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El Gas Licuado de Petrleo GLP es una mezcla de hidrocarburos voltiles, formados por
compuestos tipo propano y butano; que sometido a presiones moderadas se presenta en estado
lquido.
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Gasolinas / Gasohol
Cul es la diferencia entre un motor Diesel con el convencional de gasolina?
Mientras el motor de gasolina comprime una mezcla de aire con gasolina hasta un cierto nivel (9 a
10 veces) y produce la combustin con la chispa de una buja, el motor Diesel hace esa misma
operacin usando un combustible ms pesado (el diesel es ms pesado que una gasolina) y
comprime la mezcla hasta reducirla unas 22 veces o ms en su volumen, generando gran
temperatura en la cmara, gracias a la cual se inicia la combustin de manera natural, por calor.
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Qu es el gasohol?
En nuestro pas, el gasohol es la mezcla de una gasolina con 7.8% de alcohol carburante.
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Qu es el nmero de octano?
El nmero de octano representa la capacidad antidetonante de la gasolina. Esta propiedad es la
que asegura que la mezcla aire/gasolina se inflame en el momento apropiado (durante la
aparicin de la chispa en la buja), produciendo una eficiente combustin interna.
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Diesel B5
Cul es la diferencia entre un motor Diesel con el convencional de gasolina?
Mientras el motor de gasolina comprime una mezcla de aire con gasolina hasta un cierto nivel (9 a
10 veces) y produce la combustin con la chispa de una buja, el motor Diesel hace esa misma
operacin usando un combustible ms pesado (el diesel es ms pesado que una gasolina) y
comprime la mezcla hasta reducirla unas 22 veces o ms en su volumen, generando gran
temperatura en la cmara, gracias a la cual se inicia la combustin de manera natural, por calor.
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Qu es el Diesel B5?
Es el combustible constituido por una mezcla de Diesel N2 y 5% de biodiesel (B100).
- Diesel N2.- Combustible derivado de hidrocarburos, obtenido de procesos de refinacin.
- Biodiesel (B100).- Combustible diesel derivado de recursos renovables, puede ser obtenido a
partir de aceites vegetales o grasas animales. Cumple con las especificaciones de calidad
establecidas en la norma nacional e internacional. Este combustible prcticamente no contiene
azufre.
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Qu es el ndice de cetano?
Es un valor estimado muy aproximado al nmero de cetano, que es la medida de la calidad de
ignicin de un diesel. Est especificado en la normatividad vigente con un mnimo de 40. El Diesel
B5
PETROPER
presenta
un
ndice
de
cetano
de
47
como
valor
tpico.
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Asfaltos
Qu es el Asfalto?
Es un hidrocarburo pesado producido en las refineras de petrleo, de estructura molecular muy
compleja denominada macromolcula, con alto peso molecular, altamente viscoso, con
propiedades
especiales
aglutinantes
y
de
adherencia.
Mayor
detalle...
ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/asfaltos_descripcion.html
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detalle...
ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/diagrama_de_flujo.html
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S.A.
produce
asfaltos
de
pavimentacin
en:
Refinera
Talara:
Cementos asflticos graduados por Penetracin: PEN 40/50, PEN 60/70, PEN 85/100. Asfaltos
lquidos o diluidos con solventes orgnicos, llamados Cut-Backs, graduados por valores de
viscosidad y tiempo de curado: RC-250 (curado rpido), MC-30, MC-70 (curado medio).
Refinera
Conchn:
Cementos asflticos graduados por Penetracin: PEN 40/50, PEN 60/70, PEN 85/100 y PEN
120/150. Asfaltos lquidos o diluidos con solventes orgnicos, llamados Cut-Backs, graduados por
valores de viscosidad y tiempo de curado: RC-70 y RC-250 (curado rpido), MC-30, MC-70
(curado
medio).
Mayor
detalle...
ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/asfaltos_descripcion.html
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ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/diagrama_de_flujo.html
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ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/asfaltos_aplicaciones.html
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ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe
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ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe
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Mayor
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ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe
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detalle...
ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe/asfaltos_ensayos.html
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Calificar
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Calificar
Se puede mezclar asfaltos? Se puede disolver asfaltos duros con diesel o gasohol?
Desde un punto de vista fsico, los asfaltos s se pueden mezclar. Sin embargo, desde un punto de
vista tcnico, de calidad y de especificaciones, no se deben mezclar, ni adicionar ningn tipo de
solventes (de petrleo u otros), debido a lo especial que es evaluar y cumplir con los parmetros
de
las
normas
AASHTO
y
ASTM.
Mayor
detalle...
ver: http://asfaltos.petroperu.com.pe
Calificar
servicios
frecuentes
tpicos
son:
*
Imprimacin:
Asfaltos
diluidos
Orgnicos
y
Emulsiones
asflticas.
*
Pintura
de
Ligazn:
Emulsiones
Asflticas
principalmente.
* Tratamiento Superficiales: Simples, Dobles y Triples: Cementos asflticos, Asfaltos de curado
rpido
y
Emulsiones
catinicas
rpidas.
*
Camada
o Lechada
Bituminosa:
Cemento
Asfltico
y/o
Emulsiones
Asflticas
*
Pre
Mezcla
en
caliente:
Cemento
asfltico.
*
Pre
Mezcla
en
fro:
Asfaltos
diluidos,
Emulsiones
asflticas
catinicas
*
Arena-Asfalto
en
caliente:
Cemento
asfltico.
* Arena-Asfalto en fro: Emulsiones catinicas asflticas de rotura media y lenta y asfaltos diluidos
de
rotura
rpida.
*
Concreto
Asfltico:
Cemento
asfltico.
*
*
*
Mezcla
en
Suelo-Bitumen:
Lodo
Pista:
Asfaltos
diluidos
Asfaltos
diluidos
Asfltico:
Asfaltos
orgnicos
orgnicos
diluidos
emulsionados
emulsionados
emulsionados
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Glosario de enlaces:
Instrucciones del Test de Wartegg
Para qu sirve el test de Wartegg?
Cmo resolver el test de Wartegg satisfactoriamente?
Interpretacin del test de Wartegg
Otras cosas a tener en cuenta sobre test de Wartegg
Test de Wartegg
El test de Wartegg es una herramienta de seleccin de personal que causa pavor entre
los candidatos a un puesto de trabajo, debido en parte a su rareza y a su inusual
extravagancia. En qu consiste el test de Wartegg? El test fue ideado por Erik Wartegg
en 1940 y adaptado por C. Biedma y Pedro D.Alfonso en 1960, representando ocho
situaciones vitales que el individuo debe resolver. Es un test de los denominados test
proyectivos, es decir, que se entregan al candidato una serie de cuadros en blanco Pueden
ser 8 o 16), con unas pequeas formas y tiene que completar el dibujo de la forma en que
quiera, aadir un nmero por orden de resolucin y un ttulo. Sin duda es una de las pruebas
que ms nerviosos nos pone, puesto que supone una improvisacin. El fondo negro sobre el
que se sitan los recuadros blancos incita a la proyeccin (como si cerrramos los ojos). El
fondo blanco limita esa proyeccin a un espacio concreto de representacin (esto a veces
genera ansiedad). El signo representa los elementos tpicos de los 4 grandes movimientos
grficos (ngulo, recta, curva, punto)
Poner ttulo a cada uno de los dibujos una vez que se ha terminado de
dibujar
---
Algunos opinan que es un test obsoleto, pero cuando se utiliza lo que se pretende es
encontrar informacin sobre la capacidad resolutiva del individuo, su capacidad de
organizacin, su creatividad, y tambin descartar algunos problemas de
personalidad (paranoide, esquizoide,..)
Lo que el entrevistador va a mirar es la madurez en el trazo, el equilibrio en el uso del
espacio, el tipo de formas que se representan (paisajes, personas, objetos), la concordancia
con el ttulo, la capacidad simblica y de representacin de los dibujos. El test sirve para
aproximarnos al tipo de personalidad (arquetipos), la posicin del individuo frente al mundo,
manejo de las relaciones interpersonales, dinamismo y energa vital, capacidad de sntesis y
anlisis, presencia de ansiedad,..
Cmo resolver el test de Wartegg satisfactoriamente?
No hay una frmula mgica para realizar este test, ya que debe ser interpretado por un
profesional, y en cualquier caso el resultado sobre la personalidad del individuo ser
orientativo, ms destinado a descartar graves transtornos que ha determinar un perfil
concreto
de
la
personalidad.
Algunas
recomendaciones
para
realizar
este
test
son
las
siguientes.
Antes de ponerse a dibujar contemple durante unos minutos las figuras, no sea impulsivo y
piense
qu
podra
dibujar
en
cada
una
de
ellas.
Complete
todos
los
dibujos,
no
se
deje
ninguno
en
blanco
Planifique el espacio dentro del cuadro, de forma que el resultado del dibujo sea equilibrado,
no hace falta que sea una obra de arte, pero s que las partes representadas estn
proporcionadas y centradas.
Interpretacin del test de Wartegg
---
Resolver campos orgnicos como inorgnicos puede interpretarse como frivolidad o como un
exceso
de
pragmatismo,
tendencia
a
la
objetividad,..
Resolver los campos inorgnicos como orgnicos, puede simbolizar una excesiva
preocupacin por las emociones y las relaciones interpersonales, con tendencia a la
conflictividad.
Sin embargo, todo esto, dibujar objetos donde debera haber escenas de personas o
animales, y al contrario, se considera dentro de la normalidad, (aunque nos da una imagen
de la tendencia de la personalidad del individuo) siempre y cuando no se reflejen en su
totalidad imgenes slo orgnicas o slo inorgnicas.
Cuadrado n1: Representa el autoconcepto, cmo la persona se ve a s mismo en relacin
con el exterior. Se puede dibujar lo que se quiera, pero teniendo en cuenta que:
Ejemplos adecuados: Punto como centro de Sol, Rueda, Diana, Nariz de una cara,..
Ejemplos inadecuados: Punto como extremo de un ngulo, espiral, estrella, dos ojos, tela
de araa, ojos demasiado grandes,
Cuadrado n2: Representa la afectividad y lo emocional. A tener en cuenta:
Dibujar objetos en este recuadro puede indicar una marcada tendencia a evitar las
relaciones interpersonales.
Ejemplos adecuados: Escaleras, barras estadsticas hilera de rboles (mujeres), casa con
tejado,..
Ejemplos inadecuados: Edificios irregulares, marcada tendencia hacia abajo,..
Es bueno que este sea el ltimo cuadro, puesto que es el que ms dificultades
plantea en su resolucin
Si lo que se dibuja representa una funcin real, un objeto real, significa madurez y
equilibrio.
Ejemplos
adecuados: Adornos,
flores,
frutas,
huellas
de
hormigas,..
Ejemplos inadecuados: (objetos pesados) llanta de un coche, tren, huevo, nariz, pelota
Campo n8 Representa el mbito laboral propiamente dicho. Tambin representa la figura
paterna, la autoridad.
Si lo dibujado est por encima, indica un alto nivel de crtica y dificultades para
asumir la norma.
La mejor opcin es equilibrar el dibujo, representando cosas tanto por debajo como
por encima.
Ejemplos
adecuados: Sombrero,
paraguas,
sombrilla,
Ejemplos inadecuados: Casco, objetos cerrados, portn, reloj,..
arco
iris,..
Si no se sigue el orden, el primer cuadro que se dibuja ser el preferido, y por lo tanto
marcar la tendencia del individuo
o
El campo con el que se termina indica lo que ms difcil nos resulta. Ya hemos dicho antes
que una buena opcin es terminar con el n 4 ( representa las frustaciones, la ansiedad,..)
Es recomendable que los dibujos se equilibren y se centren. Si se tiende hacia la izquierda es
signo de pesimismo, inactividad. Si se tiende hacia la derecha indica accin, pero
exageradamente puede parecer falta de control o juicio. Lo mejor es intentar centrar el
contenido y presentar algo armnico y a ser posible esttico y original. Si predominan los
objetos en la parte alta, indica fantasa, creatividad, pensamiento. Si predominan los objetos
en la parte baja, realismo, rutina, alto contacto con la realidad
El tamao del dibujo es importante. Si es pequeo significar timidez, baja autoestima,
escasa resolucin. Si es demasiado grande, egocentrismo, desequilibrio, fuerte carcter,
problemas para asumir lmites y normas.
El trazo tambin es importante. Si es excesivamente fuerte denota impulsividad, si es fuerte
y preciso indica equilibrio, si es dbil y rpido indica agilidad mental, adaptacin al medio, si
es excesivamente dbil, inseguridad, temores, conflictos no resueltos.
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Glosario de enlaces:
que
consiste
el
test
del
hombre
bajo
la
lluvia?
Tal como lo dice el titulo del test, la prueba consiste en dibujar una persona bajo la
lluvia en un papel que nos van a dar. Despues de dibujar el hombre bajo la lluvia,
generalmente nos hacen escribir una historia sobre l al otro lado de la hoja.
CONSEJOS
Una aclaracin importante, estos consejos son CONSEJOS y nada mas, no tienen
porque
funcionar
siempre
ni
ser
vlidos
para
todos.!!!
DIBUJO
1.Use la hoja en posicin vertical
2.Dibuje a la persona en el centro
3.Dibjale paraguas
4.La lluvia tiene que caer recto hacia abajo.
5.No haga gotas gordas de lluvia, simplemente dibjalas como rayas.
6.Dibuje la lnea del horizonte, y que la persona no se encuentre parada
justo sobre la lnea, ni tampoco volando por encima de la lnea!
7.Trate de no borrar!!!
8.No hace falta que dibuje nubes ni el sol ni nada de todo eso.
9.Trate de que la cara parezca real, es decir, no haga una caricatura,
dibujele nariz, ojos con pupila, boca con labios, orejas, etc.
10.Dibjele algunos detalles a la ropa, si tiene camisa, con botones. Si tiene
zapatos que tenga cordones.
11.No se trata de hacer algo demasiado elaborado, con vacas, perros
arcoiris, puentes, rboles, etc., sea concreto, un hombre con un paraguas
debajo de la lluvia.
Escribir una Historia
Si tiene que escribir una historia, escriba una historia con final feliz, y aada
al personaje rasgos de personalidad que puedan ser tiles para su
Test del
arbol
Estos son consejos, pero slo consejos, existen otras maneras de que le
vaya bien haciendo estos test, En otras palabras, si no le gustan los
consejos no los use!!!
Resumen del test
El test del rbol es un test proyectivo de la personalidad profunda, a
travs de sus distintos contenidos iremos explorando reas de la
personalidad.
Es una tcnica muy utilizada tanto en la prctica clnica como en la prctica
laboral a continuacin desarrollamos algunos conceptos.
QUE SIGNIFICA CADA ELEMENTO DEL ARBOL
Los contenidos que se analizan en el test son los siguientes: el tronco, la
copa, las ramas, el suelo y otros elementos accesorios que a veces
aparecen.
Todos estos elementos deben estar presentes en el dibujo de un rbol, es
decir, el dibujo estar formado por el tronco, la copa, las ramas y el suelo.
El tronco: nos da cuenta de los aspectos mas concientes del psiquismo, nos
permite evaluar: estabilidad emocional, como se siente actualmente la
persona, la fortaleza de su yo y el aqu y ahora de su personalidad,
pensemos que el tronco es el que sostiene al rbol.
La copa: representa la vida mental, las fantasas, la riqueza, la imaginacin,
como la persona concibe a la realidad.
Las Ramas: conforman dos cuestiones, la capacidad para establecer
vnculos y la modalidad de las relaciones con los otros, pero tambin la
capacidad de la persona para obtener del ambiente aquello que necesita.
El suelo: representa la realidad, el piso en donde uno se instala.
Las races: NO deberan estar presentes porque representan el plano
instintivo sexual y aspectos primitivos de la sexualidad, por ello cuando se
grafica implican que algo de los impulsos no puede ser bien regulado y
controlado por el yo del sujeto. Las races se asocian a una necesidad de
arraigo y de mayor estabilidad que el sujeto siente que no tiene. Pensemos
que las races sobresalen en los rboles ms viejos, es decir con una historia
vital ms fuerte.
Hasta aqu los elementos a mirar u a tomar en cuenta en un dibujo.
Ms consejos
Es positivo que el tronco sea en ambos lados curvos porque eso significa
flexibilidad y adaptacin al ambiente, cuando aparece un tronco recto
significa inflexibilidad mucho autocontrol y rigidez, se suma a este anlisis
otros factores tales como el tamao, la ubicacin en la hoja, la calidad del
trazo.
Se ve fuerte o dbil? Cual es el concepto de fuerte y dbil? Para afirmarse
en la realidad tal cual hoy se le presenta, si el rbol es endeble debilidad de
carcter, evasin de la realidad. Fuerte es un rbol que tiene todos sus
contenidos presentes, los trazos son firmes el tamao mediano.
Si el trazo se repasa significa inseguridad, insatisfaccin y una necesidad de
perfeccionismo.
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Sin embargo hay que decir que algunos ejercicios necesitan ser trabajados,
se aprenden rpido pero cuanto ms se trabajen mejores resultados se
pueden obtener.
- MATEMTICOS -
Una forma de multiplicar por 11, es primero hacerlo por 10 y luego sumarle
el nmero a multiplicar:
3.719 x 11 = 3.719 x 10 + 3.719 = 37.190 + 3.719 = 40. 909
26. Cuando nos hacen la tpica pregunta de: un padre tiene 45 aos, y su
hijo 13, cuntos aos tendrn que pasar para que el padre duplique la
edad del hijo?, la frmula sera:
E + X = 2 (e + X)
45 + X = 2 (13 + X);
45 + X = 26 + 2X;
45 - 26 = 2X - X;
19 = X
19 + 13 = 32
19 + 45 = 64
27.
28. Siempre que la suma de impares sea impar, el resultado ser impar.
3 + 5 + 8 + 9 + 2 = 27 resultado impar por haber 3 impares y 2 pares
- PORCENTAJES -
30. Si nos dan 2 cantidades y hay que hallar el porcentaje que hay entre
ellas, hay dos formas, pero sta, es la ms rpida. Se restan las dos
cantidades y se hace una regla de tres simple con la cantidad resultante y la
mayor de las dos cantidades iniciales, el resultado es el porcentaje que las
separa.
Algo costaba 30.000 y ahora cuesta 23.000 Cul es el tanto por cien
que me descontaron?
30.000 - 23.000 = 7.000
30.000 -------- 100
7.000 -------- X
X = 700.000/30.000 = 2333 %
C-c=d// x=d100/C
1
el 37% de 327 = 12099
327 + 12099 = 47799
2 (+ Rpido)
327 ------- 100%
X ------- 137%
C(100+%)/100
32. Calcular una cantidad conociendo el tanto por ciento El 32% de una
cantidad es 536. Calcula dicha cantidad
32 % ------ 536
100% ------ X
X= 53600/32= 1.675
C100/%
- REPARTO PROPORCIONAL -
X = 1.520/10 = 152
3X = 3 152 = 456
5X = 5 152 = 760
2X = 2 152 = 304
X = 936.000/119 = 78655
X = 174/17 = 10235
- SERIES DE NMEROS-
mismo, lo nico que hay que tener en cuenta es en que base trabajan, con
los nmeros son infinitos, pero las letras son 27 (sin contar la ch, y la ll),
que las fichas de domin trabajan en base 6, etc.
hay que fijarse de que esta sucesin puede ser de un numero contreto,
como puede ser de dos en dos, de 15 en 15 etc, tambin por numeros pares
o impares, etc.
38. Dentro de las sumas, tambin se pueden sumar con el anterior: por
ejemplo en la serie 1 - 2 - 3 - 5 - 8, vemos un 1 que sumndole el 2 da 3,
ste sumado con el 2 da 5 etc., vendra quedando as: 1 + 2 = 3 + 2 = 5 +
3 = 8 y si siguiramos 5 + 8 = 13
En vez de sumar se pueden restar, multiplicar o dividir 2 - 2 - 4 - 8 - 32 - 256
Cuando en una serie los nmeros ascienden demasiado es porque hay
multiplicacin.
- MEMORIA -
41. Este es un truco que hay que trabajarlo pero que es muy efectivo una
vez asimilado. Consiste en asignar a cada nmero un objeto, una persona o
algo que se familiarice con dicho nmero, por ejemplo, el 1 lo podemos
familiarizar con una chimenea, con un lpiz, etc., por su forma, tambin con
la luna, con Dios, etc. porque hay uno, en fin, t buscas la analoga que
mejor se aproxime a ese nmero para poder recordarlo siempre.
42. Otra forma de buscar palabras es asignndole a cada dgito una sola
letra, esta letra debe ser consonante y con ella formar las palabras segn el
nmero que se trate. Por ejemplo:
Vamos a asignar al n 1 la letra L, al 2 la D, al 3 la M, al 4 la R,al 5 la S, al 6
la G, al 7 la T, al 8 la B, al 9 la P y al 0 la C, (hay letras que podran ser ms
exactas al nmero, pero podran dificultar luego el ejercicio).
Una vez asignadas las letras a los nmeros slo es buscar las palabras
adecuadas formndolas con estas letras, as podra quedar que el nmero
10 fuese LoCo, la L por el 1 y la C por el 0, las vocales son lo de menos, el
33 MoMia, el 74 ToRo, etc.
Sera conveniente llegar hasta el n 100, de esta manera luego los trucos
con nmeros seran mucho ms fciles.
43. Podemos acordarnos de los nmeros, imaginmonos que nos dan para
recordar el nmero: 9 5 5 6 3 2 2 1 4 5 6 7 8 5 6 3 2 1 5 4, podramos
pensar en lo siguiente:
"Una nube agarrada por 2 manos que estn encima de un sof y son de un
coronel, tiene a su lado un cisne (22) y en la cola de ste y muelle (14)
sujeto por una mano, que est apoyada en otro silln, al lado una bola de
cristal que tiene unas gafas sujetas por otra mano y sta apoyada en otro
silln y otro coronel que est en un camin con la mano en una mesa."
Bien, es cierto que, para acordarse de esto es un rollo, pero creo que si nos
dan poco tiempo para recordar un nmero de 20 dgitos como es este, sera
mejor utilizar algn sistema, y este es uno. El mayor problema que presenta
es que es secuencial, es decir, que necesitas ir uno a uno para recordar el
nmero, que si te preguntan: cul es el quinto nmero o el dcimoquinto o
el dcimonono? ser bastante difcil recordarlo sin ir uno a uno o desde
algn nmero clave, s, no sera mala idea cada cinco unidades saber que
tienes uno clave y tambin dividir las cifras de 10 en 10 o algo as.
- PERCEPCIN LGICA -
47. Combinaciones: esto viene a ser una variacin partido por una
permutacin, no importa el orden
Cuntas parejas se podran formar con 20 personas?
1 Tenemos un conjunto de 20 elementos y tenemos que cogerlos de 2 en 2
2 No importa el orden, es la misma pareja Juan y Rosa que Rosa y Juan
3 C20,2 = V20,2/P2 = 20 19/2 1 = 190 parejas
(el factorial - n! - es la multiplicacin de un nmero por todos los nmeros
menores que l, es decir, el factorial de 6 es: 6! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6)
0 preguntas y respuestas en una entrevista de trabajo
Cmo te describiras?
"me gusta aprender"
"soy una persona muy dinmica"
"me gusta tomar la iniciativa"
"me gusta trabajar en equipo"
"me gusta afrontar nuevos retos y oportunidades"
"me comprometo totalmente con mi trabajo"
Defectos
"Soy muy exigente conmigo mismo"
"Defiendo firmemente mi postura si creo que tengo razn"
"No me gustan los compaeros
que se escaquean en el trabajo"
Este es uno de los apartados ms difciles ya que debes haber hecho tus
deberes y haber investigado sobre la empresa y las personas que te
entrevistan, dependiendo de stas, las preguntas y respuestas en la
entrevista de trabajo van a cambiar, aunque normalmente te van a hacer
estas: