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Licenciatura en
Tecnologa
Educativa
Materia: Tecnologa Educativa I Ciclo lectivo: 2016
UNIDAD DIDACTICA N 2
SESIN III
INTRODUCCIN
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Carrera: Licenciatura en Tecnologa Educativa
2.- INDICE
Innovador es el docente que es capaz de dedicar mucho tiempo en olvidarse de las modas
pedaggicas y dejarse guiar por su sentido comn pedaggico sobre cmo lograr que el
aprendizaje genuino efectivamente se logre y hace de la innovacin una prctica cotidiana.
Innovador es el docente que es capaz de mostrar a otros cmo ensea, que muestra con
orgullo su creacin, que estudia y que necesita nutrirse de la historia de la educacin
reciente y remota para saber lo que otros ya han pensado y han hecho en las aulas (Pgina
37)
La innovacin educativa tiene que dar un salto cualitativo y pasar de impulsar experiencias
de innovacin a buscar la generalizacin del cambio. La escuela tiene que generar una
actitud investigadora, de autocontrol, de intercambio de ideas, de experiencias, de
proyectos, de materiales y crear mecanismos de participacin colectiva, con el objetivo de
fomentar la investigacin y el intercambio. (Pgina 39)
TEMARIO PGINA
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Introduccin 1
ndice 2
Objetivos 2
Ubicacin curricular del Tema 2
Contenidos 4
Nuevos escenarios 4
Accesibilidad y ubicuidad en el aprendizaje 8
Competencias digitales 9
La sociedad de la informacin 9
Capacidades bsicas para los ciudadanos del Siglo XXI 11
Matriz de habilidades TIC para el aprendizaje 13
La inclusin de las TIC 18
Aprendizaje colaborativo 27
Bibliografa 35
3.- OBJETIVOS
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Modelo T-Pack
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NUEVOS ESCENARIOS
Las repercusiones de los nuevos desarrollos tecnolgicos requieren ser estudiados desde
una perspectiva pedaggica, la transformacin de las formas de ensear no se produce por
la renovacin de los artefactos sino por la reconstruccin de los encuadres pedaggicos de
dicha renovacin (Mariana Maggio, 2000, p.110)
Inclusin de
las TIC en la
escuela
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propias entre los hallazgos, poner en duda los enlaces que otros proporcionan,
preguntarse por los silencios o las ausencias
Ahora bien, qu habilidades supone buscar y encontrar la informacin que
se necesita? La especialista argentina en tecnologa educativa, Edith Litwin (2004),
sugiere:
Identificar la naturaleza de la informacin.
Elaborar las condiciones para realizar las bsquedas (y para extenderlas: una
de las caractersticas de Internet es que una cosa lleva a la otra).
Implementar estrategias de bsqueda (recurrir a buscadores, pginas de
enlaces, etc.).
Establecer criterios para seleccionar el material en funcin de los propsitos
y las condiciones de la tarea.
Evaluar en qu medida este tipo de informacin sirve a los propsitos de la
tarea.
Validar el material seleccionado en relacin con el contexto de produccin y
en relacin con los conocimientos y los mtodos de las disciplinas
involucradas.
Realizar validaciones cada vez ms ajustadas (seleccin gruesa y fina).
Decidir continuar con la bsqueda o no.
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Comparacin sobre las caractersticas de las TIC - Tobn, Sergio, Formacin basada en
competencias
En realidad
En sntesis
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Realizar investigaciones,
INTEGRACIN DE LAS TIC simulaciones y actividades
varias
Comprender mejor
Construir el aprendizaje
Hoy en da
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Competencias digitales
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La sociedad de la informacin
La sociedad de la informacin, modelada por el avance cientfico y la voluntad
de globalizacin econmica y cultural, tiene entre sus principales rasgos una
extraordinaria penetracin en todos sus mbitos de los medios de comunicacin de
masas, los ordenadores y las redes de comunicacin. En ella la informacin, cada
vez ms audiovisual, multimedia e hipertextual, se almacena, procesa y transporta,
sobre todo en formato digital, con ayuda de las TIC.
En este nuevo contexto y para afrontar los continuos cambios que imponen
en todos los rdenes de nuestra vida los rpidos avances cientficos y la nueva
"economa global", los ciudadanos nos vemos obligados a adquirir unas nuevas
competencias personales, sociales y profesionales que, aunque en gran medida
siempre han sido necesarias, hoy en da resultan imprescindibles.
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Construir conocimiento.
Autoaprendizaje. Tcnicas de estudio. Reflexin, autoevaluacin.
Aprendizaje a partir de los errores. Aprendizaje continuo.
Idiomas.
Iniciativa en la toma de decisiones.
Perseverancia, persistir en las actividades pese a las dificultades.
Actitud creativa, que es una manera de percibir el medio, una manera
original de realizar las tareas cotidianas, un asumir riesgos...
Motivacin y estar dispuesto a asumir riesgos y afrontar fracasos o
frustraciones.
HACER
Responsabilidad y flexibilidad en las actuaciones.
Resolver problemas. Identificar problemas, analizarlos y actuar para
solucionarlos: planificar, organizar, aplicar, evaluar.
Uso eficiente de recursos: informacin, matemticas, TIC, tiempo...
Utilizar con confianza las tcnicas y los conocimientos. Tener buenos
hbitos de trabajo.
Competencias necesarias para los ciudadanos del siglo XXI
Expresarse: hablar, escribir, dibujar, presentar trabajos y conclusiones
con eficacia...
Comunicarse: escuchar, comprender, afirmarse, negociar,
intercambiar, empata... Tener un buen nivel de comunicacin
interpersonal, con capacidad de gestionar conflictos, discutir, persuadir
CONVIVIR
y negociar.
Respeto a las personas y a la diversidad.
Sociabilidad.
Cooperacin. Saber trabajar cooperativamente, en equipo.
Solidaridad.
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1. Informacin
La dimensin informacin describe las habilidades para buscar, seleccionar,
evaluar y organizar informacin en entornos digitales y transformar o adaptar la
informacin en un nuevo producto, conocimiento o desarrollar ideas nuevas.
Por este motivo, la dimensin informacin se compone de dos sub
dimensiones: informacin como fuente e informacin como producto.
1.1 Informacin como fuente: la gran cantidad de informacin disponible
como producto de Internet y proliferacin de bases de datos, hacen que las
habilidades relacionadas a encontrar y organizar la informacin de manera efectiva
sea crtica. Esto supone que el estudiante primero comprenda y defina claramente
cul es la necesidad de informacin en base a una pregunta, problema o tarea a
resolver; sepa identificar fuentes de informacin digitales pertinentes y sepa buscar
y seleccionar la informacin digital requerida en funcin de la tarea a resolver. Una
vez que ha encontrado la informacin que busca, debe ser capaz de evaluar cun
til y relevante es una fuente de informacin digital y sus contenidos para la
pregunta, problema o tarea que busca resolver; y finalmente sepa guardar y
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3. Convivencia digital
Las TIC representan un nuevo contexto o ambiente donde los estudiantes se
relacionan y vinculan con otros. Las habilidades incluidas en esta dimensin
contribuyen a la formacin tica general de los estudiantes a travs de orientaciones
relativas a dilemas de convivencia especficos planteados por las tecnologas digitales
en una sociedad de la informacin. Adems, entrega indicaciones sobre cmo
aprovechar las oportunidades de coordinacin y vinculacin que ofrecen las redes
sociales o digitales. Definir pautas de gua en este aspecto es importante tanto para
que los estudiantes tengan habilidades similares para aprender y vincularse con
otros en ambiente digital como de resguardarse de situaciones riesgosas en Internet
(seguridad digital), incluyendo no slo el acceso de los estudiantes a contenidos o
servicios digitales inadecuados en Internet u otros medios digitales como telfonos
celulares, sino tambin al acceso directo a los estudiantes que pueden tener
personas desconocidas a travs de estos medios (Gasser, Maclay, & Palfrey, 2010).
Como en las dos dimensiones anteriores, se han definido aqu dos sub-dimensiones:
tica y Autocuidado y TIC y sociedad.
3.1 tica y autocuidado: esta sub-dimensin se refiere a la habilidad de
evaluar las TIC de forma responsable en trminos de decidir sobre los lmites legales,
ticos y culturales de compartir informacin y la comprensin de las oportunidades
y tambin los riesgos potenciales (a niveles sociales y tcnicos) que pueden
encontrarse en Internet. Aqu tambin es importante la nocin de autorregulacin,
donde se espera que el estudiante pueda discriminar cundo es mejor utilizar una
herramienta digital y cundo no.
3.2 TIC y Sociedad: tiene relacin con la capacidad del estudiante de
entender, analizar y evaluar el impacto de las TIC en contextos sociales, econmicos
y culturales. Comprender que la sociedad est cambiando como consecuencia de las
tecnologas digitales y que ello tiene implicancias en sus vidas personales y en la
forma como se organiza la sociedad en general.
4. Tecnologa
Esta dimensin define las habilidades funcionales y conocimientos necesarios
para nombrar, resolver problemas, operar y usar las TIC en cualquier tarea. Es
importante considerar que por la permanente creacin de software, hardware y
programas, esta dimensin es particularmente dinmica. Se divide en tres sub-
dimensiones:
4.1 Conocimientos TIC: se refiere a la capacidad de manejar y entender
conceptos TIC utilizados para nombrar las partes y funciones de los computadores
y las redes. Dominar los trminos asociados a las TIC y sus componentes es
importante para poder resolver problemas tcnicos asociados a ellas.
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4.2 Operar las TIC: considera la capacidad de usar las TIC de forma segura,
de resolver problemas tcnicos bsicos y de administrar informacin y archivos.
4.3 Usar las TIC: se refiere a la habilidad de dominar software, hardware y
programas de uso extendido en la sociedad, particularmente aquellos que facilitan
el aprendizaje individual y con otros
Recursos
Tecnolgicos
Propuestas
Recursos
Pedaggicas
Tradicionales
Slidas
Como sucede con los dems recursos, las computadoras deben integrarse de manera
congruente con la estrategia pedaggica definida por el docente y expresada en una
adecuada planificacin y gestin del tiempo y de los medios disponibles.
Asimismo, la integracin de las TIC en el sistema educativo tendr impacto si su
incorporacin se produce dentro de un sistema coherente, en el cual el resto de las
condiciones (currculo, recursos educativos y evaluacin) estn correctamente alineadas y
orientadas hacia un objetivo comn (Kinelev, Kommers y Kotsik, 2004).
Area Moreira ha dicho que las TIC "son una oportunidad para que los
maestros nos replanteemos qu deben aprender los alumnos y la metodologa de
enseanza que empleamos con ellos. Por ello es importante planificar los tiempos y
las tareas de aprendizaje que los alumnos tienen que realizar ante las computadoras.
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Lo que hay que innovar principalmente son nuestras ideas y los mtodos de
enseanza, no slo las tecnologas"1.
Jordi Adell (2005, 2007) sistematiza la integracin de las TIC en el aula para
el desarrollo de las competencias digitales en 5 puntos principales:
1
Extrado del sitio http://www.lecturalab.org/story/Manuel-Area-Moreira-no-solo-hay-que-innovar-las-
tecnologas--_2068 23 de Mayo 2013
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Adquisicin de
nociones
bsicas de TIC
Profundizacin
Generacin de
del
conocimiento
conocimiento
Grficamente:
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2
UNESCO (2008) Estndares de Competencias en TIC para Docentes http://cst.unesco-
ci.org/sites/projects/cst/default.aspx - http://portal.unesco.org/es/ev.php-
URL_ID=41553&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html Londres
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Veamos cmo han cambiado los roles del docente y del alumno en este
sentido:
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Estos son slo algunos de los muchos cuestionamientos que pueden surgir al
plantear este tema. Las respuestas, a cada uno de estos interrogantes las deber
formular cada docente en un todo de acuerdo con la realidad educativa en la que se
encuentre inmerso.
Es importante aclarar, en este punto, que toda la comunidad educativa, se
encuentra involucrada en la integracin de las tecnologas. No se trata de una
decisin u opinin individual sino de una decisin conjunta, de lograr consensos que
involucren a los docentes y a los alumnos, tanto como a las autoridades escolares,
a las familias y a la comunidad en general.
Otro aspecto que debemos evaluar ser relativo al uso de las tecnologas
dentro y/o fuera del horario escolar. Ya sea que las utilicemos en una actividad
especfica, como un recurso complementario o como parte activa de la clase, las
propuestas claras y oportunas reportarn beneficios en las prcticas educativas. La
posibilidad de que los alumnos cuenten con una computadora, por ejemplo, fuera
del horario escolar, nos abre un abanico de posibilidades an mayor ya que se
posibilitar:
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Algunas transiciones
De la interseccin contenido / A la interseccin contenido / didctica /
didctica tecnologa
De la enseanza centrada en la A la enseanza centrada en el
transmisin y retencin de la desarrollo de desempeos complejos
informacin
Del uso de recursos didcticos en el Al uso ubicuo
aula
Del texto lineal y del monomedio A los hipertextos y multimedios
De la particin modalidad a distancia / A la fusin de modalidades
presencial
De la enseanza en un aula A la enseanza en red
Aprendizaje colaborativo
Responsabilidad
Interactividad Interdependencia
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Dinmica de
Produccin
Complementaria
Dinmica de Dinmica de
produccin Produccin
conjunta en Espejo
Dinmica de Dinmica de
Produccin Produccin
Secuenciada Mosaico
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En sntesis:
promueven la interdisciplinariedad
promueven la participacin activa tanto de los docentes como
de los alumnos
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http://www.flickr.com/photos/60450410@N08/6895109852/sizes/l/
Recuperada el 30 de Abril de 2014
6.- BIBLIGRAFA
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