Observe en
especial las manchas
de la boca del t nel y
los rbo les plantados
en las laderas.

Una forma de separar


la lnea princi pal de
una zona de
maniob ras en una
extensin reduci da es
construir las vas a
diferentes niveles.

211
FERR OCA RRIL ES/Tneles

Tneles
La montaa atravesada por un tne l debe ser un trozo de la base por debajo) . Otra alterna -
grande o difcil de recorrer para que la sol u- tiva es dar a la montaa una form a que
cin del tnel parezca la nica posible. Es permita un tendido a base de varios tn eles
importante poder acceder al tne l para retirar cortos seguidos. No instale por dentro desvos
los posibles trenes descarrilados (puede dejar ni curces y reduzca al mnimo las juntas entre
abierta la parte trasera de la montaa o co rtar vas.

Los tneles aaden much simo inters a las escenas ferrov iarias. En este caso hay tres abierto s a
dif erentes niveles. El tren del prim er plano est a pun to de pasar bajo un puente.

Boca de tnel en base p lana Recort e una placa


de con trachapado de forma igual a la entrada
pero algo mayor. Pegue por detrs unos sopor tes Boca de tne l para bastidor abierto Recorte
triangulares y el co njunto a la base. reforznd ol o una planch a como a la izquierda. pero
co n unos tacos. Revista co n cartulin a negra el prol ongando los lados y ato rni llndolos al
borde de la entrada. Pegue la boca a la placa de bastidor. A torni lle tambin un listn bajo la va
madera. para sujetar la boca .
212
FERROCAR RI LES/Pu e nt es

Puentes
El tendido de pue ntes ferrovi arios sobre ros,
carreteras, etc.. da inters a la instalacin . No
importa que la maqueta tenga muchos ms de
los que seguramente habra en una explota -
cin real, siempre que se uti lice en cada
sit uacin el tipo adecuado. Es importante que
la unin entre los soportes del puente y el
terreno parezca natural.
Pueden construirse puentes con plstico,
cartn y madera. Hay marcas, como Plastruct,
que fabrican en plstico componentes de
estructuras metlicas y otros elementos. Los
puentes de viga muy largos deben apoya rse
sobre columnas accesorias en la parte central.

El senci llo puente de caballete de madera de la


derecha est hecho a mano. Las estructuras ms
complejas. como el puente de viga de abajo.
suelen comprarse hechas.

213
FER ROCAR RILES/Puentes

T ipos de puente

l,
~ -~~ ---
- , - : - =.._ ",'"

. . _ . . . -1.. , _

Obra de ladrillo Recorte los lados en


co ntrachapado o cart n grueso. Curve y pegue
por debajo un cart n. Forre todo co n papel o
plstico en imi tacin de ladrillo .
Alcantarilla Hgala Otra posibilidad es
con un tubo de metal abrir el terrapln por
o de plstico . abajo y entibarlo co n
tiras de balsa.

Puente bajo Suje te la va sobre el arrovo co n


una gruesa viga de madera o plstico apoyada en
estribos de madera u hormig n fijos er las or illas.

Viaducto Sirve para cruzar un valle y se


con struye como una fbrica de ladrillo . Bajo l
pueden pasar carreteras. canales o vas.

Puente de viga Construya el entramado de viga s


co n cart n o plstico.

Puente catilever Aunque es d ifcil co nstrui r una


estructura as a escala cua ndo la maqu eta no es
muy grande . resultar convincente si se limita a
una o dos luces. Constryalo con tiras de plstic o
o comp onentes Plastruct.

,:y . .&. I :IiJ':-

Puente de viga de caja Si no puede verse el


fo ndo. co nstruya el puente de una sola pieza de
madera. Forre el exterior co n plstico y pntelo
imi tando metal. Fabriqu e los estribos de horm ign Puente de caballetes Aunque parece
o ladrill o co n cart n o madera forrados co n el compl cado. es fcil construi rlo co n madera de
papel adecuado . balsa. Permit e cruzar grandes depresio nes.
214
FERROCA RRILES/E l fondo

Const ruccin del fondo


Si la maqueta va co ntra un a pared, un fondo Utilice para el cielo un gris fro con prefe-
pintado aumentar la sensaci n de realidad. renci a a un azul fuerte; es menos do minante y
El paisaje debe estar de acuerdo con el de la un ifica la escena. Si lo prefi ere azul, hgalo
maqu eta y difum inarse en la lejana. Los obj e- ms oscuro por arriba, aclarndo lo hacia el
tos, cuando estn lejo s, no slo son menores, hori zonte. Pinte las nu bes de gris claro y con
sino ms difusos y de colores ms suaves, casi aergrafo, fundi ndol as co n la parte baja del
grises. Un a fotog rafa puede servir, siempre cielo. Evi te las nubes demasiado marcadas, ya
qu e los co lores no sean muy in tensos y el que distraen la atenci n. Si el c ielo de un
tamao de los elementos del prim er plano fondo fo togrfico no es sufic ientemente alto ,
corresponda co n la escala. recrt elo siguiendo el hori zont e y susti tyalo
El paisaje se pinta en papel o cartulina, se po r otro pintado.
recorta y se pega en la pared, ocultando las La transici n ent re el paisaje trid imension al
posibles uni on es co n elementos del primer y el fondo pintado debe ser co nvincente.
plano. Trabaje con lavados al leo o acuarela Disimul e la unin entre ambas zonas hacien -
y a grandes trazos co n un pin cel anch o para do q ue el terreno descienda ju sto antes del
sugerir formas sin detall e. La silueta de un fondo o pl antando rbo les ante la lnea divi -
grupo de rboles, por ejem plo, produ cir un soria; stos y los arbustos pu eden hacerse de
buen efect o vi sta a cierta distanci a, y los tamao cada vez menor para aumenta r la
lavados se fundirn en mati ces suaves. Vaya sensaci n de profundidad. Los ros y carrete-
desde el fondo haci a adelant e, haciend o los ras deben desaparecer tras un a mon taa o
co lores ms lejano s ms claros qu e los ms edific io, nun ca termin ar contra la pared. Las
prxi mos. Si qui ere que la separacin entre construcc io nes en bajorrelieve son otr o pro -
dos colores sea ntid a, deje secar un poco el cedimie nto eficaz de di simul ar la un in entre
prim ero ant es de apl icar el segundo . El efecto primer plano y fondo, sobre todo en escenas
co nt rario se logra r aplicando el segundo urb anas. A diferencia de los dems elementos,
color sobre una base an hm eda. Punt ee la pueden apoyarse dir ectament e en el fondo sin
pint ura para sugerir la textura de las hoj as. qu e el resul tado parezca irreal.

Paneles Son fondos sucesivos


pintados sobre una base de
cartn grueso . Una serie de uno
o ms permite un paso ms
gradual entre el paisaje
tridimensional y el fondo
pintado de la pared.

215
FERR OCA RRILES/ Construcciones

Co nstrucciones
Las construcciones compradas o fabricad as Los edifi cios desmontables son fcile s de
por uno mismo son fundamentales en cual - construir y pueden comprarse en muy difer en -
quier tendido ferroviario. Pueden ser de cual - tes estilos. Para mejorarlos, aada detalles y
quier tipo, desde estaciones y factoras hasta textura y remodele los elementos fu era de
graneros y granjas, con tal de que estn escala. Pueden modificarse incorporando ele-
integrados al paisaje. Acabe las con struccio- mentos de otros juegos de estilos compati -
nes viejas de forma diferente a las nuevas . bles. Tambin pued en emplears e ventanas y
Puede tambin incluir edificios en construc- puertas de estos equipos en edificios hechos a
cin. Si la maqueta est junto a una pared, los mano . Las construcciones de plstico deben
posibles edificios situados contra ella irn en pintarse y envejecerse.
bajorrelieve y slo tendrn la fachada anterior Las tcnicas descritas son igualmente apli -
y parte de los muros laterales . cables a la realizacin de dioramas .

La estruc tura de un a casa a medio co nstrui r se El int ers de las co nstrucc io nes aumenta si se
hace co n madera de balsa di spu esta como en la rod ean de ciertos detalles. co mo los cam iones y
realidad. coc hes de este parque de bom beros.
216
FERROCARRILES/Construcciones

Estacin del Canadia n Pacifi c en Onta rio . Fjese en los pasajeros que esperan en el andn co n su
equipa je,

217
FER ROCA RRILES/Construcciones

Construcc in a mano
La ventaja de hacer las propias co nstruccio - tcnicas de imitacin de diferent es acabados,
nes estriba en la posib ilidad de adaptarse a desde ladrillo a chapa o ndulada .
cualquier esti lo o escala. Guese por planos Las chimeneas altas se construyen con tiras
com prados o dibujados en papel milimetrado de cartulina o en madera de balsa. Ap lique la
en base a original es parecidos a los que text ura de superfic ie y cub ra con pegamento
pretende co nstruir. para refractario al que aad ir un tu bo de
El procedimiento ms sencillo es const ruir plstico o metal.
un cajn de cartn o plstico (abajo) . Las Las tuberas se hacen co n alambre o varil la
co nstrucciones ms complejas, con anexos y est irada (p . 54 ). Para fabricar un canaln,
almacenes, pueden hacerse aadiendo cajo- corte una muesca en V a lo largo del bo rde de
nes a la estructura principal. un plstico grueso y redo ndee el fo ndo con
Una vez hecho el cajn, juzgue a ojo la lima y lija de agua; crte lo dejando sitio por
forma y proporcion es de la cubierta . La forma un lado para pegarlo a la cubierta .
ms fcil de hacerla es dob lar una cartu lina, Las construccio nes en ruina s de las pginas
sujetarla a la casa y recortar la. Ap liq ue las 190 y 191, aunque pensadas para dioramas
text uras a las diferentes superficies antes de ms reducidos, encuentran tambi n aplica-
montar. En las pgin as 220 a 225 encontrar cin en las maquetas ferroviarias .

Los mejor es result ados se co nsiguen haciendo las co nstrucc iones industriales en fun ci n de la maqueta
dispon ible. como este silo a escala O, Pin te los anuncios o recrtelos de una revi sta.

Reali zacin de construcciones

::.: ~
.

. : 1J.
. ~

1 Recorte los muros y luego los 2 Una los mu ros co n co la de 3 Refu erce pegand o un cartn a
huecos de pu ertas y ventanas. co ntacto y refu erce co n los bord es superiores de los
Ap lique la textur a e instale las peqarnento los rincon es. Corte y mu ros o entre stos. en vertical.
ventanas y puertas. pegu e una base. A ada la cubierta.
218
FERROCAR RILES/ C o nst r ucc io nes

Const ruccin de cubiertas


Este grupo de construccio nes
incluye una interesante
combinacin de materiales de
cubierta.

Cubierta a cuatro aguas Refuerce la cubierta de un Recorte d ichas aguas y


Doble una cartulina por la mit ad tringulo de cart n. Dibu je en pguelas a la cubierta. Pegue el
y seale el alero y los dos un cartulina la forma de las dos conjunto montado al edificio.
extremos del caballete . aguas restantes.

A A

Cubiert a de buhardi lla M ida Dibuje en una cartulina un Db lelo por la mitad y pguelo
las distancias A y B. tringu lo de base igual al do ble a la cubierta. Recorte si fuese
de A y de altura B. Recrt elo. necesario.

Cubierta combada Doble una Pegue una tira de papel a lo Aplique pegamento a las
cartulina por la mitad y largo de la curva de una lengetas y dble las para
recorte una curva a lo largo del seccin de forma que uni rlas a la otra seccin de la
caballete. dejando la cubierta en sobresalga un trozo. Corte esta cubiert a.
dos partes. parte en len getas.
219
FERR OCARR ILES/Co nst r ucc io nes

Acabados de muros
La forma ms cmoda de imitar el ladrillo o la ind ividualment e co n cartulina y se imit a el
piedra, sobre todo a escalas muy reducidas, es enfoscado con Agu aplast o pegamento para
cubri r la pared co n papel pintado o plsti co refract ario. En esta pgin a veremos el uso de
grabado . No obstante, los resultados son ms la cartul ina no laminad a como base para la
realist as si los ladrillos o tabl as se fabrican reproduccin de diferent es textur as.
Ap licacin de pape l ladrillo

1 Coloque el papel 2 Corte un trozo de papel algo mayor que el 3 Tras mont ar los
boca arriba sobre lija muro y pguelo a ste de forma qu e las hi ladas mu ros. aada un
gruesa. Cbralo co n co inc idan co n las de los mu ros adyace ntes. d intel de ladrillo a
gomaespuma Recor te las esquinas del papel. Corte di agon ales cada ventana.
delgada y pase por en puertas y ventanas y dobl e haci a aden tro y
encima un rodi llo. pegue el papel.

Apl icacin de plst ico

1 Si la textur a es 2 Cor te un trozo de 3 Lime la forma de las 4 Para mejorar la


demasiado suave. plstico por cada mu ro piedras en los huecos textur a rejunte> las
mejrela pasando por dejando un lado largo; de las ventanas. piedras con Aguaplast
encima una lija de pguelo . M onte los clara. Pinte y
agua muy fin a. muro s y recorte. envejezca la superficie .
Muros de lad rill o
El mejor procedimi ento de reprodu cir la textu -
ra es colo car los ladrillos uno a uno . Si puede
utilice recortes de tarjetas perforadas; si no,
haga las piezas en cartul ina . El tamao de-
pende de la escala; en HO/OO , por ejemplo,
sera de 1 x 3 mm . Para que las hiladas qu eden
seguidas, dibuje unas lneas o pegue papel
milimetrado al muro . Eche cola bla nca sufi -
cient e para cubrir de una vez 75 mm cuadra-
dos; coloque las piezas con la punta de una
cuchi lla.
Pinte con lavados de tinte caoba para ma-
dera, que imita el rojo de los ladrillos, o con
laca si son amarillos. Ap liqu e lavados negros
o marrones para dar profund idad . Si quiere,
corra algunas manchas muro abajo y qu ite
uno s cuantos ladrillos.

A ada dinteles y moti vos ornamentales a los


muros terminados. Apenas se not ar el aumento
de grosor de la cartulina.
220
FERROCA RRI LES/ Construcciones

Muros de piedra
Constr uya una matr iz de resina lqui da para sucesivas impres ione s. Aplane un poco con
grabar la textu ra en pegamento de refractario. los dedos y elimine el exceso de pegamento.
El resultado de este proceso es muy realista, y Antes de q ue seque, apliq ue lavados dilui -
puede adaptarse a superficies como el ado- dos de leo negro y unas pinc eladas de tinte
qu inado. de mad era marrn a base de aguarrs. Seque
Recorte el muro en cartu lina fina y cbra lo en horno caliente duran te u nos 5 mi nutos.
de co la blanca . Aplique un a capa de lgada de A l sacarlo de l horno, el muro aparecer
pegamento de refractario y espo lvo rela con deformado. Cuando lo aplane, se abrirn grie -
talco ; aplane co n un rodi llo . Eche ms talco y tas muy realistas; aada venta nas y puertas y
aplique la matriz , so lapando los borde s de las refuerce con cart n grueso.

Au nque hecha de cart n y pegament o de refract ario. esta casa de piedra result muy co nvincente una
vez completado el terreno circundante para oc ultar las uni on es.

Fabricacin de la matri z Prepare una tort a de Levante los bord es con sendos rodillos de barro y
arcilla de 100 x 150 x l 2 mm y grabe en ella la encierre la torta co n un reborde . Vierta lent amente
textura de la piedra. resin a plst ica. Deje endurecer. elimi ne la arcilla y
lave en agua jabonosa templada.

221
FERROCA RRILES/ Construcc iones

M U ros enfoscados
Para imitar el revo co , apliq ue
agu a con un pincel a un muro
de cartulina y d enc ima un a
capa de cola blanca . Espol vo -
ree abundante Aguap last; eli-
min e el exceso y ponga el
muro bo ca abajo sobre otr a
cartulina; frote por detrs para
alisar la superfic ie. Vuelv a bo-
ca arriba y deje secar.
Co loree el revoco co n tintes
de mad era al alco ho l, laca o
pintura. Un a vez seca la pin-
tur a, refuerce el muro co n
otro cartn, pegando pu ertas
y ventanas entre medias.
Los muro s de hormign se
hacen igu al, pero usando ce-
mento de obra y sin frotar por
detrs.
Envejezca el enfosca do co n diferent es sombras de co lor. porq ue un
Paredes de madera ton o uniform e resultar artif icial.
La acoplad ura a ranura y len-
geta se im ita grabando l-
neas paralelas en cartn co n
una herramienta puntiagud a.
Los tinglad illo s se hacen pe-
gando tiras de cartulina mu y
delgada sobre mad era de bal-
sa (abajo ) . Co loree co n lava-
dos de leo o tintes para ma-
dera. El co lor se acumular en
las un ione s con mu cho realis -
mo .

Parament o a t ing ladillo


Marque una serie de juntas
paralelas en un cartn. Corte
tiras de cartulina de 3 mm.

Pguelas al paramento
empezando po r abajo y
mon tndo las ligeramente. Los detalles como los pilares torneados y las barandi llas del po rche
Dispo nga algu nas a tope con las y la valla bla nca dan carcter a esta casa trad icion al de ting ladil lo .
jun tas subyacen tes.
222
FERROCAR RIL ES/Construcc iones

Cubiertas
Las d iferentes texturas de cu -
bierta, desde el papel pi ntado
co n tejas o rip ias hasta el me-
talo plsti co o ndulados , pu e-
de n comprarse o fabricarse.
M enos la paja, es ms fcil
pegar estos materiales a la
cub ierta antes de sujeta r sta
a los muro s. Tejas, ripias, cha-
pa ondulada y asfalto pueden
tambin usarse sobre muros .

Tejas y ripia s
Los plsti cos textura dos y pa-
peles pintado s co n tejas y ri -
pias pueden aplicarse directa -
mente a la cubierta. Si q uiere,
puede cortar el papel en ti ras
y co locar las mon tadas para
dar un cierto efec to tridim en -
sio nal.
Si qui ere un acabado ms
real, corte las tejas en cartu li-
na de lgada. A escala HO/OO
tendrn 4 mm de lado . Dibuje
unas lneas de gua y co loq ue
las piezas co n la punta de un a
cuc hi lla, so lapand o y alter-
nando las hil adas. Coloree
co n lavados de ti nte caoba
para madera. Para destacar la
textura, pulverice los bordes
inferi ores de las tejas co n ne-
gro mate di rigi endo el chorro
al ras de la super fic ie. Para
imi tar la pizarra, pinte la car-
tulina co n lavados grises,
azules y blancos antes de co r-
tar las piezas. Tejas de caballete Cor te un a Te jas de caba llete
Las rip ias se hacen co n tiras tira estrecha de cartulina decorativas Pegue una varilla
de ci nta ad hesiva de papel y delgada. Ryela a la mit ad y fin a al caballete. Corte tejas de
se aplican como las tejas. Co - c rtela en piezas ind ividuales. papel y pguelas a la varil la
loree y apag ue el brillo co n Doble cada teja y pguela a la obligndolas a seguir la forma.
tin te para made ra. cubierta.

Papel de tejas Corte el papel T ej as rabes Haga una matri z Marqu e las hi ladas de tejas co n
en tiras de dos tejas y abra la pegando una chapa de cobre la matriz empezando por abajo .
unin entre piezas de la hilada ondulada a un plstico. A plique Co loree con tinte para madera y
inf erior. Si quiere simular una una capa delgad a de pegamento endurezca al ho rno. como hizo
cubierta vieja. quite algunas de arcilla a la cubierta (p . 221) . co n los mu ros de piedra.
tejas. Solape las tiras.

223
FERROCA RRILES/ Co nst r ucci o nes

Cubiertas de paja
La textura de la paja o los
juncos usados para techar se
reproduce muy bien con lana
gruesa. Es ms fcil aplicarl a
una vez montada la cubierta
en la construccin .

La paja es un material de
techado tradi cional en Inglaterra.
Haga la cubierta d irect amente
sobre las ventanas de las
buh ardillas.

Realizacin de la cubierta Deje secar y co loree con tinte Haga los aleros co n pegamento
Empape la lana en agua con para lana. M ientras est fresco. de refractario texturado
detergente lquido. Ap liqu e co la espolvoree Ag uaplast y cepi lle pun teando con un pi ncel. Pin te
blanca a la cubier ta y disponga en la direcci n de la lana. Deje la paja de esta parte en un color
encima la lana. D ms co la y secar. Recort e los rabos. ms oscu ro que el resto .
espolvoree hierba en polvo.
Cubiertas de chapa ondulada
Utilice hojas onduladas de (algunas tapas de frascos tie - la primero apoyndola sobre
plstico o metal o fabrquelas nen esta forma) y hgalos gi - una lija y frotando .
con una tira de papel de alu - rar. Corte la tira en pequeos Pinte la cubierta de negro o
minio . Colqu ela entre dos paneles. Para im itar una su - gris y corra lavados de esmal-
discos de bordes dentados perficie muy ox idada, textre- te color xido.
~

Cubra las construcciones


abandona das. como sta. con un
techado de chapa ondulada .
224
FER ROCAR RILES/Co nstr ucc io nes

Cubiertas de asfa lto y plomo


Una cubi erta de asfalto se im ita pegando ti ras
de cinta adhesiva de papel o de lij a fina a una
base de cartulina . Use ti ras muy fin as de
cartulina o plstico para imitar los listones qu e
se usan para sujetar la cubierta asfltica .
Coloree la cinta adhesiva con tinte de madera.
Si quiere envejecer , espol voree un poco de
talco y cepl lelo ligeramente. Las cubiertas de
plomo se hacen igual.

Cub iert as de plomo Corte los paneles verticales


en piezas y co lquelas solapadas en la cubierta.
Pegue entre hiladas varill as de plstico fin as o Las cubiertas asflticas son frecu entes en
hilos gruesos. Coloree co n lavado s al leo grises instalaciones ferroviar ias. como la torre de carbn
y verdes. de arriba y el depsito de agua de abajo.

225
FER ROCAR RILES/Co nstruc c io nes

Ventanas
Todas las ventanas se hacen con un marco de
cart n y plstico transparente . Pegue el marco
por detrs del hueco de la fachada o por
delante. segn el estilo. Los tragaluces se
hacen pegando el marco en un hueco abi erto
en la cubierta ante s de darle la textur a. El
bastidor puede imi tarse grab ndo lo en el pls-
tico transparente (al lado) o pegando tiras
finas de cinta adhesiva pin tada. Para grabar es Co nstrucc i n de un a Recort e el marco
mejor util izar un plstico blando . vent ana A poye la dejando sitio suf iciente
Conviene dejar abier tas algunas vent anas pared en una cartuli na para pegarlo. Recorte
para dar vida a la escena. Si es una ventana de y d ibuje el permetro a con t inuac in la parte
guillotina, crtela por la mitad horizonta lmen- del hueco . co rrespondiente al
te y pegue la seccin mvil levantada por hueco . Pguelo al
detrs de la fi ja. Si es de dos hoja s, co rte el muro por detrs.
plstico al tamao justo del hueco, vu elva a
cortarlo por la mitad verticalment e y pegue la
hoja abierta a la bisagras del bastidor.
Las ventanas no t ienen por q u estar per-
fectame nte limpias. Simu le la suc iedad en un
edif icio abandonado aplicando lavados de
aguarrs sucio sobre la ven tana terminada . El
cristal roto se imita parti endo el plstico antes
de colocarlo . Para hacer cristales esmerilados
(en una fbrica, por ejemplo) lij e el plstico
por detrs con lija de agu a o aplquele poli es-
tireno lquido. Bastidor: co rte un Pegue el cristal po r
Las con traventanas de cartn son un detalle plstico transparente detrs del marco co n
atract ivo. Puede recortar en las hojas motivos un poco mayor que el col a de co ntacto.
decorat ivos. Haga por dentro unas cort inas de hueco y grabe en l el Sujtelo adems co n
kleenex o tela coloreados. bast idor. A plique cinta adhesiva. Si
esmalte y qut elo quiere. aada un
inmed iatamente. para antepecho de cart n.
que la pintura se
quede en las lneas.

Puertas
Como las ventan as, se hacen de cartn muy tarla; raye a lo largo de sta la lnea de
fino. Haga el marco sigui endo los pasos 1 y 2 bisagras, dob le un poco la puerta y pegue la
indicados para ven tanas, dibujando primero el pestaa por detrs del mu ro.
hueco y cortando a continuacin por dentro y Puede grabar lneas paralelas para simular
por fuera del mismo . Pegue la puerta propia - una con struccin a ranura y leng eta, o hacer
mente dicha por det rs del marco . Si quiere una puerta de cuarterones tal como se descri-
dejarla abierta, hgala del tamao exacto del be abajo . Para hacerla de crista les, sustit uya
hueco, pero dejando una pestaa para suje- en 2 la cartulina por plstico transparent e.

Puerta de Haga la puerta co n Pinte la puerta (si Puerta de rejilla


cua rterones Haga un dos cartulinas: perfore qui ere) y pgue la al Pulverice co n negro
marco como para una en una los cuarteron es mu ro por det rs del un trozo de media de
ventana y pguelo al y pguelas a marco. A ada un nyl on y pguelo
muro. continuacin. pomo. estirado por detrs.
226
Motores
, . y
maqulnas
e
"'t-J ........
f .

"
M OTORES Y MAQUINAS / M ot o res de gomas

Tipos de motores M on t aj e de un motor de gomas


Las maquetas pueden moverse con muy di-
versos motores, de los que el ms sencillo y
barato es el de gomas, utilizado sobre todo en
pequeos aeromodelos para principiantes.
El motor de combustin interna es el ms
adaptable y extendido. Se alimenta con gaso -
lina, y es perfecto para embarcaciones, avio -
nes y coches. Hay dos variantes : de buja de
incandescencia y diesel.
Los motores de CO2 funcionan de forma
similar a los de combustin interna , pero se
alimentan de gas a presin. Sencillos y silen-
ciosos, se emplean para mover aviones pe- 1 M o nte en el rbol el separado r. las arandelas (si
queos . hay) y la hlice. Un extremo tiene fo rma de
Un motor elctrico es capaz de desarrollar gancho. mient ras que el resto del rbo l debe ser
una potencia similar a la de uno pequeo de recto .
combustin interna, pero no puede funcionar
durante mucho tiempo. A cambio es ms
pequeo, fcil de arrancar y adecuado para
funcionar en lugares cerrados. Se usa sobre
todo en barcos, coches y algunos aviones .
La mquina de vapor, aunque ms propia
para especialistas, suele usarse en embarca-
ciones. Puede tambin animar aparatos de
traccin .

Motores de gomas
Sirven para volar aviones pequeos y suelen 2 Doble el extremo del rbol en ngulo recto y
incluirse en los equipos de montaje. El motor encjelo en la ranura de la hlice. A plique a la
no es sino una banda de goma enganchada al go ma ---co n los dedos- el lubricante del equipo
rbol de la hlice y anclada con un pasador a o aceite de castor pu ro.
la cola del aparato. Para ponerlo en marcha no
hay ms que dar vueltas a la hlice e impulsar
el avin en el aire (pgina de al lado).
Las gomas deben guardarse al resguardo
del sol y pueden dejarse con el lubricante. Si
se cae al suelo , lave el motor, squelo y
lubrquelo antes de volver a usarlo .
Banda de goma

3 Me ta el pasador por los orific ios del fuselaje

~or cog iendo a la vez la goma.

~====
A rbo l de la hlice

Separador

4 Normalmente la go ma ser algo ms larga que


el fuselaje. Enganche el rbo l en la parte saliente
y encaje la hlice. dejando que la go ma floja se
Motor de gomas apoye en el interior del aparato .

228
M OTORES Y MAQU INAS / M o t o res de gomas

otro extremo en el gan cho en S y telo por


detrs con un alambre de forma que no pueda
soltarse . Coloque la hl ice en su sitio.
Para cargar el motor necesitar una taladra-
dora manua l y un am igo. Haga u n gancho
co n alambre de acero y sujte lo en la mo rdaza
del portabrocas. Ahora una persona sujeta el
aparato por el morro y el pun to de anc laje
posterior m ientra s la ot ra retro cede gi rando la
taladrado ra y estiran do las gomas hasta apro -
ximadamente el triple de su lon gi tud orig inal;
en esta posicin no deben darse ms de los
dos tercios de las vueltas; a partir de este
momento, el ayudante se ir acercando de
nuevo al aparato.
Carga de l m otor Gire la hlice co n los dedos a
con trarreloj hasta que ofrezca resistenci a. Sujte la
para que no se suelte.

Haz de gomas

Gancho en S

Separador

A randelas
Lanzamiento de l aparato Sujte lo en alto cara A nilla
al viento . una mano en el fuselaje y otra en una Brazo motor
pala de la hlice; suelte sta justo antes que el
aparato.

M otores de haz de gomas


Con una tira larga de goma pueden hacerse
motores ms potentes capac es de mover apa-
ratos grandes. Corte una lo ng itud de go ma
que pese ent re un cuarto y u n terc io de l
aparato; las seccio nes di sponibles so n 3,5 y 6
mm . Ate los ext remos, lubriqu e la go ma y
forme co n ella un haz de la lo ng itu d adec uada
(derecha) . Atado de la t ira A te las pun tas con un nudo
Este motor necesita un rbol especial con cruzado; le ser ms fcil apretarlo si moja la
una anilla por fuera para cargarlo y un gancho go ma. Haga un nudo peque o en cada rabo para
en S por dentro para evitar que el motor lo evita r que se suelte el otro .
rompa . Construya el eje con un alambre,

~
dndole la forma de S por un extremo y
forrndo lo con un tubo de plstico o de
goma ; pase el separador, un par de arande las
y la hlice y co nforme la anilla y el brazo
motor. Por ltimo, perfore el cubo de la hlice
y encaje el brazo motor. C onfeccin del ha z Enro lle la tira atada para
Para mon tar el motor, sujete pri mero el formar un haz mlt ip le. A fi rme los extremos co n
ext remo atado de l haz a la co la con un gomas peque as para mantener la fo rma del haz.
pasador, como ya se ha descrito . Introd uzca el El nudo debe quedar a un extremo .

229
MOTORES Y MAQUIN AS/Motores de combustin in terna

Motores de combustin interna


Los dos tipos de motores de la reacc in q umica co n el a causa del arranque algo
combustin interna usados combustible. So n motores li - temperamenta l y las mayor es
en mode lismo -de buja de geros, rpidos y controlab les vibrac io nes, adems de que
incandescencia y diesel-- med iante un acelerador. Este no suele llevar acelerador . Pe-
func ionan en base a los mis- tipo es el ms usado por los se a todo, los aficionados al
mas princip ios que los moto - afic ionados. vue lo libre y circular y los
res de gaso lina y diesel de los El motor diesel aprovecha modelistas navales lo usan
vehculos de verdad. el calor generado por las ele- con excelentes resultados.
El de buja de incandescen- vadas presiones alcanzadas El tamao de ambos tipos
cia lleva una buj a parecida a en el ci lindro para quemar el de motor viene especif icado
la de chispa, pero que en lu - combustible. La relacin de por su desplazamiento (vo lu -
gar de electrodos tie ne un fi - compres i n adecuada para el men de aire movido por el
lamento que se calienta al pa- arranq ue y el func ionamiento pistn en cada embo lada) en
so de la corr iente elctr ica. correcto se ajusta media nte centmetros cb icos (cc) y, a
U na vez el motor en march a un co ntrapistn. Es un motor veces en los de buja, en pu l-
se retira el sumi nistro de co- lento, senc illo y eficaz; mu y gadas cb icas. En genera l, a
rriente, ya que el filamento se usado, sobre todo en Europa, mayor desplazam iento, mayor
calienta gracias a la presin y su pop u laridad ha descend ido potenc ia. En las instrucciones
para montar el vehcul o se
Motor de buja de incandescencia
recom ienda el tipo de motor
Buj a de incandescenci a apropiado .
Pistn

Lumbrera del transfer

Motor diesel

Contrap istn

Tornill o de com presi n

Cilindro
Vlvula de aguja

Pistn

Admisin
Lumbrera de escape
Cigeal

Lumb rera
de escape

Crter

Cigeal
Crter

230
MOTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de combu stin interna

T ipos de motor de buj a


Dentro de cada desp laza-
miento, los fabricantes produ-
cen numerosas versio nes de
motores de buj as de inca n-
desce ncia, ta l co mo ilu stra
esta pgina.
Los motores se clas if ican
en deportivos y de veloci -
dad. Los deportivos son por -
fectos para maq uetas que se
uti lizan por simp le d iversi n,
sin nimo de competir. Los Normal Mo tor monocil ndrico Normal para rad iocontrol
motores de velocidad de ele- dos tiempos con carburador Mo tor monoci lndrico de dos
vado rend imiento so n espec - sencillo sin acelerador. ti empos similar al anterior pero
ficos para competic in . Refrigerado por aire. M uy fiable provisto de acelerador para el
y fcil de mantener. Deport ivo. contro l por radio. Versiones
El ms barato de todos. refrigeradas por aire o agua,
deportivas y de veloc idad.

Marino para radiocontrol


Motor de dos tiempos con
camisa de refr igeracin por agua
para embarcaciones. Culata
refrigerada por aire o por agua. Bicil ndrico en lnea Motor de dos t iempos muy potente y de
Provisto de vo lante para facilitar funcion amiento muy suave. Los dos cilindros estn en lnea y las
el arranque y la marcha. Hay explosio nes se producen alternativamente en uno y otro. Ace lerador
tambin versiones marinas sin para rad iocontr ol. '
acelerador.

Dos cil indros horizontales Rot ativo Wankel En vez de Monocilndrico de cuatro
opuestos Potente y suave. pistn , este mot or refrigerado tiempos Potente y suave: slo
como el anterior bicilndrico . Los por aire lleva un rotor que g ira d isponibl e en las mayor es
ci lindros estn opuestos y en una cmara de combusti n cilindradas. M s comp licado que
explotan a la vez. Con de forma especia l. el de dos tiempos, controla la
acelerador para radioco nt rol. Despl azamiento ni co. Marc ha admisin y expu lsin de gases
extraordi nariamente suave y mediante vlvulas. Hay tambin
acelerador: idneo para versiones de dos ci li ndros.
radiocon trol.

231
MOTORES Y MAQUINAS/ M ot o res de combustin interna

Funcionamiento del motor


Un motor es bsicamente un cilindro en cuyo abajo , por cada explosin de la mezcla. En un
interior sube y baja un pistn. Cuando sube, motor de cuatro tiempos, la mezcla no se
comprime una mezcla de combustible y aire quema en la cuarta pist inada .
en el cilindro; al incendiarse la mezcla, los Un motor de dos tiempos funcionar en
gases en expansin obl igan al pistn a bajar. cuatro si tie ne ms combust ible que aire.
Una vez en marcha, esta secuencia se repite A unque esta forma de funcionamiento es
cont inuamente . ineficaz, los motores nuevos de dos tiempos
En un motor de dos t iempos, el pist n hace suelen rodarse de esta forma (vase Rodaje de
dos carreras, una hacia arriba y otra hacia motores, pginas 242 y 243).
Funcionamiento de un motor de dos tiempos

1 Cuando se hace gi rar a 2 El pistn. impul sado por la 3 Cuando el pistn baja hacia el
contrarreloj la hlice o el inercia del cigeal. empieza a punto muerto inferi or descubre
volante . gira tambin el bajar. cierra la lumbrera de la lumbrera del transfer. por la
cigeal. que a su vez mueve el admisin y empieza a comprimir que entra al cilindro la mezcla
pistn. A medida que ste sube en el crter la mezcla de aire y comprim ida.
hacia la parte superior del combustib le.
cilindro. lo que se llama punto
muerto superior. la presin
di sminuye en el interior del
crter. forzando a la mezcla de
aire y comb ustib le a salir del
carburador para llenarlo.

4 El ciclo se repite. La inercia 5 La mezc la se quema justo 6 Cuando el pistn baja.


del cigeal vuelve a elevar al antes de q ue el pistn alcance el descub re la lumbrera de escape.
pistn. que comprime la mezcla punt o muerto superior. bien po r la que salen los gases
contra la culata. A l mismo gracias al filamento de la buja. quemados. A continuacin abre
tiempo se abre la lumbrera de bien a causa del calor generado tambin la lumbrera del transfer.
admisi n a travs de la que pasa por la presin en un mot or por la que la mezcla nueva
al crter una nueva dosis de diesel, La mezcla exp lota y comprimida irrumpe en el
mezcla proceden te del forma una masa de gases en cilindro y de paso ayuda a
carburador. rpid a expansin que fuerzan el expulsar los ltimos gases
pistn haci a abajo. quemados. Las fases 4 a 6 se
repit en continuamente.
232
MOTORES Y MA QUINAS/ M ot o res de combusti n int ern a

Lum breras
El tamao de las lumbreras y su posic ron por una serie de ventanill as; en cu alquier
es importante, porque determina cundo y caso, siemp re es mayor y est ms alta que la
cunt a mezcla entra en el cilind ro . del tran sfer. La forma de sta es tal que fuerza
La lum brera de adm isin ms frecuente, a la mezcla hacia arriba para qu e favorezca la
giratoria, es una abertura practicada en el expulsin de los gases qu emados . No ob stan -
rbol y que se abre al crter a trav s de otr a te, parte de la mezcla se pierde por el escape,
abierta en el cigeal; cada vez qu e sta gira, lo que va en detrim ento de la efi cac ia. En
la primera abert ura pasa ante el carbura dor y algu nos motores de buja de incandescencia
deja que entre la mezcla. La lu mbrera po sterior la cabeza del pistn lleva u n def lector que
giratoria funciona igua l; es una abertura prac - desva la mezcla hacia arriba, reduc iendo las
ticada en un disco o tambor co nectado a la prdidas; esta form a no es adecuada para
parte posterior del c igea l y a trav s de la motores diesel, qu e ut ilizan con el mismo fin
qu e la mezcla pasa directa mente al crter. El un pist n cnico o abombado .
tercer tipo lleva una vlvu la de lm inas con- La distribucin Sch nuerle es un sistema de
sistente en una delgad a leng eta met lica qu e lumbre ras de transfer y escape d iseado para
se abre o se cierra segn las presion es; es un mejorar el f lujo de los gases sin necesid ad de
di spositivo frecuente en pequ eos mo tor es de deflector de pistn (los pistones de cabeza
buja de aspiraci n poste rior . plana o co nvexa son preferibles, porque ase-
Las lumbreras de transfer y escape deb en guran una d istr ibu cin ms uni form e de las
func io nar co n la mayor efica cia posible. Casi presion es) . El sistema utiliza tr es lumbreras de
todo s los motores modernos llevan u na so la transfer, dos a los lados de la de escape y una
lumbrera de tran sfer, aunque los grand es tie- enfrente; las laterales dirigen la mezcla hacia
nen a veces do s o tres. La lumbrera de escape la centra l, reforzando su eficacia. Como esta
suele estar enfr entada a la del transfer y pued e di stribucin es ms cara de fabricar, suele ser
ser n ica o, en los motores mayores , formada privat iva de motores de rendimiento elevado .
A dm isi n an terior g i ratoria Ad m is i n posterior g irato r ia Ad m isi n po r lm inas

Lumbrera Lumbrera
del transfer del transfer
Lumbrera
de escape Lumbrera
Transfer de
transfer
ampliada

Cil ind ro de buj a de incandescencia El D istr ibuci n de Sc hnuer le La situaci n de las


transfer y su lumbrera y la forma del pistn lumbreras del transfer aumentan la ef icacia de la
colaboran a d irigir la mezcla hacia arriba para expulsin y permiten una d istribuci n ms
favorecer la expulsin de los gases quemados. uniforme de presiones en la cabeza del cilindro.
233
MOTORES Y MAQUIN AS/Motores de combustin interna
Entrada de
Carburador bsico combustible do as la mezcla de aire y
El carburador control a la mez- combustible. El carburador
cl a de aire y combusti ble y, si lleva un orif icio por el qu e
di spon e de acelerador, la ve- entra aire cua ndo el motor
locid ad del mo tor. Los mo to - gira al ralent; es regu lab le
res di esel y de buj a ms ele- medi ante un to rni llo .
ment ales llevan carburadores Los aceleradores ms ela-
muy simples sin acelerador borados reducen automtica -
qu e los muev en a velocid ad mente el flujo de comb ustib le
constante. Con sisten en un cuando se cierran . Aba jo se
tubo de entrada de aire de ilustran tres versiones. Los ti-
form a especial - venturi - pos ms comp licados slo se
ms estrecho por el centro instalan en motores de eleva-
qu e por los extremos, de for - das prestacio nes.
ma qu e el aire aumenta su
velocid ad cuando lo atravie-
sa. Dentro hay otro tu bo lla- Venturi
mado surti dor, uno de cuyos
extremos est con ectado a la
entrada de combust ible. En el Mariposa
centro lleva una perfo racin o
difusor: la depresin provoca-
da por la circulacin del aire Surtidor
ob liga al combustible a salir Carburad or bsico
por el di fu sor, mom ento en
que es fin ament e ato mizado y Aguja
mezclado con el aire qu e lo Carburado res "

cond uce haci a el crter (si para radio co ntrol


qu ita el surtidor por cualquier
razn , compruebe primero la Las maqu etas radioc ontrola-
posicin del difusor para co - das que deban moverse a di -
locarlo de nuevo exactamente ferentes velocidades necesi -
en la misma; apriete bien las tan un carburador co n acele-
tuercas para evita r fugas de rador, que las ms de las ve-
aire) . ces adopta la form a de mari-
La vlvula de aguja contro - posa. Esta no es sino un dis-
la la cantidad de combusti ble co que g ira en el venturi po r Acel erador de mariposa Es un
que sale por el difu sor cerran- enc ima del difusor para co n- disco que gira en el cuerpo.
do o abriendo la boca del trolar el flujo de aire: cuando
surtidor con su pun ta cnica el di sco se ci erra el fluj o di s- Aguja
cuando se enrosca o se de- minuye y por el dif usor sale
senrosca. Cada mo to r t iene meno s combust ible. Pero Venturi
un a posic i n p tim a, qu e cu ando el motor march a al
proporci o na la mezcla correc- ralent la mezcl a se enriquece,
ta y eleva al mximo su rendi - porq ue la depresi n ge nerada
m ient o. Si aume nta la pro por- en el crter, incapaz de aspirar
ci n de combust ible - mez- aire, aspir a ms comb ustible
cla rica)}- no se qu ema bien y, si la mariposa se cierra del
y el motor baja de vueltas, todo, se ahoga y se det iene.
lleg ando a pararse si la rique- El acelerador de tambo r, ac -
za es excesiva. Los sntomas t ua l ~e nte el ms uti lizado,
son aumento de la emisin de fu nc io na en base al m ismo
humos po r el escape y des- prin cipio pero es ms refin ado
censo apreciable en el tono y permi te el control a cual-
del ruido emitido : el motor quier velocid ad . En su forma
pasa a trabajar en cuatro ms senci lla el tambor gira
t iemp os. Si aumenta la pro- alrededor del surt idor y se
porc in de aire - mezcla po - con trol a desde un servo me- Aire de
bre)}- el motor baja tambin diante un a palanc a. El tamb or ra lent
de vue ltas por falt a de com- lleva un a gran abertu ra igual
bustible y se para si el fallo se al nima del vent uri y qu e Leva del ace lerador"
agrava. El empobrecimient o coincide co n sta cua ndo es-
provoca sobrecalienta miento t abierto del todo; a medid a Acelerador de ta m bor Este
por falta de lubricante, incor - qu e g ira, el tamao de la controla la mezcla girando
porad o al combus tib le. abertura se reduce, co ntro lan - alrededor del difusor.
234
M OTO RES Y MAQ U INAS / M o t o res de combustin interna

Leva del acelerador ment e y se para, la mezc la es


pobre y debe abr ir la aguja
Tambor media vuelt a. Ar ranqu e de
nuevo y vu elva a abrir si pasa
Difu sor lo mismo. Si el mo tor va a
saltos y echa combu st ib le y
hum o aceitoso por el escape,
la mezcla es rica: c ierre la
aguja para reducir la entrada
de combust ible. Cuando la
marcha sea uniforme, afine a
odo ; en el punto de mxim a
Aguja de
eficacia el motor g irar uni -
ralent
form emente emitiendo un to -
no alto y sostenido. Si la ag u-
ja est en su sit io, el tono
Leva del
bajar al g irarla hacia cual-
acelerador
qui era de los lados. Recu erde
Ace lerador de corredera y
qu e un motor nuevo debe ro -
varilla La aguja de ralent es
darse antes de someterlo a
rg imen mximo .
una varilla int erior al surtidor. A
medida que la co rredera se
U n carburador para rad io-
Tambor de ma nguit o co ntro l exig e dos ajustes, uno
cierra. la varilla obt ura una
giratorio Un mangu ito co n una co n el acelerador ab ierto y
rendija de ste.
ranura gira en el int erior del otro co n l cerrad o. Haga el
tambor en torno a un surtidor primero como acaba de des-
modif icado co n difu sor de cribirse. En un motor de avia-
ranura. A plenos gases ambas Leva del acelerador c in qu iz prefiera dejar una
ranuras co inciden. mezcla ligeramente rica para
comp ensar su empobreci-
Aguja m iento cuando el combusti -
ble empieza a agotarse y
Tope de la corredera
cuando el aparato se inc lina
mucho. Antes de cada despe-
Difusor g ue sujtelo inc lin ado haci a
arriba para comprobar si ne-
Corredera

/J
o A bierto

Cerrado
cesita enriquecimi ento .
El segundo aj uste es el del
ralent. El motor debe funcio -
nar con suavidad a po cas re-
vo luciones cuando el acelera-
M ando de l ace lerador El dor est cerrado . En carbura-
acelerador se cone cta al servo dor es de tambor, g ire el top e
del radioco ntrol mediante una de ste sin dejar qu e el motor
leva y un t irante. La leva abre a se pare; si ocurr e esto , abra
co ntrarreloj y cierra al co nt rario . un poco para acelerar el ra-
Aguja de lent; abra el acelerador,
ralent arranq ue y pruebe de nuevo .
Si el motor fun ciona a saltos
Leva del y se para, la mezcla ser pro -
acelerado r bab lement e pobr e: cierre un
poco el torn illo del aire.
Ace lerad or de co rrede ra y Puesta a pun to Arranqu e de nuevo y aj uste
dos agujas Lleva dos agujas: la de la carburacin levement e el aire de vez en
principa l est un ida a la entrada cuando hasta lograr un fun -
de combusti ble. cuyo ext remo Un carbur ador bsico es fcil c io nam iento uniforme. Si el
abierto se adent ra en el venturi: de pon er a punto, ya qu e no motor baja de vu eltas y se
enfrente se sita la aguja de . tiene ms qu e un aj uste: en- para, la mezcla es rica: gire el
ralent. A medida que se cierra el rosque la aguj a a tope hasta torni llo del aire a contrarreloj .
acelerador el tambor deslizante cerrar el surtidor y luego de- En carburadores co n aguja
(corredera) y la aguja de ralent senrsque la dndo le el n - de ralent, todo se redu ce a
avanzan hacia el tu bo abierto. mero de vu eltas recom endado cerrar el acelerador y aj ustar
cuya boca cierra parcialmente en las instrucc io nes. esta aguj a. La mezc la se em-
sta para reduci r la entrada de Ahora el motor debe arran- pobrece atorn illando y se en-
combustible. car. Si sube de vu elt as rpid a- riqu ece desatorni lland o.
235
M OTORES Y MAQU INAS/ M o t o res de combustin interna

Filtros Respiradero
Los filtros de aire y combustib le evitan que la
suciedad llegue al motor y lo dae. El de aire
se recomienda para todo tipo de motores,
sobre todo para coches y barcos; los coches
necesitan un filtro grande, pese al ligera des -
censo de rendimie nto del motor que provoca .
Tambin deben usarse fi ltros de combustible,
sobre todo en vehculos radiocontrolados con
acelerador , que tienen pulverizadores muy
finos. Tambi n es buena .idea llenar el depsi -
to co n comb ustib le filtrado .

~
Llenado
Filtro de aire Se
sujeta simplemente a
presin sobre la boca Al imentacin
del carburador.

Toma de l si lenciad or Conecte un extremo del


tubo al rcor del silenciador y el otro al
respiradero del depsito. Cierre con un torn illo el
tub o de llenado para evitar fugas.

~~ 1-------.

~m
Filtro de combustible Corte el tub o de
combustible e inserte los extremos en cada uno Toma del crter La mezcla suele enriquecerse si
de las rcores del filtr o. la presin se toma del crter co n una instalaci n
como la de arriba. Es mejor adaptar al rbo l un
regulador o bomb a.
Alimentacin forzada
La eficacia y las prestaciones de un motor de
comb usti n interna depe nde n en gran medi da T ipos de deps ito
del ajuste del carburador , operaci n que se Se construyen de chapa o plstico, y llevan
hace co n la maq ueta quieta . Cuando est en tres entrad as: llenado, respiradero (para igua-
acc in camb ian las posiciones relati vas de lar la presin y facilitar el llenado y la alime n-
carburador y deps ito y aparecen fuerzas cen - taci n de l carburador) y alimentacin del
trfugas y aerodi nmicas que provocan dese- motor.
qu ilibr ios en la admisin de aire y combusti - Hay numero sos diseos , segn el vehculo
ble. El fenmeno es ms agudo en aeropla- al que vayan destinados. As, los avion es de
nos: cuando suben, el depsito qu eda por carreras para vue lo circular , que suelen evolu-
debajo del motor y la mezcla se empobrece, cionar horizontalmente, llevan un deps ito
ocurriendo lo contrario en los picados . rectangular metlico; el conducto de alimen-
La soluci n est en una alimentacin forza - tacin va en la parte inf erior, y el de llenado y
da. El mtodo ms sencillo de logr arla es el respiradero en la superior; en algunos tipos
aprovechar mediante una derivacin la pre- estas dos van di rig idas hacia adelant e, enca-
sin del silenciador. Otra posibilid ad es toma r radas a la corriente de aire, para log rar una
la presin del crter; esta instalacin es aut o - presurizacin senci lla.
rregulable: la presin aumenta con las revo lu- Los aparatos acrobt icos para vuelo circular
ciones, al igu al que las necesidades del mo tor, usan un depsito en forma de cua y simtri-
y disminuye al revs. co respecto a un plano central que funcion a
236
MOTORES Y MAQU INAS/M ot ores de combustin interna

bien en cualquier posicion. El conducto de


llenado y el respiradero van en caras opuestas ,
e intercambian sus fun cio nes cuando el apa-
rato se da la vuelta. Debe instalarse en el lado
de fuera, para qu e la fuerza centrfuga fuerce
el comb ustible haci a la salida de alime nta -
cin . Los tanques de cua muy grandes van
tabicados interiormente para evitar los desp la-
zamientos de combustible en man iobras.
Los veh culos radiocontrolados suelen em-
plear tanq ues de plsti co redondos o cuadra -
do s con un cierre a rosca que aloja los tres
conduct os. En los aviones el tubo de alimen -
taci n lleva un a boquilla pesada de latn qu e
se mantiene siempre sumerg ida en el lquido a Botellas de plstico
pesar del movimiento . Los aparatos de vue lo
libre utilizan depsitos rectangulares o bote-
llas de plstico sin peso.
Los coch es de carreras radiocontrolados
llevan deps itos especia les con grandes bo -
cas de carga de apertura rpida para acelerar ,.~

el llenado . Para evita r el movim ien to del com - i!


\\
bustibl e suelen ir div ididos en do s compa rt i- AT;r-- ...- -__ \ '-.. ___
mentos: la gasolina sale del inferior, que llena ( \ \.\}.-.- ---. - ~- ':- ..-.../
continuamente el superior. __ 0 .) --~~
Para embarcac iones se construyen deps i- ! ~
tos de chapa o latn adaptados a la forma del U '"
casco, aunqu e tambin son adecuados los de
plstico co n peso. Suelen ser grandes y con
un tapn a rosca para el llenado . La salida de Deps ito c o n pes o
combustible corre po r debajo .

i.

Para coches de carreras

Dep sit o acuado Para barcos, ad aptado al casco

237
MOTORES Y MAQ UINAS/ M ot o res de combustin in terna

M ont aje y llenado Interruptor


de depsitos
Todos los depsitos deben si-
tuarse lo ms cerca posib le
del motor para evitar desequi -
librio s una vez en movimi ento
(vase A limentacin forzada, Co locaci n de l depsi to Ha
pgina 236) . La lnea central de estar lo ms cerca posib le del
del depsito debe estar a ni - motor y co n su eje cent ral al
vel igual o inferior al surtidor, nive l del difusor o por debajo.
nunc a superior. El centro de
los depsitos acuados para
vuelo circular acrobtico ha
de estar al nivel del difusor. Si
es imposible instalar el dep -
sito en una posicin que ga-
ranti ce un flujo uniforme de
combustible, ser necesario
presurizarlo desde el silencia -
dor o el crter para evitar fa-
llos de alimentacin.
El depsito ti ene que que- Suj eci n de un depsito Bom ba elctrica
dar bien sujeto. Si vib ra, el met l ico Suelde unas pletinas
combustible formar espuma; y atornllelas a la maqueta.
y si se mueve respecto al car- Combustible
burador se alterar la puesta a
punto. Para sujetar un dep - Hay d iversas mezclas com -
sito metlico, suelde unas ti - bustib les especiales para mo -
ras al mismo y atornllelas a la tores de buja de incandes -
maqueta. La mejor forma de cenci a, algunas con aditivos
fijar los de plstico es cons - como el nitrometano, que au-
truir un compartimento de mentan la suavidad y el rendi-
madera de balsa previamente Suj eci n de botellas de miento. Aunque los ad itivos
impermeabilizada al combus- pl stico Const ruya una siempre mejoran las presta-
tible; no cubra esta estruct ura estructura de madera de balsa.
cio nes, sigue siendo el di seo
de gomaespuma, ya que po - del motor el que determin a la
dra saturarse de gasolina es- velocidad mxima. Elija siem-
capada del depsito y podra pre el tipo de combustible re-
incendiarse. comendado por el constructor
En maquetas con una com - del motor .
puerta de acceso al mismo, el Los combust ibles sin aditi -
depsito se llena mediante un vos, o normales, son adecua-
tubo corto unido a aqul; pe- dos para hacer el rodaje. A
ro si es inaccesible, no hay veces se emplean, con menos
ms remedio que montar un proporcin de lubricante, en
conducto permanente que motores de comp etici n de
asome por el fuselaje. Los de- elevado rendimi ento. Se llama
psitos pequeos se llenan Bot ell a de p l stico caliente al combustible adi -
con una botella de plstic o: tivado (aunque a veces se de-
acople la boqu illa al tubo de nomin e fro al que lleva un
carga y apriete. Los depsitos bajo porcentaje de aditivos ---
de vehculos radiocontrolados del 2 al 5 %- y de coc ina al
son grandes, y es mejor lle- que alcanza del 16 al 25 %.
narlos directamente desde la Los motores diesel no res-
lata con una bomba manual o ponden demasiado a las dife-
elctrica; estas bombas pue- rentes mezclas. Lleva tres in-
den invertir su sentido para gredientes: queroseno, ter y
vaciar los depsitos que no se lubricante. A partes iguales es
hayan agotad o, prctica adecuado para casi todos los
siempre aconsejable, ya que motores. Los de competicin
evita fugas durante el trans- llevan menos lubricante.
porte, manchas en la pintura, Guarde el combustible en
acumu lacin de posos y posi- un lugar fresco. Si forma gru -
bilidades de incendi o. mos blanco s, fltrelos y agite a
Bom ba manual con tinu acin para mezclar.
238
M OTORES Y MAQU INA S/ M ot o res de combust in interna

Buj as de incandescen cia


Las bujas de inca ndescencia son parecidas a polo positivo y negro para masa y el negativo
las normales de chispa, pero en lugar de un de la pila. Hay bujas para 1,5 y 2 V Y para
par de electrodos separados llevan un fi la- ambos. Si se enciende una buja para 2 V con
mento de aleacin de platino que se pone una pila de 1,5 V no pasa nada (aunque el
inca ndescente y quema la mezcla al paso de motor no arrancar) , pero si se hace al revs y
la corriente. Cuando sta se interrumpe sigue no se instala una resistencia en el circuito, la
incandescente gracias a la reaccin con la buj a puede fundirse .
mezcla caliente de comb ustible y mantiene as Para'comprobar el correcto funcio namiento
el motor en marcha . de buja y pila, quite la primera con su llave,
Las buj as se clasif ican en func in del calor co nctela a la pila y observe: si el filamento se
generado por el filamento. Los tres tipos ms po ne naranja, todo va bien; si el color es rojo
normales son caliente, norm al y fro, por lo oscuro, o la buj a est deter iorada o la pil a
general diferenciadas co n los co lores roj o, gastada; y si se pone amarillo, el vol taje de la
amarillo y azul, respectivamente. U na buja pil a es excesivo. A lgunas bujas llevan un
caliente genera rpidamente much o calor; se aislante de cristal que permite verifi car su
usa en tiempo fro y con comb ustibles norma- funcionamiento son desmo ntarla.
les, particularmente en mo tor es de compren-
sin baja; el arranque co n ellas suele ser ms
fcil. Una comb inaci n de buja fra co n mo-
to r de baja compr ensin o combustib le nor -
mal ser difci l de arrancar. Las buja s norm a- Conexi n a la pil a
les son de tipo general, adecuadas para todo
ti po de motores y en cualqui er sit uaci n. Las
bujas fras se usan en motores qu e funcionan
a altas temperaturas (con nitrometano)' como A islantes
los de carreras de alta compresin . Un a buj a
caliente usada con combu stibl e caliente pro -
vocar preig nici n y se sobreca lentar . Casi
tod os los fabric ant es especi fican las buj as
adecuadas a sus mo tores, y algunos tambi n Electrodo
las hacen. Experime nte hasta dar con la mejor
combi nacin de buja y comb usti ble para su
motor y tenga siempre a mano unas cuantas
mientras usa la maqueta.
Las bujas de incandescencia se fabrican en Filamento
dos lon gitud es de rosca: larga y corta. Fjese
bien en la necesaria para su motor, porque
una rosca larga podra perforar el pist n en el Buja de incan desc en ci a
pu nt o muerto superior. La lo ngitud afecta
tambin al rendim iento, ya que sita el fila-
mento en un lugar di stin to del cilindro . Una
buja corta puede fun cionar ms fra si la
cabeza del cilindro la prot ege de la mezcle,
mientras que un a rosca larga, qu e se adentra
en la corriente principa l de la mezcla, ir ms
caliente y, por tanto, respond er mejor.
Tambin vara el diseo del filam ento; en
algunas es una espiral verti cal alojada en el
centro del cuerpo , mientras en ot ras la espiral
es plana y situada al extremo. Las bujas para
radiocontrol llevan una barra para puen tear el
extremo y evitar el engrase y descenso de
rendim iento del fi lamento cuando el mo tor
marcha al ralent con mezcla rica. Hay un ti po
de buja que funciona bien con mo tor es con
carburador bsico o con acelerador que lleva
un ncl eo de hierro dulce absorbente del calor
en torno al que se enroll a el filamento. En
tod os los casos, ste se ir impregn ando de
carbonilla y empeorando su rendimient o co n Desm o ntaj e de la buja Desenrsquela con una
el tiempo, lo que obl igar al cambio de buja . llave especial. En algunos motores pequeos hay
En el arranque la buj a se conect a a una pila que qui tarla ju nto con la cu lata usando o tra llave.
mediante unas pinzas o un enchufe y un par A l ponerla otra vez asegrese de q ue la ju nta de
de cables: rojo para el electrodo centra l y el cobre asienta bien; no apriete demasiado .
239
M OTORES Y MAQU INAS/ M ot o res de combust in int ern a

Silenciadores
Los moto res de combustin
interna deben llevar un silen-
ciador al extremo del tubo de
escape para reducir el ruido .
Las normas de competicin lo
limitan a un valor mximo,
medido en decibelio s.
Funcionan reduciendo la
velocidad de los gases en una
cmara de expansin y, con
ello, el ruido. Su diseo es
rigurosamente especfico para
cada tipo de motor y est en-
caminado a evitar la contra -
presin de los gases en ex-
pansin, que afectara al ren-
dimie nto. Tenga, pues, en
cuenta que un cambio de si- Si lenciador norma l
lenciador puede reducir el
rendimiento o ser causa de
sobrecalentamiento .
Casi todos los silenciadores
tienen forma de torpedo, co n
o sin tabicacin int erna. El
ruido se reduce an ms aco-
piando un silenciador suple -
torio a la salida del normal.
Los aviones usan silenciado -
res pequeos, pero no tan efi -
caces. Los tubarros de los ve-
hculos de competicin son
escapes largos y calculados
exclusivamente para el motor
en que se montan. Hay silen -
ciadores especficos para bar-
cos, aunque los normales sir-
ven igual de bien . Los coches
suelen .rnontar silenciadores
de marmita. Mon te el silen -
ciador siguiendo escrupulosa - ~
mente las instruccio nes del Si len c iador norma l Silenciad or compacto
constructor.
y refuerzo pa ra av io nes
Un silenciador necesita po-
co manten imient o. Comprue-
be de vez en cuando la unin
entre el motor y el colector y
apriete los torni llos si estn
floj os. Siempre que acabe de
usar el motor incln elo para
que salgan los posibles restos
de combustible de la cmara Tubarro para m otores de competic in
de expansin y no vuelvan al
cilindro; la operacin es ms
importante en mquinas co n
tubarro. En motores de buja
la ignicin del combu stibl e
produce vapor de agua que, al
condensarse, puede oxidar
los elementos de hierro; con -
viene, pues, limpiar perid ica-
mente el interior de los silen -
ciadores desmontables y
cambiar el filtro de fibra de Si lencioso cilndrico
vidrio a los que lo lleven. para motores marinos Si lenc iad o r d e marmita para coches
240
MO TO RES Y MAQU INAS/M ot o res de combustin int e rn a

Arranque del motor


Aseg rese de q ue el motor
est bien sujeto al vehculo o
al banco . Llene el depsito
con el combustible adecuado
y monte la buja (si hace fal-
ta) . En aeromode los, verifique
tambi n el tamao y ngulo
de la hlice . Recuerde que el
motor debe siempre rodarse
antes de llevarse a su mxi mo
rendimiento (vase Rodaje
del motor, pginas 242 y Arranque con muelle de un Arranque elctrico de un
243) . aeromodelo Enganche el coche Levante el coc he por
Los motores de buja y los muelle a una pala. empuje la detrs apoya ndo el morro co nt ra
diesel se arrancan de forma hlice hacia adentro. dle media el pie u o tro objeto estable.
algo distin ta, pero ambos ne- vuelta a co ntrarreloj y suelte. El Comprima la rueda mot riz co ntra
cesita n la aplicac i n de un a mu elle impulsar la hlice hacia el vo lante y arranque.
fuerza in ic ial, normalm ent e a adelante y se soltar solo.
con trarreloj. Esta fu erza pue-
de aplicarse de cuatro form as Plataforma de contrachapado
d iferentes: a mano, mtodo articulada co n la base
tradicion al de arrancar aero -
mode los; con un muelle uni -
do a la hlice y el crter qu e
llevan alg unos mo tores pe-
q ueos; hay mo tores elctr i-
cos de arranq ue para todo ti-
po de vehculos, usndose
sobre todo en motores gran-
des; func io nan con una bate-
ra de 12 V Y d isponen de
poleas intercambiables para Arranque elctrico de un Gomaespuma
las diferentes aplicaciones; aeromodelo Suje te el aparato elstica
una acanaladura permite
con una mano y com prima con
arrancar los motores marinos la otra el arranque contra el Pla taforma de arranque para
mediante una correa; sto s coc hes Este dispositivo fac ilita
cubo o la carena de la hlice .
puede n arrancarse tambin el arranque .
Conecte el arranque y retrelo
co n una tira de cuero .
cuando el motor haya alcanzado
su ve locidad de rgimen.

Arranque elctrico de un
motor marino Encaje la correa
en las gargan tas del vo lante y el
'''"---- ---'1 arranq ue. Este debe m irar hacia
Arran qu e a mano de un el mot or para qu e la d ireccin Arranque manual de moto re s
aeromodelo A poye el dedo. de giro sea co rrecta. Tire del marinos Pase un cordn de
protegi do co n un dedal de arranq ue para tensar la correa y cuero bajo el vo lante y
goma. hacia la mi tad de una de p nga lo en marcha. Cuando se mant nga lo tenso. A rranque
las palas y haga gi rar la hlice a haya prod uci do el arranque dando un ti rn co n una mano y
contrarreloj dando un go lpe de af loje la cor rea y co lquela de soltando el cordn de la o tra
mueca . forma que no toque el vo lante. inmediatamente despus.

241
M OTORES Y M AQU INA S/ M ot o res de combustin i nt ern a

Arranque de un motor de buja Rodaje de l mo tor


Empiece por apretar un poco la aguja para Los motores para maquetismo se fabrican con
cerrar el pulv erizador, pero sin forzarla. Desen - tol erancias muy estrictas . Las superf icies nue-
rosque a cont inuacin el nm ero de vu elt as vas no se acoplan perfectame nte, po r lo que
recomendado po r el con structor. Si hay acele- al prin cipio la fr icci n genera gran cant idad
rador, sit elo a mitad de su carrera; la prctica de calor. Casi todos los mo tores nuevos de-
le indicar la posic in exacta. ben rodarse para qu e luego puedan fun cion ar
El arranqu e es ms fci l si se inyecta alg o de sin problemas a pleno rendim iento . Uni ca-
combustib le al motor. Para cebarlo, cubra la mente algunos motores de buja muy peque-
adm isin del carburador con el dedo (o la os pueden prescindir del rodaje, ya que su
salida del escape, si la alimentaci n va presu- desplazamiento los hace mucho menos sen-
rizada o es innac cesib le) haciendo girar la sibles al sobrecalentamiento .
hlice en un avin o el vo lant e en un barco o Es ms fcil y seguro rodar los mot ores de
coc he; cuando el combustible alcance al mo - av iones y coches en un banco, qu e permite
tor, nota r un camb io "en el ruido de admi si n. tom ar medida s correctoras inm ediatamente.
Otra forma de cebar es inyect ar un poco de Los motores de barco siempre deben refrige-
combustib le con una botella en el conducto rarse con agua.
de admisin o la lumbre ra de escape, pero con El motor puede mon tarse en un soporte
cuidado de no ahogar el motor. comprado o construido por uno mi smo, so-
Conecte ahora la pin za a la buj a y apl ique porte que a su vez se atorn illa o sujeta bien al
la fu erza de arranque (p . 241): el motor debe banco. Nun ca debe sujet arse el motor a un
arrancar en seguida y seguir func ion and o. torni llo, ya que ello daara el crter.
Desacop le la pin za (no debe estar puesta con Durant e el rodaj e de un motor de coc he o
el motor en marcha, porqu e se acorta la vida barco substituya prov ision alment e el vo lante
de la pila y se recalienta la buj a) . Ponga a por una hlic e de avin bien equilibrada y de
punto el carburador para lograr el mximo madera (las de nylon podr an desintegrarse a
rend imiento (vase Puesta a punto de la much as revoluciones) . Los motores de av in
carburacin, pgin a 235) . montarn una hlice de paso menor al normal
pero de dimetro igu al o algo menor, para
Arranque de un motor diesel reduci r las tension es en las partes mv iles.
Estos motores slo suelen mon tarse en avio- Cada con structor recomi enda el procedi-
nes y embarcacion es, pero no en coc hes. miento de rodaje, aunqu e en general el motor
Exigen dos ajustes: abrir la vlvul a de agu ja el debe funcion ar durante 30 minutos a plenos
nmero de vueltas recomendado y reducir la gases con una mezcla rica y paradas a interva-
compresin girando el contrapist n a con- los de 5 minu tos. El exceso de lubricante de la
trarreloj . Cebe el motor como ya se ha explica- mezcla rica reduce la friccin y el calor y las
do y trate de arrancarlo; el motor debe ser paradas permiten enfriarse al motor.
razonablemente fcil de girar si la compre- Emp iece por llenar el deps ito con el com -
si n es baja. bust ible recomendado para el rodaje, normal-
Si no arranca, aumente la compr esin gi- mente una mezcla normal o baja en nitrome-
rando el contrapistn un cuarto de vu elt a y tano para motores de buj a o una con elevado
vuelva a probar . Repita hasta logr ar el arran- porc entaje de lubricante para los diesel. En
que. No aumente la comp resin hasta el pun - motores de radiocontro l, mante nga el acelera-
to de que sea difci l . hacer girar el motor, dor abierto con un tiran te. Arranqu e y aj uste
porq ue ello genera una serie de tension es qu e la aguja hasta lograr una mezcla rica y una
podran daar definitivamente la biela y el marcha en cuatro tiemp os. Deje pasar un os 5
cigeal o los apoyos de ste en la bancada minu tos, pare el motor y djelo enfr iar un rato .
del crter. Si la compresin es muy alta podra Arr anque de nuevo y repita el proceso al
incluso perforarse la cabeza del cilin dro . meno s seis veces. Los que tengan acelerador
Una vez el motor en marcha, cierre la aguja pueden dejarse al ralent durante un mi nu to
aproximadamente un cuarto de vuelta para entre las fases a todo gas en lugar de pararlos.
empobrecer la mezcla y aumente la compre- Despus de este rodaje bsico, el motor an
si n poco a poco hasta lograr una marcha necesit a cierta atencin. Empobrezca la mez-
uniforme. Una vez el motor caliente, quiz cla un poco, pero dejndola an rica, hasta
tenga que retoc ar los dos ajustes para lograr lograr la marcha en dos t iempos; instale un
un rendimiento pti mo. hlice normal en motores de aviacin. Si el
mo tor empieza a reducir la velocid ad y calen-
Parada del motor tarse, abra la aguja de riqu eza inm ediatamente
El motor se para cortando la entrada de com - y, si es de aviacin, monte de nuevo la hlice
bust ibl e o de aire estrangulando el tubo del ms pequea, ya que es necesario pro lon gar
primero o cubriendo la boca del carburador, el rodaje. Este ha terminado cuando el motor
respect ivamente. Tambin puede hacerse ce- puede fun cion ar a mxima velocidad sin fre-
rrando del todo el acelerador o la aguja, narse ni recalentarse. M ntelo en la maq ueta
aunq ue ello obli gara a reajustar de nuevo y hgalo fun cionar co n una mezcla ligera-
para arrancar. mente rica y observndolo atentame nte .
242
MOTORES Y MAQU INAS/M ot o res de combustin interna

Tirante del acelerador Depsito


de agua

Tirante del
acelerador

Depsito de agua

Rodaje en banco de un motor de av iaci n Rodaje en banco de un motor marino

D iagnstico de fa llos : mot ores de buj a de incandescencia

No ar ranca M arch a mal Se par a

Hgalo g irar ms rpido. Mezc la rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depsito.
Combustib le inadecuado. Difusor parcialmente
ob turado: saque la aguja y Mezcla pobre: abra la aguja.
Ag uja cerrada: abra lo sople por el surtidor.
recomendado. Difusor ob turado: saque la
Recalentamiento: aumente la aguja y sople por el surtido r.
Di fusor obt urado : quite la venti laci n o verifique la
aguja y sople por el surtidor. refrigeracin en un motor Filtro de combustib le
marino. Compruebe el tipo cegado: lmpielo.
M ot or ahogado: quite la de combustible y el ajuste
buja y splela. Gire el motor de la aguja. En embarcaciones. mire si
sin combustible. hay algas en la hlice.
Hlice inadecuada: ut ilice el
Pilas bajas: cmbielas. tamao recomendado . Buja quemada: cmbiela.

Buja estropeada: cmbiela. Buja estropeada: cmbiela.

Buja inadecuada: use otro


tipo.

D iagnstico de fa llos : motores diesel

No arr anca Marcha m al Se par a

Hgalo girar ms rpido . Mezcla rica: cierre la aguja. No hay comb ustible: llene el
depsito.
No hay combustible: llene el Recalentamiento: aumente la
depsito . ventilaci n o verifique la Mezc la pobre: abra la aguja .
refrigeracin en un motor
Ag uja cerrada: abra lo marino. Compruebe el tipo Difusor obturado: saque la
recomendado. de com bust ible y el ajuste aguja y sople por el surtidor.
de la aguja.
Difusor ob turado: saque la Filtro de combustible
aguja y sople por el surtidor . Hlice inadecuada: uti lice el cegado: lmpielo.
tamao recomendado.
Mo tor ahogado: reduzca la En embarcaciones. mire si
comp resin y gire el mo tor El mot or falla o decelera: hay algas en la hlice.
sin combus t ible o sople por ajuste el contra pist n de
la lumbrera de escape. compresin.

No hay compresi n: cierre el


contrapistn.

243
M OTO RES Y MAQU INAS/ M oto res de CO 2

Motores de COz
So n motores de dos ti empos, limpios y silen- gaseoso que llega al ci lind ro a travs de una
c iosos, alimentados por anhdr ido carb nico vlvu la de bo la situada en la cu lata . Para
co mprimido. So n lig eros y muy pequ eos, arrancar basta g irar la hl ice a co nt rarreloj. El
pensados para su montaje en avio nes ligeros. manten im iento se redu ce a la iny ecci n regu-
Casi tod os so n mo noci lnd ricos, si bien hay lar de aceite fl uid o po r la lumbrera de escape.
version es de do s cilindros op uest os y de A consecuenc ia de la baja temperatur a del
varios cilindros. El motor lleva un depsito de gas, co nvie ne mo ntar el mo tor y el tubo de
gas y un a hl ice. Hay d iseos q ue mon tan el gas en una pos ic i n parcialme nte exp uesta al
c ilindro de gas en el mismo cuerp o de l motor. aire, para evitar la co nge lacin. Los ti pos co n
El fun cion amient o es ig ual al de un motor depsito in corporado pueden q uedar co mp le-
de exp losi n de dos tiempos, co n la diferencia tamente encerrados en el fuselaje, ya que el
de que el pist n es impul sado por el CO 2 d iseo evita la co nge laci n.

Depsito
\ de gas

Vlv ula
Vlvula de llenado
de llenad o

Depsito
Hlice de gas

Motor de CO 2
Motor de CO 2 con depsito incorporado
Funcionam iento del motor de CO 2

1 Cuando la hlice 2 Cuand o el pistn 3 El gas se expande 4 Cuando el pist n


gira a co ntrarreloj lo sube. abre un rpidamente y fuerza llega abajo el gas es
hace tambin el rbol vstago que lleva en la al pistn hacia abajo. expulsado. La inerci a
al que va unida. que a cabeza una vlvula de Cuando desciende. la de la hlice lleva ot ra
su vez lleva el pistn bola y deja entra r el vlvula se cierra vez el pist n hacia
haci a arriba. gas. automticam ente. arriba.

244
MOTO RES Y MAQU INAS / M o t o res de CO 2

Ajuste del motor


El motor de CO2 est di seado para funcionar
a velocidad unirforme: aj stelo hasta lograr la
mxim a eficacia aumentando o reduciendo la
distanci a entre la vlvul a y el vstago del
pistn . Cuanto ms cerca estn ambos ele-
mentos , ms gas entra y ms rpido va el
motor. La distancia se modifica gir ando la
culata o una tuerca situada tras la hlice,
como abajo . No obstante, si entra demasiado
gas la hlice no girar bien y el motor detona-
r, emitiendo un son ido caract ersti co; ade-
ms, si entra mucho gas de una vez el motor A rroll amiento del t ub o Enrolle el tub o que
puede congelarse y pararse. Por el co ntrario, sobre en torno a un ncleo de no menos de
si entra muy poco, no lograr mover el pistn . 10 mm de dimetro. No haga dob leces agudo s.

Deceleracin

A f inad o de l motor Gire la tuerca situada tras la


hlice a contrarreloj para bajar de vueltas y al
revs para aumentar la veloc idad. En algunos
mo tores el ajuste se hace gi rando la culata.

Montaje de l depsito Sujtelo en vertic al co n


Insta lac in y llenado del depsito tiras o bloqu es de balsa. pero sin encerrarlo para
El.c i lindro puede montarse en cua lqui er posi - que el aire ci rcule a su alrededor.
cin, pero el depsito co nviene qu e vaya en
vertical y con los tubos de cobre por la parte
superior. Si es ms alto qu e el fuselaje , deje
que asome por debajo. Mntelo de forma qu e
el aparato qu ede bien equil ibrado (p . 294) .
Enrosque la tuber a que sobre, pero no la
corte; la espiral suele co locarse sobre la cu la-
ta, de forma qu e reciba la corriente de aire,
pero puede ir en cualquier otro sitio. Sujete la
vlvu la de llenado co n torni llos o resina epoxy
en una posicin cmoda y segura; quiz ten-
ga que reforzar el fuselaj e con piezas de balsa
para contrarrestar la presin que debe ejercer-
se durante el llenado .
Haga esta operacin con un cargador, qu e
normalmente acepta bombonas desechables
de CO2 , como las Sparklet. Meta la bombona
en el cargador con la boqui lla hacia arriba y
enrosqu e el cierre bien fuert e. Empuje a fondo
el cargador contra la vlvula de lle nado (dere-
cha) . No desenrosq ue nunca el cierre del Carga del depsito Ap riete la boqui lla del
cargador para sustituir la bombona sin ant es cargador contra la vlvula du rante unos 5
haber abierto la vlvul a dando unas poc as segundos . Si el cargador est boca arriba. llenar
vueltas a la boqu illa para vaciarla por comple- el dep sito co n una carga de gas de escasa
to. Reapriete la boqui lla ant es de cargar la autonom a. Si est boca abajo. cargar co n
nueva bombona. lquido y la auto noma ser mayor.

245
MOTORES Y MAQ UINASj La mquina de vapo r

La mqu ina de vapor Mqu ina oscilante


La mquina de vapor utiliza vapor de ag ua a
presin para mov er un pistn en el interior de Escape
un cilind ro. El vapor es generado en la calde-
ra, calent ada medi ant e un qu emador . Hasta la
introd uccin de motores de explosin y elc- Lumbrera
trico s fiables, la mquina de vapor era el nico
medio de traccin de embarcaciones y tren es.
A medid a qu e fueron desarrollndose los
otros motores, el vapor fue cedi endo terreno y Cilindro
en la actu alidad es un rea del maquetismo
reservada a especialistas qu e const ruyen casi Admisin
todas, o tod as, las piezas necesarias. No ob s-
tant e, pueden adquiri rse mqu inas sencillas
fci les de instalar.
Los buqu es de mu cha manga, como rernol -
cadores y pesqueros, son los vehculos ms
frecuent emente movidos a vapor , ya que su
tamao y carcter se adaptan bien a esta tip o
de tracci n. Las mquinas de vapor so n vo lu -
minosas y pesadas, pero actan como lastre y
se acomodan sin dificultad en cualquier cas-
co. No ob stant e, es importa nte un acceso
fcil, por lo qu e la mayor parte de los oarcos a
vapor llevan cubiertas desmontables. El casco
ha de estar bien venti lado para I um it ir el
fu nci onami ento del quemador y .rejar qu e
escape el calor. Las superfic ies in .ernas del
compart ime nto de mquinas han ele estar
selladas con pintura resistent e al c.rlc r.

T ipos de mquina de vapo r


Los di seos ms extend idos son el isci lante y
los de corredera y pistn. El de cil .nd ro osci-
lante es el ms senc illo . El cilindro va mo nt a-
do en un soport e metlico y pivota en torno a
un eje; cuando gira el cig eal, el cilindro va
de un lado a otro alineando un a lum brera
alternativamente co n ot ras de adm isi n y
escape del soporte. Un a vez alcanzad a la
presin necesaria, basta girar el vol ante para
que la mquina empiece a funcio nar. La mar-
cha se invi erte intercambi and o la posici n de
las tomas de adm isin y escape. Un a mquina
pequea de un cilind ro podr imp ulsar un
casco de 50 a 75 cm; la potencia aume nta co n
el nmero de cilindros.
Las mquinas de corredera son ms eficaces
y pu eden impulsar buqu es grand es. El cilindro
es fijo y el vapor ent ra alternati vame nte por
delant e y por detrs del pistn a travs de un a
caja de di stribucin sincronizada co n el pis-
tn . Una vez alcanzada la presin de rgim en,
la mqui na se po ndr en marcha por s m isma,
salvo qu e el pistn se encuentre en cualquiera
de los extremos de la carrera. Un a mquina de
dos cilindros di spuestos de form a qu e los
pistones no alcan cen los puntos mu erto s a la Fun c io nam ie nto de La inercia del vo lante
vez arrancar siempre sin ayuda; sta es la un a m q u ina imp ulsa al pistn hacia
mejor dispos icin para vehcu los radioco ntro- osci lan t e El vapor de arriba y expulsa el
lados. Las mquinas de di stribucin por pis- la caldera entra po r la vapor. El cigeal
tn fun cionan igu al, pero con un pistn en lumbrera de admisi n. sigue girando y el
lugar de la corredera. empuja al pistn hacia ciclo completo vuelve
La velocidad se controla medi ant e una vl- abajo y mueve el a repetirse.
vu la especial. vola nte y el cigeal.
246
MOTORES Y MAQUINAS/La mqu ina de vapor

Mquina de corredera Mquina de pistn

Lumbrera Lumbrera
Vlvul a
Lumbrera de escape de pistn
Pistn Pistn
Vlvula de
corredera
Cili ndro
Cilindro

Funcionam ient o de Cuando la corredera Funcionam ient o de Cuando la vlvula


una mquina de llega al final de la caja una mquina de llega al final del
cor redera El vapor co necta la primera pistn El vapor ent ra ci lindro. conecta
entra al cilindro a lumbrera a la de al cil ind ro por una la primera lumbrera a
travs de la caja de la escape al tiempo que lumb rera y empuja al la de escape y deja
vlvula y empuja al deja libre la segunda. pistn a lo largo del pasar el vapo r a travs
pistn. La corredera se por la que entra el cilindro. La vlvula de la segunda. igu al
mueve en direccin vapor. El cic lo se empieza a desplazarse que en una mquina
opuesta. repit e. en direccin opuesta. de corredera.
247
M OTORES Y MAQU INA Sj La mquina de vapor

Calderas Lubricacin de la mquina


Todas las mquinas necesitan una calde ra Una mquina de vapor necesita estar bien
capaz de suminist rar vapor a presin sufic ien- lubricada. Es particu larmente important e acei-
te. Las osc ilantes y las pequeas de corredera tar abunda ntemente las caras de las mqu inas
suelen usar una de hogar externo que alca nza osci lantes antes de po nerlas en marcha. Uti li -
una presi n de uno s 2 bares. No es sino un ce aceite normal de coche y aplque lo co n la
ci lindro montado sobre un mech ero de alco - mqu ina caliente .
ho l o una pasti lla de comb ustible slido. En los tipos de corredera y pistn suele
Un a caldera de hogar central puede alcan- em plearse un lubricador de desplazam iento de
zar una presi n aproximadame nte doble que funcionamiento auto mtico. Con siste en un
la anteri or. Ut ili za un quemador de gas licu a- tubo vertica l mon tado en el conducto de
do, qu eroseno o gasoli na parecido a un so- vapor y cerca de la mquin a; a medida que va
plete qu e d irige la llama al centro de la pasando el vapor , las gotitas de co nde nsaci n
caldera, aumentando as la superfic ie de in ter- for madas caen al fondo del aceite, qu e sube
cambio. Hay num erosas variaciones sobre es- de nivel y es arrastrado al ci lindro por el vapor.
te diseo segn la di sposicin del soplete . El Un tapn permite vaci ar el agua.
centro de gravedad ms bajo de estas calde ras
mejora la estabilidad de la maqueta.
Las mquinas ms potentes utilizan calde-
ras de vapor sobreca lentado seco, sin goti-
tas de cond ensaci n. En stas el vapor de la
caldera circula por una tubera montada di rec- Tapn de llenado
tament e en la llama del qu emador .
Las cald eras debe n siempre llenarse hasta el
nive l recomendado, por lo general tres cuarto s Vapor haci a la mquin a
del tota l, y no encender el qu emador cuando
estn vacas. Algunos mod elo s llevan un a
mirilla de cristal para verif icar el niv el de agua. Condensac in

Vlvula de seguridad Conduct o del vapor Tapn de vaciado Ace ite


I Lubrica d o r de despl azamiento
Tapn de llenado

Caldera Rodaje de una mquina de vapor


Una mquina de vapor, igual qu e un mo to r de
explosi n, necesita un rodaje gradu al. M nte-
la en un banco para qu e no tenga que mover
la maqu eta y apli qu e abunda nte aceite a
todas las piezas mvil es. Tngala en marcha
en el banco hasta lograr que gire suaveme nte
con un leve toqu e estando fra. A lg unos
constructores recomi end an conectar la m-
qu ina a un compresor de baja presi n de los
usados para pintar (p . 73) y rodarla as en
lugar de con vapor; es un mtodo limpio y
Hoga r ext erno cmodo.
Caldera Condu ct o del vapo r
r Tapn de llenado/ vlvula
de seguridad

Soplete

Rodaje en banco de la mqu ina Ma ntenga bien


Ca ldera de ho gar cen tral engrasadas todas las partes mv iles.
248
MO TOR ES Y M AQU INAS/ La mqu ina de vapo r

M otores elctricos
Hace alg u nos aos los motores eletricos Se fabrican en tamaos que osc ilan ent re
haban de limitarse a ser montado s en coch es 0,33 y 6,5, lo qu e sig nific a que tienen una
y barcos a co nsecuencia del peso de las pot encia equivalente a la de un motor de buj a
bateras, pero los act uales son sufic ienteme n- de in candescencia de idnt ico despl azamien -
te lig eros y pot ent es como para pod er mov er to en cc. Motor, batera y accesorios pueden
aviones. adquirirse por separado o con ectado s y listo s
Aunqu e un motor elctrico ti ene menos para su in stalaci n . Hay tambi n sistemas
autonoma qu e otro de exp losin -de 3 a 10 bimotores alimentados por bateras de idnti -
m inutos, aprox imadamente-- present a num e- co tamao y capacid ad doble; admiten la
rosas vent ajas. No slo es silencioso y limpio, incorporacin de un tercer motor y el acopIa-
sino qu e prct icament e no exige manten i- miento con ot ro sistema bimotor . Todos ellos
miento fuera de la recarga. Como no usa pueden contro larse desde un slo mando, a
gasolin a, sale mucho ms barato de uti lizar diferencia de los de combustin interna que
qu e uno de combustin interna. Y adems no necesitaran una compl icada intercon exin de
necesit a rodaj e y basta apretar un botn para aceleradores para fun cion ar correctamente
pon erlo en marcha. sincronizados.
Sistem a unimotor

Sistem a bimotor

249
MOTORES Y MA QUINAS/ M ot o res elct r icos

Principio de func ionamiento Bat er as


Los motores eletr icos se alime ntan co n acu-
Imn permanente Batera mul adores ni -cad (n qu el - cadm io ) q ue se
cargan en slo 15 a 30 mi nu to s. Su usan en
bateras de 3, 4, 6 u 8 unidades, cada un a co n
0 ,6 1,2 amperios. Cuanto ms pot ent e sea el
motor, mayor ser la batera qu e necesite, y en
los muy grand es ser prec iso usar varias.
Para cargar la batera, co necte un extremo
No rte Sur del cable al enc hufe de carga y el ot ro a los
born es de un a batera de auto m vil de 12 V o
al encendedor de un coc he, si ti ene un en-
chufe adecuado para ello (el motor del coc he
Un motor elctrico funcion a g rac ias a las debe estar parado) . La lo ng itud del cable es
fu erzas natura les de atraccin y repul sin de especfica de cada batera, y no debe mod ifi -
los iman es. Cuando un condu ctor es atrave- carse. Cargu e durante el ti empo recomendado
sado por una corri ent e eletrica se crea un por el fabricant e. Un monitor de carga o un
campo magntico y, si el co nd uc tor est cargador rp ido le indi carn cundo se ha
arrollado en espiral y situado entre los polos co mpletado el proceso, qu e acabar antes co n
positivo y negativo de un imn perman ent e, el ltimo di spositivo; alg unos se descon ect an
se mover . Este cond uctor se llama elect roi- auto mticamente al termin ar la carg a.
mn , y la sencilla di sposicin de iman es expli- Las bateras ni -cad se cal ientan mi entr as se
cada constituye el fun dam ento del motor usan, lo qu e exige situarlas en posicin venti -
elctr ico. lada; nun ca deben cargarse mi entras estn
En los motores de maqu etas, los iman es calientes, porqu e el pro ceso no llegara a
permanentes, llamados de cam po, est n fijos completarse. Si la auto nom a del motor d ism i-
a la cara interna de un c ilind ro en cuyo centro nuy e progresivament e, qui z es qu e no deja
gira un eje co n tres o ms electroi manes. Cada enfriarse lo sufic iente a la batera.
uno de stos con siste en un arrollamiento de La hli ce o los engranajes de l vehcu lo
cobre en torno a un nc leo de hierro qu e afectan tambi n a la dura cin de la batera, ya
co ncentra el campo magn t ico . El conjunto qu e el gasto es tanto ms rpido cuanto
de electroima nes se llama inducido. mayor sea la carga del motor. A s, una hli ce
En mode lismo se usan siempr e motores de de paso estrecho o un desarro llo corto permi -
co ntinua (CC) , qu e alimenta el inducido por ten al motor alcanzar su velocidad mxima
med io de unas escobillas. Estas so n co ntactos con meno s esfuerzo. Siga las instr ucc io nes
fijos al ci lindro y qu e rozan co ntra otros del co nstructor: un a hlice de paso muy gran-
montados en el rbol motor, cada uno de los de o un desarrollo excesivo sobrecargarn y
cuales est a su vez con ect ado a un electroi- da arn la batera.
mn de l inducido . Estos contactos del rbo l
se agrupan en lo qu e se llama co lector. Cuan -
do el motor se con ecta, la co rrient e llega a
uno de los electroimanes, qu e se magn et iza y
es derivado por el campo de los imanes per-
manent es, arrastando co nsigo al rbo l y po -
niendo las esco billas en co ntac to co n otros
termin ales del co lector. El proc eso se rep ite y
mantiene el .g iro co nt inuo de l rbo l. La d irec-
c i n de g iro se invierte co n s lo co nmutar los
term inales positivo y negativo de la bat era.
Escobillas

Co lecto r

Indu cido
Carg a de la ba tera Con ctela. una vez fra. a
Imn de campo una batera de coche de 12 V med iante el cable
de carga y durante el ti empo recomendado.
250
MOTORES Y MAQU INAS/ M ot o res elctricos

Contro l de la velocidad
El control de la velocidad se efecta mediante
un reostato o un dispositivo electrnico qu e
regulan la corri ent e entregada al motor. El
reostato ms sencil lo tiene tres posic ion es:
alta, baja V desconectado. Los de circuito
impreso dan ms velocidades, in cluid a la mar-
cha atrs, V una tran sicin ms suave entre
ellas. En un reostato de brazo deslizant e el V ari ado r de v elocidad e le ctr n ico
contacto no se interrumpe nunca V el motor
va desde la mxima velocidad hasta la deten - Evitacin de interferencias
cin sin saltos . Todo s estos d ispositivos se Los circuitos elctricos de los mod elos radio -
contro lan mediante un servo (vase Servas, contro lados deben estar cuidadosamente ins-
pginas 259 V 260). Los reostato s se calien- talado s para evitar int erferencias en la trans-
tan, sobre todo a baja velocid ad, V deben mi sin que podran afecta r al contro l. Todas
situarse en un lugar ventilado. las con exion es deben ir aseguradas V solda-
Los controladores electrnicos se co nectan das. Si es posibl e, batera V motor deben ir
directament e al receptor de radio, sin necesi- cerca para reducir la longitud de cable, V a su
dad de servo. Permiten el contro l continuo V, vez estar lejos del recepto r, sobre todo de la
a diferencia de los rsostato s. no provo can antena, V los servas.
prdida de pot enci a. La corri ente elctrica puede form ar arco al
saltar entre las escobillas V el colector, por lo
que los motores suelen llevar antiparasitarios
para suprimir el fenmeno V evitar su inf luen-
cia sobre las seales de radio . Si su motor no
lleva antip arasitario, suldele uno . Los moto -
res con escobillas de carb n V carcasa metli -
ca provoc an menos interferencias.
Ubicacin d e un motor elctrico

Servas

Motor

Batera

Motor Servo
Reostato de circu ito impreso
Batera

Recept or

Servo

Bate ra

Recept or

Servas

Bate ra

Moto r
Reostato de brazo deslizan t e

251
M OTO RES Y MAQU INA S/ M o t o res elctricos

Carcasas de motores Reductores


elct ricos La mayor parte de los motores sicro nes de ambos engrana-
Hay motores elctricos qu e op eran a alta velocidad y ti e- jes. Su veloc idad y par so n
carecen de patillas de fijacin nen un par (fuerza de giro) inversamente proporcion ales
a la maqueta y para los qu e bajo . En muchas ocasiones a su circunferenci a (vase
pueden adquirirse carcasas de esto basta para mover una abajo) , medida por el nm ero
montaje, como las ilustradas hlice , pero los coches, mu - de dientes.
abajo. Si el motor queda flojo, chos barcos y algunos avio - Casi todas las cajas de en -
envulvalo en cinta adhesiva nes necesitan una caja reduc - granajes reduc en la velocidad
para aumentar su dimetro. tora de eng ranajes para modi- del motor y aumentan el par:
Los aeromodelistas suelen fica r la velocidad y el par del un engr anaje pequeo fijo al
utilizar motores sin carcasa, motor. eje motor acta sobre otro
qu e construyen con cartn o El reductor ms sencillo es mayor unido al rbol de las
madera de balsa delgada. un engranaje primario solida - ruedas o la hlice. El rendi -
rio de l rbo l motor acop lado a miento puede mejorarse me -
un secundario; para cambiar diante pequeos cambios en
la velocidad y el par no hay el tamao de los engranajes
ms que intercambiar las po - (desarrollo) .

Construcci n de una ca rcasa Velocidad Si la circunferencia Inversin de l sentido de giro


Envuelva el mot or en cartn o del engranaje co nductor A es la Basta intercalar un tercer
balsa o contrachapado fin os. mitad que la del conduci do B. engranaje entre el conducido y
Pegue ligeramente y una con ste girar a la mitad de el conductor.
hilo o ci nta adhesiva. velocida d. pero con un par
dob le.
Hlices
Se clasifican segn el dime -
tro y el paso.
Cuanto ms largo sea el pa-
so, ms rpido ser el avance ,
supuesto que el motor sea
capaz de soportar la mayor
carga que ello imp lica . Los Desarrollo f inal Un engranaje con duc tor de 13 dientes con uno
kits y los planos suelen espe- conducido de 56 dan un desarroll o moderado. Una combinacin de
cificar la potencia del motor, y 12 y 65 da un desarroll o ms cor to y un par mayor.
los fabricantes de motores re-
comiendan el tamao de hli-
ce adecuado . Pruebe con va-
rios hasta dar con la hlice
ms apro piada para su aparato.
Las hlices de avi n se
co nstruyen en madera o ny -
lon . Las de madera y ny lo n
reforzado soportan cualq uier
potencia, mie ntras que las de
nylon slo se rompen a gran-
des velocidades. Las de ma-
dera son ms sensibles a los
golpes.
Las hlices marinas se fa -
brican en ny lon o metal. Las
primeras tienen la ventaja de
romperse si se enredan con
algo . Las metlicas duran
ms, pero transmiten los es-
fuerzos de los posibles golpes
a otros componentes de la Engranajes cnicos Adems de modi ficar el desarrollo. estos
embarcacin. engranajes permiten cambiar el ngu lo del rbol.
252
Rad iocontrol

--.
I

.....
-
---
/
RADIOCONTROL/Funcionamiento del sistema

Maquetas radiocontroladas
Frecuentemente lo que ms compensa en la operador, enva una seal de radio codificada;
construccin de una maqueta es la posibili - la seal es recogida por un receptor montado
dad de controlarla a distancia. Aunque los en la maqu eta que la decodifica y la dirige al
aficionados nuevos suelen impresionarse ante servo adecuado . Este es un dispositivo qu e
el equipo necesario, las complejidades de su transforma la seal elctrica en un movi -
instalacin y las tcnicas de pilotaje, todo lo miento mecnico transmitido a los elementos
que hace falta es saber el funcionamiento de mviles de control del vehculo. El movimien -
los mandos y la instalacin de los componen- to del servo es directamente proporcional al
tes; el nerviosismo, sobre todo si se empieza del mando del emisor. Por lo general cada
con un modelo sencillo, desaparece pronto. servo opera sobre una superficie de control. Y
Aviones, embarcaciones y coches con los cada uno tiene reservada una seal particular
sujetos tpicos del radiocontrol , aunque el de radio que se denomina canal. El nmero de
sistema es aplicable a cualquier vehculo. canales caracteriza a los equipos de radiocon -
Un sistema de radiocontrol consiste bsica- trol : as, un emisor de cuatro canales puede
mente en un emisor que, manipulado por un operar hasta con cuatro servas .

Em isor

Receptor

Antena

Funcionamiento del
radiocontrol El receptor
detecta y deco difica la seal de l
emisor y la enva a un servo que
la transforma en mov imiento .

Int erruptor

Servo del tim n

Tim n

Receptor

Batera

Velero El control remot o Servo de las escota s Escotas


opera el timn y las escot as.

254
RADIOCONTROL/ Funcionamiento del sistema

Coche de competicin
Controlado por dos servas. uno
para el acelerado r y o tro para la
dir eccin .

Ant ena elstica

Batera

Servo de la direccin

Receptor

1nterrup tor

An tena

Servo de gas

Servo del tim n

Servo de los alerones Recep tor

Batera

Ae romodelo mo tori zado Cuatro servas - Gas


direcci n. gas. profund idad y alabeo- co ntrolan
completamente el aparato . Pueden aad irse f laps. In terruptor
di recci n en tierra. frenos y tren retrc ti l.

255
RADIO CONTROL/EI emisor

El emisor
Antena
Estado de la batera

Cent rador (trim) Cen trador (trim)

Redu ctores

Cristal de cuarzo

M ando (stick) Ma ndo (stick)

Centrado r (trim) Centrado r (trim)

Conector para mon itor

Interruptor

Este es el cuadro de mandos: una caja ligera, prof undidad o direccin y profu ndidad . Aun -
rectangular, que se sujeta cmodamente co n que suelen usarse slo en aparatos de comp e-
una o ambas manos . El nmero de mandos y ticin de alto rend imiento o cuando las con-
palancas y las direcciones en que se mueven diciones climatolgicas hacen al modelo hi -
dependen de los canales y el diseo . Un persensible al control normal, son tiles para
emisor con dos sticks, uno de movimiento el principiante y en maniobras acrobticas
horizontal para la direccin y otro de movi - como una serie de tonel es lentos, que pueden
miento vertical para el gas, permite el control hacerse prefijando los alerones para evitar la
comp leto de una embarcacin o un coche . Un necesidad de equilibrar varios controles.
emisor para co ntro lar comp letamente un Los emisores se usan en dife rentes modos,
acin a mo tor necesita cuatro canales para la trmi no que se refiere a la disposici n de los
direccin, profund idad, alabeo y gas. El tipo co nt roles bsicos, es decir, los que determi -
de cuatro canales ms exte ndidos tie ne dos nan la direccin del mode lo. En el caso de
sticks , ambos mvi les en hor izonta l y vertical barcos y coc hes slo la direccin es bsica,
y en cualquier ngulo in termedio para cont ro- mientras que en los avio nes lo son la direc -
lar dos servas simultneamente . Los mandos ci n y la prof und idad o la prof undi dad y el
de direcci n son aut ocentrantes: cuando se alabeo (en algunos aparatos los alero nes
sueltan, reto rnan a la posicin de marcha reemplazan al ti m n en el contro l de la dir ec-
recta. El del gas suele llevar una carraca qu e lo cin) . Si los dos con trol es bsicos son opera-
mantiene en su sitio sin necesidad de sujetar - dos por dos sticks, el emisor est en modo 1; si
lo co nstantemente. cada con trol depende de un stick, est en
Junto a cada mando hay uno o dos centra- mod o 11. Si no hay ms que un co nt rol bsico,
dores (trims) qu e permiten corregir la posi - se co nsidera en modo 1.
cin neutra para hacerla corresponder al des- El manejo en un modo y otro es diferente, y
plazamiento recto y ~ nivel. del v~hcu l o . D ~ debe esciger el que mejor se adapte a su
ben usarse poco, y SI precisan ajustes conti- coordinacin natu ral. Si pertenece a un club
nuos habr que repasar el estado de las trans- conv iene que se decida por el ms uti lizado
misiones de los servas. El centrador del acele- por los dems miembros, ya que, en una
rador puede usarse para parar el motor. sit uacin de pel igro para su maqueta , pued e
A lgunos emisores llevan reductores que entregar el mando a alguien ms experto ;
limitan el movimiento de las superficies con- algunos emisores disponen de una conexin
troladas reduciendo la carrera del servo co- para monitor, qu e puede as controlar la ma-
rrespondiente al desplazamiento completo del queta del alumno desde otro emisor idntico
mando. Por lo general hay dos, para alabeo y unido al principal mediante un cable.
256
RAD IOCONTR OL/ EI em isor

T ipos de em isor
Acelerador
Profundidad. gas o vela

Timn o direccin

Em iso r de dos cana les Em isor de tres c anales para


y dos stcks en modo I coches o ba rcos en modo I

Timn Acelerador Timn Profundidad

~
.:" If I

Em iso r de c uat r o cana les Em iso r de cuatro canales


y dos stcks en modo I y dos stcks en modo 11

Frecuencia Frecuencias de em isin


Casi todos los emisores operan en la banda de
27 MHz y los hay que aceptan mdulos para M Hz Cd ig o de co lor
32,35,40,53 y 72 . La banda de 27 MHz est 26.975 Gris y marrn
cada vez ms sometida a interferenci as de 26.995 Marrn
otros usuarios, por lo que se ha propuesto 27.025 Marrn y rojo
reservar la de 35 MHz para aeromodelismo. 27.045 Rojo
Cada banda tiene varias frecuenc ias codi - 27.075 Rojo y naranja
ficadas por co lores: en una misma zona y 27.095 Naranja
en un momento determinado cada aparato 27.125 Naranja y amarillo
co ntar co n una frecuencia en exc lusi va; si la 27.145 Amarillo
comparten entr e dos se interferirn mutua - 27.175 Amarillo y verde
mente y pued en llegar a estrellarse. Casi todos 27.195 Verde
los clubs exigen atar a la ant ena del em isor un 27.2 25 Verde y azu l
bandern con el cdigo de co lor de la frecuen - 27.255 Azul
cia en qu e op era. Esta frecuen cia vi ene deter -
min ada por una pareja de crista les de cuarzo
no intercambiabl es, uno para el em isor y otro
para el receptor, identificados por co lores;
pued en comprarse var ios para disponer de
varias frecuenc ias.
257
RADIO CONTROLj EI receptor y las bateras

Insta lacin del equ ipo Bateras


El equipo debe montarse de forma que sea Un equipo de radioco ntro l ti ene do s ju egos
accesible y no desequi libre al vehcul o . Casi de bateras: un o para el em isor y ot ro para el
todos los planos de montaje dan instrucc io- receptor y los servas. A veces se usan pi las
nes; en caso contrario siga estos co nsejos: secas en lugar de bateras ni -cad; son ms
sit e las bateras, el elemento ms pesado, baratas, pero no pueden recargarse. Las bat e-
delante de los dems, para pro tegerlos en ras son recargab les y muy adecuadas para los
caso de choque frontal. M on te el recept or mo delistas que las usen muc ho .
detrs de la batera y los servas detrs de Un a pila seca de 1,5 V es un cilind ro que se
aqul (los coches suelen contar con meno s monta en pequeos portapil as de plstico . Se
sitio, y por lo general no hay ms que una usan tanto en el em isor como en el receptor,
posib le di sposicin del equipo; vase pgina aunq ue en ste se agota n ant es, ya que
255) . Para prot egerlo del agua en una em bar- necesita ms energ a. Si, por comodidad, pre-
caci n envelvalo en un a bo lsa de plst ico, fiere igu alar la dur acin , use en el em isor pi las
servas inc luidos. alcalinas, de mayor rendimiento.
Antes de fijar ningn eleme nto, verifique el Hay bateras de nqu el -cadmio desde 225
equilibrio (vanse al respecto las pg inas 294 , hasta 500 mAh (miliamperio s-hora) , medid a
306 y 330) . En un avi n no 'se olvide de las que describ e su potenci a. Casi todos los equi-
transm ision es de los servas. Aju ste la distribu - pos de radiocontrol inc luy en la batera y el
ci n de psos movi endo ligeramente la bat era cargador adecuados. Sig a las instru ccion es en
o los servas. cuanto a recarga. Como norma, una batera
ni- cad norma l debe cargarse a un dcimo de
su inte nsidad de salida; es decir, un a de 225
mA h necesita un cargador que entregue 22,5
El receptor miliampe rios y, si est completamente agota-
Es un elemento muy delicado qu e debe prote- da, necesitar de 10 a 14 horas para cargarse
gerse de la vi bracin y los go lpes, sobre todo (una batera no rmal no se daa si se deja ms
en caso de accide ntes o aterrizajes bruscos. tiempo) . Si el agotam iento no es comp leto,
Siempr e debe ir sujeto; la fijacin no debe ser crgu ela dur ant e unas ocho veces el ti empo
permanente, ya que quiz ten ga qu e sacarlo de uso; o uti lice un cargador -descargador y
para cambiar el crista l, pero en cua lqui er caso recargue a cont inuacin durante el ti empo
debe ir empaquetado en un a capa de al me - recomendado. En el caso de coc hes elctricos
nos 20 mm de goma espuma densa. se usan much o las bateras de carga rpida,
Monte el interruptor del receptor en el inte- qu e slo necesi tan 10 minutos para este
rior del vehcu lo y en un lug ar en que no menester. Si no se recargan con la frecuencia
pued a ser tocado accidentalmente, como un recome ndada pued en sobr ecalent arse y es-
porta servas o un mamparo. Si el acceso fue se tallar.
difcil, con ecte al receptor un cable pro longa- Tod as las bateras deben ir bien fij as. Utilice
dor para pod er instalar el interruptor en un tiras de goma o cinta de servo (p . 259) en los
lateral del vehculo y fuera del alcan ce del coches. Las de los aviones han de ir bien
escape; practique un orificio para poder accio - envueltas en gom aespuma . Cuando se trata
narlo desde el exterior. de ambarcacion es hay que imp ermeabi lizarlas
La ante na no debe tocar ninguna parte envo lvindolas en una bolsa de plstico y
metli ca y ha de estar b ien separada de las encerrndo las en la caja estanca qu e alberg a
bateras y servas para evitar interferencias . En el resto del equipo (p . 327) .
un avi n estar comp letame nte exten dida y
saliendo di rectamente del fuse laje. No la co rte
ni la enrolle en el interior , porqu e reducira su
alcance. Para evitar tensiones en la un in
entre la antena y el receptor, sujete aqulla
co n un fiador de plst ico ju sto bajo el fuselaje
y un a el otro extremo a la deriva de cola
mediante un a goma que mante nga al cab le
bajo un a tensi n ligera.
En barcos y coc hes, de rad io operativo ms
corto, subst it uya la antena larga, poco prcti -
ca, por otra elstica. Para mo ntar la, corte a la
ante na orig ina l un trozo de lon gitu d igual a la
nueva antena y suelde ambas . Haga co n la
secci n flexible un arrollamiento de al me nos
40 mm de dimetro y dje lo en el interi or del
vehcu lo. Carg a de ba teras ni-cad Co necte el cargador a
Los barcos de palos altos no necesitan los termin ales de carga de la caja del emisor y de
antena elstica: basta con sujetar la del recep- la batera del receptor y ench felo a la red o a
tor al tope del mayor. una batera de coc he durante el t iempo indicado.

258
RAD IOCONTROL/S erv o s

Servas M ont aje de los servos


Hay do s t ipos bsicos : el rota t ivo lleva un Lo mejor es montarlos en portaservos y ator -
di sco o brazo qu e g ira haci a un lado y otro nillar stos a unos soportes de mad era resis-
sobre un ng ulo de un os 75 . El li neal lleva tentes. El port a trae unas gomas para aislar a
dos brazos qu e se mu even haci a atrs y hacia los servos de las vibrac iones: no deben apre-
adelante en dir eccion es opu estas (vanse en tarse en exceso.
la pgina 327 los de embarcaciones). Si el por ta no se adapta al vehcu lo, mo nte
El servo rotativo, muy usado en aeromode - los servas indivi du almente atornill ndolos a
lismo, es el ms flexible. Tanto el disco como soportes de madera. Utilice arandelas de go -
el brazo ofr ecen varias po sicion es de anclaje: ma para aislar de vi bracio nes y evite que el
las exteriores amplifican el movimient o ms servo toque cualq uier punto de la estructur a.
que las interiores. Ad ems, la caja del servo Si no es pos ib le atorn illar, el mecan ismo
puede adopta r diversos ng ulos respecto a la puede sujetarse co n cinta de servo , una cinta
lnea de tran smisin . Cuand o el di sco o el de gomaespuma adhesiva por amb as caras,
brazo giran, el anclaje se desplaza lateralmen - aunque la superficie ha de ser lisa y estar
te, movimient o para el qu e debe preverse sit io lim pia.
en la maqueta. Los lin eales, aunque deben
situarse en lnea con la transmisin y no son
aj ustables, tienen la vent aja de que oc upan
menos sitio. Para mod if icar el grado de des-
plazamiento hay qu e uti lizar escuadras o cam -
b iar la conexin de la transm isi n a la superfi-
cie de control (vanse pginas 262 y 263 ) .
Ambos tipos de servas se construyen en
dos version es: en el caso de los rotat ivos, y
para un movim ient o dado del stick del emisor,
pueden girar en el mi smo sent ido de las
agujas del reloj o en el contrario; en cuanto a
los li neales, pueden avanzar o retro ceder ante
la m isma seal. Esto perm ite realizar de dife-
rentes maneras la un in entre servo, transmi-
sin y superf icie de contro l (vase Planifica - Portaservos Hay port as de pl st ico para dos . tres
ci n de las transmision es, pgin as 263 y 264 ) . o cuatro servas.
Salidas
deslizantes

[][J
=
' <l)

.., .

Servo rotat iv o Servo li n eal

Instalaci n d e u n serv o ro t at ivo En ocasiones Ci nta de serv o Despegue el pro tector de una
ser preciso abrir una ranura en el fuselaje de un cara y pegue la cinta al servo. Despegue la o tra
avi n para dejar siti o al desplazami ent o lateral de cara y fije el mecanismo en su sitio apret ando
la transmisin . con fuerza.

259
RADI OCONTROL/Transmisiones

Transmisio nes
Servos de alern (alabeo) No todos los planos indican las transm isio nes
Casi todos los aeromodelos llevan alas entre servas y superfic ies de con trol, y en tal
de una pieza encajadas sobre o bajo el caso tend r que elegir el tipo y trayectoria
fuselaje. El servo para los alero nes se adecuados (vanse las pg inas 327 y 328 por
monta en el panel centr al del ala. Con lo que respecta a emba rcacio nes) .
alero nes internos, el servo se mon ta de Hay dos tipos de transmi sin : empujadores
lado para que la transmisin quede en rgidos (varill as) y cables flexib les. Las varill as
lnea recta. Si van externos y con un a se usan en uni on es rectas, mientras que los
transmisin corta, el servo se monta en cables se adapta n mejor a recorridos cortos,
posicin normal. En alas de espuma hay como el acelerador, el t im n de un barco o la
que abrir un hueco para el mecanismo . rueda de dir eccin de un avi n. Las varill as de
No corte los largueros ni las costillas. balsa son las ms usadas; ligeras y resistentes,
en caso de choq ue se rompe n, evita ndo daos
al servo. Las varillas de alamb re se emp lean en
recorridos cort os, aunque tambin so n t iles
para mover los alero nes internos de un ala de
cost illas pasndo la a travs de una perfora -
cin pract icada en stas. En barcos con reco-
rridos largos se usan las vari llas huecas.
La varilla puede enganc harse al servo o a la
palanca de la superficie de co ntro l direc ta-
mente o mediante una de las uniones ilustra-
das en la pg ina op uesta. Los cables se co-
nectan con sendas horquill as en cada ex -
Servo para alerones internos tremo .

Clculo de la longitud
de la t ransm isin
Estime aproximadame nte la lon gi tu d de la
transmis in al equilibrar el vehculo (p . 258 ).
Una vez instalados los servas puede hacer el
clculo co n exacti tud . Empiece por sit uar
servo y superficie en posici n neutra. Conecte
la transmisin a la palanca de la superf icie de
contro l y corte el otro extremo .

Servo para alerones externos


.../
r,

o " '

M o nt aj e de una vari lla de ba lsa Haga una


perforac in a 2-3 cm de cada uno de los dos
Servo para a. i. en alas de espuma extremos de la varilla. Dob le la punta de un
alambre. mtalo en el orificio ya te co n hil o el
resto. Proceda igual en el otro extremo y cubra las
ataduras con pegamento para balsa.

En ganc he de la
v arill a al servo Haga
dos dobleces sucesivas
en ngulo recto al
final del alambre y
engnchelo en uno de
los orificios del servo
Servo para a.e. en alas de espuma por encima o por
debajo del d isco.

260
RADIOCONTROL/ Transm isio nes

Anclajes de varill as y cab les

Pinza de plstico:
encaje la pin za al fi nal
de la varill a de
alambr e para que no
se escape del servo.
escuadra o palanca.

Horquilla metlica
roscada: la rosca
V arill a de alam bre Para evi tar enga nches si el permite ajustar la
espacio es limi tado . pselo a travs de un tub o de lon gitud de la
nylon fijo al vehcu lo . transmisin .

Horquill a met lica sin


roscar: debe soldarse a
la varilla o cable.

Horqu illa de ny lon:


acepta una varilla
roscada o un cable
prov isto de adaptador
Ca b le flexible Instale primero el tub o y a
roscad o. Uti l para el
co ntinuac in meta el cable. Si es demasiado largo
acelerador. ya que
se deformar. y si demasiado co rto la funda toca r
evita el con tacto
la horqui lla al fi nal del recorr ido . metal-metal que
podr a causar
inte rferencias de radi o.
Prot ecci n del ser vo
de l ace lerador Ad apt ador: permi te
El recorrido del brazo del servo suele ser un ir un alambre sin
mayor que el del acelerador . Para absor- rosca a un a horqu illa
ber el movimiento extra instale una vari- roscada.
lla de alambre doblada en zig-zag o un
desplazable.

~ /\'--=='ir~
V ~ ES Rtu la: sujete la esfera
al servo o la palanca y
ato rnille la varilla al
casquillo : encaje ste
en la esfera. Este
Desplazable disposit ivo reduce la
vibracin.

Prision ero de latn:


meta la varilla o el
cable en el prision ero
y apriete el to rni llo.
Sujete a co ntinuacin
el prisionero al servo y
encaje el freno .

261
RAD IOCONTROL/ T ran smisiones

Escuadras Palancas
Son palancas girator ias que co n frecu enci a Forman la un in entre la varilla o el cab le y la
form an parte de una transmi sin po r varil la y superficie de co ntro l. Soportan esfuerzos con-
cuya m isin es mod ificar la trayector ia de siderables y deben estar perfecta me nte fij adas
sta. Se han instalado en el avi n de la pgina (n o basta el pegamento) . En ocasion es llevan
255 para establecer la unin en ng ulo recto un a placa qu e se monta al lado opuesto de la
entre la varill a y el aler n. Tambin perm iten superficie para repartir las cargas. Encaje en la
alterar la direccin de movimiento de la super- superficie una pieza de balsa dura para evitar
ficie de contro l respecto al stick del em isor qu e los torn illos aplasten la bland a.
(p. 264 ) . Casi tod as t ienen varias posiciones
de anc laje para mo difi car la amplit ud de l T ip os de pa lanca
movimient o, mayor eh las exteriores; las es-
cuadras monobrazo se usan exc lusivame nte
co n este fin .
Las escuadras se sujetan co n torn il los, ase-
gurndose de qu e se mueven libr ement e. Las
un ion es con la vari lla se hacen como se
explic para los servas . No suelen usarse
horqu illas debido a la falta de ju ego. El resul-
tado es pt imo si la escuadra y la varilla
form an ngulo recto .
Palanca normal :
norma lment e de nyl on
y en tama os corto.
Tipos de escuadra med io y largo .

H. 90 4/0>
~ ~
30~ Doble brazo M onobrazo

~ (o o (O) o o) (O) O o)

c~
C~~ Palancas roscadas Utiles en superf icies
arti cu ladas oblicuamente - como este timn de

~
Montaje de la escuadra El eje debe ser
deriva- en las qu e esta in clin acin pud iera
entorpecer el movimient o .

perpendi cu lar a la linea qu e lo une co n el ancla je


de la varilla en la palanca en pos ici n neut ra.
Puede tambin doblar la varilla.

Me nos

t th Ms

[
Aumento de l desplazam iento con una
escuadra monobrazo Eng anche la varilla
~
co nectada a la superf icie de co ntrol al anc laje ms Palanca de profu nd idad: une los dos tim ones de
alejado del eje. profundidad a un mand o com n.
262
RAD IOCONTRO L/ Tr ansm is io nes

Planif icacin de las t ransmisiones


Las transmisiones deben ser lo ms directa s
posible , con un mnimo de friccin y sin juego
entre los anclajes para q ue la transferencia de
movi miento sea perfecta. Recuerde tambin
que la mejor transmisi n es la que hace un
uso ms econmico del espacio disponibl e.
Hay varios fact ores que afectan a la direc-
ci n en que se mueve la superficie de co ntrol :
direccin del servo (co n el reloj o al revs;
Palanca de par: se usa para alerones externos.
hacia adelante o hacia atrs, pgina 259), el
Sujete el tub o al ala y un extremo de la varilla al
alern. El brazo roscado es la palanca.
lado del servo al que se conecta la transmi -
si n, la posicin de la escuadra y la de la
palanca (en un tim n). En la siguiente pgin a
Igual se indi can algunas posibl es variantes.

Igual

90

Igual

Igu al

Transm isin d irecta Si hay poco sitio . cruce las


varillas para que sigan una trayect oria lo ms recta
Montaje de una pa lanca Para qu e la superficie posible.
de con trol se mueva lo mismo en ambos sentidos. -

/
palanca y varil la (o cable) deben ser
perpendic ulares. Si es preciso mod ifique el ngu lo
de la palanca con cuas. Compr ubelo a oj o o
usando un cartn como gua.

F~ '\
L1'?' ,...,
, ~

Puede tambin doblarlas al final.


\
Ajuste del desplazamiento Cuanto ms cerca
est la varil la de la superficie de co ntrol. ms se Si el alambre es delgado no lo doble mucho para
mover sta. evitar flexiones al tirar o empujar la palanca.
263
RADIOCO NTROL/Transmis iones

~Sl:;m'm

Incorrecto

Incorrecto
Posiciones de la palanca en el t im n Cuando
la pala nca est a la izquie rda. el tim n se mueve a
la derecha. y viceversa.

Giros de l servo En los dos casos el timn se Posiciones de la escuad ra Segn su posicin .
mueve a la derecha co n slo cambiar de sit io el la varilla se mueve hacia un lado o hacia otro.
anclaj e de la transmisin .

Ahorro de espacio
Estas dos
combinaciones de
servo y tran smisin
mueven los alerones
en el mi smo sentido :
elija la qu e mejor se
adapte a su vehculo .

264
Aeromodel ismo
A EROM ODELlSMO/ Elecc i n del aparato

Eleccin del aparato

Gracias a su generosa superfic ie alar. este aparato vuel a a la veloc idad real cor respo nd ien te a su escala.

El aeromodelismo es la rama del maquetismo fciles de usar y mantener, pero la cantidad de


ms exigente, ya que los aparatos construidos aparatos con motor de explosin es muy
han de ser capaces de volar. Los riesgos superior. En cualquier caso, el motor no debe
derivados de los fallos son superiores a los ser muy potente: 2,5 ce como mximo.
experimentados por cualquier otro vehcu lo y, El vue lo circu lar es un buen inicio en el
si usted no tiene experiencia, lo mejor es que vuelo a motor. El aparato se controla por
se in icie con un aparato sencillo y pase gra- medio de dos cab les y vuela en crculos
dualmente a otros ms complejos (y, normal- alrededor del operador. Suelen ser de fuselaje
mente, ms caros). Elija un kit fcil de cons- senci llo y animados por motores de exp losin .
truir y muy robusto, porque los primeros ate- Puede decidirse por un aparato radiocon-
rrizajes distarn de ser suaves y no tendra tro lado una vez que haya adquirido confianza
mucha gracia que se le romp iese nada ms y prctica en la construcc in y manejo de
estrenarlo. mode los de vu elo li bre. La tcnica de co ns-
Si lo que le interesa ms que constru ir trucc in es la misma, pero la de vu elo hay que
aviones es vo tarlos. decdase por un equipo aprender la. Aunque algunos aparatos son au-
de los llamados casi listos para vo lar, que se toestab ilizantes , tambin los hay, sobre todo
montan en muy poco tiempo y apenas necesi - las maquetas, que exigen un control conti-
tan acabado. Resultan un poco ms caros que nuo , Los principiantes deben iniciarse con un
los que exigen ms trabajo de montaje. aparato entrenador, llamados as por su gran
Si disfruta construyendo, compre un apara- estabilidad . Tambin pueden usarse durante
to que exija una labor ms minuciosa en ese el aprendizaje los modelos de grandes alas
sentido; hay muchos a base del tradicional para vuelo lento, aunque su construccin es
bastidor de balsa. muy trabajosa y un accidente grave sera ms
Los ms baratos de comprar y usar son los de lamentar.
de alimentacin ms elemental , por lo general Es muy aconsejable asociarse a un club,
planeadores o aparatos con sencillos motores que dar acceso a un campo de vuelo, organi -
de gomas. Los diseados para motor de ex- zar actividades y facilitar el aprendizaje.
plosin, eletrico o de CO2 son ms costosos. Encontrar informacin sobre estos clubs en
Estos dos tipos de motor son silenciosos y tiendas y revistas de maquetismo.
266
A EROM OD ELlSM O/ Elecc i n de l aparato

lJ

Encima: miembros de un club preparando sus


aparatos radiocontrolados. Debajo : un bonito
bipl ano deportivo en el momento de virar.

267
AE ROM ODEUS MO j Po r qu vu el a un avi n?

Por qu vuela un avin?


La hlice proporciona el impulso qu e mu eve me. Con el fin de mejor ar la suste ntaci n, el
el aparato haci a ade lante; en estas co nd ic io- bo rde de fu ga suele curvarse hacia abajo,
nes, el aire qu e resbala sobre las alas genera formando as un a depresi n qu e acelera hacia
un a fu erza ascension al llamada sustentac i n. abajo la corriente de aire; este t ipo de perfil no
Para que el avi n vu ele, la resulta nte de las es apropiado para vu elo acrobt ico, ya qu e no
dos fu erzas debe superar a la del par form ado vu ela bien boc a abajo. Aun q ue ge nera menor
por la resistenc ia del aire y el peso del aparato. sustentaci n, un di seo simtrico es ms fa-
La cara superior del ala se eleva form ando vorable al vu elo inv ertido .
una suave curva cuyo punto ms alt o est tras Cuanto mayor sea la superficie alar, mayor
el bord e de ataqu e, a un tercio de la anchura ser la sustentacin. El ng ulo al que el ala
aproxim adam ent e. Esta form a hace qu e el aire choca co n el fluj o de aire, llamado ngu lo de
qu e pasa sobre el ala recorra un cam ino ms ataq ue, tambi n afec ta a la sustentacin. Las
largo qu e el q ue pasa por debajo, lo qu e le alas se montan en el fu selaje con la inclina-
obliga a ir ms rpido; la cada de presin c i n que da luqar a la mayor sustentac in.
result ant e en la parte superior co mbinada co n La posici n de las alas respecto al centro de
el aumento en la inferi or determin a la apari- gravedad in fluye en la estab ilidad lateral del
c in de una fu erza ascensio nal. aparato. Un av i n de ala alta ti ene un a estabi-
El borde de ataq ue del ala es romo para lidad propia superior a la de otro de ala baja; y
mejorar la estabil idad , mientras q ue el de fu ga an son ms estables los de alas en d iedro
es afilado para lograr un flujo de aire unifor- (inclin adas hacia arriba) .

~
-e ~

--
Perfil inferior plano Perfil inferior cncavo

--
--
-

=c=
f---

t----
~
f---

La disposicin en diedro da mucha estabilidad Perfil simtrico para acrobacia


Funcionam iento del planeador
Un planeador ge nera movim iento de ava nce
inclinando el morro; en esta posici n la sus-
tentaci n no se op on e co mpletamente al pe-
so, lo que genera una pequ ea fu erza de
avance suficie nte para superar la resisten cia
del aire. Un planeador puede perma necer en
vu elo mientr as el aire ascienda a velo cid ad
superior a la q ue l desciend e. El aire puede
ascender por su mayor temp eratur a (t rmica)
o desviado hacia arriba por montaas, co linas,
etc . Angula correcto de planeo
268
A EROM OD ELlSM O/ EI fuse laje

Las superficies de contro l Construcc in de un avin


La posicin de un aparato de alas fijas se La construccin vara con el di seo y los
controla por medio de un as superf icies artic u- materiales empleados, pero de tod as formas
ladas que forman parte de los bord es de fuga hay un a serie de proced im ientos muy frecuen -
de las alas, los estabi lizadores de co la y la tes qu e aparecern en las pr ximas pgin as.
deriva y que se co nocen como alerones y La informacin se divide en dos secciones: el
timon es de profundidad y dir ecci n, respecti - fuselaje y las alas; sta inc luye la con struc cin
vamente . Estas superfic ies func iona n desvian- de los estabilizadores de co la, qu e es muy
do la corr iente de aire qu e pasa sobre ellas, parecida.
provo cando en el aparato una fuerza de direc - En las pgin as 28 a 31 se explic lo relativo
ci n op uesta a la desvi aci n. Siempre se a la int erpretac i n de los planos y la in stala-
sitan lo ms lejos posib le del centro del cin del lugar de trabajo .
avin para lograr el mximo brazo de palanca.
Los aleron es se m ueven en dir ecciones El fuselaje
op uestas de forma que, al op erarlos, un ala Es im portante que el fuselaje quede bien
sube y la otra baja. Por lo gener al la subida es construido, porq ue su funcin es sujetar las
mayor y as, en un giro, la resistencia al aire alas y estabilizadores con exactitud y firm eza.
del ala baja es mayor , lo que favor ece el viraje. Debe tener resistencia suf icient e para soportar
El timn de dir ecc in di rige el aparato hacia las fuerzas deform antes generadas po r las
la derecha o hacia la izquierda. Tamb in lo superficies de vu elo y el empu je del motor (si
desva lateralmente (g ui ada) y, si se usa lo lleva) ; tambin t iene qu e absorber los im -
solo, tiende a bajar el morro. pactos del aterrizaje y, en su caso, transportar
El ti m n de profundidad permite y descen - el equ ipo de radio .
der subiendo y bajando la co la. La forma del fuselaje co labor a ms que
cualquier ot ro elemento al esti lo del aeromo-
delo, si bien no tiene por qu ser cop ia exacta
de uno real. Pocos aeromode los de competi -
A lern cin, tanto motorizados como planeadores,
recu erdan a aparatos reales: simpleme nte, es-
tn diseados para funcionar bien . A lgunos
constructores emplean el mismo tipo de alas
en varios fuselajes. Por el co nt rario, las ma-
quetas tratan de reproducir con la mayor
exactitud aparato s reales.
Los kits de mo ntaje son adecuados para los
princip iantes . Con frecu encia se emplean
chapas y liston es de balsa para imitar avio nes,
A lern formas de construcci ones qu e pued en comb i-
narse entr e s. Los aeromodelos pequ eos y
ligeros so n casi siempre de construccin ele-
Los alerones incli nan el aparato menta l. Por el contrario , los ms grand es
suelen exigir las estructuras ms pesadas y

= _
~~_=n" " ",..-
~=i
resistente s a base de chapas de balsa.
Materiales
La madera de balsa es, por su ligereza y
versatilidad, el mater ial ms usado en la cons -
El timn hace virar al aparato truc cin de fuselajes, au nqu e los plsticos
Timn de aumentan continuamente su popu laridad . Los
profund idad fabricant es de kits comercializan ahora mu -
chos modelos mo ldeados en p lstico expan-
dido, fibra de vidrio o al vaco, adec uados
para los que no quieren emplear mucho t iem -
po en su construccin. El peso de la fibra de
vidrio limi ta su uso a aviones y plan eadores
grand es, qu e necesitan u na estructura fu erte
aun a expensas del peso. El metal se usa poco
como element o estructural, aunque a veces se
ve en mod elos de comp eti cin . La plancha de
alum inio fin a puede emp learse para construir
caps y forro s en maquetas.
Los fu selajes abiertos deben forrarse co n un
mat erial liso e impermeable al aire, normal-
ment e papel de seda, tela o plstico . En las
El timn de profundi dad sube y baja la cola pp. 228 a 291 se expo ne su aplicac i n.
269
A EROM ODELlSM Oj EI fuselaje

Fuselajes sencillos Fuselaje de cajn


El ms senci llo de todos es un listn de balsa Es un fuselaje en forma de cajn largo ahusa-
para motor de gomas al que se acop lan todos do . Se construye un armazn de madera que
los compo nentes. luego se fo rra co n una membrana impermea-
Los planeadores lanzados a mano llevan un ble al aire. El mtodo es aplica ble tanto a
fuselaje perfilado. Igual que antes, es una modelos sencillos como a aparatos ms ela-
pieza de balsa nica, pero su forma mejora el borados. Pese a su simp leza, la co nstruccin
vuelo del aparato. El mo rro es redondeado, exige atencin para no introdu cir deformacio-
co n frecuencia elpt ico; el grosor d isminuye nes inadvertidas.
hacia la cola para reducir el peso en esta
parte. Los bordes son redond eados para qu e
no se daen y hagan ms cmo do el manejo
del avin. Un peso situado en el morro equili-
bra la cola; el peso es una tira de plomo
pegada o una bol a encajada en un lateral.
A ntes de fijarlo hay que compro bar el correc to
equilibrado. Pueden pegarse a ambos lado s
del morro unas mejillas de balsa para cubr ir
el peso y acentuar las formas del fu selaje.
A veces se usa este mismo t ipo de fuselaje
en aparatos de vuelo circul ar, aprovechando
su resistencia y el hecho de que el operador
siempre lo ve de lado . En ocasiones se les da Larguero
un perfil parecido al de un avi n real. El motor
se monta lateralment e en una bancada de
madera du ra pegada a la balsa (vase Montaje
de motores en la pgin a 277) . El morro puede
reforzarse con un par de planchas de contra-
chapado.
Partes de un fuse laje de c ajn
Fase 1 : Construcci n de los f lancos
Sujete el plano a una base y prepare su
superficie como se explic en la pgin a 31.
Escoja cuidadosamente los liston es de balsa
para los largu eros, que deben tener la mi sma
rigid ez (comp rubela curvndo los) . Aunq ue
los fabricantes de equipos de montaje selec-
Moto r de go mas cio nan la balsa por su calidad, es posible que
haya diferencia en cuanto a rigid ez. Si es
necesario, compre ot ros liston es para conse-
guir igu alar los largueros.
Para que ambos flan cos sean idnticos, se
co nstruyen a la par, puesto s uno encima de
otro sobre el plano. Empiece por clavar en su
sitio los largueros, sujetndolos con alfileres
por ambos lados. Si el pl ano lo indi ca, c rv e -
los ligerament e hacia atrs. Los liston es grue-
sos debern ser tratado s antes con agua o
Planeado r lanzado a mano vapor para facilitar su curvat ura (vase Curva-
tura de balsa, pgin a 46) . Deje secar antes de
encolar.
Corte y encole a continuacin los montan-
tes verti cales procedi endo por parejas. De esta
forma se van comp ensando las posib les dis-
crepancias generadas a medid a qu e avanza el
trabajo . Para calcular la longitud y el ngulo
de corte de los montant es, sujete en su siti o
un listn ms largo de lo necesario y, mirand o
desde encima, marque el corte con una cuchi-
lla; a cont inuacin, hgalo en la mesa de
trabajo con una sierra miniatura . El pegamen-
to para balsa ti ende a rezumar cuando se
colocan los montantes; para asegurar una
A parato para vuelo ci rcular buena unin, encole primero las dos superfi-
270
A EROMO D ELlS MO/EI fu selaje

ces. deje secar por separado , vuelva a encolar estructura. Verif iqu e la alineaci n a medida
y una las piezas. que avanza. Es buena idea construir, antes de
Quite los flanco s del plano cuando el pega- empezar el montaje, unas plantillas de balsa o
mento est bien seco. Se habrn pegado u no cartn en base a los planos. Uselas para
a otro : seprelos cuidadosamente con una verificar los ngu los o sujte las provis iona l-
cuchilla de afeitar, avanzando desde ambos men te con cianocr ilato para que soport en el
extremos hacia el centro. fuselaje (crte las una vez comp leto el monta-
je). Compr uebe los ngu los rectos con una
Fase 1 escuadra. Si es preciso, modifique la tens i n
de las gomas de sujecin . Siga monta ndo
....: ,. -::...-- travesaos hacia el morro y hacia la co la hasta
-::::>. , el punt o en que los flancos emp iecen a acer-
carse. Deje secar.
A ntes de curvar los extremos, quiz necesite
retocar las caras in ternas para aumentar la
superficie de enco lado y adelgazar los bordes.
Un procedimiento es lij ar o limar las dos caras
a la vez co n un til de dos caras. A veces es
tamb in necesario lijar un bisel en las dos
caras antes de unir los flancos; el ng ulo
aparecer en los planos.
.. Enco le los extremos asegurndose de qu e
......... ;.....( -.
estn exactamente alineados y nivelados. Su-
jete la uni n con alf ileres o crceles hasta qu e
Separe los dos fl ancos seque. Un a tira de balsa enco lada en el ng u-
con una cuchilla. lo de la cola reforzar la uni n. Enco le los
travesaos qu e qu edan, empezando por el
cent ro.
Al gu nos fuselajes usan largu eros c urvos
que impiden el co ntacto de los flancos co n
los planos en toda su lon gitud, lo que exige
un mon taje ligerament e di stinto. Si slo estn
curvados los largueros inferiores, construya el
fuselaje boca arriba. Si todos estn curvados,
mo nte a la vez un par de travesaos . Cuando
la uni n est seca, retire las gomas y cambie
la posici n de la estruct ura de forma que entre
en contacto co n el plano en el punto de
anc laje del siguiente par de largueros. Repi ta
el proceso a lo largo de todo el fuselaje. En
alg unos casos puede co nven ir hacer el en-
samble de los flancos fuera d el plano , suje-
tando la estructura con gom as enrolladas a su
alrededor. Empiece por pegar las piezas de
Fase 2: Ensamblado de los f lancos co la y morro para no falsear la estruct ura y
En esta etapa es fundamental la alineaci n enco le a co nt inuaci n los travesaos interme-
perfecta. Los travesaos y cuadernas deben di os. Verifiqu e contin uamente los ngulos.
forma r ngulo recto con la ln ea central del Fase ~-: "
plano . Los fuselajes de caras delante ras para-
lelas son los ms fcil es de const ru ir y puede n __ '
.- .
.i

empezar a mo ntarse por el mo rro. Por el .::=;~:~: ;;;:;' ~


contrario, los qu e se afilan hacia el morro y la
cola han de empezar a montarse por la parte
ms anch a.
Basndo se en el plano de planta, cort e los
pares de travesaos. Suj ete co n alf ileres sobre
aqul el o los ms largueros. Apliqu e pega-
mento a los extremos y coloqu e los flanco s
contra ellos, fij ndo los co n alfileres. Encole
los travesaos gemelos de la parte superior .
Para hacer fuerza sobre las uniones superiores
mi entras pegan, clave en el tabl ero a los lados
y a po ca di stanc ia del fuselaje un par de
alfileres por travesao, y engan che a ellos
unas gom as lig eras pasadas por encima de la
271
A EROM OD ELlSM O/EI fuse laje

Const ruccin por m itades pre encolando por el lado del mo rro, qu e suele
Este t ipo de fus elaje, usado co n frecuencia en ser el ms curvado; deje qu e la pieza sobresal-
aparato s pequ eo s, est form ado por un a ga un poco por delante. Un a vez seca la col a,
estruc tura de cuadernas y riostras. El material curve la riostra a lo largo del fu selaje para
de cobertura enl aza stas y da lugar a u na observar su trayectoria y, si es preciso, marque
superficie poligonal. Las riostras deben ser lo los puntos de co ntac to con las semicuadernas
ms parecidas pos ible , por lo qu e antes de para pod er repeti r la cu rva al encolar. Encole
montar habr que hacer una selecc i n cuida- las uni on es una po r un a, haci a la co la.
do sa y comprobar la rigid ez curv ndo las. Las riostras, norm alment e curvadas en seco,
Para facilitar el montaje, las cuadernas es- deben sujetarse mient ras seca el pegamento.
tn part idas por la mitad horizontal o verti cal- Las piezas ms gruesas pueden sujetarse con
mente. Las riostras se enco lan en muescas alfileres y pegarse co n un ad hesivo de fragu a-
abiertas en los bord es de aqullas, aunqu e no do lento, como el de balsa o la co la blanca.
deben qu edar al ras, para qu e las cuad ern as Las ms delg adas, qu e pod ran rajarse co n los
no se aprecie n a travs del forro . Si no hay alfi leres, se sujetan con gomas un idas al ta-
muescas el montaje exig ir an ms ate nci n, blero, pero cuida ndo de qu e la tensin no las
ya qu e ser preciso marcar las posicion es y deforme . Ot ra po sib ilidad es pegar las co n
ub icar exactamente las riostras mi entr as la cia noc rilato.
col a seca. Un a vez montadas tod as las riostras y seca
El mtodo descrito a continuacin com pleta la co la, ret ire cuidadosamente el semif uselaje
prim ero el montaje de una m itad en el plano del tablero .
antes de empezar la seg unda . Hay qui en
prefiere ret irar la estr uc tura del plano una vez
montada la riostra latera l maestra, aad iendo
a co nt inuaci n las dem s medidas cuadernas
y la otr a riostra maestra para acabar con las
dems, montadas por parejas di agonalmente
opu estas. Este pro cedimiento exig e mayor
atenci n para evitar defor macion es.

Riostra

Fase 1

Fase 2 : Term i na ci n del fuse laje


Encol e las sem icuadernas restant es al semifu-
selaje y aada el resto de la riostras. Respete
escrupulosamente la simetra.

Cua derna

Fase 1: Co ns t r ucc i n del medio f uselaj e


Sujete co n alfileres las dos riostras maestras
- por lo ge neral cor tadas en balsa- en el
plano de un lateral si las cuadernas est n
partid as verti calment e o en un a vi sta en plan -
ta si lo estn hor izonta lment e. Enco le las
semicuadernas, empezando por el mo rro y
avanza ndo hacia atrs. Verifiqu e todos los
ng ulos co n escuadra y deje secar.
A co nti nuaci n, enco le la rio stra lateral
maestra a las sem icuadernas y a la riostra
maestra en la co la. Enco le el resto de las
riost ras, trabajando alternat ivame nte a uno y
otro lado de la lateral maest ra. Empiece siem- Fase 2

272
A EROM OD ELl SM O/ EI fuse laje

Const rucc in con gu a central Ma rque los flancos izquierdo y derecho. A


Es un proced imiento similar al ant erior, co n la con tinuac i n tra nsf iera la posic in de las
d iferenci a de q ue las cuadernas so n comp le- cuadernas seg n la proyecc in latera l del
tas y llevan un ta ladro en el centro atravesado plano a la cara inte rna de cada lateral. Estos
por un tubo q ue recorre todo el fu selaje. Este taparn su posici n al co locarlos en el plano,
tubo mantiene la alineaci n de las cuadernas por lo qu e las lneas deben antes pro lo ngarse
d urante el mon taje y puede ret irarse un a vez haci a arriba y haci a abajo. Coloqu e el segun -
completa la estructura. Puede ser de cualquier do flanco so bre el primero y transf iera de
material rgi do; un listn cuadrado de mad era nuevo las marcas de los bord es; nalas.
dura o un tubo de aluminio so n apropiados Si la estructu ra incorpo ra largu eros, enc le-
para fuselajes largos. los en cada lateral antes de mo ntar los fl an -
A lgunos eq uipos de mo ntaje para mot or de cos . Tambin hay que mon tar en la seccin
gomas usan un tu bo de cart n q ue se deja anterior los refuer zos de co nt rachapado, si los
mon tado y cuya nima oc upan las go mas; as, hubiere.
si se saltan, qu edan dentro del tubo y no Los flanco s de la secci n ante rior del fuse-
rompe n nada. laje, desde el mo rro hasta el bord e de ataque
del ala, suelen ser paralelos. En este punto las
cuadernas form an ngulo rect o co n los mi s-
mo s. Sujtelas primero a un fl anco , verif ican-
do su verti calid ad con una escuadra. Un a vez
seca la co la, co loq ue la estruc tura sobre la
vista en plant a y aada el otro flanco . Sujete
ambos co n gomas o alfileres. Por lt imo ,
peg ue los extremos de co la y monte el resto
de las cuadernas o travesaos. Verifiqu e co ns-
tan temente la simetra.

Aeromodelo pequeo con tubo incl uido


Const ruccin con
f lancos de chapa
Estos fuselajes, aunque ms pesado s qu e los
bastidor abierto, so n tamb in ms rg idos y
fc iles de co nstruir. M uch os ent renadores pa-
ra rad ioc o ntrol se hacen seg n esta tcnica.
Por lo general los flanco s se un en med iante
cuadernas y se dejan planos , lo qu e fac ilita las Fase 1
cosas. La chapa de balsa es id nea para
co nstruir las cuadernas, con la cond ici n de Fase 2: Fo r rado su per io r e inferio r
q ue los huecos para el paso de las transm isio- Corte las chapas para cub rir las partes superior
nes sean pequ eos , para no debi litarlas. Las e in ferior de forma que la veta corra transver-
piezas sern ms fuertes si se co nstr uyen a salmente al fuselaje; de esta form a la estr uctu -
partir de un marco de cuatro listones co n un a ra ser ms fu erte, adems de qu e es ms fcil
gra n abertura cent ral. Las cuadernas de co n- seguir as las curvas del perfil. Deje sobresalir
trachapado so n ms rgidas y en ellas pueden el for ro y recrtelo una vez pegado.
calarse huecos grandes para aligerarlas. .
Los fu selajes redond eado s deben co nstruir-
se con chap a esculpida o curvada o co n
planchas (vase pgin a 274 ) .
Fase 1 : Unin de los f lancos
Los laterales han de ser de idnti ca for ma y
calidad. Recort e las do s piezas a la vez suje -
tand o dos chapas de balsa con alfileres, mar-
cando la superior y serrando amb as a la par.
Los flancos prefabricados han de unir se tam -
bin y recortarse hasta dejarlos exactos, ali-
nendo los en base a la posicin de las alas y
estabilizadores sealada en el plano (estas
referencias no deben alterarse bajo ningn
con cepto , porq ue ello afectara al ng ulo de
ataque) .

273
A EROMO OELlS MO jEI f uselaj e

Chapa esculpida Planc has de balsa


Este mtodo permite reproducir cualq uier cla- Este pro cedimiento permite crear curvas sim-
se de curva . Ar me aprox imada mente el fusela- p les. Enco le tiras de balsa blanda a tope sobre
je con piezas de chapa de balsa gruesa, y de le las cuadernas , lijando al fi nal la superfic ie.
a co nt inuaci n la forma exacta co n cuc hi lla, Bisele ligeramente los bordes para mejorar la
cep illo y lij a. un i n; esta operaci n es tanto ms crt ica
cuanto ms gruesas sean las t iras. No es
aco nsejab le substit uir el b isel po r un relleno
co n masilla, porq ue se despre nder a a causa
de los mov im ientos de las tab las; adems, el
peso aume nta ra inn ecesariamen te.
Las chapas deben adelgazarse para seg uir la
forma de l fuse laje . Para hacerlo, sujete con
alfileres las dos pri meras tiras, superpo niendo
la segunda en la parte de co la; marq ue este
so lapamiento en la primera, retrela, recrte la
y pguela. Sujete la segunda a tope co n la
primera y la tercera so lapando; rep ita el proce -
so. Trabaje desde los dos lados de l fuse laje
hacia el centro . Cuando acabe, lije la super -
ficie .
Esc u lp ido de la ba lsa Verifique la forma a
med ida qu e avanza con plant illas co nstruidas a
partir de [os plano s. Las cuadernas son puntos de
referencia adecuados para dibujar las pl ant illas.

Chapa curvada
Ut iliza chapa de balsa bland a para forrar las
cuadernas (n o perm ite descr ibir curvas com -
puestas). El grosor de la chapa depende d el
tamao del aparato. Las curvas ms pro nu n-
ciadas exige n madera ms delgad a; pueden
usarse dos o ms capas 'de sta para aumentar
la rig idez.
Corte piezas de chapa mayores de lo nece-
sario, co n la veta en sent ido lo ng itud inal al
fuselaje, y mj elas por fu era para curvarlas
ms fci lment e. Centre cada panel en el punt o
ms alto de la curva y sujte lo co n alfileres; Planeador de f lancos de chapa
marque la lnea exter ior de contact o co n el A lg unos planeado res tie nen un fu selaje muy
fuselaje, retrelo y c rtelo co n exact itud (tam - estilizado co nst ruido con listo nes y chapas de
bin puede co rtarlo in situ ). Verifi qu e el enca- balsa. Los liston es, q ue forma n la parte supe -
je y pegu e. La cob ertu ra de todo el fu selaje rior e inferior y las cuadernas, se mo nt an
requerir seguramente el montaje a top e de sobre el plano. A este basti do r se aade un
do s o tres planc has. morr o de balsa gru esa y se ret ira del plano . A
cada lado se pega un a pieza grande de chapa
qu e se recorta a ras co n los listo nes.

Montaje de l forro Si los alfi leres no bastan para


sujetar la chapa m ientr as seca [a cola. aada un as
gomas. Au mente [a presin co n listoncitos de
madera.
274
A EROM OD ELl SM O/ Carenas y morros

Carenas y morros
Los aparatos a motor llevan un a carena hueca
qu e cubre el motor. Puede fo rmar parte del
fuselaje o constituir un a pieza independ ient e
atorni llada a aqul. Las incorporadas suelen
ser de balsa; las otr as, de plstico o aluminio,
se vend en como accesorios en tiend as de
maqu et ismo. A lgunos afic ion ados expertos
las co nstruyen a partir de chapa delgad a de
alum inio o cinc. Las formas comp lejas suelen
mo ldearse en plstico. Los aparato s con mo -
tor radial suelen mon tar una carena circu lar
metlica. Los planeadores, por su parte, llevan
un morro fijo de balsa maciza.

Carenas de balsa Care na para sem imaq ueta Sujete


Para facilitar el acceso al motor, los entrena- prov ision alment e el mot or. [a hlice y e[ cono de
dor es de radiocontrol no suelen llevar carena, sta al fuselaje. Pegue unos separadores al co no
y aqul va montado vert icalment e en un a por det rs y un a plantill a a stos .
seccin del morro . Se aade n unas mej illas
de balsa que co nt inan la lnea de l fuselaje y
la parte situada bajo el motor se ocupa tam -
bin co n un a pieza de balsa tratada de la
misma forma. A veces el compartimento mo-
to r lleva una compuerta para aumentar el
realismo; si es plana se hace con balsa gru esa,
y co n cuadernas y chapa fin a si es muy
curvada. La sujec i n se hace co n ti rafondos a
unos bloques de madera du ra pegados a las
cuadern as o co n pinzas de cierra rapido .
Las semimaquetas - parecidas a pero no
reprodu cci ones exactas de aparato s reales-
suelen montar el silenciador y el motor lateral -
mente o boca abajo para hacerlos meno s
aparent es. El motor no suele ir com pletamente
cubierto, como en las maquet as. Las carenas
para estas construccio nes adoptan div ersas
formas; si prefiere, en lugar de sujet ar la Encie rre e[ mo tor en piezas de balsa gruesa.
plantilla y el espaciador tras el cubo de la dejando una abertura para e[ ci lindro y el
hlice puede mon tar el segu ndo en uno s silenciador. La parte situada sobre esta abertu ra
separadores de balsa encolados a la primera ha de ser desmon table por razones de
cuaderna del fuselaje y aad ir a contin uacin mant enimient o; por tanto . pg uela a[ fuselaje slo
las piezas de madera gruesa. Tendr que hacer provi sio nalmente.
clculos cuidado sos a partir del plano para
que el ng ulo de la plantilla y su distancia al
fuselaje sean los adecuado s al mo tor.

!
- -...._- -------_._ /
- -_. -.~.--
-'
Cap para entrenador de rad iocontrol El cap Una vez seca la co la. separe [a secci n
se pro longa hasta la cabina para dar acceso al desmont able y quite el motor. Esculpa y lije la
depsito . De esta forma los tubo s de llenado parte del morro . A bra un orificio de drenaje en la
pueden quedar ocultos . parte inferior e impermeabi lice al combustible.
275
A EROMODELlSMO/Carenas y morros

Ca renas de plstico Carenas de metal


Aunque no tan resistentes como las de balsa, Una carena met lic a para una maqu eta suele
las carenas mo ldeadas al vaco son fciles de encerrar por completo el motor, no siendo
inst alar. Antes de fijar las suele ser necesario necesario hacer ninguna abertura para el ci -
practicar aberturas para el motor, el silen cia- lindro. Pero s sigue siendo necesario hacer
dor y la hlice . un taladro para la vlvula de aguja y otro para
Primero, reduzca la carena a la longitud la buja o el contrapistn del motor.
adecuada con una sierra miniatura. Practique Las carenas metlic as suelen atornillarse a
un taladro en la parte anterior para dar paso al la primera cuaderna por medio de pletinas
eje motor. Monte ste de forma que haya sit io pegad as a su cara interna (normalme nte bas-
entre el cono de la hlice y la carena . Pruebe tan tres igualmente espaciadas) . Crtelas de
sta en el fuselaje ; si toca al ci lindro o al un perfi l de alum inio o de una chapa y dble-
silenciador, agrande las abert uras correspo n - las a co ntinuacin; haga un taladro en cada
dientes con una cuc hilla; una lima de co la de un a. Si carena y fuse laje se unen a tope , las
ratn o una mue la elct rica son tamb in t iles plet inas irn enrasadas con el borde de la
adecuados para esto. Abra por fi n un taladro primera; si el fusela je se adentra en la carena,
para acceder a la aguja del carb urado r. habrn de ir ms dentro de ella (vea abajo el
El plstico suele rajarse en los aterrizajes clculo de la d istancia). Sujte las co n adhesi-
bruscos, por lo que es aconsejab le reforzar la vo epox i desp us de haber vuelto spera la
carena con una cinta de tela tras las ante rio res superficie interior. Si es necesario, refuerce
operacio nes: limp ie perfecta me nte de grasa la un a vez fragu ado el pegame nt o con fibra de
superficie in terior y hgala spera; apliq ue una vidr io y resin a. Por lt imo , taladre la cuaderna
capa de co la de contacto y forre el interior y atorn ille la carena a travs de la abertu ra
con la tela. anterior.
No rmalment e la carena va atorn illada al
fuselaje por atrs, de forma qu e puede quitar-
se fci lmente para accede r al motor.

Montaje de una
carena de plstico
Encaje la carena en un Clculo de la Mida la di stancia de la
rebajo. como al lado. o posicin de las marca al borde de la
en un fuselaje de p letinas Sujete la cuaderna y lIvela al
forma adecuada. Fjela carena en su posicin interior de la carena.
con torni llos. y marque el borde en grabando una lnea
el fuselaje. Oute la. alrededor: fije las
plet inas en esa lnea.

Morros
Estn hech os de balsa mac iza, y han de ser
capaces de sopor tar aterrizajes brusc os. Hga-
lo de una sola pieza si tiene un bloque de
madera de tamao suficien te. Pegue u nos
calcos de las vi stas en plant a y laterales del
morro a las caras superior y laterales de la
pieza, respectivamente. Recorte primero co n
una segueta sig uiendo el perfil lateral y a
co ntinuaci n, pero sin ret irar la parte recorta-
da, repita la op eracin siguiendo la forma en
planta. Pegue el morro a la cuaderna primera
y, una vez seco, lije hasta log rar la forma
exacta y a ras co n el fuselaje . Clcu lo de l tamao Construccin de l
Si no encue ntra una pieza de tama o sufi- de las p lanchas bl oque Corte las
ciente, enco le varias planc has gr uesas de Dibuje sobre la vi sta piezas de balsa y
balsa. Crte las a partir de la m isma chapa para lateral del mo rro en el enc lelas. Verifique.
garantizar una densidad co nsta nte y enc lelas plano unas lneas mid iendo a partir de
co n la veta en la mi sma direccin para traba- verticales espaciad as los bordes. si estn
jarlas ms fci lmente . Puede formar co n las por el grosor de las co locadas como en el
planchas un prisma rectangu lar y proceder planchas. Siga el perfil dibujo . Sujete co n
como arriba o darles ya un a forma aproxi mada con lneas crceles y talle una
a la del morro, como al lado. horizontales. vez seco.
276
AEROMODE LlSMO/M o nt aj e de motores

Montaje de motores la desviacin es pequea, puede alargar


A continuacin se describe el montaje de los taladros de los soportes de la bancada
motores de combustin interna, de CO 2 y y torc er el motor.
elctricos . Las instrucciones de montaje de Normalmente los soport es horizontal es
los de gomas estn en las pginas 228 y del motor son de madera du ra de no me-
229 . Estudie todo lo referente a motores en nos de 9 mm de lado que se adentran en el
el captu lo correspondiente. fuselaje . Las bancadas radiales, por el con -
trario , se atornillan directamente a la pri -
Motores de combustin interna mera cuaderna . Hay en venta bancadas de
Este tipo de motores puede montarse boca aleacin y de nylon de los dos t ipos. El
arriba, boca abajo , lateralmente y en cual - motor se sujeta con tornillos para metal de
quiera de las posiciones intermed ias. Si el cabeza allen ; no utilice los de cabeza pla -
monta je se hace de lado, el motor suele na, ya que conc entran la carga. M o nte
instalarse a estribor, para que la vlvu la de arandelas de presin y aplique un adhesivo
aguja quede vertical y sea fcil acceder a de frenado (o use tuercas autob locantes) .
ella y el silenciador salga por abajo, sin Si el tipo de construccin impide acceder a
estorbar a ningn otro componente . La la parte trasera de la prim era cuaderna, fije
posicin es tambin muy adecuada para a sta unos pernos qu e no puedan girar
aeromode los de vuelo circular, ya que la dura nte el montaje; posteriormente puede
parte ms importante del peso del aparato sujetar a ellos el motor con tuercas.
queda desp lazada hacia el exterior del
crculo de vue lo. En las maqu etas el motor
acostum bra a montarse invertido y a 45
para que la buja quede por enci ma del
punto ms bajo de aqul y no se ahog ue al
arrancar.
Los motores se ato rnillan a travs de Bancada co n cua Bancada con
unas orejeras, normalmente sit uadas a los para generar empuje agujeros alargados
lados para el mon taje en una bancada hacia abajo . para lograr empuje
horizontal. A veces se sit an en torno al lateral.
borde posterior, para el mo ntaje en la
primera cuaderna (mo ntaje radial).
Es norma l que los ejes de la hlice y el
fuselaje no sean coincidentes; as, se habl a Si el empuje lateral
de impulso descendente cuando el motor ha de ser grande. es
apunta hacia abajo o de imp ulso lateral mejor montar el
cuando est desviado hacia un lado. El mo tor en una placa.
impu lso descendente tiene por fina lidad
co mpensar el efecto elevador del morro
ejercido por el motor; el lateral contrarres -
tra la tendenc ia del aparato a desviarse Motores de CO 2
hacia la izqu ierda a co nsecuencia del efec- Suelen llevar orejetas para montaje radial.
to de par del motor; este impu lso lateral, Atorn llelas a una plant illa de contrachapa-
cuando es necesario, se dirije siempre ha- do fi no en dic ha posicin .
cia el lado de estribor . La magnitud de Como en el caso anterior, ser necesario
estas desviaciones viene siempre especfi- normalmente cierto grado de empuje des-
cada en los planos . cende nte y lateral, especificado en los
La direcc in del imp ulso puede introdu- planos . Si usa un aeromodelo para motor
cirse en el fuselaje durante su co nstruccin de gomas transformado, experime nte hasta
con slo co locar la bancada o la primera dar co n la desviaci n adecuada. Como
cuaderna al ngu lo correcto . Si ste es regla general, pruebe con 2 a 6 hacia
pequeo , lo mejo r es mo ntar la bancada o abajo y 2 a 4 hacia un lado . Monte la
la cuaderna perpend icu larmente al fuselaje planti lla de contrachapado a ese ngu lo o
y desviar el motor con arandelas o con use arandelas.
unas cuas de plstico construidas para
este fin. Este proced imient o de montaje no Motores elctricos
permite crear impu lso lateral en motores Los motores ci lndricos pueden inclu ir ore-
mo ntados en bancada hor izon tal; en este jetas o necesitar un soporte para unirlos a
caso el motor se emperna a una chapa de la bancada . Pero los de aviacin suelen ser
aleacin ligera de 3 mm con el ngulo rectangu lares y sin orejetas, previstos para
correcto y el con junto se atorni lla a su vez mo ntar en un tubo de balsa (v ase pgina
a los soportes de la bancada; la chapa 252) pegado con resina al morro o bajo el
debe recortarse para dar paso al crter. Si ala.

277
A EROMO DELlS MO/ Las alas

Las alas Fase 2: Biselado del anclaje del ala


Deben ser fuertes y suelen ser rectas, aunq ue El punto de anclaj e de las alas debe biselarse
en algunos casos adoptan una forma po lidri - para que adopten el diedro adecuado . Site el
ca que mejora la estabi lidad de ciertos apara- extremo de ancl aje a tope con el borde de la
tos. Pueden co nstruirse de una pieza o a base mesa y levante la punta con una madera a la
de varias separadas que se unen por encima o altura correcta . Lije con el abrasivo pegado a
por debajo del fuselaje o que se enchufan a un bloqu e de madera y usando el borde de la
sus costados . mesa como gua . Las dos alas deben quedar
Los planeadores suelen tener alas largas de exactas.
cuerda breve (la cuerda es la distancia entre
los bordes de ataque y fuga), mie ntras que los
aparatos a motor usan alas ms cortas y de
ms cuerda. Se dice que son alas de alarga -
miento alto y bajo, respectivamente.
A las d e balsa m aciza
M on tadas en planeadores pequeos lanzados
a mano o con go mas, son stas las ms
sencillas de todas las alas. Por lo general son
de intrads (p arte baja) plano . En los equi pos
de montaje, pueden estar cortados o no; si no,
o si est co nstruyendo el aparato comp leto en
base a los planos, cort e siguiendo el permetro
y forme el perfil como se describ e abajo . En
las fases 2 y 3 se describe el ensamblado de Fase 3 : Montaje de alas en diedro
alas en diedro. Pegue las alas. Si quiere reforzar la uruon,
Lij e los estabilizadores de cola como las corte una tir a de co ntrachapado al ng ulo del
alas. Si so n muy delgados, limtese a redon- diedro y abra en cada ala una ranura para
dear .cuidadosarnente los bordes. encajarla antes de aplicar el pegament o.
Mi entras la co la seca, las alas pueden suje -
Fase 1: Conformacin del perfi l tarse de dos formas: la primera consiste en
Es la parte ms crt ica de la co nstrucc in del co locar una plana sobre la mesa, levantando
ala. Recorte una plant illa de papel del perfi l y la otra por la punta un ng ulo igu al al dob le
pguela provisiona lmente al extremo del ala. del died ro; sujete la de la mesa con go mas o
Trace paralelas a unos 12 mm a lo largo de la con chinchetas. El segundo proced imiento es
cara superior. Si las alas son asimtricas , levantar las do s puntas al ngu lo exacto .
seale correctame nte desde el principio la
derecha y la izquierda.
Cepille cuidadosamente la cara superior A las de bastido r
y trace facetas a lo largo de las lneas parale- Su ventaja principal radica en el ahorro de
las. Parta del arranque del ala y avance hacia peso. El bastidor est formado por una serie
los extremos , y desde los bordes de ataque y de costi llas y un borde marg inal unidos por
fuga hacia la parte ms gruesa. largueros ms un borde de ataque y otro de
A cont inuacin trabaje la superficie con una fuga. La forma de las cost illas determina el
lija pegada a una madera. Trabaje a con traveta perfil. La estruct ura se fo rra con una membra-
con ligeros movim ient os rotativos, verificando na delgada e impermeable al aire.
constantemente la form a con la plantilla.
Cuando haya terminado, deje el extremo so-
bresaliendo de la mesa y adelgcelo a partir
de aproximadamente una cuarta parte de la
longitud del ala; el bord e de ataque debe Partes de un ala de bast id or
fundirse aqu suavemente en el de fuga. Por Borde
ltim o, pula todo en direccin de la veta. marginal
Quite las plantillas.

Borde de fuga

278
AEROMOD ELlSMO/ Las alas

Las cost illas El borde de ataque


Las costi llas troq ueladas exigen poco trabajo Los kits pueden incluir un borde de ataque
o ninguno. Las grabadas en chapa de balsa conformado o sin conformar. Puede tambin
deben recortarse; si est n bien impresas en comprarlo ya hecho co n dife rentes formas o
hil eras, corte la chapa en rectngul os guiando co nstruirlo a partir de un listn de balsa. Ha
la cuchi lla co n una regla qu e siga los bordes; de ser fuerte pero no muy pesado. Los delga-
esto garant iza una long it ud idnti ca para to- dos se hacen con balsa dura de corte trans-
das las piezas. Recor te las curvas a mano versal; los de tamao medio co n balsa media,
alzada. Si las formas estn entremezcladas, y co n balsa ligera los de seccin gruesa.
tendr que recortar las cost illas una por una. Los estrechos suelen encastrarse en diago-
Corte a co nti nuaci n las muescas para los nal en las costi llas con el fin de aumentar la
largu eros usando una sierra mini atu ra o una seccin de enco lamiento; se les da forma
cuchilla si son anchas y un formn para sacar lij ando , una vez mo ntados. Los anchos de
el sob rante. Las pequeas pueden abrirse con conforman aproximadamente antes del mon-
una lima plana que tenga un a cara lisa; as, si taje (debajo).
la anchura de la herramienta es menor que la
de la muesca, no tiene ms que llegar hasta el Simtricos Planos o c ncavos
fondo de sta con el borde dent ado, darle la
vuelta y ensanchar hacia los lados.
Una vez acabadas las cost illas, colquelas
todas juntas a lo largo de un larguero corto
para alinearlas. De esta forma es fcil ver las
diferenc ias entre unas y otr as: ljelas juntas
e
Balsa dura -
IC=
....J De clavija

C I~
hasta dejarlas exactas.
Co nstrucc i n de cost illas
Saque las costi llas de balsa de cort e perpendi -
cular y con la veta a lo largo. Pueden deli - Balsa media - - -----' Balsa media
nearse ind ividu alment e pero, si necesita mu -
chas, lo mejor es que con struya un par de
plantillas de co ntrachapado o aluminio cor-
tndolas a la vez para que sean idnti cas. Si n
separarlas, practique do s ta ladros que servirn
para pasar sendos esprragos co n los que
sujeta r las cost illas. Balsa lige ra
Para hacer una sola costi lla, sujete un a
plantill a sobre la plancha de balsa y siga el Fo rmas de l bo rde Hay dos perfiles bsicos de
perfil con una cuchilla. M arqu e la posicin de borde de ataque : simtrico y plano o cncavo. La
la muesca y crte la despus de acabar co n la dureza' de la balsa y la forma de mon taje
costill a. La alternativa a este mtodo es sujeta r dependen del grosor.
entre las dos planti llas una serie de piezas del
tamao de las costillas y trabajar todas a la
vez con cepillo y lija, usando las plant illas
como gua. Abra tambi n las muescas en el
bloque.
Si el ala se estrecha hacia el extremo podr
usar el mismo mtodo siempre que el larguero
maestro sea perpendicular a las costi llas. En
cualqu ier caso, como las cost illas del arranque
son mayores que las de la pun ta, hay que
po ner mucho cuid ado en la alineacin de las
plant illas, gui ndo se por las muescas. Si el ala
es de intrads planos, deb e tamb in alinear
los bord es inf eriores, y el eje cent ral si es de
perfil simtrico.
Empaq uetad o de las
p iezas Usando los
taladros de las Co nformaci n de u n Cepil le la cara superior .
planti llas como gua. bo rd e ancho Sujtelo vuelva la pieza y cepille
perfore todas las entre el tablero de la otra. Tras el mon taje
piezas de balsa y pase trabajo y un listn de suavice las caras
a su travs dos balsa. Ma rque la curva formadas hasta igualar
esprragos roscados en los extremos y el co n el perfil del ala.
que sujetar co n pice de la cu rva en la
tuercas a los ext remos. cara superior .
279
A EROMO DELlSM Oj Las ala s

El borde de fuga Bordes de fuga de l ist n de ba lsa


De chapa o listn de balsa,
este borde ha de ser lo ms
fin o pos ib le. Por lo general se
deja levemente rom o, porqu e
si se afila demasiado se ve
muy expuesto a los go lpes.
Para con struirlo elija un lis-
tn ligero de balsa transver-
sal; cepi lle tal como se descri-
bi en la co nfo rmac i n de
borde s de ataq ue grue sos en
la pg ina 27 9, planeando y Un in a top e Ensambl e co n mu escas
lijando las do s caras.
Las costillas pueden unirse
al bord e de fug a a tope si el
empalme se refu erza co n un
ngulo, aunqu e norm alment e
se encaja n en mu escas del
bord e. Suj ete ste al p lano
co n alfil eres y marq ue las po-
sic io nes de las co st illas; ret -
relo y abra las mue scas con Costi llas enc ajadas sobre el Costi llas simtricas encajadas en
lima (no use cuchi lla, qu e, si borde co n intrads pl ano el borde
corta dem asiado profunda-
mente, debilitara la pieza) . A Bordes de fuga de c h ap a de b al sa
veces las costillas se co rtan
para qu e vaya n montadas en
el bord e; gracias a la mayor
sup erfici e de enco lado, esta
unin es muy fuert e y permite
montar un bord e de fuga muy
delgado (arrib a, derecha) .
Los bord es de fuga de cha -
pa pueden consi st ir en tira s
encajadas al borde de las cos -
tillas o co nstituir un a pro lon-
gaci n del forro del ala. En
cualquier caso, haga prim ero
un a cara y recorte con cepillo
el sobrante igu alndo lo al n-
gu lo de las costillas. Pegu e a
continu aci n la otr a pieza y
cepllela al ras.
Los lar gu ero s
Su fu nci n es dar rig idez a las
alas. En nm ero y form a de-
pend en del d iseo . Por lo ge-
neral hay uno maestro, ms
ancho qu e los otr os. Ut ilice
siempre madera de veta rect a.
La balsa es la ms co mn,
aunq ue a veces se emplea
abeto si la mayor rig id ez o
una seccin muy delg ada son
co nsideracio nes ms impor -
tantes qu e el peso. Deben ser
idnt ico s en ambas alas.
No enta lle nun ca los lar- Largueros armados Permit en
g ueros en su un in co n las Corte de la rg u eros de ba lsa ahorrar peso en aparatos
co sti llas: so n stas las qu e Para conseg uir pares de grandes. M onte un largu ero
deben llevar las mu escas; largueros idnticos . c rtelos un o sobre las cos ti llas y otro bajo
pueden tamb in cortarse en tras otro de un a palanca. ellas y nalos entre las m ismas
do s y pegar cada m itad a un a M arque ant es el bord e del co n chapas en balsa encolada s
cara del larguero. fu selaje. co n la veta vertica l.
280
A EROMODELlSMO/Las ala s

Bordes marg inales Montaje del ala


Los mejores son los tallados en un bloque de Emp iece por sujetar al plano con alfi leres los
balsa. Si quiere reducir peso, pract iqu e unos bordes de ataque y fuga y el largu ero maestro
taladros poco prof undos en la cara interna o los largueros in ferio res. Con tres o cuatro
antes de esculp irlo. Los bordes curvos suelen costi llas un iformemente espaciados a lo largo
hacerse un iend o piezas de balsa en bisel. Si del ala verifiqu e la exacta posic i n de los
ha de ser muy delgado, recurra a un laminado bordes y largueros, observando cualquier lige-
de chapas de balsa o madera dura. ra discrepanc ia en el tamao de las cost illas.
Los compon ent es de un ala de intr ads plano
pueden sujetarse direct ament e al p lano , cosa
no tan fcil en las cnc avas o simtricas, ya
que en ellas slo entra en contacto co n el
tablero una parte de la form a. En estos casos
deber sujetar el resto co n tacos de madera.
Apliqu e pegamento para balsa o co la blan ca
ca en los puntos de co ntacto de las costillas
con los elementos sujetos al plano . Colo qu e
cada una en su sitio, verif icando su vertic ali -
Extremo de ba lsa maciza. Ma rque en el bloqu e el dad co n un a escuadra pequea. Establezca el
perfil y la plan ta. Corte sta co n segueta. di edro correcto de las cercanas al fuselaje con
co nservando el recor te. A co n ti nuac in. y un a pl anti lla. Elimine el exceso de co la de las
guindose por la marca de ste. cor te el perf il. Si uniones; las pequeas go tas de co la forta le-
se mueven las dos piezas. sujtelas co n alf ileres. cen los ensamb les, pero con la cond ici n de
Afine co n cuc hilla. pegue y acabe la forma con qu e aparezcan a los dos lados, porqu e si no
lija. generan deformaciones. Evite encolar las ca-
ras superior e inferior, porqu e el adhesivo se
empapara en la madera y la endurecera local -
mente, difi cultando el lijado uniforme. Monte
por fin los largueros superiores, si los hubi ere.
No retire el ala del plano hasta qu e no est
bien seca.
A veces es ms cmodo montar el ala
comp leta sobre el plano pero dejar el bo rde de
ataque para despus de haberla retirado de
aqul; sujtelo con unas gomas m ient ras seca.
Tambin puede montarse al fina l el largu ero
Extremo de m aderas a bise l Construya las bajo de un ala de intr ads cncavos, para
piezas con balsa ligera transversal y co n la veta a ahorrarse el uso de tacos de madera.
lo largo en todas ellas. A bra unas muescas para
los largueros. El maestro quiz tenga que
adelgazarse al fin al; los situados por enci ma se
parti rn en la ltima costi lla y se do blarn hasta el
borde. Quite el ala del plano y lije el ext remo
hasta fundirlo co n los bordes de ataque y fuga.

Extremo lam inado Clave alf ileres vertica les


siguiendo la curva del plano por dentro . Pegue
/
tiras delgadas y ms largas de lo necesario de /
/
chapa de balsa o madera dura. Sujete el conj unto /

en un extremo co ntra un alf iler. dejndo lo


sobresalir. Recorra la curva co n el laminado. Disposic in de los elementos A traviese con los
sujetndo lo co n alfileres. y deje secar. Quite los alfil eres los bordes de ataque y fu ga. pero sujete
alfi leres y una el ext remo a los bordes de ataque y los largueros clavndo los a los lados; no los
fuga. Recort e y li je al ras. pinche porque se debi litaran.
281
A EROM ODELlSMO/ Las alas

U n in de alas horizonta les Fo r ro de c hapa de bal sa


Norm alment e las alas se co nstru yen por sepa- Para aumentar la rig idez de las alas de apara-
rado y luego se unen. De esta forma son ms tos grande s cbra las por delant e, entre el
fcil es de transportar y estn menos expuestas bord e de ataque y el larguero maestro, con
a rotu ras. chapa de balsa de 1 1,5 mm con la veta a lo
Un mtodo de uni n usual es un par de largo del ala. Es normal forrar tambi n el
clav ijas encajadas en tu bos de papel pega - espacio entre la primera y segunda cost illas,
dos a travs de la primera o dos primeras sobre todo si las alas van montadas en el
costi llas. Los tu bos se construyen con tiras de fuselaje con goma s. Comp ense la d iferencia
papel engomado . Encere las clavijas para que de grosor pegando unas tiras de balsa en la
no se queden pegadas; moje una t ira y enr - parte descub ierta.
lIela a una de ellas, co n la cara emgo mada En algu nos aparatos a motor en que la
hacia afuera; in clnela un poco para que for me rigide z prima sobre el peso se forra el ala
una espiral. Repita en el otro sent ido co n otro comp leta. Como co ntrapartida, el bastidor
papel engomado hacia adentro, para que se lleva meno s cost illas y largueros. Las chapas
pegue al primero. Contine hasta fo rmar un del intra y extrads se unen a lo largo del
tubo rgido. Un a vez seco, saque la clavija. borde de fuga, que puede as eliminarse como
Taladre las costi llas y pegue los tubo s en su pieza separada.
sitio con las dos alas juntas; coloq ue entre
ambas un trozo de po lietileno para que no se
peguen. Un a vez seca la cola, corte los tubos
con una sierra mini atur a para separar las alas.
Pegue las clavij as a una de ellas.
Puede hacerse lo mi smo co n tubo de alumi -
nio y dos alambres que encajen en su int erio r.
Fije el tubo con alambre ant es de pegarlo .

A la forrada de balsa

""
.'
-' . "

Un in de alas en d iedro Unin al borde de ataque Si la chapa mont a


Bisele los extremos tal como se describi en la sobre el borde. ljela al ras siguiendo el perfil. Otra
pgina 278 y encole las do s costillas de posib ilid ad es pegarla a un falso borde de ataque
fuselaje a la vez como se ilustra abajo. Refuer- al que a su vez se enco la el bo rde co n la forma ya
ce la unin co n unas piezas de contrachapado perfilada.
pegadas a los lados de los largueros maestro s
(la veta de las chapas exter iores de estas A las de plst ico expand ido
piezas ha de ir en sent ido lo ngitudinal) . El poli estir eno expand ido, ligero y rgido, es
Las alas en diedro no t ienen por qu estar un mater ial usual entre los aeromode listas.
unidas permanent emente y, si prefi ere, puede A lgunos aparatos, sobre todo los equipad os
enchufarlas como las hor izontales usand o tu - con motores de C0 2 o de explosin pequ e-
bo de aluminio y alambre grueso do blando el os, estn co nstruidos en su mayor parte con
alambre segn el diedro . po liestireno expandido , y muchos aeromode-
los grandes llevan alas de este plstico .
Las alas se corta n a partir de un bloqu e de
plst ico expand ido con un alamb re caliente y
se fo rran co n una delgada chapa para mejorar
la rigid ez y dotarlas de una superficie lisa.
Suelen venderse en do s mi tades que se pe-
gan , aunq ue las hay con bordes de ataque y
fuga separados. Son fcil es y rpidas de mo n-
tar y adems la ali neaci n est casi asegurada.
Mu chos mod elos de rad iocontrol traen los
bloques del tren de aterrizaje y las transrnisi-
Encolado de la un in Apoye los extremos de las ciones de los servas - normalmente de cable
alas en bloqu es. Verifique los ngulos y el buen flexib le- ya instalados. Para localizarlos bajo
encaje de los refuerzos y enco le. M antenga la la chapa, palpe la superficie y corte aqulla
uni n co n pi nzas de la ropa. para descu brir las aberturas.
282
AEROMODE LlSM Oj Las al as

Montaje d e alas de plstico expandido


Este procedimiento es tpico de aparatos ra-
diocontrolados con aleron es y transmision es
ya instaladas.
Empiece por pegar las do s alas respetando
la alineacin y el diedro exacto s. Utilice co la
blanca o epoxi y no pegamento para balsa.
cianocri lato ni resina para fibra de vidrio. que Proteccin de las al as Los paneles de las alas
atacan al plstico . Mantenga la unin con se venden encerrados en los bloques de los que
cinta adhesiva hasta que seque. Refuerce con se han recortado : gurdelos . porque constituyen
fieltro de fib ra de vidrio y resina. pero sin tapar una buena proteccin durante el transporte . Sujete
el hueco para el servo de los alerone s. las dos mitades con gomas.
Pegue los bordes de ataque y fuga . sujetn-
do los mientra s secan con cinta o alfileres. Las
uniones deben ser perfectas y sin resquicios. Recorte de huecos
porq ue de lo contrario podra penetrar el A veces hay que abrir huecos en el pl stico
prod ucto de acabado y diso lver el plstico . para encajar piezas o transmisiones . Si se trata
Si las alas llevan alerones deben mo ntar en de encajar un bloqu e. haga un a abertura
la parte ocupada por ellos un falso borde de rectangular. y acuada si es para una transmi -
fuga para las bisagras. El lado del entrante si n. M arque el contorno en la chapa y siga a
debe tambin forrarse con un troz ito de balsa. co nt inuaci n las intrucciones de abajo .
Lije tod o despus de encolar.
Pegue los extremos del ala y talle su fo rma.
M onte los alero nes (vase Art icu laci n de las
superfic ies de cont rol, pginas 285 a 288 ) .
Por ltim o. refuerce el hueco del servo
forrndo lo de balsa y haga unos taladro s para
los tubos de la transmisin . /
,/
,

" \ 11 -r
0; '

1 . , 1 -,,\1/' /.." I

Hueco r ectang ular Para sacar el resto del


Corte con una cuchilla plstico. constryase
vertical siguiendo el un til de corte en
contorno y caliente : doble un
conservando la alambre de cobre
prof undidad adecuada . rgido a la anchura del
Extraiga parte del hueco y enrolle las
material haciendo punt as a un soldador.
sendos cortes en Corte el material
ngulo a parti r del sobrante dejando el
Unin de las alas centro. fondo plano .

Montaje de los bordes de ataque y fuga

Hueco acuado Corte el vrtice de la


Practi que dos cortes tira para dejar sitio al
inclinados que cable. Compruebe si
co nverjan a la queda al ras con la
profu ndidad deseada. superf icie cuando ste
Extraiga la tira en est en su sitio y
forma de cua e pguela .
A las completas co n pu ntas y alero nes inserte la transmisin .
283
AEROMO D ELlSMO/Las ala s

Co nst r ucc i n d e alas de p lst ico


Los bloq ues de po iiestireno (n ecesit ar u no las plant illas co n alf ileres en corr espo ndenc ia
por ala) y el co rtador de alambr e caliente co n las marcas. Co loq ue un os pesos sobre el
puede comprarlos en un a t iend a de maqu et is- plst ico para inmovi lizarlo durante el trabajo .
mo . El alambr e es una aleaci n de nquel- Para cort ar, no tiene ms qu e segu ir las
cromo y va ten sa en un bastidor. plantill as co n la herrami enta. A vanc e un ifor-
Empiece por preparar dos plant illa s de co n- mement e g uindose por las verticales para
trachapado co n la forma s de l perfi l, un a para mant ener la velocidad. Si va demasiado rpi-
cada extremo, y mrque las con igu al nmero do el alambre se combar y dar un corte
de lneas verti cales; estas lneas le ay udarn a deform ado; si demasiad o lento, el alambre
mant ener el co rtador perpend icul ar a la cuer- fundir el plsti co y form ar arrugas (pract i-
da. Si esta es uniforme, las do s plant illas sern qu e en material inservi bl e hasta qu e coj a
de igual lon gi tud y la separac i n entre lneas prct ica) .
ser la m isma. Si el ala es af ilada, la planti lla Es prob ab le q ue los bord es de fuga qu eden
de la punta ser menor y las lneas estarn ligeramente ondu lado s, adems de muy ex -
ms ju nta s. Marqu e la cuerda en las plant illas. puestos a roturas; lo mejor es qu e los corte y
Marque el bloque de plstico para pod er peg ue unos de balsa. Tambi n los de ataq ue
situar las planti llas corr ect amente . Trace pri - pueden tratarse as. pero no es necesario .
mero una horizont al a cada extremo del blo - Refu erce las alas largas y finas encajando
que y a cont in uacin una verti cal en uno de un larguero de balsa en su interior; uti lice uno
ellos q ue coi ncida con la trazada en la part e corto para reforzar el extremo del arranque o
ms ancha de la planti lla de arranq ue del ala uno largo para evitar la f lexin del ala.
(o la ms pr xim a a la parte ms ancha) . Por ltim o, chape las alas como se describe
Transfiera esta vert ical hasta el otro extr emo abajo. Bisele el di edro en los arranq ues y una
de l bloqu e a travs de su cara superior. Sujete las alas como se explic en la pgina 283 .

Suj ec i n de las p la nti lla s Case la lnea de


cuerda de cada plantill a co n las horizontales de l
bloq ue. y lo m ismo co n las vertica les de la parte Co rte del ala Una persona basta para cor tar un a
ms ancha y las del plstico . peq uea. pero harn fal ta dos si es grande .

Fo r rado de l ala
Presion a hacia abajo el
Chapad o d el ala de plst ico ala si es de intrads
Para forrar puede usarse chapa muy fin a de plano. situando el
veta apretada de mad era dura a balsa med ia. bord e de ataque en el
La veta se ori entar a lo largo del ala. Como la centro de la chapa. Si
chapa se vende en hoja s q randes, basta un a es de perfil simtrico.
pieza para forr ar el ala. Los extremos deben apoye prim ero el borde
unirse a tope, bien antes de aplicar la ch apa y y a co nti nuac in
usando cinta adhesiva, bien al aplicarla. En hgala rodar sobre la
este caso, emp iece por el bord e de ataq ue. Si chapa .
no se acop la bien al co ntorno, pegue un
bord e de balsa y do s chapas - una enc ima y Presionando
otr a debajo- para forr ar, como se explic en firme mente hacia
la pgin a 282 . abajo . vuelva el ala
Pegu e la mad era co n un adhesivo de co n- sobre el bo rde de
tacto de ltex, no de petr leo. Ext inda lo por ataq ue y vaya
un a cara de la chapa y por las do s del ala y apoya ndo la ot ra cara.
deje secar el tiempo recome ndado . Cubr a a Frote las dos co n un
continuacin como se ilustra al lado. Bisele pao para fi jar bien la
los di edro s despu s de forr ar. chapa . Recorte los
bo rdes al ras.
284
AEROMOD ELlSM O/ Las alas

Unin de las alas al fuselaje Articu lac in de las


Tradicion alment e, las alas y
estabilizado res de co la se
de instalarse como un a un i-
dad.
superficies de
u nen al fuselaje co n un as go - Encaje primero la clavija control
mas enganc hadas en clav ijas. anterior y asegrese de q ue el Hay do s t ipos de bisag ras:
De esta forma los planos pue- ala asienta co rrectamente. altas y centrales. Las altas
den separarse o mov erse en Calcule la pos ic in de los pueden mo nt arse en los ale-
caso de choque, lo q ue mu- pernos y taladre las perfora- ron es y el tim n de profund i-
chas veces evita qu e se rom- cio nes para ellos; co lquelos dad, mientras que las centra-
pan. Es una tcnica sim ple, y ato rn llelos a los bloq ues o les, ms frecuentes, se adap-
pero de aspec to algo primario las tiras. Ext ienda adhesivo tan a todas las superficies .
y, naturalment e, poco apro- epox i en los bloq ues y colo - Ser preciso sacar algo de
piada para maquetas. q ue las alas en el aparato; un a material a lo largo de la arti-
Los pernos de nylo n co ns- los bloq ues a una cuaderna cu laci n para perm it ir el mo -
ti tuy en un a fi jacin tan d is- de l fuselaje o a otra superfic ie vimiento. En las articu lacio-
creta como segura. Se atorn i- estr uct ural. Cuando haya fra- nes altas suele biselarse nada
llan a tiras de plst ico o blo - g uado, desatorn ille los pernos ms q ue la superf icie mv il.
q ues de madera enco lados y quite las alas. Los bloques En las ce ntrales se biselan los
bajo el fuselaje. Norm almente pueden refo rzarse co n adhesi- do s bordes o se redond ean, lo
se pasan do s perno s por el vo o ti rafo ndo s. La fijaci n qu e a veces causa tu rbul en -
bo rde de fuga y el de ataque debe ser capaz de sujetar las c ias; en aparato s g randes
se f ija con una clavija. Como alas firmement e pero, a ser puede usarse una especie de
la alineac i n es crt ica, los posible, tambi n de saltar en carena de plstico para reso l-
pernos y bloqu es o tiras han caso de choq ue. ver este prob lema; peg ue la
pieza cncav a a la parte fija y
la otra a la mvi l.
Las b isagras deben instalar-
se co n exact itud y esta r per-
fectament e alineadas para que
no se limiten mutu ament e el
movim iento . Este ha de ser
suave y sin atascos. Las de
tela e hil o no deben tener una
separaci n muy g rande, que
sera causa de oscilacio nes y
fallos de ali neaci n .

/
A las sujetas con gom as
Artic ulacin alta

Articulacin cen tral

A las sujetas co n una clavija y dos pernos A rticulacin central carenada

285
A EROM OD ELl SMOjA rt iculaciones
Art icu lac in cosida Montaje de bisagras de tela
Es una articulacin central form ada por un
hil o que pasa sobre y bajo las superficies fij a y
de co ntrol siguiendo una trayectoria en zig-
zag. Ut ili ce sedal de pesca de varios hilos y
haga los taladros para pasarlos antes de deco -
rar y acabar el aparato.
Empiece por marcar un a lnea en la cara
superior de cada parte a unos 10 mm de la
articulacin. Haga una serie de taladros sepa-
rados uno s 6 mm a lo largo de las lneas de
forma que los de una sup erficie queden cen -
trados frent e a los huecos de la otr a. El
nm ero de taladros depende de cada caso;
para un timn de profundidad lo normal so n
1 Pegue las tiras alternada s en las caras superior e
tres o cuatro bisagras igualment e espaciadas
inferior de la parte fija. Sujete sta a la mesa con
de ocho taladro s cada una . El timn de direc -
cin suele llevar una sola bisagra conti nua. alfileres o un peso .
Tras decorar el aparato , una provi sion al -
ment e con cinta las dos superficies; dejando
una ligera separaci n. Enhebre una aguja y
haga un nudo al fi nal del hilo. Empezando por
un extremo, pase 'la aguja por un taladro
desde abajo, cruce la separacin y vue lva a
pasar por debajo de la superfic ie de control.
Siga de esta forma manteniendo la tensin
un iform e. Cuando lleg ue al fina l, pase de
nuevo por la separacin y vu elva hacia atrs.
Asegure el hi lo dndo le unas pocas vueltas en
torno al ltimo taladro . Crt elo cerca del
extremo y sujtalo con pegamento para balsa.
Cierre los taladro s con barniz.
2 Clave provisionalmente las tiras de abajo a la
cara de arriba. Encole las dems.

3 Coloque la superficie de control y apriete.


aseg urndose de que se adapta a la articulacin.

Bisagras de tela
Muy usadas en vue lo circu lar, se montan casi
siempre antes de dar el acabado. Use cinta de
algodn o seda de 12 mm de anchura en tiras
de 40 mm, que se aplican a lo largo de toda la
articulacin o en grupos de 75 mm. Deje un
'pequeo espacio entre las tiras de cada grupo
(bastan unos 2 mm) .
Pegue las tiras con pegamento para balsa,
pero sin extenderlo a la parte que ha de girar.
Forre y pinte el aparato de la forma normal
pero cuidando de no impregnar la tela en la 4 Suelte las tiras sujetas y pguelas a la cara
art iculaci n para no quitarle fle xibilidad . superior de la parte mvil.
286
A EROM OOELl SM O/ A rticulaciones

Articulaciones de plstico Ranurado Apoye la


hoja en un listn que
Hay en venta diversos tipos de articu lacio nes quede justo bajo el
de plstico, de las qu e las fl exibl es, co n o sin centro del borde.
pliegue centr al. son las ms elementa les. Se
pega n a los bord es en un as ranuras co n
adhesivo de contacto .
Las ranuras deben estar perfectamente ali-
neadas para qu e el funcion amiento sea suave. Saque el material
Es ms fci l marcarlas si los bord es son recto s, sobra nte con una
dejando para despus el corte de los biseles. cuchilla curva .
Una las do s partes con cinta adhesiva y ve-
rifique escrupulosamente la perfect a alinea-
ci n de los bo rdes articulados. M arque las
ranuras y separe los component es. Enclavijad o de una articu lacin f lex ib le
Haga el corte con una cu ch ill a norm al o
con una especial de ranurar. Para qu e las do s
qu eden al mismo niv el, apo ye la hoj a en un
listn (derecha) . r fS M-
Un a vez hechas las ranuras, bisele los bor-
~..,_-
des y pegue las articu laciones co n co la de :! 1: r.._
!
_.;
i :,-...)
u'
contacto , epox i rpido o ciano crilato . Como t. .:
rezumar algo de pegamento al insertar las
b isagras, co nviene interponer un tro zo de
po lieti leno entre las do s superf icie s para qu e
A
; !
no se pegu en . Qut elo un a vez fraguado. :'.
... . . . -i-
": <. ._. ;. . l --- _..
Refuerce las articula cion es enclavijndolas " -- -{.: .: :.7 '' ' -- _' ...." .. --- -:.::::;f -------..
con pali llos de die ntes. Haga un par de tala-
dro s algo menores qu e el di metro de los pali -
llo s y dispu estos d iagona lmente sobre las ......: : '::.:' -,
:(~
.:" : ':
:: \- /.. "
.. '
. ",
'.
piezas de plstico. Ap lique pegamento y meta
los palillos; crtelo s al ras. Otra alternat iva es .... / : .:. : '. ~ ;.'. ..; :.
substi tuir los pali llos por adh esivo epo xi; y
una tercera, taladrar hasta el p lst ico, aplicar Bisagra con pasador
cianocrilato y enclavijar con balsa.
Otro tipo de bisagra de plstico es la articu -
lada con pasador, formad a por do s m itades
qu e se mon tan por medi o de un pasador,
norma lmente metlico, de form a parecid a a
las articulaciones corrient es de puertas, etc .
Por lo general el pasador puede extraerse. Las Ranuras para
dos mitades de la bisagra llevan casi siempre bisagras de pasador
uno s taladros para reforzar su un in al ala o Haga un taladro a cada
bien unas leng etas qu e se agarran a presin extremo.
al material. Permiten una movi lidad mayor
qu e las articulaciones fl exibles, pero a cambio Unalos con la ranura y
ocupan ms sitio y exigen abrir en la madera vacela con una lima
una caja ms ancha. Para ello haga un taladro fina.
a cada extremo de lo qu e ser la caja y nalo s
con una cuchilla dando dos cortes paralelos
siguiendo los borde s superior e inferior de los
mencion ados taladros; si es preciso, vace la
ranura ayudndose de una lim a. Pegu e ahora
las piezas de la bisagra como ya se ha descrito
para las articulaciones flexib les. Las qu e ten -
gan pasadores extrables deben montarse se-
paradas para evitar que caiga algo de pega-
mento en la zona de gi ro y qu ede agarrotada
la articulacin o, al menos, dificultada en su
movimiento . Esta tcni ca permite, adems,
acabar y decorar las piezas mviles del apara-
to antes de ser montadas.
Hay tambin un a variante de estas bisagras
en form a de clavij a, a veces co n palanca Bisagras de clavija
incluida. Son las ms fcil es de instalar: basta Algunas llevan una
encajarlas en los taladros correspondient es. palanca incluida.

287
AERO MODELl SMOjArt iculaciones

Pelcula plstica Recubrimientos


Co n mater iales autoadhesivos y termote nsa- El armazn del aparato debe forrarse para
bies, como Coverite, Monokote o Salarfi lm , de dotarlo de una superfic ie lisa y continua . Los
los usados para forrar aparatos se hacen art i- mater iales ms usados son el pape l de seda, la
cu laciones altas aerodi nmicamente limpias y tela y la pelcula plst ica. A co ntinuacin se
fci les de mo ntar y ma nejar . Un a vez acaba- aplica un barniz tensador, o calor en el caso
das, forre el aeromode lo co n el mi smo mate - del plstico, para estirar la membrana y hacer -
rial para lograr un acabado atract ivo . la impe rmeable al aire. En el caso de algunos
pape les y telas se tensa tambi n con agua .
Montaje de articulaciones Un a vez secos necesi tan alg unas manos de
d e pe Icu la ---.c-<,.,.-,.---;= barniz para sellarlos y tensarlos un poco ms.
Escoja siempre el peso y el grosor del forro
en fu nc i n del aparato, ya q ue si es muy
fuerte pod ra deformar un armaz n peq ueo al
tensar, sob re tod o si se barn iza. Como norma,
use mate rial ligero en aeromode los peq ueos,
medi o en aparatos medios y fu erte sob re
1 Sujete provision almente la superficie de co nt ro l bastidores de resistenc ia elevada. Lo mi smo
en su sitio co n ci nta de enmascarar de 25 mm rige para la tela, pero co nside rando la ms
aplicada a la cara superior. ligera eq uivalente al papel ms gru eso.
Los aparatos chapados o forr ado s con balsa
pueden pinta rse sin ms, aunq ue el recubri -
mi ento co n papel o seda mejorar la resisten-
c ia y faci litar la pintura.
El papel se comercializa en numerosos gro -
so res (pesos). El ms ligero, usado en aero -
mod elo s con motor de gomas o de explosi n
2 Sujete la superf icie de co ntro l boca arriba co n pequ eo, se aplica en capa nica, se tensa
alfile res asegurndose de enrasar los bordes. Cor te co n agua y se acaba co n barni z. A veces se
una tira de pelcul a tan larga como la articulac in co loca en do s capas con la f ibra transversal,
y 12 mm ms ancha que los dos bo rdes ju ntos. para aumentar la resiste nc ia. En aparatos
g randes se emp lea un pape l lamin ado ms
fu erte. Se aplica seco o mojado. Aunq ue el
papel es ligero, fc il de co locar y aumenta la
rigi dez, se perf ora co n faci lidad, y no se
adapta bien a las curvas co mp lejas.
Estas so n ms fc iles de cu brir co n tela. La
seda y el nyl on so n parti cul armente adec ua-
do s para maqu etas de origi nales tambi n fo -
3 Con el ala sobresaliendo de la mesa. pegue la
pelcula a los bordes co n un soldador. dejando un rrados con tela. Se aplica moj ada y, una vez
sobrante de 6 mm por arriba y por abajo . seca, se sella con barni z. Hay seda lig era y
fuerte para aparatos mediano s y g randes. Ten -
sa bien y es ms fu erte qu e el papel, aunq ue
ms pesada a co nsecuencia del mayor nm ero
de manos de barni z necesarias para sellarla. El
nyl o n se emp lea en aparatos gra ndes en que
la resistencia prim a so bre el peso; hay q ue
aplicarlo form ando pocas arrugas, porqu e no
tensa tanto como la seda.
El plstico es el materia l de recubrim iento
de aplicaci n ms rpida , ya qu e no precisa
barni z ni pintura. Se comercia liza en co lores
tran sparente s, opacos y metalizados, de aca-
bado brillante. Tambin los hay texturado s.
Un a cara de la pelcul a lleva un adhesivo q ue
pega al calentar lo, a la par qu e el material se
tensa. Resistente al comb usti ble, lig era y fuer-
te, la pelcu la plsti ca se adapta muy bien a
las curvas complejas; sin embarg o, no forta le-
5 Susti tuya la cinta de enmascarar por una tira de ce las estruct uras tanto corno los recubrimien-
pelcula de 25 mm pegada y tensada como se ha to s barniz ados ni cubre co n la misma facilidad
explicado. las grand es reas planas.
288
AEROMOD ELlSMO/ Recu br im ient os

Preparacin Recubrimiento de las ala s


de la superficie No trat e de hacerlo con una parte suelta del contorno. Fije
Inspeccion e la estructura para sola pieza. Forre por separado la pieza de arriba siguiendo el
detectar uni ones defectuosas, la cara superior y la inferior, y mismo mtodo. Si la punta
veta spera, mellad uras o go- use una nueva pieza cada vez del ala es redonda, cubra has-
tero nes de pegamento . Alise que haya un cambio de ngu - ta la lt ima costi lla y trate
con lija y elimine las melladu- lo o curvatura. La fibra del aqulla por separado. Recorte
ras con agua, que hincha la material debe en cualqui er ca- el forro dejando de 3 a 6 mm
madera. Rellene lo que sea so orientarse a lo largo del para montar sobre el de abajo
necesario co n masilla; lje la ala. Para det ectar esta direc- y pegue . Si est cubriendo
una vez seca y frtela con un cin en un papel, rsguelo : se alas en diedro con papel, forre
trapo hmedo. El aparato ya romp e ms fcil sigui endo la las caras superior e inferior de
puede forrarse con plstico, fibra. En el caso de la tela, los paneles restantes de la
pero para aplicar papel o tela fjese en el orillo . misma forma, montando un
hay que dar dos manos de Ap liqu e primero una de las poc o la uni n . Si usa tela, no
barniz diluido a tod as las su- piezas inferiores . Pn gala en forre lo que falta hasta que lo
perfici es que hayan de entrar su sitio y pguela al centro primero no est seco.
en co ntact o co n el recubri- del extr emo del fuselaje; tire Un forro aplicado en moja-
miento. Pula tras cada mano ligeramente del material y p - do empezar a secar y a tirar
para eliminar las partes levan - guelo al centro del otro extre - inm ediatamente, ob ligando a
tadas. mo. Pguelo tambin al cen - sujetar el ala para qu e no se
tro de los bordes de ataque y comb e. Si el papel se aplic
fug a, tambi n esti rando Iige- seco, es el momento de mo -
Aplicacin ramente. Por ltimo, y tira ndo jarlo y sujetar tambin el bas-
de papel y tela di agon alment e del forro, vaya tidor (trate por separado cada
Los dos materiales se aplica n pegnd olo todo alrededor del una de las alas) . Aunq ue un
igua l. Corte una pieza para bastidor. Una vez seco recorte bastidor fuerte de larg ueros
cubrir una parte del aparato, lo que sobre a lo largo del gruesos es difcil que se com -
dejando 25 mm de sobra nte borde de ataque y por encima be, vale ms no correr riesgos
todo alrededor. Si lo va a usar del de fuga . Pegu e cualquier y sujetarlo tambin.
moj ado, salpquelo prim ero y
elimine luego cuid adosamen -
te el exceso de agua.
Pegue cada pieza al bast i-
dor, unin do la slo a los bor -
des exteriores de las alas (en
el intrads de un perfi l cn -
cavo hay que un irla tambin a
las costillas) . Puede usar bar-
niz como adhesivo; aplqu elo
sobre el material co n un pin -
cel fino, para que penetre.
Uselo dilu ido con papel ligero Recubrim iento de l empenaje
y sin diluir con los materiales de cola Proceda como con las
ms fuertes. Si es preciso, h - alas. usando una pieza para cada
galo penetrar con el dedo . lado. Si est co nstruido como
Hay una pasta fina para pe- una unidad. forre primero el
gar el papel seco muy acon- Co locacin de l mater ia l intrads del estabi lizador. a
sejable para pri ncipi ant es, Pguelo al centro de los cuatro continuacin los extradoses y.
porque seca lentamente; apl- bordes antes de unirl o to do po r ltim o. las dos caras de la
quela a la estructura exte n- alrededor. deriva.
di ndola en capa fi na co n el
dedo y mon te a conti nuaci n Su jecin de l ala Colquela en
el materia l. Recorte la pieza y alto sobre unas piezas de balsa
repita hasta cubrir todo el de grosor uniforme disp uestas
aparato. bajo los bordes y separadas por
Si ha usado papel seco, trocitos de pol ietil eno. Sujete
pulver ice o pince le con agua ahora con tiras de balsa
para tensar; deje secar. colocadas sobre las piezas de
Barnice con un producto sopo rte y clavadas al tablero con
tensador para sellar y reforzar alfi leres. Nunca pinche el
la superficie. bastidor.

289
A EROM OD ELlSM O/ Rec u b r im ient o s

Recubrimiento del f us elaj e Barn izad o cubrir algunas curvas. Si al-


La tcnica es idntica con pa- Apliq ue dos o tres manos de gn trozo qu eda mal aplica-
pel y con tela . Un fuselaje de barn iz transparente tensador do, despguelo calentando (y
cajn se forra con cuatro pie- con un pincel blando y plano. trelo. porque ya no sirve).
zas, primero los lados. luego Di lya lo a partes iguales para
el fondo y por fin la cara su - papel y selo concentrado
perior. Si es redondo exige sobre tela. Extindalo unifor - Recubrim iento de las alas
ms prctica. a causa del ahu- memente y sin dar demasiado Coloque la pelcu la boca aba-
samiento hacia el morro y la de una vez, para que no se jo en una superficie pla na.
co la. Cubra con tiras largas. formen burbujas. Pinte las apoye enci ma el bastidor y
alas por separado y sujetas corte de forma aproximada el
como se indica en la pgi na material. dejando unos 25
289. Deje secar cada mano y mm todo alrededor. Despegue
lije con lij a de agua fina antes el papel protector y apoye el
de dar la sigu iente; cuide de plstico, adhesivo hacia aba-
no rasgar el materia l sob re las jo, sob re el armazn .
cost illas y bordes del bastidor. Pegue la pelc ula a los dos
El acabad o es tanto mejo r extremos dando unos toques
cuantas ms manos se den. con el soldador. Si la punta es
pero no olvide qu e as tam- redon deada, pegue a la lti ma
bin aume nta el peso. cost illa y f rrela desp us de
Hay tam bin barni z colo - acabar el resto del ala.
Forro del cuerpo Cubra con Pegue a cont inuaci n co n
tiras montando unas sobre otras reado qu e se emplea slo para
decorar. no para tensar. Tam - cuidado al centro de los bor -
y recortando el sobrante. Monte des de ataq ue y fug a. Siga
siempre el borde de la tira bin se puede pintar sobre el
barni z con esmalte o pin tu ra pegando a lo largo de estos
anterior.
epx ica o de po liureta no. pe- bordes y trabaja ndo hacia los
ro en capas muy fi nas: justo dos extremos. Tire ahora de la
lo necesario para colorear. En pelcula alrededor de la punta
un motor de buja de incan - y pg uela (el calor tensar
descencia acabado con barn iz luego la pelcula y eliminar
o esmalte hay que aadir las arrugas) . Pase el soldad or
siempre un a mano fina l de un a lo largo de todo el co ntorno
protector de combustible del bastidor. Corte dejando
transparente . un reborde de 6 mm y pgue -
lo.
La forma ms fci l de tensar
la pelcula es d irigir aire ca-
Aplicacin de plst ico lie nte sobre ella. Empiece por
Forro del morro con papel
Cubra el fuselaje dejando la Necesitar un soldador para el el borde centra l y mante nga el
punta sin pegar. Corte el adhesivo y un ventilador de calentad or a 75-1 00 mm de la
material en tiras hasta donde aire caliente (ta mbi n sirven superficie (si lo acerca ms
est sujeto. Empezando por el una plancha y un secador de puede abrir alg n aguje ro) . Si
centro de cada panel. pegue las pelo. aunque las otras herra- ut iliza un a plancha de la ropa.
tiras al morro. Lije y alise mi entas son ms cmodas). mant ngala un os 3 mm sobre
despus de barnizar. una cuchill a y un pao suave. la pelcul a; no obstan te. el ti l
El plstico atrae el po lvo , le tapar y d ificultar el traba-
qu e es visible a su travs. Por jo .
tan to , y una vez preparadas Un a vez elim inadas las
las superf icies a las qu e se arrugas y co n la pelcula an
pegar la pelcula . debe frotar caliente apritela cont ra el
todo el bastidor co n un pao bastidor con un pao suave.
hm edo para dejarlo bi en lim - Si se forma n burbujas sobre
pio . Puede tambin usar un las zonas chapadas. pnc he-
aspi rado r para extraer el polvo las. caliente de nu evo y aprie-
del interior. te. Forre el resto del ala.
Aplique la pelcu la por pie- Siga el m ismo procedi-
zas. siguie ndo el mtodo ya mie nt o para cubrir el fuse laje
explicado para el papel y la y el empenaje de col a: prime-
Para cubrir un morro con tela. tela. Mon te las piezas para ro pegar uno s punto s. luego
pliguela y corte el sobrante. prever la co ntracci n. La fle- tensar y por fin presion ar el
Una los bordes a tope. xib ilidad del material perm ite mater ial en su siti o.
290
AEROMODELlSMO/Recu b r im ient os

Se llado de juntas Trenes de aterrizaje


Elimi ne el adhesivo que pu - Aparte los flotadores, hay dos gravedad. El tricicl o es ms
diera rezumar por las juntas tipos de tren de aterrizaje: tri - estable; las ruedas traseras
con un pao hum edecido en ciclo y de dos ruedas; ste se han de ir justo tras el centro
diluyente celulsico . comp leta con una ruedecill a o de gravedad.
La pelcul a de plstico es pat n de co la. Su funcin es La altura de la pata de mo -
resistente al comb ustible, pe- sujetar el aparato en los des- rro de un tr iciclo afecta al
ro no el adhesivo, por lo qu e pegues y aterrizajes. Normal- ngulo de ataque; si es muy
las jun tas de un aparato con mente se co nstruye n co n corta, las alas quedan orienta -
mot or de combustin interna alambre o, en aparatos gran - das hacia abajo y el despegue
deben protegerse. des, de chapa metlica, aun - es difci l; por lo general se
Utili ce ci nta co loreada -de que se comercia lizan modelos procura que el ngulo de ata-
una marca comercial o corta - ya hechos. Aunque los plano s que sea cero o ligeramente
da de una pieza de pelcula--- indican su ubicacin, convi e- posit ivo . La altura ha de ser
para tapar las costuras o co - ne conocer alg unos de lo s tal que permita a la hlice
mo decoracin; pguela con factores qu e deerminan su di - girar sin obstculos , sobre to -
calor al recubrimiento ya lse- seo. do al aterrizar.
la co n un pao . Pinch e el La posicin del tren con Un alamb re muy delgado
recubrimient o que va a tapar respecto al centro de grave- ceder, mientras que uno muy
la cinta co n un alf iler en unos dad del aparato afecta al grueso const ituye un peso in -
cuantos sitios para que pueda equilibrio de ste. Si el de do s necesario. El ms simp le es el
escapar el aire y evitar la for - ruedas queda por delante del de alambre nico; la flexibi li -
macin de burbujas. centro de gravedad pero muy dad del alambre acta de sus-
cerca de l, es fci l que el pensin , tant o ms blanda
avin pique al aterrizar. Si, cuanto ms largas y delgadas
por el contrario, se adelanta sean las patas. En aparatos
bastante aade peso al morro , pesados, las patas se entrela-
que puede as aligerarse de zan con alambre delgado para
lastre. Normalmente la posi - que no se abran, dob lndo la
ci n ms adecuada es en tor - un poco hac ia arriba en el
no al primer cuarto de la dis - centro con el fin de conservar
tancia del morro al centro de la suspensin.

Trenes de aterrizaje triciclos

Tensado

Aplicac in de la cin ta Tren de dos ruedas

291
A EROM OD ELlSM Oj EI tren de at err izaj e

Montaje de t renes
de dos rueda s
Casi todos los trenes de alam -
bre se fijan a una de las cua -
dernas. No obstante, en apa-
ratos de motor de gomas, cu-
yo interior debe estar vaco ,
suelen doblarse hacia atrs y
fijars e bajo el fuselaje.
Hay varias formas de sujetar
el alamb re. Un a es coserla a la
cuaderna con hilo o alamb re
fino; haga unos taladritos a
no ms de 6 mm uno s de Tren de alamb re cosido a una
otros y pase el hilo por ellos ; cuaderna con alambre f ino
si qu iere, refu erce con adhesi- Tren de alambre atado a listones
vo epo xi . Los trenes de es- de balsa
tructura triang ular se atan con
alambre a un par de listo nes
de balsa dura que a su vez se
pegan a las cuadernas. En
aparatos mayores se usan
abrazaderas de nylo n sujetas
co n tirafondos o tornillos (en
este caso, frene las tuercas
co n pegamento) . Otra posibi-
lidad es emparedar el alambre
y una pla nchita de madera
entre una pieza de contracha -
pado y la cuaderna; atorn ille Tren de alamb re sujeto co n
todo junto y refuerce con abrazaderas de nylon Tren de alambre emparedado
unos toques de adhesivo contra una cuaderna co n
epoxi. contrachapado
Un tren de chapa pued e
atorniliarse a una placa de
contrachapado fija bajo el fu -
selaje, aunque casi todos los
aeromodelistas lo sujetan con
gomas para que se suelte en
caso de golpe; las gomas se
enganchan a unas clavijas
pegadas a las cuadernas o a
una pieza de co ntrac hapado .
Los trenes de alambre pueden
tamb in sujetarse con gomas .
En aparatos de ala baja, el
tren suele sujetarse a los pIa- Tren de chapa sujeto co n gomas
nos. Si es un avi n ligero,
limtese a dar un par de do-
bleces al extremo de cada
alambre para luego atarlos al
larguero maestro . Si el apara-
to es pesado, ut ilice un tren
de fabricac in comercia l; s-
tos llevan sopor tes de alam -
bre conformados y piezas de
sujecin de madera dura ; las
patas gi ran en estas piezas
para absorber los golpes del
aterrizaje.
La rueda de cola se sujeta al
fuselaje con un alambre, igual
qu e el tren pri ncipal ; doble el
alambre para distribuir la car - Pata de alambre sujeta al Tren de ala para aparatos
ga. larguero maestro del ala pesados

292
A EROMOD ELlSMO/ EI tren de at erri zaj e

Montaje de trenes Rueda de cola Trenes retrcti les


triciclo orientable Se com ercial izan ya com ple-
Instale las patas principa les En trenes de do s ruedas, la tos para su uso en aeromode-
como se ha descrito para los d irecc in se establece con la los de radio con trol muy ela-
trenes de do s ruedas y fij e la de col a co necta da al timn en borados. Casi todos so n me-
de morr o a la prim era cuader - aparatos pesado s o di rect a- cnicos, aunq ue algunos fun -
na. Hay montu ras especiales ment e a la varill a de transmi - cio nan con gas a presin . Hay
para esto. En aparatos pesa- sin, para evitar tensio nes en servas especiales para reple-
do s la pata ha de llevar en su las bisagras. gar el tren caract erizado s por
parte superior un mu elle para una fuerte desmultiplicaci n
absorber los golpes . qu e les permite desarroll ar la
Pata de morro de co nsiderable fu erza necesaria,
alambre fija a la casi siempre alig erada en par-
primera cuade rna te por uno s muelles. Cada
unidad va montada en una
placa o caja de nylon qu e se
atornilla bajo el ala o al morro.

Conex in de la rueda al
t im n Pase la pata por un
sopor te de nyl on o latn
Pata de morro con mo ntado en el fuselaje y db lela
muelle para aparatos para formar una palanca. Pegue
pesados ahora al tim n co n epox i un
gancho de alambre que co ja el
Rueda de morro alambre de la rueda.
or ientable
Va con ect ada a la transmisin
del servo del timn de direc -
cin , de form a qu e la rueda se
mu eve a la vez que ste. El
ng ulo de giro suele ser la
mi tad qu e el de l tim n. Para
ajustar este valo r, mo difique
la unin de la transm isi n en
el servo o en la escuadra .
La pata gira en un bloq ue
de mon taje de nyl on . La
transmisi n puede ser de uno Tambin puede encajar en el
o do s brazos e ir por encima o tim n un tub o de latn q ue
po r debajo del bloque de acepte la palanca de alambre.
montaje. Este suele atornilla r-
se a la primera cuaderna. Un tren retrctil tpico

Co nexi n de la rueda a la
transm is in Monte una
palanca en la pata de alambre y
conctela a la transmis in. En
maqueta s con sitio suficie nte. Para mayor realismo. en algu nos
esta un in puede quedar dentro trenes las ruedas giran 90 al
Transmisin a la rueda de morro. del fuselaje. replegarse.

293
A EROM ODELlSMO / Preparac i n y vue lo

Mont aje de las ruedas Preparaci n del aparato


Las ruedas han de girar libremente, pero sin
demasiado movi m iento lateral, que las hara y vuelo
frenarse co ntra las patas. Nor malme nte se Una construcci n cuidadosa no significa que
monta n por un taladro centra l cuyo dimetro el aparato pueda ya despegar sin ms. Casi
co inc ide co n los normalizados del alamb re. Si siempre es prec iso hacer algunos aju stes .
necesita ensanc harlo, hgalo co n una taladra- Empiece por determinar el centro de gravedad
dora mon tada en un soporte vertical; du rant e y la ali neacin.
la op eracin es el cubo de la rueda lo q ue El punto de equilibrio aparece en los planos
debe apoyarse en la base, no el neumtico . sealado mediante un smb olo o las sig las
Para reducir el di metro, inserte en el eje un c.d .g. (centro de gravedad ). Coj a el aparato
tubo de latn y pguelo con epo xi . Si el cubo bajo las alas sujet ndo lo con la punta de los
es de nyl on , suelde el tub o al alambre de la dedos alineados con este pu nto: es aceptab le
pata para que quede ms fuerte. . que se incl in e un poco de morro, pero nunca
En patas verti cales de alambre co n el eje deber hacerlo de co la. Traslade algo de peso
doblado en ng ulo recto, evite que la rueda hacia adelante y hacia atrs hasta situar el
roce separndo la co n arande las o un mangui- punto de equi librio donde indica el plano. En
to, y sujte la con un prisionero frenado con aparatos de radioco ntro l, el ajuste se hace
su torn illo o pegado al eje con epox i o ciano- cambiando de sit io los servas o las bateras
crilato . Como precauc i n, ext ienda un poc o antes de fijarlos . Durante el equ ilibr io el dep-
de grasa en la pista de rodaje de la rueda para sito de comb ust ible ha de estar vaco.
que no se peg ue. Com pru ebe la correcta co locacin de las
Si las patas estn extendidas, es preci so alas y el estab ilizador ob servando el aparato
fijar la arandela para que no salga del eje de frent e y desde arriba: debe ser perfecta -
dando la vuelta al ng ulo, a ser posib le so l- mente simtrico; cualq uier fall o en este aspec-
dndo la. Utilice un soporte para mantenerla to invalidara to dos los aj ustes ul teriores. Si,
perpendicular al eje du rante esta operaci n como es lo normal, ha de transportar el avin ,
(debajo) . La rueda puede fijarse co n un pr i- asegrese de que las go mas o los pern os de
sio nero, aunque es preferible otra arande la sujec i n de las alas estn firmes y verif iq ue la
soldada, que pesa menos; esta vez es el cubo ali neaci n cada vez que las monte y tras
el que mantendr el ngul o correcto; seprelo todos los aterrizajes bruscos .
de la arande la mi entras suelda co n un tro ci to
de cart n para aislarlo del calor . Rmpa lo u na ~T Verificacin del equ il ibrio Smbolos
vez fra la soldad ura. ~ del c.d .g. o punto de equilibrio

So ldadu ra de una
arandela a una pata
extendida Haga un
taladro del dimetro
del alambre en una
madera: apoye en sta
la arandela y meta
aqu lla. Suelde la
arandela.

Rueda en pata Verificacin de la al ineacin Las medid as y


Rueda en pata vertical de chapa ngu los han de ser simtrico s.

294
A EROM ODELl SMO/ Preparaci n y vuelo

Preparacin de un aparato de vuel o libre


Un aparato de vuelo libre no estar listo para acusadamente o sube el morro y cae, quiz es
volar mientras no haya observado su planeo. que no lo ha lanzado a la velocidad adecuada;
Haga las pruebas en una zona llana, con pruebe con ms y menos impulso y, si se
csped y en un da de calma. Lance el av in comporta igual, haga los ajustes indicados
desde la altura de los hombros, con el morro abajo (algunos aparatos a motor deben volar
ligeramente hacia abajo y cara al viento: debe un poco con ste para llevarlos a la altura
hacer un vuelo largo y tranquilo . Si pica necesaria para estudiarlos) .

Prueba de planeo para vuelo libre

Ang ula correc to de


planeo

Si el aparato pica.
suba un poco el bord e
de ataque del
estabilizador de co la o
el de fuga de las alas.
Si entra en prdi da
co n mot or. aumen te
un poco el impulso
descendente .

Si levanta el morro y
queda colgad o. levante
ligeramente el bo rde de
ataque del plano de
cola o el de fuga de las
alas. Si pasa lo mismo
co n mo tor. aumente el
impulso descendente.

Si se va a la izquierda
co n motor. aumente el
imp ulso lateral para
co ntrarrestar el efecto
de par de la mquin a.
Si prefiere. puede
aprovec har este efecto
para hacer que el
aparato vue le en
crculos.

295
A EROM OD ELlSM O/ Pr epa rac i n y vuel o

Preparac in de un aparato de radiocontrol


Compr uebe el perfecto estado de las bateras La segunda fase es dar un corto vue lo con
antes de salir de casa. Con el aparato en tierra , el motor. Disponga ste a un rgimen justo
co necte el sistema de radio, primero el emisor, por debaj o de l mx imo y lncelo a mano
y verifi qu e el perfecto fun cio nam ien to de hori zon talm ente. Vuele a un a alt ura segura
todas las supe rfic ies de co nt rol. Tampoco est utilizando los sticks y corrija los centradores.
de ms que compruebe el alcance mximo de l Tras el vu elo, reaj uste las tra nsmisiones y
sistema , sobre tod o si va a vo lar un mode lo vue lva los centradores a cero . Si tiene que
nuevo. Siga el procedimiento recomendado mover mucho stos, modifique el impu lso
por el fabricante; por lo ge neral la prueba se lateral o descendente y haga ot ro vuelo de
hace con do s perso nas: un a lleva el emisor prueba. Los ajustes se da n por termi nados
mientras la otra cami na sujeta ndo el aparato cua ndo el aparato vu ela en ln ea recta y
por encima de la cabeza hasta que pierde el horizon talmente con mo tor y descie nde sua-
control (en este momento deber ser dema- vemente cu ando ste se para sin necesidad de
siado peq ueo como para que se vea bien act uar sobre el em isor.
desde el emisor ) . Establezca de antema no un Las fun ciones de las superficies de contro l
orden de verifi caci n para tener la seguridad se describen en la pg ina 26 9, pero slo la
de qu e a esa d istanc ia fun ciona bien todo ; el experienc ia le di r cundo co nt rolar y cunto .
alcance en vu elo ser el dobl e del observado Inci ese co n un aparato entre nador, muy esta-
en ti erra; si el aparato es de motor, la compro - ble y d iseado para autoestabili zarse si el
bacin ha de hacerse co n ste en marcha . pi loto pierde el co ntro l.
La preparac i n suele hacerse en dos fases; U n aeromodelo puede co ntro larse tan s lo
las do s so n necesarias si el aparato es ligero y con el timn de dir eccin , pero el vuelo es
a mo tor, mi entras qu e un planeado r qu edar mu cho ms suave si adems es capaz de
listo con la prim era y un avi n pesado s lo manejar simul tn eamente el timn de profun -
necesitar la seg unda. didad, o ste y los aleron es sin el de di rec-
cin. Lo s aparatos ms elaborados ut ilizan los
Vuelo de un aparato
Posici ones de los sticks

La prim era fase es la co mp robacin del tres cont roles y un em isor de tres canales.
planeo. Si es usted princi piante, ser mejor Empiece co n un vuelo en ti erra en su
que co nfe el co ntro l a un pi lot o experto para casa: co lq uese frente al aparat o y co necte la
tener la seguridad de q ue los fallos de estabi- radio; ma nip ule los stics y fjese en el desp la-
lidad son imputables al aparato. Lnce lo con - zamiento de las superfic ies de contro l, imagi -
tra el viento con todos los co ntroles en neu - nando a la vez las respuestas del avi n. Pilote
tro ; si pica, se levanta y entra en prd ida o si prim ero desde detrs de l aparato, com o si se
oscila a derec ha e izquierda, corrija los centra - estuviese alejando de usted, y a co nti nuaci n
dores de los timones de profundidad y direc - dele la vue lta para simu lar la situaci n co ntra -
cin hasta que el vue lo sea recto y sin saltos. ria. Esta ltima disposicin exige ms prctica
Transfiera estas correciones a las transmisio - porqu e, para provocar un g iro a la derecha,
nes, ajusta ndo las horq ui llas hasta que pueda hay qu e llevar el stick del tim n (o de los
volver los centradores a cero . alerones) hacia la izquierda, y viceversa.
296
AEROMODE LlSMO/P repa raci n y v uelo

El primer vuelo El aterri zaje


Pida a un pi lo to experto, como un instructor Los aterrizajes a gra n veloci dad so n arriesga-
del club, q ue le acom pae. Deje q ue lleve el dos; por tanto, si su aparato no t iene ace lera-
aparato a una altura segura y coj a el emisor. dor , espere a qu e se qu ede sin combust ible.
Es co nveniente qu e el instructor lleve otro Es aco nsejable qu e la primera vez le pase el
em isor co nectado co n un cable a la entrada co ntrol al instructor y ob serve lo qu e hace.
de enseanza del suyo para qu e retom e el Siga el recorr ido de abajo : deje qu e el
co ntro l en caso necesario . aparato pierda altura contra el vi ento y vir e a
Lance el aparato contra el vi ento y deje qu e favor del vi ento (cort e gases si di spon e de
suba lentamente describiend o un a espiral acelerador) . Est ime la altura c uando pase ante
cuadrada hasta alcanzar unos 60 a 100 m, usted y decid a cundo debe vo lverlo de travs
altura a la qu e pueden corregirse los errores. al vi ento; haga esta maniobra sin dejar de
Pnga se de cara al vi ento y man tenga el perder altura y, por fin, pngalo de cara al
aparato ante usted; de esta forma, si pierde el vient o. El aparato debe estabilizar su descenso
co ntrol, el viento se lo devo lver. Descr iba un y tom ar t ierra co n suav idad. Si falla al est imar
circuito rectang ular para practi car el g iro de el ng ulo de aprox imac i n, el aparato llegar
90 y co nserve la hori zontal. Cuand o haya a ti erra antes o despus del sit io previsto para
desarrollado cierta seguridad en esta man io- ello: no trate de arreglarlo, porqu e ms vale
bra, recorra el cir cu ito al revs y, por ltimo, eso q ue estrellarlo. Con la prcti ca podr subir
describ a ocho s. un poco el timn de profundidad para nivelar
Acostmbrese a anticipar las respu estas del el aparat o o bajarlo un poco de co la.
aparato, n ica form a de lograr un vu elo suave.
Mu eva los sticks muy po co y vu lvalos al
centro en cuanto el avi n respond a. No uti lic e
todo el recorrido , porque se vera ob ligado a Viento
correg ir inm ediatamente en el sentido contra - - ,,'
rio . Haga un vuelo corto y no se di straig a.

Partiendo de un avance co ntra el vie nto. vaya


perd iendo altura y aterrice a la sig uiente vuelta
cara al vie nto .

' ", . ~
~,.-. -. ~~~ /"fIIf,..,,/-;p""""f\/~
. ~.. .

- . '_ 11

A terrizaje en ngu lo de planeo

"( I .tl /I:, l ".

Recorra un circu ito cuadrado y en oc ho en los


dos sentidos . A terrizaje con la co la baja

297
A EROM OOELISMO /Planeadores

Lanzam iento a remo lque de un p laneador


Los planeadores para ladera
estn d iseado s para ser lan - ",,- .JJ Lanzam iento con dos personas
zados a mano desde un acan - ~
ti lado o una co li na mu y pen-
d iente, mie ntras qu e los ter-
males deben arrastrarse co n
un sedal de ny lo n. A l extremo
lleva un a anilla qu e se desliza
en un gancho del planeado r,
qu e sujeta una perso na cara
al vi ento y ligeramente in c li -
nado hac ia arriba; otr a corre
sujetando el hilo por el extre-
mo co ntrario y el planeador
as arrastrado ga na altu ra r-
pid amente hasta q ue el hilo
est ms o menos vert ical,
mo mento en qu e un peq ueo
paracadas lo saca de l ga nc ho
y libera al aparato .
El lanzamiento puede ha- Lanzamiento con una persona
cerlo una so la person a aa- ~
di endo al hilo un a goma els-
ti ca. Esta se ata a una estaca
c lavada en el suelo (hay en
venta unas muy seg uras para
este objeto) ; a cont inuaci n
se tir a del hi lo en la dir ecci n
del viento y se enga ncha el Hilo de nylon
planeador, q ue se suelta de la
misma form a qu e antes.
Se comercializan unos tor -
nos de alta velocidad para
lanzar planeador es, qu e tarn- Goma elstica
bin recogen el hilo a medida
qu e cae a tier ra. Otr a posibili-
dad, cuya realizac in exige
bastante prct ica, es remo lcar
el aparato co n ot ro a mo tor
radio contro lado .

El t imn aut omtico ca derecha y a un ga nchi to


Se mon ta en planeadores pa- del fuselaje, de form a que el
ra vu elo trmico, qu e se pier- timn qu ed e apretado cont ra
den fci lment e si vuelan en uno de los topes. Para mant e-
lnea rect a. El d ispo sitivo nerlo centra do durante el lan-
manti ene el ti mn de di rec- zamiento, saque un hilo de la
c i n neutro d urante el despe- palanca izqui erda, tele un a
g ue, pero ob liga al aparato a anilla y pase sta po r un tubo
describir crcu los en cuanto vstago met ido en un tub o
se suelta del arrastre. vertic al de latn fijo a u n lado
Para co nst ruirlo, sujete sen- del fu selaje; el vstago debe
das palancas a cada lado del q uedar ho lgado en el tubo ,
tim n y lim ite su movi miento sujeto s lo por la tensin del Instalacin del timn automtico
c lavando un par de top es en hilo. Ate u na pro longacin
el fuselaje; uno" de ellos, nor- del arrastre al vstago.
malmente el izquierdo , deti e- Cuando la lnea est en-
ne el t imn en el centro, ganchada, la pro lon gac in
m ientr as qu e el otro le deja est floja, pero en cuanto se
tomar cierto ng ulo; calcu le suelta saca el vstago y deja
ste en func in de la ampli- qu e la goma desv e el timn.
tud de los crculos q ue q uiera Sujete un pasador a un lad o
qu e describa el aparato. En- del fuselaje para q ue el hi lo
ganche una goma a la palan - no cuelgue. Unin a la anilla de arrastre
298
A EROMODELlSMOjP la neadores

Destermal izad ores Brazo


Incl uso un planeador vo land o
en crculos se perder si co ge
una trmica y se eleva co ns-
tant emente. El destermal iza-
dor le ob lig a a bajar tras cierto
tiempo .
La instalacin lleva un reloj
-de mecha o mecnico- y
un estabilizador d ispu esto pa -
ra subir un os 60 bajo la in -
fluencia de l reloj; de esta for - Hilo del t imn auto mtico
ma, el aparato entra en prdi -
da.
Monte un estabilizador de /
/
una pieza en la parte alta del
fu selaje y co n el bord e de D esterm al izad o r mecnico El reloj se mont a a un lado del
ataque apoyado co ntra un fuselaje. Lleva un interruptor. un disco girato rio V un brazo: cua ndo
bloqu e. Suj ete ahora una go- uno de los extremos de ste est atrapado bajo el disco el ot ro
ma a una palanca fij a en la sujeta una anilla que ti ra del hilo que mantiene el estabi lizador en
cara superior del estabilizador posicin de vue lo . Un a goma sujeta al vstago del timn auto mtico
y psela bajo el fuselaje, de mantie ne el reloj parado; otra goma ms dbil tira del interruptor en
forma que t ire de aq ul y lo senti do co ntrario.
levante. Ahora fjelo en posi-
cin de vu elo; la form a de
asegurarlo y de so ltarlo de-
penden del tipo de desterma-
lizador empleado, como se
exp lica a continuaci n.

I
I

D est er m al izado r d e mecha El


estabi lizador mant iene su
pos icin gracias a una goma
que une dos alambres. uno
o-----------__~
sujeto al borde de fuga de aqul V
el otro a la co la del fuse laje. Por Cuando el arrastre se suelta arrastra el vstago. que libera la go ma
entre los lados tirantes del anillo del interruptor V deja a la otra llevarlo a la posicin de marcha. El
de gom a pasa una mecha lent a disco empieza a girar .
que sale de un tub o metlico
sujeto a un lado del fuselaje.

Cuando la mecha se cons ume.


qu ema la goma. que libera el
estabilizador. La du racin del El di sco lleva un a ranura que libera el brazo al llegar a su altura.
vuelo depende. pues. de la forzado po r la tensin del hilo que sujeta el estabilizado r. A l gi rar
longitud de mecha que sob resale suelta la anilla V ste se levanta. Un pasador atorni llado al fuselaje
tras la goma. frena la anilla cuando el plano de co la est a 60
299
A EROM ODELlSM O/Vuelo c ircu lar

Aparatos La transmisin
Lo nico controlable en vuelo mas de conectar los flaps . En
para vuelo circular circu lar es la elevacin y el ambas se ha previsto para s-
El aparato vuela en crcu los descenso del aparato por me - tos un desplazamiento menor
en torno al piloto, que lo con - dio del timn de profundidad al del elevador.
trola con una manija de la o, si se trata de aparatos acro- Cuando el aparato est en
que salen dos cables un idos a bticos , del timn y los flaps . vuelo los cables han de man -
aqul. Iniciado en los Estados Un empujador de alambre tenerse tensos para asegurar
Unidos hacia 1940, el vuelo conecta la palanca del timn el control. Con este fin, el
circular es ms barato que el de profundidad con un balan - c.d.g. se sita por delante del
radiocontrol y suele ser el pri- cn; de ste salen un par de anclaje del balancn, hacien -
mer paso en la iniciacin al cables que segnchan a otros do que el morro se dirija hacia
aeromodelismo. Pese a la li- ms largos a cuyo extremo fuera del crculo de vuelo. El
mitacin de los cables, el est la manija de control. Los peso de los cables se equilibra
aparato es capaz de realizar cables han de ser de igual aadiendo un contrapeso al
una gran cantidad de figuras longitud para que el elevador ala exterior. El timn de direc-
acrobt icas. Las compet icio- est horizonta l cuando la ma - cin se monta unos grados
nes son frecuentes y la espe- nija est vertical. hacia la derecha para que el
c ial izaci n considerab le : Abajo se ilustran dos Ior- aparato tire hacia afuera.
acrobacia , combate, carreras,
velocidad, maquetas, etc . Transmisin tpica
El combate co nsiste en el Palanca
vuelo simultneo de dos avio-
nes a los que se ha atado una
co la de papel que uno a ot ro
trata n de cortarse la mayor
cantidad de veces posib le.
Cada corte se bon ifica con
una serie de puntos.
En acrobacia, un solo apa-
rato debe realizar una serie de
maniobras y figuras . Tanto
esta especialidad como la an -
terior exigen una maestra
considerable .
La velocidad es un vuelo
Gua s
contra reloj lo ms rpido po -
sible . La eficacia aerodinmi-
ca y el rendimiento del motor Transmisiones para
son determinantes. aparato acrobtico Cables
En carreras debe haber un
piloto y uno o dos mecnicos
por avin ; por lo general bas-
ta con uno , que arranca el
motor y llena el depsito;
suele haber otro para sujetar
los cables si el motor es de
buja. El pi loto debe dar una
serie de vue ltas lo ms rpido
posib le y en competici n si-
multnea co n otros aparatos .
La lon gitud a recorrer, q ue
puede ir de 2 a 16 km, deter-
mina la tctica a seguir; as.
puede optarse entre ir muy
rpido sin preocuparse por el
combustible o ms lento para
ahorrar el tiempo perdido en
rellenar el depsito (unos 20
segundos por trmino me-
dio).

300
A EROMODE LlSMO/Vue lo ci rcul ar

Control de l aparato absorber un trato algo meno s cui dadoso sin


encarrujarse. Ad ems, si esto ocurriese y pa-
sase desapercib ido , las posibilidades de rot ura
seran menores, porqu e sera preciso que se
parti esen todos los hil os a la vez. Los hi los
rotos se detectan recorr iendo el cable co n la
mano m ientras se va desde el aparato a la
manija; la comproba ci n ha de hacerse antes
de cada vu elo. Tamb in resbalan cuan do se
enrollan sobre s mismos en maniob ras acro -
bticas. Los ojal es del final son pesado s de
hacer, sobre todo si el cable es grueso.
Los cables debe n cuidarse muy atentamen-
te. Verifi qu e su estado co n frecuen cia y Im-
pielos de hi erbas y hojas antes de recoger los;
gurdelos en un carrete. Los de nylon pueden
enro llarse sobre un ncleo pequeo, pero el
Sujete la manija co n el brazo extendido y co ntrole de un carrete para cable de acero ha de tener
el vuelo subindo lo o bajndolo (el mando desde un di metro de al menos 75 mm. Desengan -
la mu eca exige mayor sensibilidad ). El avin che primero los ext remos de la ma nija, sujte -
vuela horizont al cuando la manija est vertica l. los al carrete y vaya rodando ste hacia el
sube cuando se inclina hacia arriba y baja cuando aparato; no enrosque los cab les, porq ue se
se inclina haci a abajo . Cuando vuela boca abajo encarrujaran. Suelte los extremos del avin y
en maniobras acrobticas. el sentido de las fije la bobina con una goma.
respuestas se invi erte. Si se adentra en el crculo y
los cables se af lojan. desplcese hacia atrs hasta M anijas
restablecer la tensi n.

M anij as y cab les


Hay manijas con un mando de ajuste de la
long itud de los cab les o con vari as posicion es
para sto s con el fin de modificar la sensibi -
lidad.
Los cabl es se construyen de nylon o alam -
bre, trenzados o nicos (hilo) y en vario s
grosores, segn el peso y potencia del apara-
to . Incluso se vende n cortado s y con las Esta tiene dos En la parte superior
puntas cerradas, listo s para usar. Utilice el posiciones: las hay un torn illo
tipo recom endado para su avin (los cabl es centrales provocan un . para ajustar la
de sport ti enen unos 15 m de longitud) . efecto sobre el longi tud de los dos
Los hi los de nylon son fciles de usar y elevador menor que cables. El extremo
mantene r y los ms apropiados para princ i- las exteriores para un largo puede clavarse
piantes y aparatos pequeos; no suelen enre- mismo movimiento de en el suelo para que
darse y gracias a ello se guardan por lo la manij a y facilitan el no se enreden. y
general enro llados a la manija . No obsta nte, control por parte de adems fac il ta la
son algo elstico s, lo que da al contro l un un principi ante. di stincin con la parte
tacto esponjo so. superior.
El alambre de piano ligero es ms fuerte que
el nylon, se estira menos y resbala muy bien Co nex i n de los cab les a la man ij a
sobre s mismo cuando se retuerce en mani o -
bras acrobticas. Pero es difci l de usar y
mantener y poco recomendabl e para prin ci -
piantes . Es difc il formar la ani lla term ina l y el
hilo tiende a retorcerse; es norma l la rotura
bajo tensin por las cocas lo qu e nunc a debe
usarse un hilo reorcido o estirado. Si el hilo se
ha enrollado durante el vuelo , tender a ha-
cerlo al cesar la tensi n: no tire de l en estas
cond ici ones porqu e los lazos se apretarn
hasta encarrujarse.
Los cables trenzados ti enen menos tenden-
cia a enrollarse cuando se sacan del carrete.
Aunque algo ms caros, son los ms emplea- Enganche el cable a la manija o a una ani lla. El
do s por prin cipi ant es y expertos. Resultan mosquetn permite usar una misma manija con
ms flexib les que los hi los, lo que les permite dife rentes cables.

30 1
A EROM ODELl SM O/Vuelo c ircu lar

~ ~
Atado del cable Igu al que en radiocontro l,
El hilo de nylon puede sim - el balancn debe girar suave-
pl emente atarse. El de acero y mente y sin holgu ras. Los de
el cable deben asegurarse con Enganche con t u bo pa ra nylon llevan un buj e que faci -
alambre fino o frenarse con cabl e Enhebre el cable en un lita su instalacin . Conviene
un tubo metlico. Algunos fa - tubo de latn o cob re de proveer de buj e a los recorta-
bricant es sum in istran un ojal 2C mm. crvelo y vue lva a dos en una pletina metlic a;
junto con el tubo, qu e qu eda enhebrara formando un ojal de hgalo con un tubo de latn
cog ido por el cable apretado a unos 12 mm . del m ismo dimetro que el
su alrededor. perno y un poco ms largo
qu e el grosor del balancn .

~ ~
Atorn ill e ste a una pieza de

~v
contrachapado sujeta el fuse-
Enhebre una vez ms el extremo laje.
por el tubo y tire con alicates
hasta que el nuevo ojal llegu e al
tubo.
T ransm isiones
Enganche de un hilo de nylon Ab ajo se ilu stran las transmi -
A te el extremo con un as de
gua. apritelo bien y corte el C: :::;;:::::;<4 ~ siones tpicas al timn de
profundidad y a los cabl es de
rabo. Compruebe su resistencia Para hacer un ojal doble. control. Los empujadores para
enganchndo lo a un punto fijo y enhebre otra vez el cable y tire vuelo circular son de alambre
tirando del cable. de l hasta formar uno igu al al grueso o cable trenzado fuerte
primero. para la salida de contro l.

A priete el tubo con las


mandbu las de cor tar de unos
Eng anche de un cable alicates. Corte los rabos y
metlico Haga un ojal en el refuerce aplica ndo una soldadura
cable a unos 1CC mm de la con ncleo de resina a los
punt a y sujtelo enro llando un extremos del tubo.
alambre a lo largo de unos
25 mm. partiendo del ojal. Balancines
para vuel o circu lar
Cumpl en la funin de las
==@lIl1l1l1l1 !1!\\I I ! ! o - $ escuadras en radiocontrol :
Vuelva el rabo del cable sobre la cambiar la direccin de una
atadura y siga enrollando por transmisin . Normalmente los
encima hasta el ojal. Ap riete con planos especifican el tamao
alicates la do blez del rabo. ate el del balancn medido sobre la Transmisin por empujadores
alambre enrollado y corte las cara ms larga (los kits suelen
puntas. incluirlo) . Esto es importante,
porque la distancia entre el
punto de giro y los taladros
para los cables afecta a la
sensibilidad: cuanto ms se
Para hacer un ojal do ble. deje mueve el elevado r para un
un extremo de cable ms largo movim iento dado de la mani -
al princip io y siga el mtodo ja, ms sensible es el control.
descrito. formando el segundo Un balancn pequeo mantie -
ojal al lado del primero. ne los cables de mando ms
juntos y es ms sensible que
otro grande . Tambin afecta a
la sensibilidad la distancia del
enganche del empujador al
punto de giro: el elevador se
mover ms cuanto ms lejos
del eje est el enganche.
La amplitud del movimiento
tambin depende de la posi -
Desengrase con un fundente cin de la transmisin en la
lqui do y suelde con aleaci n de palanca (vase Palancas, p-
ncleo de resina. ginas 262 y 263). Salidas hacia los cables

302
Embarcaciones
-
= -
- -

- --
-

-- -~--=-

-
EMBARCACIONES/ M od el ism o naval

Modelismo naval
Hay dos tip os bsicos de embarcacin: a ve la motor; las de competicin alcanzan velocida -
y a motor, y dentro de ellas toda una serie de des a escala extraordinarias y las reproduccio -
maquetas adecuadas a las aficiones y posi bili- nes de barcos reales slo se diferencian del
dades de cualquiera . Los ms expertos pue- original por el tamao . Los princi pia ntes de -
den construir embarcac io nes a vela de gra n ben ini ciarse con un diseo senci llo, como un
tamao co n piloto automti co o contro l po r velero de navegacin libre o un barco de
radio de las velas y el tim n, capaces de motor eletrico y casco de quiebros. En este
navegar como un barco grande . Son tambin captulo veremos las tcnicas de construccin
numerosos los afic ionados a las maquetas a y los mtodos de control y propulsin.

Este velero lleva un pi lo to auto mtico de veleta qu e mantiene el rum bo respecto al vie nto .

304
EMBARCACIONES/M odelismo naval

Dos reprodu cci ones de un barco carbo nero a di ferent es escalas.

........

- -

Lancha de compe ticin pl aneando a tod a veloc idad . El equipo de rad io va atrs. en una caja estanca.

305
E'V1 BA RCACiON ES/ Flo t ac i n y na vegacin

Flotac in
Un barco f lot a po rqu e despl a- echndo la al agua: sta debe
za un volumen de agua supe- seguir la lnea de f lotacin
rior a su peso. A d iferenc ia de indi cada en los planos o mar-
un avin, un barco puede ser cada en el casco; si no es as,
muy pesado o transportar un a cambie parte del equipo de
carga con siderab le co n la so la sitio o aada lastre hasta lo -
co nd ici n de qu e el peso est g rar la posicin co rrecta en el
di str ibu ido de forma qu e la ag ua. El lastre siempre ha de
embarcaci n sea estable. situarse lo ms bajo posib le.
La estabilidad ser tanto La form a del casco es otro
mayor cuanto ms bajo est factor qu e afecta a la estab ili-
el centro d e gr av ed ad dad: tanto mayor cuanto ms
(c.d.g.); en un ve lero el palo ancho. Un remo lcador de
co nstituye un peso alto qu e manga ancha, por ejemplo, es
tiend e a balancear el barco , muy esta ble, mi entr as qu e
efecto qu e se compe nsa co n un a cano a vu elca co n faci li -
una orza profunda y un peso dad. Un catamarn es un a
en su extremo. La distribucin embarcac i n co n do s cascos
de l peso entre proa y popa ha muy esta ble, pero cuando
de ser tamb in correcta; siem- vue lca q ueda completame nte M ant enim ient o de la vert ical
pre pesa ms la popa , con el boca abajo y se hace difci l de El lastre de la pu nt a de la orza
fin de que la proa se lev a nt e y adrizar; para faci lit ar su recu - equilibra el peso del pal o y la
ofrezca menos resistencia al peracin y ev itar q ue el palo presin del v iento en las ve las.
ava nce ; adems, si el peso en se dae en el fo ndo se co loca Cuando una rfaga incl ina el
proa es exce sivo el gobierno un flotador en el top e qu e barco . la orza resiste al agua y
se hace difc il. Verif iq ue el mantiene la emb arcac i n ho- evita que vuelque.
equi lib rio de un a maqueta rizon ta l.

Navegac in
El viento genera una fu erza de
imp ulsi n cuando choca con
las ve las. Si el barco navega
en su misma direccin, sim-
plemente es empu jado . Cuan-
do vira respecto al viento si-
gue siendo empu jado, pero
no hac ia adelante, sino de
lado, salv o qu e d isponga de
una q ui lla u orza qu e opon -
ga resistencia a la deriva;
todos los v eleros deriva n en
mayor o menor medi da, pero
estn di seados para qu e la
resistencia al desplazami ento
lateral sea mxima co nservan -
do a la v ez una resisten c ia al En popa
avance lo ms baja posib le.
Dep endi endo de la posi-
c i n del barco respecto al
vi ento, hay que ori enta r las
ve las para lograr el mayor em -
puj e. Vea en la fig ura las
or ientacio nes correcta s.
Los ngu los qu e el barco
tom a respecto al viento se
llaman en popa, de travs y
de ceida . Cuando el barco
g ira hacia el viento - lo qu e
se llama virar- hay un mo -
mento en que las velas que-
da n desventada s: en este mo-
mento la bota vara camb ia de
aleta y el barco sigue su nue-
vo rumbo .
306
EM BAR CACIONES/ El casco

El casco Casco sumerg ido


Hay dos tipos de casco : los ra. fibra de vidr io y plstico
q ue se mueven den tro de l mo ldeado al vaco. Los de
agua y los q ue lo hacen sobre madera mac iza so n fc iles de
ella o planeadores. co nstruir y muy marineros,
Los primeros se d isean pero poco adec uados para
co n el fin de q ue ofr ezcan la co mpetic io nes a mot or a cau -
menor resistencia posib le al sa de su peso. Los cascos de
paso del agua qu e fluy e a su qui ebro s tamb in se co nstr u -
alrededor; el empuje haci a yen fcilme nte co n madera;
arriba ge nerado por el ava nce son ligeros, planean con fac i- Cascos de planeo
es pequeo y el calado (di s- lidad y se adap ta n tanto a las
tan ci a verti cal entre la lnea lanchas motorizadas de co m -
de flotacin y el punto ms peti ci n co mo a los veleros.
bajo del casco ) no cam bia Los de forro de tab las de ma-
sig nificativamente cuando el dera, uti lizados sobre todo en Lancha de competicin
buque se mueve. veleros, exigen hab ilid ad, pe-
Los planeado res present an ro resul tan muy realistas. Es
una superficie in clin ada res- fc il co nst rui r un casco de
pect o al agua, lo qu e ge nera fibra de vid rio, aunq ue lleva
:r-===1
un empuje capaz de elevarlos.
Esto reduc e la resistenci a y
tiempo, el acabado es muy
liso y se usan en embarcacio-
===
permite velocidades muy al- nes de compe tic i n a motor y
tas. En un hidro ala s lo per- en veleros. Los cascos mol -
manecen sumerg idas las su- deados al vaco son lisos y
perfici es de sustentaci n. ligeros y se emp lean tanto Hidroala
Los cascos de las maqu etas con mo tor como co n vela;
pueden co nstruirse de made- suelen comprarse hecho s.
Espejo de popa
Regala Trancanil
Partes del casco
Mamparo

Es lora central

Timn
Quilla
Proa

Quilla
de aleta

Los veleros llevan una Lastre


quilla o una orza
307
EMBAR CA CIONES/ El ca sco

De u na p ieza de madera Fase 3 : Corte d e l casco


Por lo genera l esta tcnica se lim ita a cascos Corte con sierra sig uiendo la proyecc in late-
pequeos, ya que es d ifc il encontrar una ral y a cont inuac in la planta . Sujete con
pieza adecuada y de tamao suf ic iente . Escoja cinta los recortes de la primera op eracin para
una madera blanda y fci l de traba jar, como tene r una base plana para la seg unda.
pino, samba, balsa o jeluto ng.
Fase 1: Co rte y marcado d el bloque
Corte un bloq ue rectangul ar de dimenc iones
mx imas igua l a las de l casco y cep llelo a
escuadra (si ha de llevar q ui lla, inclu ya su
base para evitar hacer una morta ja) . Siguien-
do el plano, marque en el bloq ue la lnea
centra l, las verticales de l plano de formas, las
proyecciones laterales y de planta y los h ue-
cos .

Fase 4 : Ta llad o del c asco


M arqu e a escuadra las secciones de l plano de
formas. Inv ierta el casco y co nt ine las lneas
por debajo. M arq ue la lnea centra l. Prepare
una planti lla de cartn grueso o con trac hapa-
do por cada secci n de formas ; numrelas y lo
m ismo el casco. Atorni lle un listn a la parte
superior.
Sujete el casco inv erti do en un to rn illo
agarrndo lo por el list n y elimi ne el mater ial
Fase 2: Ahuecam iento del casco sobra nte co n formn, escofina o cep illo ras-
Taladre los huecos con una mqu ina elctrica pador trabajando al hil o y hac ia proa y popa .
montada en un soporte vertical; calcu le la Examine la fo rma peridicame nte con las
profu ndidad para no atravesar el casco . Deje plantillas y renueve las lneas de formas antes
tamb in sit io suficie nte entre los huecos para de q ue desaparezcan. Con el casco an inv er-
poder sujetar en la fase 4 la madera para fi jar tido haga taladros para mon tar la orza, el ta l n
el casco al torn illo . El ahuecam iento reduce el de ! codaste, el timn y el rbo l de la hlice. Si
peso y perm ite redistribuir ste co n el fin de la orza se va a mon tar a espiga y morta ja, haga
mejorar la estab ilidad y la navegabili dad (v a- un a hil era de taladros y nalas con fo rm n.
se Flotac i n, pg ina 306). As tamb in se A lise el interior del casco con gubia. Trabaje
hace sitio para el equipo . al hil o y en d iagon al, desde los estremos hacia
ade nt ro.
Talle la cara supe rior del casco para reci bir
la cubierta (vase La cub ierta, pg ina 321).

308
EMBA RCAC IONES/E l cas co

Cascos de pan y mantequ illa


Se montan uni endo una serie de planch as
cepilladas, cortadas a la form a adecuada y por
ltimo talladas y lijadas hasta darles la form a
defin itiva. La madera es el pan y la co la la
mantequilla. La disposicin puede ser hori-
zontal y paralela a las lneas de agua o vertical
y paralela a las lneas de formas long itudina-
les. En el prim er caso suele haber una jun ta
vertic al a lo largo de l plano central para
facilitar el corte de las planchas . Los fallo s de
simetra lateral se compru eban observando las
posiciones relativ as de las ju ntas.
El mtodo descrito a co nti nuac in sig ue las
lneas de agua. Si est con struyendo un casco
con planchas verticales, marqu e al menos una
lnea de agua en la fase 2 para faci lit ar la Fase 2 : Reco rte de las p la nchas
alineacin durant e el montaje. Si va a mon tar Construya cada plancha en dos mitades. Em-
una orza a espiga y mort aja o un rbol mo - piece por cepi llar las tablas para igualar el
to r, haga las estalladuras correspondientes grosor. Es important e que sean perfectamente
en la plancha centr al antes del montaje. Para planas, por lo que prim ero debe sujetarlas
que no se abran al sujetarlas en la fase 3, deje tod as juntas y cepillar los bordes; de esta
una tira de unin entre proa y popa en lo alto forma se evita cualqui er fallo de escuadrado,
de la plancha central; crt ela al fina l o aprov - con la sola condicin de no confundir luego
chela como eslora central. Otra alternativa es los bordes cepillados con los otros; el aju ste al
hacer la planc ha cent ral de co ntrachapado y mon tar ser perfecto.
recorta rla sig uiendo el perf I co mp leto del Haga las semiplanchas una por una. M ar-
casco, inc luyendo la qui lla y el taln del que primero las secc iones en el bord e de una
codaste. tabla, Ilvelas a escuadra a su travs y nurn -
relas. Con una bigotera, lleve las dimensione s
del calco a la tabla; haga co indi cir el borde de
sta con el plano centr al del dibujo. La posi-
ble necesidad de planch as parciales y el gro -
sor del casco en proa y popa se determi nan
estudiando la proyeccin lateral de los planos.
Una las marcas co n regla flexible o plantil la
de curvas.
Planchas hor izonta les Recorte las planchas dejando material so-
brante en los extremos para aplicar las crce-
les (otra posibilidad es recortar por dentro ,
encolar, aplicar las crceles y luego tallar el
exterior) . M arque las secciones en uno de los
ju egos de semipiezas y selas como plant illas
para marcar el otro .
Otra forma de marcar las tab las es co nstruir
un j uego de plant illas de cartn . Estas permi-
ten el aprovechami ento p timo de la madera y
Planchas verticales sirven para constr uir ms cascos.
Fase: Trazad o de las p la nchas
Calque del plano de formas una de las seccio-
nes, la lnea central y las lneas de agua.
Dibuje el grosor del casco por dentro de la
seccin. El prosor de las planchas ha de ser
igual a la distancia entre lneas de agua. Los
bordes exterior e interior de cada una en
cualquiera de las secciones seguir n la inter-
seccin de la cara exterior del casco con la
cara superior de la plancha (A ) y la de la cara
in terna con la in ferior de la planch a (B) .
Repita el mismo proceso en todas las seccio -
nes. Si la dist ancia entre lneas de agua no
coincide con el grosor de las tablas de que
dispone, dibjelas de nuevo para pod er apro -
vecharlas. El trazado de las plancha s vertica les
es idnt ico, pero en un plano perpendi cular.
309
EMBAR CAC IONES/El casco

Fase 3 : Montaje del casco


A tornille o sujete con crce les cada par de siempre la ali neaci n despu s de apretar. Los
semiplanc has y pgu elas co n co la imp ermea- cascos pequ eos pu eden cazarse co n un ban-
ble; deje secar. A co ntinuaci n apoye la plan - co workmate (d e Black & Decker) : aada un
cha com pleta superior del casco en un a tabla segundo tabln plano y rgid o por encima,
plana y rg ida cubierta co n poliet ileno o papel monte el co nj unto entr e las mand bul as del
parafin ado . Si esta primera planch a no reco rre banco y aplique igual presi n a las do s mani -
todo el casco, co mplte la con un a tabla del velas; q uiz sea ms sencillo trabajar con el
mismo gro sor (encrela para qu e no se pegu e banco tumb ado . Otra posibilidad es atornillar
accide nta lmente ) . Enco le y co loq ue encima la las dos tabl as o uni rlas co n crceles. Puede
planc ha sig uiente; mu vala lateralm ent e para con struirse una prensa con listones de 25 x 50
expulsar el aire atrapado y c ntre la alineando mm uni do s por esprragos at ravesados en el
las secc io nes de form as y el plano cent ral. sent ido del mayor g rosor . Igu alm ente sirven
Proceda igu al co n la siguiente planch a; sujete los perfiles de acero o aluminio. Cabe la
las tres co n crceles y deje secar antes de posibi lid ad de apretar co loca ndo enc ima pe-
aad ir nuevos grupos de tres. sos ( libros, ladrill os o recipient es co n agua).
Tenga cui dado con las crceles porque La presin debe ser uniforme; aunq ue as se
pueden deform ar el casco si se aprieta n de- hace meno s fu erza qu e co n un a prensa, es
masiado o si la presin es desigu al. Verif iq ue ms co ntrolable.

Fase 4a
Fase 4 : T all ad o del casco
Quite las crceles una vez seca la co la. Si sus
I HiU:
clcu los fu eron exactos, las lneas de uni n "./, ,.." .::i. " ~.

entre planch as q uedarn en la superfic ie co -


rrespondient e, y slo habr qu e sacar el mat e-
rial saliente.
Coloque prim ero el casco boc a arriba en la
mesa. Apoye proa y popa en tacos de madera Fase 4b
y atornllelo al banco por el fondo con al
meno s dos esprragos lo ms separados pos i-
ble. Trabaje el interior con gubia, tal como se
descr ibe en la pgina 308 .
Invierta el casco y fje lo ot ra vez con esp -
rragos largo s o con el torni llo. Trabaj e ahora el
exterior. El acabado de la proa y la popa ser
ms senci llo si ambas sobresalen del banco.
310
EMBARC AC IONES/El casco

Cascos forrados ent alladura para la qu illa. El ltimo mamparo


Son ligeros, fuertes y co nstr uidos co n un a form ar el espejo de pop a.
tcn ica parecida a la de los barcos grand es. El La fase fina l ant es de forrar es enco lar los
forro se dispo ne sobre un as pi ezas transversa- trancani les y la qui lla en sus mu escas. Se
les fijas provi siona lme nte a la base de trabajo; co nstruyen con madera fuert e o co ntrachapa -
si son fijas, estas piezas se llaman mamparos do, y tamb in pegando chapas finas para
(e, impropiamente, cuadernas); la co nstruc- seguir la curva ms fci lmente . Elija una ma-
ci n por mamparos es la ms senc illa para el dera tenaz, de veta recta, como fresno, pino o
principiante . Las prov isio nales se concen co - haya. Si uti liza chapas encoladas, aplq uelas
mo plantillas y sirven para situar la q uilla, los una por una, dejando secar la co la antes de
trancaniles y las cuadernas, y se quita n una aad ir la sig uient e, y sujte las co n alfileres o
vez acabado el for ro. Las estruct uras de cua- pinzas de tender. Lleve la qui lla sig uiendo el
dernas son ms ligeras qu e las de mamparos y contorno de los mamparos . Refuerce proa y
dejan el interior sin obstac ulos. popa .
Otra tcn ica co nsiste en usar un perfil com -

6npo' m'mp~
pleto o parcial del casco de co ntrac hapado , a
veces con orza y taln de coda ste, montado a
lo largo de la lnea med ia. En ocasiones habr
que di vid ir los mamparos en dos .
1

~ ~
.o
I

o .
~ -=::=::=:: ::::===r ::::======:==- \
000 00
00
0 ., ,' I : \\
I I I
Ti pos de mamparo

Dibuje en el plano de formas y a uno s 20 30


\
,
:
I
I
I
I
!J'
mm por enc ima del pun to ms alt o del casco
un a lnea qu e represente el tablero de mon ta-
je. Haga un calco de cada secc i n en un
papel dist into , incluyendo las ln eas de cu-
-'0 .
"< ,

:/
- <;~---.....,

bierta y del tab lero. Trace verti cales entre Di buj o de un mamparo
estas do s lt imas. Dibu je por el in terior de las
seccio nes un a lnea qu e represente el grosor
del casco, la cub ierta, los trancani les y la
quilla: esta lnea pro lo ngada hasta la del ta-
blero es el perf il de los mamparos.
Recrtelos en co nt rachapado. Las pro lo n -
gac io nes pueden serrarse parcialme nte o suje -
tarse prov isiona lmente co n tornillos. Recorte
o perfore los centros para reducir peso. Puede
tambin co nstruir los a partir de un marco de
piezas de madera. Ma rqu e los ejes centrales.
Un a cara de cada mampa ro debe asentar en la
forma de la secci n. Bisele los bordes para
ajustarlos al ahusam iento del casco en su
posici n. A bra muescas para los tra nca ni les y Mamparos fijos al tablero
la quilla, biselada como el bo rde. Bisele las
esquinas de las muescas de la quil la para
facilitar la evacuaci n del agua.
Fije a co nt inuacin los mamparos al tab lero.
At orni lle para ello un trozo de listn escuadra-
do a cada prolongaci n y a ras co n el borde .
M arque en el tabl ero las secciones y el eje
central. Atornille los mamparos a travs de los
listo nes,' asegurndose de que alinea co n
cada secci n la cara adecuada del mamparo.
Un listn grueso atorn illado por debajo del
tablero fac ilitar la sujec i n de ste a un
tornillo. Forme la proa (y la pop a si es afilada)
montando un a rod a qu e parta del prim er
mamparo; hgale una muesca para los tranca-
niles y perfle la al ras co n el fon do de la Mo ntaje de la qui lla y los trancanil es

311
EM BARC AC ION ES/El casc o

Co nstr uc c i n po r cuad ernas


Por lo general las cuad ernas se cort an en do l equivalente al grosor de las cuadernas.
co ntrachapado de 0,8 a 1,5 mm , y se hacen Deben tambin biselarse para seg uir el perfil.
de un a anchura de 8 a 13 mm , seg n el Sujte las al tab lero de la mi sma form a, tarn-
tamao del casco . Pueden ser de una piez a o bien atornillando desde abajo. Encrelas para
de do s, si los costados se un en a la qui lla co n evitar la adhesin acc ide nta l de los elementos
un ngulo pronunciado. Las ms pro xrrnas a del casco .
proa deberan, a ser posib le, esta r lig eramente Monte la qui lla y los trancani les y lime unas
curvadas para seg uir el perfil de las amur as, mu escas al ras con las plant illas para acept ar
aunque no es impresci ndi bl e. las cu adernas. Enco le stas sujetndo las co n
La tcn ica es sim ilar a la co nstrucc i n por alfileres hasta qu e sequen. El casco ya est
mamparo s, con la salvedad de subst ituir stos listo para recib ir el forro . Saqu e las plantill as
por planti llas, cuyo permetro se ha estrecha- al acabar, una por una y g irndolas.

.>
....
.
.......-

Cuadernas conformadas sobre pla nt illas

Fo r ro p lano
La tab lazn se co loca a tope. Puede emp lear-
se chapa fina o co ntrac hapado, con espesores
compre ndidos entre 2 mm para made ra du ra y
un casco pequ eo y 5 mm para madera bl an-
da y un casco grande. Las tablas sern, en la
medida de lo pos ib le, de la mi sma anchura;
para calcularla, miela la lo ng itud de un sem i-
mamparo situado hacia el centro de l casco y
divdala en fragmentos ig uales, por lo gen eral
de 12 a 20 mm . Tenga en cuenta que las So lap o de la tab lazn a proa So lape tablas
tab las no han de reducirse a meno s de su alternas intercalando los extremos para aumentar
anchura or igi nal en proa ni en popa. la resistencia.
Para fijar una tabla, enco le los mamparos o
cuadern as, el borde del espejo de popa, la
proa y el borde de la lt ima tab la montada;
co lque la y sujte la con alf ileres hasta qu e
seque. Avanc e desde los trancan iles hac ia la
qu illa. En proa, en la uni n de las tab las de los
do s costados, bisele al ras alternativame nte
las de uno y otro lado.
Ot ra alternativa es detener los tra ncan iles, la
qui lla y el forro en la primera cuaderna y
completar la proa con pan y mantequilla; si
esta part e se co nstru ye de antemano, pued e A ca bad o de la proa Refu erce la proa planeando
pro longars e la tab lezn por encima, co n el y pegando encima un a mo ldu ra. Ljela a ras co n el
result ado de una proa muy fu erte. fo rro.
312
EMB AR CA CIONES/ El casco

Fo r ro de t ing ladillo
Las tablas mo nta n un as sobre otr as en lugar
de unirse a tope. Norma lmente se clavan
adems de enco larse. En los barco s reales se
remachan, lo que da al casco una resistencia
not able. Es preferib le el co ntr achapado a la
madera maciza, que suele astillarse al clavarla
cerca de los extr emos . Ut il ice puntas blandas
de latn y haga taladro s de d imetro ligera-
mente inferio r. Clvelos del todo y cor te y
remache lo que salga por dentro. Forro de ting lad i llo Fije la primera tabla junto a
la qui lla y vaya montando las dems a medida
que avanza.
Tab lazn d iagonal
Los cascos de pantoques suaves quedan muy
fuertes si la tab lazn con vencional de proa a
popa se subst ituye por otr a de tablas co rtas
d ispuestas en diago nal en dos o ms capas
perpendicu lares. El resultado equivale a un
casco mo ldeado en co ntrachapado . Las cua-
dernas del mtodo co nvenc io nal se substitu-
yen por palmejares encajados en los mampa -
ros o planti llas; no es necesario qu e form en
parte del casco term inado, porq ue la tab lazn
tiene fuerza y rig idez suf iciente s.
El mejor mater ial para forrar es la chapa,
aunq ue tambin puede emp learse contracha-
pado o cart n. Las tab las pueden dejarse
largas y recortarse una vez seca la co la.
Empiece a forra r por el cent ro y avance hacia
los extremos . Pegue la primera capa a la
qu illa, los trancani les y los palmejares -si es
que los va a dejar puestos- y la segu nda
sobre la primera. El buen aju ste entre tab las
no afecta a la resistenci a, pero da mejor
Ta b lazn d iag o na l Sujet e las tab las con pi nzas
aspecto, sobre todo si piensa acabar el casco
mientr as seca la co la.
con barn iz tra nsparente.

Cascos cub iertos


Son casos de forro liso o tab lazn d iagon al
cubiertos co n una capa de fib ra de vidrio o
tejido. Para acelerar el fo rrado, reemp lace las
tab las de madera dura po r otras ms gruesas
de balsa (la exactitud es menos importante
que en forro s visto s) . Si usa tela, co lq uela
co n el menor nm ero de unio nes para facili tar
el acabado .
Ap lique una o ms capas de mater ial y, una
vez fraguado, pula con lij a de agua. Rellene Forro de l c asco
las depresiones co n resina . En las etapas
fi nales es ms fcil ver las irregularidades si el
casco se pinta de un co lor ge neral (uti lice
p intura a base de resina); la p intura tamb in
rellena los pequeo s orif icio s y liga las f ibras
exp uestas por la lij a. Tambin se detecta n las
irregul aridades pasando la mano por el casco,
pero co n cu idado de no pinch arse con las
posibl es esquir las de fibra.
El interior del casco puede tratarse de la
misma forma para aumentar la resistenc ia e
impermeabi lizar la balsa. Es fcil hacer refu er-
zos locales con materia les como pape l mach
o terilene y cola. El interior no es necesario
lij arlo, pero s deben elim inarse las esquirlas.
313
EM BA RCA CION ES/E l ca sco

Cascos de qu iebros
Estos cascos estn formados por una serie de
planchas grand es que se unen fo rmando aris-
tas (qu iebros) longitudina les. Son diseo s
menos eficaces que los redondeados cuando
navegan hacia el viento, a causa de las turbu -
lencias generadas por los quiebros en el agua.
No obstante, por lo dems son igual es, y
superiores a grande s velocidades, porque
planean.
Los cascos de quiebros son potencialmente
ms ligeros y ms rpido s de con struir qu e los
de pantoque curvo . Se mo ldean en fibra de
vidrio (abajo) o se co nforman sobre mampa-
ros o planti llas, como se ha descrito en las
pg inas 311 y 312 . Adems de la qui lla y los
trancaniles, el casco suele llevar palmejares a
lo largo de los quiebros, aunque ni stos ni
los element os anteriores son esencia les. Las
planchas pueden dejarse grandes, mon tarse y
reco rtarse. Son materiales aprop iados el co n-
trachapado, el cartn y la chapa metlica. El
latn y el estao se sueldan co n facilidad.
El casco puede decorarse al fin al co n un a Construcc i n sin pa lmeja res ni t ra nca n iles
tablazn diag onal, qu e slo ser necesaria Enco le las planchas sobre los mamparos o las
para cubrir curvas dobles. plantillas y refuerce las uni ones con tiras de fibra
de vidrio . A ada los trancaniles despus de qui tar
Cascos de f ibra de vidr io el casco del tablero de trabajo.
Se mo ldean co n capas de fieltro de fibra
impregnadas en resina (vanse pg inas 56 a
58) . Las ventajas de esta co nstrucc in son la
elevada relacin resistencia -p eso, la facilidad
de reparacin y el buen acabado sin necesi-
dad de pin tura; el inconveniente es el tiempo
empleado en hacer el molde.
Si se trata de un diseo de qu iebros, segu -
ramente ser ms fci l hacer un molde de
contrachapado o cartn sin patrn interme-
dio. Trtelo con cera y agente liberador.
Cuando la forma es ms compleja resulta
preferible hacer un mo lde de fibra a partir de
un patr n. Este puede ser un casco ya cons - M o lde para casco de qu iebros Basndose en los
tru ido o uno nuevo tallado en madera, hech o planos. corte sopo rtes transversales para las
de pan y mantequill a o mode lado en escayola , planchas. prev iendo el groso r de stas. Clvelas y
cera, arcilla o plastelina. Con struya tamb in enc lelas. alise por dentro y rellene los huecos.
unas plantill as a partir del plano de formas
para que el patr n quede correcto . Trabjelo
siempre con cui dado, porqu e del acabado de
la superficie depende el rend im iento del bu -
que. Los trancanil es pueden moldearse aa-
diendo algunas piezas al patrn (al iado) ; esto
aumenta la resistencia del casco y lo dota de
una superficie adecuada para montar la cu -
bierta.
Trabaje con cuidado, aplicando primero un a
mano de gel y a co ntinuaci n varias capas de
f ieltro para aumentar la rigidez. Deje fraguar .
Los mamparos, bancada de la mq uina y
carlingas de los palos se pegan mientras el
casco est an en el molde. Si los trancan iles
no se han moldeado, pueden tamb in aadir -
se ahora. Uso de un ca sco como patrn Si queda hueco
Las cubiertas se moldean por sepa rado; en entre el casco y el tabl ero. tpelo para que el
fibra de vidrio . La tcnica permite co nstruir la casco no quede encerrado en el mo lde y para
en lomo de ballena y aadir deta lles. co ntro lar la fo rma del borde .
314
EM BARCAC IONES/E l casco

Cascos moldeados al vaco


Se comercializan mucho s cascos moldeados
al vaco, incluidos diseos de lomo de ballena
que no necesitan ms que ser aparejados.
Aunque pueden construirse en casa, la m-
quina necesaria para mo ldear es cara.
Al aadir refuerzos internos, como mampa-
ros o carlinga s, tenga en cuenta que pegar
sobre poliestireno o ABS (materiales normal -
mente empleados en la construccin del cas-
co) no es fcil. Hay adhesivos especficos
para pegar entre s estos materiales. Para fijar
otros al casco utilice pegamentos epoxi o de
contacto, haciendo spera la superficie antes
de unir (vase Adhesivos , pginas 39 a 42) .
Patrn de plastelina Construya a part ir de los
planos unas planti llas de cart n o co ntrachapado .
mnt elos en el tablero y rellene co n plastelina. Flotabilidad de cascos
de competi cin
En competicin son inevitables los cho -
ques a gran velocidad entre embarcacio -
nes, lo que exige garantizar la flotabili -
dad del casco para evitar la prdida de
materiales valiosos. Una forma cmoda
es rellenar con poliuretano expandido,
que se vende en forma de dos partes
lquidas listas para mezclar; chelas di -
rectamente dentro del casco. El produc -
to aumenta mucho la resistencia y redu-
ce el ruido de la mquina.
El acceso al comparimento a rellenar
Moldeo de los trancaniles Aa da un reborde ha de tener al menos 50 mm de dime -
todo alrededo r del patrn . Asegrese de que sigue tro. Siguiendo las instrucciones, estime
la brusca de la cubierta. si tiene . el volumen del compartimen to y mezcle
a fondo un poco ms lquido del nece-
sario (si la forma hace difcil la estima-
cin, prepare poco lquido y repita la
mezcla las veces necesarias). Vierta el
producto inmediatamente despus de
mezclado; cuando la espuma empiece a
salir por la abertura, impdalo provisio-
nalmente para forzar a que llene todos
los huecos tapando la salida con una
tabla durante unos segundos. Una vez
dura, corte la espuma que haya rebosa-
do y cubra la superficie expuesta con
una capa delgada de fibra de vidrio para
Una vez fragu ado el mol de. atornille un laminado protegerla de la abrasin.
plstico al reborde hacind olo sobresalir por Si el peso es crtico , como ocurre en
dentro. lanchas de competicin elctricas, o si
el casco es de plstico muy delgado y
susceptible de ser deformado por la es-
puma, aumente la flotabilidad llenando
el casco con poliesti reno expandido en
forma de trozos sueltos o perlita o con
polietileno celular (del usado para em-
balar) .
Otra alternativa es meter en las cavi -
dades bolsas de plstico, inflarlas y ce-
rrarlas.

Moldee el casco y deje fraguar : el reborde vuel to


hacia el interior es el trancanil.

315
EMBARCACIONES/La orza

La orza
La orza es una estruct ura vertical que sobresa- rior de aqul, o en una morta ja abiert a en un
le por la parte inferior del casco. casco de pan y mantequi lla. La orza ejerce
Si es pequea pued e co nstruirse de un a una fuerza co nsiderab le cuando el barco es-
pieza con la quilla, sujeta ndo el lastre de cora; es, pues, necesario sujetar la caja o la
plomo al extremo. Igualm ent e puede ser un mortaja a los baos o los mamparos para repar-
simple perfil de contrachapado o formar parte tir la carga. Aqu llas deben tambi n acabar
de una estructura de pan y mant equilla; la por encima de la lnea de flo tacin . Fije la orza
base de una orza de pan y mant equilla debe introduciendo una cua o con un perno y una
estar incl uida en la plancha in ferior del casco rosca de palom illa. No hay inconveniente en
co nstruido de la misma form a para lograr un hacerla no desmo ntable, pero en cualquier
ensamble fuerte. caso ha de subir hasta el niv el de cub ierta y
La sujecin al casco se hace con perno s, apoy arse en una estruct ura qu e reparta los
tirafondos o clavijas pasant es. Es fci l hacerla esfuerzos.
desmontable (para facilitar el transporte y Las orzas grandes pueden co rtarse en con -
evitar las deform acione s provocadas por el trachapado marino o madera maciza, con la
lastre) usando pernos muy largos y encerrn- veta lon gi tu din al. Igu almente pueden mol -
dolos en un tubo o un bloque de madera; use dearse en fibra de vidrio, en do s mi tades
tuercas de palomilla. Los tubos o bloques han enco ladas y encerrando dentro los pernos.
de acabar por encima de la lnea de flotacin Otra posibi lid ad es dob lar do s planch as de
para evitar la entrada de agua y se sujet arn a co ntrachapado fino en torno a un soporte
los mamparos o a los baos para repartir la met lico qu e se mon ta dentro del casco;
carga. La orza ser ms fuerte si la atraviesa pegue el contrach apado a lo largo de los
comp letamente co n los pernos, sumergidos bord es. A lgo similar se logra con chapa de
en el contrapeso fundido o sujetos al mismo hojalata o alumin io: suelde los bord es de la
con tuercas avellanadas. primera o pegu e con epox i los de la segund a.
Las orzas muy marcadas es preferible hacer- Las orzas huecas se rellenan con plstico
las ind ependientemente del casco y anclarl as expandido para aumentar la rigid ez y la flot a-
en una caja de contrachapado, fibra de vidrio bilidad. Las grandes se construyen de contra -
o estratificado plstico cons truid a en el inte- chapado e in tegradas al perfil del casco.

Orza pequea de pan y mantequil la empernada Orza prof unda sujeta a la caja co n un perno

~ O D QD

Orza profunda inc luida en el perfil del casco

316
EMBA RCACIONES/El timn

lastre de la or za El timn
El extremo de la orza se lastra La d ireccin del buqu e se lov ento ; si pivo tase Justamen-
con plomo para equ ilibrar la contro la medi ant e el timn, te en torno al centro el agua
presin del viento sobre las qu e genera un a fuerza lateral no ejercera ningun a fuerza
velas. En las de pan y mante- cuando se colo ca formando sobre l, pero en la prcti ca el
qu illa el mismo lastre pued e ngulo co n la corri ente de descentram iento se mu estra
con stituir el extremo. Las agua y ob liga al casco a gir ar: beneficioso .
huecas de fibra de vidrio pu e- a la derecha cuando el timn Hay tres tipos fundam ent a-
den encerrarlo en su in terior. se desva a la derecha, y vice- les de timn: suspendido, en
Las muy delgadas se comple- versa. barcos a motor y a vela radio-
tan con un bulbo met lico. Se montan a popa , donde controlados; de piloto auto -
generan un par de giro mxi- mti co, para veleros, y de
Dlsposlc iones de l lastre mo. El punto de giro se sit a trinquete para barco s a motor
entre el bord e de ataqu e y el y a vela de navegacin libr e.

~~
centro, porque cuando g ira Los prim eros y los ltim os
sobre el borde de ataq ue el pueden mo ntarse por parejas,
agua tiende a enderezarlo, ha- cone ctados med iant e un em-
ciendo derivar al barco a bar- pujador.

T im ones para rad iocontrol


Bulbo de plomo co n mort aja Pueden mo ntarse dentro del rbo l de la hlice y la toma
pegado co n epo xi a la orza casco o fu era, en el espejo . En del circuito de refrigeraci n.
el primer caso se soporta en Puede tambi n ir provista de
un tubo al qu e ajusta mu y una clavija de ciza lla qu e se
bien la mecha o en sendos rompe si la pala del timn
buj es a cada extremo de d i- choca con algo y deja que
cho tubo, que suele estar lle- sta gi re hacia arriba, evitan-
no de grasa o aceite para im - do dao s al casco . En otro s
pedir la entrada de agua . La casos la pala - i ntercambia-
mech a pu ede atravesar la cu - b le- es la que se romp e bajo
bierta o termi nar en el interior un impacto; hay tambi n ca-
del casco, pero el tu bo ha de as flexibl es qu e protegen los
quedar por enc ima de la ln ea engranajes del servo .
Bulbo de piezas de plomo de f lot acin para evitar la en- El timn se dir ig e po r me-
encoladas y pegadas a la orza trada de agu a. El extremo de dio de una caa montada con
un tubo qu e acabe dentro del un prision ero en la cabeza de
casco se f ija a un mamp aro o la mecha; el prision ero permi -
un bao. La unin entre el tu - te fijarla al ngulo ms ade -
bo y el fondo del casco ha de cuado para la unin al servo
ser perfectamente estanca. co n un empujador . Este se
En barcos motorizados el engancha a uno de los orifi-
timn suele ir al extremo de cios de la caa: cuanto ms
una p letina fija al espejo . A prx imo a la mecha, ms gira-
veces la pleti na lleva tamb in r el tim n para un desplaza-
uno o dos sopo rtes para el miento dado del servo .

Bulb o de plomo so ldado a una


orza hueca de hoj alata Tim n en el casco Timn en el espejo

317
EMBAR CA CION ES/El t im n

Piloto automt ico para vele ros Mont aj e del t imn con p i loto automt ico
Pase la mecha de l tim n por un tubo encaja-
Es un dispositivo que man ti ene el rumbo del
do en el casco ; debe haber ju ego entre las do s
barco respecto .al viento sin necesid ad de
piezas y la uni n de l tubo al casco ha de
radioc ontro l. El viento proporciona tant o la hacerse estanca . Para redu ci r la fricc i n de l
fuerza para or ientar el timn como la referen - tim n al mnimo, apye lo po r abajo en una
cia de rumbo . punta c nica y por arriba igu al o en un
Casi todos los sistemas son de ve leta . Esta
cojinete; el apoyo inferior pu ede sujetarse al
se monta casi vertica lmente y pued e girar, de
tal n de l coda ste.
forma qu e tiende a alinearse con el viento.
El c?~recto fun cionamiento de un piloto
Est acoplada al timn de form a tal qu e
autornanc o depend e del delicado equilibrio
cuando el barco ~ e desva de su rumbo, aq ul
qu e se establece ent.re las fu erzas del viento y
lo lleva automticamente hacia la direccin
el agua ; es, pues, Importante compensar el
op uesta para recuperar lo . La ve leta ha de peso de la ve leta y la flotabi lidad de l timn
regulars e cada vez q ue se qu iera cambiar el
cuando el barco escora instalando co ntrapesos
rumbo, incl uso para dar bordadas.
(por lo general la flota bilidad del tim n qu eda
.E.I sistema Draper, una variant e del anterior,
contrarrestada por el peso de la caa) . Aju ste
utiliza dos ruedas dentadas, una fij a a la
los pesos por ensayo y error y con el barco en
cabeza del rbo l de l timn y la otr a al eje de
g iro de la veleta . Para fijar el rumbo, basta el agu a.
desengranar sta, or ienta rla al ngu lo deseado
y volver a engra narla. En ot ras variantes la Timn de trinquete
orie ntacin se hace g racias a un vstago
Int r~ 9u c l do en una ranu ra y a un a pinza de
presten.
El tim n Brai ne utili za un resorte autocen-
trador y la presin del vi ento en la vela mayor
transmi t ida a la caa por medi o de un a escota
para contro lar el rumbo.
En barcos de regata es fundamenta l dispo-
ner de un sistema para vo ltejear que permita a
la ve leta cambiar de banda cuando el barco se
vuelve a mano en la ori lla . La emb arcacin
vi rar ella sola montando u n resorte ajustable
que cambia la veleta de banda cuando el
viento afloja momentneam ent e.

Este timn se monta en embarcaciones de


navegacin libre a vela y a motor. La caa lleva al
final un saliente que se engancha en una placa
dentada. Puede orientarse manu alment e.

Def lectores
M uch os cascos motori zados de planeo mon -
~a n .u nos deflectores ajusta bles en la parte
infer ior de l espejo . Pueden usarse por separa-
do pa~a co ntrarrestar el par de la hlice o
s l mu lta n ~ a me nte para ajustar el ng ulo de
planeo: SI los. deflectores van alt os, la proa se
levanta, y baja cuando van bajos.

Def le cto res ajust ables Se ajustan a mano


Pilot o autom tico de veleta Draper media nte una tuerca.
318
EMB AR CA CIONES/ M o ntaje de motores

M on taje de motores M todo de mont aje


Un motor marino, sea de combustin interna,
elctrico o de vapor, va montado hacia atrs,
empujando la embarcacin. Puede ir dentro
del casco, proy ecta ndo la hlice a su travs, o
fuera (fuera borda), en un soporte qu e le
permite girar y ahorra la necesidad de timn .
Los motores dentro -fuera y los de reaccin
son variantes de estos dos tipos.
Relea en el captulo correspondient e todo
lo relat ivo al funcionamiento y rodaje de
motores.

Motores int ernos Instalacin tpica del rbo l y la hlice


Son los ms usados. Tanto los elctricos
como los de combustin interna admiten esta Si al contruir el casco no previ los pasos para
ubicaci n, nica posible para las mq uinas de el rbo l motor, deb e hacerlos ahora . Empiece
vapor. por marcar los puntos de en trada y salida de l
La posicin de l motor es siemp re crtica. Su tubo, trabajand o sobre el plano . Haga a co nti-
eje debe co inc id ir exacta me nte con el del nuac in en cada pun to un taladro verti cal a
casco, porq ue si no ste g irar (aunque alg u- travs de l casco de l di met ro de la boc ina
nos muy po tentes necesit an cier to impu lso (q ui z sea necesario reforzar la quilla a ambos
lateral para compe nsar el efec to de l par) . El lados) . Un alos corta ndo un a ranura con una
ng ulo de l motor y el rbo l de la hli ce sierra de pu nta m in iatura.
tambi n afectan al rend im iento: la alineaci n M onte provis io nalmente el motor y el rbo l
defectuoso puede ser causa de v ibraciones (ste metido en su boc ina y con el soporte de
que daaran al barco . La po ten cia recome n- codaste , si lo lleva) y co loq ue el co nj unt o en
dada suele indica rse en los planos o en el su sit io, co n la banc ada, para verificar el
casco . asentam iento. El co nju nto se alinea mejor si
Los motores eletricos y de combustin es rgido; por ello, es aconsejable sujetar un
inte rna se mo ntan en una bancada de madera tubo partido sobre la j unta un iversal para
o metl ica atorn ill ndo los a travs de unas fi jarla; subst ituya cualq uier otro tip o de ju nta
orejetas . Se usa tambin mu ch o una placa de por un tub o roscado . Ajuste la ba ncada y la
montaje de aleaci n ligera que a su vez se co locacin del motor hasta que ste y el rbo l
atornilla a un bloque de madera adaptado a la adopten el ngu lo correcto. Si ut iliza una
forma del casco y sujeto con resina de fibra de placa metlica atorni llada a su vez a un blo -
vidrio o entre soportes sujetos a aqul. Las que de madera para montar el motor, corte el
mqu inas de vapor se montan por su base en bloque a un ng ulo aproximado y fije la placa
una plataforma de madera . enc ima; a co nt inuacin pruebe y corri ja el
Normalmente, el rbol de la hl ice gira en el bloqu e hasta lograr la incl inacin adecuada .
interior de un tub o co n un cojinete a cada Haga las ltimas verif icac iones con el motor
extremo para reduci r la friccin . Se acop la al atornillado a la placa.
motor por medio de una ju nta que a su vez Cuando est satisfecho del ajuste, pegue la
colabora a reducir la fricc i n en los co ji netes . bancada, la boci na y el soporte de codaste al
Elt ubo cruza el fondo de l casco a travs de casco co n resin a de fibra de vid rio . Vu elva a
un a abertura imp ermeabili zada y su interior se comprobarlo todo antes de que frage la re-
lu brica co n grasa o ace ite para lim itar el sina. Desmonte el motor y el rbol cuando
acceso de l agua. Si el mo to r ha de estar la resina est du ra y aplique cinta adhesiva o
inclinado y la hli ce ho rizontal, sta se con ec - plastelin a al fo ndo del casco por alrededor de
ta mediante un rbo l flexible o intercalando la bocin a para cerrar la abert ura. Refu erce la
un a junta universal entre ste y aqulla . En el junta de la bocina con ci nta de fib ra de vidri o
caso de un a mquina de vapor verti cal y un y resin a; un a vez fragu ada, qui te la ci nta o la
rbol incl in ado las so lucio nes so n las mismas, plastelin a y rellene cualquier posible g rieta
pero si se opta por la jun ta universal se mo nta super ficial co n un a masi lla para resina del
entre la mq uina y el rbo l. color adecuado. Mon te el motor y el rbo l,
esta vez con la ju nta flexible, y, por lt imo, la
hlice.
Los mot ores marin os de co mb ustin interna
llevan culatas refrigeradas por agua. La to ma
se instala detrs de la hlice y se co necta con
un macarrn de plstico al tubo inferior de la
camisa . Al superior se enchufa otro macarrn
q ue debe salir por enc ima de la lnea de
Dimensiones crticas para el mont aje de un mot or flotacin . Impermeabil ice las dos jun tas del
interno casco con resina de fibra de vidr io .
319
EMB ARCACIO NES/ M o nt aj e de motores

Motores dentro- fu era


Junt as El motor ( normalment e elctrico) es fijo y,
Es imposible alinear perfectamen te el gracias a la transmisin, la hlice es orient a-
motor y el rbol , por lo que se recurre a ble; se monta n en el espejo o en el fondo del
la insta lacin de una junta flexible entre casco. No es necesario timn, la instalaci n
ambos para absorber los movimientos es sencilla y la maniobr abi lid ad buena.
debid os al inevitable error de cent rado y
reducir la friccin y los esfuerzos en los
coji netes. Ab ajo se il ustran cuatro tipos
de juntas.
Si hay mucho juego entre el extremo
interno del rbol y la jun ta, sta puede
desco nect arse al dar marcha atrs. Para
evitar lo, monte un separador en el rbol ,
dejando un juego reducido, de form a
que sea el cojinete exterior de la bocina
el que absorba el empuje de la hlice.

Motores fuera borda


Suelen ser eletricos, pero los hay tambi n de
combu stin interna. La transmisin y la hli -
ce, que forman una unidad, van montadas en
Junta de rtula: compensa el espejo, por fuera. No es necesario timn. La
descentramientos axiales. maniobrabi lidad es tan buena como en los
dentro -fuero y el montaje an ms sencillo,
porqu e no hay qu e taladrar el casco.

Ju nta un iversal (cardan): se ut iliza cuando


el d iseo exige una desalineacin.

Junta flexible: no es ms que un tubo de


plstico flexible que absorbe
descentramientos radiales y axiales. pero
con poca to lerancia longitu din al.
React ores
El sistema consiste en un motor int erno (elc-
trico o de combustin interna) qu e mueve
una turbina en el int erior de un co nducto. El
agua entra a ste por debajo del casco y es
lanzada hacia atrs por una tobera, impulsan-
do el casco hacia adelant e. La dir eccin se
controla orientando la tobera .

Jun ta flexible: es una serie de discos de


caucho sujetos con tiras metlicas. Absorbe
pequeos descentramientos lo ngitud inales y
axiales. pero no radi ales.

320
EMBARCAC ION ES/La cu bi ert a

La cubierta
Casi todas las cubiertas, sobre todo las planas,
necesitan una estructura de soporte. Si el
casco no la inclu ye (pueden servir los mam-
paros, por ejemp lo) es necesario montar baos
y una eslora central. Los baos se construyen
de contrachapado o madera, a part ir de los
planos o midiendo directamente en el casco la
difer encia de altura entre la lnea media de la
cubierta y la regala y la distancia entr e tranca-
niles en los sitios en que vayan a montarse.
La cubierta se construye con chapa delga - Montaje de baos y eslora central Pegue los
da, co ntrachapado marin o, estratificado pls- baos a los trancanil es y la eslora central a
tico, fibra de vidrio moldeada o plana, ABS , aqullos. Puede abrir fogonaduras o escoti llas
po liestireno o aluminio. Si la lnea media es interrumpiendo la eslora y montando llaves o
recta o sigue el arrufo del casco , recrte la de esloras laterales. respectiva mente. para soportar el
una pieza de materia l plano . Para ello, hgala peso de la cubierta.
primero ms grande , sujtela al casco provi -
siona lmente con dos t irafondos bien separa-
dos, invierta el co nju nt o y marque el co ntor- Una alternati va es
no, curvando la plancha hasta poner la en d ividir la eslora en
con tact o con las regalas si fuese necesario. piezas y montar las a
Desmon te y recorte. Si la cub ierta t iene curvas tope entre baos.
comp lejas ser preciso moldearla o hacerla reforzando co n
por piezas. escuadras.
M arque en la cub ierta el co ntor no de todas
las aberturas a practicar antes de hacerlas.
Haga un taladro en el espejo o en la cubi erta
para vaciar el agua (tpe lo con un cierre de
goma cuando el barco est navegando; una
vlvu la hueca de neumtico y su tapn o un
tubo de pastillas de plstico con su cierre Escotil las
pegados al taladro asegurarn la estanquei - Hay que prever acceso al in terior del casco
dad). para revisar el motor, ajustar las transmisiones
Antes de pegar la cubierta, monte todos los de los servas o, sencillamente, para vaciar el
armamentos que no hayan de apoya rse en los agua. En muchos barcos elct ricos y de vapor,
baos y precisen refuerzo. Los situados jun to a la cubierta , o gran parte de ella, es desmonta -
las escoti llas pueden dejarse para despus de ble; frecuentement e va articu lada a una band a
cubrir el casco, maniobrando a travs de la y sujeta a la otra con gomas, a presin o con
abertura. Todos los pernos y refuerzos de la imanes. Se consigue un buen cierre montan -
cara interna de cubierta han de fijarse de do sendas tiras de goma magn ticas (de las
forma que no se caigan si se desmonta lo que usadas en frigorficos) en la estructura princi-
sujetan. Empiece por marcar las posiciones de pal y en la tapa. En muchos barcos a motor se
los elementos y pegue por debajo piezas de co nfa el cierre al buen ajuste a presin entre
co ntrachapado de 3 mm para repartir las car- las partes. La mejor forma de hacer estanca la
gas y disp oner de base para atornillar. Otra junta de la superestructura o de una escoti lla
posibi lidad es reforzar con grandes arandelas es guarnecerla con burlete adhesivo .
o chapitas metlicas; para reducir las tensio - Para cerrar escot illas pequeas basta atorni -
nes de la jarcia en cubierta; puede pegar o llar una tapa plana interponiendo un reborde
soldar las tuercas por debajo o hacer taladros de go ma; si la tapa es transparente pueden
para tirafondos para meta l (apriete y afloje hacerse inspeccio nes visuales sin necesidad
stos varias veces antes de fijar la chapa de abrirla . Si necesita una va de acceso
definitivamente bajo cubierta). frecuente al interior, introduzca un recipi ent e
Encole la cubierta co n co la de carpintero de cierre hermtico (Tupperware, lata de taba-
impermeab le si ella y el casco son de madera, co o t, etc .) sin fondo en una abertura de
o con adhesivo epox i o de contacto en los cubierta dejndolo sobresalir para formar las
dems casos (compruebe ant es la compatibi - brazolas y haciendo estanca la junta. Tambi n
lidad del pegamento en restos inservibl es) . es fcil construir una escot illa con su tapa con
Los termop lsticos puede ser preciso atorni - contrachapado, madera o pl stico , usando
liarlos . Raye siempre las superficies en con - burlete adhesivo para sellar el cierre. Una
tacto, sobre todo si son de plstico. Cuando forma sencill a y segura de cerrar las escotillas
atornille, haga estanca la junta con cinta es sujetarlas al fondo del casco con una goma
adhesiva, que adems reparte el esfuerzo y o un muelle. Por otra parte, se comercializan
reduce el peligro de deform acin del casco al div ersos t ipos de escotill as y accesos con
apretar las tu ercas. tapa.
321
EMBARCAC IONES/Arbo ladura y jarcia
A rmamento del
Arbo ladura y jarcia tope del palo
Es el conjunt o de palos, per-
chas y cabos que soporta n y
Obenque de
maniobran las velas. Las va-
tamborete
riantes son numerosas y, aun -
que casi todas se comerciali-
zan, hay gran cantidad de afi -
cionados que prefieren cons -
truirl o. Aq u se ilustra un o de Palo
los aparejos ms usuales; en
la pgina 326 hay otras alter -
nativas.
Aparej o bermud iano tp ico
en u n y at e de navegacin
li b re

Obenqu e
bajo

Estay de
galope

Bot avara
de mayor

Pinzot e

Carlinga
ajustable

Bot avara
de foqu e

Trapa

Cadenote

Patn de escota de foque

322
EM BARCAC ION ES/ Ar boladura y jarc ia

Palos y perchas A diferencia de stos, el fo - Escotas


Los palos han de ser ligeros, que suele tambi n llevar bo - Son cabos de fibra sinttica
rgidos y capaces de sopo rtar tavara. Si el palo pued e aj us- qu e contro lan la or ient acin
las tensio nes ejercidas por tarse lo ngi tud inalmen te, di- de las botavara s. A diferencia
obenq ues, estays y velas. Si cha botavara ha de hacerse de lo que ocurr e en los barcos
pesan demasiado tendern a firme por la co z a un herraje reales, el contro l ind epen-
volcar el barco . Abeto, tubo con talad ros o a cualquier diente del foq ue y la mayor
de aleacin lige ra, f ibra de otro dispositi vo que permita apenas tiene ventajas en las
vidrio y fi bra de carbono son ese ajuste . Como la mayor, maquetas, por lo que las es-
todos materia les apropia dos necesita una trapa o un pat n cotas de ambos se maneja n a
para su construccin . de escota . Si queda demasia- la vez. En embarcaciones de
La secci n puede ser rec - do baja para cua lq uiera de navegacin libre, su longitud
tang ular, cuadrada , circ ular o estos aparejo s, sujete un cabo se determi na por medio de
fusiforme. Este t ipo lleva un a un cncamo empern ado uno o ms tensores. En las
carril en el borde de fuga en el j usto a popa del puo de es- radiocontroladas, los servas
que se enverga el grtil (bor- cota del foque, pselo por los manejan las escot as por me-
de vertica l) de la vela; su for- cncamos de coz y pena l y dio de cncamos, cabrestan-
ma mejo ra el f lujo de aire so- hgalo firme en la carl inga tes o las dos cosas a la vez.
bre el palo y la vela, sob re ajustab le.
todo si todo l puede g irar El spinnaker (la vela usada
para orientarse al viento. en rumbos de sotavento, p-
El msti l puede arbo larse en gina 326) se apareja con un
cub ierta o sobre la qu illa. Va tangn unido al pinzote del
fijo en un herraje (carlinga o palo.
herraje de coz) normalmente
ajustab le a proa y popa; la Obenques y estays
secci n es una T invert ida o El palo se sujeta con oben -
una U con carriles y taladros a ques y estays de cab le o
cuyo travs se pasa un a clav i- alamb re.
ja para sujeta r la base del pa- Los obe nq ues bajos van de la
lo. Otra alternativa es u na cruceta hasta la regala, justo a
simp le plet ina con taladros en popa del palo, do nde se afir-
los que encaja la base del man como cadenotes provis-
mstil. El primer tipo se mon- tos norma lmente de tensore s.
ta slo en cubierta, ya que El estay de galope va desde
sera di fcil de manipul ar den- proa hasta el tope o el herraje
tro del casco; el segundo del tope del palo, donde llega
puede montarse en la qui lla. tambin el estay que sale de
Si el palo va arbo lado en cu - popa. El herraje de tope ha de
bierta, sta debe reforza rse ser fuerte, rgido y ligero, y
por debajo con un pun tal qu e suele co nstr uirse en aleacin
transfiera el esfuerzo a la q ui- ligera (si el palo es giratorio,
lla o a una pieza de made ra habr que mo ntar un coj inete
adaptada al casco . Para arbo- entre l y el herraje) . El grtil
lar en la quilla, el herraje de del foqu e va envergado a su
coz ha de sujetarse a sta o a nervio. Este y los estays se
un compo nente estruct ural tensan bie n con un te nsor
del fo ndo del casco co n la plano (pgi na 324). Apa rejo de la esco ta de mayor
mayor firmeza . La fogo nadura Los obenques de tamborete para navegacin libre
se cerrar con un a tapa desli- controlan la comba del palo y
zante para evita r la entrada de determinan una curvatura ae-
agua (tapa que tambin pro- rodinmica de la vela. La cru-
porc ionar sujecin lateral ceta los ma ntiene separados
adic iona l y, si se b loquea . del mstil; se aprietan con
lon gitudinal) . tensores.
La botavara de mayor pivo- A veces se usa un nervio
ta en un pinzote y se ext iende para envergar el grt il de la
hacia popa . Ha de ser fuerte y mayor al palo; es un cabo
ligera y puede co nstruirse de fuerte que lo recorre por de-
madera, tubo de aleacin li- trs, unido al mismo cada po-
gera o fibra de vidrio o carbo- cos centmetros y firme a sen-
no. Tiende a levantarse bajo dos herrajes del tope y la ba-
la presin del viento, lo que se. La vela se enverga al ner-
se impide co n una trapa, co - v io por medio de mosqueto - A parejo de las escotas de mayor
mo en los barcos reales. nes cosidos po r el grt il. y foqu e para navegaci n libr e

323
EMBARCACIONES/Arbo lad ura y jarcia

Armamentos de la arboladura Cncamo en ~


V C ncamo ~
Los cncamos se empernan a taladros ,;} enganchado \\
practicados en el palo si es de tubo metli - \\
ca; igualmente pueden engancharse. En
estos palos y en los de madera pueden
aferrarse abrazaderas para sujetar c'oca- " e,oc,mo't t
mas, la botavara, etc. Esta tambin se une Pinzote : .,. / . de alambre - -
mediante un pinzote . Las cornamusas sir- .,
ven para amarrar cabos Provisionalmen te. . ~.._._~ o y
~ . l- '-:~
~~ ~ " ~ ~
e e empernado

~razader: de ':::'.. Cornamusa ~ ~


Grillete botavara rectangular de botava ra Abrazadera de palo Pasador empernado

Otros armamentos
Utilice cncamos para sujetar los cabos en en una cornamusa o usando tensores pla-
cubierta; el tipo ms sencillo es una argolla nos o de rosca (como en el aparejo de
atornillada en un refuerzo o un bao; los trapa y la obencadura) ; cobran poco cabo,
empernados van con tuerca o atornillados pero con mucha fuerza; se ajustan girando
a una chapa metlica bajo cubierta. Los el cuerpo . Los plano s son ms rpidos y
cncamos de chapa y alambre se fan con cob ran ms cabo, pero con menos fuerza;
tirafondos o pernos; los llamados chapa se usan en los estays y para tensar las
cncamo son los ms resisten tes, ya que relingas.
tienen dos fijaciones; los de alambre se El embicamiento de la botav ara tarn-
fortalecen soldando los extremos. Ms bin se evita reemplazando la trapa por un
fuertes son los cadenote s, empleados para patn de escota (vase pgina 323) .
soportar los obenques; abajo se ilustran Los motones y poleas sirven para cam-
dos diseos comunes; se sujetan con ti ra- biar la direccin de una escota o driza y
fondos o pernos. facili tar su maniobra. En barcos de radio -
Los cabos se hacen firmes en los c nca- control es frecuente usarlos para reducir el
mas y se unen entre s con grilletes, co - esfuerzo de los servas. Pueden ir sujetos a
nectores y mosquetone s. Pueden tensarse un cabo, un cncamo, un grillete o emper-

J
en torno a un cncamo, tomando vueltas nadas a cubier ta.

Pletina cncamo
e'oc~mbce
~
A
Chapa cncamo

Mosquetn
Argoll a abierta Cncamo Cncamo empernado

~
~
t i ra fo n d O S ~

<es> ~ Enganche de cabos Cornamusa


<a

~
Cadenotes

~
Tensor de anillo

Tensor de rosca

M ot n fij o
a un cncamo Polea de cubierta
empernado

324
E M B A R CA Cl m~ E S Nel a s

Velas
Hay muchas formas de aparejar un velero. En Driza
esta pgina y la siguiente ilustramos algunas
de las ms frecuentes . Tabla de grtil

Puo de pena

Spinnaker

Baluma

Grtil

Foque Mayo r

Empuidura

Tangn del spin naker

Puo de amura

Aparejo bermudiano
Este senci llo y eficaz aparejo es casi uni versal d iversas forma s de envergar el grti l al palo o
entre los barcos de regata reales y reducidos. al nervio de estay; sea cua l sea la escog ida, ha
Las velas para stos se cortan en ny lon o de quedar bien firme . Los cabos q ue amarran
terilene marinos , salvo el spinnake r, que se los puos de las velas -dri zas y empuidu-
corta en poliet ileno ligero. Se cosen siempre ras-- sirve n para tensarlas; la empu idura
con hi lo del mismo material que el tej ido , para contro la la flecha, que ha de ser mayor nave-
que encojan ig ual y no se fo rmen arrugas. gando a sotavento.
Corte sig uie ndo los patrones de papel de
tamao natur al y prevea material para la co n- Grtil con funda
fecc in de remates o vainas. Los patrones En el grt il de la vela se cose una funda que
pueden hacerse a part ir de otros dibujos a se adelgaza hacia el puo de pena en conso-
escala. Por lo genera l el grt il va rematado nanc ia con el palo. La limp ieza del borde lo
con un dob ladillo o una cinta del mismo hace aerodinmicamente sup erior a cua lquier
material que el resto de la vela, mientras que otro, pero exige que todos los armamentos del
el pujame n y la baluma se dejan lisos y se palo situados enc ima del pinzote sean fci les
evita que se deshi lache n dando una mano de de qu itar y po ner para poder camb iar de vela.
adhesivo impermeable o aplicando calor. Los Si hay cruceta, habr que hacer un corte en el
puos de amura y escota se refuerzan con grti l para dejarla pasar y si es de las que
parches tr iang ulares de tela, y el de pena con corren por el palo, tendr qu e poder hacerlo
uno de plstico (t abla de grtil) . La rig idez de con la vela. .
la baluma se mejora insertando en unas fun - El grt il del foque, como se ilustra en la
das listones de madera llamados sables. pgina 32 2, tambi n puede ser con fu nda,
Debajo y en la pg ina 326 se describen que funciona corriendo por el nervio.
325
EM BAR CA CIONES/Velas

Palo con carril Aparejo cuadrado


La mayor, ilustrada en la p- Las velas, cuadradas o rectan -
gina 325 , debe llevar una re- gu lares, cue lgan de perchas
linga a lo largo del grtil, que horizontales llamadas vergas.
se introduce en un carril del No barloven tea bien porqu e
palo y queda retenido gracias las velas y vergas no se orien -
al grosor de aqulla. Aerodi - tan al viento, como en el apa-
nmicament e es peor qu e la rejo bermudi ano, y han de
funda, pero mejor qu e la cul e- maniobrarse a mano . ~~=;~~cl~jp~r::z.~
bra o los mosq uetones, sobre
todo si el palo es orientabl e.

Cu leb ra y mosquetones
Un grtil con aliaos se enver-
ga el palo co n una culeb ra y a
un nervio o estay con mos-
quetones ; el foque suele en-
vergarse siempre de esta lti -
ma forma .

Aparejo latino
Combi na caractersticas del
cuadrado y el bermud iano
barloventea bie n.

Sp i nnaker
Es una vela triangula r, plan a o
parcialment e esfrica, simtri -
ca, de po lietileno, usada en
rumbos largos con o sin el Apa rejo de can greja
concurso del foque . Va sus- Es parecido al latin o, pero co n
pendi do del palo y mantenido el grti l fijo al palo . La percha
por un tang n unido por la
superior se llama pic o, y entre
coz al pinzote op uesto al de la
ste y el palo puede aparejar-
botavara de mayor.
se ot ra vela, co n resultado
Se confecc ionan co n varias
.cercano al bermud iano .
piezas soldadas o un idas co n
ci nta adhesiva de dos caras o
pegamento de co ntacto. La
cinta tambi n se usa para re-
forzar.

Velas rgidas
Son parecidas a las alas de un
avin en construccin y en
forma. El perfi l es simtrico,
para poder funcionar en las
dos bandas, y no pueden cur -
varse para adaptarse al viento .
La orientacin se co ntrola con
una escota.
326
EM BA RCACIONES/E m bar cac io nes radiocont roladas

Embarcaciones radiocontroladas
El funcionamiento del sistema de radio y su impermeabilizacin del compartimento del
instalacin se tratan en el captulo correspon- equipo ; si de todas formas los instala, aljelos
dien te. de la salida y combnelos con transmision es
Los barcos motorizados y los veleros suelen flexible s. Las varillas se hacen de alambre o de
usar dos canales. En los primeros, uno contro - tubo de aluminio con extremos de alambre.
la el timn y el otro el acelerador. Si el sistema Los cables deben ser de plstico, porque los
dispone de ms, pueden emplearse para ma- de acero se oxidan; stos se protegen llenan -
niobrar torretas de tiro , botes salvavidas o do la fund a de grasa y girando el cable en su
anclas. En los veleros un canal lleva el timn y interior para que se imp regne bien .
el otro las dos escotas; a veces se usan tres, Como siempre, las transmisiones sern lo
para maniobrar por separado las escotas de ms' rectas y breves posible . Si hay que dar
mayor y foque, aunque desde lejos es difcil algn rodeo - por ejemplo, salvar el depsito
estimar la posicin relativa de las dos velas. de combustible para llegar al timn--- monte
En barcos a motor las transmisiones son las cable flexible o escuadras; otra posibilidad
normales, pero los veleros usan un servo sera atravesar el depsito por un tubo de
especial con un chigre o cabrestante para cobre soldado en los extremos.
cazar las escotas (vase Transmisiones a la El equipo se instalar lo ms bajo posible
vela, pgina 328). Los servas lineales son para aumentar la estabilidad, sobre todo en
preferibles a los rotat ivos, porq ue stos mue- veleros. Antes de fijar lo, compruebe el equili -
ven lateralmente la transmisin y d ific ulta n la brio (vase Flotaci n, pgina 306 ).

Imp ermeabilizacin del equipo de radio


Todo el equipo debe hacerse estanco para que tapn no hiciese junta estanca en la caja,
funcione. Lo mejor es alojar el receptor, las aplique tambin silicona . El conector de fuera
bateras, el interruptor y los servas en una caja debe tambin protegerse con cinta impermea-
impermeable (hay servos impermeables que ble o un tubo delgado de goma.
pueden montarse fuera, pero el acceso y el Deje dentro de la caja una bolsa con gel de
mantenimiento es ms sencillo si se dejan slice para que absorba la humedad (squela
dentro) . Se venden cajas especiales de tapa en un horno cuando est saturada) y mantn-
transparente, pero un Tupperware funciona gala abierta para que se airee cuando no use
igual de bien . el barco. No obstante , si lo guarda en un
Monte los componentes de forma que la garage hmedo, es mejor que deje la caja
trayectoria de las transmisiones sea ptima . cerrada y con la bolsa de slice.
Los servas se aislarn de sus soportes con
Instalacin de los
arandelas de goma. Proteja todo de las vibra-
servas Sujete los
ciones envolvindolo en gomaespuma. portaservos a una
Todas las salidas han de ser estancas. Cierre pieza de
los pasos de los empujadores de la caa y el contrachapado marino
gas con fuelles o anillos de goma impregna- adaptada a la forma de
dos en grasa para que la transmisin no se la caja. At ornllela con
pegue y el agua no pase. Tambin puede tirafondos de latn a
emplearse un tubo corto de nylon o cobre los soportes del casco.
pegado a la caja con caucho de silicona al atravesando la caja e
que se adapta otro de goma que ajuste bien al intercalando arandelas
cable. Este procedimiento tamb in sirve para de goma.
proteger el extremo de un cable flexib le. Impermeabilizacin
La salida de la antena se cierra con silicona . de salidas
No olvide darle unas vueltas justo bajo la
salida para que los posibles tirones no lleguen Tubo de goma sobre otro
de cobre y el empujador
al receptor.
Ser preciso abrir en la caja un hueco
grande si es necesario sacar un cable del
receptor a un servo estanco situado en otro
sitio del barco. Compre un tapn de goma de Salida del
tamao adecuado al del enchufe y practique receptor
en la caja una abertura en la que encaje. Corte cerrada con
el tapn para pasar el conector y hgalo un tapn
estanco en torno al cable con silicona ; si el de goma
327
EM BA RCAC ION ES/Em barcac io nes radiocont rol adas

T ransm isiones a la vel a


El procedimie nto ms senci llo de cazar las tran dos posibilidades. En ambos casos, las
escotas es usar un servo con ch igre; la salida escotas de foquev mayor pasan por su propio
consiste en un torno capaz de halar hasta 53 motn o cncamo, empernado en la lnea
cm de cabo . La maq uin illa puede montarse en med ia de cub ierta, y mueren atados a un cabo
cubier ta o en la caja estanca del casco; la maestro de escotas maniobrado por el chigre .
primera disposicin es ms fci l de ajustar y La distancia entre los cnc amos o motones y
mantener y puede cambiarse a otro barco los puos de amura de foque y mayor han de
cmodamente . A lgunos de estos servas nece- ser idnticas, y las dos escota s deben unirse al
sitan una batera independi ente para ellos . cabo maestro bien a proa bien a popa de los
Si la mayor y el foque se maniobran a la vez, cncamos . De otra forma , las velas no se
la transmisin ha de aparejarse de forma que moveran emparejadas y el gobierno de la
ambas se muevan lo mismo. Debajo se ilus- embarcacin sera imposible.

A qu el cabo maestro es una lnea con t inua En este caso. el cabo maestro del servo rod ea
mov ida por un chig re de dos gargantas qu e sue lta un motn a proa y termin a en el vrt ice de
po r un lado mientras por el otro hala. Aq u un a pl et ina triangul ar. Las escotas de foque
aparece a un extremo. pero puede mo ntarse en y mayor forman una lnea co nt inua que pasa
cualquier punto del cabo qu e conve nga a [a po r los otros dos vrt ices; un a go ma fija
insta laci n de radio. En e[ primer caso. [os cabos a cubierta y a la base de la pletina mant iene
[legan al torn o de lados opuestos. y en el tensas [as escotas y evi ta que se enreden
segundo. del mismo . entre s.

Pasos para servos bajo cub ierta


Si monta el servo bajo cu -
bierta deber hacer unos pa-
sos sin rozamiento para los
cabos. Las guas de al lado
fun cion an bien, lo mi smo
qu e un tubo de latn curv a-
. do segn la trayectori a del
cabo. Un tubo vertical abo -
cinado de cobre evitar que Gua ce r mic a: es una Gua de m adera: avellane
el agua llegue al casco si gu a de sedal pegada a un la entrada y la salida y a
coloca la boca por encima taladro vertical abier to en con t inuacin pgu ela en un
de cubie rta; en este caso cubie rta. El reborde curvo taladro con el ngu lo
deb e elevar los cncamos deja correr el cabo casi a adecuado. Lubrique el
para qu e las escotas qu eden cua lquier ngu lo . interior pasando varias
en un mismo plano . veces un a cuerda encerada.

328
Coches
COCHES/ Co ches de radiocontrol

Coches de radiocontro l

El 3 inicia un rpido despegue desde la salida de esta carrera para coches elctricos a escala 1/12 .

Esta es el rea en ms rpida expansin tipos, que representan las categoras de com -
dentro del campo de las maquetas funciona- peticin a las escalas 1/1 2 y 1/8; para que un
les. Es una aficin de la que puede disfrutarse coche pueda participar en una categor a dife -
no slo en casa, sino en cl ubs propietarios de rente, no hay ms que cambiar le la carrocera.
circuitos, en aparcamientos, en terrenos esco- Normalmente se venden de color blanco liso
lares y en grandes salas. Tambin se organi - o transparent es, para que cada cual las decore
zan emocio nantes carreras a nivel internacio - como quiera . Esta decoracin puede imitar la
nal bajo el patroci nio y la coord inacin de la de un coc he de carreras real o ser inventada.
IFMA R, la Federacin Internacion al de Auto- En carrera, el tri unfo depende de la potencia
modelismo, que determi na los reglamentos , del motor y la habi lidad del pil ot o. La puesta a
fija las competic iones, etc . punto del vehcu lo y la estrategia de conduc-
Hay dos categoras bsicas: coches de mo - ci n han de adecuarse a cada ci rcuito y
tor de explosin a escala 1/ 8 y coches elct ri- circu nstancia. El motor y las transmisiones
cos a escala 1/1 2. Los vehculo s de frmul a y han de ajustarse de fo rma que se logre suavi-
deportivos acaparan la mayor cantida d de dad de fun cionamiento, pote ncia y, sobre
seguidores, aunque tamb in hay aficionados a todo, fiabilidad; de la eleccin de chasis y tipo
los stock-cers y todo terreno (stos corren en y tamao de neumt icos depende la mejor o
parques o campo traviesa) . Tod os usan un peor traccin . La estabilidad depende en gran
equipo de dos canales: uno para la direcci n y medida del reparto de pesos, lo que da gran
otro para el acelerador y el freno. importa ncia a la distribucin del equipo de
Los coches se construyen a partir de kits radio; convi ene que el eje trasero soporte ms
que por lo general incluyen todos los compo- peso, para que se agarre mejor . Las caracters-
nentes, mecanizados, acabados y listos para ticas aerodinmicas de la carrocera y el alern
su montaje. A veces hay qu e retocar algunos influyen tambin en el rendimiento . En este
detalles, pero siempre poca cosa. Tambin se captu lo se describen los componentes funda-
comercial izan mode los montados, ms caros. ment ales de un coche de radiocontrol y sus
Los accesorios son numerosos, desde piezas func iones respectiv as y se dan algunos con-
de repuesto hasta equipos de preparacin . sejos sobre pilotaj e. La informacin relativa a
La carrocera es de plstico moldeado, nor- los motores y el sistema de radio se encuentra
malmente fija con pasadores. Hay diversos en los captu los correspondientes.
330
COCHES/ Co n motor de ex pl osi n

O rden de montaje Coches co n motor


Los vehcu los con motor de explosin de explosi n
son diferentes de los elctricos en cier - Por lo general se con struyen a escala 1/8,
tos detalles, y se comercializan en dife- aunque en Estados Unidos es tambin fre-
rentes grados de acabado . No obstante, cuente la 1/12. Segn los reglamentos de la
los componentes bsicos son los mis - 1FMAR , los coches a 1/8 pueden medir hasta
mos. Considere este orden como gua : 648 mm de largo por 267 de ancho , segn su
1 Monte el chasis y los parachoques. categora . El motor no debe exceder de 3,5 ce.
Muchas de sus caractersticas, incluyendo
2 Monte los ejes en el chasis. incl uyendo el olor y el ruido , recuerdan a los venfculos
pivo tes. bieletas. ruedas. escuadra y grandes . La traccin se transmite al eje poste-
tirantes de direccin. rior por medio de un embrague y el freno es
mecnico, normalmente de disco . Los buenos
3 Conecte el co njunto del embrague al coc hes alcanzan los 100 km/h y, como los de
rbo l mo tor si ste es de explos in. verdad, exigen reacciones rpidas y precisas.
A causa del humo, las carreras suelen cele-
4 M onte el motor . brarse al aire libre. Slo puede correrse en un
in terior si se dispone de un sitio amplio y muy
5 Monte el receptor. la bateria y los servos: vent ilado, y ello limitando la proporcin de
establezca las transmision es. nitrometano en la mezcl a, co n la co nsiguiente
merma de rendimiento .
6 Pint e la carrocera y mnt ela en el coc he.

Batera para el receptor


y los servos

Depsito
Receptor
Servo de direccin

Servo de gas y frenos

Chasis

Interruptor
Bieleta de
direccin

Parachoques

331
COCHE S/ Con motor de explosin

El chasis El embrague
Se co necta al vo lante po r el y la campana se desacop la.
El chasis tiene do s partes: la
lado opuesto al motor y trans - El funcionamie nto del em-
trasera, o seccin motriz, es
mite la potenc ia al eje poste- brague se ajusta modificando
un a plet ina rg ida de aleac in
rior. Est co nstituido por dos, la tens in de los muell es o
qu e soporta el motor y la
tres o cuatro zapatas de pl s- trabaja ndo alguna de las za-
tra nsm isi n; la anter ior es un a
tico, fib ra d ura o metal aloja - patas co n serruc ho para acor -
placa semiflexib le de aleacin
das en el i nterior de una cazo - tar la y aligerar la (cuanto ms
o fi bra de vidrio qu e lleva la
leta ci lndr ica llamada campa- cort a, menos agarra; no debe,
rad io y la dire cc i n. La finali-
na. U n extremo de cada zapa- pues, reduc irla en ms del
dad de esta placa ante rior es
ta pivota en torno a un vsta- 50 %) . En carreras co n la pista
proporcionar u na c ierta sus-
go del vol ante: cuan do el mo- mojada suele usarse una cam-
pens i n al tren delant ero (los
tor hace a ste girar mu y rpi - pana ms deslizante, que se
fabricantes suelen adems di-
do, la fu erza centrfuga co m - acop la y desacopl a con ms
sear un a suspens i n inde -
prime las zapatas co ntra la suavida d y hace la con d uc -
pend iente para las ruedas di -
campa na, que gira soli daria c in ms segura. Por el co n-
rectr ices. Esta secci n es in-
co n ellas. Si el motor dismi- trario , con t iempo seco es
tercambia ble por otras de di -
nuye de velo cidad, las zapa - preferible un embrague con
versa rigi dez (las de aleaci n
tas son de nuevo atradas ha- ms t ir n. Pruebe hasta dar
so n ms d uras qu e las de f i- co n el tip o ms adecuado .
bra) ; co n bue n piso, el chasis cia el centro por unos muell es

,.I
deber ser rgido, y ms flex i-
b le si es accidentado. Hay es-
pecialistas qu e preparan ch a-
sis especf icos para cada si -
tuaci n. No se olvide de ma-
tar todos los cantos con lija.
Para que el coc he corra
bien, el chasis ha de ser per-
Volante
fectamente plano. Los de f i-
bra son capaces de absorber
golpes fuertes, pero los de
metal corren el riesgo de de-
formarse y alterar la puesta a
punto; si despus de un golpe
tiene la im presin de que el
coc he no respo nde co mo an-
tes, revise los apoyos del tre n
delantero y el chasis en busca Montaje del motor
de posib les deformaciones;
para ello vace el depsito, El motor se mo nta en un a adems aju starse a ciertas
limpie el aceite, vuelva el co- bancada metl ica list a para normas. A lg unos se atorni llan
che boca abajo y mire a lo ser empernada al chasis. Nor - o enganchan directamente al
largo del chasis, desde de lan - malmente no lleva n los ta la- motor, mientras que otros,
te hacia atrs: si los bordes dros correspond ientes a las como el tan usado de marmita
ante rior y posterior no est n orejetas de l motor, con el fin de la pgi na 240, se acoplan
paralelos, la defo rmaci n es de servir para cualquiera . La por intermedio de un co lector;
casi segura. Para asegurarse, primera operac in es fijar al entre ste y el silenc iador se
desmonte to do y ap yelo en chasis las bancadas , separn - intercala un tubo corto y fle-
una base plana, como un cris- dol as lo suf iciente co mo para xible de silicona para evitar el
tal; las desviaciones ligeras se que entre ambas q uede sit io co ntacto meta l-metal.
corr igen montando las placas para el crter motor; co loque Si el motor no lleva culata
en un torni llo y girndo las en ste, con vo lante y embrague, modificada con ' grande s ale-
sent ido contrario; un ch asis de forma que el engra naje tas de refrigeracin, monte un
muy torc ido debe cambiarse . motor de la campa na est di sipador de ca lor; hay bas-
correctamente con ectado al tantes d iseos d iferentes, to -
Parachoques de la rueda . Marq ue ahora la dos ellos ig ualmente eficaces;
So n piezas planas de plst ico posicin de los ta ladros de l elija uno compatible co n la
empernadas en los semicha- motor a trav s de las orejeta s, forma de la carroc era. El filtro
siso Norma lmente no estn Desmonte todo y ta ladre las de aire es imprescindib le; re-
acabados, co n el fin de pode r bancadas. Vu elva a mo ntar, vselo y lmpielo peridica -
adapta rlos a cualqu ier tipo de verifi qu e la alineaci n y el mente. Tamb in es con ve-
carrocera . M ntelos de fo rma acop lamiento de los eng rana- niente montar filtro de co m -
que el co che no supere la jes y apr iete las tuercas. bust ib le. Para ms informa -
lon g itud mx ima corresp o n- Los reglamentos exige n el ci n sobre esto, vase Filtros ,
d iente a su clase. uso de silenciad or, que debe pgina 236 .
332
COCH ES/ Coch es elctric os

Fre nos Coches elctri cos


En coches con motor de ex- Se construyen a escala 1/12 y tor de explosin . El motor
plosin, los frenos comparten miden hasta 450 x 172 mm. cump le tamb in la funcin de
el servo y el stick del acelera- Aunque no pasan de los 50 freno y no hace falta embra-
dor, con el que forman un krn/h -menos de la mitad del gue, depsito de combustible,
sistema integrado que funcio- ms rpido de los de explo- batera grande para el arran-
na secuencialmente: cuando sil- disponen de marcha que elctrico ni pila para la
se cortan gases, el embrague atrs, lo que aumenta nota - buja, Todo el equipo auxiliar
se desacopla y el coche rueda blemente sus posibilidades. necesario es un recargador de
en vaco; si ahora se lleva Son adems limpios y no de- bateras. Su principal limita-
hacia abajo el stick, se aplican masiado ruidosos, lo que los cin es la autonoma: bastan
los frenos y el coche empieza conv ierte en apropiados para unos diez minutos para agotar
a detenerse . correr en interiores . Tambin las bateras; de todas formas ,
La puesta a pu nto ha de ser salen ms baratos de comprar la recarga slo precisa de diez
perfecta para que el vehculo y son ms sencillos de man- a veinte, y los coches estn
rinda al mximo . La ilustra- tener y util izar que los de rno - pronto listos para correr.
cin de abajo representa una
disposicin tpica de la trans-
misin freno -gases . Pueden
incluirse unos muelles ligeros
para evitar tensiones en el
servo al final del recorrido; los
prisioneros son perfectos para
ajustarlos a las transmisiones.
Hay dos tipos de freno : de
cinta y de disco. El primero es
una cinta metlica forrada
que trabaja apretndose con -
tra la campana del embrague;
funciona bien , pero genera
una enorme cant idad de ca-
lor, sobre todo en circuitos
cerrados en los que se usa
mucho el freno .
La eficacia del freno de dis-
co se ha demostrado superior.
Cons iste en un disco solidario
del eje trasero y montado en-
tre dos pastillas de friccin
accionadas por una pinza;
cuando se opera el servo, las
pastillas se acercan y aferran
el disco .
.. . . : ' ,:::

.',
" ,l

Gas
E:::::::"'J abierto

Sin
frenos

Servo

' .-::.
:" . ',.:.}
T ransm isi n f reno -g as
Cuando se acelera, el freno se
desacopla. y viceversa , Chasis de un co che elctrico 1/1 2 con todo su equipo

333
COCHES/Transm isin

El chasis Func ionamiento del d iferencia l


Los coches elct ricos suelen llevar un chasis Casi todos los coc hes ti enen un eje trasero
de metal o plstico de una pieza. No necesita rgido, pero a veces es conveni ent e dividirlo
ser tan fuerte como los usados con motores en dos semiejes y mo ntar entre ambos un
de explosin, porqu e los coch es elctricos diferenci al, qu e permit e a las ruedas girar a
son ms ligeros, corren en interiores con suelo diferent e velocid ad al tomar las curvas. Hay
muy liso y, en general, reciben mejor trato. Si, dos tipos: de engranajes c nicos y cilndricos.
de todas formas, el chasis se deforma tras un El primero consta de un par de engranajes
accid ente, reprelo como se indic en la cnicos solida rios de cada uno de los semie-
pgina 332 o cmbielo . jes (pl anetarios) que engranan con otro s dos
locos ms pequeos que pivota n en la caja
M ontaje del motor que rodea al mecanismo (satlites y caja de
El motor suele ser un cilindro liso, sin orejet as. satlites) y qu e gi ra accionada por el motor.
A veces la base anterior se atornilla en una Cuando el coche va recto, todo el conjunto
bancada lateral del chasis, mientr as que en gira como una unida d; pero cuando toma una
otros diseos es el cilindro el que se fija entre curva, la rueda inte rior va ms lent a y obl iga a
unas pin zas. Hay kits que traen el motor girar a los satlites, que aumenta n la veloci -
mon tado . dad de la exterior.
Lo mi smo se consigue con un par de engra-
Frenado najes cilndricos que tambi n engranan con
A diferencia de los coch es con motor de otro s loco s ms pequeos, mont ados a su vez
explosin, que llevan un freno mecnico, los en una caja accionada por el motor.
elctricos montan un reostato o un variador
electrnico de velocidad (vase Control de la Tipos de diferenciales
velocidad, pgina 251) . El llamado freno elec-
trodinmico es un sistema que detiene el Planetario
coche rpidamente descon ectando el motor.
Caja de
Transm isi n satli tes
El motor, sea elctrico sea de explosin, gira
mucho ms rpido que lo que las ruedas del
coche necesitan, por lo que su movimiento se
transmite a ellas por medio de un reductor de
engranajes (estudie en la pgina 252 el fun -
cionamiento del sistema).
Las relaciones usadas van aproximadamen -
te desde una larga 4 :1 hasta una corta 6:1.
Los kits suelen incluir varias relacion es inter-
cambiables para ajustarse a cada carrera. Una
relaci n larga da ms velocidad en un circuito Satlite
ovalado sencillo; pero en una pista con mu -
chas curvas y tramos rectos cortos es preferi-
ble una corta , que da ms aceleracin. Las
relaciones se modifican cambiando el plato de
la rueda, el pin de ataque en los coches
elctricos o la campana del embrague (solida- Satlites cil ndricos
ria del pin de ataque) en coches de gasoli -
na. Los engranaj es se venden sueltos como
accesorios . El dimetro de las ruedas traseras Caja de
tambin afecta al desarrollo: tanto ms largo satlites
cuanto mayor sea la rueda; en carreras largas
sobre firme irregular, el desgaste de la goma
reduce el d imetro de la rueda .
Por lo general el pin de ataqu e es de
metal y el plato de plstico. El ajust e entr e
ambos es crtico y debe, pues, atenerse a las
toleranc ias indicadas en las instrucciones; no
deben ir ni muy apretados ni muy sueltos.
Inspeccione los engranajes con regularidad
y elimine el polvillo acumulado con un cepillo
de dientes . Las virutas grandes pueden defor-
mar o daar los dientes de las ruedas de
plstico; es posible remediar parcialmente la
avera con una lima pequea , pero si el diente Plato co nductor
est muy desgastado , vale ms cambiarlo.
334
COCH ES/D irecc i n

La direccin Co nex i n de las t ransm isio nes


Para que el coc he no pati ne en las curvas, las de la d ireccin
ruedas directrices han de g irar en torno al Monte la direccin con cu idado; los do s ejes
mismo centro. La forma ms senc illa de lo - han de ser exactamente perp endicu lares al del
grarlo es un eje rgido que g ire todo l alrede - chasis. Cua lquier error de alineacin har al
dor de su centro, pero oc upara mucho sitio y coche difci l de gobernar.
exig ira un gran esfuerzo al mecanismo , Conecte la transmisin al servo, la escuadra
Los coc hes de verdad mo ntan una direc - y los tirantes de forma que todas las pi ezas y
ci n tipo Ackerman : cada una de las rued as sus movimientos sean simt ricos . En posicin
anteriores gira individualmente en torno a un neutra, la salida del servo y la escuadra deben
pivote conectado med iante una bieleta al formar 90 con la transmisin ; los do s tirantes
tirante de direccin . Con la direccin centra - han de ser de igual lo ng itu d; ni nguna de las
da, las pro lo ngac iones de las rectas que .unen ruedas ha de estar desviada lateralmente; si
las articu lacio nes de las bie letas y el tira nte as no fuese, mod ifique la lo ng itud del tirante
debe n cortarse en el centro de l eje post erior; o adelante o atrase el servo .
cuando el co che gi ra, las prol on gacion es de Si la posici n neutra del servo es incorrecta,
los ejes de las ruedas se <?~:>rtarn e.n un p u~ to las ruedas girar n ms hacia un lado que
situado en la pro lo nqac i n de l eje posterior haci a el otro. En ta l caso, corr ija el centrador
(vase ilustraci n) . . del servo y mo difique la lon gitud de la trans-
La experienc ia ha demostrado que SI el m isin (o lleve el servo haci a atrs).
primero de los puntos se sita ligerament e por La posici n de la transmisi n en la palanca
delant e del eje posterior , mejora la estabilidad de l servo y la escuadra determi na la rapid ez de
en recta del vehcu lo . g iro de las ruedas. Para qu e g iren lent ament e,
reglaje recom endab le para prin cipiantes, la
D irecci n A ckerma n varilla se co necta a los orificios interiores del
servo y los exter iores de la escuadra, La posi -
c i n inversa aumenta la rapidez y la manio-
brabilidad del coc he.

o
D Tirante de di recci n

Bieleta

O Pivot e de giro

Cotas de d ireccin: avance


Para hacer la dir eccin estab le, es frecuent e
situar el centro de giro po r delante del pivo te
o inclinarlo hac ia atrs (esto mod ifi ca la hue-
lla del neumti co sobre el suelo en las cur-
vas) . A lgunas marcas comb inan las do s co-
rrecci one s para com pensar en parte el exceso
de flexibil idad del chasis. :.":~" :'~~:::. :"::;' :';\
"
Cada y convergenc ia
Se llama ngu lo de cada al de d iverge ncia de
las ruedas co n la vertical. Hace qu e tie ndan a :- ..... . .' ." ,
. o' . : : ' " .:
girar hacia el lado al qu e se incl ina n.
La co nvergencia es la med ida en que un par ~:~;'.:::~~:i~~~;~.~::: ;Ji~;~:~;::;;\~~.;.: ~::.
de ruedas apuntan hac ia ade ntro miradas
desde arriba. Si no es mu y gra nde, mejora la Todo s los compo nentes de la di reccin
estabi 1idad . y sus movimientos han de ser simtricos.

335
COCH ES/Neumticos

Neumticos Modelado de neumticos


Para qu e el coche mantenga la trayectoria al Los neumticos de fabricacin casera suelen
acelerar han de ser igu ales en tamao y fo rma. salir desigua les, y los comerc iales co n bordes
Un bu en neumtico es co ncntr ico, tie ne demasiado agudos que provocan pati nazos en
huella plana y los bordes ligeramente redon - las curvas. Los dos fallos se co rrigen con una
deados . Pueden compra rse tanto ruedas com - lija pegada a una tab la y una taladradora
pletas como neumt icos y llantas por separa- mon tada en un banco.
do ; los neumticos pueden tamb in fabr icarse Construya primero un banco com o el del
pegando varias capas de gom a sob re un a d ibujo . Para usarlo, pase un perno largo por el
llanta. Si se compra n ruedas completas, es eje de la rueda, fjela con arandela y tuerca y
preciso hacerlo por parejas iguales. sujete el conjunto al mandri l de la mquina .
Hay neumti cos de varios tama os y de nsi- Pngala en marcha y apriete la lija contra la
dades. Los traseros suelen ser ms anchos y de rueda; cuando haya eliminado suficiente go-
mayor dimetro que los delanteros para mejo- ma, marque en el banco la posic in del bord e
rar la tracc in . En cuanto a densidad, ha de ser posterior del soporte de la lija: as podr hacer
tanto menor cuanto ms lisa sea la pista. Si el otra rueda idntica co n slo llevar de nuevo la
coc he sobr evira, pru ebe a montar de lante lija hasta la misma pos icin . Use ropa adecua -
neumticos ms duros, de menor dimetro o da, porque se desprende muchsimo po lvo .
ms estrechos para reducir el agarre en esta Para redondear los bordes, sujete la lija con la
parte. Si subvira, aumen te el agarre del tren mano .
delantero mon tando neumticos de caracters-
ticas inversas a las indi cadas. Los reglamentos
de las carreras especifican la anchura y dime -
tro mn imos . Los neumticos muy grandes
tienden a botar . Las llant as son todas igua les.

A B e D

Rod adur as: la form a de A es co rrecta . Todas las


dems. incorrect as.

M ont aje de l neumti co Co nst ruc ci n de un banco Monte la mquina


La adherencia es imp ortante, porq ue en las en un soporte hori zon tal empernado al banco.
curvas los neumticos soportan fuerzas consi - Pegu e la lija a un sopo rte y muva la ent re do s
derab les. Si la llanta es lisa, ryela co n lija guas de madera pegadas y clavadas al banco
para que agarre bien la cola de con tacto que perpendicu larmante al eje de la mqui na. Use una
debe aplicar aqu y en el neumtico; co n el lij a med ia.
adhesivo an fresco, una las dos piezas, lim -
pie lo que rezume y deje secar ( llevar cierto
tiempo) . Mejora del agarre
No espere, como se recomi enda en las En ciertas cond iciones, sobre todo en las
instrucciones, a que la co la est seca del todo, pistas de interior, los neumti cos normales no
porque lla nta y neumtico se pegaran in me- ti enen agarre suf ic iente. Para mejorar lo, apli-
diata mente antes de poder co locar los bien; si que un sellador de silicona a la banda de
de to das fo rmas le pasa esto , aplique un rodadura .
diso lvente para abla ndar. Monte una pareja de ruedas en una varil la,
Para camb iar un neumtic o pegado , crtelo extienda la silicona en una cartu li na y pselas
y rspelo; elimine los restos co n un diso lvente por encima para que se cubran uniformemen-
de co la de contacto . te. La aspereza de la huella depen der de la
Si durante una carrera emp ieza a despegar - cant idad de silicona aplicada al cartn y de
se un borde , aplique un poco de cianocrilato a las veces que las ruedas se pasen por enc ima.
lo largo de la llanta. Si no se detecta a tiempo Pruebe hasta log rar los mejores resuItados.
un borde debi litado, el neumtico empezar a Tras cubrirla s, apoye la varilla de forma qu e
disgregarse y desequ ilibrar la rueda. qued en en el aire hasta que vu lcanicen .
336
COCHES/ Pilot aj e

Prcticas de pilotaje
Practique en un sitio liso y amp lio. como un alrededor con lentitud hasta hacerse con la
aparcamiento grande o un campo deportivo. direccin. Siga un recorrido con stante y prac-
El coche debe conducirse recto antes de tquelo en los dos sent idos.
empezar a hacer maniobras. Si es inestab le Combine a continuacin las curvas a iz-
resultar difcil de conducir y no tomar bien quierdas y a derechas sigui endo una trayecto-
las curvas. ria en ocho . Con la prctica llegar a controlar
Deje la direccin neutra y limtese al princi - automticamente la velocidad al llegar a las
pio a practicar con el acelerador: acelere. curvas.
decelere y frene para fami liarizarse con el Para simular una pista de carreras ---cuya
comportamiento del coche . Cuando domine anchura es limitada- dibuje unas lneas con
este aspecto. empiece con la direccin . tiza a unos 3 m de cada marcador y no las
M arque un circuito ovalado con un par de sobrepase con el coche . Por ltimo. practique
latas o algo parecido y dirija el coche a su contra un comp etidor .

Cir c u itos de prcticas

(7(6
\
_ - - - - - -- - -J

/
~ \r---------~

f\)
/

~- ----------- ~

e e
e e
)~ I

337
COCHES/ Pilotaje

Toma de curvas en competicin


Hay tres formas de negociar los virajes y toda s parte, esta tcnica dificul ta los adelan tamien-
ellas exigen destreza en el manejo del coche, tos a los comp etidores , po rque cuando dos
reflejos y sincronizacin para insc ribir el co - coch es llegan a una curv a a la vez, el in terior
che en la trayectoria correcta y a la mayor tiene preferencia de paso; no obstan te, si el de
veloc idad . fu era sigue una trayectoria ms correcta y va
Una cons iste, como en los coches grand es, algo por delante se le debe ceder el paso para
en cortar gases o frenar a la entr ada de la evitar coli sion es.
curva y, una vez in iciado el giro, acelerar La tercera tcnica , el derrapaje, recuerda
abrindose lo ms posible sin salirse de la ms al tipo de pilotaje de las competiciones
pista . Esta tcnica permite conducir muy rpi- de Frmula : se entra a la curva rpido, se frena
do y con seguridad . hasta hacer derrapar el coche por atrs a la vez
El segundo mtodo consiste en mantener el que se da contravolante en la direccin del
coch e pegado al interior de la curva . Exig e patina zo para recup erar la traccin y el con -
conducir ms despacio, pero como estos co- trol; para cuando esto ocurr e, el coch e ya ha
ches tienen una aceleracin prodigiosa, el alcanzado la salida de la curva y una posicin
tiempo perdido se recupera pronto. Por otr a perfecta para acelerar a fondo .

Este coc he negocia la curva de forma parecida a


los de verdad ,

A l mantenerse pegado al bo rde interior. este


coc he impide que otros le pasen,

338
COCHES/P ilot aje

Tcni ca del derrapaje co ntrolado .

Sbase a una silla o a una platafor ma para dominar perfectamente el circuito.

339
Direcciones de inters Modelismo naval: Federacin Espaola
de Modelismo
Mayor, 16. MADR ID -13
(Hay delegaciones re-
Clu bs y asociaciones gio nales)
Aeromo delismo: FENDA (Federacin Es-
pao la de Deportes A - Ferrocarriles: Asoc iacin de Amigos
reos) del Fer ro c ar r il
(Hay federacio nes en Zur bano, 1 3 . MA-
casi todas las provin- DRID-4
cias) Associaci d' Amics
del Ferrocarril
Coch es AECAR (Asoc iacin Es- Estacin Barcelona -Tr-
radioco ntro lados : pao la de Coches a Ra- min o (Pat io de coches).
di ocontrol) Aduana, piso 2. BAR -
Andaluca CELONA -3
D. Fernando Snc hez Apd . 1923
Cast il la
Avd a. Repb lica Arge n - Vehcu los mi litares, M iniature AFV Asso -
tina, 1. SEVILLA sobre todo c iation ( M A FV A). 15
de la Segunda Berwick Av enue Heaton
Aragn Guerra Mund ial: M ersey Sto ckp ort. Ches-
D. M iguel Sanz Zahone- hire. SK4 3AA
ro
Av en id a de Navarra Trenes: T he M odel Rai lway
- A NG-, Va Hispani- Club . Keen House. 4
dad, Bloqu e 7, 9. D. Calshot Street. London
ZA RAGOZA N1 9 DA
Ba leres Trenes modul ares NTRAK . Ray Hamil ton
Mr . J oh n G. J ackson a escala N: 264. M ick lefield Road,
Ca n Germa, 20. San High Wycombe. Buc -
A nton io ( IB IZA) k i ng hamsh ire . H P13
7HT
Canarias
D. J uan Hermgenes Aeromodo lismo: S M AE (Soc iety of
Santana Model Aeronautical
Apdo . 2071 (ECOPE- Eng i neers) . Kimberley
SA). Las Palmas (GRAN J ouse. Vaugh an Way .
CANAR IA) Leicester. LE1 4SE
Cata lua
D. J os M ara Viv es Barcos a moto r: M od el Po wer Boat
Pelfort Associat ion . 19 Lea
Gerona, 32 , 4., 1.a Walk . Harpenden. Hert -
Igualada (BARC ELO- fordshi re. AL5 4NG
NA)
Barcos a vela: M o del Yachting Asso-
Centro ciat ion . 6 Rown er Clo -
D. Francisco Arna ldo
se. Rown er. Gosport.
Avd a. de Valladol id, 81. Hamp shire. P01 3 OLy
MADR ID -8
Levante Coches elctricos IFMAR (Int ern ac io nal
D. V. Belda Estrellas y de combustin Federation of M odel
Plaza Victoria, 1. Al cira interna: Auto Racing ) and
(VA LENCIA ) EFRA (Eu ro pean Fe-
deration of Radio
Coleccionismo Agrupacin de m inia- Operated Automob i-
militar: turistas militares de les) . President: Ted
Espaa Longshaw. Beech Tree
Rambla de Catalu a, 29, House. West Hi ll, Dow -
4., 2.a , 1. BAR CELO- neoOrpington. Kent BR6
NA-7 7 JJ

340
Scok-c ars dirigidos Rad io Stock Ca r As- BARCELONA: A EROMODELS. Carretera de
por radio : soci at io n . Mike Varley. Barcelon a, 77 . SA BA DELL
10 Briarwood Avenu e. JUGUETES M ABAR (Trenes) . Rambla Vo -
Riddlesden. Keighl ey. lart, 14. Apdo . 24.115
Yorkshire . BD20 5EO SPEEDY PACHECO. Ramblas, 122
BILBAO : HOBBY'S. Gran Va, 57
Fabricantes e im port adores BURGOS : JUGUETERIA NORIA. Plaza de la
Cruzada, 10
Jos Mara AlARCON . Maquetas de plstico CADIZ: LENNON. Antona de Dios, 1
(ESCI) ; trenes ( ROCO) CASTELLON: HERVI. San Pascual, 53 (Vi -
Calvet, 15, 6., 1. a BARCELONA -6 naroz)
ARTESANIA LATINA. Barcos de madera CORDOBA: JUVER. El Laurel. 3
LATINA IMPORT. Coches RC CORUA: PESTONI. M enndez Pelayo, 16
Vilazar Dealt. BARCELONA GRANADA: MULTIJUEGOS. Cristo de Medi -
CONSTRUCTO. Barcos de madera naceli, 6
San Luis. MENORCA GUIPUZCOA: TS -14. Errebal Kalea, 14 .
ELECTROTREN . Trenes EIBAR
Juan Pradillo, 9. MADR ID -20 LOGROO: GONLEZ. Marqus de Vallejo, 8
GOLDEN KITS. Barcos de madera MADRID: AZOR (Coches RC) . Muril lo 1.
Trafalgar, 13. BARCELONA-la MADR ID-la
GRAF INTA. Muebles en miniatura BARREIRA MI LlTARIA (Co lecc ionismo mili -
Islas Filipinas, 46 . M ADR ID-3 tar. figuras) . Mayor, 4, 5. MADRID -13
GRA INES IMPORT. Maquetas de plstico MODEL-REYNA (Trenes) . Desengao, 24 .
(M ONOGRA M) MADR ID -13
Bruselas, 22 -3 0, 3 . Apdo . 1537 . REPAL, S. A. (Aerornodelisrno ) . Gonzalo de
BARCELONA -26 Crdoba, 17. MADR ID-la
GUERRA SIN MARTIN , S. A. M aquetas de MALAGA: JUGUETERIA ALEMANA. Hroes
plstico (AI RFIX) de Sostoa, 13 -G
Carretera Bilbao-Galdcano, s/n . (BILBAO) MURCIA: HOBBY. Batalla de las Flores, 9
HELLER-RICO . Maquetas de plstico ORENSE: MODEL ALCA. Capitn Corts, 24
Apdo . 13. Ibi (ALICANTE) OVIEDO: ASTURMODELS . San Francis-
HISINSA. Maquetas de plstico (TA MIYA ); co, 25, bajo
trenes ( FLEISCHMANN); aergrafos; RC PONTEVEDRA: OCIO . Galeras Camelias, 64 -
Dr. Castelo. 7. MADRID-9 66. VIGO
HOBBY SKY. Aerornodelismo. RC SEGOVIA: LA IN FALTIL. Juan Bravo, 1
Pont de Molns, 23, local 8. MADRID -31 SEVILLA: SESIMBRA. Asuncin , 42
IDEISA. Pinturas (HUMBRO L) VALENCIA: BAILEN MODEL. Bailn, 18
Cea Bermdez, 44. MADRID -13 STU KA. Plaza Barn de Corts, 2
MODELHOB . Aero modelismo . RC VALLADOLID : JUSTO MUOS SANTOS.
Grafito, 33. Torrejn de Ardoz (MADRID) Fuente Dorada, 8
MODEL -IBER . Trenes ( IB ERTREN) VITORIA: HOBBY'S. Ortiz de Zrate, 20
Roger de Flor, 86 . BARCELONA ~ 13 ZARAGOZA: KIT'S. D. Juan de Aragn, 21
PROMAOUETA. Acc esorios para dioramas
Ardemns, 30, 2. MADR ID -28
Daniel A. SULLlVAN, RC (FUTABA) Revistas
Jos Mara Mortes Lerma, 38 (bajo) .
FERROCARRIL. Carrera de San Francis-
VALENC IA -14
co, 3, 2. MADRID-5
FLAPS. Plaza de la Cruz Verde, 5, 1. E.
T iendas VALLADOLID
ALICANTE: MODEL TREN. Portugal, 32 RC MODEL. Fermn Caballero, 62. MA-
ALMERIA: MANOS. Alcalde Muoz, 4 DRID-34

341
GLOSA RIO

Glosario
CC (co rr ien t e c o ntinua ) Enmasca rar Tapar
A
A po pa Hacia. cerca o en la
Corriente cuy a polaridad es
invariable. Es la prop orci on ada
provisionalmente parte de una
superficie para crear efectos
parte posterior de un buqu e o por pilas y bateras. decorativos o protejerla.
avi n.
Cen tro de gravedad Punt o de Enve je cim ie nto Simulacin en
A pro a Hacia. cerca o en la equilibrio de una maque ta. una maqueta. normalmente co n
parte anterior de un buque o pi ntura. del deterioro prod ucido
avin . por el paso del tiempo o el trato.
Co no Carena c nica que se
Afi nad o Di sposicin de las monta en el buje de las hli ces Est ri bo r Banda derecha de un
superficies de co ntrol. aparejos. de aviaci n. barco mirando hacia proa.
etc.. necesaria para alcanzar las
caractersticas de vuelo o Construccin abierta
navegaci n deseadas. Construcc in del fu selaje y las
alas de un aerornodelo a base de F
Flaps Superficies de control del
A la rgam ie nto Relacin entre la un armaz n de liston es.
normalmen te de balsa. ala de un avi n que aumentan la
longitud y la cuerda de un ala.
resistencia al avance y la
Amperio Un idad de medida de sustentacin y permit en el vuelo
Co nt r o l completo Dcese de lento.
la int ensidad elctrica. un sistema de radi o co n canales
suficientes para co ntrolar la Fogonadu r a Hueco abierto en
Ancho normali zado Distancia
direcci n y el acelerado r en un cubierta para dejar paso a un
entre las caras internas de los
coc he o embarcacin a mot or o palo .
carriles de una va ferroviaria.
los alerones. los timo nes de
di reccin y profund idad y el gas
A ng u lo de ataq ue Angu la que
presenta al viento el perfil de un
ala.
en un aeromodelo .
G
G rti l Borde de ataque de una
Cuaderna Elemento estructu ral
vela.
Aparejo En un buque . tranversal en torno al que se
d isposicin de los palos. cabos y construye el fu selaje de los
velas. Tambin se llama as a un
ti l o banco di spuesto para
aviones y el casco de los barcos.
I
In gl et e Bisel a 45 .
trabajar o elaborar algu na pieza. Cuerda D istancia ent re los
bordes de ataque y fuga de un
Armament os Conjunto de
herrajes. poleas y accesorios de
un barco que ayudan a su
ala. J
J arci a Conju nto de cabos y
aparejos que sujetan los palos y
maniobra.

Arrufo Curvatura longitudinal


D
Dar luces Acla rar con pint ura la
manio bran las velas.

de la cub ierta de un barco. superficie de una maqu eta. Ju nquillo Tira estrecha f ija al
exterior o al inte rior del ngu lo
Despla zamien to Peso o de uni n de dos superficies para
B
Ba b o r Banda izquierda de un
vo lumen de agua desalojado por
un barco.
reforzarla o redond earla.

barco mirando hacia proa.

Balum a Borde de popa de una


Disolvente Produ ct o usado
para aclarar una pi ntur a y limpiar
L
Lamin ado M aterial obtenido por
vela. los pinceles. encolado de varias chapas finas
de otro.
B ise l Borde rematado en
ngulo .
E
Empuje descend ente
Last r e Peso aadid o a un
vehculo para estabi lizarlo.
Br usca Curvatura transversal de
la cubierta de un barco . Incl inacin hacia abajo del eje
de un motor. Lav ad o Ma no de pi ntura muy

e Em p uj e lateral Desviaci n
lateral del eje de un mot or para
clara cuyo fin es producir un
tono ligersimo .

CA (corrient e alterna )
Corriente elctrica cuya
po laridad cambia a in tervalos
contrarrestar el par.

En cruja En la parte central de


M
Mamparo Tabique que divid e el
regul ares. un barco . casco de un barco .

342
GLOSA RIO

Manga A nchura mxima de un Proyeccin ortogona l Figura Transparentes A veces se


barco. geomtrica resultante de la llama as al co njunto de piezas
prol ongacin en lneas paralelas moldeadas en plstico
M aquet a Reprodu cci n a de los punt os de un objeto transparente de un kit
menor tamao de un obj eto. sobre un plano perpendi cul ar a (parabrisas, etc.) .
dichas lineas.
M echa Eje del timn . Tr inquete En modelismo naval.
Pujamen Borde inferior de una pletina dentada que permite fijar
Mot n Nombre de las po leas vela. la posicin del timn .
usadas en los barcos.

o
Puntear Dar toq ues co rtos con
la punt a del pin cel. v
V a estrecha Va de tren cuyos
Obra muerta En un barco. tod o
lo situado po r encima de la lnea
de flotacin.
R
Rebabas Bordes levantados
carriles estn ms proximos que
lo normalizado.

como consecuencia del corte o Vol ti o Unidad de medid a de la


Obra viv a En un barco, la parte taladro del metal. Tambin, d iferencia de potencial elctrica.
que va sumergida. pelcula delgada formada a lo
largo de la lnea de un in de Vu elo lib re, aer omodelo de
p dos semimo ldes mal ajustados . A parato no sometido a ning n
tipo de control.
Paisaj ismo En rnaquetisrno. Rebajo Mu esca o recorte
imitaci n de paisajes.

Palanca Pieza sujet a a una


practi cado en el borde de una
pieza.

Reborde Borde elevado, como


w
W atio Unidad de potencia,
superficie de contro l que recibe normalmente referida a la
el movimi ent o de la transmisin la pestaa de las ruedas de un
elctrica.
del servo. ferrocarril. que lo manti enen
encarrilado .
Pantoque Parte curvada de los
costados de un barco en su Referencia Punto, lnea o plano
un in con el fon do. usado como base a partir de la
que se toman medid as.
Par Fuerza de giro.
Rejuntar Rellenar con masill a o
Prdida Desaparicin brusca de cemento los intersticios entre los
la sustentacin en un aeroplano ladrillos o piedras de un aparejo .
a consecuencia del descenso en
la veloc idad del aire. Resiste nc ia al avance La que
el viento o el agua opo nen al
Pincelar en seco Aplicar movim ient o de los vehculos que
pequeas cant idades de co lor se desplazan en su seno.

s
con un pin cel que apenas lleva
pintu ra.

Pirograbador Instrumento que Sec cin Perfil resultante del


graba con una aguja caliente. corte de un objeto .

Planta Proyeccin ortogonal de Superficies de control A letas


un obj eto visto desde arriba. articu ladas que controlan el
movimi ento de un avin en el
Plantilla Perfil construido en un aire.
material delgado para guiar o
marcar un corte. Tambin, falso Superficie de sustentacin
mamparo provisional utilizado A la, estabilizado r o deriva de un
para fijar las cuadernas en un avin .
barco.

Polvo de hierba Gomaespum a


pul verizada y teida que se
T
T ransf orma r M od if icar la
emplea para imitar la hierba en ident idad o el carcter de una
d ioramas y maquetas ferrovi arias. figur a o un vehcu lo.

343
INDI CE A LFABET ICO

Indice alfabtico mquinas; Pintura y vase tambin Dio ramas y


acabado; Radiocon trol paisajes; Pintur a y acabado

A Aeroso l. pintura con 69


Ag lomerado 47
Ag ua 188
Av iones estticos
antenas 123
burbuja
Abedul 47
A beto 47 pintura 173 abertura 129
A BS 51 A las de aeromodelos 278 -285 construcci n 121
adhesivos. 39. 41 A las de avio nes estt icos 118 moldeo 55
131 . cabina
Ace ro 39
Aceta to de po livi nilo. vase Cola A lcantarillas y desages 162- asientos 114
blanca 165. 214 instrumentacin 112.
Acr licas. pin turas 74 A licates 36 113
Acua rela 74 A rbo les mandos 113
Adhesivos 40 -42 caducos palanca 113
cementantes altos 186 cables y tensores
balsa 41 chopo 186 equipo adicio nal 125
metacrilato 41 bajos 186 envejecimiento 96. 97
poliestireno 40 irregulares. 186. 187 fu selaje. alargamiento o
mecnicos parra 187 acortamiento 131
cianoc rilato 41 variaciones estacionales 187 grabado de deta lles 120
mecnicos conferas 185 hlices 118. 119
cola blanca 41 estropajo metlico 186. 187 hoja metlica. aplicaci n de
de contacto . de caucho 42 fond o 184 79
epoxi 42 vase tambin A rbustos impactos 127
ltex 42 A rbustos 182. 187 lengetas de seguridad 123
pasta para papel de seda 41 vase tambin A rbo les luces de aterrizaje 120. 121
pegament o de papel de seda A rce 47 metal
41 A rena 180 rajado 127
resina sinttica 41 escena del desierto 166-1 69 retorcido 127
Aergrafos escena de playa 170 -173 partes mviles. simulacin
accin simple 70 A rena. lij a de 38 128. 129
aire 72. 73 Armas retrovisores 113
depsitos 71 para fi gur as de plstico 124. ruedas
doble accin 70 141 barqu illas 116
limpi eza 71 para vehcu los mi lit ares 124 compuertas 116
Aeromodelos A rreos. vase Guarnicio nes neumticos. desgaste
alas A rroyos y ros 188 93
ferrocarriles 210 neumti cos. mejora 116
balsa maciza 278
de bastidor 278. 282 Art iculacio nes de aeromodelos neumticos. simu laci n
montaje 281 285-288 de peso 114
planeador 278 Art illera. vase A rmas alas
un in al fuselaje 285 A utomv iles estt icos alargamiento 131
articulaciones 285 -288 aleti nes 132 articuladas 128
burbuja. modelo 55 chasis. mont aje del 11 5 f laps. modificacin 128
carenas y caps 275. 276 equipo adicio nal 125 mejora 118
construcc in 269 faros. empo tramiento 132 ranuras. extensin 129
forros 288 -29 1 guardabarros accidentados trenes de aterrizaje 115
fuselajes 269 -276 127 tubo de Pitor 123
de bastidor 270. 271 int eriores 112-11 4 vase tambin Dioramas y
fl ancos de chapa 273 conmutado res 113 paisajes; A rmas; Pintura y
gua central 273 instrumentos 112. 113 acabado
materiales 269 pedales 113
po r mitades 272 retrovisor 113
sencillo 270
motores
arranque 241
parabrisas 120
impactos 127
partes mvil es. simulaci n de
B
Balasto para
mont aje 277 128. 129 ferrocarriles 202
preparacin y vuelo 294-297 personalizacin 132 Balsa. madera
planeadores 298. 299 personalizaci n. pi nt ura 82. 83 adhesivos 39
principi os de vuelo 268. 269 ruedas co nfo rmado 49
ruedas 294 detallado 116 corte 45
t ipos 266. 267 neumticos. mejora 116 cortes 44
trenes 291-293 neumticos. simulaci n curvado 46
vuelo circular 267 . 300 -302 de peso 114 ensamblado 46
vase tambi n Mo tores y suspensin 115 grados 44

344
INDI CE A LFABE T ICO

lijado de un bast idor 38 Camiones estticos direccin


marcado 45 equipo adicio nal 125 co tas 335
refuerzo 41 mo to res 11 fun cion amient o 335
transferencia de neumticos . simulacin de transmisin del servo
planos a 44 peso 141 335
Bandas. pintura de 84 transformaciones 130 elct ricos
vase tambin Lneas. Camuf lajes chasis 334
dibuj o de bandas cruzadas 8i escala 333
Banderas 140 de bordes ondulados 86 frenos 333 . 334
Barniz transparente 39. 74 de bordes rectos 85 mont aje 331
de aeromodelismo 288. 289 de conto rno 85 motor . montaje del 334
co loreado 290 de invi erno 87 veloci dad 333
Barro y polvo losangeado 87 escala 330
aviones 97 mo noco lor 85 elctricos 333
dioramas 162- 165. 178. 179 top os 87 de gasolina 331
fi guras 105 Caoba 47 de gasol ina
vehculos militares 95 Carbu rado res chasis 332
Base. vase Pintura y puesta a punto 235 embrague 332
acabado rad ioco ntrol 234 escala 331
Bases para dioramas 156-1 59 sencillos 234 freno y acelerador.
vase tambin Bases para Crceles 36 transmisin 333
ferrocarriles; Dioramas y Carenas y morros de frenos 332
paisajes aeromodelos 275. 276 montaje 331
Bases para ferrocarriles Carreteras motor. mo ntaje del 332
196-198 de adoquines 189 veloc idad 331
almacenamiento y transport e asfal tadas 189 kits 330
198 de hormig n 189 pilot aje 337
co nexi n 209 Cart n competic in 338
Bateras corte 43 CUNas 338
equipo de radio 258 forro con papel 43 prcticas 337
motores elctricos 250 mscaras de 81 ruedas
Berbiqu y broca 48 adhesivos 39 agarre 336
Big otera 32 plegado 42 llantas 336
Bolgrafo de tint a lqui da 32 preparacin para pinta r 76 neumticos. mode lado
Bronce 59 tip os 42 336
Bujas de incandescencia 239 uni n 43 perfiles 336
Burbujas. vase Ventanas vase tamb in Papel tipos 330
Cascos transmisin 252. 334
vase tambin M ot ores y

e
fibra de vid rio 57. 314. 315
forrados 311-313 mquin as; Pintu ra y
de quiebros 314 acabado; Radiocont rol
Caballos. pintu ra 106-108 macizos 308 Cola blanca 39. 41
capa y cascos 107 moldeados al vaco 315 Cola de contac to de cauc ho
cara 108 pan y mantequ ill a 309 39. 42
manchas 108 partes 307 Colores para carteles 74
Caballos de plst ico vase tambin Embarcaciones Combustible. vase Mo tores
cambio de postura 153. 154 Caucho. mold es 65 y mqu inas
detalles 150 Caucho de silico na 51 Comps 32
guarnicio nes 151 . 152 adhesivos 39 Compresores 72. 73
jinete. unin del 152 Conmutadores 203. 207
Celu l sica. pi ntura 75
mont aje 150 Construcciones
unin a la base 157 Cementante para papel de co nstrucc i n 218 -226
vase tambin Dioramas y seda 39. 41 cubiertas
paisajes; Figuras de metal y Cepillo min iatura 33 formas 219
plstico; Pintur a y acabado Cepillos para molduras materiales 223 -225
Cableado de ferrocarriles. 45. 49 kits 216. 217
vase Ferrocarriles Cianoc rilato. pegament o 39. muros 190 -1 92. 220 -223
Cabos 41 po liesti reno expand ido 190
barcos navegables 322 -326 Cloruro de pol ivinil o. vase puertas 190 . 226
vehculos estticos 122. 123 PVC en ruinas 190-1 92
Calco. papel 42 Cobre 59 kits 330
Calcomanas Coches radi ocontrolados pilotaje 337
de agua 88. 89 329 -33 9 competic in 338
mejora 89 arranque 241 CUNas 338
transferib les 88. 89 diferenc ial 334 prct icas 337

34 5
IND ICE A LFA BET ICO

ruedas Desierto. escena del 166- 169 de desierto 183


agarre 336 Destorni lladores 37 hierbas silvestres 181
llantas 336 Desvos narcisos 182
neumticos. modelad o 336 cableado 208. 209 rodadora 166 -169
perfiles. 336 manejo 208 . 209 playa. escena de 170 -173
tipos 330 mon taje 201 relieve senci llo 160
transmisin 252 . 334 en tneles 212 rocas
vase tambin Motores y Diluyente. vase Pintura corcho 180
mquinas; Pintura y Dioramas y paisajes 155-192 modeladas 180
acabado ; Radiocontrol adoqu ines 189 mortero 170-173 . 180
Cola blanca 39. 41 agua piedras 166 -169. 180
Cola de contacto de caucho arroyos y ros 188
39. 42 charca 188 tierra 181
Colores para carte les 74 imitac in 188 campo arado 181
Combustible. vase Motores lago 188 pintura 165
y mquinas pintu ra 173 t~rra de labor 162 -165
Comps 32 alambre de espinos 179 trincheras. escena en las
Comp resores 72. 73 alcantarillas 162-165. 214 178. 179
Conmutadores 203. 207 rbo les vase tambin Ferrocarriles;
Construcc iones caducos 186. 187 Paisajes y Construccio nes
co nstrucc i n 218-226 co nferas 185 Direccin Acke rman 335
cub iertas distancias medias 184 D isolventes
formas 219 fo ndo 184 pi nt ura 74. 75
materiales 223-225 arbustos 182. 183 plstico. vase cada caso
kits 216. 217 arena 180
muros 190 -192. 220-223 asfalto 189
po liestireno expandido 190
puertas 190 . 226
en ruinas 190 -192
barro 181
base abierta 156
bases 156 -159
E
Embarcaciones estticas
tipos 216 . 217 construccin 159 cabo s 122
venta nas eleccin 159 casco. transformac in del 130
co nstrucc in 226 madera de marea 159 equipo adic iona l 125
rotas 127. 226 carretera asfaltada 189 escotillas. abertura 129
sucias 226 cascotes 191 ojo s de buey 121
Contrachapado 47 cerrados 1 59 partes mviles. simu lacin de
adhesivos 39 fondos 158. 215 128. 129
Corcho . adhesivo s 39 colinas planchas de cubierta. grabad o
Cortador de balsa 33 altas 160 de 120
Cristal. adhesivos 39 bajas 160 superestruc tu ras 119
Cristal. lija de 38 paisaje hueco 161 vase tambin D ioramas y
Cubier tas. vase co nstrucciones 216 -226 paisajes; Armas ; Pintura y
Construcciones en ruinas 190-192 acabado
Cubiertas marinas desierto . escena del 166- 169 Embarcacio nes navegab les 303-
para barcos estticos 120 hierbas 328
para barcos navegables 321 de desierto 183 arbolad ura y jarcia 322 -326
Cuch illa de afeitar de un prado 181 armamentos 324
filo 33 silvestres 183 cascos 307 -3 15
Cuchi llas invernal. escena 174 -1 77 de fibra de vidrio 57
fuertes 33 matojos 18 3 cub iertas 321
de lpiz 33 mu ros deflecto res 318
co n sierra 33 co nstrucci n 190 escotas 323
enluc idos 191 escotillas 321

eh
Chasis
ladrill o 192
pied ra 190
quemados 191
vase tambin
flotaci n y navegacin 306
motores y mquinas. monta je
de 319. 320
obenques y estays 323
automviles estticos 115 Construcc io nes orzas 316
coc hes radioco ntrolados 332. nieve 174-1 77 . 180 radioco nt rol 327. 328
334 pavimento tim n 317. 318
acera 189 velas 325 . 326

D
Deflec tores 318
baldosas 189
hormign 189
planificacin 157
vase tambin Motores y
mquinas ; Pintura y
acabado ; Radiocon trol
Depsitos de combustible . plantas Embrague 332
vase Motores y mqui nas carrizo 183 Emisores 256. 257
346
IND ICE A LFABETICO

Enmascarador lquido 81 tendido torso 145


Envejecimiento 90 -99 balastro 202 ropa. cambio 146 -149
avio nes 96. 97 cableado 203 abrigo 147
trenes 98. 99 curvas de transicin 199 bol sill os 148
vehculos mi lit ares 92 -95 limpieza 202 bo tas 149
Epoxi. pegamento 39. 42 planificacin 201. 210 . delantal 148
Epoxi. pi ntur a 75 211 echarpe 146
Escala 30 tipos 199 falda 147. 148
ferrocarriles 196 uni on es 200 gorros 146
Escotillas vas, colocacin 201 guerrera 147 . 148
barcos estt ico s 129 terraplenado 162-1 65 guetres 149
barcos navegables 32 1 terraplenes y muros de ojales 149
Escuadra co n espald n 32 co ntenci n 210. 211 pant alon es 149
Escuadras trenes paoleta 146
radioco ntro l 262 envejeci m iento 98 . 99 po lainas 149
vuelo ci rcular 302 locom ot ora. traje 147 . 148
Esmalte 74 funci on amient o 202 unin a la base 135. 157
Estao 59 tn eles 212 vase tambin Dioramas y
Estireno acrilobutlico vase tambin Dioram as y paisajes; Caballos
vase A BS paisajes; Pintu ra y acabado Fijaciones mecnica s
Fibra de v idrio madera 50
cor te 58 metal 62
F
Ferrocarriles 194-226
ensamb lado 58
moldeo 56-58
Fond os
rboles 184
cascos de barcos 57 dioramas cerrados 158
ancho de va 196 preparacin para pintar 76 ferrocarriles 215
base de la va 199 reparaci on es 58 Formn 49
aislant e 201 adh esivos 39 Forro de aeromo delos 288 -291
bases 196 -198 Figuras metlicas Frecuencia 256
almacenamient o y adhesivos 134 vase tambin Rad iocon trol
transport e 198 banderas 140 Fresno 47
cableado 203-2 09 montaj e 134 Fundaci n 59
alim entacin 204. 205 postur a. cambios de 14 2 Fuselaje de aeromod elos
bases. conex iones entre unin a la base 157 269 -276
209 vaciado 64. 65
bu cle de retorn o 206 vase tamb in D iorarnas y
co nmutador es 203. 207 paisajes; Pintu ra y acabado
co ntrol aut nomo 203 . 205
control. panel de 205.
208 . 209
Figura s de pl stico
adhesivos 135
detalles 136 -1 41
G
Gorros. vase Tocados
desvos 208. 209 armas 141 Gouac he. pintura 74
enl aces en Y 207 banderas 140 Grabador de metal 32
valo 203 bandoleras 138 Gramil 47
retorno comn 204 barba 136 Granete 32
sectores 203. 204 barbo quejo 138 Guarnic iones 151. 15 2
una locomo tora 203 bolsillos 138. 148
varias locom otora s 203 correajes 138
vas muertas 203. 204
circuitos. tipo s 194. 195
construcciones
hebill as 139
hom breras 139
macut os 139
H
Haya 47
fabricadas 216- 226 mantas 139 Hlices
kits 216 mochi las 138 maqu etas estt icas 11 8. 119
desages 162-1 65. 214 plum eros 137 maquetas func ionales 252
electrnica 202 tocados 138 Helic pteros estticos .
escala 196 jinetes 152 palas 118
fon do 215 montaje 135 vase tambin Av iones
mesa de trabajo 31 pintura 100 -1 05 estticos
paisajismo po stu ra. cambio de 142 -14 5 Herramientas
co linas huecas 161 brazos 144 almacenam iento 31
co linas de pol iestireno 160 cabeza 143 corte 33- 35
pl anifi cacin 210 mano agrrada 135 destorn illadores 37
planif icacin 194 mano s 143 lupa 37
puentes 213. 214 pi ernas 144 marcado 32
sistema elctrico : pies 144 palillos 37
funcionamiento 202 . 203 rasgos 143 pirog rabador 37

347
INDICE A LFABETICO

plancha caliente 37 tipo s 47 deteccin de averas 243


secador de pelo 37 unin 50 dos tiempos 232
soldadores 37 uniones mecnicas 50 filtr os 236
sujecin 36 vase tambin Balsa. madera lumb reras 233
Hierba 181 de montaje
de desierto 166-169 Ma niobras. zona de 211 aeromodelos 277
imitacin 181 Mquinas. vase Motores coc hes 332
Hojalata 59 y mquin as embarcaciones 319. 320
Mquinas de traccin a vapor parada 242
estticas 111 rodaje 242
I
Iluminacin de trabajo 31
Mquinas de vapor
calderas 248
silenciadores 240
tipos 230
fun cionamiento 248 vase tambin Mo tores y
Impactos de bala lubricacin 248 mquinas
en muros 191 tipos 246. 247 Motores de CO2
en ventanas 127 vase tambin Motores y bombona. montaje y carga
Impermeable. lija 38 mquinas 245
Imprimacin . vase Pintu ra Metacri lato 51 func ionamiento 244
y acabado aplicacio nes 41 mont aje 244. 277
Invernal. escena 174- 177 adhesivos 39. 41 puesta a punt o 245
Meta les vase tambin Motores y
J
Jeep. vase Vehcu los mil itares
acabado 66
adhesivos 39
corte 61
mquinas
Mo tores d i sel, vase M otor es
de combustin interna
J elotu ng 47 curvado 60 Mo tores elctricos
J inete. vase Figuras de plstico latonado 64 antiparasitarios 251
limado 66 bateras 250
limpieza carcasas 252

L
Laca 74
marcado 60
preparacin para pintar 76
soldadu ra
control de la velocidad 251
func ionamiento 250
montaje
Ladrillo. muros de 192. 220 chapa 63 aeromodelos 277
Ladrillos en papel 220 dura 64 coches 334
Laminados de madera 47 trenes 63 embarcaciones 319. 320
Ltex. pegamento 39. 42 taladro 62 tip os 249
Latn 59 tip os 59 vase tambin M ot ores y
Lavado (pint ura) 76 uniones mecnicas 62 mquinas
Lijas vaciado 64 Motores de gomas
de agua 38 M icro Set y M icro Sol 88 lanzamiento 229
arena 38 uso 89 mon taje 228
cristal 38 Mo ldeado con resina. vase mltiples 229
papel 38 Resina de po lister vase tambin Motores y
tela 38 Moldeo de plsticos 55 mquinas
Limas 34 Moldes de madera 65 Mo tores y mquinas 228 -252
Lneas. dibuj o 84 Motocicletas hlices 252
vase tambin Bandas. pintura frenos 110 reductores 252
de guardabarros 117 vase tambin M otores de
Locomotor as. vase accidentados 127 CO2 elctricos. de
Ferrocarriles matrcu las 117 combusti n interna y de
motores 110 gomas; Mquinas de vapor
neumticos M uros. materiales. vase
M envejecimiento 93
mejora 116
simulacin de peso 114
Construcciones

Madera
preparacin para pin tar. 76
vase tambin Balsa; Maderas
suspensiones 110
Motores de buja. vase Motores
de comb ustin interna
N
Neumticos. vase Ruedas
duras y blandas
Maderas duras y blandas Motores de combustin interna Nieve 188
adhesivos 39 230-2 43 escena invernal 174-177
conformacin 49 arranque 241. 242 . Ny lon
corte 48 bujas 239 hilo
curvado 49 carburadores 234. 235 antenas 123
laminacin 49 combustible 238 cable y tensores 122
marcado 47 depsitos de combustible material 51
suavizado 49 236 -238 adhesivos 39
348
INDI CE A LFABETICO

o
Oleo. pintura 75
caballos 106- 108
cadenas de carros 93
calco manas 88. 89
vase tam bin A rbustos ;
A rboles
Plastelina. mo ldes de 65
Plstico
camuf laje 85 -87
Orzas acabado co n abrasivos 38
colo r. uso del 68
fundido de lastre 64. 65 corte 52
envejecimiento de vehcu los
montaje 316 curvado 54
90
tipos 316 estirado al calor 54
aviones 96. 97
Oxido. pi nt ura 92. 178 estratificado 53
trenes 98. 99
vehcu los mi lit ares 92-95 grabado y realzado 54. 120
figuras marcado 52

p base 100
cuerpo 101
pelo 101
mol deo 55
preparaci n para pintar 76
pulido 56
Paisajes. vase Dioramas y reflejo del ento rno 105 rellenado 53
paisajes ropa y accesorios 102- 105 suavizado 54
Paisajes huecos. construcci n rostros 100 . 101 tipos 51
160.1 61 fondos uni n 53
Palancas 262 diora mas cerrados 158 Playa. escena de 170-1 73
vase tambin Rad iocon trol ferrocarriles 215 Plexig ls. vase Me tacrilato
Paleta 68 instrumentos 11 2 Plomo 59
Palill os 37 neumticos 93 Poli carbonato 51
Papel personalizaci n de coches Pol iestireno 51
adhesivos 39 82. 83 adhesivos 39
co rte 43 pistola Pol iest ireno expand ido 51
mscaras de 81 equipo 69-73 adhesivos 39
plegado 42 mano lisa 78 co nstrucc io nes 190
ti pos 42-44 pint ura para 78 paisaje 160
uni n 43 preparacin e impr imacin preparacin para pintar 76
vase tambin Cartn 76 Poli et ileno 51
Papel de seda 42 tapados 80-83 Pol iuretano expand ido 51
adhesivos 39 Pinturas adhesivos 39
Pasta para papel de seda aclarado 77 paisaje 160
39. 41 al agua 74 Pol iuretano. pin tura 75
Pegamento de po liest ireno 39 celu losa 75 Polvo. vase Barro y po lvo
lquido 40 disolvente 74. 75 Preparacin y vuelo de
en tubo 40 mezcla 77 aeromodelos 294-297
Pegamento para balsa 39. 41 leo y resina 75 radiocont rol 296. 297
Pelcula de tapar 80 quitapintu ras 74. 75 vuelo libre 295
Pelo tintes para madera 75 Puentes
caballos de plst ico 150 vase tambin Pintu ra y bajos 214
figu ras de plstico 136 acabado de caballetes 214
Personalizaci n de Pinzas 36 de caballetes de madera
automv iles 132 Pirog rabador 37 213.214
pi ntura 82. 83 Pistol a. pi ntura a canti lever 214
Pinceles cabina 78 materiales 213. 214
almacenamiento 68 capa uni fo rme 78 ladrill o 214
limpieza 68 equipo 69-73 viaducto 214
tipos 68 pinturas para 78 viga 213. 214
Pintura y acabado 67 -108 Paviment o 189 Puertas. vase Construcciones
a mano Planeadores Pulverizador 69
equ ipo 68 alas 278 aire 72. 73
fund ido 77 fuselaje de chapa 274 PVA, vase Cola blanca
ilumi nar 77 lanzamiento 298. 299 PVC. pintura 75
mano lisa 77 vuelo 268 PVC. plstico 51
sombras 77 vase tambin Aeromode lismo
tiles 76
acabados metlicos
grafito 93
Planos
interp retacin 28. 29
preparacin 31
R
Radiocontr ol 253-264
papel 79 Plantas bateras 258
pasta 79 caas 183 emisores 256. 257
pintura 79 de desierto 182. 183 escuadras 262
ropa y accesorios 102 - 105 jun cos 183 frecuencia 257
bandas y lneas 84 narcisos 182 fun ci onamient o 254. 255
base 76 silvestres 181 palancas 262 . 263
349
IND ICE A LFABETICO

receptores 258 Suspen si n. vehc ulos para co rtar papel y


servos 259 estticos 11 5 cartn 43
transmisiones 260-264 para modelar neumticos 336
vanse tambin las secciones para pin tar 76
de vehculos
T
radiocontrolados
Ramin 47
Rebabas. eliminacin 54
Receptore s /.58
Tablero armado 47
Tab leros de trabajo 31
Taladradoras 35
v
Varilla
Reductores 25 2. 334 Tapado estirada al calo r 54
Regla metlica 32 bo rde recto 80 para cables 122
Remaches 62 cinta 80 vase tambin Plstico
Resina polister 51 encaje 81 Vehc ulos m ilit ares estticos
adhesivos 39 escamas 81 ante nas 123
co n fibra de vid rio 56 llamas 81 banderas 140
simulacin de agua 165 materiales 80. 81 cadenas y ruedas 117
Resina sintt ica. adhesivo piel de serpiente 81 camuf lajes 87
39.41 plantill as 81 chasis. mont aje de 114
Retrov isores 119 Tea. adhesivos 39 envejecimiento 92-95
Ros. vase A rroyos y ros Tmpera. pintura 74 equipo adic ional 125
Rocas 180 Terraplenes y muro s de partes mv iles. simulaci n
Rotu lador 32 co ntenc in 210. 211 128.1 29
Ruedas. vehculos esttico s Ti erra 181 pro tecciones especiales
compuertas y barqui llas del campo labrado 181 faldones laterales 126
tren 11 6 pintu ra 165 planchas blind adas 126
co ntrapesos 11 6 vase tambin Barro y pol vo sacos terreros 1'26
neumticos Tierra de labor 162- 165 zimmerit 126
di bu jo 116. 117 Tijeras 33 simulacin de accidentes 127
envejec im iento 93 Tije ras de hojalatero 33 ventanillas 120
simulacin de peso 114 ti jeras curvas 61 vase tambin Dioramas y
vlvu la 11 6 Timones paisajes: A rmas: Pintu ra y
Ruedas. vehculos fun cionales aeromo delos 269 acabado
aeromode los 294 Veleros. vase Embarcaciones
embarcac iones 317 . 318
neumticos de coc he Ti ncin de madera 75 Ven tanas
agarre 336 Tinta 74 bu rbujas de aviones estticos
modelado 336 Tir afondos para metal 50 121
montaje 336 Tiralneas 84 abiertas 129
Tocados para figu ras de moldeado 55

s
Sacaboca dos 35
plstico 136 . 137 . 14 6
To rnillos de banco 36
Trabajo. lu gar de 31
co nstrucc iones 226
impactos 127
vehculos 120
Samba 47 Trajes de f igur as. vase Vas. vase Ferrocarriles
Secado r de pelo 37 Figu ras de plst ico Vuelo circular. aparatos 300-
Seda. adhesivos 39 Transmisio nes de los servos 302
Segueta de hoja estrecha 34 clculo 260 vase tambin Aero modelismo
Serrucho 34 co nex io nes 261
Serrucho de pu nta 34
Servos 259
alern 260
mont aje 259
escuadras 262
palancas 262
plani ficacin 263. 264
vase tambin Radi ocon trol
z
Zimmerit 126
vase tambin Radiocont rol Trenes de aterrizaje Zinc 59
Sierras aeromode los 291- 293
para metales 34 aviones esttic os 11 5. 116
mini atur a 33 soldadura 63
segueta de hoja ancha 34 Tri ncheras. escena en las 178.
segueta de hoja estrecha 34 179
segueta redond a 34 Tsuga 47
serrucho 34 Tneles .212
serrucho de punta 34
Sile nciadores 240
Soldadores 37
Soldadura 63. 64
Superficies artificiales. vase
u
Unin de mate riales con
Dioramas y paisajes: adhesivos 39
Construccio nes Utiles y aparejos

350
AGRADEC IMIEN TOS DE LOS AU TO RES

Agradecimientos de los Ray Habgood 82 aroaba y detall es; 83


autores J P Hearn 140 aba iz

Historex 102 aba iz: 108 ar der y a ba


Queremos expresar nuestro especial agradeci -
miento a las personas que nos han permitido A Jackson 5 ar: 7 aba der; 98 e yaba; 99 aro 2"
fotografiar sus maquetas para ilustrar este desde ar y 2a desd e aba; 117 e; 138 ; 147 der; 182
libro. A continuacin aparecen algunos, aun - aba iz: 184 e iz y aba ; 185 aba iz: 186 a r yaba;
que lamentamos que la falta de espacio nos 187 ar izo ar der. e der. e iz y recuad ro
haya impedido recoger a todos .
D Johns 143

Gary Allum 18 a 19: 20 ar iz; 111 aba; 117 ar; A W Lane 2; 5 aba; 193; 212 ; 213 a ba; 217 ar;
125 aba 225 aba

Gary Allum y Terry Wills 140 ar K Lewis 159

A Arnold 106 aba Alan Locks 304 ar (cerca del barco)

P Attlee 305 aba D Maske ll lO ab a iz: 93 ; 125 ar


George Baker 25 aba
Preston Mo na ha n l O ar iz y e iz: 88; 95 e der;
Charles Bard y Frank Dubery 211 ar; 213 ar; 124 aba
216 aroab a iz yaba der ; 217 aba ; 218
K Northop 15 3 der
Bare Meta l Foil & Hobby Co 79 ar ya ba
P B Racing Products Ltd 26 aro e
Bexley Model Boat Club 305 aba
Richard Ph ilpott 142 ; 149 aba
Pau l Bridgewater 25 ar
Edward Pollard 141
G Brown 156 e
K Rawlinson 20 a 21 ar der y aba
Dennis Bryant 16 ab a
Peter Roake 17 a ba
John G Campbell 222 aba
B Ruffy 137 aba
G Craddock 102 ar iz ya ba der; 108 e; 133
Les Shearn 104 ; 106 ar; 137 a r; 140 e iz; 152
j Crow ley 7 ar der; 137 e iz: 144 izq; 150; 151 iz aba e ya ba der; 153 iz: 154 e
y der: 152 e
Jeremy Stratton 136 ab a
Lionel Currie 219
Brian Tho m as 14 ar ya ba; 15 ar y a ba; 85 ab a;
Cygnets Model Power Boat Club 24 86 a r y aba; 87 e iz; 96 der. ar y aba; 105; 113;
114 iz y der; 118 ; 121 ar ya ba; 123 e y a ba; 128;
David Day 16 ar; 137 e der 131

Bob Dennes 103 ar: 137 e der Ray Vine 304 ar (ba rco final)

Allan Downes 12 ar iz: 182 aba der ; 184 e der ; Terry W ills 8 ar izo e de r y aba; 87 aba ; 94 ar; 95
188 ; 220; 221; 222 ar; 223 ar; 224 ar y aba e iz: 123 ar: 124 ar; 126

Arthur Freeland 265 Cliff Young 12 ab a iz ya ba der; 200 ; 211 aba ;


225 ar
Dennis Green 6 aba iz: 90 a 91; 92; 94 aba der
y detalles iz: 95 ar; 96 aba iz: 98 ar; 99 aba ; 101 ;
102 ar de r; 103 aba izoaba e ya ba der; 107; 108
ar iz: 127; 136 e; 144 der; 145 aroe y aba; 147 iz:
149 ar: 156 ab a; 162 a 63; 165; 166 a 67 ; 169 .
170 a 171; 173; 174 a 175 ; 177 ; 178 a 179 e y
det alles; 180 ; 181 ; 182 ar y e; 183 ar e izoe der y
aba; 189; 190; 191 co mpleta; 192 aroe izoe der y
aba

351
AG RAD ECIM IENTOS DE LOS A UTO RES

Queremo s tamb in mencio nar la important e Por ltim o, hemos de Plastruc t Inc
aportac i n en ti empo y exper ienc ia de las agradeer la colabora- Precision Paints Co
siguientes person as: ci n de las sig uientes Ud
personas, fabricantes y Precision Petite U d
organizacio nes: Reeves & Sons Ud
Revell U d '
Gary Allum por sus explicaciones sobre mejora A brasive Tool s U d George Row ney &
de vehculos milit ares. A irfix Prod ucts U d Ca U d
Associa ted Adhesives M ike Roper
Chris Baker , de M odel Fligh t Accesories. por Ud Sig M anuf actur ing
informacin sobre mot ores elctricos y sus Astro Flight Inc Ca U d
aplicaciones. George Baker Solarbo U d
Bare-M etal Fo il & Stirli ng M odels
Eric Bennett y lan Skill ing de Eltham M ode ls, Hobby Ca Tetrosy l U d
por su do minio del modelisrno naval y areo, su Beatt ies Ud Trevis U d
abundante material de consulta y la pac iencia y Bexley Model Boat J ohn Veasey
buena d ispos icin que mostraron ante todas Club Wm K Walters Inc
nuestras consultas. Bo link Industries We ll ing Model Wor ld
Briti sh M odel Soldier Gary W ilkin s
David Brand de M acGregor Industries, por sus Socie ty Cliff Young
esclarecedo ras palabras sobre los sistemas de Brom ley Rad io
radiocontro l. Control Fly ing Dorling Kindersley
Club da las gracias a:
Frank Cribbens de M orris and Ingram, por sus Cygnets Model Wi ll iam Furnish
co nsejos sobre el emp leo de los aergrafos Powe r Boat Club Mar lon J ohn
Badger. Bob Dennes M iren Lopategui
DeVilbiss Ca Ud Ma ris M osby
John Dea n de M icro-M old . por su material de Chris Don nelly
co nsulta y el enorme inters que se tom por Dumas Products U d Todas las fotografas
nuestro proyecto. EM A Model Supplies son de David
Ud Strick lan. salvo:
Allan Dow nes por la exposic in de sus tcnicas Elt ham M odels Bare-M etal Foil &
de construcc in, que le han hecho justamente Fax Ma nufacturing Hobby Ca 79
clebre. Nev ill e Guibarra ar ya ba
Ray Habgood Charles F Buccola
Den nis Green po r sus co nstantes co nsejos y su A A Hales Ltd 222 aba
abundantsima inf ormacin, indita hasta la fecha H G Hannant U d Historex 10 2 aba
en su mayor parte. Es el principal auto r de las Ronald Harris iz: 108 ar der
tcni cas de co nstrucci n de di oramas. Historex Agents ya ba: 141
Hum brol U d M useo de
Edward Ha ll de Humbrol U d, por la informaci n International Plastic Londres 157
sobre pintu ras y acabados . M odellers' Society J N Priest 12 ar iz
Bill Isard Railway M odeller
Rob in Ha rris por sus ilu straciones y sus M J ew ell 161: 184 der
abu ndantes aport aciones a los captulos de Richard Kohnstam U d Craig Webb 211 ar:
maqu etas fun cionales. A W Lane 213 ar: 216 ar.
Lesney U K Ud aba iz y aba
T ed Longshaw por su co ntag ioso entusiasmo y R Lightheart der: 217 aba: 218
sus apor tacio nes a la seccin de coc hes. Mac Gregor Industries
Ud Ilustraciones
Robe rt Mogg y Peter W alsh por sus M icroflame Ltd principales
aport aci ones al captulo de ferrocarriles. Mi cro -M o ld U d de Robin Harris
Model Ai rcraft U d Ilustraciones captulo
Keit h Plest el de P B Racing Prod uctos U d, por M odel Flight tcni cas bsicas:
sus co noci mientos sobre la construcc i n y pilotaje Accessor ies Hayward y
de coches radiocon trolados. Morris & Ingram Ltd Martin U d
National M odel Rail- Ilustracin p. 110 :
Lynn Sangst er, agente de Historex. por su road Assoc iation B. Sayers
generosa aportacin de material y equi po. Inc
Nor th M idd lesex Composicin:
Brian Thom as por las muchas horas qu e dedi c Model Railw ay Fernndez
a ensearnos a co nstruir, pint ar y mejo rar aviones. Club Ciudad, S. L.
J ean O'G radv
Ter ry Will s por sus co nsejos sobre la P B Racin g Produ cts Reprodu ccin:
co nstrucc in y acabado de maquetas. Ud F E Burman U d

352
El Manual de Modelismo
le muestra cmo aprender a:

planificar un ferrocarril en miniatura; proyectar


ambientes y paisajes; construir edificios; montar
y manejar aeromodelos, embarcaciones y coches
dirigidos por radio; detectar fallos; reparar maquetas
estropeadas; organizar un lugar de trabajo; trabajar
los diversos materiales; interpretar planos: pintar
y barnizar; reproducir texturas; aadir detalles a figuras
y vehculos; imitar el envejecimiento y los camuflajes;
sacar el mximo partido de los kits; construir a partir
de las materias primas

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