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Realidad Aumentada en El Ambito Universi
Realidad Aumentada en El Ambito Universi
Luis E. Bayonet Robles, Andrs David Patio Matos, Angel Alfonso Willmore Lopez
Universidad Iberoamericana
Santo Domingo, Republica Dominicana
l.bayonet@unibe.edu.do
21 de Junio del 2011
Finalmente creo que los beneficios que ofrecen la realidad aumentada y sus
aplicaciones tecnolgicas, para el rea de la educacin apenas comienzan y debe ser
un reto tanto de alumnos como de profesores, seguir de cerca su evolucin y desarrollo,
con el fin de transmitir a nuestros estudiantes aprendizajes verdaderamente
significativos.
Introduccin
La Realidad Aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o
indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real; a la vez
pudisemos definirla como un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a
la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real, no
sustituyendo la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo
real.
Con la ayuda de la tecnologa, la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario
se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y
los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la
parte superior de la visin del mundo real.
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnologa que simula situaciones muy cercano a
como lo veramos en el mundo real. Esto nos sirve para complementar la percepcin e
interaccin con lo que pasara en la realidad para permtele al usuario estar en un
entorno real aumentado con informacin adicional generada por el computador. Esta
tecnologa est introducindose en nuevas reas de aplicacin como son entre otras la
reconstruccin del patrimonio histrico, el entrenamiento de operarios de procesos
industriales, marketing, el mundo del diseo interiorista y guas de museos. El mundo
acadmico no est al margen de estas iniciativas y tambin ha empezando a introducir
la tecnologa de la Realidad Aumentada (RA) en algunas de sus disciplinas. Sin
embargo el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnologa en la docencia son
mnimos; entre otros motivos se debe a la propia naturaleza y estado de desarrollo de
dicha tecnologa, as como tambin a su escasa presencia en los mbitos cotidianos de
la sociedad. El desarrollo de iniciativas en la utilizacin de esta tecnologa en la
educacin y su divulgacin contribuiran a su extensin en la comunidad docente.
Tecnologa
Hardware
Los dispositivos de Realidad Aumentada (RA) normalmente constan de un "headset" y
un sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la
real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar
con precisin la ubicacin geogrfica del usuario.
Software
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e
imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo
real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara, en un
sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este
proceso usa diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora relacionados
con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de Realidad
Aumentada (RA) se heredan de forma similar de los mtodos de odometra visual.
Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar
la deteccin de esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y los
mtodos de procesado de imgenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas
del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa.
Algunos mtodos asumen los objetos conocidos con la geometra 3D (o marcadores
fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos
casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay
ningn supuesto acerca de la geometra 3D se estructura a partir de los mtodos de
movimiento. Los mtodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometra proyectiva
(epipolar), paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el mapa exponencial,
filtro de Kalman y filtros de partculas.
Tcnicas de visualizacin
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como
objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos pticos que
1 http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
2 http://www.artoolworks.com/
3 http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/en/
4 http://www.sologicolibre.org/projects/atomicweb/en/
5 http://seqpoint.com/beta-labs/69
6 http://research.nokia.com/page/219
permiten al usuario poder ver el mundo fsico a travs del lente y superponer
informacin grfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado
con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin
virtual al mundo fsico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada (RA) es
la integracin de la informacin virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La
informacin grfica est condicionada a la vista del usuario.
Display de mano
El dispositivo manual con Realidad Aumentada (RA) cuenta con un dispositivo
informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario.
Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano
han empleado tcnicas de superposicin sobre el video con la informacin grfica.
Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como
brjulas digitales y GPS que aadan marcadores al video. Ms tarde el uso de
sistemas, como ARToolKit, permite aadir informacin digital a las secuencias de video
en tiempo real. Hoy en da los sistemas de visin como SLAM (Simultaneous
localization and mapping7) o PTAM (Parallel Tracking and Mapping 8) son empleados
para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las
tecnologas de Realidad Aumentada (RA). Sus dos principales ventajas son el carcter
porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los telfonos con
cmara.
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar
informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est
separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada
usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre
ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y
sobre dispositivos de mano. El usuario no est obligado a llevar el equipo encima ni a
someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un
buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras.
El display espacial no est limitado por la resolucin de la pantalla, el cual es afectado
en los dispositivos anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar ms
proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Los dispositivos porttiles tienen una
pequea ventana al mundo para representar la informacin virtual, en cambio en un
sistema SAR puedes mostrar un mayor nmero de superficies virtuales a la vez en un
entorno interior. Es una herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar una
realidad que es tangible de forma pasiva.
7 http://en.wikipedia.org/wiki/Simultaneous_localization_and_mapping
8 http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/
Representa un salto cualitativo en la forma de entender los contenidos de aprendizaje,
puesto que aporta nuevas formas de interaccin con lo real (fsico) a travs de capas
digitales de informacin que amplan, completan y transforman en cierto modo la
informacin inicial. Tambin a la inversa, es posible involucrar objetos fsicos en un
entorno virtual.
9 http://www.marketresearch.com/vendors/viewVendor.asp?VendorID=2614
Las mayor tendencia esta en el mbito de los sistemas operativos mviles en iPhone y
Android. Por lo cual a continuacin presento una pequea lista de los navegadores
existentes para los celulares:
Conclusin
Bibliografa
2011 Horizon Report (ID: HR2011). (Febrero 08, 2011). Obtenido en Abril 2011, de
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