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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la Educacin


U.E.P.N Concordia
Cabimas

Edo. Zulia

Fsica

Movimiento
Circular
Profesor
Ing. Regulo Arias
Integrante:
C.I
Jess Lpez 28.038.619
Semestre:

1,2

Introduccin
En el presente trabajo hablaremos sobre el movimiento circular ya que aqul
cuya trayectoria es una circunferencia.
El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de movimiento
sencillo.

Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco


compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de
un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos
circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una
circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier
otro vehculo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca
gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular.
Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos
que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay
muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas.
Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un
lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad
constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento
circular variado, ya sea acelerado o desacelerado.

Movimiento Circular

Un movimiento circular es aquel en que la unin de las


sucesivas posiciones de un cuerpo a lo largo del tiempo
(trayectoria), genera una curva en la que todos sus puntos
se encuentran a la misma distancia R de un mismo punto
llamado centro.
Este tipo de movimiento plano puede ser, al igual que el
movimiento rectilneo, uniforma o acelerado. En el primer
caso, el movimiento circunferencial mantiene constante el
mdulo de la velocidad, no as su direccin ni su sentido. De hecho, para que el
mvil pueda describir una curva, debe cambiar en todo instante la direccin y
el sentido de su velocidad. Bajo este concepto, siempre existe aceleracin en
un movimiento circunferencial, pues siempre cambia la velocidad en el tiempo,
lo que no debemos confundir, es que si un movimiento circular es uniforme es
porque su rapidez es constante.

Velocidad en el movimiento circular

Velocidad angular: La velocidad angular indica


que tan rpido gira un cuerpo, se puede medir en
grados por segundo (/s). Sin embargo, se expresa
en radianes por segundo (rad/s). Un RADIN es el
ngulo del centro comprendido en un arco de
circunferencia cuya longitud es igual al radio de ella
(R). En un ngulo completo de 360 hay
exactamente 2 radianes, entonces un radin
equivale a 57,3 aproximadamente. para hacer ms fcil nuestro trabajo,
adjuntamos a continuacin una tabla de equivalencias de radianes y
grados.

Movimiento circular uniforme

Es un movimiento de trayectoria circular en el que la velocidad angular


es constante. Esto implica que describe ngulos iguales en tiempos
iguales. En l, el vector no cambia de mdulo pero s de direccin (es
tangente en cada punto a la trayectoria). Esto quiere decir que no
tiene aceleracin
tangencial ni aceleracin
angular, aunque
s aceleracin angular

Aceleracin centrifuga
Es una magnitud relacionada con el cambio de direccin de la velocidad
de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria
curvilnea. Dada una trayectoria curvilnea la aceleracin centrpeta va
dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria.
Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se
mueva con rapidez constante (por ejemplo el MCU), su velocidad cambia
de direccin, ya que esta es un vector tangente a la trayectoria, y en las
curvas dicha tangente no es constante.
La aceleracin centrpeta, a diferencia de la aceleracin centrfuga, est
provocada por una fuerza real requerida para que cualquier observador
inercial pudiera dar cuenta de cmo se curva la trayectoria de una
partcula que no realiza un movimiento rectilneo.

Fuerza centrifuga
La fuerza centrfuga es
una fuerza ficticia que
aparece
cuando
se
describe el movimiento
de un cuerpo en un
sistema de referencia
en
rotacin,
o
equivalentemente
la
fuerza aparente que
percibe un observador
no inercial que se
encuentra en un sistema de referencia rotatorio.
El trmino tambin se utiliza en la mecnica de LaGrange para describir
ciertos trminos,
En general, la fuerza centrfuga asociada a una partcula de masa M en
un sistema de referencia en rotacin con una velocidad angular W y en
una posicin R respecto del eje de rotacin se expresa: Fcf = -mw x (w x
r)

Gravedad simulada
La gravedad simulada E es la simulacin del tirn gravitatorio conseguida
mediante la rotacin constante, a una velocidad angular apropiada donde la
fuerza centrfuga simula la gravedad. La direccin hacia abajo de la gravedad
es reemplazada en un movimiento circular por radial hacia afuera, alejndose
del centro de la circunferencia.

Movimiento circular variado


El
movimiento
circular
uniformemente
acelerado (MCUA) se presenta cuando una
partcula o cuerpo slido describe una
trayectoria circular aumentando o disminuyendo
la velocidad de forma constante en cada unidad
de tiempo. Es decir, la partcula se mueve con
aceleracin constante.

La mecnica celeste
La mecnica celeste es una rama de la astronoma y la mecnica que tiene por
objeto el estudio de los movimientos de los cuerpos celestes en virtud de los
efectos gravitatorios que ejercen sobre l otros cuerpos masivos. Se aplican los
principios de la fsica conocidos como mecnica clsica (Ley de la Gravitacin
Universal de Isaac Newton). Estudia el movimiento de dos cuerpos, conocido
como problema de Kepler, el movimiento de los planetas alrededor del Sol, de
sus satlites y el clculo de las rbitas de cometas y asteroides.
La mecnica celeste se ocupa de calcular la rbita de un cuerpo recin
descubierto y del que se tienen pocas observaciones; con tres observaciones
ya se puede calcular los parmetros orbitales. Calcular la posicin de un cuerpo
en un instante dado conocida su rbita es un ejemplo directo de mecnica

celeste. Calcular su rbita conocidas tres posiciones observadas es un


problema mucho ms complicado.

Desarrollo de la astronoma
Es la ciencia que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes del universo,
incluidos los planetas y sus satlites, los cometas y meteroides, las estrellas y
la materia interestelar, los sistemas de materia oscura, estrellas, gas y polvo
llamados galaxias y los cmulos de galaxias; por lo que estudia sus
movimientos y los fenmenos ligados a ellos. Su registro y la investigacin de
su origen vienen a partir de la informacin que llega de ellos a travs de la
radiacin electromagntica o de cualquier otro medio. La astronoma ha estado
ligada al ser humano desde la antigedad y todas las civilizaciones han tenido
contacto con esta ciencia. Personajes como Aristteles, Tales de Mileto,
Anaxgoras, Aristarco de Samos, Hiparco de Nicea, Claudio Ptolomeo, Hipatia
de Alejandra, Nicols Coprnico, Tycho Brahe, Johannes Kepler, Galileo Galilei,
Christian Huygens o Edmund Halley han sido algunos de sus cultivadores.
Es una de las pocas ciencias en las que los aficionados an pueden
desempear un papel activo, especialmente en el descubrimiento y
seguimiento de fenmenos como curvas de luz de estrellas variables,
descubrimiento de asteroides y cometas

Leyes de Kepler

Primera ley (1609): "Todos los planetas se desplazan alrededor del Sol
describiendo rbitas elpticas. El Sol se encuentra en uno de los focos de
la elipse".

Segunda ley (1609): "El radio vector que une un planeta y el Sol barre
reas iguales en tiempos iguales"

Tercera ley (1618): "Para cualquier planeta, el cuadrado de su perodo


orbital es directamente proporcional al cubo de la longitud del semieje
mayor de su rbita elptica".

La gravitacin universal
La ley de la gravitacin universal establece la fuerza con la que se atraen dos
cuerpos por el simple hecho de tener masa. Esta ley fue desarrollada por Sir

Isaac Newton en el tercer libro de su obra Principios matemticos de filosofa


natural, titulada Sobre el sistema del mundo. En este apartado estudiaremos:

La frmula de la fuerza gravitatoria, para una y varias masas


La deduccin de la ley de la gravedad
El significado fsico de la constante k de Kepler

Rotacin circular
En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos
bsicos para la descripcin cinemtica y dinmica del mismo,

Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la cual se realiza la rotacin,


este eje puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada
instante concreto es el eje de la rotacin (considerando en este caso una
variacin infinitesimal o diferencial de tiempo). El eje de giro define un
punto llamado centro de giro de la trayectoria descrita (O).

Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido


en la trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el
desplazamiento angular. Su unidad es el radin (espacio recorrido
dividido entre el radio de la trayectoria seguida, divisin de longitud
entre longitud, adimensional por tanto).

Velocidad angular: es la variacin del desplazamiento angular por unidad


de tiempo.

Aceleracin angular: es la variacin de la velocidad angular por unidad


de tiempo.
En dinmica de los movimientos curvilneos, circulares y/o giratorios se
tienen en cuenta adems las siguientes magnitudes:

Momento angular (L): es la magnitud que en el movimiento rectilneo


equivale al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al
movimiento curvilneo, circular y/o giratorio (producto vectorial de la
cantidad de movimiento por el vector posicin, desde el centro de giro al
punto donde se encuentra la masa puntual).

Momento de inercia (I): es una cualidad de los cuerpos que depende de


su forma y de la distribucin de su masa y que resulta de multiplicar una
porcin concreta de la masa por la distancia que la separa al eje de giro.

Momento de fuerza (M): o par motor es la fuerza aplicada por la


distancia al eje de giro (es el equivalente a la fuerza agente del
movimiento que cambia el estado de un movimiento rectilneo)

Cuerpo rgido
Se define como aquel que no sufre deformaciones por efecto de fuerzas
externas, es decir, un sistema de partculas cuyas posiciones relativas no
cambian. Sin embargo, las estructuras y mquinas reales nunca son
absolutamente rgidas y se deforman bajo la accin de cargas que
actan sobre ellas. Un cuerpo rgido es una idealizacin, que se emplea
para efectos de estudios de Cinemtica, ya que esta rama de la
Mecnica, nicamente estudia los objetos y no las fuerzas exteriores que
actan sobre ellos.

Torque o momento de una fuerza


Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, dicho
cuerpo tiende a realizar un movimiento de rotacin en torno a algn eje.
La puerta gira cuando se aplica una fuerza sobre ella; es una fuerza de
torque o momento.
Ahora bien, la propiedad de la fuerza aplicada para hacer girar al cuerpo
se mide con una magnitud fsica que llamamos torque o momento de la
fuerza.
Entonces, se llama torque o momento de una fuerza a la capacidad de
dicha fuerza para producir un giro o rotacin alrededor de un punto.
En el caso especfico de una fuerza que produce un giro o una rotacin,
muchos prefieren usar el nombre torque y no momento, porque este
ltimo lo emplean para referirse al momento lineal de una fuerza.
Para explicar grficamente el concepto de torque, cuando se gira algo,
tal como una puerta, se est aplicando una fuerza rotacional. Esa fuerza
rotacional es la que se denomina torque o momento.
Cuando empujas una puerta, sta gira alrededor de las bisagras. Pero en
el giro de la puerta vemos que intervienen tanto la intensidad de la

fuerza como su distancia de aplicacin respecto a la lnea de las


bisagras.
Entonces, considerando estos dos elementos, intensidad de la fuerza y
distancia de aplicacin desde su eje, el momento de una fuerza es,
matemticamente, igual al producto de la intensidad de la fuerza
(mdulo) por la distancia desde el punto de aplicacin de la fuerza hasta
el eje de giro

Condiciones de equilibrio para cuerpos


rgidos
Todos los cuerpos en el universo interaccionan los unos con los otros,
influyndose mutuamente en sus movimientos. Pero podramos
imaginarnos una situacin tal en que sobre un cuerpo no se ejerciera
una interaccin o en que el efecto combinado de varias se anulara;
tendramos entonces lo que se llama " partcula libre. La experiencia
nos ensea que si en un instante dado cesa la accin que se ejerce
sobre una partcula, de modo que sta se convierta en libre, su
movimiento a partir de ese instante ser rectilneo uniforme con la
velocidad que tena en el momento en que dejaron de actuar los agentes
exteriores. Esta tendencia de un cuerpo a mantener su velocidad cuando
no se ejercen acciones sobre l se llama INERCIA.
Por ejemplo, cuando un vehculo que se mueve a cierta velocidad
se detiene bruscamente, y cesa por tanto la accin impulsora que ejerce
sobre los pasajeros, stos se sienten lanzados hacia adelante a causa de
su propia inercia.
Consideremos ahora una bola situada sobre el piso plano,
horizontal y pulimentado de una habitacin. La bola permanecer en
reposo a menos que ejerzamos alguna accin sobre ella. Supongamos
que golpeamos la bola. Esta es una accin que se ejerce sobre el cuerpo
slo durante un tiempo muy pequeo y a consecuencia de la cual la bola
adquiere cierta velocidad. Despus del golpe la bola es nuevamente un
cuerpo libre. La experiencia nos ensea que conserva la velocidad
adquirida, continuando en movimiento rectilneo uniforme por ms o
menos tiempo (decimos ms o menos tiempo porque las ms mnima
friccin entre a bola y el piso retrasar gradualmente su movimiento). Si
queremos cambiar la direccin del movimiento de la bola, debemos
ejercer una nueva accin sobre ella.

Conclusin
Con este trabajo analizamos como se mueven los objetos de manera
circular ya sea de forma uniforme y/o acelerada, movimientos que nos
acompaan desde la formacin del universo como son el movimiento de
traslacin y rotacin de los planetas, hasta el simple rotar de las ruedas
de los autos.
Para poder analizar y comprender este tipo de movimiento primero
necesitamos informacin, la cual la estudiamos, y probamos, haciendo
una serie de experimentos. Adems pudimos entenderlo con conceptos
bases como el radian, la aceleracin en torno a un eje, las revoluciones y
sus diferencias con los movimientos lineales adems de las fuerzas
centrpeta y centrfuga.
Gracias al arduo estudio que realizamos, pudimos descubrir lo que
ocurre en hechos tan cotidianos como hacer girar un trompo y l por qu
se mantiene su equilibrio mientras gira, gracias a la conservacin del
momento angular, al igual que lo hace una bailarina en una competencia
de patinaje sobre hielo para aumentar su velocidad de giro, Tambin nos
pudimos dar cuenta que es la fuerza centrpeta la que atrae a los
cuerpos mientras describen un movimiento circular y la centrfuga la que
de alguna forma u otra los aleja, para as poder mantener un equilibrio
hasta que el cuerpo que est describiendo una trayectoria circular deje
de hacerlo por alguna razn y una de las dos fuerzas nombradas
anteriormente acta sobre la trayectoria final del cuerpo

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