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TALLER INTEGRADO
ARQU_TI_11
1.- IDENTIFICACIN DE LA ASIGNATURA:
Equipo Docente:
3.1 El taller integrado inicial es una asignatura terica /practica que tiene como
objetivo lograr la integracin de tres inteligencias- hacer, forma y localizacin- para
CONCEBIR una propuesta proyectual que d cabida al habitar del hombre.
Concebir un proyecto significa que el estudiante es capaz de gestar y comprender una
idea intencionada de manipulacin del espacio y por lo tanto puede darle una forma
tridimensional y grafica.
b.- El proyecto entra en la ptica del rendimiento y por ello posee un clculo y una
medida. REF. En sus comentarios a sus traducciones de Sfoles, Friedrih Hlderlin
(1770-1843) compara las obras de los antiguos griegos con las de hoy. Seala que- cito
de memoria- en nuestro caso, las obras son juzgadas ms bien por la impresin que
producen, y no por el clculo de su estatuto y los dems pasos metdicos gracias a los
cuales se produce lo bello. CONTEXTO 1 PABLO ORTUZAR
5.1 OBJETIVOS
4.- Concibe una idea de proyecto (a) respecto de su forma, (b) respecto de
su localizacin, (c) respecto de cmo est hecho.
5.2 COMPETENCIAS
COMPETENCIAS GENERICAS
ASIGNATURA
COMPETENCIAS ARQU TI_11 ARQU TI_12
RESPONSABLE
1 Conocer las fuentes de Conocer las fuentes de informacin y su
informacin y su utilizacin. utilizacin, clasificacin y anlisis,
Desarrollar estrategias para obtenidas por diversos medios.
pensar con Desarrollar estrategias para pensar, ARQU TI_11 (PROYECTO)
Capacidad para generar nuevas ideas y ( a ) esquemas organizar, memorizar y recuperar
gestionar la informacin para mejorar su ( b) croquis informacin y hacer referencias concretas ARQU TI_12 (PROYECTO)
aprendizaje. ( c ) resmenes, con:
( d ) planos de ideas. ( a ) esquemas
( b) croquis
( c ) resmenes,
( d ) planos de ideas
2 Usa tcnicas de bsqueda de Usa tcnicas de bsqueda y recoleccin
informacin. de informacin. ARQU TI_11 HACER,FORMA,
(a ) Observacin y registro en ( a ) Observacin y registro LOCALIZACION)
Capacidad para gestionar informacin y
la ciudad ( b ) lecturas de planos ARQU TI_12(HACER,FORMA,
mejorar su aprendizaje
( b ) lectura de obras de ( b ) fichas de casos de estudio LOCALIZACION)
arquitectura ( c ) archivos de obras
COMPETENCIAS ESPECIFICAS
3 Trabaja en diversos contextos, en Comprender la interrelacin Comprender la interrelacin de la ARQU TI_11 (HACER-
mltiples lugares, con distintas de la distintas escalas del habitar LOCALIZACION-
realidades y escalas, con distintas escalas del habitar (a) lugar y paisaje PROYECTO)
responsabilidad social y cultural en el (a) escala y tamao (b) lugar publico
ejercicio de la disciplina. (b) medida y proporcin (c) lugar urbano ARQU TI_12
(d) territorio
(c) territorio ciudad y lugar (LOCALIZACION-
PROYECTO)
5 Posee una actitud crtica respecto a ARQU TI_11 . Desarrollar la construccin de Desarrollar la construccin de un Desarrollar la cons
conocimientos propios de la disciplina, Desarrollar la construccin de un un pensamiento arquitectnico en un
Colabora y desarrolla tareas de investigacin pensamiento arquitectnico en pensamiento arquitectnico en laminas de proyecto que debe pensamiento arquit
en la lnea arquitectnica integrando diversas documentos de proyecto laminas de proyecto que debe ser: laminas de proyect
disciplinas. ser: (c) objeto de su propia reflexin, es ser:
(a) articulado: tiene consistencia decir, ser l mismo (a) articulado: tiene c
interna interna
(b) transferible, puede ser
comprendido
por otros.
(c) objeto de su propia reflexin, es
decir,
ser l mismo
Desarrollar la construccin de
Desarrollar la construccin de un
un Desarrollar la cons
pensamiento arquitectnico en
pensamiento arquitectnico en un
laminas de proyecto que debe
laminas de proyecto que debe pensamiento arquit
ser:
ser: laminas de proyect
Desarrollar la construccin de un (a) transferible, puede ser
(a) transferible, puede ser ser:
ARQU TI_12 pensamiento arquitectnico en comprendido por otros.
comprendido por otros. (a) transferible, pued
documentos de proyecto (b) objeto de su propia reflexin, es
(b) objeto de su propia reflexin, es comprendido por otro
decir,
decir, ser l mismo. (b) objeto de su prop
ser l mismo.
(d ) coherente; tiene una estructura decir, ser l mismo.
interna valida.
1.- Grafica
2.- Tcnicas de Representacin
3.- Matemticas
4.- Principios estructurales
5.- Teora e Historia
6.- Cultura
COMPETENCIA
Es una actuacin idnea que emerge en una tarea concreta en este caso diseada por
el modulo de proyecto, en un contexto con sentido, en tres escalas; ciudad lugar y
territorio. Se trata de una experiencia asimilada con propiedad que hace actuar de
manera suficientemente flexible como para proporcionar soluciones variadas y
pertinentes de proyecto.
Programa del modulo de proyecto
1.- CONOCIMIENTO DEL ESPACIO ARQUITECTNICO
1.1 INTRODUCCIN A LOS CONCEPTOS BSICO DE ARQUITECTURA
PROYECTO 1 El proyecto de arquitectura, a la hora de su formacin, va dejando por el camino
decisiones que se desprecian, unas que se transforman, algunas pocas que se fijan y a cada paso
salen reforzadas y triunfantes, pero hay otras, de un extrao tipo, que se mantienen en un estado
latente, perpetuamente aplazadas. Sobre esas decisiones, situadas en el limbo de lo provisional
recae la misma responsabilidad que sobre los ripios de un muro. Son decisiones que van como a
trasmano de la forma.
PROYECTO 2 El proyecto como una serie de piezas que se transforman y montan, el montaje no es
tanto un problema de secuencia de segmentos cuanto el logro de la simultaneidad del espacio. por
las partes y caractersticas del material utilizado va emergiendo el montaje como operacin. Como
si en realidad, cada una de las piezas ya llevase aquel sentido de simultaneidad en su seno. el
montaje es una cuestin de ritmo y veracidad.
PROYECTO 3 40% Emplazar no slo significa colocar un objeto en un lugar, tambin supone dar
razn de ese encuentro. sobre la localizacin territorial, sobre la ubicacin respecto de la ciudad,
sobre el sitio y el paisaje Porque emplazar es simultneamente en-plaza y en-plazo. El plano de
emplazamiento y su maqueta sera, pues, el documento capaz de describir las principales relaciones
del proyecto con un lugar y un tiempo preciso. Maqueta 1 a 100. Porque el arquitecto, conviene no
olvidarlo, antes que otra cosa, dibuja. Dibuja siempre. Incluso cuando construye se limita a dibujar
con otros materiales. Al arquitecto le basta dibujar sin descanso, sin pausa, para comprender la
realidad; para empujar las cosas hacia el fondo de la memoria; para hacerse con el pasado; para
iluminar zonas oscuras. Le basta dibujar con manos siderales, con tacto y delicadeza, antes que con
virtuosismo. Porque la arquitectura exige una especial perfeccin en el uso del dibujo hasta la
disolucin del dibujo.
PROYECTO 4 60% COPIAR TRANSFORMAR Y CONBINAR. Proyecto en 17 pasos, programa piscinas
en la desembocadura del Aconcagua con-con. Escala 1:100 1:75, pantas cortes y elevaciones,
croquis. Ahondar en el paseo ficticio de un habitante convertido en tinta o grafito, imaginar ese
recorrido y lo que ello conlleva, las implicaciones de uso, de la mirada, de su construccin, de la
iluminacin o de la sombra, del espacio, acarrea descubrir y anticipar el carcter concreto de lo
proyectado. Igual que en los juegos infantiles el unir puntos numerados provea de la satisfaccin de
ver aparecer figuras reconocibles gracias la simple exigencia de la continuidad.
3.7 LA CATEDRAL
EL ORDEN GEOMTRICO como soporte de un espacio infinito Barroco
LA BSQUEDA EN EL PASADO CERCANO Historicismo
LA BSQUEDA EN EL MUNDO ANTIGUO Neoclasico
LA APARICIN DE LA RAZN Ilustracin
3. Proceso constructivo
3.1 Fundaciones
3.2 Pilares y vigas
3.3 Muros
3.4 Cubiertas
2. Volmenes
2.1 Espacio dentro de un espacio
2.2 Lneas estructurales, generacin de superficies
3. Bio-region Valparaso
3.1 La cuenca del marga-marga
3.2 Ocupacin territorial
3.3 Mapas y trazados regionales
Fecha PROYECTO
SEMANA 0
SEMANA DE INDUCCION, introduccin al croquis
29 febrero a 11 de
Encargo 1-2-3 etapa 1
marzo
SEMANA 7 Proyecto 2
02 de abril a 06 abril EVALUACION 1
SEMANA 8
09 de mayo a 13 Encargo 1 etapa 3
mayo
SEMANA 9
16 de mayo a 20 Encargo 1 etapa 3
mayo
SEMANA 10
23 de mayo a 27 Encargo 2 etapa 3
mayo
SEMANA 11
PARO
30 de junio a 03 junio
ESTUDIANTES
SEMANA 12
PARO
06 de junio a 10 junio
ESTUDIANTES
SEMANA 14
PARO
13 de junio a 17 junio
ESTUDIANTES
SEMANA 15
20 de junio a 24 de Encargo 3 etapa 3
junio
SEMANA 16 ANTEPROYECTO
20 de junio a 24 junio EVALUACION 2
SEMANA 17
Entrega 40% termino mdulos, asignaturas complementarias y electivas
27 de junio a 01 julio
EVALUACION 3
SEMANA 18
04 julio a 17 de julio Desarrollo proyecto 60%
SEMANA 19
11 jujio a 15 de julio Desarrollo proyecto 60%
SEMANA 20
18 julio a 22 de julio Desarrollo proyecto 60%
SEMANA 20
25 julio a 29 de julio evaluacin de 60%
9.- EVALUACION
10.1 BASICA