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CONOCIMIENTOS PEDAGGICOS

ENFOQUE PEDAGGICO DEL MARCO


CURRICULAR
ENFOQUE POR COMPETENCIAS
EL DILEMA DE LOS AOS 90

Una competencia es el conjunto Una competencia es la capacidad


de conocimientos, capacidades y de resolver problemas haciendo
actitudes que sirven para resolver uso de conocimientos, capacidades
problemas y actitudes

Una competencia equivale a un conocimiento,


una capacidad, una habilidad, una destreza,
una actitud o un procedimiento
UNA COMPETENCIA ES
1 Resolver una

2
situacin
a los objetivos
Un saber problemtica
que nos hemos
actuar en propuesto lograr
un contexto Con vistas a
particular al problema una finalidad
de manera que se busca
resolver
pertinente Lograr un
a las
propsito
caractersticas
determinado
del contexto

3 Tanto
saberes
4
Seleccionando propios de Satisfaciendo
y movilizando la persona
ciertos criterios
una diversidad
de accin
de recursos
Como considerados
recursos esenciales
del entorno
SEGN EL MARCO CURRICULAR NACIONAL, UNA COMPETENCIA ES

Un saber actuar complejo en la medida que exige


movilizar y combinar capacidades humanas de distinta
naturaleza (conocimientos, habilidades cognitivas y
socioemocionales, disposiciones afectivas, principios
ticos, procedimientos concretos, etc.) para construir una
respuesta pertinente y efectiva a un desafo
determinado.
MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
DICEN LOS EXPERTOS
El motivo que una persona sea competente no es el de que tenga
iniciativa o que disponga de un buen control sobre s misma. Esta
persona no actuar con competencia en un contexto particular si no
sabe combinar ciertas cualidades exigidas con unos conocimientos,
un saber hacer, unas capacidades cognitivas, etc. apropiadas. Lo que
produce la accin competente es la combinacin

Guy Le Boterf
Experto internacional en gestin y desarrollo de competencias

Las competencias no rutinarias analticas han tenido una creciente


demanda. Se trata de la capacidad para trabajar con la mente, pero de
manera menos predecible y extrapolando lo que conoce y aplicando sus
conocimientos a situaciones nuevas. Tienen que ver con creatividad e
imaginacin, utilizar la mente de manera diferente, que permita
traducir los paradigmas de la ciencia a los de la historia para aplicar su
conocimiento en campos que hasta ese momento eran desconocidos

Andreas Schleicher
Creador de la prueba estandarizada PISA y jefe de la Divisin de Indicadores y Anlisis de la OCDE
CONCEPCIONES ERRNEAS SOBRE LAS COMPETENCIAS

Desempeo eficaz
en cualquier tipo de Simple saber prctico
tarea

Una competencia no Racionalidad


conlleva una tica meramente
necesariamente instrumental
LAS CAPACIDADES ASOCIADAS A LA COMPETENCIA
Conocimientos de distinta naturaleza:
Tanto operativos, procedimentales, contextuales,
Seleccionando saberes
conceptuales, generales, etc.
y movilizando propios de
la persona Habilidades cognitivas diversas: deducir,
una diversidad
de recursos inducir, analizar, sintetizar, categorizar, etc.
Como Capacidades relacionales, referidas a cmo
recursos se interacta con otros, se manejan conflictos,
del entorno se trabaja en grupos heterogneos, etc.
Herramientas cognitivas, como mapas,
esquemas, modelos, esquemas, que ayudan a

Cuando es indispensable para


Bancos de datos organizar y comprender la informacin.

actuar competentemente
Diccionarios Cualidades personales, como actitudes o
Manuales rasgos de temperamento, que deben ser
Computadoras descritas en el contexto de la accin donde
debe demostrarse la competencia.
Calculadoras
Instrumentos diversos
QU SE EVALA
El resultado

Las capacidades
La actuacin
EJEMPLO 1

COMPETENCIA
Accin Convive
en cualquier contexto o
Contexto/Condiciones circunstancia,
de manera democrtica y con
Atributos todas las personas sin distincin
EJEMPLO 1 Cmo saber que se ha logrado?
Se compromete con las
normas y acuerdos como Ver la actuacin de la persona:
base para la convivencia.
Cun pertinente es la seleccin
Maneja los conflictos de capacidades a la situacin y a
de manera pacfica y la finalidad
constructiva. Cun efectiva es la combinacin
que ha hecho de ellas
Preserva el ambiente
natural y material. Ver los saberes o recursos que emplea:

Muestra la interiorizacin Cunto dominio exhibe de las


de principios de la capacidades elegidas
Convive interculturalidad. Cunto dominio exhibe de los
en cualquier contexto o
recursos que emplea
circunstancia, Maneja principios,
de manera democrtica y con conceptos e informacin
todas las personas sin distincin que dan sustento a la
convivencia. Ver el logro del resultado buscado:

Interacta respetando al Cun efectivo es el resultado


otro en sus diferencias e de su accin
incluyendo a todos. Cun eficiente es el resultado
de su accin
EJEMPLO 2

COMPETENCIA
Produce de forma
Accin coherente diversos tipos
de textos orales
Contexto/Condiciones segn su propsito
comunicativo
Atributos de manera espontnea o
planificada, usando
variados recursos
expresivos
CMO SE FORMAN LAS COMPETENCIAS?

A partir de De lo general a lo Construyendo A largo plazo y


situaciones particular y significativamente el progresivamente.
desafiantes. viceversa. conocimiento.
APRENDIZAJES
CMO SE PRODUCE EL APRENDIZAJE?

El aprendizaje es un cambio relativamente permanente


en el comportamiento, el pensamiento o los afectos
como resultado de la experiencia y de la interaccin
consciente de la persona tanto con el entorno como con
otras personas. Se entiende como un proceso interno en
el cual el aprendiz construye conocimientos a partir de
su propia estructura cognitiva, sus saberes previos y su
propia emocionalidad. Supone una interaccin dinmica
entre el objeto de conocimiento y el sujeto que
Todo aprendizaje aprende.
implica un cambio MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
CMO SE PRODUCE EL APRENDIZAJE?

El aprendizaje se produce gracias a las interacciones


conscientes y de calidad con otros (pares, docentes,
otros adultos), con el entorno y con materiales, y
recursos significativos. Estas interacciones se realizan
en contextos socioculturales especficos, as como en
espacios y tiempos determinados

Entonces, el aprendizaje est mediado e influido por


estos factores, as como por la propia trayectoria de vida

Las de la persona, por sus afectos y sus aprendizajes


previos.
mediaciones MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
CMO SE PRODUCE EL APRENDIZAJE?

Los cambios producto de la experiencia y las


interacciones son ms estables y arraigados
cuando logran integrarse a las formas de
percibir, valorar, interpretar o relacionarse
que la persona siente como propias.
MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
Aprendizajes
que perduran
CMO SE PRODUCE EL APRENDIZAJE?

El aprendizaje requiere de un clima


emocional favorable que ayuda a generar
una disposicin activa del sujeto. Si los
estudiantes tienen inters, necesidad,
motivacin o incentivo para aprender,
estarn ms dispuestos a realizar el
esfuerzo, compromiso y la perseverancia
necesarios para lograrlo.
El compromiso
de aprender MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: NO UNO SINO MUCHOS CAMINOS

Estos u otros escenarios necesitan ser descritos


Todo aprendizaje debe ser adquirido en el y diseados en cada regin como referentes
proceso de encarar situaciones especficas en pedaggicos principales para poner a
escenarios propios de cada realidad. prueba las diversas competencias asociadas
a los Aprendizajes Fundamentales.
AMPLIAR Y RENOVAR EL REPERTORIO PEDAGGICO

De una enseanza A una Pedagoga


tradicional de Proyectos o el
(didctica de ABP
lpiz y papel)
EL DISEO METODOLGICO DE ESTOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
ASOCIADOS A ALGUNA DE ESTAS PEDAGOGAS

El desarrollo de la investigacin pedaggica a lo largo


del siglo XX, nos brinda una gama de enfoques de
enseanza. Es as que Los Aprendizajes
Fundamentales y sus competencias asociadas, pueden
ser aprendidos a travs de una variedad de recursos y
estrategias, deductivas o inductivas, estructuradas o
abiertas, formales o vivenciales, individuales o
grupales, lgicas o analgicas, sistemticas o
heursticas, segn convenga para cada propsito,
PONERSE AL DA CON EL contexto y poblacin atendida.
DESARROLLO DE LAS
CIENCIAS PEDAGGICAS MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
EL DISEO METODOLGICO DE ESTOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
ASOCIADOS A ALGUNA DE ESTAS PEDAGOGAS

El aprendizaje basado en el hacer, en la experiencia


directa, que va de lo particular a lo general y de lo
concreto a lo abstracto, que apela a las analogas y a
los afectos, tpico de las sociedades rurales y que an
podemos observar en la prctica social de las
comunidades rurales andinas o amaznicas, tambin
tiene expresin en tradiciones pedaggicas de larga
data, que hunden races incluso en la edad antigua,
pero que no han sido hegemnicas en los sistemas
APRENDER DE LA educativos.
EXPERIENCIA,
APRENDER HACIENDO MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
APRENDIZAJE BASADO EN DGAME Y OLVIDO,
MUSTREME Y RECUERDO,
PROBLEMAS (ABP) INVOLCREME Y COMPRENDO.
Proverbio Chino
QU ES EL APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS (ABP)?
El Aprendizaje Basado en Problemas
(ABP) es un enfoque pedaggico o
estrategia didctica que consiste en
enfrentar a los estudiantes a un problema
o situacin que les va a permitir
comprender mejor ese
problema/situacin profesional,
identificar principios que sustentan el
conocimiento y alcanzar objetivos de
aprendizaje especialmente relacionados
con el razonamiento y el juicio crtico.
CULES SON LOS OBJETIVOS DEL ABP?
Potenciar el desarrollo integral del alumno
(conocimientos, procedimientos, habilidades, actitudes
y valores)
Fomentar una actitud positiva hacia su propio
aprendizaje (respeto de la autonoma del alumno),
ya que a travs de su propia experiencia adquirida
durante la dinmica de trabajo
Fomentar el trabajo en equipo
Estimular la motivacin
Lograr un aprendizaje significativo
Transferir el aprendizaje recibido a situaciones reales
CULES SON LAS CARACTERSTICAS DEL ABP?
Es una estrategia de enseanza-aprendizaje, centrada en el alumno
Organiza el aprendizaje alrededor de problemas holsticos. Se analizan y
resuelven ciertas situaciones expresadas en problemas, casos o proyectos
Compromete a los estudiantes (aprendizaje significativo)
Estimula al alumno a participar activamente en el proceso de construccin del
conocimiento
Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los estudiantes a pensar
(crtica y creativamente) y los guan en su proceso de aprendizaje
La adquisicin del conocimiento y el desarrollo de habilidades y actitudes tiene la
misma importancia
Fomenta el desarrollo del aprendizaje colaborativo a travs de actividades
grupales, ya sea en forma presencial o virtual
QU DIFERENCIAS EXISTE ENTRE EL ABP Y EL
APRENDIZAJE TRADICIONAL?
APRENDIZAJE TRADICIONAL: LINEAL ABP: CCLICO

Se resuelve el Se presenta
problema y el problema
se identifican (diseado,
problemas seleccionado)
nuevos
Se expone Se aprende Se presenta
lo que se la un problema
debe saber informacin para aplicar
impartida. lo aprendido
Se da el Se identifican
aprendizaje las
de necesidades
informacin de
aprendizaje.
CULES SON LOS PROCESOS DEL ABP?
1. Presentar el problema

Existen diferentes 2. Identificar lo que sabemos, lo que nos


hace falta saber y nuestras ideas
propuestas sobre los pasos
para llevar a cabo las 3. Definir el enunciado problema
discusiones. Sin embargo,
todas en esencia, llevan al 4. Reunir y compartir informacin

alumno hacia el mismo 5. Generar posibles soluciones


objetivo. Algunas de estas
propuestas son: 6. Determinar el mejor haz de soluciones

Torp y Sage (1998) en su 7. Presentar la solucin


libro "El aprendizaje
basado en problemas": 8. Hacer un informe final sobre el problema
CULES SON LOS PROCESOS DEL ABP?
Otros autores como Exley Y
Dennick (2007) realizan
otra Clasificacin de las
fases del ABP.
Ellos sealan que son siete
fases las que lo conforman.
CULES SON LOS PROCESOS DEL ABP?
Morales y Landa (2004)
establecen que el
desarrollo del ABP ocurre
en 8 fases:
CULES SON LOS ELEMENTOS BSICOS EN EL ABP?

Tutor

Problema Alumno

ABP

Evaluacin Grupo
CUL ES LA DEFINICIN DE PROBLEMA?

El Problema es el suceso o un
conjunto de sucesos que
representan el desafo al que
los estudiantes se enfrentarn en
la prctica y proporciona la
relevancia y la motivacin para el
aprendizaje.
QU CARACTERSTICAS PRESENTA UN
PROBLEMA?
El diseo del problema debe comprometer el inters de los estudiantes y
motivarlos a examinar de manera profunda los conceptos y objetivos
que se quieren aprender
Los problemas deben llevar a los estudiantes a tomar decisiones o hacer
juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada
El contenido de los objetivos del curso debe ser incorporado en el diseo
de los problemas, conectando el conocimiento anterior a nuevos
conceptos y ligando nuevos conocimientos a conceptos de otros cursos o
disciplinas
La cooperacin de todos los integrantes del grupo de trabajo es
necesaria para poder abordar el problema de manera eficiente
QU CARACTERSTICAS PRESENTA UN
PROBLEMA?
Las preguntas de inicio del problema deben tener alguna de las siguientes
caractersticas:
Preguntas abiertas, es decir, que no se limiten a una respuesta concreta
Ligadas a un aprendizaje previo, es decir, dentro de un marco de
conocimientos especficos
Temas de controversia que despierten diversas opiniones
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente
de la informacin a travs de todos los medios disponibles para el alumno y
adems generar discusin en el grupo.
En este proceso, los estudiantes aprenden a aprender , por lo tanto, desarrollan
la capacidad de aplicar el pensamiento sistmico para resolver las nuevas
situaciones que se le presentarn.
CMO SE DISEA UN PROBLEMA?
Es el primer paso en el proceso de aprendizaje.
La situacin problemtica contiene en s misma la semilla del inters. Los
estudiantes pueden sentirse identificados con personas que deben enfrentarse
con lo desconocido y que viven situaciones adversas (Barrel, 1995 en Torp y
Sage, 1998)
Los tutores:
Eligen las situaciones problemticas:
Examen de los currculos y medios informativos.
Conversacin con los miembros de la comunidad y con colegas.
Consideran las necesidades y caractersticas de los estudiantes.
Plantean problemas "no estructurados"
CRITERIOS PARA VALIDAR Y EVALUAR UN PROBLEMA:
El problema funcion como se esperaba por qu si? por qu no?
Los estudiantes no presentan dificultades para la comprensin del tema
Llegan a la definicin esperada del problema
Parece motivarles
La discusin que les lleva es adecuada: tiempo y extensin
Tienen suficiente conocimiento propio
Son capaces de generar respuestas en la lluvia de ideas
Pueden conectar (organizar) los elementos de la lluvia de ideas
Los objetivos de aprendizaje que formulan son los esperados
Seguimiento:
Comprobar y ajustar los problemas, durante y despus de su uso
CUL ES EL PAPEL DEL TUTOR O DOCENTE?
El papel del tutor resulta fundamental para el desarrollo de la metodologa
del ABP, de hecho, la dinmica del proceso de trabajo del grupo depende de
su buen desempeo.

Gua y orienta desde la posicin de experto


Reflexionar
Respecto al aprendizaje Identificar necesidades
Orientar, rectificar
Escuchar activamente

Estimula los acuerdos


Respecto al proceso Fomenta la colaboracin
Identifica las conductas difciles
Evala al grupo y a los estudiantes
QU HABILIDADES DEBE POSEER EL TUTOR O DOCENTE?

Actuar como gua del


aprendizaje Fomentar el anlisis y Apoyarse en la bsqueda
Hacer preguntas en el sntesis de la informacin de la informacin
momento adecuado

Disear el currculo y Constatar la adquisicin de


conocer la realidad local, Orientar el aprendizaje a aprendizajes y asegurarse
regional, nacional e la solucin del problemas. de que el alumno reciba
internacional. retroalimentacin sobre su
desarrollo y desempeo.
CULES SON LAS RECOMENDACIONES PARA EL TUTOR O DOCENTE?
Sentirse y comportarse como un miembro ms del grupo.

No llevar la direccin del grupo con base en sus propias


opiniones, por el contrario, facilitar la dinmica del mismo

Asegurarse de que los temas y objetivos de aprendizaje


TUTOR

analizados y discutidos queden claros para todos los


estudiantes

Ayudar a los estudiantes a enfocar los temas centrales de


su discusin en lugar de tratar todo tipo de temas al
mismo tiempo

En el momento de hacer cualquier intervencin se debe


considerar si el comentario ayuda a los estudiantes a
aprender por s mismos
CULES SON LAS RECOMENDACIONES PARA EL TUTOR O DOCENTE?
Recordar a los estudiantes de forma peridica lo
que se est aprendiendo de tal manera que valoren
la experiencia, se recomienda que la intervencin
sea especfica y con ejemplos
TUTOR

Hacer Intervenciones excesivas

Pensar que est en una clase magistral

Nunca debe Manifestar muestras de desaprobacin

Proponer objetivos

Tomar posicin fsica preponderante


EL ESTUDIANTE DEBE SER CAPAZ DE:
Aprender a formular preguntas y a buscar informacin para
responderlas
COMPETENCIAS COGNITIVAS

Desarrollar un pensamiento crtico que le permita evaluar la


informacin obtenida

Desarrollar el hbito de auto-instruccin o estudio


independiente

Saber seleccionar las fuentes de informacin (bibliografa)


ms fiables y actualizadas

Considerar el conocimiento logrado en experiencias


personales (muy valiosas)
EL ESTUDIANTE DEBE SER CAPAZ DE:
Buscar la cooperacin del grupo y compartir las fuentes de
informacin
Mantener un comportamiento basado en el respeto y la
INTERPERSONALES

cooperacin y no en la competencia por el reconocimiento


COMPETENCIAS

personal
Intervenir cuando el aporte sea una contribucin (la
cantidad no es sinnimo de calidad)

Escuchar activamente (no solamente or)

Analizar posibles enfoques de lo investigado con los


compaeros
QU COMPROMISOS DEBE ASUMIR EL
ESTUDIANTE?
Disposicin para trabajar en grupo y retroalimentar el proceso

Tolerancia para enfrentar situaciones ambiguas

Habilidades para la interaccin personal intelectual y emocional

Desarrollo imaginativo e intelectual

Bsqueda, aportes y visin crtica sobre la informacin

Identificar los mecanismos bsicos que explican los aspectos importantes de cada
problema
Apertura para aprender de los dems y compartir sus aprendizajes
QU FOMENTA EL ABP?
Habilidades cognitivas: pensamiento crtico, anlisis, sntesis
y evaluacin
Aprendizaje de conceptos y contenidos propios de la
materia de estudio con actitud positiva
Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas
Toma de decisiones en situaciones nuevas
Desarrollar el aprendizaje auto-dirigido
Trabajar de manera colaborativa con una actitud
cooperativa y dispuesta al intercambio
Habilidades comunicativas
QU FOMENTA EL ABP?
Manejar eficientemente diferentes fuentes de informacin
Escuchar y comunicarse de forma efectiva
Argumentar y debatir ideas slidamente fundamentadas
Participar en el proceso de toma de decisiones
Cuestionar la escala propia de valores: honestidad,
responsabilidad y compromiso
Demostrar seguridad y autonoma en las acciones
EL GRUPO

La necesidad de informacin requerida para


entender el problema abre temticas de
estudio a los estudiantes. Ellos pueden
trabajar de manera independiente o en
grupos pequeos identificando y utilizando
todos los recursos disponibles para el estudio
de estos temas. Es necesario que compartan
el conocimiento adquirido con el resto del
grupo.
EN EL ABP LOS ESTUDIANTES, MIEMBROS DEL GRUPO,
TIENEN LA RESPONSABILIDAD DE:

Estar dispuestos a dar y aceptar crtica constructiva

Admitir las deficiencias de conocimiento donde se presenten


GRUPO

Estudiar de manera independiente para poder contribuir al esfuerzo


grupal

Ser honesto al evaluar las actividades de todos los miembros del equipo,
incluyendo las del tutor y las propias
CMO FORMAN EL GRUPO?
Integrar entre 6 y 10 estudiantes
Con un rol definido:
Portavoz
Secretario
Coordinador
Es necesario que los roles roten
Es deseable una reunin en un aula
con infraestructura adecuada
CMO EVOLUCIONA EL GRUPO?
El grupo evoluciona por etapas:
CMO SE EVALA EN EL ABP?

Utilizar un mtodo como el ABP


implica tomar la responsabilidad Retroalimentacin
de mejorar las formas de
evaluacin que se utilizan. Los
tutores buscan diferentes
alternativas de evaluacin que
adems de evaluar, sean un Conocimientos,
instrumento ms del proceso de habilidades Todo el proceso

aprendizaje de los estudiantes.


QU INSTRUMENTOS DE EVALUACIN SE USAN EN EL ABP?

Examen escrito: No basado en la reproduccin automtica de contenidos,


sino en la organizacin coherente de conocimientos .

Caso prctico: Para garantizar que los estudiantes son capaces de


aplicar habilidades aprendidas durante el curso.

Mapas Los estudiantes representan su conocimiento y crecimiento


conceptuales: cognitivo a travs de la creacin de relaciones lgicas
entre los conceptos y su representacin grfica.

Evaluacin del Se le proporciona al alumno una gua de categoras de


compaero (co- evaluacin que le ayuda al proceso de evaluacin del
evaluacin): compaero. Este proceso, tambin enfatiza, el ambiente
cooperativo del ABP.
QU INSTRUMENTOS DE EVALUACIN SE USAN EN EL ABP?
permite al alumno pensar cuidadosamente acerca de lo que
Autoevaluacin: sabe, de lo que no sabe y de lo que necesita saber para
cumplir determinadas tareas. Algunos aspectos pueden ser:
aprendizaje logrado, tiempo invertido, proceso seguido, etc.
consiste en retroalimentar al tutor acerca de la manera en que
Evaluacin del tutor: particip con el grupo. Puede ser dada por el grupo o por un
observador externo.
El ABP proporciona a los estudiantes una oportunidad para
Presentacin oral: practicar sus habilidades de comunicacin. Las presentaciones
orales son el medio por el cual se pueden observar estas
habilidades.
Informe escrito: Permite a los estudiantes practicar la comunicacin por escrito.
QU REAS NOS PERMITE EVALUAR EL ABP?
La Participacin y La preparacin para la
contribuciones al trabajo sesin
de grupo

Las
contribuciones
al proceso del
grupo

La evaluacin crtica Las habilidades


interpersonales y
Las actitudes y habilidades humanas capacitacin profesional
CULES SON LAS LIMITACIONES DEL ABP?
Es una transicin difcil: se debe asumir responsabilidades y acciones no comunes
en un ambiente de aprendizaje tradicional
Necesidad de un alto grado de compromiso y colaboracin por parte de la
comunidad estudiantil
Se requiere de una modificacin curricular que implica la interrelacin de los
cursos
Existe mayor necesidad de tiempo:
Profesores: Diseo y preparacin de problemas, asesoramiento y
retroalimentacin
Estudiantes: Para el logro de aprendizajes significativos
CULES SON LAS LIMITACIONES DEL ABP?

Es ms costoso:
En capacitacin
Se trabaja con grupos de 6 a 8 estudiantes, con asesora de un tutor
Conocimiento menos sistemtico
Disponibilidad de los recursos necesarios
CULES SON LAS VENTAJAS DEL ABP?
El alumno aprende a tomar decisiones metodolgicamente
Permite la integracin de conocimientos de distintas disciplinas
Aumenta la Motivacin
Genera aprendizajes significativos e integrados, gracias a la relacin entre
el aprendizaje y la vida real
Promueve el desarrollo de una cultura de trabajo colaborativo
Mejora la comprensin y desarrollo de habilidades interpersonales
Potencia el compromiso, la responsabilidad y confianza en el trabajo en
equipo
Crea nuevos escenarios de aprendizaje
CULES SON LAS VENTAJAS DEL ABP?
Los estudiantes aprenden sobre su propio proceso de aprendizaje
Posibilita mayor retencin de informacin
Las habilidades que se desarrollan son perdurables
Aumenta las habilidades auto-reguladoras y flexibiliza el pensamiento del alumno,
capacitndolo para concebir diferentes perspectivas y estrategias de solucin
Evita las duplicidades en materias, gracias a la modificacin curricular para observar la
transversalidad
El conocimiento que se adquiere en situaciones semejantes al mundo real es utilizable y
prctico
El conocimiento se adquiere por compresin antes que por repeticin
Potencia la capacidad para adaptarse
GRACIAS !
SIMULACRO
El profesor Julio Vsquez despus de una autoevalucin ha identificado que
su enfoque de enseanza es tradicional; razn por la cual, ha tomado la
decisin de hacer cambios como: dar un papel protagnico al estudiante en la
construccin de su aprendizaje, ser consciente de los logros que consiguen
sus estudiantes, ser un gua o facilitador del aprendizaje que acude a los
estudiantes cuando le necesitan y que les ofrece informacin cuando la
necesitan, ofrecer a los estudiantes diversas oportunidades de
aprendizaje, ayuda a sus estudiantes a que piensen crticamente orientando
sus reflexiones y formulando cuestiones importantes. Los roles del profesor
descrito, corresponden a aquellos que utilizan metodologas centradas en el
aprendizaje, como:
a) La enseanza problmica.
b) La pedagoga problmica.
c) El Aprendizaje Basado en Problemas.
d) El Aprendizaje Problematizador.
Los estudiantes del 3er ao B, del nivel secundario, luego de un proceso de aplicacin de metodologas
centradas en el aprendizaje, han logrado cambiar sus roles tradicionales. Cules de los siguientes roles no
corresponden a las metodologas centradas en el aprendizaje?:
I. Asume su responsabilidad ante el aprendizaje.
II. Trabaja en diferentes grupos gestionando los posibles conflictos que surgen.
III. Presenta poca independencia cognoscitiva y pobre desarrollo del pensamiento terico.
IV. Tiene una actitud receptiva hacia el intercambio de ideas con los compaeros.
V. Comparte informacin y aprende de los dems
VI. Es autnomo en la construccin de sus aprendizajes (busca informacin, contrasta, comprende, aplica,
etc.) y sabe pedir ayuda y orientacin cuando lo necesite.
VII. Recibe informacin en silencio, repite y memoriza. No tiene espacio para la reflexin pues el saber
ya est dado.
VIII. Dispone de las estrategias necesarias para planificar, controlar y evaluar los pasos que lleva a
cabo en su aprendizaje.
a) III, IV
b) III, V
c) III, VIII
d) III, VII
El Aprendizaje Basado en Problemas implica un aprendizaje activo, cooperativo, centrado en el
estudiante, asociado con un aprendizaje independiente muy motivado. Entre sus caractersticas ms
importantes tenemos:
I. Responder a una metodologa centrada en el alumno y en su aprendizaje.
II. Organiza el aprendizaje alrededor de problemas holsticos.
III. Los alumnos trabajan en pequeos grupos (entre cinco y ocho), lo que favorece que los
alumnos gestionen eficazmente los posibles conflictos que surjan entre ellos y que todos se
responsabilicen de la consecucin de los objetivos previstos.
IV. Favorece la posibilidad de interrelacionar distintas materias o disciplinas acadmicas.
V. Se puede utilizar como una estrategia ms dentro del proceso de enseanza y
aprendizaje, aunque tambin es posible aplicarlo en una asignatura durante todo el curso
acadmico.
a) I, II, III, IV,
b) I, II, III, IV, V
c) I, III, IV, V
d) II, III, IV, V
Seleccione los procedimientos que pertenecen al ABP y al aprendizaje tradicional
a. Se expone lo que se debe saber
b. Se presenta el problema (diseado,
seleccionado) ABP
c. Se identifican las necesidades de
aprendizaje
d. Se aprende la informacin impartida.
e. Se da el aprendizaje de la informacin Aprendizaje tradicional.
f. Se presenta un problema para aplicar lo
aprendido
g. Se resuelve el problema y se identifican
problemas nuevos

a) ABP (a, b, c, d)- Aprendizaje Tradicional (e, f, g)


b) ABP (b, c, e, g)- Aprendizaje Tradicional (a, d, f )
c) ABP (b, c, d, g)- Aprendizaje Tradicional (a, e, f )
d) ABP (a, c, e, g)- Aprendizaje Tradicional (b, d, f )
Segn Exley y Dennick (2007) las fases del ABP, son
I. Aclarar trminos y conceptos
II. Definir los problemas
III. Analizar los problemas: preguntar, explicar, formular hiptesis, etc.
IV. Hacer una lista sistemtica del anlisis
V. Formular los resultados del aprendizaje esperados
VI. Aprendizaje independiente centrado en resultados
VII. Sintetizar y presentar nueva informacin

a) I, II, III, IV, VI, VII


b) I, III, IV, V, VII
c) II, III, IV, V, VI, VII
d) I, II, III, IV, V, VI, VII
Si cambian las maneras de aprender y ensear, tambin ser necesario modificar la forma de
evaluar los aprendizajes. El alumno ideal ya no es aquel que en examen final obtiene una
calificacin sobresaliente porque ha estudiado de memoria la leccin. El alumno ideal ahora es
aquel que ha adquirido, por medio de un aprendizaje autnomo y cooperativo, los
conocimientos necesarios y que, adems, ha desarrollado y entrenado las competencias previstas en
el programa de la materia gracias a una reflexin profunda y a una construccin activa de los
aprendizajes. Desde esta perspectiva, para evaluar estos aprendizajes no se puede utilizar una de
las siguientes tcnicas:
a) Caso prctico, en el que los alumnos tengan que poner en prctica todo lo que han
aprendido.
b) Un examen, que implique que el alumno organice coherentemente sus conocimientos.
c) Autoevaluacin y co-evaluacin.
d) Un examen basado en la reproduccin automtica de los contenidos estudiados
PEDAGOGA POR PROYECTOS.
PROYECTODE APRENDIZAJE PARA
EL LOGRO DE COMPETENCIAS
POR QU EL PROYECTO DE APRENDIZAJE ES UNA
OPCIN PARA EL LOGRO DE COMPETENCIAS?
Asumir el enfoque por competencias implica repensar
nuestra prctica docente, las formas en que
organizamos y planteamos las actividades de
aprendizaje y enseanza, as como la correspondencia
entre nuestro discurso pedaggico y lo que realmente
ocurre en el aula.
En esta bsqueda de correspondencia entre discurso y
prctica el MINEDU propone los proyectos de
aprendizaje porque permiten organizar las situaciones
didcticas de cara al desarrollo de las competencias.
MINEDU, 2014
FASCCULO DE RUTAS DEL APRENDIZAJE
Los proyectos de aprendizaje para el logro de
competencias
EN ESE SENTIDO LOS PROYECTOS DEBEN PROVOCAR
QUE LOS NIOS Y LAS NIAS MOVILICEN SUS:
Capacidades para el desarrollo de competencias,
mediante:
La ejercitacin continua en contextos desafiantes.
Una cuota alta de interaccin y comunicacin.
La indagacin y la reflexin crtica permanentes.
El planteamiento de retos que despierten la
curiosidad y el inters.
El compromiso y agrado con la accin de
respuesta al desafo.
QU CARACTERSTICAS DEBE TENER UN
PROYECTO DE APRENDIZAJE PARA EL 2.1 Qu es un proyecto de
aprendizaje?

LOGRO DE COMPETENCIAS?
QU ES UN PROYECTO DE APRENDIZAJE?
CULES SON LAS CARACTERSTICAS DE UN PROYECTO DE
APRENDIZAJE?

La resolucin de una La movilizacin de capacidades y el


situacin o un problema de El protagonismo de los desarrollo de las competencias de
inters del estudiante. estudiantes. diferentes aprendizajes
fundamentales.
Una planificacin conjunta La organizacin de los equipos de
(docente-estudiantes) dentro de un acuerdo a los propsitos que se
determinado tiempo. pretenden desarrollar en el
proyecto.
La obtencin de un Investigacin
producto concreto.
Vivenciar diversas El desarrollo de actitudes de
experiencias y actividades convivencia y dilogo intercultural
CULES SON LAS FASES DE UN PROYECTO DE APRENDIZAJE?

FASE 1:
PLANIFICACIN

FASE 3: FASE 2:
COMUNICACIN IMPLEMENTACIN
FASE 1: PLANIFICACIN

Seleccin y definicin de una


situacin o un problema del
contexto.
Sensibilizacin.
Preplanificacin con los
estudiantes.
Determinacin del ttulo del
proyecto.
Planificacin del proyecto por
el docente.
DEFINIR EL PROYECTO
a. Generar una idea o un tema para un proyecto.
Conversando y preguntando a los estudiantes sobre sus inquietudes respecto
a la informacin, recreacin, arte, deporte; observando qu les interesa y
motiva, etctera.
A partir de artculos, lecturas, noticias curiosas o de actualidad.
Del anlisis de las competencias y capacidades que plantean las rutas del
aprendizaje.
Revisando la dinmica de la escuela o de la localidad.
Observando los problemas de la escuela o la comunidad que afectan y/o
preocupan a los nios y las nias, y por tanto los motiva a buscar soluciones o
respuestas para su mejora.
DEFINIR EL PROYECTO
b. Condiciones bsicas para promover la participacin de los estudiantes:
Crear un ambiente de confianza y de escucha mutua libre de riesgos.
Otorgar el tiempo suficiente para que los estudiantes formulen, procesen y
respondan a las preguntas.
Estimular la participacin sin censuras, respetando sus creencias, saberes,
cosmovisin y saberes previos, a travs de la tcnica de la lluvia de ideas.
Acondicionar el ambiente fsico del aula.
Prever materiales para facilitar la anotacin de las ideas (rotafolio, pizarrn,
computadora).
DISEAR EL PROYECTO CON LA PARTICIPACIN
DE LOS ESTUDIANTES
Las preguntas orientadoras que QU QUEREMOS SABER / HACER?
permiten movilizar y dar Se establecen el/los aprendizaje(s) y el/los producto(s) final(es) que
se obtendrn del proyecto.
coherencia a las actividades del
CMO LO HAREMOS?
proyecto:
Se detallan claramente las actividades y tareas que contemplar el
proyecto.
CUNDO LO HAREMOS?
Se estima el tiempo que los nios y las nias necesitan para realizar
las actividades o tareas. Se elabora una agenda.
QUINES LO HAREMOS? QUINES NOS AYUDARN?
Se asignan los roles y las responsabilidades para la ejecucin del
proyecto. Esto implica al profesor, los estudiantes, las familias
QU NECESITAREMOS?
Se anticipan los recursos necesarios para ejecutar las actividades del
proyecto.
Durante el proceso de planificacin, los estudiantes pueden
realizar las siguientes acciones:
Registran las preguntas orientadoras del proyecto y
las conversan entre ellos y con el docente.

Activan sus saberes previos y expectativas.

Formulan preguntas para investigar.

Organizan la planificacin del proyecto.


PLANIFICACIN PEDAGGICA DEL PROYECTO
La planificacin del proyecto es una responsabilidad directa del
docente.
Consiste en estructurar actividades de aprendizaje para un
grupo de estudiantes concretos, durante un periodo de tiempo
determinado.
Se busca poner en prctica experiencias de aprendizaje que
permitan desarrollar las competencias y capacidades de los
aprendizajes fundamentales para resolver una situacin de
inters o un problema del contexto previamente consensuado y
negociado con los estudiantes.
a. Formulacin de las situaciones de aprendizaje
En la planificacin es importante que propongamos situaciones de aprendizaje que posibiliten el
desarrollo de las competencias previstas.

SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Contribuir al logro de los aprendizajes; por lo tanto, deben ser imprescindibles para
el desarrollo del proyecto. Ser interdisciplinarias; al relacionarse y complementarse
los diferentes aprendizajes y estrategias, el proyecto gana un sentido de unidad.
Establecer complementariedad entre una y otra actividad, y a nivel de los
aprendizajes que suscitan.
Promover una mediacin docente centrada en el rol protagnico del estudiante.
Permitir desarrollarse ms all del aula y la escuela; es decir, en contextos donde se
desenvuelve la vida de los estudiantes.
Proponer a los estudiantes asumir roles activos; tomar decisiones, tener iniciativa,
trabajar de manera colaborativa y construir su propio conocimiento.
Ser sencillas en su redaccin y usar un lenguaje sinttico en su planteamiento.
Se pueden utilizar estrategias didcticas tales como:
Visitas Investigacin con expertos
Recorridos guiados Estudio de casos
Observacin Experimentos
Investigaciones Construccin y diseo de un producto
Reportes Invitaciones
Entrevistas Exposiciones
Enseanza entre pares Peridico mural
Debates Simulaciones
La asamblea de aula Resolucin de problemas
La enseanza Dramatizacin
La exploracin libre Juego de roles
Entrevistas y sesiones de trabajo Acciones de promocin y desarrollo
b. Componentes bsicos del proyecto de aprendizaje
QU? Ttulo del proyecto: descripcin de la situacin que va a desarrollarse (un
problema o un tema de inters de los estudiantes).
PARA QU? Definicin de competencias y capacidades que se van a desarrollar.
Productos que se deben alcanzar.
CMO? Estrategias y actividades didcticas de aprendizaje.
Evaluacin.
DNDE? Escenarios de aprendizaje: dentro y fuera del aula

CON Recursos humanos: docentes, familias, miembros de la comunidad.


QUINES?
CON QU? Recursos externos: materiales educativos, equipos, etctera

EN QU Horas de aprendizaje, cronograma de las actividades ms importantes.


TIEMPO?
FASE 2: IMPLEMENTACIN

Desarrollo del proyecto:


investigar, indagar,
vivenciar experiencias.
Realizacin de actividades
y/o tareas: individuales o
colectivas.
Cmo se evidencia la mediacin del docente ?
Cuando:
Modela la adquisicin de destrezas frente a los estudiantes, en casos como
identificar la idea principal en un texto, elaborar un cuestionario, etctera.
Ampla la informacin con conocimientos bsicos que requieren los estudiantes
para el desarrollo del proyecto.
Revisa las actividades de aprendizaje de los estudiantes y, en consecuencia,
planea una sesin de aprendizaje para la adquisicin de los conocimientos bsicos
requeridos para el proyecto.
Monitorea constantemente el nivel de comprensin en los grupos (las consignas,
conceptos y conocimientos que involucra el proyecto).
Se rene constantemente con los grupos para ver sus avances.
Ayuda a los estudiantes conforme lo requieran.
Qu genera en los estudiantes este tipo
de mediacin ?
Formulan hiptesis. Interactan con otros actores de la
Exploran. comunidad: sabios(as), ancianos(as),
Elaboran conceptos. artesanos(as), autoridades, entre otros.
Investigan. Hacen seguimiento al progreso diario.
Redactan textos.
Revisan informacin.
Comparten los avances con sus
Utilizan recursos tecnolgicos.
compaeros.
Trabajan entre pares.
Experimentan, prueban, ensayan.
Construyen.
Comparten informacin.
Algunas orientaciones para gestionar
la implementacin del proyecto
Recordarles las metas del proyecto, haciendo referencia a las preguntas
orientadoras, para mantenerlos enfocados y motivados.
Promover el aprendizaje cooperativo; es decir, pasar del trabajo en grupo
ala cooperacin.
Hacer seguimiento al plan y al cronograma acordado. Hay que cuidar
siempre que las actividades del proyecto se lleven a cabo, haciendo
cumplir las fechas lmite, monitoreando los avances y ofreciendo la
retroalimentacin necesaria.
Brindar informacin, siempre debemos ofrecerles sugerencias y pautas que
los ayuden a cumplir sus actividades.
Observar y regular el comportamiento de los estudiantes recordndoles
las normas de convivencia que se han acordado.
Reajustar las actividades de aprendizaje, observando qu actividades son
de mayor dificultad o cules les gustan ms, para tomar decisiones
oportunas.
Favorecer la metacognicin continua durante las actividades, invitndolos a
reflexionar sobre cmo estn aprendiendo y qu estn haciendo con el fin
de autoevaluarse y autorregularse.
Monitorear constantemente el trabajo, porque solo as podremos
determinar si el grupo (que debe ser pequeo) entendi bien la tarea o si
est funcionando como equipo cooperativo.
Pautas para monitorear el trabajo en equipo
VERIFICA SI SI SE CUMPLE, PUEDES DECIR SI NO SE CUMPLE, PUEDES DECIR

Los miembros del grupo estn cerca unos Buena colocacin! Acerquen ms sus sillas.
de otros.
El grupo tiene los materiales adecuados Bien, estn preparados. Preparen lo que necesitan. Ahora regreso
para la tarea. para verificarlo.
Se estn aplicando los roles. Bien! Estn haciendo su trabajo. Quin es el encargado de?
El grupo ha comenzado la tarea. Bien! Ya comenzaron. Mustrenme si ya comenzaron. Necesitan
ayuda?
Estn aplicando las destrezas sociales Muy buena participacin! Pregntense por qu no estn logrando
adecuadas. ponerse de acuerdo.
Estn realizando bien la tarea. Estn siguiendo muy bien las Necesitan elaborar respuestas ms
indicaciones. Buen trabajo! completas. Alguien puede explicar al
grupo, o les explico de nuevo?
Si los estudiantes ms reacios estn Me alegra ver que todos estn Recuerden que todos deben estar en
participando. participando. condiciones de representar al equipo.
No hay ningn miembro que est Todos estn participando por igual. Intercambiemos roles: los que dirigen ahora
dominando a los dems. Excelente trabajo! anotan y viceversa.
Estn trabajando de manera efectiva. El grupo de ustedes est trabajando de Cmo ha funcionado el trabajo en grupo?
maravilla. Qu es lo que les ha Propongan tres ideas para mejorar.
ayudado a trabajar tan bien?
Pautas para asignar responsabilidades
dentro del grupo

Implementar una asignacin de roles


(responsabilidades)para el cumplimiento de
una tarea.
Crear equipos pequeos de no ms de cinco
estudiantes
Propiciar en cada equipo un proceso de
generacin de normas de convivencia, y
distribuir roles que vayan rotando entre los
diferentes estudiantes:
FASE 3: COMUNICACIN

Socializacin de los productos


del proyecto. Dependiendo del
proyecto, los estudiantes
pueden organizar la
documentacin y los productos
del proyecto para ser
comunicados, de manera clara
y sencilla, generando
satisfaccin frente a la tarea
culminada.
Preguntas para organizar la
comunicacin del proyecto
Cundo ser la comunicacin del
proyecto?
Cmo darn a conocer las actividades
realizadas y los productos logrados?
A quin(es) comunicarn los resultados
del proyecto?
Qu recursos necesitan para comunicar
el proyecto realizado?
Cmo sern las invitaciones y a travs
de qu medio?
Cmo comunicar los resultados?

Mediante una exposicin.


Un peridico mural.
Un reportaje.
Una exposicin fotogrfica.
Un festival, una muestra de los
trabajos, etctera.
Una comunicacin o socializacin efectiva del
proyecto implica que:
Todos los estudiantes presenten los resultados mediante diversas
tcnicas, y dirigindose tanto al profesor como a sus compaeros. Es
importante el lugar que le den a cada miembro del equipo durante
la presentacin.
Haya calidad en el contenido y en la utilizacin de recursos
(papelgrafos, diapositivas, audiovisuales) para mostrar imgenes,
mapas, diagramas, cronogramas y tablas que explican el tema del
proyecto.
La organizacin de la presentacin tenga un orden lgico y claridad.
Los estudiantes lo presenten con naturalidad, seguridad, buen
vocabulario conocimiento del proceso que tuvieron que seguir para
realizarlo.
LA EVALUACIN EN EL
PROYECTO

Reflexin: metacognicin.
Evaluacin del proyecto
por los estudiantes y por
el profesor.
Evaluacin de los
aprendizajes durante el
proyecto.
Qu se evala en un proyecto de aprendizaje?

Los productos que deben mostrar.


Las competencias que deben Por ejemplo: recetario de cocina, El proceso que han seguido para
demostrar los estudiantes. reporten de sus investigaciones, alcanzar los propsitos trazados
maquetas, presupuestos, etctera.
Recuerda que cuando trabajamos por proyectos no solo evaluamos
el progreso de los aprendizajes de los estudiantes, sino tambin
las actividades del proyecto mismo. En este sentido:
Autoevaluacin
GRACIAS !
SIMULACRO
La profesora Maria Villasis, Sub Directora de Formacin General de la IE N 6457, despus de realizar una
supervisin a los docentes de VI ciclo de Educacin Bsica Regular identific que la mayora de los
docentes planifican las unidades de aprendizaje mediante Proyectos de Aprendizaje. Determine la verdad o
falsedad de los criterios considerados por la profesora Mara para establecer la correspondencia de los
proyectos de aprendizaje con la unidad de aprendizaje.
I. Promueven la resolucin de una situacin o un problema de inters del estudiante. ( )
II. Promueven el protagonismo de los estudiantes. ( )
III. Movilizan las capacidades y el desarrollo de las competencias de diferentes aprendizajes
fundamentales. ( )
IV.Presentan una planificacin conjunta (docente-estudiantes) dentro de un determinado tiempo. ( )
V. Promueven la organizacin de los equipos de acuerdo a los propsitos que se pretenden desarrollar (
)
VI.Deben generar un producto concreto ( )
VII.Promueven la investigacin. ( )
VIII.Promueven la vivencia de diversas experiencias y actividades. ( )
IX.Desarrollan actitudes de convivencia y dilogo intercultural( )
a) V, V, V, V, V, V, V, V,
b) V, V, V, V, F, F, F, F, F,
c) F, F, F, F, F,, V, V, V, V
d) F, F, F, F, F, F, F, F, F,
Las fases de un proyecto de aprendizaje, segn el MINEDU, son
las siguientes:

a) Planificacin, Implementacin, Comunicacin, Evaluacin


b) Planificacin, Implementacin, Comunicacin.
c) Planificacin, Implementacin, Evaluacin.
d) Diagnstico, Planificacin, Implementacin, Evaluacin.
No corresponde a las actividades de la fase de planificacin de un proyecto de
aprendizaje:

a) Seleccin y definicin de una situacin o un problema del contexto.


b) Comunicacin.
c) Pre planificacin con los estudiantes.
d) Determinacin del ttulo del proyecto.
e) Planificacin del proyecto por el docente.
Las actividades de la fase de implementacin de un proyecto de aprendizaje, son:

A. Desarrollo del proyecto: investigar, indagar, vivenciar experiencias.


B. Monitoreo y asesoramiento pedaggico.
C. Realizacin de actividades y/o tareas: individuales o colectivas.

a) AyC
b) AyB
c) ByC
d) A, B y C
Es la actividad de la fase de comunicacin de un proyecto de
aprendizaje:
a) Socializacin de las tareas ejecutadas del proyecto.
b) Socializacin de los productos del proyecto.
c) Socializacin y publicacin de los productos del
proyecto.
d) Celebracin del da del logro.
No corresponde a las actividades del proceso de evaluacin de
un proyecto de aprendizaje.
a) Reflexin: metacognicin.
b) Evaluacin del proyecto por el profesor.
c) Evaluacin del proyecto por los estudiantes y por el
profesor.
d) Evaluacin de los aprendizajes durante el proyecto.
Qu se evala en un proyecto de aprendizaje?
a) Los productos que deben mostrar y el proceso que ha
seguido para alcanzar los propsitos trazados.
b) Las competencias que deben demostrar los estudiantes y
los productos que deben mostrar
c) Las competencias que deben demostrar los estudiantes;
los productos que deben mostrar; el proceso que ha
seguido para alcanzar los propsitos trazados.
d) Las competencias que deben demostrar los estudiantes y
el proceso que ha seguido para alcanzar los propsitos
trazados.
I. MARCO CURRICULAR NACIONAL

MARCO CURRICULAR NACIONAL


La poltica curricular considera
aspectos importantes :

Un proyecto de pas.
Una visin del aprendizaje.
Un diagnstico de la
situacin actual.
Cules son las polticas educativas?

Aprendizajes fundamentales para todos, claros, concisos, evaluables Marco curricular

Estndares que permiten evaluar la progresin de los aprendizajes en cada


Mapas de progreso
ciclo de la escolaridad.

Orientaciones pedagogica-didacticas para implementar el currculo nacional,


Rutas de aprendizaje.
desde una enseanza efectiva y coherente.

Lineamientos para construir currculos regionales y responder a la diversidad Diseos Curriculares


sociocultural del pas. regionales.

Acompaamiento pedaggico y Programa de Formacin Docente


Estrategias de
en Servicio, Asistencia Tcnica para mejorar los desempeos docentes en la acompaamiento
implementacin de los instrumentos curriculares. ( Marco de Buen pedaggico.
Desempeo Docente)

Monitoreo permanente de su aplicacin en aula para tener evidencias que Sistema de Monitoreo y
permitan introducir mejoras o correcciones de manera oportuna. Evaluacin

Recursos didcticos para implementar el currculo nacional, Materiales educativos y


asegurando el logro de aprendizajes . otros recursos.
Hacia un sistema curricular: por qu, para
qu y cmo?

1. El punto de partida: situacin curricular actual


2. El punto de llegada: un sistema articulador y orientador
3. Cmo llegar: la ruta de construccin
El punto de partida (1)

Dos son las principales funciones del currculo:


Orientar la labor docente
Explicitar las intenciones / demandas educativas de una sociedad
Para cumplir estas funciones, debe tener estas caractersticas:
Baja densidad: la cantidad de contenidos debe ser proporcional al tiempo
disponible durante el perodo de enseanza, a fin de evitar una elevada
concentracin de contenidos que haga imposible cumplir con la
programacin curricular.
Gradualidad: desarrollo de las competencias de manera continua y
progresiva a lo largo de los ciclos y niveles, sentando en los primeros
grados las bases que debern consolidarse y profundizarse al pasar de un
grado a otro.
Pertinencia: las competencias y capacidades deben aplicarse para
resolver problemas cotidianos y en diversos contextos y escenarios.
El punto de partida (2)
Varios GR (6) con
Un Diseo Diseos curriculares Mapas de
curricular nacional propios progreso
2363 conocimientos DCR 1:
Comunicacin
Inicial: 379 conocimientos y
2158 capacidades capacidades, 143 actitudes. Matemtica
1114 actitudes Primaria: 806 capacidades, 413
actitudes, 989 conocimientos.
151 competencias
Secundaria: 1466 capacidades, 113 se organizan en
actitudes y 2017 conocimientos dominios, niveles
DCR 2: con sus respectivos
indicadores
Inicial: 680 capacidades, 400 actitudes.
Primaria y Secundaria: 2464
capacidades, 312 actitudes y 921
conocimientos

Normas y formas Un sistema


de regular la de
Materiales Procesos de
organizacin y evaluacin
educativos capacitacin funcionamiento de
de las IIEE aprendizajes
El sistema curricular
Un andamiaje al servicio de una poltica que:

Brinde orientaciones claras hacia el logro de los aprendizajes de los estudiantes.


Su eje y punto de partida son los aprendizajes fundamentales
Articule, simplifique y de coherencia a los diversos instrumentos y documentos curriculares
puestos a disposicin para el logro de los aprendizajes
Defina una lgica de ordenamiento y jerarqua de los distintos instrumentos curriculares
Oriente y ordene los niveles de implementacin curricular en todo el territorio nacional,
incluyendo a las IIEE
De sentido y oriente la prctica docente

Establezca y defina lineamientos para la implementacin, el monitoreo y la evaluacin


curricular, creando mecanismos para asegurar su pertinencia a la diversidad y a los
desafos del siglo XXI

Asegure efectividad en su aplicacin, cerrando brechas entre currculo


prescriptivo e implementado
Nuestro punto de llegada

Currculos
Aprendizajes regionales
Marco fundamentales: lo que
todos los estudiantes
curricular deben saber hacer y
valorar
Currculos Currculos
regionales regionales
Descripcin precisa
Mapas de de cmo progresan
las expectativas de
progreso aprendizaje, por
ciclos

Estrategias
Rutas de especficas
aprendizaje para orientar
la enseanza
Un conjunto de elementos que actan de manera
sistmica.

Define los
procedimientos
para el diseo,
ejecucin, MARCO CURRICULAR MAPAS DE
evaluacin y PROGRESO
Qu deben aprender
retroalimentacin los estudiantes? Cmo saber que
de los instrumentos estn progresando en
Aprendizajes sus aprendizajes?
de la planeacin
Fundamentales
curricular. Descriptores de
Competencias- desempeos por
capacidades- dominios y niveles:
Indicadores Estndares
Actan de manera SISTEMA CURRICULAR
articulada y
sistemtica para RUTAS DEL APRENDIZAJE
facilitar la Cmo hacer para que
enseanza y aprendan?
asegurar el logro Orientaciones pedagogicas-
efectivo de didacticas.
aprendizajes de USO DE
manera coherente MATE-
RIALES
La ruta: el sistema

Un marco

Implementacin
curricular
nacional Monitoreo
Diseo

aprendizaje
Rutas de
Estndares y
Mapas de
Evaluacin
progreso

Retroalimentacin
Currculos
regionales
Hacia un marco curricular
El Proyecto Educativo Nacional (PEN) establece construir un marco curricular nacional
que sea intercultural, inclusivo e integrador y oriente la formulacin de currculos
regionales hacia objetivos nacionales (Polticas 5.1 y 5.2 del Obj.2 del PEN).

El Proyecto Educativo Nacional (PEN) conecta el Marco Curricular con los objetivos
nacionales compartidos y unificadores cuyos ejes incluyen la interculturalidad, la
formacin de ciudadanos y la formacin en ciencia, tecnologa e innovacin.

El desafo del Marco Curricular es lograr una base comn de aprendizajes que permita
contar con un piso comn de hitos de conocimientos y capacidades que nos permita
aceptar y complementar nuestras diferencias y, a la vez, reconocernos todos como
peruanos.
MARCO CURRICULAR NACIONAL
Documento rector que Define los Aprendizajes
define los aprendizajes, su Fundamentales.
enfoque y sus competencias.

Determina un conjunto de
competencias priorizadas
que todos los estudiantes
del pas, sin excepcin,
deben poder adquirir a lo
largo de toda su
escolaridad.
Los problemas y desafos
Diversos estudios (Valverde, 2001; Cuglievan, 2006; Algunas regiones al no sentirse representadas en el
Ferrer, 2006; Neira y Rodrich, 2007) sealan que el DCN, han emprendido la formulacin de currculos
DCN aun tiene problemas de densidad y claridad para regionales, con criterios diversos y dispersos, que
el docente. no siempre responden a una visin curricular
compartida, vlida para todas y todos los peruanos.
Estudios hechos por IPEBA dan cuenta de un grado
insuficiente de sistematicidad y consistencia que
deriva en falta de claridad de los aprendizajes a lograr
(Bassino: 2010).

El DCN posee en total: 2,158 capacidades 2,363


conocimientos 1,114 actitudes y 151 competencias
por lograr. Lo que indica la complejidad de su uso en
el aula (Ordoez: 2012)
La experiencia internacional
La experiencia internacional permite identificar un primer
grupo de pases que opta por definir el Marco Curricular
como un instrumento para organizar los aprendizajes que
debe ofrecer la escuela (Chile, Mxico). Un segundo grupo
opta por un instrumento que aporte a un proyecto
cultural comn y unificador (Colombia, Australia). En
todos los casos se cuida la discusin abierta y el consenso
social para la legitimacin.

Pases Enfoques Legitimacin


Argentina Establece contenidos comunes que tienen como objetivo Enfatiza el dilogo a partir del liderazgo del Ministerio de
aportar a la igualdad Educacin

Chile Define el marco como un organizador de los aprendizajes que Elaborado desde el Ministerio y consultado luego con
demanda la escuela especialistas y docentes/ Universidad
Colombia Marco curricular orientado a construir una cultura nacional Enfatiza la participacin de la sociedad en la construccin

Brasil Se define como un marco actualizado de referencia nacional Liderazgo del Ministerio de Educacin para resolver
incongruencias entre lo nacional y local
Australia El marco acoge la diversidad cultural Comisin de Acadmicos genera una propuesta que luego
Occidental se consulta con agentes educativos
Qu es el marco curricular
El marco curricular es un instrumento vertebrador
del sistema curricular, que desde una perspectiva
intercultural, inclusiva e integradora, define los
aprendizajes fundamentales, que todas y todos los
estudiantes de la Educacin Bsica, deben alcanzar.
Por qu necesitamos un marco curricular ?
Aprendizajes fundamentales
Se necesita un horizonte comn respecto a los aprendizajes
fundamentales como una expresin del consenso social.
Porque define lo no negociable.
Gestin descentralizada del currculo
Porque requerimos orientar el desarrollo curricular en las regiones.
Para contar con un marco curricular centrado en lo esencial e
imprescindible, que permita espacio para concreciones locales.
Orientacin al docente y a la escuela
Para orientar con mayor claridad y precisin al docente en el logro de los
aprendizajes.
Porque un currculo menos denso y recargado facilita su uso efectivo en
las escuelas.
Procesos para la construccin del Marco Curricular

Proceso
tcnico:
Instrumento y
sustentacin

Proceso poltico:
actores y sectores
para construir
corrientes de opinin
Proceso
participativo:
mesas temticas,
grupos de discusin
Lnea de tiempo
PROCESO PERIODO

2012 2013 2014 2015 2016

Construccin del documento del marco curricular

Proceso de consulta y validacin

Construccin del sistema curricular

Sistema de desarrollo curricular en funcionamiento


y apropiado
Los desafos a la escuela y los
aprendizajes

Globalizacin y Inequidad y
modernidad exclusin
Hasta fines del siglo XX

APRENDIZAJES Reproduccin
ESPERADOS literal de saberes
Enseanza
Destrezas y estereotipos de
cognitivas, Transmisin de
accin, sin
interactivas y informacin
manuales
pretensin de
(RUTINARIAS) cambio
Desde fines del siglo XX

APRENDIZAJES
ESPERADOS
Transferencia
Competencias
creativa de Enseanza
saberes diversos
cognitivas,
a situaciones Desarrollo de
interactivas y capacidades
manuales
nuevas para
(NO RUTINARIAS)
modificarlas
Los aprendizajes fundamentales
Los aprendizajes fundamentales son las competencias que todo peruano debe
desarrollar a lo largo de su escolaridad para poder aprovechar en igualdad de
condiciones todas las oportunidades disponibles para su desarrollo como
persona y ciudadanos.

Hablamos de aprendizajes para la vida. Aprendizajes llamados a ampliar


posibilidades para la realizacin personal, ejercer la ciudadana, incorporarse a
la vida social, econmica y productiva, enfrentar los cambios de la sociedad y
el conocimiento y aprender de manera permanente.
El mayor legado de la educacin
escolar

No es slo dominar cada


aprendizaje con la
solvencia necesaria

Es aprender a elegir y a combinar los


aprendizajes adquiridos en cada
circunstancia, para afrontar toda clase
de retos a lo largo de la vida
Caractersticas de los
aprendizajes fundamentales
Se sustentan en un amplio consenso social,

Aprendizajes Fundamentales
pues representan las competencias y
capacidades necesarias para que:
Las personas
Puedan afrontar los desafos que plantea
el pas y la poca , a su vida personal,
laboral y ciudadana, y a la posibilidad de
seguir aprendiendo a lo largo de la vida.
La sociedad
Pueda aportar a la construccin de un
pas ms democrtico, cohesionado,
inclusivo, equitativo y en ruta de un
desarrollo sostenible.
Aprendizajes Fundamentales 1 2
Todos son necesarios, no hay Cumplen su fin en la medida
jerarquas, ninguno es ms que se combinan y entrelazan
importante que el otro en la actuacin del sujeto

3 4
Se desagregan en competencias Su escala de progreso a lo largo
y capacidades medibles, que el de toda la escolaridad est
Estado evala peridicamente claramente trazada
Aprendizajes Fundamentales 5 6
No representan asignaturas que Hay competencias que deben
deban ensearse y aprenderse usarse y demostrarse durante al
aislada e independientemente aprendizaje de todas las dems

7 8
Distintas disciplinas cientficas Su enseanza redefinir la
confluyen y se combinan para el distribucin horaria e ir
logro de cada aprendizaje ampliando el horario escolar
Aprendizajes Fundamentales
(primera versin)

1 2
Aprendizajes Fundamentales
(primera versin)

3 4
Aprendizajes Fundamentales
(primera versin)

Acta e interacta con


autonoma para el bienestar

Se conoce y valora, se expresa eficazmente en


diferentes contextos y muestra su deseo de seguir
desarrollndose.
Expresa y vive su sexualidad de acuerdo a su
etapa de vida, con libertad, bienestar y
responsabilidad.
Desarrolla y mantiene relaciones interpersonales
significativas y positivas.
Acta con autonoma y justifica sus decisiones
desde una perspectiva tica (Implica la disposicin
para reflexionar sobre la propia vida y sus fines o
sentidos.)
Gestiona sus aprendizajes.

5 6
Aprendizajes Fundamentales
(primera versin)

Cuida su
cuerpo

Psicomotricidad
Cuidado de la salud y la
nutricin
Deporte

7 8
Los Aprendizajes Fundamentales
(segunda versin)
I. ACTUAR E INTERACTUAR DE MANERA
AUTNOMA PARA EL BIENESTAR.
II. EMPRENDER PROYECTOS PARA
ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS.
III. EJERCER DE MANERA PLENA SU
CIUDADANA.
IV. COMUNICARSE PARA EL DESARROLLO
PERSONAL Y LA CONVIVENCIA.
V. CONSTRUIR Y USAR LA MATEMTICA EN
Y PARA, LA VIDA COTIDIANA, EL
TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA..
Los Aprendizajes Fundamentales
(segunda versin)
VI. USAR LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA PARA
MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA.
VII.EXPRESARSE CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y
APRECIAR EL ARTE EN SU DIVERSIDAD DE
MANIFESTACIONES.
VIII.VALORAR Y UTILIZAR LAS POSIBILIDADES
EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVI-
MIENTO CON AUTONOMA,
DESARROLLANDO UN ESTILO DE VIDA ACTIVO
Y SALUDA- BLE A TRAVS DEL JUEGO, LA
RECREACIN, LA ACTIVIDAD FSICA Y EL
DEPORTE EN RELACIN CON LOS DEMS.FSG
ACTA E INTERACTA DE MANERA AUTNOMA PARA EL BIENESTAR
Es autnomo, construye y valora su identidad, vive su sexualidad de acuerdo con su proceso de desarrollo;
establece vnculos afectivos positivos, reconoce y regula sus emociones y comportamientos, cuida de s mismo y de
otros; reflexiona sobre sus principios y el sentido de la vida, plantendose posibilidades continuas de desarrollo y
bienestar.
Este aprendizaje se desagrega en cinco competencias:
1. Demuestra comportamientos autnomos en diferentes contextos, en base al conocimiento y valoracin de s
mismo, la regulacin de sus emociones y conductas, y su deseo de seguir desarrollndose.
2. Asume y vive su sexualidad de acuerdo a su proceso de desarrollo, con libertad, bienestar y responsabilidad.
3. Establece relaciones interpersonales significativas y positivas, respetando y valorando la diversidad.
4. Demuestra sensibilidad con la humanidad y la naturaleza, estableciendo relaciones de reciprocidad y tomando
decisiones con libertad desde una perspectiva tica en su bsqueda de la felicidad.
5. Gestiona su experiencia de aprender para construir conocimientos significativos y pertinentes para su vida
personal, acadmica y social, aprovechando las condiciones y oportunidades del contexto y respondiendo a las
demandas de la sociedad.
EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS
Emprende proyectos de distinto tipo para satisfacer o resolver demandas, necesidades, aspiraciones o
problemas de carcter individual o social.

Este aprendizaje se desagrega en tres competencias.


1. Propone creativamente ideas, soluciones, proyectos ante desafos y problemas.
2. Trabaja cooperativa y motivacionalmente para el sostenimiento del emprendimiento.
3. Gestiona proyectos de diferente naturaleza en forma satisfactoria.
EJERCE DE MANERA PLENA SU CIUDADANA
Ejerce su ciudadana de manera plena como sujeto de derechos que se compromete con la defensa de la
institucionalidad democrtica y con el bien comn, conviviendo y participando democrticamente y con apertura
intercultural; delibera sobre asuntos pblicos y cumple sus responsabilidades en la vida social con conciencia
histrica y ambiental.

Este aprendizaje se desagrega en seis competencias.


1. Convive de manera democrtica en cualquier contexto o circunstancia, y con todas las personas sin
distincin.
2. Delibera sobre asuntos pblicos en defensa de la institucionalidad y del fomento de una posicin en
pro del bienestar general.
3. Participa democrticamente en espacios pblicos para promover el bien comn.
4. Se reconoce como sujeto histrico e interpreta procesos histricos
5. Acta responsablemente en el ambiente, desde una perspectiva de desarrollo sostenible y de una
comprensin del espacio como construccin social
6. Acta tica y responsablemente respecto al uso de los recursos econmicos y financieros.
SE COMUNICA PARA EL DESARROLLO PERSONAL Y LA CONVIVENCIA
Participa con eficacia en prcticas sociales interculturales mediante lenguas originarias, castellano e ingls para
procesar y construir experiencias, saberes, y creaciones estticas.

Este aprendizaje se desagrega en seis competencias.


1. Comprende crticamente diversos tipos de textos orales en variadas situaciones comunicativas, poniendo
en juego procesos de escucha activa, interpretacin y reflexin.
2. Se expresa oralmente en forma eficaz en diferentes situaciones comunicativas en funcin de propsitos
diversos, pudiendo hacer uso de variados recursos expresivos.
3. Comprende crticamente textos escritos de diverso tipo y complejidad segn variados propsitos de
lectura.
4. Produce de forma personal y autnoma diversos tipos de textos escritos utilizando variados recursos del
lenguaje.
5. Participa creativamente en procesos de produccin e interpretacin de textos estticos de diverso tipo.
6. Se desenvuelve con autonoma en entornos virtuales de variados contenidos y culturas para articular la
comprensin de la realidad con la interaccin y la colaboracin.
CONSTRUYE Y USA LA MATEMTICA EN Y PARA LA VIDA COTIDIANA,
EL TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA
Plantea y resuelve diversos problemas en situaciones de contexto real, matemtico y/o cientfico que implican la
construccin y el uso de saberes matemticos, empleando diversas estrategias, argumentando y valorando sus
procedimientos y resultados.

Este aprendizaje se desagrega en cuatro competencias.


1. Plantea y resuelve problemas con cantidades y magnitudes que implican la construccin y uso de nmeros y
operaciones, empleando diversas representaciones y estrategias para obtener soluciones pertinentes al contexto.
2. Plantea y resuelve problemas de regularidades, equivalencias y cambios que implican desarrollar patrones,
establecer relaciones con variables, proponer y usar modelos, empleando diversas formas de representacin y
lenguaje simblico que permitan generalizar una situacin.
3. Plantea y resuelve problemas de forma, movimiento y localizacin de cuerpos que implican su construccin y uso
en el plano, y el espacio, empleando relaciones geomtricas, atributos medibles, la visualizacin y el uso de
herramientas diversas que permitan conceptualizar el entorno fsico.
4. Plantea y resuelve problemas de incertidumbre que implican acciones de exploracin e investigacin, empleando
la recopilacin, procesamiento y evaluacin de datos, as como el uso de tcnicas estadsticas y probabilsticas que
permitan la toma de decisiones adecuadas.
USA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA
Construye y hace uso de conocimientos cientficos y tecnolgicos para comprender y transformar la realidad
respetando el equilibrio del ecosistema. Reflexiona crticamente sobre la ciencia y la tecnologa, sus mtodos,
alcances e implicancias para tomar decisiones informadas y dar soluciones a los desafos en diversos contextos.

Este aprendizaje se desagrega en cuatro competencias.


1. Indaga, a partir del dominio de los mtodos cientficos, sobre situaciones susceptibles de ser
investigadas por la ciencia.
2. Utiliza conocimientos cientficos que le permita explicar hechos y fenmenos naturales y tomar
decisiones informadas.
3. Disea y produce objetos o sistemas tecnolgicos que resuelvan problemas de su en- torno.
4. Reflexiona sobre la ciencia y la tecnologa, sus mtodos, avances e implicancias sociales
SE EXPRESA CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y APRECIA EL ARTE EN SU
DIVERSIDAD DE MANIFESTACIONES
Vivencia el arte al percibir, investigar y disfrutar las expresiones artstico-culturales de su contexto y de otras pocas
y culturas as como al crear y expresarse en diversos lenguajes artsticos (musicales, visuales, dramticos,
audiovisuales, danza, u otros), configurando su identidad personal, desarrollando su sensibilidad y su pensamiento
creativo, crtico y holstico y conociendo y valorando la diversidad cultural y el patrimonio..

Este aprendizaje se desagrega en dos competencias.


1. Explora, investiga y se expresa con creatividad y sensibilidad a travs de diversos lenguajes y
manifestaciones artsticas.
2. Percibe, siente y aprecia las producciones artsticas de su entorno cultural y de diversas pocas y
culturas, mostrando sensibilidad, pensamiento crtico as como conciencia de la diversidad cultural del
Per y la humanidad
VALORA Y UTILIZA LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVI-
MIENTO CON AUTONOMA, DESARROLLANDO UN ESTILO DE VIDA ACTIVO Y
SALUDABLE A TRAVS DEL JUEGO, LA RECREACIN, LA ACTIVIDAD FSICA Y
EL DEPORTE EN RELACIN CON LOS DEMS
Acta reconociendo y valorando su cuerpo como parte fundamental de su formacin integral, demostrando
seguridad y conciencia de s mismo al explorar su en- torno y al realizar actividades recreativas, fsicas y deportivas.
Afianza su personalidad, generando un estilo de vida activo y saludable, adoptando valores de convivencia y respeto
que permite desenvolverse en diferentes situaciones y contextos sociales.

Este aprendizaje se desagrega en tres competencias.


1. Domina y valora su cuerpo a travs del movimiento, utilizando sus posibilidades expresivas,
contribuyendo al afianzamiento de su autonoma y personalidad, desarrollando su creatividad.
2. Practica y valora la actividad fsica y hbitos saludables, reconociendo la importancia para su bienestar
y calidad de vida.
3. Participa en las actividades ldicas, fsicas y deportivas, propiciando la ptima inter- relacin con sus
pares y mostrando una actitud responsable hacia su entorno.
Estructura Curricular
GRACIAS !
SIMULACRO
Establece un Marco Curricular Nacional
compartido, intercultural, inclusivo e integrador:
a) El segundo objetivo estratgico del Proyecto
Educativo Regional (PER)
b) El segundo objetivo estratgico del Proyecto
Educativo Nacional (PEN)
c) El segundo objetivo estratgico del Proyecto
Educativo Institucional (PEI)
d) El segundo objetivo estratgico del Proyecto
Educativo Local (PEL)
El Marco Curricular Nacional es un instrumento
vertebrador del sistema curricular, que desde una
perspectiva intercultural, inclusiva e integradora,
define los .,
que todas y todos los estudiantes de la Educacin
Bsica, deben alcanzar.
a) Estndares de Aprendizaje
b) Aprendizajes Fundamentales
c) Mapas de Progreso
d) Diseos Curriculares Regionales.
Segn el Marco Curricular Nacional, no es un aporte de
la reforma del currculo del siglo XXI:
a) El enfoque de enseanza por competencias.
b) La organizacin de los aprendizajes en reas de
desarrollo.
c) Los plazos estimados para la adquisicin de
aprendizaje centrados en competencias, de dos
aos (ciclos).
d) La evaluacin cualitativa en la Educacin Bsica
Regular.
Segn el Marco Curricular Nacional, la reforma del
currculo del siglo XXI no logr resolver los siguientes
problemas de fondo:
a) Problemas de construccin interna del documento
curricular, que exhiban tres dificultades para ser
manejados por el docente: densidad, coherencia y
ambigedad.
b) Problemas de apoyo y acompaamiento al esfuerzo de
los docentes y las escuelas por ponerlo en prctica.
c) Sola A.
d) A y B.
Segn el Marco Curricular Nacional, la reforma curricular
presenta los siguiente cambios significativos:
a) Transitar de una poltica curricular basada en un
currculo nico nacional, como el DCN, a otra basada
en un Marco Curricular comn a todos los peruanos.
b) Establecer un conjunto de Estndares de Aprendizaje.
c) Currculos Regionales que aseguran el logro de los
aprendizajes comunes en un contexto de los desafos
propios de cada regin.
d) A y C.
Los aprendizajes fundamentales considerados en la segunda versin del Marco Curricular Nacional son los siguientes:
I. Actuar e interactuar de manera autnoma para el bienestar.
II. Emprender proyectos.
III. Se relaciona armnicamente con la naturaleza y promueve el manejo sostenible de los recursos
IV. Ejercer de manea plena su ciudadana.
V. Comunicarse para el desarrollo personal y la convivencia.
VI. Se comunica eficazmente de manera oral y escrita con perspectiva intercultural, en su lengua materna, en
castellano y en una lengua extranjera, siempre que sea posible.
VII. Construir y usar la matemtica en y para, la vida cotidiana, el trabajo, las ciencias y la tecnologa.
VIII.Usar la ciencia y la tecnologa para mejorar la calidad de vida.
IX. Reconoce, aprecia y produce diferentes lenguajes artsticos con eficiencia y autenticidad.
X. Expresarse con los lenguajes del arte y apreciar el arte en su diversidad.
XI. Valorar y utilizar las potencialidades expresivas de su cuerpo en movimiento con autonoma, desarrollando un
estilo de vida activo y saludable a travs del juego, la recreacin, la actividad fsica y el deporte en relacin
con los dems.
XII. Acta con emprendimiento, hace uso de diversos conocimientos y maneja tecnologa que le permite insertarse
al mundo productivo.
a) I, II, IV, V, VII, VIII, X , XI
b) I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII
c) V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII
d) I, III, V, VI, VII, IX, XI, XII
A partir del aprendizaje fundamental: actuar e interactuar de manera autnoma para el
bienestar, se desagrega las siguientes competencias:
I. Demuestra comportamientos autnomos en diferentes contextos, en base al
conocimiento y valoracin de s mismo, la regulacin de sus emociones y conductas, y su
deseo de seguir desarrollndose. ( )
II. Trabaja cooperativa y motivacionalmente para el sostenimiento del emprendimiento. (
)
III. Asume y vive su sexualidad de acuerdo a su proceso de desarrollo, con libertad,
bienestar y responsabilidad. ( )
IV. Establece relaciones interpersonales significativas y positivas, respetando y valorando
la diversidad. ( )
V. Demuestra sensibilidad con la humanidad y la naturaleza, estableciendo relaciones de
reciprocidad y tomando decisiones con libertad desde una perspectiva tica en su
bsqueda de la felicidad. ( )
a) VFVVV
b) VFVFV
c) VVVFV
d) VVFFF
A partir del aprendizaje fundamental: Ejercer de manera plena su ciudadana, se
desagrega las siguientes competencias:
I. Convive de manera democrtica en cualquier contexto o circunstancia, y con todas
las personas sin distincin. ( )
II. Delibera sobre asuntos pblicos en defensa de la institucionalidad y del fomento
de una posicin en pro del bienestar general. ( )
III. Participa democrticamente en espacios pblicos para promover el bien comn.( )
IV. Se reconoce como sujeto histrico e interpreta procesos histricos. ( )
V. Acta responsablemente en el ambiente, desde una perspectiva de desarrollo
sostenible y de una comprensin del espacio como construccin social.( )
VI. Acta tica y responsablemente respecto al uso de los recursos humanos. ( )
a) VFVVVF
b) VFVFVV
c) VVVFVF
d) VVVVVF
I. MARCO CURRICULAR NACIONAL

PROGRAMACIN CURRICULAR.
MARCO DEL BUEN DESEMPEO
DOCENTE
COMPETENCIA 2 4. Elabora la programacin curricular
analizando con sus compaeros el plan ms
Planifica la enseanza pertinente a la realidad de su aula,
de forma colegiada articulando de manera coherente los
garantizando la aprendizajes que se promueven, las
coherencia entre los caractersticas de los estudiantes y las
aprendizajes que quiere estrategias y medios seleccionados.
lograr en sus estudiantes,
el proceso pedaggico, 5. Selecciona los contenidos de la
el uso de los recursos enseanza en funcin de los aprendizajes
disponibles y la fundamentales que el currculo nacional, la
evaluacin, en una escuela y la comunidad buscan desarrollar
programacin curricular en los estudiantes.
en permanente revisin.
COMPETENCIA 2 6. Disea creativamente procesos
pedaggicos capaces de despertar
Planifica la enseanza curiosidad, inters y compromiso en los
de forma colegiada estudiantes, para el logro de los
garantizando la aprendizajes previstos.
coherencia entre los
aprendizajes que quiere 7. Contextualiza el diseo de la enseanza
lograr en sus estudiantes, sobre la base del reconocimiento de los
el proceso pedaggico, intereses, nivel de desarrollo, estilos de
el uso de los recursos aprendizaje e identidad cultural de sus
disponibles y la estudiantes.
evaluacin, en una 8. Crea, selecciona y organiza diversos
programacin curricular recursos para los estudiantes como soporte
en permanente revisin. para su aprendizaje.
COMPETENCIA 2 9. Disea la evaluacin de manera
Planifica la enseanza sistemtica, permanente, formativa y
de forma colegiada diferencial en concordancia con los
garantizando la aprendizajes esperados.
coherencia entre los
aprendizajes que quiere
10. Disea la secuencia y estructura
lograr en sus estudiantes, de las sesiones de aprendizaje en
el proceso pedaggico, coherencia con los logros de
el uso de los recursos aprendizaje esperados y distribuye
disponibles y la adecuadamente el tiempo.
evaluacin, en una
programacin curricular
en permanente revisin.
MARCO CURRICULAR NACIONAL
QU ES LA PLANIFICACIN PEDAGGICA?

Es el acto de anticipar, organizar y decidir


cursos variados y flexibles de accin que
propicien determinados aprendizajes en
nuestros estudiantes.

MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
ASPECTOS A CONISDERAR EN UNA PLANIFICACIN PERTINENTE

ESTUDIANTES: Aptitudes,
los contextos y diferencias

Naturaleza de los
Aprendizajes Fundamentales,
Estrategias didcticas PEDAGOGA: APRENDIZAJES sus competencias y
y enfoques capacidades a lograr.
La planificacin como hiptesis de trabajo
DIAGNSTICO Hiptesis de
trabajo

MODIFICACIN PLANIFICACIN

Flexible

REVISIN EVALUACIN
Las preguntas que toda planificacin debe responder

Planificar representa un proceso


reflexivo, analtico y creativo, el diseo
inteligente de un proceso dinmico de
enseanza y aprendizaje en el aula. No
consiste, por lo tanto, en un simple acto
administrativo, limitado al llenado
apresurado y mecnico de un formato.

MINEDU, 2014
Marco Curricular Nacional (Segunda versin)
Las preguntas que toda planificacin debe responder

1. Qu van a aprender (competencias, capacidades indicadores)?


2. Quines son los que van a aprender? (contexto sociocultural, diferencias en el
aprendizaje y caractersticas en el aula)
3. Cmo vamos a conseguir que aprendan? (estrategias, metodologas)
4. Con qu recursos? (materiales y recursos educativos)
5. En cunto tiempo? (estimar las horas, das, semanas, meses que sean
necesarios)
6. Dnde ocurrir? (escenarios de aprendizaje)
7. Cmo verificaremos los progresos, dificultades y logros de
8. Qu haremos para que nadie se quede atrs? (estrategias especficas segn
los casos) los estudiantes? (evaluacin)
9. Cmo atenderemos las diferencias? (estrategias diferenciadas)
Funciones de la planificacin
Es una herramienta del docente que puede resultarle adems muy til
para propiciar el trabajo conjunto entre colegas (dilogo profesional) que
permita buscar las mejores maneras de imaginar procesos pertinentes a
cada situacin particular y, por lo tanto, sean ms eficientes.
Es una herramienta de gestin, pues es el referente de los directivos de
una institucin educativa para acompaar y retroalimentar los procesos
pedaggicos en las aulas a lo largo del ao.

MINEDU, 2014
Orientaciones generales para la planificacin curricular aportes a la labor docente de
disear y gestionar procesos de aprendizaje de calidad
Componentes a prever en la planificacin
Problematizacin.

Propsito y organizacin.

Motivacin/inters/incentivo.

Saberes previos.

Gestin y acompaamiento del desarrollo de las competencias.

Evaluacin.
INSTRUMNETOS CURRICULARES, SEGN LOS NIVELES
DEL DISEO CURRICULAR
MARCO CURRICULAR
Nivel Macro MAPAS DE PROGRESO
RUTAS DEL APRENDIZAJE

Nivel Meso DISEOS CURRICULARES


REGIONALES

PCI, PCA, UNIDADES DIDCTICAS


Nivel Micro Y SESIONES DE APRENDIZAJE
Niveles y formas de organizacin curricular
Sesiones de
aprendizaje
Unidad
Didctica
Programacin
Curricular Anual

Proyecto
Curricular
Institucional
Tipos de programacin

PROGRAMACIN Proyecto Curricular Institucional


A LARGO PLAZO Programacin Curricular Anual

PROGRAMACIN A Unidades Didcticas


CORTO PLAZO Sesiones de aprendizaje
PROGRAMACIN CURRICULAR
ANUAL
PROGRAMACIN ANUAL
B. ORGANIZACIN DE LAS
A. DESCRIPCIN GENERAL. UNIDADES DIDCTICAS.
Especificar las metas generales a La situacin significativa de la cual parte la unidad
alcanzar a lo largo del ao teniendo en El ttulo de la unidad
cuenta los aprendizajes fundamentales y La duracin en semanas
el desarrollo de las competencias, a Competencias y capacidades. Seleccionar las
partir de las descripciones del mapa de competencias y capacidades a trabajar en la unidad. De
progreso correspondiente al ciclo. De ser acuerdo a la situacin significativa, se pueden elegir
competencias de un aprendizaje fundamental, de dos o de
necesario se explicitarn los grandes ms aprendizajes fundamentales, siempre y cuando
guarden coherencia interna.
campos de conocimiento a ser
investigados y analizados durante el Producto/s. Precisar el o los productos (tangibles o
intangibles) ms importantes de la unidad y que responden
ao para el desarrollo de las a la situacin problemtica o significativa.
competencias.
C. PRODUCTO ANUAL. ELEGIR UN
PRODUCTO IMPORTANTE PARA TODO D. MATERIALES Y RECURSOS.
EL GRADO.
Es una opcin posible, que se utiliza Especificar los textos, materiales y/o
sobre todo en secundaria cuando se recursos educativos, estructurados o no
trabaja un gran proyecto o un gran reto estructurados, que se usarn a lo largo
cuya solucin dura varios meses. Por del ao.
ejemplo, un proyecto participativo
vinculado al ejercicio ciudadano, una
monografa anual, los proyectos de
ciencia y tecnologa para la feria anual,
etc.
UNIDADES DIDCTICAS
UNIDADES DIDCTICAS

UNIDADES PROYECTOS MDULOS DE


DE DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE APRENDIZAJE
UNIDAD DIDCTICA
SESIN DE APRENDIZAJE
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
ESTRATEGIA DE LA SESIN DE APRENDIZAJE
PROCESOS COGNITIVOS PROCESOS PEDAGGICOS
(ANALIZAR) Motivacin
Recepcin de informacin Recuperacin de saberes
Observacin selectiva previos
Divisin del todo en partes Conflicto cognitivo
Interrelacin de las partes Organizacin y sistematizacin
para explicar o justificar del aprendizaje
Aplicacin de los aprendido
Metacognicin

ESTRATEGIA ESTRATEGIA
DE DE
APRENDIZAJE ENSEANZA
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
SESIN DE APRENDIZAJE
GRACIAS !
SIMULACRO
El enfoque pedaggico por competencias establecido
en el Marco Curricular, considera que las
competencias no se adquieren:

a) A partir de situaciones desafiantes.


b) De lo general a lo particular y viceversa.
c) Construyendo el conocimiento de modo significativo
d) A corto plazo y rpidamente.
Segn el enfoque pedaggico establecido en el Marco
Curricular, los aprendizajes se producen por:

a) La experiencia
b) La interaccin con su entorno y con otras personas
c) Solo A.
d) A y B.
Segn el enfoque pedaggico establecido en el Marco Curricular, la planificacin
pedaggica es el acto de anticipar, organizar y deducir cursos variados y flexibles de
accin que propicien determinados aprendizajes en nuestros estudiantes. En ese sentido se
debe considerar:

I. Las actitudes de los estudiantes. ( )


II. Las aptitudes de los estudiantes. ( )
III. Los contextos y diferencias. ( )
IV. La naturaleza de los aprendizajes fundamentales y sus competencias y capacidades a
lograr. ( )
V. Las exigencias y posibilidades que propone la pedagoga (estrategias didcticas y
enfoques). ( )

a) F, V, V, V, V
b) F, F, F, V, V
c) V, V, V, F, F
d) V, F, V, F, F
Ordena los seis componentes de la planificacin desde el enfoque
por competencias (tercera versin):
I. Evaluacin.
II. Propsito y organizacin.
III. Saberes previos.
IV. Motivacin/inters/incentivo.
V. Problematizacin
VI. Gestin y acompaamiento del desarrollo de las competencias.
a) V, II, IV, III, VI, I
b) I, I, II, IV, V, VI
c) I, II, V, VI, IV, III
d) V,I, IV, III, VI, II
No es un elemento bsico de la programacin anual.

a) La descripcin general.
b) La organizacin de las unidades didcticas.
c) El producto final.
d) La matriz de evaluacin.
Ordena los elementos bsicos de la programacin de la unidad de
aprendizaje.
I. Ttulo.
II. Los recursos.
III. Situacin significativa.
IV. Producto/s importante/s.
V. La secuencia didctica.
VI. Aprendizajes esperados.
VII.La evaluacin.

a) I, II, IV, VI, V, VII, III


b) I, III, IV, VI, V, VII, II
c) I, II, V, VI, IV, VII, III
d) I, III, IV, V, VI, VII, II
Los elementos de la programacin de la sesin de aprendizaje
son:
A. Ttulo de la sesin.
B. Aprendizajes esperados.
C. La secuencia didctica.
D. Tarea o trabajo en casa
E. La evaluacin.

a) A, C y D
b) B, D y E
c) A, C, D, E,
d) A, B, C, D, E

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