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PLICATIVOS DE JUEGOS EN LA RE

CASO DE INVERSIN PARA


UN RESTAURANT Y CASO
DEL JUEGO DE MINGA EN
INTEGRANTES:
BILLAS
ABANTO SANTILLN, Charlie
GAMARRA ROJAS, Vctor
CASO APLICATIVO DEL NEGOCIO FAMILAR: RESTAURANT
SAZN DE ORO
Un negocio familiar se encuentra en un dilema, el cual consiste en: que banco
y que cantidad de dinero solicitar sabiendo que necesita como mnimo S/.
10000 para poder iniciar su negocio, actualmente investigando las tasas y
beneficios de las entidades financieras se logran escoger dos opciones
bastante tentadoras las cuales son:
ALTERNATIVA A BCP CREDIMAS: Esta entidad cobra una tasa de inters de
12.25% efectivo anual y ofrece una tasa de retorno del 40% de los interese
totales generados al finalizar el periodo de pagos determinado por el banco
B
siempre y cuando se hayan hecho todos los pagos puntualmente.
ALTERNATIVA B INTERBANK: Esta entidad cobra una tasa de inters de
22.5% efectivo anual y ofrece una tasa de retorno del 20% de los interese
totales generados al finalizar el periodo de pagos determinado por el banco
siempre y cuando se hayan hecho todos los pagos puntualmente.
Segn polticas financieras estas entidades ofrecen ampliar sus lneas de
crdito hasta un 150% del prstamo anterior.

PROBLEMTICA: El problema radica en que cantidad conviene pedir a cada


banco sabiendo que lo mximo que estas pueden otorgar es de S/. 7000 por un
motivo de historial financiero, y el resto para cumplir la cantidad deseada se
debe solicitar al otro banco, la familia debe elegir cuanto pedir a cada banco
tratando de maximizar los beneficios que estas entidades puedan generar a la
familia solicitante.
Se debe tener en cuenta que el problema ser analizado desde el punto de
vista de disposicin que la familia tendr al finalizar el periodo del prstamo,
es por eso que el beneficio total es la suma tanto de la cantidad que recupera
la familia debido a la tasa de retorno que los bancos ofrecen como la cantidad
que los bancos estn dispuestos a prestar.
MAX Hace referencia al prstamo de S/. 7000
MIN Hace referencia al prstamo de S/. 3000.

MATRIZ DE PAGOS:

INTERBANK

Max Min

Max
A 10843 / 10815 10843 / 4635
BCP
Min 4647 / 10815
C D 4647 / 4635
Criterios para la solucin:

BCP INTERBANK
MIN MAX MIN MAX
TASA DE INTERS 367.5 857.5 675 1575
TASA DE RETORNO 147 343 135 315
FUTURO CRDITO 4500 10500 4500 10500
BENEFICIO TOTAL 4647 10843 4635 10815
i BCP =12.25 i INTERBANK =22.5 r BCP=40

r INTERBANK =20

TASA DE INTERS=iPrstamo

TASA DE RETORNO=r TASA DE INTERS

FUTURO CRDITO=150 Prstamo

BENEFICIO TOTAL=TASA DE RETORNO+ FUTURO CRDITO

SOLUCIONES A ELEGIR:

A: Este solucin es ideal debido aunque nos arroja el mayor beneficio ( 10843
generado por el BCP y 10815 generado por INTERBANK) no le convendra a la familia
endeudarse tanto e incluso superando la cantidad solicitada ya que el valor del
dinero en el tiempo le dara solo mayor disposicin de dinero del banco pero no
suyo.

B: Aqu encontramos la solucin ms factible ya que se logra obtener el mayor


beneficio de ambos con un total de 15478 (10843 generado por el BCP y 4635 generado por
INTERBANK) lo cual significa pedir un prstamo de S/. 7000 al BCP y S/. 3000 a INTERBANK.

C: Esta solucin es menos factible debido a que se obtiene un beneficio de ambos


con un total de 15462 (4647 generado por el BCP y 10815 generado por INTERBANK) lo cual
significa pedir un prstamo de S/. 3000 al BCP y S/. 7000 a INTERBANK.

D: Este solucin es no factible ya que no se logra obtener el total del


prstamo requerido, aqu tan solo se solicita el valor mnimo en cada banco (S/.
3000 a cada uno).

CONCLUSIN:
Al negocio familiar le conviene elegir la opcin de prstamo especificada en la
solucin B planteada en el cuadro de pagos.

CASO 2: TOMA DE DECISIONES EN EL


CAMPEONATO DE BILLAS
Hace poco se disputo un campeonato de billas en el establecimiento El
Olimpo en donde la final se dio un juego muy interesante a la que le
llamaron minga dos jugadores pasaros a la final, el juego consista en
que:
En una mesa de 5 bolas enumeradas consecutivamente; bola1, bola 2,
bola 3, bola 4 y bola 5, cada bola metida tienen un valor:
Bola 1 = S/.10
Bola 2= S/. 10
Bola 3= S/. 30
Bola 4 = S/.10
Bola 5 = S/.30
Y cualquier bola fallada tiene un bolar de ( S/.5)
Comienza el jugador 1 por sorteo; el jugador 1 solo puede tirar a la bola
1 y si mete contina con las otras bolas; si se falla esta pasa a retirarse
de la mesa.
Si la bola es fallada continua el otro jugador a tirar la siguiente bola.
Cada valor de la bola es pagada por el otro jugador y si es fallada se le
atribuye al otro jugador.
SOLUCIN:

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