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Teora Microeconmica

Irn Apolinar Peredo Cortes


6 de septiembre de 2011

ndice general
1. Juegos estticos con informacin completa

1.1. Estrategias estrictamente dominadas . . . . . . . . . . . . . . . . . .


1.2. Equilibrio de Nash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. Ejercicios Resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. Estructuras de Mercado

2.1. Monopolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1. Perdida de Eciencia Econmica . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Oligopolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1. La Paradoja de Bertrand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2. Productos diferenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.3. Modelo de Ciudad Lineal con costos de transporte cuadrticos
2.3. Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Introduccin
Casi todos los acontecimientos de nuestra vida cotidiana esta relacionada con la toma
de decisiones, estas son tomadas por ejemplo en las relaciones de pareja al decidir en
que lugar se va a cenar o que pelcula se ver, en el trabajo establecemos decisiones
a n de maximizar los benecios tanto propios como empresariales, en el ambiente
escolar, etc. Toda toma de decisiones involucra diferentes tipos de actores y diferentes
tipos incentivos o metas, sin embargo cabe destacar que cada individuo tiene por lo
general una meta la cual es la ms deseable y, para lograrlo establece una estrategia
para lograr dicho objetivo, precisamente eso es lo que estudia la Teora de los Juegos.
La Teora de Juegos desde ahora abreviada TJ para algunos es la parte de las matemticas que se encarga del estudio de la toma de decisiones de los individuos dentro
de un sistema, en este sentido la TJ tiene grandes aplicaciones en diferentes disciplinas tales como las ciencias polticas, la psicologa y la economa, es precisamente
sta sobre la que exacerbaremos en el presente documento.
Qu es un Juego ?

Un juego es una representacin formal de una situacin donde existen individuos


los cuales tienen estrategias interdependientes y que ademas cada combinacin de
estrategias ejecutadas se le retribuyen en un cierto valor de utilidad. Los juegos bipersonales pueden ser representados de una forma cmoda de la forma estratgica
o normal mediante una matriz binaria donde generalmente las las le corresponde
a las estrategias del jugador 1 y las columnas al jugador 2. De igual forma cada
interseccin de estrategias proporciona un nivel de utilidad donde el primer nmero
le corresponde al jugador 1 y el segundo al jugador 2. Como veremos ms adelante
un juego puede ser expresado de la forma extensiva lo cual ser necesario cuando
analicemos juegos de ms de una tirada. Los juegos pueden clasicarse como juegos
de informacin completa, incompleta, de estrategias puras o estrategias mixtas, entre
los ms comunes.en el Capitulo 1 analizaremos los juegos estticos con informacin
completa, es decir, aquellos juegos donde los conjuntos de informacin son del dominio publico, ademas se dice que son estticos porque ambos jugadores eligen sus
estrategias simultneamente.

Captulo 1

Juegos estticos con informacin


completa
Deniciones bsicas
Un juego esta formado por I jugadores i, denotaremos a Hi como el conjunto de
informacin del jugador i, A son las posibles acciones del juego y C(H) A es el
conjunto de acciones posibles con el conjunto de informacin H . Una estrategia para
el jugador i es una funcin si : Hi A donde si Si . Si es el conjunto de todas las
estrategias puras del jugador i, de igual forma tiene una funcin de pagos ui {}. Por
tanto un juego de forma normal N tiene puede representarse como:
N = [I, {Si }, ui {}]

Denotamos al producto cartesiano iI Si como S , a los elementos en S les llamaremos perl de estrategias puras, es decir, s1 puede ser reescrito como (si | si ) donde
si es la estrategia llevada acabo por el jugador i y si es el conjunto de estrategias
del resto de los jugadores.

1.1. Estrategias estrictamente dominadas


Dentro del estudio de la teora de juegos como ya hemos observado es fundamental
siempre establecer como decisin la mejor estrategia de tal forma que obtengas el
mejor pago posible. Como en todo conjunto de estrategias existen algunas que son
obviamente estrategias desechables, en el sentido de que siempre hay estrategias que
indudablemente son mejores que esa. Cuando en un juego encontramos este tipo de
estrategias diremos que es una estrategia dominada ya sea de manera estricta o de
manera dbil.Para ejemplicar esto supngase dos estrategias puras por ejemplo si
y si , se dice que si esta dominada estrictamente si:
ui (
si | si ) > ui (
si | si )si Si

CAPTULO 1.

JUEGOS ESTTICOS CON INFORMACIN COMPLETA

Si la desigual no es estricta diremos que es dbilmente dominada. Usando esta regla podemos resolver un juego mediante la eliminacin de estrategias estrictamente
dominadas, utilizaremos el siguiente ejemplo para mostrar el uso de la eliminacin
de estrategias estrictamente dominadas como mtodo de solucin de un juego de la
forma normal.
Consideremos una situacin donde existen
dos acusados de un robo, ambos son aislados y listos para el interrogamiento. Cada
jugador tiene un el siguiente conjunto de estrategias puras Si ={confesar, no confesar}. El juego se puede expresar de la forma normal mediante la siguiente matriz
binaria:
Ejemplo 1.1 El dilema del prisionero.

No Confesar
Confesar

No Confesar Confesar
-2,-2
-10,-1
-1,-10
-5,-5

Cada casilla de la matriz representa los pagos ui {} de cada jugador (prisionero),


generalmente el jugador 1 le corresponden las estrategias de las (horizontal) y a al
jugador 2 las columnas (vertical); por ejemplo, la casilla arriba-izquierda donde el
jugador 1 decide no confesar y el jugador 2 decide igualmente no confesar forma un
perl de estrategias puras s1 ={No Confesar, Confesar} los respectivos pagos son
uij = {2, 2}. Cabe destacar que por convencin se le asigna al jugador 1 el pago
de la izquierda y al 2 el de la derecha.
El juego anterior nos dice que si el jugador 1 conesa tendr -1 da de libertad (1
da de encierro) o -5 das dependiendo de la accin del jugador 2. De la misma forma
el jugador dos tendr -2 o -10 das de libertad si se queda callado y depender de
lo que decida el jugador 1. La forma de obtener la solucin de este juego mediante
la eliminacin de estrategias estrictamente dominadas consiste en lo siguiente: para
el jugador 1 la estrategia confesar domina estrictamente a no confesar y dado que
1 > 2 y 5 > 10 , podra ser escrito de esta forma:
u1 = {Confesar | si } >u1 = { No Confesar | si }

Donde si contiene a las estrategias del jugador 2 las cuales son Confesar o No
Confesar. Dado que el jugador 1 es un agente maximizador elimina la estrategia No
confesar, por lo que el juego se convierte en:

Confesar

No Confesar Confesar
-1,-10
-5,-5

Ahora el jugador 2 se da cuenta que Confesar le retribuye ms que No Confesar, es

1.2.

EQUILIBRIO DE NASH

decir, 5 > 10, es decir:


u2 ={Confesar | si }>u2 ={No confesar | si }

Por tanto el jugador 2 elimina la estrategia de No Confesar, al nal solo queda la


solucin del juego con el perl de estrategia puras {Confesar, Confesar} donde a cada
uno le corresponden -5 das de libertad. Por una parte cabe destacar que en este tipo
de juegos asumimos una cierta racionalidad de los jugadores, es decir, ambos suponen
que su compaero de juego es racional en el sentido que siempre busca el mximo
nivel de utilidad posible. Por otra parte es de sealar que la solucin del juego no
es la mejor para ellos en conjunto, es decir, el perl de estrategias {No Confesar, No
Confesar} les brinda un mayor nivel de utilidad. Esta es una caracterstica importante
de los juegos No Cooperativos, podemos armar que los equilibrios no son siempre
socialmente ptimos, sin embargo si signica la mejor respuesta de cada jugador ante
la estrategia seleccionada por el resto de los jugadores asumiendo que es racional en
el sentido antes expuesto.

1.2. Equilibrio de Nash


En un Equilibrio de Nash (EN) la estrategia elegida por cada jugador es la
mejor respuesta a las estrategias del resto del resto de los jugadores si . Es decir: Un
perl de estrategias s = {s1 , s2 , ..., sI } constituye un EN en estrategias puras para
un juego N = [I, {Si }, ui {}] para todo i = 1, ..., I
ui {si |si } ui {si |si }si Si

. Supngase que tenemos el siguiente problema: Ale y Fabi son una pareja que tienen gustos muy diferentes sin embargo siempre
preeren estar juntos a estar separados. Ahora bien, Ale quiere salir el n de semana
con sus amigos y le gustara que Fabi lo acompaace. De igual forma Fabi quiere
salir con Ale a algn Antro pero sin la compaa de los amigos de Ale. La matriz de
pagos es la siguiente:
Ejemplo 1.2 La batalla de los Sexos

Antro Amigos
Antro
2,1
0,0
Amigos
0,0
1,2
Donde nuevamente las las son para el jugador 1, en este caso Fabi y las columnas
para Ale. Si Ale decide ir al antro a Fabi le conviene tambin ir al antro ya que su
ganancia es de 2. Si ale decide ir con sus amigos a Fabi no le queda ms remedio
que acompaarlo ya que 1 > 0 aunque el preferira que ella eligiera ir con sus amigos
porque su ganancia sera mayor. en este juego existen 2 EN en estrategias puras.

CAPTULO 1.

JUEGOS ESTTICOS CON INFORMACIN COMPLETA

1.3. Ejercicios Resueltos


Problema 1
Considera el juego bilateral resumido por la siguiente tabla de pagos. Qu estrateR
S
T
A 3,0 2,2 1,1
B 4,4 0,3 2,2
C 1,3 1,0 0,2
gias del juego sobreviven la eliminacin iterativa de estrategias dominadas? Calcula
los equilibrios de Nash en estrategias puras.
Solucin De entrada observamos que A domina de manera estricta a C , y R domina
de manera estricta a T . Soobreviven a la eliminacion iterativa A, B, R y S . Existen
2 Equilibrios de Nash, A, S y B, R.

Problema 2
Dos individuos negocian sobre cmo repartirse 1 Peso. Cada individuo i = 1, 2 introduce en un sobre cerrado su propuesta i sobre cunto desea conseguir. A continuacin, un interventor externo abre los sobres y ejecuta el siguiente reparto:
Si 1 + 2 1,da a cada individuo la cantidad de i +

11 2
.
2

Si 1 + 2 > 1 ningn individuo revise nada

(1) Dibuja la funcin de pagos del individuo 1 si el 2 propone 2 = 0. Dibuja la


funcin de pagos del 1 si el 2 propone 2 = 12
(2) Representa la correspondencia de mejor respuesta del individuo 1 para cualquier posible propuesta del 2.
(3) Encuentra los equilibrios de Nash en estrategias puras (Sugerencia: dibuja en
el mismo grco las dos correspondencias de mejor respuesta).
:

Solucin

1
Si 2 = 0, la funcin de pagos de 1 es 1+
si 1 1. y 0 en otro caso. Si
2
1+21
1
1
2 = 2 , la uncin de pagos es 4 si 1 2 y 0 en otro caso.

si 2 = 1, cualquier valor en [0, 1] es mejor respuesta. si 2 < 1 la mejor


respuesta es 1 2 .
Es fcil ver que 1 = 2 = 1 es un equilibrio, tambien lo es cualquier combinacin estratgica (1 , 2 ) tales que 1 + 2 = 1

1.3.

EJERCICIOS RESUELTOS

A
B

B
x, 3
1, d

C
a, b
e, 0

Problema 3 (15 puntos)


Dado el siguiente juego estratgico Si x > 1, a < e, b < 3 y d > 0 encontrar el o los
equilibrios de Nash en estrategias puras.
Solucin

El nico equilibrio de Nash esta en x, 3 ya que si el jugador 1 (las) selecciona A El


jugador dos selecciona 3 a b dado que 3es mayor a b, la misma lgica se aplica en
todo el juego.

10

CAPTULO 1.

JUEGOS ESTTICOS CON INFORMACIN COMPLETA

Captulo 2

Estructuras de Mercado
2.1. Monopolio
Se le denomina Monopolio a aquella estructura de mercado donde solo existe un
competidor (1 empresa) desde el punto de vista de la teora de los juegos, es un juego
con un jugador donde tiene libertad de imponer estrategias en un juego esttico. Las
reglas de este juego puedes ser descritas como:
(1) Derecho exclusivo de venta (Poder de Mercado)
(2) Selecciona el precio que maximice su utilidad (a la Bertrand)
(3) Restricciones tecnolgicas C(q) y cunductas de consumo dadas p = D1 (q)
Dentro de las causas comunes que brindan el Poder de mercado a un monopolista son
la existencia de Economas de escala (costos marginales constantes ante incrementos en la produccin), tcticas estratgicas (discriminacin de precios) o fusiones.
Otra caracterstica de esta estructura de mercado son las barreras de entrada las
cuales pueden ser exgenas como la tecnologa utilizada por el monopolista o materias primas limitadas y endgenas que son medidas estratgicas realizada por el
monopolista. Denominemos a q m = D(p) la funcin de demanda de un monopolista,
denominemos a su funcin inversa p = D1 (q m ) (de manera indistinta se puede utilizar la notacin p = p(q m )), denominemos C(q) a los costos de producir q unidades
de producto. Asumimos que la funcin de demanda D(p) es continua y diferenciable

tal que D (q m ) < 0, el monopolista maximiza sus benecios seleccionando un nivel


de pm , es decir:
max m = pD(p) C(D(p))
(2.1)
p

Las condiciones de primer orden estn dadas por:


D(p)
C(D(p)) D(p)
m
=p
+ D(p)
=0
p
p
D(p)
p
[
]
C(D(p)) D(p)
= p
+ D(p) = 0
D(p)
p

11

(2.2)
(2.3)

12

CAPTULO 2.

ESTRUCTURAS DE MERCADO

A partir de una manipulacin de la ecuacin (3) encontramos el Indice de Lerner


dividiendo toda la ecuacin por p obtenemos:
[

]
C(D(p)) 1
D(p) 1
p
= D(p)
p
p
p

(2.4)

pm C (D(p))
1
=
m
p

(2.5)

Donde = D pm /D denota la elasticidad de la demanda ante el precio de monopolio pm , por otra parte q m D(pm ) denota la produccin del monopolio, podemos
reescribir la condicin de primer orden como una igualdad entre el ingreso marginal
y el costo marginal:

IM (q m ) p(q m ) + p (q m )q m = C (q m )

(2.6)

El termino p (q m )q m representa una un "markup"(margen) que gana el monopolista


en su decisin de produccin y que hace que p = C (D((pm )). La ecuacin (5) es
conocida como el ndice de Lerner que el el ratio que nos muestra la proporcin
que representa la diferencia entre el precio de monopolio y los costos marginales con
respecto a los precios y esto es igual a inverso de la elasticidad de la demanda.

2.1.1. Perdida de Eciencia Econmica


Como ya hemos echo notar la existencia de un monopolio genera distorsiones en los
precios pagados por los consumidores, dichas distorsiones pueden expresarse como el
margen obtenido por el monopolista, la perdida de eciencia econmica (Deadweight
Welfare Loss) el cual puede ser expresado como:

qc

DW L =
qm

[p(q) c (q)]dq > 0

(2.7)

El rea comprende la interseccin de las curvas p(q) y c (q) (funcin de demanda y de


costo marginal) los cuales estn limitados por las cantidades q m y q c , este ultimo es
la cantidad producida en competencia perfecta. Los excedentes tanto del consumidor
como del productor estn dados por:

EC

qm

[p(q) p(q m )]dq

(2.8)

[p(q m ) C (q m )]

(2.9)

EP

qm

Dada la funcin de demanda D(p) = p y costos marginales constantes


c calcular el precio y cantidad elegida por el monopolista,el indice de Lerner. El
Ejemplo 1.1

2.1.

13

MONOPOLIO

Figura 2.1: Como observamos a diferencia del anlisis de competencia perfecta, el


monopolio maximiza su utilidad cuando el costo marginal es igual al ingreso marginal,
a este nivel selecciona q m que es la cantdada que maximiza sus benecios, la gran
diferencia es que el ingreso marginal no es igual a el precio.
mximo benecio del monopolista esta dado por:
max m = p p p c

(2.10)

P im
= (1 )p cp1
p
p
c
c
= 1 =
pm =
p
1
1

(2.11)
(2.12)

sustituyendo el valor de pm en la ecuacin de demanda obtenemos la demanda del


monopolista:
D(p) = p =

c
1

= qm

(2.13)

El indice de Lerner est dado por:


pc
=
p
=
=

c
1 c
c
1
cc(1)
1
c
1

(2.14)
(2.15)
(2.16)

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CAPTULO 2.

ESTRUCTURAS DE MERCADO

2.2. Oligopolio
2.2.1. La Paradoja de Bertrand
Consideremos el siguiente modelo oligopolstico propuesto por Joseph Bertrand (1883),
dicho modelo propone la existencia de dos empresas (Duopolio) en un mercado.En
este juego asumimos que los bienes producidos por las empresas son bienes sustitutos
perfectos en las funciones de utilidad de los consumidores. Las funciones de demanda
pueden ser expresadas como Qi = Di (pi , pj ), asumimos que D() es continua y estrictamente decreciente para toda p tal que D(p) > 0, ambas empresas tienen retornos
constantes a escala y los mismos costos c > 0, por unidad producida, asumimos que
D(c) [0, ). Para este modelo cada empresa i I selecciona una precio p tal
que maximice su utilidad. Un perl de estrategias en este juego puede ser descrito
como p = {pi |pi }, Bertrand supone que una sola empresa podra satisfacer toda la
demanda de mercado.La funcin de benecios de la empresa i puede ser expresada
como:
i (pi .pj ) = (pi c)Di (pi .pj )
(2.17)
Donde la demanda de la rma i, denotada por Di esta dada por:

Dpi
Di (pi .pj ) = 12 Dpi

if pi < pj ,
if pi = pj ,
if pi > pj .

Lo anterior implica que la demanda del jugador i, Di abastece todo el mercado


cuando establece un precio ms bajo que su competidor, en el segundo caso ambas
empresas se reparten la mitad de la demanda total cuando sus precios son iguales
y por ende la empresa i tiene benecios nulos cuando su precio es mayor que el
precio de su competidor. Bertrand sostiene la existencia de la siguiente paradoja:
ambas empresas intentan jar un precio p que maximice sus benecios, sin embargo
siempre existe la posibilidad de que ante un precio pi > c la empresa j pueda imponer
un precio pj + tal que < (pi c). Para la empresa i la mejor respuesta a la empresa
i se da cuando pi = c, por tanto en el equilibrio pi = pj = c. Es decir la paradoja se
basa en:
max i (pi .pj ) = (pi c)Di (pi .pj ) pi = pj = c i (pi .pj ) = 0
pi

(2.18)

Es decir, en el intento de maximizar los benecios, el nico equilibrio se da cuando


el precio es igual a los costos marginales y por ende al igual que en competencia
perfecta los benecios son nulos.
La paradoja de Bertrand puede ser resuelta de diferentes formas claro, siempre y
cuando se exibilice alguno de los supuestos establecidos por Bertrand, uno de los
ms analizados en el campo de la Organizacin Industrial es el caso con productos
diferenciados lo cual se expondra continuacin.

2.2.

15

OLIGOPOLIO

2.2.2. Productos diferenciados


Suponga dos funciones inversas de demanda pi = Di1 (Qi ), en este caso romperemos
el supuesto propuesto por Bertrand de productos homogneos para introducir productos diferenciados con un cierto grado de sustitucin, las funciones lineales pueden
expresarse como:
(2.19)
(2.20)

p1 = M Ql Q2
p2 = M Q2 Q1

Despejando Q1 de la ecuacin (1.3) obtenemos:


(2.21)

Q1 = M Q2 p1

Despejando Q2 de (1.4) y sustituyendo en (1.5) obtenemos las funciones de demanda


D1 (p1 , p2 ) = Q1 .
Q1 = M [M Q1 p2 ] p1
= M M + 2 Q1 + p2 p1
M

1
=
+
p2
p1 = D1 (p1 , p2 )
2
1+ 1
1 2

La respectiva funcin de benecios esta determinada por:


1 (p1 , p2 ) = (p1 c)D(p1 p2 )
]
[

1
M
+
p2
p1
= (p1 c)
1 + 1 2
1 2

(2.22)
(2.23)

Derivando la ecuacin (1.7) respecto a p1 i despejando obtenemos:


max 1 =
p1

1
M
2p1
c
p2
=

+
+
=0
2
2
p1
1+ 1
1
1 2
= M (1 ) 2p1 + c + p2 = 0

(2.24)
(2.25)

La funcin de reaccin de la empresa 1 R(p2 ) puede ser expresado como:


1
p1 = R(p2 ) = [M (1 ) + c + p2 ]
2

(2.26)

Dado que en equilibrio (EN) p1 = p2 , es decir:


p
M (1 ) + c
p
=
2]
2
[

M
(1

) + c
p 1
=
2
2
M
(1

) + c
p =
2

(2.27)
(2.28)
< 2

(2.29)

Cuando = 1 p = c y caemos en la paradoja de Bertrand con productos


homogneos, fuera de esto la paradoja se Rompe.

16

CAPTULO 2.

ESTRUCTURAS DE MERCADO

2.2.3. Modelo de Ciudad Lineal con costos de transporte cuadrticos


El modelo de ciudad lineal con costos de transporte cuadrticos en este caso obedecen
al anlisis de la teora de la localizacin iniciada por Von Thnen en 1826 con su
modelo del lugar central, este modelo se desarrolla bajo la misma premisa: costos de
transporte.
Supuestos:
Los consumidores de encuentran distribuidos uniformemente dentro de un cierto espacio lineal, es decir esta distribuido desde 0 asta 1.
Existen dos empresas localizadas a lo largo del segmento.
Los productos que ofrecen las empresas son idnticos excepto por la localizacin

de la empresa.

El costo marginal es constante e idntico para ambas empresas C (q) = c1 =


c2 = c.
Cada consumidor compra una nica cantidad de producto.

Como veremos tanto la utilidad de los consumidores como la utilidad de las empresas
dependen en una primera etapa de la localizacin de estas, en una segunda etapa
una ves encontrada la localizacin optima inicia la eleccin de precios en el cual
retornaremos al concepto de equilibrio de Nash.
Existen i...n consumidores, el consumidor i esta localizado a una cierta distancia
x [0, 1]. La funcin de utilidad de del consumidor representativo esta dada por:
Uij = r pij tx2ij

(2.30)

Donde:
r: es el precio de reserva,
pj : es el preci del producto de la empresa j ,
xij : distancia entre la localizacin del consumidor i y la localizacin de la
empresa j en el segmento,
t consto de transporte por unidad de distancia.

Lo anterior implica si los costos de trasporte son cuadrticos que, los costos de
trasporte en el que incurre el consumidor se consume en la empresa 1 estarn dados
por tx2 y en los que incurre si consume en la empresa 2 sern t(1 x)2 , el coste total
del producto para al consumidor est dado por su precio ms su costo de transporte,
es decir, para la empresa 1 p1 +tx2 y de igual manera p2 +t(1x)2 para el consumidor
que compra en la empresa 2.

2.2.

17

OLIGOPOLIO

Figura 2.2: En este modelo las el objetivo de las empresas en encontrar la localizacin
optima la cual debe ser capas de maximizar sus benecios dependiendo de las estrategias de la otra empresa. Como veremos este modelo tambin rompe la paradoja de
Bertrand.
El problema se puede plantear de la siguiente forma: la empresa debe seleccionar
una localizacin la cual debe ser la mejor para el consumidor representativo, si la
empresa 2 seleccionase localizarse en la zona perifrica le permitira a la empresa
1 localizarse de tal forma que le robe todo el mercado, es decir,la mejor estrategia
para la empresa representativa debe estar iniciada por colocarse exactamente a la
misma distancia que su competidor con respecto al consumidor representativo. Si el
consumidor esta a la misma distancia de ambas empresas su utilidad es indiferente
de la empresa a la que compre, es decir:
Ux,1 = Ux,2

Lo anterior implica:
r p1 tx2 = r p2 t(1 x)2
p1 + tx = p2 + t(1 x)
2

p1 + tx2 = t 2xt + x2 t + p2
p2 p1 1
x=
+ = D(p1 , p2 , t)
2t
2

(2.31)
(2.32)
(2.33)
(2.34)

Una ves seleccionada la localizacin optima de las empresas estas maximizan su


utilidad en funcin del comportamiento estratgico de su rival, es decir, dependiendo
del precio que este seleccione, el problema formal es el siguiente:
(

p2 p1 1
max = (p1 c)
+
p1
2t
2

p2 2p1 + t + c
=
p1
2t
2p1
p2 + c + t
=
2t
2t
p2 + c + t

p1 =
2

(2.35)
(2.36)
(2.37)
(2.38)

18

CAPTULO 2.

ESTRUCTURAS DE MERCADO

Al igual que en el modelo de Bertrand el equilibrio se obtiene cuando p1 = p2 , es


decir:
p2
c+t
p1
=
2)
2
(
1
c
+
t
p 1
=
2
2
=

(2.39)
(2.40)

c+t
2
21
2

(2.41)

p1 = p2 = p = c + t

(2.42)

Sustituyendo la ecuacin (1.42) en (1.35) obtenemos:


1 = 2 =

t
2

(2.43)

El modelo de ciudad lineal con costos de transporte en este caso cuadrticos nos
permiten al igual que en el caso anterior romper la paradoja de Bertrand ya que a
pesar de tener bienes homogneos los costos de transporte hacen que el precio de
equilibrio no sea c, sino c + t, es decir, por arriba del costo marginal. Otro punto
interesante sera suponer si los precios estubieran dados, caso de las farmacias u otras
empresas las cuales deben dar el mismo precio, es implicara que p1 = p2 entes del
proceso de maximizacin, es decir dada la ecuacin (1.34) obtenemos que:
x1 = x2 =

1
2

(2.44)

En cambio si permitimos a las empresas en la primera etapa seleccionar su ubicacin y


en la segunda seleccionar su precio, permite obtener benecios positivos y precios por
encima del costo marginal. Un dato interesante es saber como cambia la elasticidad
de la demanda de alguna de las empresas, la elasticidad puede ser calculada de la
siguiente forma:
x = D(p1 , p2 , t) =

p2 p1 1
+
2t
2

D(p1 , p2 , t)
t
(p2 p1 )

t
D(p1 , p2 , t)
2t2
=

(2.45)

t
p2 p1
2t

1
2

(p2 p1 )
2t
p2 p1 +t
2t

1
= 2p1 p2 p21 p22 + t(p1 p2 ) = D
t

(2.46)
(2.47)
(2.48)

Un dato aun ms interesante para las empresas es saber como cambiara su elasticidad
distancia-Demanda cuando cambia la distancia, es decir, es menester de la empresa

2.3.

19

EJERCICIOS RESUELTOS

plantear sus estrategias en la eleccin de precios dependiendo de la sensibilidad de


la demanda.
1
D
t
= p1 p2 = 0 syss p1 = p2
t
> 0 syss p1 > p2

(2.49)
(2.50)
(2.51)

< 0 syss p1 < p2

Lo anterior implica que cuando ambos precios son iguales (Equilibrio de Nash) la
elasticidad distancia-demanda permanece constante, sabemos que la empresa preere
producir en los tramos ms elsticos a medida que la empresa esta ms alejada
del consumidor representativo, es decir, le gustara a la empresa que sus benecios
incrementaran independientemente de la distancia, pero como vimos, si no esta en
el equilibrio de Nash sus benecios son 0.

2.3. Ejercicios resueltos


Problema 1
Un monopolista tiene una funcin de costos marginales C = c(costo marginal
constante), calcular el preci de monopolio pm , la cantidad demandada q m y el
indice de Lerner para las funciones de demanda inversas D1 (p) = q y
D1 (p) = a b ln q .
)1
p
max m = (p c)
p

(
)1
)1
(
m
1 p 1
p
=
(p c) +
=0
p

)1
(
)1
(
1 p 1
p
=
(p c)

p
1
=
(p c)

p
p
c

( p) p = c
(

p + p = c +
p

c +
qm = +
=
+1

c +
+1

)1

(2.52)
(2.53)
(2.54)
(2.55)
(2.56)
(2.57)
(2.58)
(2.59)

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