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Experiencia

3 Medicina
Cuando un mdico realiza un procedimiento por 100
ocasiones alcanza una experiencia que permite cuanticar sus errores y corregirlos en el futuro. Las reas en
las cuales la experiencia pesa son todas aquellas de tipo
quirrgico-invasivo. En postgrados de ciruga cada mdico lleva un rcord del nmero de apendicectomas realizadas como ejemplo o el nmero de colecistectomas
realizadas desde el inicio de su formacin. Otro componente de la experiencia es el tiempo, debido a que no es
lo mismo realizar 100 procedimientos en 3 aos que en
10 aos. Un tiempo apropiado formativo de experiencia
vara de profesin a profesin, pero se conoce que por
lo menos en un ao se debera tener 30 procedimientos
para estar activo en manos con respecto al tema. Los
centros de formacin generalmente son centros nacionales que concentran la mayora de procedimientos y son los
encargados de formar a los mdicos para adquirir una experiencia en realizacin de los procedimientos. Este sistema se opone acadmicamente a la medicina basada en
la evidencia en donde son los estudios clnicos y el conocimiento terico que prima en las decisiones.

La experiencia es en parte derivada de la observacin y de la


compaa de los que ya son sabios.

Experiencia (del latn experienta, derivado de experiri,


comprobar) es una forma de conocimiento o habilidad
derivados de la observacin, de la participacin y de la vivencia de un evento proveniente de las cosas que suceden
en la vida, es un conocimiento que se elabora colectivamente. Es aquella persona que tiene conocimientos ms
avanzados.

4 Escala de clasicacin de la experiencia

Descripcin general

El concepto de experiencia, en un sentido coloquial, generalmente se reere al conocimiento procedimental (cmo


hacer algo), en lugar del conocimiento factual (qu son las
cosas). Los lsofos tratan el conocimiento basado en la
experiencia como conocimiento emprico o un conocimiento a posteriori.

0-99: Sin experiencia: En aprendizaje.


100-199 Procedimientos: Experiencia grado 1 (Logotipo:
Una estrella blanca).
200-299 Procedimientos: Experiencia grado 2 (Logotipo:
Una estrella Amarilla).
300-399 Procedimientos: Experiencia grado 3 (Logotipo:
Una estrella Naranja).

Laboral

400-499 Procedimientos: Experiencia grado 4 (Logotipo:


Una estrella Azul).

La experiencia es base fundamental del conocimiento y


conjuntamente con los estudios garantiza el ser un excelente profesional. La experiencia en el campo laboral es la
acumulacin de conocimientos que una persona o empresa logra en el transcurso del tiempo. Un abogado mientras
ms aos tenga en el mercado mayor ser su experiencia
a la hora de realizar una demanda. La experiencia est estrechamente relacionada con la cantidad de aos que una
persona tiene ejerciendo un cargo: Mientras ms aos tienes ejerciendo dicho cargo mayor ser su conocimiento
del mismo.

500-599 Procedimientos: Experiencia grado 5 (Logotipo:


Una estrella Verde).
600-699 Procedimientos: Experiencia grado 6 (Logotipo:
Una estrella Morada).
700-799 Procedimientos: Experiencia grado 7 (Logotipo:
Una estrella Caf).
800-899 Procedimientos: Experiencia grado 8 (Logotipo:
Una estrella Negra).
1

900-999 Procedimientos: Experiencia grado 9 (logotipo:


Una estrella Negra + una estrella blanca).
1000-1999 Procedimientos: Experiencia grado 10 (Logotipo: Una estrella Negra + Una estrella amarilla)...

En juegos de rol

Por su simulacionismo mimtico de la realidad los juegos


de rol representan tambin la experiencia cticia que los
personajes jugadores van acumulando a medida que van
viviendo sus vidas de ccin: cuantas ms partidas juega
un jugador con un personaje determinado, ms experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de
representar el aumento de experiencia de los personajes,
aunque los dos mtodos ms habituales son:
La atribucin de puntos de experiencia (puntos que
se traducen en incrementos de habilidades).
Las tiradas de experiencia (tiradas de dados para la
mejora de las habilidades que hayan sido correctamente realizadas durante el juego).

En videojuegos de rol

La experiencia es usada en RPG`S (Rol Playing Game)


y A-RPG`s (Action Rol Playing Game) y es una forma
de determinar el avance y evolucin de un personaje. Es
un trmino acogido de los juegos de rol de mesa, juegos
que se pueden denominar como Los padres de los juegos de rol ya que de ah nacen los Rol Playing Games
o Rpg`s. Generalmente la experiencia es usada para indicar al jugador cuantos XP (Experience points o Puntos de
experiencia) le faltan para alcanzar el siguiente nivel. No
necesariamente este sistema se utiliza en juegos de rol. Se
ha utilizado en muchas ocasiones en juegos que no tienen
nada que ver con el gnero Rpg y se usa meramente para
un avance de habilidades del personaje controlado.

Vase tambin
Conocimiento
Conocimiento a posteriori
Aprendizaje
Intuicin
Sabidura
Experiencia (juegos de rol)
Experiencia (videojuegos)

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