Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Primaria
Autora: Montserrat Torra
BLOQUE DE GEOMETRA
BLOQUES LGICOS
FORMAS GEOMTRICAS
POLICUBOS
10
MECANO
12
TANGRAM
14
TANGRAM RETORPROYECTABLE
17
CUBO SOMA
18
MIRA
19
LIBRO DE ESPEJOS
20
LMINAS DE SIMETRIA
22
PENTAMINOS
23
24
PENTACUBOS
26
27
31
34
35
POLIGONOS ENCAJABLES
37
BLOQUE DE GEOMETRA
BLOQUES LGICOS
(Ciclo recomendado 1)
FORMAS GEOMTRICAS
(Ciclo recomendado 1 y 2)
Medir los lados de una determinada figura con la regla buscando los que
miden igual
Medir las diagonales y observar la semejanza o diferencia entre diagonales
y entre diagonales y lados.
Buscar todas la figuras que tengan: por ejemplo los lados rectos, un
determinado nmero de lados, los ngulos rectos, los lados paralelos, los
lados paralelos dos a dos, los lados del mismo tamao, etc. y aprender a
nombrarlas.
Teselar
POLICUBOS
(Ciclo recomendado 1, 2 y 3)
Componer patrones
Representar nmeros
Permetros y reas
Construir figuras
MECANO
(Ciclo recomendado 2 y 3)
Construir polgonos
Unir barras y formar una lnea cerrada. Cualquier forma que se consiga con
esta consigna ser un polgono.
Formar una lnea cerrada con tiras de la misma longitud. Conseguiremos
polgonos regulares, que cambian de nombre segn el nmero de lados que
tienen
Observar que algunos polgonos tienen ms resistencia a la deformacin
que otros, el tringulo no permite la deformacin, en cambio los
cuadrilteros se deforman muy fcilmente, relacionar esta propiedad con el
uso de los tringulos en situaciones de la vida cotidiana; por ejemplo, los
soportes de estanteras.
Construir toda clase de tringulos: rectngulos, acutngulos, obtusngulos,
equilteros, issceles y escalenos. Observar que para conseguir un
determinado tipo de tringulo debemos jugar con la longitud de los lados y
que no siempre con tres lados se puede construir un tringulo.
Transformar polgonos
TANGRAM
(Ciclo recomendado 1, 2 y 3)
Si partimos del cuadrado que forman todas las piezas del tangram,
podremos observar que los dos tringulos grandes equivalen a la
mitad del rea de este cuadrado. Son dos tringulos de la misma
superficie, por lo tanto cada uno de ellos equivale a la cuarta parte
del total.
El tringulo mediano corresponder a una octava parte del total ya
que coincide con la mitad de uno de los tringulos grandes. Por el
mismo razonamiento podemos saber que los tringulos pequeos
medirn una dieciseisava parte del total y con esta medida podremos
deducir que el cuadrado y el paralelogramo medirn una octava parte
del total, pues equivalen a dos tringulos pequeos.
Con esta informacin se pueden relacionar el resto de figuras.
Para comprender bien estas equivalencias resulta muy til que cada
nio confeccione con una hoja de papel un tangram y vaya doblando
y superponiendo figuras comprobando todas las equivalencias.
Construir polgonos
Con solo algunas de las piezas del tangram se pueden construir otros
polgonos, es interesante construir por ejemplo: un rectngulo, un
cuadrado, tringulos, un trapecio issceles, un trapecio rectngulo y
un paralelogramo como en la imagen.
Componer figuras
TANGRAM RETORPROYECTABLE
(Ciclo recomendado 1, 2 y 3)
CUBO SOMA
(Ciclo recomendado 1, 2 y 3)
MIRA
(Ciclo recomendado 2 y 3)
Si tenemos una parte de un dibujo que queremos que sea simtrico, colocando
el mira sobre el eje de simetra se proyectar y nos permitir completar el
dibujo.
LIBRO DE ESPEJOS
(Ciclo recomendado 1, 2 y 3)
Consiste en dos espejos unidos por uno de los lados en forma de libro. La
apertura entre los dos espejos es variable.
Este material permite:
Trabajando con un slo espejo, o manteniendo el libro de espejos abierto 180,
Trabajando con los dos espejos del libro formando ngulos menores de 180
Dibujar una lnea curva parecida a una serpiente sobre un papel y con el
libro de espejos intentar convertirla en una forma cerrada. Cmo hay
que colocar el espejo?
LMINAS DE SIMETRIA
(Ciclo recomendado 2 y 3)
Se trata de lminas con imgenes para ser usadas con el libro de espejos. En
cada lmina hay una imagen sobre la que apoyar el espejo para obtener las
dems que en ella figuran. Se puede jugar a encontrar la imagen de la lmina
que no puede obtenerse de la forma antes dicha.
Se puede colocar el libro de espejos abierto 180 y proceder a cerrar
progresivamente el ngulo de apertura, observando cmo se va multiplicando
la imagen a medida que el ngulo es menor.
Colocando el libro de espejos en distintas posiciones respecto de la imagen, se
puede obtener una gran variedad de resultados
Tambin se pueden buscar ejes de simetra colocando el espejo donde se cree
que est el eje y observando si la imagen reflejada corresponde a la que queda
detrs del espejo.
PENTAMINOS
(Ciclo recomendado 3)
Se trata de un puzzle con 12 piezas distintas, cada una de ellas est formada
por 5 cuadrados unidos entre ellos. Su autor, Solomon Golomb dio a cada una
de las piezas el nombre de una letra por la semejanza entre esta y su forma
http://www.angelfire.com/ab/jogos/clube/pentaminos.html
El juego consiste en formar con todas las piezas, rectngulos donde las piezas
cubran toda la superficie .
Los rectngulos pueden tener las siguientes dimensiones: 6 x 10; 5 x 12;
4 x 15 y 3 x 20;
Una variante consiste en colocar las 12 piezas en un cuadrado de 8 x 8
dejando en este caso 4 celdas vacas
Esta ltima variante se puede realizar individualmente, intentando que las
cuatro celdas que quedan vacas se distribuyan simtricamente en el cuadro, o
plantearla en forma de juego para realizar en grupo.
Para jugar en grupo se distribuyen las piezas entorno al tablero para que todos
los jugadores pueden acceder a todas la piezas disponibles y se marca el
centro del cuadrado con un punto. El primer jugador debe colocar una pieza en
cualquier posicin con la condicin que toque el punto central, a continuacin,
los dems jugadores debern colocar las piezas tocando un lado o un ngulo
de las piezas ya colocadas hasta que se coloquen todas.
Este material permite que cada nio o nia tenga un cubo para estudiarlo, de
acuerdo con la edad se podr usar con objetivos distintos.
Algunas de las actividades que se pueden hacer son las siguientes:
Envolver el cubo con papel como si fuera un regalo, para que queden
marcadas las caras en el envoltorio
Cortar el cubo buscando conseguir dos partes iguales, observar que hay
distintas soluciones. Analizar las partes conseguida: caras, aristas,
vrtices, medir las aristas y calcular la superficie y el volumen de las
secciones obtenidas
Formar policubos (figuras hechas con cubos pegados cara con cara)
Colorear las caras y formar otro cubo ms grande (por ejemplo, uniendo
4) de forma que sus caras aparezcan con determinado color
Etc.
PENTACUBOS
(Ciclo recomendado 3)
Representar segmentos
Representar ngulos
Representar polgonos
Calcular permetros
Calcular superficies
Fracciones
Representar nmeros
Composiciones libres
Representar segmentos
Representar ngulos
Representar polgonos
Calcular permetros
Calcular superficies
Fracciones
Representar nmeros
Composiciones libres
Nota.- Dado que no todos son rgidos, conviene colocarles las diagonales
correspondientes para que no se deformen.
y los vrtices, las caras en cambio quedan tan solo delimitadas por
las aristas.
POLIGONOS ENCAJABLES
(Ciclo recomendado 3)