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ARMAS (I): DAGAS, PUALES y CUCHILLOS

Introduccin Armas es un suplemento genrico para cualquier juego de temtica fantstico medieval. La idea es realizar una revisin de las armas que se pueden aparecer en estos juegos, as como ampliarla con otras de diversa procedencia. En cada arma hemos incluido una breve descripcin, as como su origen y poca siempre que ha sido posible averiguarlo. Este mes la primera entrega esta dedicada a las armas cortas: Dagas, Puales y Cuchillos. El prximo mes, Armas (II): Espadas y Sables. Adems, se han indicado los siguientes datos a efectos de juego: M: (manejo) 1, 2, 3. (A ms puntuacin, ms manejable). D: (dao) 1, 2, 3, 4. (A ms puntuacin, ms dao). Se suelen incluir otros datos (tamao, etc...) Estas puntuaciones se pueden transformar en estadsticas de D20, RQ o cualquier otro juego. Para facilitar esto, se ha indicado un arma similar presente en los manuales bsicos. D&D / D20: Manejo: (En AD&D 2 Edicin las armas tenan una puntuacin de velocidad, que modificaba la iniciativa. En D&D 3 Ed. Puedes aadirlo tambin, pero para ser ms realistas habra que tener en cuanta si el combate es cerrado a muy poca distanciao si los contendientes disponen de espacio para hacer valer la longitud de las armas ms largas; en prximos artculos aadiremos algunas reglas al respecto.) 1: Velocidad 8 o ms. 2: Velocidad entre 5 y 7. 3: Velocidad entre 2 y 4. Dao: (suma de mnimo y mximo orientativa). 1: 1d4 (suma de min. y max. 5) 2: 1d6 (suma de min. y max. 7) 3: 1d8 (suma de min. y max. 9) 4: 1d10 o ms. (suma de min. y max. 11 o ms) En varias armas se indica si es cortadora (tajo), penetrante (estoque) o contundente, pero en la mayora es obvio. RQ: Manejo: 1: MR 1 BS% 05 2: MR 2 BS% 10 3: MR 3 BS% 15 Dao: 1: 1d6 (suma de min. y max. 7) 2: 1d8 (suma de min. y max. 9) 3: 1d10 (suma de min. y max. 11) 4: 2d6 o m s. (suma de min. y max. 14 o ms)

INDICE Introduccin DAGAS


*Daga en anillo *Daga en antenas *Daga en arandelas *Daga en riones *Daga a la estradiota o de estradiote (o de orejas) * Daga Holbein o suiza *Daga de mano izquierda *Dagua *Kama *Kris. *Misericordia

PUALES
*Asib *Estilete *Kanjar *Katar *Pesh-kabz *Traspasacotas

CUCHILLOS
*Cuchillo europeo *Jambya *Kard *Khyber *Kukri *Kummya *Pichangatti *Sax

DAGAS

(del latin daca)

Armas blancas cortas de origen probablemente cltico. Ms cortas que una espada, son armas tanto cortantes como punzantes. Suele ser un arma secundaria o de apoyo. Durante el renacimiento adquiere un carcter ms civil y sus adornos marcan la clase social del dueo.

Esta daga presenta dos elementos esfricos (de ah su nombre) encima de la guarda recta y un mango de forma cilndrico-cnica. D20/RQ: daga. M:3 D:1 *Daga a la estradiota o de estradiote (o de orejas): (sur de Europa, s. XV) Daga carente de guarda y poseedora de un pomo muy caracterstico, rematado en dos conchas u orejas que permite apoyar el pulgar para ejercer mayor fuerza en el golpe. Este arma era utilizada por unidades de caballera de origen oriental que peleaban principalmente dentro de las fuerzas venecianas. Mide unos 60 cm y su acabado suele ser bastante elegante sin perder funcionalidad por ello. D20/RQ: daga. M:3 D:1 (Notas de juego: tal vez algo ms de dao, un precio ms caro y penalizaciones en su uso defensivo por la carencia de guarda).

*Daga en anillo: (s.IV) Daga en la que el pomo es atravesado por un agujero. D20/RQ: daga. M:3 D:1 *Daga en antenas: (norte de Europa) En este arma el pomo posee dos brazos combados hacia arriba; la guarda es recta. D20/RQ: daga. M:3 D:1 *Daga en arandelas: (Europa meridional, s.III) En esta daga, el mango transversal fija la hoja a la empuadura cilndrica entre dos discos. D20/RQ: daga. M:3 D:1 *Daga en riones: (Europa centro-septentrional, s.IV)

apoyarse en la hoja por encima de la guarda para facilitar la precisin. Algunos modelos disponan de mecanismos que liberaban dos brazos colaterales que le daban aspecto de tridente. Cuando presenta una cazoleta (tpica de las espadas roperas espaolas) los bordes suelen estar vueltos para partir la punta enemiga. Otros modelos presenta una hoja flamgera o con filos ondulantes, destinados a causar un mayor destrozo interno. D20: main gauche/daga de parada. RQ: main gauche. D:1 M:3 * Daga Holbein o suiza (siglo XV, Alemania y Suiza) Estas dagas solan tener vainas de latn ornamentado donde se podan guardar los cubiertos. Fue bastante popular entre las fuerzas mercenarias. D20/RQ: daga. M:3 D:1 *Daga de mano izquierda: (Italia, s.XIV) -conocida como main gauche, manosinistra, left-handed dagger, daga rompepuntas, daga de apoyo, daga de parada- ). Empleada simultneamente con la hoja larga, su longitud suele ser la tercera parte de la espada. Posee una hoja robusta, de doble filo y punta aguda con una guarda dotada de una fuerte barra de la que surgan dos largos brazos (a menudo curvos) con los romper o atrapar el arma enemiga.. Parte de la hoja suele presentar pequeos dientes en forma de garfio, a fn de enganchar el filo del adversario (y romper la punta del arma o al menos inmovilizarla momentneamente). El pulgar sola

*Kama: (Caucaso) Hoja de doble corte, recta con punta en forma de salvia. La empuadura recuerda a un largo hueso idealizado. D:1 M:3 D20/RQ: daga. *Kris. (Malasia) Arma a medio camino entre daga y pual. La hoja mide entre 30-60 cm. y muestra dos filos y punta. Este arma es fruto de influencias msticoesotricas. La forma de la hoja va desde la recta hasta la ondulada, pasando por la flamgera (ondulante). Las hojas flamgeras en las armas cortas presentan la ventaja de un mayor destrozo de rganos internos. La hoja se alarga formando una V asimtrica. Su mango, corto y fino, constituye un claro punto dbil, amenazando su solidez. D:2 M:3 (Similar a efectos de dao a un gladio aunque algo ms rpido). ARM: 4 [RQ]. (En caso de pifia, es fcil que se rompa) . *Misericordia: (s.IV) Daga en punta, con hoja slida y estrecha. Considerada como arma arrojadiza o pual penetrante. Se utilizaba para dar el golpe de gracia, que los cados reclamaban gritando "Misericordia!". Algunas tenan dos pequeos agujeros donde se met a veneno para acelerar la

*Dagua: (romana) Daga ligera de filos paralelos, punta triangular y medidas proporcionadas. D20/RQ: daga. M:3 D:1

muerte del enemigo. Mide algo menos de 60 cm. D20/RQ: pual/daga. M:3 D:1

PUALES
Armas cortas utilizadas fundamentalmente para perforar ms que para cortar. Su longitud suele ser menor que la de las dagas. *Asib: (pases islmicos) Ancha hoja de doble filo, con la punta de acero ligeramente curva, forjada con acero muy pulido posteriormente. La empuadura es de asta, con el puo ampliamente abierto en forma de cola de pavo real. M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga.

M:3 D:1 D&D: estilete/pual. RQ: daga. Cuando se usa como arma penetrante contra cotas de malla o armadura inferior +1 al ataque [D&D] o -1 PA [RQ]).

*Kanjar: (India y Persia) Arma dotada de una excelente hoja de doble filo, con un ligero giro en forma de S. El mango plano es similar a la culata de una pistola. M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga.

*Estilete: (Italia) -stilettoUsado exclusivamente por su punta. La hoja es estrecha y slida, acabada en una punta afilada ideada para penetrar en cotas de malla o cuero curtido (cuirboulli). Se constituye como un arma discreta ideal para asesinatos. Cobra importancia al prohibirse llevar espada en algunas ciudades. *Katar: (India) Este pual tiene una larga hoja de 25 30 cm, en forma de tringulo issceles y con dos filos. Su empuadura difiere del clsico puo. M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga. (-1 / 5% a arrojar. Penalizacin de -2 / -10% al oponente si intenta arrebatar el arma.

Defensivamente da un +1 adicional / + 2 PA).

*Traspasacotas: (Europa, s.XIV) Arma corta de doble filo de hoja muy robusta y punta reforzada; similar al estilete, cuando se usa como arma penetrante contra cotas de malla o armaduras inferiores +2 al ataque [D&D] o -2 PA [RQ]). Puede usarse como arma penetrante o como cortadora. M:3 D:1 D&D: estilete/pual. RQ: daga.

*Pesh-kabz: (Asia) Similar al traspasacotas europeo. Posee un solo filo y una hoja muy robusta de excelente acero. Cuando se usa como arma penetrante contra cotas de malla o armadura inferior +2 al GAC0 [D&D] o -2 PA [RQ]). Puede emplearse como arma penetrante o cortadora. M:3 D:1 D&D: estilete/pual. RQ: daga.

CUCHILLOS
Los cuchillos se caracterizan por cumplir con una doble funcin, la ofensiva y la de utensilio de uso cotidiano. La palabra proviene del lat n "cultellus" (instrumento cortante formado por una hoja de acero de un solo corte con un mango de metal, madera, etc). El cuchillo es tan antiguo que su aparicin se remonta a la del propio ser humano. Desde la prehistoria existen pruebas de que el hombre primitivo fabricaba cuchillos con una doble finalidad: como herramienta y como arma. En un principio, fueron fabricados en cuerno, hueso o madera; posteriormente con materiales ms duros (pedernal, slex y obsidiana). Los arquelogos sostienen que los utilizados poca Clsica por los griegos y los romanos eran similares a los actuales. Hasta finales del s.XVI, el cuchillo fue empleado como cuchillo y tenedor, pues serva para cortar los alimentos y llevarlos a la boca. El uso del tenedor italiano y de los cuchillos romos en la mesa ayudo en gran manera a evitar enfrentamientos armados durante las comidas. *Cuchillo europeo: Este cuchillo muestra una hoja recta con la punta desviada al dorso. Una variacin habitual es la hoja triangular con dorso recto y punta aguda. M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo. *Jambya: (Africa) Parecido a la Kummya de hoja curvada, muestra un nico filo. M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo. *Kard: (oriental) Hoja recta de buen acero (15 - 45 cm.) con un filo y empuadura de hueso y marfil. La punta esta reforzada para penetrar una cota de malla de hierro (cuando se usa como arma penetrante contra cotas de malla o armadura inferior +1 al ataque [D&D] o -1 PA [RQ]). M:3 D:1 D&D/RQ: daga. *Khyber: (Pakistn-Afganistn)

Cuchillo largo que puede medir hasta 70 cm. de largo. La hoja es recta. M:3 D:2 D&D: Espada corta. RQ: Kukri. *Kukri: Originaria de una tribu nepalesa de los gurkha, deriva del kopis (espada utilizada por los soldados de Alejandro Magno en la India). Este arma carece de guarda, posee una empuadura de madera o marfil recta (generalmente). Es un terrible instrumento cuando se usa para propinar golpes de tajo y muy eficaz como machete en la jungla. M:3 D:2 D&D: Espada corta. RQ: Kukri.

*Pichangatti: (India) La hoja mide (20 - 25 cm.). Las primeras tres cuartas partes son rectas y terminando en una concavidad. El mango es plano, con el un pomo desviado hacia la parte que corta. M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

*Sax (Celta, siglos V-X) Cuchillo robusto, similar al machete. Algunas versiones eran bastante largas (similares a espadas cortas) M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

*Kummya: (Africa) cuchillo curvo rabeLa hoja (de 29 cm. de longitud) es recta o ligeramente curvada con 2,5-3 cm. de anchura en la unin con la empuadura. M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

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