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Unidad: 1

Actividad: Autorreflexiones

1.- Cul es el propsito principal de una computadora?

El propsito de las computadoras es realizar clculos, almacenar informacin, recuperar


datos y procesar informacin.

2.- Para qu sirven los lenguajes de programacin?

Son el medio por el cual nos podemos comunicar o dar instrucciones a la computadora

3.- Por qu existen distintos paradigmas de programacin?

Cada paradigma tiene un mtodo distintito de plantear y resolver los problemas es de ah


que existen varios tipos de paradigmas

4.- Qu piensas que es lo ms difcil al momento de realizar un programa de computadora?

Considero un poco ms difcil el plantear el procedimiento a seguir para obtener el


resultado de un problema. Sera el desarrollo dicha solucin.

5.- Por qu es imporante tener en cuenta el Ciclo de Vida de Desarrollo de Software?

Es importante ya que en ello se definen las bases del problemas, se analiza , se disea una
posible solucin, se comprueba y se valida esto con el fin de llegar al resultado deseado

Glosario

Software.- es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten


ejecutar distintas tareas en una computadora.

Hardware.- Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

Firmware.- al conjunto de instrucciones de un programa informtico que se encuentra registrado


en una memoria ROM, flash o similar.

SSLC.-
Compilador.- Un compilador es un programa informtico, que se encarga de traducir el cdigo
fuente de una aplicacin que este en desarrollo

Intrprete.- un intrprete es un programa de computadora que ejecuta o lleva a cabo instrucciones


escritas en un lenguaje de programacin.

RISC.- Reduced Instruction Set Computer - Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducido.
Tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos pequeos y simples de
instrucciones que pueden tomar poco tiempo para ejecutar

CISC.- (Complex Instruction Set Computer - Computadora con Conjunto de Instrucciones


Complejas).CISC es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran nmero
de instrucciones, permitiendo operaciones complejas entre operandos situados en memoria o en
registros internos.

Variable.- Una variable es la expresin simblica representativa de un elemento no especificado


comprendido en un conjunto.

Constante.- es un valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del
contexto o situacin para el cual est.

Dato.- son expresiones generales que describen caractersticas de las entidades sobre las que
operan los algoritmos

Sintaxis.- la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de
los elementos propios de un lenguaje de programacin.

Bit.- El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica

Byte.- es la unidad de capacidad de almacenamiento estndar. Con esta unidad de medida se mide
desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador.

Nibble.- Se denomina nibble o cuarteto al conjunto de cuatro dgitos binarios (bits). Su inters se
debe a que cada cifra en hexadecimal

Programacin Segura.- rama de la programacin que estudia la seguridad del cdigo fuente de un
software cuyo objetivo es encontrar y solucionar los errores de software, esto incluye: Utilizacin
de funciones seguras para proteger de desbordamientos de pila

Algoritmo.- es una secuencia finita bien definida de tareas bien definidas, cada una de las cuales
se puede realizar con una cantidad de recursos finitos

Entorno Integrado de Desarrollo.- raducido del ingls Integrated Development Environment (IDE)
es un programa informtico compuesto por un conjunto de herramientas de programacin.

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