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Facultad de Ingeniera
Departamento de Ingeniera en Minas
Laboratorio Evaluacin
de Yacimientos
Conexin al servidor
Para utilizar Vulcan es necesario estar enlazado con el servidor de licencias,
por lo que se debe estar conectado a internet para comenzar. Una vez
conectado a internet, se deber abrir la aplicacin Endian VPN Dialer y hacer
click en Connect. Luego, aparecer la confirmacin del enlace con los
servidores.
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Crear un proyecto
Para comenzar a trabajar con el software, se deber crear una carpeta en el
disco C, con nombre VULCAN_PROY. En esta carpeta, debern colocarse
las bases de datos con las que se trabajarn.
Nota: Si la carpeta ya existe, crear la carpeta con otro nombre, por ejemplo
VULCAN_PROY_1, y copiar en esta carpeta las bases de datos. Para evitar
conflictos con el programa, el nombre de la carpeta deber estar en
maysculas y los espacios debern ser reemplazados por _.
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Una vez cargada la carpeta que contiene los archivos con los que se trabajar,
hacer click en Envisage para ejecutar el programa.
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campo
Project
prefix
se
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A continuacin, ir al men Table y luego hacer click en Insert. Luego se
cargar una tabla en la pantalla. Se deber configurar entrando a Attributes.
se
modificarn
las
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Se adjuntar una nueva tabla, cuyo nombre ser ASSAY y cuyo sinnimo
ser Assay. Se rellenar la tabla con la informacin que se observa a
continuacin.
Una vez creadas las 4 tablas, se tendr que volver a abrir la primera tabla
(COLLAR) y hacer click derecho a un costado de la celda BHID y luego
hacer click en la opcin Primary Key.
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Para terminar, ingresar al men File y luego hacer click en la opcin Save.
Luego, salir de la plataforma ISIS haciendo click nuevamente el men File y
luego en la opcin Quit Isis.
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Luego hacer click a un costado de Undefined y completar la informacin que
se muestra a continuacin.
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Una vez definida la conexin para todos los archivos, hacer click en Next.
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Ingresar a la carpeta DRILL y hacer doble click sobre New Legend. Indicar el
tipo de datos Alpha, luego marcar la casilla Specify Record and Depth fields.
Indicar la base de datos con la que se trabajar, GEOLOG, y para qu
parmetro se realizar la leyenda ROCK. Marcar la casilla Use From or
Thickness, luego seleccionar la opcin Use From y escribir FROM en el
campo correspondiente. Seleccionar la casilla Use color for Null values and
non-logged intervals.
Luego indicar los valores y colores para identificar los tipos de roca en los
sondajes. Al finalizar, renombrar la leyenda y hacer click en Guardar, luego
cerrar la ventana.
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Una vez removidos los sondajes con la leyenda anterior, se debern cargar los
sondajes para visualizarlos con la nueva leyenda. Para esto ingresar
nuevamente al men Geology, luego al submen Drilling y hacer click en
Load Drillholes.
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Luego se podrn visualizar los sondajes con la leyenda recin creada para tipo
de roca, como se muestra en las siguientes imgenes.
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Compositado de sondajes
Para realizar el compositado de los sondajes es necesario tener previamente
los cuerpos geolgicos y la topografa hechos. Ingresar al men Geology,
luego al submen Compositing y finalmente a la opcin Compositing.
El compositado se puede realizar por dos mtodos diferentes, los cuales son
Straight y Run Length. En este caso se realizar por el segundo mtodo.
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Para visualizar la compositacin, se deber crear una leyenda. Para esto
ingresar al men Analyse, luego al submen Legend Edit y hacer click en la
opcin Legend Editor.
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Luego, para cargar los sondajes compositados por este mtodo, ingresar al
men Geology, luego al submen Sampling y hacer click en List.
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En la siguiente ventana digitar * para que se carguen todos los grupos que
existen. Desmarcar la casilla Use default display parameters. Hacer click en
OK.
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A continuacin seleccionar el archivo RL y hacer click en OK.
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Una vez terminado este proceso, se vern los sondajes compositados por
mtodo run length en pantalla.
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Una vez creado el layer, seleccionar los sondajes compositados y abrir el men
Design. Luego ingresar al submen Layer Edit y hacer click en la opcin
Transfer.
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Una vez agregada la variable guardaremos los cambios realizados, para lo cual
se debe ingresar al men FileSave, y saldremos del modo ISIS (File
Quit ISIS).
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concordancia con los valores que se indican en las base de datos de tipo de
roca). Luego en Inversions colocar None a ambas y en Projection a lo largo
del eje Z Along Z axis.
Luego cliqueamos Apply and Run y se realizar el flagueo de los datos.
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Para verificar la realizacin exitosa del flagueo de los datos, ir al modo ISIS y
abrir la base de datos del compsito. Y para visualizarlo cargar el compsito a la
pantalla con la leyenda del tipo de roca.
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Modelo de Bloques
Para construir el modelo de bloques primero debemos definir las dimensiones
que tendr. Para esto abrimos el men BlockConstructionNew
Definition.
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Para indicar las variables que tendr nuestro modelo, ingresar a la opcin
Variables.
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A continuacin cliqueamos la opcin Save y asignamos un nombre para
guardar la definicin modelo bloques.
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Y asignamos un nombre al modelo de bloques.
Luego para volver a Envisage vamos a men File, opcin Quit Block Model
Utility
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Finalizado este proceso, se podr ver el modelo de bloques creado dentro de la
carpeta Block Models en el explorador de archivos de Vulcan, a la izquierda de
la pantalla.
Para poder manipularlo o visualizarlo este debe estar activado, para esto
hacemos doble clic en el modelo desde el explorador, haciendo clic derecho
opcin Load o en el men Block -> Open
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Ahora crearemos las leyendas para visualizar el modelo de bloques.
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para
cargar
el
modelo
de
bloques
ingresar
al
men
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Una vez hecho esto, se podr visualizar el cubo del modelo de bloques. Para
visualizarlo ms detalladamente debemos hacer un corte transversal, para ver lo
que ocurre dentro del bloque.
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En la siguiente ventana digitar asterisco (*) para que se carguen todos los grupos
que existen. Desmarcar la casilla Use default display parameters. Hacer click
en OK.
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Seleccionarn los valores FLAGUG para los campos Samples field y ROCK
para Colour Legend. Marcar la opcin Draw samples as points. Luego hacer
click en OK.
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Use full cell evaluation la cual, en el caso que un bloque tenga parte aire
y parte roca, asignar a cada bloque el valor de la parte predominante.
Use single surface y Mine down Z para indicar que la topo ser la
superficie de separacin y que se minar todo lo que est bajo la topo.
Con esto lo que est bajo la topo quedar con cdigo 1 y lo que est sobre
con cdigo 0.
Una vez hecho el minado debemos crear la leyenda para visualizar el minado en
el modelo de bloques. Para esto crearemos una nueva leyenda en la carpeta
BLOCK con los siguientes parmetros, a la cual llamaremos AIRE_ROCA.
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