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EL JUEGO
para
que
los
antagonistas
se
enfrenten
en
una
ventaja,
cuando
existe
desigualdad
de
Alea (azar)
Los juegos de azar son opuestos a los de agon, ya que el resultado
no depende del jugador. El destino es el nico artfice de la victoria
y, cuando existe rivalidad sta significa exclusivamente que el
vencedor se ha visto ms favorecido por la suerte que el vencido.
Algunos ejemplos de esta categora de son los juegos de dados, la
ruleta, la lotera, el cara o cruz, etc. Si el reivindica la
responsabilidad personal, el alea una renuncia de la voluntad, un
abandono al destino. Algunos juegos combinan las dos categoras,
como son los juegos de cartas en donde inicialmente aparece el
alea, cuando se reparten las cartas, y luego dependiendo de la
habilidad del jugador, el resultado ser favorable a uno u otro,
manifestndose el agon. Toda competencia reglamentada, es decir
juegos de agon, es posible de ser objeto de apuestas, es decir de
aleas. Algunos de estos tipos son las carreras de caballos, peleas
de gallos, los partidos de ftbol, etc. Para Caillois los juegos de azar
parecen ser los juegos humanos por excelencia ya que los
animales conocen los juegos de competencia, de simulacro o de
vrtigo. Si bien el agon y el alea tienen manifestaciones opuestas,
de alguna forma son simtricas, basndose en una, misma ley: la
creacin artificial entre los jugadores de las condiciones de igualdad
pura que la realidad niega a los hombres.
Mimicry (simulacro)
Para el autor todo juego supone una ilusin, una ficcin, pudiendo
crear un personaje ilusorio, en donde el sujeto juega a creer, a
hacerse creer o hacer creer a los dems que es distinto de s
mismo. El mimetismo, la simulacin, se da cuando el hombre se
pone una mscara, un disfraz, en donde busca disimularse,
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1.5. TEORAS
SOBRE
EL
JUEGO
SU
INFLUENCIA
EN
EL
DESARROLLO INFANTIL
Algunas de las primeras teoras sobre el juego relacionaban a ste con
las capacidades estticas y artsticas del ser humano. Sin embargo,
desde nuestra perspectiva actual, la nota ms caracterstica de estas
primeras teoras era su nfasis evolucionista.
Spencer (1855), que escribe sus influyentes Principios de Psicologa
considera el luego como el resultado de un exceso de energa
acumulada. La imposibilidad de participar en actividades serias conduce
a que los jvenes de determinadas especies inviertan esa energa en
actividades superfluas como el juego o el arte. Desconectadas de las
actividades que sirven para la supervivencia, las actividades estticas y
ldicas son un lujo, un gasto dilapidado de energa. A pesar de esta
relacin con las facultades superiores, el modelo de descarga de
energa sobrante orientar la atencin de los estudiosos del juego hacia
los juegos motores, en los que ese derroche de energa fsica es muy
notable.
S.Hall (1904) aborda el juego tambin desde una perspectiva
evolucionista. Muy influido por los diferentes estadios de desarrollo del
embrin y su analoga con los grandes perodos de la evolucin de las
especies.
Por tanto, el contenido del juego y orden de aparicin reflejaran las
diferentes etapas que precedieron a la aparicin del hombre. Recogi
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Buytendijk
(1935)
encuentra
en
las
peculiares
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comportamientos.
La
timidez,
la
ambigedad,
la
dominar
en
el
juego
aquellos
acontecimientos
que
previamente le dominaron a l.
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los
nios
consiguen
convertirse
en
sociables
social
con
otros
nios
que
asumen
papeles
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CAPITULO II
EVOLUCIN HISTRICA DEL JUEGO
El juego es una de las expresiones ms comunes en los seres humanos
desde nuestro propio nacimiento. Un nio, incluso cuando es beb y no
ha comenzado a andar, suele buscar formas de juego elementales que
le generen sensacin de comodidad interna. Esto demuestra que es
una parte esencial de la naturaleza humana, por lo que es
completamente evidente que haya estado presente en nuestra cultura
desde las sociedades ms antiguas.
Para empezar a analizar dicha evolucin, y tomando como referencia la
hiptesis de Johan Huizinga, que especifica que el juego es preliminar a
cualquier cultura, debemos remontarnos a los primeros moradores de
nuestro planeta. Este historiador y filsofo holands ya seal en uno
de sus estudios, siempre ha existido un agente de competicin ldica
ms arcaico que la misma cultura que embebe toda la vida en forma de
un catalizador cultural, por lo que se puede decir que el juego siempre
fue un elemento fundamental de la civilizacin en sus estadios iniciales.
La civilizacin apareci con el juego y en forma de juego para no
disgregarse ms de l.
Segn el autor de la frase anterior, puedo deducir que plantea la
evolucin del juego desde que el hombre ha existido, es por ello que
siempre lo acompaa para toda la vida.
2.1. EN LA PREHISTORIA.
Blanchard (1986) Durante el periodo del Paleoltico, la presencia
del juego se da por descontada por los antroplogos, ya que su
naturaleza es inherente a los primates
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han
llegado
hasta
nuestros
das
sufriendo
fuertes
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CAPITULO III
EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA
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