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EDAD MS IMPORTANTE DE LA
ESTIMULACIN
Se debe estimular al nio desde el tero 22 das de
fecundacin (msico terapia) hasta los seis aos de
edad, aplicando ms concretamente los programas
desde recin nacido hasta los tres aos, pues
fisiolgicamente la estimulacin se basa en la
Plasticidad Cerebral cuyo mayor beneficio se observa
en los 36 primeros meses.
IMPORTANCIA
Favorece
el
incremento de las
conexiones
entre
las neuronas
Permite el contacto
afectivo,
entre
padres e hijos.
En
la
segunda
mitad
de
la
gestacin (de 4 a 5
meses) su cerebro
est
en
pleno
desarrollo.
Cuantas
ms
conexiones
entre
las neuronas tenga
El
mximo
un Beb al nacer,
desarrollo
mayor
ser
su
neuronal coincide
futuro potencial de
con la etapa que
desarrollo
va
desde
el
Estimulan
el
desarrollo
nacimiento hasta
evolutivo del pequeo al
los tres aos de
proporcionar
armona
edad
psicofsica tan importante
durante los primeros aos de
vida y sus posteriores etapas
OBJETIVOS
Disminuye
los defectos
de
una
discapacidad
Optimiza el
desarrollo del
nio normal
Atiende las
necesidades
de la familia
Desarrollo
de
las
actividades
intelectuales
Promueve la
comunicacin,
aprendizaje,
movilizacin,
expresin,
organizacin u
otros objetivos
teraputicos
relevantes
Fomenta una
relacin
social con los
dems
Estimula la
creatividad
AREAS DE ESTIMULACION
MOTORA
Adquirido,
enriquecido y
desarrollado a partir de la
movilidad
fsica,
con
el
propsito de contribuir al
establecimiento
del
tono
muscular adecuado y reacciones
equilibradas, que le permitir al
nio conseguir el control sobre
su cuerpo, ubicndose en el
espacio y tiempo y relacionarse
con el medio que lo rodea
(gatear, ponerse de pie, caminar
o correr, saltar.)
MOTRICIDAD GRUESA
Se refiere al control de los
movimientos
musculares
generales
del
cuerpo,
llevando al nio desde la
dependencia
absoluta
a
desplazarse solos. (control de
la cabeza, sentarse, girar en
si mismo, gatear, mantenerse
de pie, caminar, saltar, lanzar
una pelota, etc.)
El bebe puede re afinar los
movimientos descontrolados,
aleatorios e involuntarios a
medida que su sistema
neurolgico madure.
MOTRICIDAD FINA
Se refiere al control fino, del
control de la motricidad gruesa,
destrezas que resultan de la
maduracin
del
sistema
neurolgico.
Requieren
de
inteligencia, fuerza muscular,
coordinacin y sensibilidad.
Moldear plastilina, masa
Pintar dibujos sin salirse del
contorno calcar dibujos seguir
laberintos, recortar a dedo.
LENGUAJE
La funcin principal del
lenguaje es posibilitar la
comunicacin
entre
los
individuos, en este apartado
se pretende favorecer el
acercamiento a las diversas
formas d expresin, desde
las
primeras
manifestaciones
prelenguajes
(chupeteos,
balbuceos, son. Guturales,
risa, gritos). Hasta la
comprensin del lenguaje
oral y escrito.
AFECTIVO - SOCIAL
Orientada a proporcionar
al nio actividades que le
permiten satisfacer su
iniciativa, curiosidad y
necesidad de obtener un
mayor grado de autonoma
personal
(alimentacin,
vestido, aseo, etc.), y la
conducta social adecuada
al medio en que se
desenvuelve.
PERCEPTIVO - COGNITIVO
La inteligencia del nio se
manifiesta
en
forma
practica antes que el
lenguaje, desde que nace
ve, oye y percibe un sinfn
de estmulos.
Las actividades en este
apartado
tienden
a
favorecer el desarrollo
paulatino del pensamiento
desde lo mas simple a lo
mas complejo.
Atencin,
percepcin,
memoria, etc.
LENGUAJE
El llanto es una de sus
formas de expresin ante
sus necesidades.
Vocaliza ante el placer AH
OH
Empieza con los sonidos
guturales.
Se tranquiliza con la voz de
mam o pap.
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Reflejo de succin y
deglucin.
Reflejo de bsqueda
ante la posicin de
alimentarse.
Esta despierto
horas.
dos
MOTRICIDAD FINA
MOTRICIDAD GRUESA
SOCIAL
Y
ESTIMULACION
TEMPRANA
CONDUCTA
en
DE
LA
ESTIMULACION TEMPRANA
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Se lleva ala boca lo que
quiere.
Apoya sus manos en la
mamadera.
Puede
comer
cuchara.
con
LENGUAJE
INTELECTO COGNITIVO
BABA
que
Se chupa el pie
Aparecen la M y P.
MOTRICIDAD
GRUESA
MOTRICIDAD FINA
SOCIAL Y
CONDUCTA
Rota de un lado a
otro.
objetos.
Re a carcajadas y chilla
con excitacin.
ESTIMULACION
Se estira para TEMPRANA
tomar
De pie flexiona y
extiende las piernas.
Boca abajo levanta la
cabeza y se sostiene
en sus brazos.
Hace
movimientos
natatorios.
Sentado tiene buen
equilibrio, se inclina
hacia delante y hacia
atrs.
DE
LA
Sonre al espejo.
Juega a esconderse.
Sus estados de nimo
cambian muy rpido.
Se enoja si le sacan algo.
con
Utiliza un objeto
alcanzar otro.
para
ESTIMULACION TEMPRANA
INTELECTO COGNITIVO
LENGUAJE
Emite slabas MA TA
BA PA.
Sigue rdenes.
Reacciona
nombre.
ante
Responde las
familiares.
su
voces
Responde al NO?
Empieza
a
decir
MAMA Y PAPA.
AUTONOMIA
ADQQUIRIDA
Toma liquido solo de
mamadera o del vaso.
Mastica.
Toma comida del plato.
Agarra la cuchara y
juega.
SOCIAL
Y
MOTRICIDADTEMPRANA
GRUESA
ESTIMULACION
CONDUCTA
DE
MOTRICIDAD FINA
Se sienta y se apoya en un
brazo cuando se inclina.
Boca abajo levanta los
brazos y estira las rodillas.
Se arrastra hacia atrs.
Se sostiene parado contra
la pared.
Se hamaca sentado.
Intenta primeros pasos de
la mano.
Gatea hacia delante y
atrs.
Quiere tocar, y sacudir
todo.
Para pararse se ayuda con
los muebles.
Sube escaleras gateando.
Se sienta correctamente.
Demuestra
desagrado.
agrado
LA
y
tirando
objetos
ESTIMULACION TEMPRANA
AUTONOMIA
ADQQUIRIDA
Ayuda cuando se le viste.
Come
los
alimentos
slidos solo.
Toma solo el vaso.
Intenta usar la cuchara.
Se niega a comer los
alimentos que no le
gustan
INTLECTO COGNITIVO
LENGUAJE
Descubre
escondidos.
Aparecen
palabras.
objetos
imitar
como
para
las
primeras
moviendo
la
y
de
y
MOTRICIDAD FINA
Puede ensartar
objetos.
MOTRICIDAD GRUESA
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Se para.
Gira sentado.
Realiza armado de
piezas.
Se mantiene arrodillado.
DESARROLLO EVOLUTIVO
DEL NIO
ESTIMULACION
TEMPRANA
PAUTAS EVOLUTIVAS DE 13 A 15 MESES
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Come solo.
Intenta vestirse y
divertirse solo.
Avisa si se hizo caca.
Maneja una marcha
independiente.
LENGUAJE
INTELECTO COGNITIVO
Mira un
hojas.
libro
Intenta
objetos.
envolver
Comprende
efecto.
pasando
mejor
los
causa
por
MOTRICIDAD
GRUESA
MOTRICDAD FINA
SOCIAL
Y
CONDUCTA
Es demostrativo
afectos.
ESTIMULACION
Le gusta dibujar. TEMPRANA
Tapa y destapa.
DE
en
LA
sus
Su estado de nimo es
bueno y puede tener
explosiones emotivas.
Intenta
abrocharse
desabrocharse.
Se
acenta
independencia.
Necesita lmites.
su
ESTIMULACION TEMPRANA
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Expresa sus necesidades.
Colabora.
Se desviste con ayuda.
Se alimenta.
INTELECTO COGNITIVO
LENGUAJE
Palabras
correctas.
claras
objetos
por
su
Distingue
personales.
sus
objetos
MOTRICIDAD FINATEMPRANA
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
ESTIMULACION
MOTRICIDAD
GRUESA
Comienza a bajar
escaleras.
Usa carritos sin
pedales.
Trepa todo.
Tiene
muy
buen
equilibrio.
Dibuja con mayor
firmeza.
Busca lmites.
Desenvuelve.
Abre y cierra.
Desenrosca.
No tiene paciencia.
Es sociable.
Ayuda en casa.
Cuando se enoja pega.
Si lo retan llora.
INTELECTO COGNITIVO
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Maneja mas de 20
palabras.
Forma frases.
Colabora.
palabras
ESTIMULACION
TEMPRANA
MOTRICIDAD
MOTRICIDAD
FINA
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Es bastante independiente.
Colabora.
GRUESA
Sube
y
escaleras.
baja
Enhebra.
Controla su cuerpo y
movimientos.
ESTIMULACION TEMPRANA
AUTONOMIA
ADQUIRIDA
Colabora para juntar
los juguetes.
Elige lo que quiere
comer.
Intuye l peligro.
Se asea solo.
Se comporta bien en
la mesa.
LENGUAJE
INTELECTO COGNITIVO
Usa su nombre.
de
20
de
ESTIMULACION TEMPRANA
MOTRICIDAD
GRUESA
solo
al
MOTRICIDAD FINA
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Desenvuelve golosinas.
el
garabateo
Realiza
juegos
paralelos,
comparten el espacio pero cada
uno en lo suyo
CONCLUSIONES
El objetivo de la
estimulacin
temprana
es
reconocer
y
promover
el
potencial de cada
nio.
A toda accin debe
incorporarse
el
afecto
y
la
estimulacin, ya que
sin
afecto
no
funciona
la
estimulacin.
No todos los nios
son iguales y no
responden de la
misma forma.
DEFINICION:
Vacuna compuesta de bacterias muertas
de Bordetella pertussis, adems de los
toxoides purificado de: Corynebacterium
diphtheriae y clostridium
tetnico
absorbidos a hidrxido de aluminio. De
presentacion multidosis.
Su Conservacin, debe mantenerse
refrigerada a una temperatura de +0 a 8
C.
Abierto en los servicios de salud,
conservado a la temperatura mencionada,
se podr utilizar por l termino de 1 4
semanas segn poltica de frascos abiertos
OPS/OMS.
ADMINISTRACION
Se administra como refuerzo
en los nios de 18 meses y 4
aos, 11 meses y 29 das, solo
como 1ra. Y 2da dosis, de
refuerzo respectivamente.
Va intramuscular en el tercio
medio de la cara antero lateral
externa del muslo.
De no recibir el segundo
refuerzo
en
la
edad
correspondiente hasta los 4
aos, 11 meses y 29 das, ya no
se aplicara la vacuna DPT. A
partir de los 5 aos debe
administrarse
la
vacuna
toxoide diftotetanica (dT)
REACCIONES :
En las primeras 24 a 48 horas despus de administrada la vacuna
pueden ocurrir las siguientes reacciones:
Locales: Eritema e induracin con o sin ligera
molestia, dolor, inflamacin. Las reacciones locales
son usualmente bien determinadas y no requieren
tratamiento. Se puede palpar algn ndulo en el
sitio de la inyeccin, irritabilidad.
Generales: Puede ocurrir elevacin ligera o
moderada de la temperatura corporal, acompaada
por malestar, escalofros e irritabilidad, llanto
persistente, estas ltimas pueden estar asociadas
al dolor local.
Sistmicas: incluyen somnolencia, inapetencia y
vmitos. Ocasionalmente han ocurrido reacciones
adversas serias y muy raramente fatales despus
de la administracin de preparaciones que
contengan pertussis. Estas casi siempre aparecen
de 24 a 48 horas despus de la inyeccin, pero
puede ocurrir hasta un perodo de 7 das.
CONTRAINDICACIONES
Est
contraindicada
en
la
encefalopata evolutiva, el dao
cerebral previo no la contraindica)
presencia de signos neurolgicos
con o sin convulsiones y en
enfermedades (agudas o crnicas)
A
nios
con
reaccin
de
hipersensibilidad
(alrgicas
o
anafilcticas) a cualquiera de sus
componentes.
Enfermedad grave, con o sin
fiebre.
Fiebre mayor de 38.5C.
Nios con 5 aos cumplidos o ms.
RECOMENDACIONES:
Si el nio tiene dolor y calor
en el lugar de la inyeccin,
aplicar una compresa hmeda
y fra que le mejorar. Si
tiene fiebre se recomienda
controlarla con medios fsicos
(baos con agua tibia).
No raspar
No lavar
No frotar
No limpiar
No tocar