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En cuanto a la pedagoga, se ha hecho muy difcil el concepto pues intervienen otros factores
que inciden en su conformacin:
1) La pedagoga como ciencia: Porque usa el mtodo cientfico.
2) La pedagoga como arte: Pues motiva al estudiante a ser creativo.
3) La pedagoga como esttica: Se refiere a lo bello.
4) La pedagoga como tcnica: Son los recursos con los que cuenta el docente para dar sus
clases. 5) La pedagoga como filosofa: Busca profundizar en el porqu de las cosas y ayudar al
educador a no improvisar.
La pedagoga sera entonces segn los conceptos anteriores todo aquel conjunto de
herramientas cientficas, estticas, artsticas, filosficas y tcnicas con las que cuenta el docente
para dictar sus clases o ctedras. Es importante que el docente tenga una buena pedagoga o
est formado pedaggicamente para la educacin pues as contribuir a la mejor formacin de
sus estudiantes. Hay profesores que saben de su materia, pero no saben ensearla y es aqu
donde la pedagoga cobra importancia. Por los tiempos que vivimos al educador tambin se le
est exigiendo el uso y manejo de los recursos didcticos de tercer nivel, una especie de
pedagoga tecnolgica.
El concepto de creatividad, incluye tanto los procesos que conllevan a la produccin de una
obra de arte, a una obra cientfica, como a las bsquedas creativas de un estudiante en su
preparacin como profesional y las del estudiante que bien guiado "redescubre" los problemas de
la ciencia y la tecnologa.
El objetivo de este anlisis, es el de permitirle a toda aquella persona interesada y preocupada
por el quehacer educativo y pedaggico, embarcarse en esta aventura de conocer y hacer parte
de las diferentes concepciones que se tienen sobre la pedagoga y la creatividad, y como sta
ltima es una herramienta, que siendo tomada en cuenta permite el crecimiento, desarrollo y
evolucin de nuestras competencias docentes.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/2988
Definicin de creatividad
La creatividad es, la pequea luz que todas las personas tenemos, creada por medio de
nuestros sentimientos, pensamientos, imaginacin, que cada persona tenemos, cada una
de estas las podemos exponer dependiendo de nuestro estado de nimo. (coquina).
Todo acto humano para resolver problemas, que estn relacionados a la vida cotidiana, la
creatividad no es de todo ser inteligente, quiere decir que todo inteligente no es creativo ni
todo creativo es inteligente. (wilfredo Vsquez Y.)
Es un estilo que tiene la mente para procesar la informacin, que se manifiesta mediante la
generacin de ideas, objetos y enfoques con cierto grado de originalidad y que pretende
impactar o transformar la realidad presente del individuo (Hilario Recio)
http://www.psicopedagogia.com/definicion/creatividad
La creatividad y su relacin con el campo pedaggico
http://www.psicopedagogia.com/creatividad-pedagogica
Entonces, dnde estamos cuando jugamos? Segn Winnicott, ni adentro, ni afuera, sino en el
lmite, en una tercera zona donde nos sustraemos a la secuenciacin temporal ordinaria propia
del trabajo, fuera de la incertidumbre y variabilidad de lo interno. Es esta, por lo tanto, una zona
de distensin. El autor insiste que se trata de una zona de juego en la cual estamos frente a una
realidad para la cual habra unos momentos especiales; momentos del rito, de la fiesta, del
combate imaginario, del drama. Son narraciones o parntesis establecidos que surgen de la fuga
a un universo que tiene su propio espacio y tiempo, que crea el jugador, el soador, el artista, el
cientfico.
La ldica trasciende el uso pragmtico de los objetos. Sin embargo muchas actividades no son
ldicas o juego. Cules son, entonces, las claves para diferenciar el juego del trabajo o de las
actividades como la produccin literaria y la danza? Las definiciones ms usuales, atribuyen al
juego una sustancia inamovible en el tiempo, dejando de lado las transformaciones, las lneas de
fuga, es decir, los efectos de superficie entre los diversos fenmenos.
Vygotski en su obra "el desarrollo de los procesos sicolgicos superiores", fue reacio a esta
interpretacin. Empricamente el nio era capaz de realizar juegos donde el placer era lo menos
evidente y lo ms relevante era el esfuerzo, la dificultad, la norma. El motivo de lo ldico surge
cuando se construye una situacin imaginaria, es decir, una situacin que enuncia ciertas leyes
del objetivo sensible, pero que se distancia de ste. La situacin imaginaria en cuanto
construccin ideativa slo existe en relacin a la regla, slo es posible en sta y viceversa.
http://www.ludicacolombia.com/pedagogia_de_la_cretividad_y_de_la_ludica.html