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Gracias a: Andrs Rodrguez Morales Alvar@nettaxi.com

ARMA

DIF.

DAO

DESCRIPCION

Espadon

Fue+6

Espadon de gran longitud, dificil de manejar incluso a 2 manos

Fue+4

Ligera Espada a una mano de hoja curva

Katana

Fue+5

Ligera Espada a una o dos mano de hoja ligeramente curva

Espada Corta

Fue+3

Pequea espada diseada para ataques rapidos

Rapier

Fue+4

Angosta espada para atravesar a tu oponente

Wakizashi

Fue+4

Ligera Espada ligeremante curva usada conjuntamente con una Katana

Espada Larga

Fue+4

Espada de doble hoja usada a una o dos manos

Daga

Fue+2

Muy usada en el cuerpo a cuerpo

Dagas

Fue

De doble filo

Shuriken

Fue

Estrellas Arrojadizas

Machete

Fue+3

Cuchillo largo de hoja plana

Claymore

Fue+5

Espada con una estrecha y larga hoja, que usualmente necesita las dos manos

Kurkri

Fue+4

De hoja angulosa, muy dificil de usar

Nodachi

Fue+7

Larga espada de hoja curvada y con una larga empuadura

Tanto

Fue+3

De hoja al estilo de la Katana, con una hoja mas afilada y fuerte

Cimitarra

Fue+5

Espada larga extremadamente curva

Sierra Mecanica

Fue+7

Arma de dificil manejo, requiere de las dos manos.

Navaja

Fue+1

Normalmente solo consigue hacer sangrar un poco

Garrote

Fue+1

Trozo de madera o metal.

Florete

Fue+3

De hoja estrecha, usada solo para penetrar

Hacha

Fue+5

Hacha con mango de madera, puede ser devastadora si se usa bien

Bara

Fue+1, +2,

Larga pieza de madera (el dao depende de la dureza de la madera)

Sable

de

Caballeria

Arrojadizas

de

Afeitar

+3
Bate de Beisbol

Fue +1, +2

Hecho de madera (+1) o aluminio(+2)

Nunchaku

Fue+1

Suele usarse para detener ataques con armas

Lanzas

Fue+3

Lanza larga

Arco Corto

2+exitos

60 yardas, Se necesita fuerza 2 para manejarlo

Arco Largo

3+exitos

90 yardas, Se necesita fuerza 3 para manejarlo

Arco Compuesto

4+exitos

180 yardas, Se necesita fuerza 3 para manejarlo

Ballesta

5+exitos

100 yardas, 15 segundos para recargar

Halabarda

Fue+5

Larga lanza con cabeza de hacha

Lanzallamas

Almacena combustible para 20 turnos. Si se golpea el tanque de combustible existe un


20% de posibilidades de que explote.

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

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