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Redes
Introduccin
El estudio de redes de computo comprende un campo bastante amplio, ya que enfatizar
en un todo lo correspondiente a la parte de redes de computadores es complejo debido al
constante desarrollo que en este campo se da cada vez con ms y mejores caractersticas
relacionadas con herramientas administrativas del sistema. Es esta parte de la
administracin la que requiere de estudio y disponibilidad de tiempo, por tanto el
proyecto abarcar en la parte terica los aspectos ms importantes de la tecnologa
actual en diseo e implementacin de redes.
El Internet es un notable avance en la conquista del Software de Redes, potente y slido,
puede adecuarse a diferentes equipos y usuarios.
En redes no existe algo estndar o definido, a cualquier decisin le podemos encontrar
lmites, puesto que no existe un Sistema Operativo establecido, todos se encuentran en
proceso.
Las redes tienden a crecer e innovarse, al principio se conectan unas cuantas personas y
luego todo el mundo desea conectarse, hasta verse en la necesidad de conectarse a un
correo electrnico.
En este breve manual de redes veremos los fundamentos principales de las mismas, su
armado, mantenimiento, configuracin y explicaremos algunas aplicaciones en concreto
que se desarrollaron durante el curso.

Concepto de Red
Una red consiste en dos o ms computadoras unidas que comparten recursos como
archivos, CD-Roms o impresoras y que son capaces de realizar comunicaciones
electrnicas. Las redes estn unidas por cable, lneas de telfono, ondas de radio,
satlite, etc.

Objetivos
Su objetivo principal es lograr que todos sus programas, datos y equipo estn disponible
para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y
del usuario.
Otro de sus objetivos consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro, es decir que todos los archivos podran duplicarse en dos o
tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias.
Clasificacin bsica de redes.

Red de Area Local / LAN (Local Area Network)


Es una red que cubre una extensin reducida como una empresa, una universidad, un
colegio, etc. No habr por lo general dos ordenadores que disten entre si ms de un
kilmetro.
Una configuracin tpica en una red de rea local es tener una computadora llamada
servidor de ficheros en la que se almacena todo el software de control de la red as como

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el software que se comparte con los dems ordenadores de la red. Los ordenadores que
no son servidores de ficheros reciben el nombre de estaciones de trabajo. Estos suelen
ser menos potentes y tienen software personalizado por cada usuario. La mayora de las
redes LAN estn conectadas por medio de cables y tarjetas de red, una en cada equipo.

Red de Area Metropolitana / Man (Metropolitan Area Network)


Las redes de rea metropolitana cubren extensiones mayores como pueden ser una
ciudad o un distrito. Mediante la interconexin de redes LAN se distribuyen la
informtica a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos
oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes.

Redes de Area Extensa / WAN (Wide Area Network)


Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un
continente o incluso el mundo.
Cable transocenico o satlites se utilizan para enlazar puntos que distan grandes
distancias entre si.
Con el uso de una WAN se puede conectar desde Argentina con India sin tener que
pagar enormes cantidades de telfono. La implementacin de una red de rea extensa es
muy complicada. Se utilizan multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a
redes globales utilizando tcnicas que permiten que redes de diferentes caractersticas
pueden comunicarse sin problema. El mejor ejemplo de una red de rea extensa es
Internet.

Cableado de la red
El Cable es el medio a travs del cual fluye la informacin a travs de la red. Hay
distintos tipos de cable de uso comn en redes LAN. Una red puede utilizar uno o ms
tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estar sujeto a la topologa de
la red, el tipo de red que utiliza y el tamao de esta.
Estos son los tipos de cable ms utilizados en redes LAN:
Cable de par trenzado sin apantallar /UTP Unshielded twisted pair.
Cable de par trenzado apantallado / STP Shieles twisted
Cable Coaxial
Cable de fibra ptica
LAN sin cableado.

Cable de par trenzado sin apantallar / Unshielded Twisted Pair (UTP)


Este tipo de cable es el ms utilizado. Tiene una variante con apantallamiento pero la
variante sin apantallamiento suele ser la mejor opcin para una PYME.

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Normas a la hora de armar un cable UTP categora 5 para seguir con los estndares:
Cable Workstation HUB (straight
cable)

Cable Workstation Workstation (crossover cable)

Cable de par trenzado pantallar / Shielded Twisted Pair (STP)


Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias
elctricas. Para entornos con este tipo de problemas existe un tipo de cable UTP que
lleva apantallamiento, esto significa proteccin contra interferencias elctricas. Este tipo
de cable es usado por lo general en redes de topologa Token Ring.
La calidad del cable y consecuentemente la cantidad de datos que es capaz de transmitir
varan en funcin de la categora del cable. Las graduaciones van desde el cable de
telfono (que tienen una transferencia de 1 Mb/s o 10 Mb/s) a el cable de categora 5
capaz de transferir 100 Mega bites por segundo.

Categoras UTP
Tipo
Categora 1
Categora 2
Categora 3
Categora 4
Categora 5

Uso
Vos (cable de telfono)
Datos a 4 Mbp/s (Local Talk)
Datos a 10 Mbp/s (Ethernet)
Datos a 20 Mbp/s 16 Mbps Token Ring)
Datos a 100 Mbp/s (Fast Ethernet)

La diferencia entre las distintas categoras es la tirantez. A mayor tirantez mayor


capacidad de transmisin de datos. Se recomienda el uso de cables de categora 3 a 5

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para la implementacin de redes en PYMES o sea pequeas y medianas empresas (en el
curso se construyo cable categora 5).
Es conveniente sin embargo utilizar cables de categora 5 ya que estos permitirn
migraciones de tecnologas 10Mb a tecnologa 100 Mb.

Conector UTP
El estndar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata de un conector de
plstico similar al conector del cable telefnico. La sigla RJ se refiere al Estndar
Registerd Jack, creado por la industria telefnica. Este estndar se encarga de definir la
colocacin de los cables en su pin correspondiente.

Reglas de configuracin para una Ethernet (10 mbps)

Pueden conectarse como mximo hasta 4 hubs en cascada entre 2 workstations.


Cada cable no debe exceder los 100 mts.

Grfica de 4 hubs de 10 Mbps en cascada

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Reglas de configuracin para una Fast Ethernet (100 Mbps)

El largo total del cable (A + B + C) entre 2 estaciones de trabajo no debe


exceder los 205 metros.
Cada cable (A, B o C) no debe exceder los 100mts.

Cable Coaxial
El cable coaxial
contiene
un
conductor de cobre
en su interior. Este
va envuelto en un
aislante
para
separarlo de un
apantallado
metlico con forma
de rejilla que asla
el cable de posibles
interferencias externas.
Aunque la instalacin de cable coaxial es ms complicada que la del UTP, este tiene un
alto grado de resistencia a las interferencias, tambin es posible conectar distancias
mayores que con los cables de par trenzado.

Tipos de Cable Coaxial


Cable coaxial fino o thin coaxial
Cable coaxial grueso o thick coaxial.
Es posible escuchar referencias sobre el cable coaxial fino como thinnet o 10Base2.
Estos hacen referencia a una red de tipo Ethernet con un cable coaxial fino. Donde el 2
significa que el mayor segmento es de 200 metros, siendo en la prctica reducido a 185
m. El cable coaxial es muy popular en las redes con topologa BUS.

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Grfica de mximas distancias prcticas para compartir recursos va


un HUB

Tambin se referencia el Cable Coaxial grueso como thicknet o 10Base5. Este hace
referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial grueso, donde el 5
significa que el mayor segmento posible es de 500 metros. El cable coaxial es muy
popular en las redes con topologa de BUS. El cable coaxial grueso tiene una capa
plstica adicional que protege de la humedad al conductor de cobre. Esto hace este tipo
de cable una gran opcin para redes de BUS extensas, aunque hay que tener en cuenta
que este cable es difcil de doblar.
Para conectar el cable coaxial, el conector ms usado es el conector BNC, cuyas siglas
son Bayone-Neill-Concelman.

Cable de Fibra ptica


El cable de fibra ptica consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de
material protector. Lo que se transmite no son seales elctricas sino luz con lo que se
elimina la problemtica de las interferencias. Esto lo hace ideal para entornos en los que
haya gran cantidad de interferencias elctricas. Tambin se utiliza mucho en la conexin
de redes entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la exposicin solar.
Con un cable de fibra ptica se pueden transmitir seales a distancias mucho mayores
que con cables coaxiales o de par trenzado. Adems la cantidad de informacin capaz
de transmitir es mayor por lo que es ideal para redes a travs de las cuales se desee
llevar a cabo videoconferencias o servicios interactivos. El costo es similar al cable
coaxial o al cable UTP pero las dificultades de instalacin y modificacin son mayores.
En algunas ocasiones escucharemos 10BaseF como referencia a este tipo de cableado;
estas siglas hablan de una red Ethernet con cableado de fibra ptica.
Las principales caractersticas son:

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El aislante exterior est echo de tefln o PVC.


Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hace ms difcil su ruptura.
Se utiliza un recubrimiento de plstico para albergar a la fibra central.
El centro del cable est echo de cristal o de fibras plsticas.

Resumen de medios fsicos


Especificaciones de medios fsicos
Especificacin

Tipo de cable

Topologa

10Base2
10Base5
10BaseT
100BaseT
10BaseF

Thin Coaxil (coaxil fino)


Thick Coaxil (coaxil grueso)
UTP
UTP
Fibra Optica

Bus
Bus
Estrella
Estrella
PPP

Mxima
longitud
185 metros
500 metros
100 metros
100 metros
2000 metros

LAN sin cableado


No todas las redes se implementan sobre un cableado, algunas utilizan seales de radio
de alta frecuencia o haces infrarrojos para comunicarse. Cada punto de la red posee una
antena desde la que emite y recibe. Para largas distancias se pueden utilizar telfonos
mviles o satlites.
Este tipo de conexin est especialmente indicada para su uso con porttiles o para
edificios viejos en los que es imposible instalar un cableado.
Las desventajas de este tipo de redes son su alto costo, su susceptibilidad a las
interferencias electromagnticas y la baja seguridad que ofrecen. Adems son ms
lentas que las redes que utilizan cableado.

Topologas
Entre los principales tipos de topologas fsicas tenemos:
Topologa de BUS / Linear Bus
Topologa de Estrella / Star
Topologa de Arbol / Tree

Bus

Anillo

Estrella

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Topologa de BUS / Linear Bus


Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos loes
elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a este cable. Este cable
recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar
esta topologa.
Ventajas de la topologa de BUS:
Es Ms fcil conectar nuevos nodos a la red
Requiere menos cable que una topologa estrella.
Desventajas de la topologa de BUS:
Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.
Se requiere terminadores.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
No se debe utilizar como nica solucin en un gran edificio.

Topologa de Estrella / Star


Es una topologa estrella todos y cada uno de los nodos de la red, estos se conectan a un
concentrador o hub.
Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
Ventajas de la Topologa Estrella
Gran facilidad de instalacin
Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin.
Desventajas de la Topologa Estrella.
Requiere ms cable que la topologa de BUS.
Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a l
conectados.
Se han de comprar hubs o concentradores.

Topologa de Arbol / Tree


La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de estrella con la BUS.
Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topologa
facilita el crecimiento de la red.
Ventajas de la Topologa de Arbol.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
Desventajas de la Topologa de Arbol.
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con l.
Es ms difcil su configuracin.

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Resumen de topologa fsicas


Topologa
Bus
Estrella
Estrella en anillo
Arbol

Resumen topologa fsicas


Cableado
Coaxil / Par trenzado / Fibra ptica
Par trenzado / Fibra ptica
Par trenzado
Coaxil / Par trenzado / Fibra ptica

Protocolo
Ethernet / Local Talk
Ethernet / Local Talk
Token Ring
Ethernet

Redes LAN
Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la comunicacin entre las
computadoras de una red. Estas normas especifican que tipo de cables se utilizan, qu
tipologas se utilizarn, que topologa tendr la red, que velocidad tendrn las
comunicaciones y de que forma se acceder al canal de transmisin.
Los estndares ms populares son:
Ethernet (ver apunte)
LocalTalk
Token Ring

Ethernet
Ethernet es hoy en da el standard para las redes de rea local. Ethernet se define como
un modo de acceso mltiple y de deteccin de colisiones, es el carrier sense multiple
access/collision detection (CSMA/CD). Cuando una estacin quiere acceder a la red
escucha si hay alguna transmisin en curso y si no es as transmite. En el caso de que
dos redes detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo, se producir una
colisin, pero esto queda resuelto con los sensores de colisin que detectan esto y
fuerzan una retransmisin de la informacin.
Tipo de Ethernet
10Base5
10Base8
10BaseT
10BaseF

Velocidades de transmisin
Velocidad
Distancia Media
10 Mbps
500 mts
10 Mbps
185 mts
10 Mbps
100 mts
10 Mbps
2000 mts

Medio Fsico
Coaxil Grueso
Coaxil Fino
UTP
Fibra ptica

Local Talk
El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc. para ordenadores
Macintosh. El mtodo de acceso al medio es el SCMA/CA. (Carriewr Sense Multiple
Access with Collision Avoidance) Este mtodo se diferencia en que el ordenador
anuncia su transmisin antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores LocalTalk y

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cables UTP especiales se puede crear una red de ordenadores a travs del puerto serie.
El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de
software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el software
AppleShare.
Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologas bus, estrella o rbol usando
cable UTP pero la velocidad de transmisin es muy inferior a la de Ethernet.

Token Ring
El protocolo Token Ring fu desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de
acceso al medio est basado en el traspaso del testigo o token passing. En una red Token
Ring los ordenadores se conectan formando un anillo. Un testigo o token electrnico
pasa de un ordenador a otro.
Cuando se recibe este testigo se est en disposicin de emitir datos. Estos viajan por el
anillo hasta llegar a la estacin receptora. Las redes Token Ring se montan sobre
tipologas estrella cableada o star-wired con par trenzado o fibra ptica. Se puede
transmitir informacin a 4 o 16 Mbs. Esta tecnologa est siendo desplazada
actualmente por el auge de Ethernet.
Protocolo
Ethernet
Fast Ethernet
Local Talk
Token Ring

Resumen protocolos
Cable
Velocidad
Par trenzado / Coaxil / Fibra ptica
10 Mbps
Par trenzado / Fibra ptica
23 Mbps
Par trenzado
23 Mbps
Par trenzado
4 Mbps 16 Mbps

Topologa
Bus / Star / Tree
Bus / Star
Bus / Star
Star / Wired Ring

Componentes
Las redes de ordenadores se montan con una serie de componentes de uso comn y que
es mayor o menor medida aparece siempre en cualquier instalacin.

Servidores
Los servidores de ficheros conforman el corazn de la mayora de las redes. Se trata de
ordenadores con mucha memoria RAM, un o varios discos duros y una rpida tarjeta de
red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores as como las
aplicaciones compartidas.

Estaciones de Trabajo
Son los ordenadores conectados al servidor. Las estaciones de trabajo no han de ser tan
potentes como el servidor, simplemente necesita una tarjeta de red, el cableado
pertinente y el software necesario para comunicarse con el servidor. Prcticamente
cualquier ordenador puede actuar como estacin de trabajo.

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Tarjeta de Red
La tarjeta de red o NIC es la que conecta fsicamente el ordenador a la red. Las tarjetas
de red ms populares son por supuesto las tarjetas Ethernet, existen tambin conectores
Local Talk as como tarjetas TokenRing.
Las tarjetas Ethernet fueron las vistas en el curso (pueden o no tener boca de conexin
coaxil; si la tiene es una tarjeta que trabaja a 10 Mbps)
Los conectores LocalTalk se utilizan para ordenadores Mac, conectndose al puerto
paralelo. En comparacin con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230KB frente a los
10 o 100 MB de la primera.
Las tarjetas de Token Ring, son similares a las tarjetas Ethernet aunque el conector es
diferente, por lo general es un DIM de nueve pines.

Repetidores

Hay varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas.
Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP Categoria
5) es la longitud del cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de
100 metros. Si es necesario extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un
dispositivo a la red. Este dispositivo se denomina repetidor.
El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual,
cuando una persona situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la
persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la seal a la persona
que estaba ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de las comunicaciones
telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan
repetidores para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo
en su debido tiempo las seales se desvaneceran gradualmente o se extinguiran.
El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los
bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Tenga en
cuenta la Norma de cuatro repetidores para Ethernet de 10Mbps, tambin denominada
Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden
conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores
pero slo tres segmentos pueden tener hosts (computadores) en ellos.
El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de
"entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en
la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se utiliza tambin con frecuencia. El
smbolo para los repetidores no est estandarizado.

Concentradores o Hubs

El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a


nivel de los bits para un gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un

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proceso denominado concentracin. Podr observar que esta definicin es muy similar a
la del repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina repetidor multipuerto. La
diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan
por dos razones: para crear un punto de conexin central para los medios de cableado y
para aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al
permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la
diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el
funcionamiento de toda la red.
Hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificacin corresponde a los
hubs activos o pasivos. La mayora de los hubs modernos son activos; toman energa
desde un suministro de alimentacin para regenerar las seales de red. Algunos hubs se
denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la seal entre mltiples
usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar
ms de un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que
no extienden la longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno o ms hosts
se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes.
Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden
programar para administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente
toman una seal de networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la
capacidad de realizar ninguna administracin.
El smbolo correspondiente al hub no est estandarizado.

Puentes o Bridges

Un puente es un dispositivo diseado para conectar dos segmentos LAN. El propsito


de un puente es filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local,
pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el
trfico dirigido a esas otras partes. Usted se preguntar, cmo puede detectar el puente
cul es el trfico local y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el
servicio postal cuando se le pregunta cmo sabe cul es el correo local. Verifica la
direccin local. Cada dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en
la NIC, el puente rastrea cules son las direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado
del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de direcciones MAC.
El aspecto de los puentes vara enormemente segn el tipo de puente. Aunque los
routers y los switches han adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen
teniendo importancia en muchas redes.
En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente, que es similar a un puente
colgante. Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos
puertos. Sin embargo, tambin ver referencias a puentes con 3 o ms puertos. Como
sucede en el caso de la combinacin repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza
para conectar mltiples puentes.

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Switch de grupo de trabajo

Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se


denomina puente multipuerto, as como el hub se denomina repetidor multipuerto. La
diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basndose en
las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son
capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches
hacen esto conmutando los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host
destino apropiado. Por el contrario, el hub enva datos desde todos los puertos, de modo
que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs
como los switches tienen varios puertos de conexin, dado que una de sus funciones es
la concentracin de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un
punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que sucede
dentro
del
dispositivo.
El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de
datos sea ms eficiente. El switch es un elemento que puede combinar la conectividad
de un hub con la regulacin de trfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta
paquetes desde los puertos (interfaces) entrantes a los puertos salientes, suministrando a
cada puerto el ancho de banda total. Posteriormente se brindarn ms detalles acerca del
tema.
Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los
datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.

Router

El router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en


contraposicin con las direcciones MAC. Los routers tambin pueden conectar distintas
tecnologas, como por ejemplo Ethernet y Token-ring.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes, elegir cul es la mejor ruta
para ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los
routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las redes de
gran envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de computador se pueda
comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers tambin
pueden ejecutar muchas otras tareas mientras ejecutan estas funciones bsicas.
El smbolo correspondiente al router (observe las flechas que apuntan hacia adentro y
hacia fuera) sugiere cules son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la

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conmutacin de paquetes hacia la mejor ruta. Un router puede tener distintos tipos de
puertos de interfaz.

Redes Wan
Red de rea extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales ofrecen
servicios para interconectar redes de computadoras que van desde los enlaces de datos
sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la Red pblica de telefona
hasta los complejos servicios de alta velocidad (como Frame relay y SMDSSynchonous Multimegabit Data Service.) adecuados para la interconexin de las LAN.
Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda
ancha. Se prev que proporcione los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo
que han dado en llamarse autopistas de la informacin.
En conclusin una Red WAN es una Red en la cual pueden transmitirse datos a larga
distancia, interconectando facilidades de comunicacin entre diferentes localidades de
un pas. En estas redes por lo general se ven implicadas las compaas telefnicas.

Protocolo TCP/IP
Definiciones
Primeramente definamos las capas que posee el protocolo TCP/IP (ver apunte).

Nivel fsico
Aqu estan los componentes antes detallados como ser repetidor, hub, switch,
puente y la misma NIC.

Nivel de red
Aqu se encuentra el/los Router/s. El protocolo que actua aqu es el IP (detallado
a continuacin).

Nivel de transporte
El mismo es manejado por dos protocolos: TCP (orientado a conexin) y UDP
(orientado a usuario) .

Nivel de aplicacin
Este es el nivel con el que interactua el usuario final. Dependiendo del tipo de
aplicacin que se use (por ej. correo, transferencia de archivos) se usaran
diversos protocolos como ser SMTP, POP3 y FTP respectivamente. A su vez
cada uno de estos protocolos deber ser transportado va TCP o UDP.

Direcciones IP
Ahora veremos como armar nuestras direcciones IP para configurar nuestra LAN.
Demos antes unas definiciones previas.

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Clases de red tipo A, B y C


Cada una de las direcciones IP de las maquinas de la LAN debern ser distintas unas de
otras para que no tengamos problemas de resolucin. Cada una de estas direcciones
tendr un tamao de 32 bits y tendr la forma 999.999.999.999 donde cada porcin
separada por punto podr variar entre 0 y 255. Para una LAN independiente y autnoma
se podr usar cualquier valor en estos nmeros. Los valores 0 y 255 tienen un
significado especial que ya veremos. Esta metodologa de asignacin de IPs establece
una clasificacin de redes en tipos A, B y C. Las redes de clase A poseen los primeros 8
bits como parte de red y los ltimos 24 bits como parte de host. Las redes de clase B
poseen los primeros 16 bits como parte de red y los ltimos 16 bits como parte de host.
Las redes de clase C poseen los primeros 24 bits como parte de red y los ltimos 8 bits
como parte de host. La siguiente tabla explica como estn conformadas las mismas:

Clase

Primer byte

A
B
C

1 .. 126
128 .. 191
192 .. 223

Tabla de direcciones IP de Internet


Identificacin
Identificacin
Nmero de
de
de red
redes
computadora
1 byte
3 byte
126
2 byte
2 byte
16.384
3 byte
1 byte
2.097.152

Nmero de
computadoras
16.777.214
64.534
254

Como se ve hay nmeros que no se usan. Hay algunos que estn reservados para
posibles usos futuros, como es el caso de direcciones cuyo primer byte sea superior a
223 (clases D y E que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer
byte se utiliza para un propsito especial (la direccin 127.0.0.1 se utiliza para
identificar a la interfaz interna o loopback).
El nmero 0 est reservado para las maquinas que no conocen su direccin, y se puede
utilizar tanto en la identificacin de red para mquinas que aun no conocen en nmero
de red en la que se encuentran, como en la identificacin de la computadora para
mquinas que aun no conocen su nmero dentro de la red.
El nmero 255 se usar para difusin (broadcast), que es enviar un mensaje a todas las
maquinas de la red.

Direcciones IP para redes privadas


Hay definidas en Internet rangos de IPs que se utilizan para configurar redes privadas
(nmeros que no son ni sern asignados en Internet que justamente se dejan para uso
interno).
Estos rangos son los que muestra la tabla siguiente:
Direcciones de red privadas TCP/IP
Direcciones de
subred

Primer nodo

Ultimo nodo

Numero de
direcciones

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10.0.0.0
172.16.0.0
192.168.0.0

10.0.0.1
172.16.0.1
192.168.0.1

10.255.255.255
172.31.255.255
182.168.255.255

disponibles
16.777.214
1.048.574
65.534

Cmo funciona el direccionamiento IP?


Cuando un equipo transmite trafico IP, debe tomar una decisin sobre si el host objetivo
es local o remoto. Los host locales se direccionan directamente, lo que significa que se
enviar el trafico a la direccin MAC que se corresponda con la direccin IP objetivo.
El trafico de los host remotos se enviar a la pasarela local. Esta decisin de
encaminamiento se tomara en base a la direccin IP local, su mascara de red y la
direccin IP de destino.
Para llevar a cabo este proceso tendremos que someter a la direccin IP origen a un
proceso (aplicacin de la funcin lgica AND) con la mascara de red correspondiente y
compararla con contra otro proceso idntico sobre la direccin IP destino. Veamos un
ejemplo:
Origen
Direccin IP: 192.168.0.100
Mascara de red: 255.255.255.0
Red a la que pertenece: 192.168.0.0

Destino
Direccin IP: 192.168.0.150
Mascara de red: 255.255.255.0
Red a la que pertenece: 192.168.0.0

Cmo se llevo a cabo este proceso? Ahora lo veremos.


Trabajaremos en binario para su estudio. Volveremos a copiar la tabla anterior pero
trabajando en binario (recordar que las direcciones IPv4 (decimos v4 porque
trabajaremos con la versin 4 del protocolo IP. Mas adelante veremos la nueva versin
del mismo) tienen un formato de 32 bits, subdivididas en bloques de 8 bits cada uno
separados por puntos. Recordando que los resultados de la operacin AND
Factor 1
0
0
1
1

Factor 2
0
1
0
1

Resultado
0
0
0
1

Obtenemos los siguientes resultados:


Origen
Direccin IP:
11000000.10101000.00000000.01100100
Mascara de red:
11111111.11111111.11111111.00000000
Red a la que pertenece:
11000000.10101000.00000000.00000000

Destino
Direccin IP:
11000000.10101000.00000000.10010110
Mascara de red:
11111111.11111111.11111111.00000000
Red a la que pertenece:
11000000.10101000.00000000.00000000

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En el caso expuesto, como ambas IP estn en la misma red, el trafico sera enviado
directamente a la maquina destino en base a su direccin MAC sin necesidad de ningun
enrutador.
Un caso distinto hubiera sido si tuviramos las siguientes direcciones, en donde si
tendramos que tener un encaminador para poder hacer llegar el trafico a destino :
Origen
Direccin IP: 192.168.0.100
Mascara de red: 255.255.255.0
Red a la que pertenece: 192.168.0.0

Destino
Direccin IP: 192.168.1.150
Mascara de red: 255.255.255.0
Red a la que pertenece: 192.168.1.0

El trabajo en binario queda como practica.

Subredes
Las subredes proporcionan un medio para utilizar las direcciones IP de forma mas
eficiente. Las subredes nos ofrecen un mtodo de fraccionar las redes. Nos dan un
mecanismo para dividir la porcin de host de la direccin IP en dos secciones: una
porcin de subred y una porcin de host.
Para levar a cabo esta tarea debemos tener una mascara de subred. Esta mascara se
especifica indicando que bits se utilizan para direcciones de red o se subred. El formato
es idntico al formato de la mascara de red y se trata en binario de la misma forma.
El numero de bits del campo de la subred nos dice cuantas subredes y host hay
disponibles utilizando esta mascara. Por ejemplo, tomemos la direccin 192.168.1.33/27
( esta notacin es la CIDR, la cual me identifica la direccin IP mas un numero que es la
cantidad de bits puestos a uno en la mascara si la trabajaramos en binario, comenzando
desde la izquierda) y armemos una tabla:
1er byte
11000000
11111111

2do byte
10101000
11111111

3er byte
00000001
11111111

4to byte
Decimal
00100001 192.168.1.33
11100000 255.255.255.24

11000000 10101000 00000001 00000000


xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx 001xxxxx
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxx00001

192.168.1.0
1
1

Notas
La direccin IP
La mascara de
subred
Red (clase C)
Subred
Host

Esta tabla nos muestra que el host 192.168.1.33/27 es el host 1 de la red 192.168.1.0,
subred 1.
Otros ejemplos:
192.168.1.26/30 es el host 2 de la red 192.168.1.0, subred 6.
192.168.1.26/28 es el host 10 de la red 192.168.1.0, subred 1

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As como tenemos ejemplos de redes y subredes de clase C, tambin podramos tener
redes y subredes de clase B como por ejemplo:
172.16.1.10/24 es el host 10 de la red 172.16.0.0, subred 1.
172.16.1.129/25 es el host 1 de la red 172.16.0.0, subred 3.

Veamos un ejemplo concreto:


Tenemos 3 maquinas y las queremos juntar en una misma red para compartir
informacin. Si tenemos el cableado ya establecido y en perfecto funcionamiento, la
configuracin del protocolo TCP/IP (que es el visto en este curso) ser la siguiente:
Primeramente buscamos en cono Red en el Panel de Control (tanto para
Windows 9X o Windows NT) y buscamos el protocolo TCP/IP. Si no esta lo
deberemos instalar. Paso siguiente ingresaremos como numero de IP por ej.
192.168.0.1 y listo
La mascara de subred es muy importante y es la que nos determinar la
segmentacin de la red. En el caso de un solo segmento (como se vi en el
curso) usamos 255.255.255.0, dicindole as al protocolo que en el segmento
estarn todas las maquinas que empiecen con nmero de IP 192.168.0.
Con esto ya lograramos que las maquinas se puedan comunicar entre s.

Versiones de IP 4 y 6
La versin de IP con la que se trabajo en este curso y que mayormente se esta usando es
la IPv4, pero ya esta desarrollada la IPv6, la que remplazar a su antecesora en el corto
plazo. Hacemos notar aqu que el tiempo lmite para que todas las redes pasen de la
versin 4 a la 6 ser el ao 2008.
Nota:
Con
IPv6
se
dispondr
de
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 nuevas direcciones, lo que
permitir 1500 direcciones IP por m2 en la Tierra.

Puertos
Cuando se enva un mensaje de una maquina hacia otra, y luego de que el mensaje llega
a destino, el sistema operativo tiene que conducirlo al software apropiado que corre en
esa computadora y que implementa el servicio requerido por el emisor. Los protocolos
de la red implementan la idea de puertos, que son identificadores para diferentes
receptores de mensajes que corren en una maquina.
Lo que deberemos saber entonces a la hora de configurar software cliente/servidor es
que puertos escuchar un determinado equipo par poder as hacer uso de los mismos.
Notemos que el software la mayora de las veces nos permitir configurar los puertos a
los que l responder ante las demandas solicitadas.

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Puertos estndar de TCP/IP


Puertos estndar de TCP/IP
Puerto
Servicio
21
FTP
23
Telnet
25
SMTP (ver apunte)
80
HTTP
110
POP3
119
NNTP

Configuracin del protocolo TCP/IP


Hay 2 formas de configurar TCP/IP:
hacindolo en forma manual en cada una de las maquinas que esta en la LAN
(asignacin de IP esttico) o
hacer que un servidor se encargue de la asignacin en forma dinmica
(asignacin dinmica de IP). Para hacer esto deber estar instalado en la
maquina servidora un protocolo conocido como DHCP (Protocolo de
configuracin de host dinmico). El ser el encargado de asignar IPs a medida
que las maquinas vayan ingresando a la red. Por defecto el servidor asignar
cualquier IP en base al que el tiene en la maquina, o tambin se podr configurar
al servidor para que asigne IPs dentro de un rango determinda (pool de IP).

Redes TCP/IP bajo Windows


Configuracin de red en Windows 9X
Para configurar nuestro sistema operativo de forma que podamos trabajar en red,
primero debemos comprar el cableado necesario e instalar la tarjeta de red. La tarjeta de
red se instala como cualquier otra tarjeta que se instala en el ordenador. Si esta el Plug
& Play que es lo ms habitual hoy en da, no tendremos ms que poner la tarjeta,
reiniciar el ordenador y seguir los pasos que nos indica el asistente. De lo contrario
debemos instalar la tarjeta a travs del asistente "Agregar nuevo hardware" ubicada en
el panel de control. Una vez instalada la tarjeta podremos entrar a configurar la red.
Para configurar la red, debemos seguir siempre los mismos pasos:
Botn Inicio | Configuracin | Panel de control | Red
En la ventana aparece la tarjeta de red. Si no aparece es porque no esta la tarjeta
reconocida en el sistema, por lo cual deberemos volver a ver la configuracin de la NIC.
Para trabajar en la red, necesitamos una conexin fsico, posteriormente la instalacin
de protocolos. En este caso se instalar el protocolo TCP/IP (que es el que se vio a lo
largo del curso). Puede que ya este instalado por defecto el protocolo TCP/IP. En ese
caso dejamos todo como est. Si no esta entonces tendremos que hacer clic en Agregar
para agregarlo manualmente. Si hacemos esto ltimo aparecern cuatro opciones :

Armado, mantenimiento y reparacin de PC y Redes - Pgina 20 de 22


Agregar un cliente: instala una serie de funciones que el sistema operativo necesita para
trabajar con servidores Novell o servidores NT.
Agregar un adaptador: para agregar una nueva tarjeta de red
Agregar un protocolo: instala un protocolo como por ejemplo NetBEUI, IPX/SPX o
TCP/IP.
Agregar un servicio: instala un servicio.
Nota: Un cliente siempre necesitar que existan protocolos instalados, Windows se
encarga de instalar automticamente los protocolos necesarios. Lo mismo ocurre con los
servicios, los cuales son porciones del sistema operativo que permiten al ordenador
llevar a cabo funciones de red como compartir archivo, impresoras, etc.

Clientes para Redes Microsoft


El paso siguiente para la configuracin de la Red, luego de instalada la tarjeta, el
protocolo TCP/IP (que ahora veremos su configuracin), y el servicio para compartir
archivos e impresoras, es configurar el cliente para Redes Microsoft .
Seleccionamos Cliente para redes Microsoft y pulsamos "Propiedades"
Iniciamos la sesin en el dominio de Windows NT (solo en el caso de que trabajemos
con servidores NT), activamos esta opcin para que el servidor nos reconozca como
usuarios y nos ofrezca sus servicios. Por lo anterior nos solicita un nombre de dominio
sea el nombre que Windows NT le da a la red.

Grupos de Trabajo
Para finalizar con la configuracin general de la Red, nos ubicamos en propiedades de
red y sealamos la pestaa de identificacin.
En esta ventana damos el nombre a nuestro PC (nombre con el cual nos vern los dems
equipos en la red); igualmente podemos introducir un comentario, que aparecer en la
ventana de entorno de red al seleccionar nuestro PC.
En caso de que no contemos ms que con una Red punto a punto el concepto de
dominio desaparece pues no tenemos servidores NT, sin embargo el conjunto de la Red
recibe un nombre que es el de Grupo de Trabajo, y todos los ordenadores de la red
deben pertenecer al mismo grupo de trabajo o no ser posible localizarlos mediante la
ventana de entorno de red. Se podra, si se necesita, armar mas de un grupo de trabajo
en una misma LAN.
En el ultimo paso si decidimos compartir ficheros o impresoras de nuestro ordenador
podemos especificar una contrasea para cada elemento compartido, pero si trabajamos
con un servidor NT, este tendr una lista con los nombres de los usuarios y los permisos
de uso en la red, para lo cual solo tenemos que especificar cual es el dominio del
servidor.

Configuracin de red en Windows NT


La configuracin de red de Windows NT es muy similar. Hay que ir a Inicio |
Configuracin | Panel de control | Red y hacer lo siguiente:

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verificar en la pestaa Adaptadores si tenemos un adaptador NIC instalado. De
ser as solo faltar configurarlo. De no estar en adaptador en el sistema, abra que
agregarlo en forma manual (recordar que Windows NT no es un sistema Plug
and Play)
despus vamos a la pestaa Protocolos y, si no esta el TCP/IP, lo agregamos.
Una vez que eso esta, hacemos clic en el protocolo y vamos a Propiedades.
Dentro de propiedades y en la pestaa Direccin IP vamos a Direccin IP y
especificamos la IP fija que le vamos a asignar (en el caso que a esta maquina
ningn DHCP le asigne una IP variable). En la mascara de subred le damos el
valor 255.255.255.0 y listo.
Como complemento a esto podemos ver la pestaa Servicios, en donde podemos
especificar si este NT montar servidor de DNS, DHCP y RAS por ejemplo.

Ejemplo de configuracin: Mdaemon (Mail Server o Servidor de mail)


/ Wingate (Proxy Server)
La configuracin de software la hemos visto a lo largo del curso, pero trataremos este
caso por ser uno bastante usado en LANs.
Se ver la configuracin de estos 2 softwares en un mismo equipo, para conseguir con
ello todo el manejo de mail de una Intranet en forma completa.
Esquema de sistema:

Notemos que en el servidor estarn los 2 software que tendrn que ser debidamente
configurados para que trabajen en forma conjunta. Suponemos una conexin con un
proveedor de internet (ISP) tipo Dial-Up y una cuenta de mail contratada con el
proveedor.

Armado, mantenimiento y reparacin de PC y Redes - Pgina 22 de 22


La grfica nos muestra la configuracin: la M representa al servidor de mail (Mdaemon
( ver apunte)) y la W representa el proxy (Wingate).
La clave de esta configuracin esta en el tema puertos, porque en una maquina no se
podr repetir el nmero de puerto entre distintas aplicaciones, por lo que tendremos que
utilizar mapeos de puertos para cumplir con el objetivo.
En el esquema se grafica muy bien el circuito: el servidor de mail escucha los puertos
25 y 110 para envo y recepcin de mail hacia una estacin de trabajo cualquiera de la
LAN. En el caso de envo de mail hacia el ISP, el servidor, luego de una tiempo
establecido o en forma inmediata, enviar todo el mail por el puerto 1025, el cual ser
escuchado por el proxy, en este caso. Para ello deber estar configurado en forma
adecuada y deber hacer un mapeo del puerto 1025 al puerto 25 de salida que es por
el cual se va a enviar el mail al ISP. El proxy ser el encargado de abrir la conexin a
internet.
Para lo que es recepcin de mail todo depender de si lo hacemos con formato de
scheduler predeterminado o lo hacemos por demanda de usuario. En ambos casos lo
que cambia es el iniciador del evento (workstation o servidor de mail). Suponiendo que
sea en forma de scheduler, entonces, el servidor de mail har un pedido por el puerto
1110, que ser escuchado por el proxy y que determinar que se dispare la conexin a
internet (si es que esta no esta abierta) y se buscar en el puerto 110 del servidor de mail
del ISP el correspondiente mail (si es que tiene una cuenta habilitada) y se traer al
servidor de mail local de la LAN hasta que la workstation local haga el pedido al puerto
110 de este servidor local y entonces el mail pase al cliente en forma permanente.
Nota: Para que todo esto se lleve a cabo, el servidor interno de mail deber enviar todo
el mail saliente a la IP 127.0.0.1 (localhost) o a la IP que tenga asignada la maquina que
tiene el Wingate (osea la misma mquina).

Glosario de trminos

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