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ndice general
1. Juegos estticos con informacin completa
2. Estructuras de Mercado
2.1. Monopolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1. Perdida de Eciencia Econmica . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Oligopolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1. La Paradoja de Bertrand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2. Productos diferenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.3. Modelo de Ciudad Lineal con costos de transporte cuadrticos
2.3. Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Introduccin
Casi todos los acontecimientos de nuestra vida cotidiana esta relacionada con la toma
de decisiones, estas son tomadas por ejemplo en las relaciones de pareja al decidir en
que lugar se va a cenar o que pelcula se ver, en el trabajo establecemos decisiones
a n de maximizar los benecios tanto propios como empresariales, en el ambiente
escolar, etc. Toda toma de decisiones involucra diferentes tipos de actores y diferentes
tipos incentivos o metas, sin embargo cabe destacar que cada individuo tiene por lo
general una meta la cual es la ms deseable y, para lograrlo establece una estrategia
para lograr dicho objetivo, precisamente eso es lo que estudia la Teora de los Juegos.
La Teora de Juegos desde ahora abreviada TJ para algunos es la parte de las matemticas que se encarga del estudio de la toma de decisiones de los individuos dentro
de un sistema, en este sentido la TJ tiene grandes aplicaciones en diferentes disciplinas tales como las ciencias polticas, la psicologa y la economa, es precisamente
sta sobre la que exacerbaremos en el presente documento.
Qu es un Juego ?
Captulo 1
Denotamos al producto cartesiano iI Si como S , a los elementos en S les llamaremos perl de estrategias puras, es decir, s1 puede ser reescrito como (si | si ) donde
si es la estrategia llevada acabo por el jugador i y si es el conjunto de estrategias
del resto de los jugadores.
CAPTULO 1.
Si la desigual no es estricta diremos que es dbilmente dominada. Usando esta regla podemos resolver un juego mediante la eliminacin de estrategias estrictamente
dominadas, utilizaremos el siguiente ejemplo para mostrar el uso de la eliminacin
de estrategias estrictamente dominadas como mtodo de solucin de un juego de la
forma normal.
Consideremos una situacin donde existen
dos acusados de un robo, ambos son aislados y listos para el interrogamiento. Cada
jugador tiene un el siguiente conjunto de estrategias puras Si ={confesar, no confesar}. El juego se puede expresar de la forma normal mediante la siguiente matriz
binaria:
Ejemplo 1.1 El dilema del prisionero.
No Confesar
Confesar
No Confesar Confesar
-2,-2
-10,-1
-1,-10
-5,-5
Donde si contiene a las estrategias del jugador 2 las cuales son Confesar o No
Confesar. Dado que el jugador 1 es un agente maximizador elimina la estrategia No
confesar, por lo que el juego se convierte en:
Confesar
No Confesar Confesar
-1,-10
-5,-5
1.2.
EQUILIBRIO DE NASH
. Supngase que tenemos el siguiente problema: Ale y Fabi son una pareja que tienen gustos muy diferentes sin embargo siempre
preeren estar juntos a estar separados. Ahora bien, Ale quiere salir el n de semana
con sus amigos y le gustara que Fabi lo acompaace. De igual forma Fabi quiere
salir con Ale a algn Antro pero sin la compaa de los amigos de Ale. La matriz de
pagos es la siguiente:
Ejemplo 1.2 La batalla de los Sexos
Antro Amigos
Antro
2,1
0,0
Amigos
0,0
1,2
Donde nuevamente las las son para el jugador 1, en este caso Fabi y las columnas
para Ale. Si Ale decide ir al antro a Fabi le conviene tambin ir al antro ya que su
ganancia es de 2. Si ale decide ir con sus amigos a Fabi no le queda ms remedio
que acompaarlo ya que 1 > 0 aunque el preferira que ella eligiera ir con sus amigos
porque su ganancia sera mayor. en este juego existen 2 EN en estrategias puras.
CAPTULO 1.
Problema 2
Dos individuos negocian sobre cmo repartirse 1 Peso. Cada individuo i = 1, 2 introduce en un sobre cerrado su propuesta i sobre cunto desea conseguir. A continuacin, un interventor externo abre los sobres y ejecuta el siguiente reparto:
Si 1 + 2 1,da a cada individuo la cantidad de i +
11 2
.
2
Solucin
1
Si 2 = 0, la funcin de pagos de 1 es 1+
si 1 1. y 0 en otro caso. Si
2
1+21
1
1
2 = 2 , la uncin de pagos es 4 si 1 2 y 0 en otro caso.
1.3.
EJERCICIOS RESUELTOS
A
B
B
x, 3
1, d
C
a, b
e, 0
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CAPTULO 1.
Captulo 2
Estructuras de Mercado
2.1. Monopolio
Se le denomina Monopolio a aquella estructura de mercado donde solo existe un
competidor (1 empresa) desde el punto de vista de la teora de los juegos, es un juego
con un jugador donde tiene libertad de imponer estrategias en un juego esttico. Las
reglas de este juego puedes ser descritas como:
(1) Derecho exclusivo de venta (Poder de Mercado)
(2) Selecciona el precio que maximice su utilidad (a la Bertrand)
(3) Restricciones tecnolgicas C(q) y cunductas de consumo dadas p = D1 (q)
Dentro de las causas comunes que brindan el Poder de mercado a un monopolista son
la existencia de Economas de escala (costos marginales constantes ante incrementos en la produccin), tcticas estratgicas (discriminacin de precios) o fusiones.
Otra caracterstica de esta estructura de mercado son las barreras de entrada las
cuales pueden ser exgenas como la tecnologa utilizada por el monopolista o materias primas limitadas y endgenas que son medidas estratgicas realizada por el
monopolista. Denominemos a q m = D(p) la funcin de demanda de un monopolista,
denominemos a su funcin inversa p = D1 (q m ) (de manera indistinta se puede utilizar la notacin p = p(q m )), denominemos C(q) a los costos de producir q unidades
de producto. Asumimos que la funcin de demanda D(p) es continua y diferenciable
11
(2.2)
(2.3)
12
CAPTULO 2.
ESTRUCTURAS DE MERCADO
]
C(D(p)) 1
D(p) 1
p
= D(p)
p
p
p
(2.4)
pm C (D(p))
1
=
m
p
(2.5)
Donde = D pm /D denota la elasticidad de la demanda ante el precio de monopolio pm , por otra parte q m D(pm ) denota la produccin del monopolio, podemos
reescribir la condicin de primer orden como una igualdad entre el ingreso marginal
y el costo marginal:
IM (q m ) p(q m ) + p (q m )q m = C (q m )
(2.6)
qc
DW L =
qm
(2.7)
EC
qm
(2.8)
[p(q m ) C (q m )]
(2.9)
EP
qm
2.1.
13
MONOPOLIO
(2.10)
P im
= (1 )p cp1
p
p
c
c
= 1 =
pm =
p
1
1
(2.11)
(2.12)
c
1
= qm
(2.13)
c
1 c
c
1
cc(1)
1
c
1
(2.14)
(2.15)
(2.16)
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CAPTULO 2.
ESTRUCTURAS DE MERCADO
2.2. Oligopolio
2.2.1. La Paradoja de Bertrand
Consideremos el siguiente modelo oligopolstico propuesto por Joseph Bertrand (1883),
dicho modelo propone la existencia de dos empresas (Duopolio) en un mercado.En
este juego asumimos que los bienes producidos por las empresas son bienes sustitutos
perfectos en las funciones de utilidad de los consumidores. Las funciones de demanda
pueden ser expresadas como Qi = Di (pi , pj ), asumimos que D() es continua y estrictamente decreciente para toda p tal que D(p) > 0, ambas empresas tienen retornos
constantes a escala y los mismos costos c > 0, por unidad producida, asumimos que
D(c) [0, ). Para este modelo cada empresa i I selecciona una precio p tal
que maximice su utilidad. Un perl de estrategias en este juego puede ser descrito
como p = {pi |pi }, Bertrand supone que una sola empresa podra satisfacer toda la
demanda de mercado.La funcin de benecios de la empresa i puede ser expresada
como:
i (pi .pj ) = (pi c)Di (pi .pj )
(2.17)
Donde la demanda de la rma i, denotada por Di esta dada por:
Dpi
Di (pi .pj ) = 12 Dpi
if pi < pj ,
if pi = pj ,
if pi > pj .
(2.18)
2.2.
15
OLIGOPOLIO
p1 = M Ql Q2
p2 = M Q2 Q1
Q1 = M Q2 p1
1
=
+
p2
p1 = D1 (p1 , p2 )
2
1+ 1
1 2
1
M
+
p2
p1
= (p1 c)
1 + 1 2
1 2
(2.22)
(2.23)
1
M
2p1
c
p2
=
+
+
=0
2
2
p1
1+ 1
1
1 2
= M (1 ) 2p1 + c + p2 = 0
(2.24)
(2.25)
(2.26)
M
(1
) + c
p 1
=
2
2
M
(1
) + c
p =
2
(2.27)
(2.28)
< 2
(2.29)
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CAPTULO 2.
ESTRUCTURAS DE MERCADO
de la empresa.
Como veremos tanto la utilidad de los consumidores como la utilidad de las empresas
dependen en una primera etapa de la localizacin de estas, en una segunda etapa
una ves encontrada la localizacin optima inicia la eleccin de precios en el cual
retornaremos al concepto de equilibrio de Nash.
Existen i...n consumidores, el consumidor i esta localizado a una cierta distancia
x [0, 1]. La funcin de utilidad de del consumidor representativo esta dada por:
Uij = r pij tx2ij
(2.30)
Donde:
r: es el precio de reserva,
pj : es el preci del producto de la empresa j ,
xij : distancia entre la localizacin del consumidor i y la localizacin de la
empresa j en el segmento,
t consto de transporte por unidad de distancia.
Lo anterior implica si los costos de trasporte son cuadrticos que, los costos de
trasporte en el que incurre el consumidor se consume en la empresa 1 estarn dados
por tx2 y en los que incurre si consume en la empresa 2 sern t(1 x)2 , el coste total
del producto para al consumidor est dado por su precio ms su costo de transporte,
es decir, para la empresa 1 p1 +tx2 y de igual manera p2 +t(1x)2 para el consumidor
que compra en la empresa 2.
2.2.
17
OLIGOPOLIO
Figura 2.2: En este modelo las el objetivo de las empresas en encontrar la localizacin
optima la cual debe ser capas de maximizar sus benecios dependiendo de las estrategias de la otra empresa. Como veremos este modelo tambin rompe la paradoja de
Bertrand.
El problema se puede plantear de la siguiente forma: la empresa debe seleccionar
una localizacin la cual debe ser la mejor para el consumidor representativo, si la
empresa 2 seleccionase localizarse en la zona perifrica le permitira a la empresa
1 localizarse de tal forma que le robe todo el mercado, es decir,la mejor estrategia
para la empresa representativa debe estar iniciada por colocarse exactamente a la
misma distancia que su competidor con respecto al consumidor representativo. Si el
consumidor esta a la misma distancia de ambas empresas su utilidad es indiferente
de la empresa a la que compre, es decir:
Ux,1 = Ux,2
Lo anterior implica:
r p1 tx2 = r p2 t(1 x)2
p1 + tx = p2 + t(1 x)
2
p1 + tx2 = t 2xt + x2 t + p2
p2 p1 1
x=
+ = D(p1 , p2 , t)
2t
2
(2.31)
(2.32)
(2.33)
(2.34)
p2 p1 1
max = (p1 c)
+
p1
2t
2
p2 2p1 + t + c
=
p1
2t
2p1
p2 + c + t
=
2t
2t
p2 + c + t
p1 =
2
(2.35)
(2.36)
(2.37)
(2.38)
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CAPTULO 2.
ESTRUCTURAS DE MERCADO
(2.39)
(2.40)
c+t
2
21
2
(2.41)
p1 = p2 = p = c + t
(2.42)
t
2
(2.43)
El modelo de ciudad lineal con costos de transporte en este caso cuadrticos nos
permiten al igual que en el caso anterior romper la paradoja de Bertrand ya que a
pesar de tener bienes homogneos los costos de transporte hacen que el precio de
equilibrio no sea c, sino c + t, es decir, por arriba del costo marginal. Otro punto
interesante sera suponer si los precios estubieran dados, caso de las farmacias u otras
empresas las cuales deben dar el mismo precio, es implicara que p1 = p2 entes del
proceso de maximizacin, es decir dada la ecuacin (1.34) obtenemos que:
x1 = x2 =
1
2
(2.44)
p2 p1 1
+
2t
2
D(p1 , p2 , t)
t
(p2 p1 )
t
D(p1 , p2 , t)
2t2
=
(2.45)
t
p2 p1
2t
1
2
(p2 p1 )
2t
p2 p1 +t
2t
1
= 2p1 p2 p21 p22 + t(p1 p2 ) = D
t
(2.46)
(2.47)
(2.48)
Un dato aun ms interesante para las empresas es saber como cambiara su elasticidad
distancia-Demanda cuando cambia la distancia, es decir, es menester de la empresa
2.3.
19
EJERCICIOS RESUELTOS
(2.49)
(2.50)
(2.51)
Lo anterior implica que cuando ambos precios son iguales (Equilibrio de Nash) la
elasticidad distancia-demanda permanece constante, sabemos que la empresa preere
producir en los tramos ms elsticos a medida que la empresa esta ms alejada
del consumidor representativo, es decir, le gustara a la empresa que sus benecios
incrementaran independientemente de la distancia, pero como vimos, si no esta en
el equilibrio de Nash sus benecios son 0.
(
)1
)1
(
m
1 p 1
p
=
(p c) +
=0
p
)1
(
)1
(
1 p 1
p
=
(p c)
p
1
=
(p c)
p
p
c
( p) p = c
(
p + p = c +
p
c +
qm = +
=
+1
c +
+1
)1
(2.52)
(2.53)
(2.54)
(2.55)
(2.56)
(2.57)
(2.58)
(2.59)