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LA POTENCIA DE UNA HISTORIA

Si bien los egipcios y los chinos jugaban al ajedrez ya en la antigedad, se cree


que este juego es originario de la india y que surgi aproximadamente en el
siglo V, a.de C.
Cuenta la leyenda que un consejero del rey Hiram III, llamado Sissa, viendo al
rey muy apenado por la muerte de su hijo que muri en el campo de batalla, le
ofreci un juego para alegrarlo. Aquel juego tena un tablero y dos grupos de
piezas que representaban al ejrcito del rey y los de su enemigo. El rey se puso
a jugar y tuvo que sacrificar una de sus piezas para poder ganar. Sissa
aprovech para decirle a veces, para lograr una victoria es necesario un
sacrificio". El rey entendi que la observacin recibida se refera a su hijo y,
agradecido, le ofreci la recompensa que quisiese. Sissa pidi los granos de
trigo que resultaran de colocar un grano en la primera casilla del tablero, dos
para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta casilla y as
sucesivamente hasta llegar a la casilla 64.
Hiram acept el pedido, ya que consider que no era mucho. Al hacer los
clculos, los consejeros del rey se dieron cuenta que era imposible cumplir la
orden real.

En base a la historia anterior:


a) Dibuja un tablero de ajedrez
b) Indica sobre el tablero los granos que tendra que entregar el rey hasta la
dcima casilla.
c) Cuntos granos iran en la decimotercera?
d) Por qu crees que era imposible cumplir con la recompensa?

LA POTENCIA DE UNA HISTORIA


Si bien los egipcios y los chinos jugaban al ajedrez ya en la antigedad, se cree
que este juego es originario de la india y que surgi aproximadamente en el
siglo V, a.de C.
Cuenta la leyenda que un consejero del rey Hiram III, llamado Sissa, viendo al
rey muy apenado por la muerte de su hijo que muri en el campo de batalla, le
ofreci un juego para alegrarlo. Aquel juego tena un tablero y dos grupos de
piezas que representaban al ejrcito del rey y los de su enemigo. El rey se puso
a jugar y tuvo que sacrificar una de sus piezas para poder ganar. Sissa
aprovech para decirle a veces, para lograr una victoria es necesario un
sacrificio". El rey entendi que la observacin recibida se refera a su hijo y,
agradecido, le ofreci la recompensa que quisiese. Sissa pidi los granos de
trigo que resultaran de colocar un grano en la primera casilla del tablero, dos
para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta casilla y as
sucesivamente hasta llegar a la casilla 64.
Hiram acept el pedido, ya que consider que no era mucho. Al hacer los
clculos, los consejeros del rey se dieron cuenta que era imposible cumplir la
orden real.

En base a la historia anterior:

a) Dibuja un tablero de ajedrez


b) Indica sobre el tablero los granos que tendra que entregar el rey hasta la
dcima casilla.
c) Cuntos granos iran en la decimotercera?
d) Por qu crees que era imposible cumplir con la recompensa?

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