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Rhino Level 1 v4 - Castellano PDF
Rhino Level 1 v4 - Castellano PDF
Manual de formacin
Nivel 1
Versin 4.0
R40TML1jun-2008
Manual de formacin de Nivel 1 de Rhinoceros v4.0
Robert McNeel & Associates 2008
Reservados todos los derechos.
Impreso en Espaa.
Copyright Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o
acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se
requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se puede solicitar en
la siguiente direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail
permissions@mcneel.com.
Traduccin autorizada de la versin en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noem Fluix Martnez
(noemi.fluixa@mcneel.com), McNeel Europe S.L. Esta traduccin es propiedad de McNeel Europe S.L.
Crditos:
Phil Cook, Simply Rhino Limited, UK, www.simplyrhino.co.uk por los ejercicios de SmartTrack y Restricciones.
Contenido
Lista de ejercicios .............................................................................v Referencias a objetos 62
Parte Uno: Introduccin................................................................... 1 Otras ayudas de modelado 66
Informacin previa ........................................................................... 3 Vistas y planos de construccin 72
Objetivos del curso 3 Comandos de anlisis 79
Programa de ejemplo 4 Dibujar crculos 82
Funciones bsicas de Rhino ........................................................... 7 Dibujar arcos 87
Dibujar elipses y polgonos 93
La interfaz de Rhino para Windows 7
Modelar curvas de forma libre 99
La pantalla de Rhino 8
Modelar hlices y espirales 102
Mens 10
Barras de herramientas 10 Edicin de objetos ........................................................................109
rea grfica 11 Empalmar 109
rea de comandos 14 Mezclar 113
El ratn 14 Achaflanar 117
Introducir comandos 14 Mover 121
Ayuda 16 Copiar 123
Visualizar el historial de la lnea de comandos 17 Deshacer y Rehacer 124
Visualizar los comandos recientes 18 Rotar 124
Navegar por el modelo 24 Agrupar 125
Mover objetos 26 Reflejar 127
Copiar objetos 28 Unir 127
Cambiar la vista del modelo 29 Escalar 128
Encuadre y zoom 30 Matriz 131
Restablecer una vista 30 Recortar 134
Parte Dos: Creacin de geometra ................................................ 35 Partir 136
Extender 137
Creacin de objetos bidimensionales .......................................... 37
Desfasar 140
Dibujar lneas 37
Edicin de puntos .........................................................................149
Dibujar curvas de forma libre 40
Ayudas de modelado 41 Controles de toque ligero 154
Configuracin del modelo 43 Parte Tres: Modelado y edicin 3D..............................................159
Guardar el trabajo 44 Crear formas deformables............................................................161
Capas 44 Modelar con slidos......................................................................179
Seleccionar objetos 49 Creacin de superficies ................................................................189
Modelar con precisin ................................................................... 53 Importacin y exportacin de modelos.......................................241
Coordenadas absolutas 53 Importacin y exportacin de informacin de archivos de Rhino241
Coordenadas relativas 54 Renderizado...................................................................................245
Coordenadas polares 55 Renderizar con Flamingo 253
Aplicar restriccin de distancia y ngulo 56
Lista de ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino ...................................... 19 Ejercicio 39Agrupar............................................................. 126
Ejercicio 2Opciones de visualizacin ......................................... 31 Ejercicio 40Reflejar ............................................................. 127
Ejercicio 3Dibujar lneas......................................................... 37 Ejercicio 41Unir .................................................................. 128
Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas ...................................... 40 Ejercicio 42Escalar .............................................................. 128
Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control ...................... 41 Ejercicio 43Matriz polar........................................................ 131
Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas usando las funciones de modo ... 42 Ejercicio 44Recortar ............................................................ 134
Ejercicio 7Capas ................................................................... 45 Ejercicio 45Partir ................................................................ 136
Ejercicio 8Seleccionar objetos ................................................. 47 Ejercicio 46Extender ........................................................... 137
Ejercicio 9Prctica con las opciones de seleccin ........................ 49 Ejercicio 47Desfasar............................................................ 141
Ejercicio 10Configurar un modelo ............................................ 53 Ejercicio 48Prctica ............................................................. 145
Ejercicio 11Introducir coordenadas absolutas............................. 54 Ejercicio 49Prctica ............................................................. 146
Ejercicio 12Introducir coordenadas relativas .............................. 54 Ejercicio 50Prctica ............................................................. 146
Ejercicio 13Introducir coordenadas polares................................ 55 Ejercicio 51Prctica ............................................................. 147
Ejercicio 14Aplicar restriccin de distancia................................. 56 Ejercicio 52Edicin de puntos de control ................................. 150
Ejercicio 15Aplicar restriccin de distancia y ngulo .................... 57 Ejercicio 53Prctica con curvas y edicin de puntos de control .... 156
Ejercicio 16Prctica con la aplicacin de restriccin de distancia Ejercicio 54Crear un patito de goma ...................................... 162
y ngulo......................................................................... 58 Ejercicio 55Modelar una barra con texto ................................. 180
Ejercicio 17Prctica con las restricciones de distancia y ngulo ..... 61 Ejercicio 56Tcnicas bsicas para crear superficies ................... 190
Ejercicio 18Utilizar las referencias a objetos .............................. 63 Ejercicio 57Extrusin de superficies ....................................... 193
Ejercicio 19Smart Track ......................................................... 66 Ejercicio 58Superficies de transicin....................................... 203
Ejercicio 20Restriccin Tab ..................................................... 67 Ejercicio 59Superficies de revolucin ...................................... 209
Ejercicio 21Restriccin Proyectar ............................................. 69 Ejercicio 60Utilizar una revolucin por carril ............................ 210
Ejercicio 22Restriccin plana................................................... 70 Ejercicio 61Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies..... 211
Ejercicio 23Vistas y planos de construccin ............................... 72 Ejercicio 62Utilizar barridos por 2 carriles para crear superficies.. 213
Ejercicio 24Modelado en el espacio 3D...................................... 74 Ejercicio 63Utilizar una red de curvas para crear superficies ....... 216
Ejercicio 25Dibujar crculos..................................................... 82 Ejercicio 64Prctica con barridos por un carril .......................... 218
Ejercicio 26Utilizar referencias a objetos relacionadas con el Ejercicio 65Crear un martillo de juguete ................................. 221
crculo ................................................................................... 86 Ejercicio 66Crear una botella a presin:.................................. 230
Ejercicio 27Prctica con arcos (1) ............................................ 88 Ejercicio 67Exportacin de modelos ....................................... 242
Ejercicio 28Prctica con arcos (2) ............................................ 92 Ejercicio 68Renderizar un modelo .......................................... 245
Ejercicio 29Prctica con elipses y polgonos ............................... 94 Ejercicio 69Acotacin .......................................................... 259
Ejercicio 30Prctica con curvas (1) .......................................... 99 Ejercicio 70Crear un dibujo 2D para exportar........................... 261
Ejercicio 31Prctica con el dibujo de curvas (2)........................ 103 Ejercicio 71Prctica con diseos ............................................ 264
Ejercicio 32Dibujar curvas de forma libre ................................ 105 Ejercicio 73Prctica con configuracin de opciones.................... 276
Ejercicio 33Empalmar.......................................................... 109 Ejercicio 74Propiedades de documento ................................... 280
Ejercicio 34Chafln ............................................................. 117 Ejercicio 75Personalizar las barras de herramientas .................. 281
Ejercicio 35Prctica con empalmes y chaflanes ........................ 119
Ejercicio 36Mover ............................................................... 121
Ejercicio 37Copiar............................................................... 123
Ejercicio 38Rotar ................................................................ 125
Informacin previa
1
Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a La interfaz de Rhino para
realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS. Windows
En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las Rhino utiliza las NURBS para
clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms toda la geometra de superficies
y curvas.
informacin.
Duracin
3 das
Programa de ejemplo
Da 1 Tema
12-13 Comida
3 -5 Creacin de geometra
Da 1 Tema
8-10 Edicin
10-12 Edicin
12-1 Comida
13-15 Edicin
Da 1 Tema
8-10 Superficies
10-12 Superficies
12-14 Comida
La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos.
Barra de men
Ventana de
historial de
comandos
Lnea de
comandos
Barra de
herramientas
estndar
rea grfica
Ttulo de la vista
Barras de
herramientas
Principal1 y
Principal2
Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los comandos.
Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado del
rea grfica.
Rhino se inicia con barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y las barras de
herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.
Botones desplegables
Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros
botones con comandos en una barra de herramientas con
botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas
desplegables contienen variaciones del comando base. Despus
de seleccionar un botn en la barra de herramientas
desplegable, sta desaparece. La barra de herramientas Lneas est vinculada
a la barra de herramientas Principal2.
Los botones de las barras de herramientas desplegables estn
Despus de abrir la barra de herramientas
marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina
desplegable puede seleccionar cualquiera de los
inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas
botones de la barra de herramientas para
desplegable, pulse el botn izquierdo del ratn durante unos
ejecutar un comando.
instantes o pulse el botn derecho.
rea grfica
El rea grfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus preferencias. La disposicin de las vistas
puede configurarse de maneras diferentes.
La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada y barras de
herramientas acopladas en diferentes lugares.
El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn izquierdo
del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men contextual y ejecutar la
misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para seleccionar objetos en el modelo,
botones en las barra de herramientas y comandos o bien opciones en los mens. Utilice el botn derecho del ratn
para completar un comando, para moverse entre las fases de los comandos y para repetir el comando anterior. El
botn de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o mantenga
pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta
funcin, debe pulsar y mantener presionado el botn derecho del ratn.
Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los
ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botn
derecho del ratn sobre una vista.
Los mtodos abreviados son combinaciones de teclas personalizables. Puede programar las teclas de funcin y las
combinaciones de teclas con Ctrl para ejecutar comandos de Rhino.
Repetir comandos
Para repetir el ltimo comando, haga clic con el botn derecho en una vista o pulse Intro o la barra
espaciadora. Para repetir los comandos anteriores, haga clic con el botn derecho en la ventana de la lnea de
comandos y seleccione los comandos de la lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botn o un men.
Si est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, aparecer la ayuda del comando actual. Si no est
seleccionada la opcin Actualizacin automtica, puede escribir el nombre el comando que quiere consultar y
pulsar Intro para ver la informacin.
4 Vistas
Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados
intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. El forzado a
la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.
Renderizado.
Extensin de zoom
El comando Zoom Extensin muestra una vista de manera que los objetos ocupan toda la extensin de la vista.
Puede utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista.
Ejercicio
1 Vuelva a abrir el modelo. No guarde los cambios.
2 Arrastre los objetos.
Utilice la vista Frontal para arrastrar el objeto verticalmente y las vistas Superior o Perspectiva para
arrastrarlos horizontalmente.
Ejercicio
Haga copias de ms objetos y muvalas. Intente crear algn
objeto por su cuenta.
Vistas
Con Rhino se pueden abrir un nmero ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyeccin, plano de
construccin y rejilla. Si un comando est activado, una vista se activa cuando al mover el ratn sobre la misma.
Si el comando no esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla.
Se puede acceder a la mayor parte de controles de la vista desde el men emergente de la vista.
Para activar el men emergente, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista.
Para organizar su vista de manera que est mirando directamente hacia abajo en su plano de
construccin:
En el men Vista, haga clic en Definir vista y seleccione Planta.
1 Mueva el cursor hacia el borde de la vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao o mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si dos vistas comparten el borde, se ajustar el
tamao de ambas vistas.
2 Mueva el cursor hacia la esquina de una vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao , mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la interseccin hacia cualquier direccin. Si varias vistas se
tocan en esa esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.
Creacin de objetos
3 bidimensionales
Dibujar lneas
Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo segmento de
lnea. El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El comando Polilnea dibuja
varios segmentos rectos unidos (una sola curva lineal con varios segmentos).
Opcin Descripcin
Cerrar Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio
designado. De este modo finaliza el comando.
Deshacer Elimina el ltimo punto seleccionado.
Opcin Descripcin
Cerrar Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de
inicio designado. De este modo finaliza el comando.
TangenteFinal Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto
seleccionado y el comando finalizar.
Deshacer Elimina el ltimo punto seleccionado.
Grado Permite definir el grado de la curva.
Nodos Determina el modo de parametrizacin de la curva interpolada.
Cuando dibuja una curva interpolada, los puntos que designa en la curva se convierten en
valores nodales. La parametrizacin designa cmo se eligen los intervalos entre los
nodos.
EnPunta Al crear una curva cerrada, la curva se cerrar en un punto en lugar de producirse un
cierre suave como ocurre normalmente.
Ayudas de modelado
Los modos son ayudas de modelado que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de
mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.
Haga clic en los cuadros Forzado, Orto y Planar o Grabar historial de la barra de estado para activar y
desactivar estas ayudas de modelado.
Forzado
Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrcula.
Tambin puede activar / desactivar el Forzado pulsando F9 o escribiendo la letra S y pulsando Intro.
Orto
Restringe el movimiento del cursor a los puntos en un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo
predeterminado es de 90 grados.
Tambin puede activar/desactivar el modo Orto pulsando F8 o manteniendo pulsada la tecla Mays.
Si el modo Orto esta activado, pulse la tecla Mays para desactivarlo. Si el modo Orto esta desactivado, pulse la
tecla Mays para activarlo. F8 o Mays.
Historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabacin de historial y actualizacin
activadas, una superficie de transicin se puede modificar editando las curvas de entrada.
En general, es mejor dejar la opcin Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para
grabar el historial selectivamente. La grabacin del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamao
de los archivos guardados.
Rejilla
Pulsando F7, oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de construccin.
Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Comando Descripcin
Una buena opcin es guardar el
Guardar Guarda su modelo y lo mantiene abierto. modelo en varias fases y
GuardarReducido Guarda su modelo sin las mallas de renderizado o anlisis y previsualice la imagen nombres diferentes con el
para reducir el tamao del archivo. comando GuardarComo. De este
GuardarIncremental Guarda secuencialmente versiones numeradas de su modelo. modo, puede volver a versiones
anteriores del modelo para
GuardarComo Guarda su modelo con un nombre, una posicin y un formato especficos. realizar modificaciones si es
GuardarComoPlantilla Guarda como plantilla. necesario.
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr
editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas
capas como quiera.
Tono, Satur y Brillo son los componentes de tono, saturacin y El tono es el color que se
clasifica en una escala circular
brillo del color.
que va desde el rojo pasando
R, V y A son los componentes rojo, verde y azul del color. por el amarillo, el azul y el verde,
3 Pulse Aceptar. y volviendo luego nuevamente al
4 En la ventana Capas, el nuevo color aparece en la barra de rojo.
colores en la fila Lnea de la lista de capas. La saturacin y el brillo se
controlan moviendo el crculo
5 Repita los pasos de 1 a 3 para darle color Azul a la capa Curva.
alrededor de la zona cuadrada
6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. que se encuentra en el medio de
la rueda de colores.
La saturacin es la intensidad
del tono. El brillo es la claridad u
1 Seleccione un objeto.
2 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Cambiar capa de
objeto.
3 En el cuadro de dilogo Capa para objeto, seleccione la nueva capa para el Cambiar capa
objeto y haga clic en Aceptar.
Hasta ahora, ha ido dibujando lneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar lneas en sitios especficos. Para
lograrlo, utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de slido, Rhino le solicitar una serie de puntos. Se
dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el Inicio de lnea,
Inicio de polilnea, Inicio de curva o el Siguiente punto y el cursor se transformar en un marcador (en Cursor en cruz
forma de cruz).
Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn, o introduciendo
coordenadas en la lnea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU),
basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en la vista
Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son
puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las
coordenadas relativas son ms fciles de usar.
Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el ltimo
punto.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el punto
de origen (0,0,0) del plano de construccin.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas
X,Y,Z con una R (mayscula o minscula). Utilice el smbolo @ en lugar de
una R para las coordenadas relativas, si lo prefiere.
Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de
construccin que se est utilizando.
Las direcciones vectoriales en Rhino empiezan con cero grados a las 3 de un reloj estndar. Cambian en sentido
antihorario como se ilustra a continuacin.
90
Por ejemplo, si quiere un punto a
12
60
cuatro unidades de distancia del
0
origen del plano de construccin, y a
un ngulo de 45 grados en sentido 15
0 30
antihorario del eje X del plano de
construccin, escriba 4<_ y pulse
Intro.
180 0
Las coordenadas polares relativas van
precedidas de R o @; las coordenadas
polares no. En vez de usar coordenadas X, Y, Z, 33
0 0
introduzca coordenadas relativas 21
polares de la siguiente manera:
30
240
Rdistancia<ngulo.
270
0
Ejercicio 13Introducir coordenadas polares
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. R5<180 R5<90
2 Para el Inicio , escriba 16,5 y pulse Intro.
3 Para el Siguiente punto, escriba R5<0 y pulse Intro.
4 Para el Siguiente punto, escriba R5<90 y pulse Intro.
5 Para el Siguiente punto, escriba R5<180 y pulse Intro.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
0,8 R5<0
2.00 2.00
1.00
2.00 1.00
8.00 11.00 6.00
Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia.
Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:
X-Y absolutas
2 En el men Curva, haga clic en Polilnea y seleccione Polilnea.
3 Para el Inicio de polilnea, escriba -11,0.
X-Y relativas
4 Para el Siguiente punto, escriba r-2,-2.
Restriccin de distancia
5 Para el Siguiente punto, escriba 8 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia la derecha.
X-Y relativas
6 Para el Siguiente punto, escriba r1,1.
Polares relativas
7 Para el Siguiente punto, escriba r11<0.
Restriccin de distancia
8 Para el Siguiente punto, escriba 1 y pulse Intro, luego active el modo
Orto y designe hacia abajo.
X-Y relativas
8 Para el Siguiente punto, escriba r6,2.
10 Para el Siguiente punto, pulse Intro para finalizar el comando.
2 Guarde su modelo.
20 8
5 Haga doble clic en la barra del ttulo de la vista Frontal para restaurar las
vistas.
6 Seleccione el objeto.
Extruir curva plana
7 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga clic
en Recta.
8 Para la Distancia de extrusin, escriba 60 y pulse Intro.
Podr ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista Perspectiva.
9 Guarde su modelo.
Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace
que el marcador salte a ese punto.
Marque una casilla para activar la referencia a objetos. Puede colocar la barra de herramientas en cualquier parte
del escritorio.
Cen Restringe el cursor a un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con crculos y arcos.
Perp Restringe el cursor a un punto en la curva perpendicular al ltimo punto seleccionado. No funciona en el
primer punto que un comando solicita designar.
Tan Restringe el cursor a un punto sobre una curva tangente al ltimo punto seleccionado. No funciona en
el primer punto que un comando solicita designar.
Cuad Restringe el cursor al punto cuadrante. El punto cuadrante es la direccin mxima o mnima de una
curva en la direccin X o Y del plano de construccin.
Nodo Restringe el cursor a puntos de control en curvas o bordes de superficies.
SmartTrack SmartTrack es un sistema de lneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de
Rhino utilizando relaciones implcitas entre varios puntos 3D, otra geometra en el espacio y las
direcciones de los ejes de coordenadas.
El marcador seleccionar la mitad de la lnea que designe el cursor, haciendo que la nueva lnea cruce
exactamente a la mitad de la lnea.
4 Para el Final de lnea, designe el borde superior izquierdo del crculo de la derecha.
El marcador quedar restringido a un punto tangente al crculo.
Para crear una curva plana que empiece en el plano de construccin activo y tenga referencias a
objetos a diferentes alturas:
Primero dibujaremos una polilnea sin la restriccin Proyectar activada. A continuacin, usaremos la restriccin
Planar junto con la restriccin Proyectar para ver qu cambia.
1 Active la restriccin Planar.
2 En la vista Superior, dibuje una nueva Polilnea que vuelva a empezar en las
esquinas del rectngulo Verde.
3 Cree algunos puntos adicionales restringiendo el cursor a algunos de los
puntos de esquina del rectngulo Azul y Amarillo.
Observe la vista Perspectiva y vea cmo los las referencias a objetos
reemplazan la restriccin Planar.
4 Elimine la polilnea.
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede mover o cambiar
el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. El cursor se mueve a lo largo del
plano de construccin, que se define para cada vista. Tambin puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de
las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para activar una vista, haga clic en cualquier parte de la
vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la mitad de una secuencia de comandos, slo tiene que mover el
cursor dentro de una vista para activarla.
Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan
estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice introduccin de coordenadas, el modo elevacin o
las referencias a objetos.
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano
universal.
El plano de construccin Derecho (ejes X-Y) se alinea con los ejes Y-X del plano universal.
El plano de construccin Frontal (ejes X-Y) se alinea con los ejes X-Y del plano universal.
La vista Perspectiva usa el plano de construccin de Superior.
A continuacin, activaremos las capas que ilustran cmo se relacionan los planos de construccin predeterminados
entre s. Cada capa contiene una imagen de una silla. Ms adelante crearemos nuestra propia silla.
Active las capas CP-Superior, CP-Frontal y
CP-Derecha.
Cada capa contiene una imagen de una vista
de una silla tubular.
7 Cuando termine las lneas de perfil, mueva el cursor a la vista Derecha para dibujar una lnea horizontal.
Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y centroides
de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad
entre las curvas y hallar lados desunidos.
Comando Descripcin
Distancia Muestra la distancia entre dos puntos.
Longitud Muestra la longitud de una curva o borde de superficie.
ngulo Muestra el ngulo entre dos lneas.
Radio Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la curva
y lo muestra en la lnea de comandos.
CalcularPto Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano
de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.
Punto
Dibujar crculos
Puede crear crculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un dimetro, dos puntos
en el dimetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangentes a dos curvas coplanares y un radio.
Crculo Tangente, Dibuja un crculo tangente a dos curvas con un radio determinado.
Tangente, Radio
Crculo Tangente a Dibuja un crculo tangente a tres curvas.
3 curvas
Crculo Dibuja un crculo perpendicular a una curva en el punto seleccionado.
AlrededorCurva
Deformable Dibuja una aproximacin de un crculo con un nmero definido de puntos de
control.
Vertical Dibuja un crculo perpendicular al plano de construccin.
TTR
15.00
4.00
2P
7.50
10.00
20.00
Dibujar arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo.
Opciones de Arco
Opcin Descripcin
Deformable Crea una curva NURBS con forma de arco
Extensin Extiende una curva mediante un arco.
Abra el modelo Arc: Start, End, Direction Arc: Start, End, Radius
Arco1.3dm.
R2.00 R2.00
R2.00
R6.00 2.00
4.00
R3.00
Extend Curve:
Arc: TTR By Arc
Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ngulo:
Elipse Dimetro Dibuja una elipse especificando los extremos de los ejes.
Polgonos
Botn Comando Descripcin
Polgono Crea un polgono indicando su centro y radio.
Opciones de Polgono
Opcin Descripcin
NmDeLados Especifica el nmero de lados del polgono.
Circunscrito Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito dentro de un
radio especfico.
Rectngulos
Botn Comando Descripcin
Rectngulo Dibuja un rectngulo usando esquinas opuestas.
Inicie un nuevo
modelo usando la
plantilla Objetos
pequeos -
Milmetros.3dm.
Gurdelo como
Juguete.
Polgono
Diferencia booleana
1 Seleccione el rectngulo.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
3 Seleccione AmbosLados=No.
1 Seleccione la elipse.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
3 Seleccione AmbosLados=No.
4 Designe para establecer el grosor.
Opcin Descripcin
Deshacer Permite deshacer un punto.
Cerrar Crea una curva cerrada.
Cierre Mueva el cursor cerca del punto de inicio de la curva y haga clic.
automtico La curva se cerrar automticamente. Pulse ALT para suspender el cierre automtico.
EnPunta Si la opcin seleccionada es S, al crear una curva cerrada aparecer un punto de torsin en el
punto inicial/final en lugar de realizarse un cierre suave (peridico).
Grado Permite definir el grado de la curva.
Cnico
Opcin Descripcin
Vertical El eje de la hlice o espiral ser perpendicular al plano de construccin en la vista activa.
AlrededorDe Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en forma de
Curva "cable de telfono".
Plana Permite dibujar una espiral plana.
Modo Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la espiral.
Giros Permite definir el nmero de giros a lo largo del eje.
Inclinacin Permite definir la distancia entre giros a lo largo del eje.
InvertirGiro Permite invertir la direccin de giro de la hlice o espiral.
1 Cambie a la capa 50 20 6 42 25
Construccin.
3
2 En la vista Superior, 8 11
dibuje una Polilnea 18
10
utilizando las dimensiones
anteriores para la directriz.
1 Cambie a la capa
Curva.
2 Utilice el comando
Curva para dibujar
la forma del
destornillador de
juguete.
3 Guarde el modelo.
10 Utilice el comando
DiferenciaBooleana para quitar las
tuberas del mango.
Edicin de objetos
5
Una vez que haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se toquen o se
unan con un arco circular.
Opcin Descripcin
Radio Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no crea un
redondeo.
Unir La opcin S une el empalme a las curvas.
La opcin No no une el empalme a las curvas.
Recortar La opcin S recorta las curvas en el arco de empalme.
La opcin No recorta las curvas.
Ejercicio 33Empalmar
1 En el men
Curva, haga clic
en Empalmar
curvas.
2 Escriba 3 y pulse
Intro.
3 Seleccione el
borde derecho
de un crculo.
4 Seleccione el
borde derecho
del otro crculo.
Mezclar
Mezclar es otro mtodo para conectar lneas, arcos o curvas. Hay dos comandos de mezcla que funcionan en las
curvas, Mezclar (mezcla predeterminada) y CrvDeMezcla (mezcla ajustable). El comando Mezclar ofrece
opciones adicionales para el modo de conectar las curvas.
Opcin Descripcin
Perpendicular Las opciones Continuidad=Tangente o Curvatura permiten mezclar una curva con un borde de superficie
perpendicular a la superficie con continuidad.
Enngulo Las opciones Tangente o Curvatura orientan la direccin de la curva de mezcla de manera diferente a
perpendicular al borde.
Continuidad La continuidad describe la relacin entre curvas y superficies. Tipos de continuidad: Posicin (G0), Tangente
(G1) y Curvatura (G2).
Opcin Descripcin
Distancias La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera curva hasta el
punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln especifica la distancia desde
el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de interseccin.
Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si la distancia
de chafln es diferente de cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia desde la interseccin, y la
curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para ambas distancias, las curvas se recortan o
extienden hasta su interseccin, pero no se crea ninguna lnea de chafln.
Ejercicio 34Chafln
Abra el modelo de Chafln.3dm.
1 Abra el archivo
Empalmar
ej.3dm.
Opcin Descripcin
Vertical Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual.
Ejercicio 36Mover
Opcin Descripcin
Vertical Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual.
InSitu Duplica el objeto en el lugar actual.
Ejercicio 37Copiar
Rhino Ratn
Botn Botn Comando Descripcin
Clic izquierdo o Ctrl+Z Deshacer Cancela los efectos del ltimo comando.
Clic derecho o Ctrl+Y Rehacer Restaura los efectos del comando deshacer.
El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las Opciones de
Rhino, en la pgina General.
Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la lnea de
comandos.
No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un modelo
diferente.
Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan en sentido antihorario;
los nmeros negativos rotan en sentido horario.
Opcin Descripcin
Copiar Duplica el objeto a medida que se rota
Rotar
Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrn
aplicar comandos a todo el grupo.
Rhino Ratn
Botn Botn Comando Descripcin
Clic izquierdo o Agrupar Hace un grupo de los objetos seleccionados.
Ctrl+G
Clic izquierdo o Desagrupar Deshace la agrupacin.
Ctrl+Mays+G
Clic izquierdo AadirAGrupo Aade objetos a un grupo.
Ejercicio 39Agrupar
2 Para Seleccione los objetos que desee quitar del grupo, seleccione el
crculo ranurado y pulse Intro.
El crculo ranurado se eliminar del grupo.
Ejercicio 40Reflejar
1 Seleccione el grupo.
2 En el men Transformar, haga clic Reflejar
en Reflejar.
3 Escriba 0,0 para forzar el cursor al
final de la lnea en la parte derecha
inferior de la pieza.
4 Active el modo Orto y designe
directamente sobre el punto anterior.
Puesto que se ha reflejado un grupo,
adems de tener una copia de la
imagen reflejada, tambin tiene dos
grupos.
Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola curva. El
comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber ejecutado el comando. A
medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de dilogo le ir preguntando si quiere unir el
espacio.
Ejercicio 41Unir
1 Seleccione las dos polilneas.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.
Unir
Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalar
objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de escala para dos
dimensiones, una dimensin y escala no uniforme.
Opcin Descripcin
Copiar Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.
Factor de escala Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamao e inferior a 1 lo incrementa.
Ejercicio 42Escalar
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz rectangular hace filas
y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de un punto central.
Ejercicio 44Recortar
En este ejercicio utilizaremos los comandos del men.
Recortar
Robert McNeel & Associates 134
Notas:
4 Para el Objeto a recortar, designe el lado derecho de la esfera.
La esfera quedar recortada en el borde de la superficie.
5 Pulse Intro.
Partir
Este comando parte un objeto en dos con otro objeto o divide una curva en un punto especfico. El comando Partir
parte el objeto donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 45Partir
En este ejercicio, preseleccionaremos el objeto o los objetos que vamos a partir.
5 En el men
Vista, haga clic
en Zoom y en
Extensin de
todo.
6 En el men
Edicin, haga
clic en Partir.
7 Seleccione la
esfera y pulse
Intro.
Ejercicio 46Extender
1 Abra el modelo Extender.3dm.
2 En el men
Curva, haga clic
en Extender Extender
curva y luego
en Extender
curva.
3 Para los objetos
de contorno,
seleccione la
lnea de la
izquierda y la
curva de la
derecha.
4 Pulse Intro.
5 Cuando le solicite Curva a extender, seleccione el extremo izquierdo de la lnea y el medio de la curva.
La lnea y la curva quedarn extendidas tocando el borde de contorno de la izquierda.
1 En el men
Curva, haga clic
en Extender
curva y luego
en Extender
curva.
2 Pulse Intro para
una extensin
dinmica.
3 Seleccione el
extremo inferior
de la curva de la
derecha.
Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias
especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de puntos especficos o
en distancias predeterminadas.
Ejercicio 47Desfasar
1 Seleccione el objeto.
2 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva.
3 Escriba 1 y pulse Intro para cambiar la distancia de desfase.
4 Para el Lado a desfasar, designe en el interior de la polilnea.
Se crear una equidistante de la polilnea con esquinas en punta.
1 Seleccione el objeto.
2 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva.
3 Haga clic en Esquina=EnPunta en la lnea de comandos.
4 Cambie el tipo a Esquina=Redondeada.
5 Designe en el exterior de la polilnea.
Se ha realizado una equidistante, pero las esquinas se han redondeado con
arcos.
Otras opciones de esquina son Suave y Chafln. Suave crea una esquina cnica
en cada vrtice, mientras que Chafln crea un bisel en cada vrtice.
4 Pulse Intro.
La superficie se desfasar en la direccin de las normales.
Ejercicio 49Prctica
Ejercicio 50Prctica
R1'6"
16'0"
32'0"
16'0"
6'0"
"
8'0
"
8'0
Edicin de puntos
6
Puede visualizar los puntos de control o puntos de edicin de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en
lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos de control.
La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o slidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La
forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores:
Una lista de puntos denominada puntos de control
Grado
Una lista de nmeros denominados nodos
Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiar la forma de la curva.
Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edicin y los nodos
Los puntos de control no tienen que estar en la curva.
Los puntos de edicin siempre estn en la curva.
Rhino permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y de edicin.
Los nodos son parmetros (es decir, nmeros, no puntos).
Aadir nodos a una curva o superficie permite controlar el movimiento del objeto durante la edicin de los
puntos de control.
Los puntos individuales tienen ms influencia en una rea pequea de la curva con curvas de grado 3,
mientras que los puntos tienen ms influencia sobre una rea mayor de la curva con las curvas de grado.
1 En el men
Herramientas,
haga clic en
Opciones.
2 En el cuadro de
dilogo
Opciones, en
la pgina
Ayudas de
modelado,
observe las
opciones de
Toque ligero.
Cualquiera de
estos valores
puede
modificarse.
5 Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la direccin Z.
1 Seleccione todos
los puntos en
una fila en la Definir puntos
parte superior de
la superficie.
2 En el men
Transformar,
haga clic en
Definir puntos.
3 En el cuadro de
dilogo Definir
puntos,
seleccione las
casillas
Definir Z y deseleccione Definir X y Definir Y.
4 En la vista Derecha, mueva los puntos y haga clic.
Los puntos de control se alinearn en la direccin del plano universal Z.
5 Repita este procedimiento en algunas de las otras filas de puntos.
10 Elimine la
superficie.
11 Cambie la curva
original y cree
otra superficie
revolucionada.
12 Guarde
incrementalme
nte el modelo.
1 Seleccione
ambas esferas.
2 En el men
Reconstruir superficie
Edicin, haga
clic en
Reconstruir.
3 En el men
Reconstruir
superficie,
cambie el
Nmero de
puntos a 8
tanto para U
como para V.
1 Seleccione la esfera
grande.
2 En el men Activar puntos de control
Edicin, haga clic
en Puntos de
control y luego en
Activar puntos de
control.
3 En la vista Frontal,
seleccione los
puntos de control
cerca de la parte inferior de la esfera.
Para realizar una seleccin por ventana, arrastre una ventana de izquierda a
derecha alrededor de los puntos de control. Definir puntos
4 En el men Transformar, haga clic en Definir puntos.
5 En el cuadro de dilogo Definir puntos, active la casilla Definir Z y Alinear
al plano universal como se muestra en la imagen.
6 Arrastre los puntos de control hacia arriba y restrinja el cursor a uno de los
puntos ms superiores.
De este modo se alinearn todos los puntos de control seleccionados en el mismo
valor Z (vertical en la vista Frontal) y se aplanar la superficie.
Escalar 1D
6 Seleccione por
ventana los
Recuerde utilizar una ventana
puntos de para seleccionar los puntos de
control en la control. Puede que en esta vista
parte superior de haya muchos puntos de control
la nueva curva
isoparamtrica y
arrstrelos hacia
abajo para
formar la cola y
el cuerpo.
7 Puede ajustar
ms los puntos
de control
hasta obtener la forma deseada.
8 Guarde el modelo.
5 Seleccione por
ventana los
puntos de
control en la
parte superior
del pico y
arrstrelos hacia
abajo como se
muestra en la
imagen.
6 Pulse Esc para
desactivar los
puntos de
control.
5 Para el Objeto a
recortar,
designe la parte
inferior de la Recortar
cabeza y la parte
superior del
cuerpo.
La parte inferior
de la cabeza y la
parte superior de
cuerpo quedarn
recortadas.
6 Guarde el
modelo.
3 Seleccione el grupo.
4 En el men Transformar, haga clic en
Orientar y luego en En superficie.
5 Para el Punto de referencia 1, restrinja
el cursor al centro del ojo.
6 Para el Punto de referencia 2, restrinja
el cursor al borde del ojo.
7 Para Superfice sobre la que orientar,
designe la cabeza.
1 Seleccione el pico.
2 En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto.
Renderizar
3 En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y luego en la
muestra de color.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja.
5 Seleccione el cuerpo.
6 En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto.
7 En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione un color
para el cuerpo, por ejemplo el negro.
8 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.
Foco
Caja 3Puntos Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una
altura.
Esfera Crea una esfera a partir del punto central y un radio.
Esfera 2Puntos Crea una esfera a partir de los dos extremos de su dimetro.
Cilindro Crea un cilindro slido a partir de un punto central, un radio y una altura.
Tubo Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.
ConoT Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios y
una altura.
Elipsoide Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.
Toroide Crea un toroide slido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un
radio de tubo.
Tubera Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin transversal
circular y tapas opcionales en los extremos.
La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos
con agujeros perforados en medio, tipo tuberas.
ObjetoDeTexto Dibuja texto en forma de curvas de contorno, superficies o slidos.
Tapar Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido parcial.
InterseccinBoolean Operacin booleana de Rhino para crear la interseccin de dos superficies o slidos.
a
Caja
Empalmar borde
1 Seleccione la barra.
2 En el men Slido, haga clic en Diferencia.
3 Cuando le solicite Seleccione el segundo grupo de superficies o
polisuperficies, seleccione EliminarOriginal=S, seleccione el texto y pulse
Intro.
El texto quedar esculpido en la barra.
Extruir superficie
Creacin de superficies
9
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie.
Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar.
Parche Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.
Revolucin Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.
Transicin Crea una superficie a partir de curvas de forma; las opciones normal, suelta y
ajustada crean una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma curva
y secciones rectas entre las formas curvas.
Barrido1 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un
borde de la superficie.
Barrido2 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que definen
dos bordes de la superficie.
EmpalmarSup Crea un redondeo entre dos superficies.
Plano Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construccin a partir de dos
puntos diagonales.
Plano 3Puntos Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos.
Plano Vertical Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construccin a partir de 3
puntos.
Plano Vertical
4 Cuando le solicite la Altura, use el SmartTrack para rastrear un punto desde la parte superior del plano
vertical. Arrastre el punto de rastreo hasta que la superficie se incline ligeramente y haga clic.
5 Cuando le solicite la Cuarta esquina, restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie.
Se crear una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.
La curva se extruye con un ngulo de desmoldeo de tres grados en la direccin positiva del eje Y.
Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto:
5 Utilice el comando
DiferenciaBooleana (Men Slido:
Diferencia) para eliminar la superficie
de la parte superior del telfono.
6 Seleccione el crculo.
7 En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en
Hacia un punto.
8 Para el Punto hacia el que extruir, restrinja el cursor al punto cercano
a la superficie superior.
La curva queda extruida hacia el punto.
Transicin
4 En el cuadro de dilogo
Opciones de transicin,
cambie Estilo a Secciones
rectas y haga clic en
Previsualizar.
Se crear una superficie a
travs de las curvas, pero las
secciones entre curvas son
rectas.
6 En el cuadro de dilogo
Opciones de transicin,
cambie Estilo a Normal y
haga clic en Aceptar.
Unir
Proyectar utiliza el plano de construccin actual para determinar la direccin de proyeccin. Asegrese de
seleccionar las curvas y la superficie para proyectar sobre la vista Frontal.
Se crear una superficie sobre las curvas que se ajusta exactamente a la forma del casco.
1 Seleccione el casco.
2 Cambie a la capa Secciones. Seccin
3 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Seccin.
1 Seleccione el casco.
2 Cambie a la capa Contornos. Contorno
3 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Contorno.
1 Abra el modelo
Revolucin.3d Revolucin
m.
2 Seleccione la
curva de forma
libre.
3 En el men
Superficie,
haga clic en
Revolucin.
4 Seleccione un
final de la curva
para el inicio del
eje de
revolucin.
5 Cuando le solicite Designe el punto final, restrinja el cursor al Final de la curva de forma libre.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.
1 Seleccione las
superficies de la
base y la
cubierta.
2 En el men
Slido, haga clic
en Unin.
3 Utilice el
comando
EmpalmarBord
e con un radio
de .25 para
redondear el
borde que se
interseca.
1 Abra el modelo
SupDesdeRed.3dm.
1 Abra el modelo
Mesa.3dm.
2 En el men
Superficie,
haga clic en
Barrido por 1
carril.
3 Seleccione la
curva de
trayectoria para
la pata.
4 Seleccione la
curva de forma
para ambos
extremos de la
pata.
5 Pulse Intro.
6 Pulse Intro.
7 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.
Se crear la pata de la mesa. Observe la perfecta transicin de una curva de seccin a la otra.
1 Cambie a la capa
Soportes.
2 Repita el
procedimiento
anterior para
crear el soporte.
1 Cambie a la
capa Superior.
2 En el men
Superficie,
haga clic en
Barrido por 1
carril.
3 Seleccione la
elipse.
4 Seleccione la
curva de forma.
5 Pulse Intro.
4 Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde tangente,
tangente y radio) para crear un crculo en el extremo superior del sacaclavos
que sea tangente a la esquina superior derecha con un radio de 4 mm.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.
6 Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la parte
interior de los crculos.
7 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos de
arco.
8 Guarde el modelo.
9 Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men:
Slido > Diferencia) para sustraer la ranura del
sacaclavos.
10 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men:
Slido > Empalmar borde) para hacer los
empalmes alrededor de la parte superior e
inferior del sacaclavos, la ranura y la
interseccin entre la cabeza y el sacaclavos.
3 Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra
curva.
4 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir las curvas.
5 Guarde el modelo.
4 Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para
crear la superficie.
5 Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para
convertir el cuello del martillo en una polisuperficie cerrada.
6 Guarde el modelo.
1 Cambie a la capa
Curva.
2 Utilice el
comando Curva
(Men: Curva >
Forma libre >
Puntos de
control) para
definir el borde
de la botella en
la vista Frontal
y Derecha.
Utilice el rectngulo y los modos de referencia para definir el tamao correcto. La curva se utilizar para crear
la superficie de la botella.
3 Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva.
Consejo: Cuando est dibujando segmentos de lnea, puede utilizar las referencias a objetos, las
restricciones de distancia y el modo ortogonal para dibujar con mayor precisin. Por ejemplo, para la
primer lnea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la lnea
a .25 unidades. Active el modo ortogonal, arrastre la lnea hacia la derecha y haga clic. La lnea se parar
a las .25 unidades desde su inicio. Para la lnea vertical de la izquierda, utilice la referencia a objetos Fin
para seleccionar el final de la primer lnea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la lnea hacia
arriba.
Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de la botella y
tapones para el modelo. Utilice el dibujo tcnico como ayuda.
11 Muestre la botella.
12 Seleccione la rosca helicoidal y la parte superior de la botella.
13 Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la rosca y la parte superior de la
botella.
Importacin y exportacin de
10 modelos
Rhino soporta diferentes formatos de importacin y exportacin y permite modelar en Rhino y exportar su modelo
a otros programas. Para obtener una lista completa de las opciones de importacin y exportacin, consulte la
Ayuda de Rhino. Busque importacin y exportacin en el ndice.
1 Abra el modelo
Exportar.3dm.
2 En el men Archivo,
haga clic en Guardar
como.
3 En el cuadro de dilogo
Guardar, cambie la
opcin Tipo a
Estereolitografa
(*.stl).
4 En el cuadro para
insertar el nombre de
archivo, escriba
Exportar y haga clic en
Guardar.
5 En el cuadro de dilogo
Opciones de
exportacin de malla
STL, cambie la
tolerancia a 0.01 y haga
clic en Previsualizar.
Renderizado
11
El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de Rhino puede
ser bastante prctico para gran parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicacin de renderizado como el plug-
in Flamingo de Rhino para obtener resultados de mayor calidad. Flamingo est disponible como plug-in para Rhino
3.0. Visite la pgina www.es.flamingo3d.com para ms informacin.
Este renderizador de Rhino utiliza color, luces, proyecta sombras y produce antialias. Tambin permite aplicar
texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, haga clic en
Renderizado bsico.
Para darle brillo al mango,
modifique el parmetro del
Acabado brillante.
Renderizar
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, pulse Relieve.
Puede utilizar cualquier
archivo bitmap para escoger
la textura.
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, desactive la casilla
Relieve.
3 En el cuadro de dilogo
Material, active la casilla
Textura.
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, desactive la casilla
Textura.
3 En el cuadro de dilogo
Material, active la casilla
Transparencia.
1 Use el comando Opciones (Men: Herramientas > Opciones...) para definir las opciones de entorno de
Flamingo.
2 En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Flamingo, haga clic en el botn Entorno.
3 En el cuadro de dilogo Entorno, cambie a Degradado de 3 colores.
Utilice el valor predeterminado.
4 Active la casilla Plano de suelo.
Para continuar practicando, utilice la canoa, el martillo o la botella que cre en los ejercicios anteriores.
Cotas
12
Cotas
Puede crear simple cotas simples en todas las vistas.
Tipos de cotas
Propiedades de documento
Diseo e impresin
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Diseos y detalles
Los diseos pueden incluir varias vistas del modelo y anotaciones como bloques de ttulo y notas. Se puede
acceder a fcilmente a estas vistas mediante las fichas de las vistas del modelo.
La geometra de una vista de diseo no aparece en la vistas del modelo. Las vistas de diseo incluyen un fondo,
con una o ms vistas de detalle del modelo. La apariencia del borde de detalle se controla con el comando
Propiedades y tiene exactamente las mismas propiedades de objeto que cualquier curva, incluyendo Capa, Color
de visualizacin, Color de impresin y Ancho de impresin.
La propiedad Ancho de impresin - No imprimir activada de manera predeterminada. Las propiedades
detalladas son el estado de Bloqueado y Escala.
1 Abra el modelo
DiseoSimple_Impresin.3dm.
3dm.
2 Haga clic en la vista Superior.
3 En el men Vista, haga clic en
Diseo de pgina y luego en
Nuevo diseo de pgina.
4 En el cuadro de dilogo Nuevo
diseo de pgina, haga clic en
Horizontal. Defina el Recuento
inicial de detalles a 4. Ajuste
cualquier otra opcin que
considere adecuada para la
impresora o el plotter, y haga clic
en Aceptar.
El nuevo diseo
tiene cuatro
vistas de detalle
que muestran el
objeto desde la
misma direccin
que las cuatro
vistas
predeterminadas
de Rhino.
Rhino activa las
vistas con fichas
para facilitar la
navegacin
entre varios
diseos y las
vistas de
modelado.
1 Si la ventana Propiedades no
est abierta, brala ahora
(Edicin > Propiedades) y
acplela al lado.
Impresin
Ejercicio 72 Imprimir
Configuracin de Rhino
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Opciones
El cuadro de dilogo Opciones de Rhino muestra las opciones de configuracin relacionadas con el entorno de
modelado. Utilcelo para activar o desactivar las opciones, o para redefinirlas.
Las Propiedades de documento se guardan con el modelo de Rhino. Las Opciones de Rhino se guardan en el
registro de Windows y se aplican a cada modelo de Rhino.
Propiedades de documento
Las propiedades del documento son todas las opciones que se guardan con el modelo de Rhino.