Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Unidad 1. Archivos
Desarrollo de software
Programa de la asignatura:
Unidad 1. Archivos
Actividades de aprendizaje
Clave:
15142423/ 16142524
ndice
Foro general de la asignatura programacin orientada a objetos iii....................................3
Actividad 1. Flujo de entrada y salida..................................................................................3
Actividad 2. Lectura de archivos..........................................................................................4
Evidencia de aprendizaje. Programa de archivos................................................................5
Autorreflexiones.................................................................................................................. 5
Si quieres comentar asuntos personales que no tengan relacin directa con los contenidos de
las unidades, utiliza la categora Asuntos personales (realiza estos comentarios con
respeto y responsabilidad).
Si tienes dudas o comentarios relacionados con detalles tcnicos, por ejemplo, sobre la
instalacin de alguno de los programas que se usan en el curso, ingresa a la seccin
Aspectos tcnicos.
4. Guarda la carpeta del proyecto con el nombre DPO3_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por
las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la
inicial del apellido materno.
5. Consulta la rbrica de evaluacin de la actividad para considerar los aspectos a evaluar.
6. Enva la actividad a tu docente en lnea para recibir retroalimentacin. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente.
Autorreflexiones
Adems de enviar tu Evidencia de aprendizaje desarrolla los planteamientos que tu
docente en lnea te presente, a partir de ellas elabora tu Autorreflexin en un
documento llamado DPO3_U1_ATR_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras
letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.