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Director Propietario / Mariano Martn Pedernera

Contenidos / Mariano Martn Pedernera


Diseo / Leandro Almendro
Colaboran en este nmero:
Mariano Fressoli, Toms Chernoff,
Irene Presti, Manuel Gastaminza, Rodrigo
Pedernera, Ailin Semprini, Jimena Califa.
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I3D. N 06 - Septiembre 2015. Edicin de


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BCN3D Technologies.
Interaccin 3D Crdoba - Argentina.

Editorial

REGEMAT. Bioimpresin en Espaa.


Ciencia abierta y movimiento maker.
3D Printer Party Len.
Gua de calibracin para FDM.
Proyecto EMOsilla
Micronovedades
Imprimiendo redes!
Haciendo un poco de zapping

Ya estamos atravesando la segunda mitad de 2015.


Varios encuentros de la temtica han tenido lugar alrededor del mundo. Lo que hemos
podido ver en ellos, y en eventos que exceden la temtica de la fabricacin digital, es
la importancia de la impresin 3D en medicina.
Mucho se espera de ella a decir verdad, y por eso creemos relevante compartir los
inicios que se estn dando en Iberoamrica respecto de este camino.
En esta edicin veremos un proyecto espaol relacionado a la bioimpresin, y el crecimiento de RepRapBCN, que ha apostado por toda una lnea nueva de mquinas para
fabricacin digital.
Adems compartimos lo que fue el ltimo Interaccin 3D en Crdoba, Argentina; y nos
preparamos para lo que viene en noviembre en Buenos Aires.
Sumamos adems, una gua de calibracin que aclarar algunas cuestiones para los
que estn abocados a la puesta a punto de su impresora 3D, y algunos pensamientos
acerca del movimiento maker y open-source.

Es hora de conocernos

I3D cuenta con el apoyo de:

teamericano y analizaron su futuro.


Este ao luego de arduo trabajo presentan sus
nuevas herramientas de fabricacin digital.

RepRapBCN es el ejemplo claro del


trabajo en equipo.
Desde sus inicios, Fundaci CIM ha
demostrado su capacidad para tomar
la delantera en el desarrollo de
la Impresin 3D en Espaa, y ms
precisamente en Barcelona.
Sus modelos RepRap se han hecho
bien conocidos con esa combinacin
de azul y negro, traspasando las
fronteras para llegar a diversos
pases alrededor del mundo.
Segn nos cuenta Roger Uceda, Fundaci CIM
tiene impresoras 3D desde hace 25 aos. Incluso la primera impresora 3D de estereolitografa
que entr en Espaa fue para esta institucin.

BCN3D TECHNOLOGIES
De las RepRap a la nueva lnea de herramientas
para fabricacin digital
4

Texto: Mariano Pedernera


Imgenes: RepRapBCN

Hace ya unos aos, la misin de este grupo RepRap fue la de generar mquinas
open source y formar gente. El objetivo hoy
ha sido reinvertir ganancias en el proyecto de crear mquinas de mayor calidad.
El ao pasado fueron seleccionados entre 15
entidades a nivel mundial para ir a la competicin de Desarrollo Econmico de la regin
metropolitana de Nueva York (NYCEDC) a
explicar su proyecto de impresoras 3D que se
desarrolla dentro de la UPC.
All adquirieron conocimiento del mercado nor-

MP: Cmo les fue en la competencia de


EE.UU.?
RU: All seleccionaban empresas competitivas
en la fabricacin digital. El objetivo era conocer
qu significaba implantarte en EE.UU. Lo que
nos dimos cuenta en ese momento, era que te
tenas que gastar por lo menos medio milln
de euros para entrar en EE.UU. Por todo lo que
supona buscar un emplazamiento, abogados,
alquiler, y ponerlo en marcha antes de ingresar. Fue un poco a la vuelta de ese viaje que
decidimos no entrar en EE.UU. con RepRapBCN, y usar el dinero para desarrollar las mquinas que presentamos. Tuvimos la suerte de
tener una charla con la presidenta de Makerbot. Estuvimos en los headquarters con ella y
Bre Pettis, quien nos pregunt si tenamos una
certificacin especial para las mquinas. A lo
cual le dijimos no. Pues les recomiendo que no
vendis ni una mquina sin el marcaje ese en
EEUU coment Bre. Eso fue para uno de los
chicos entendido como una amenaza. Por mi
parte, creo que nos sugiri que miremos bien
todo el tema de certificacin de la mquina si
queremos entrar en EE.UU., si queremos evitar
denuncias y otros problemas. Las RepRap no
pasan el marcaje que requiere EEUU. Con lo
cual si en algn momento buscamos entrar all
lo haremos con mquinas que desde el principio sean pensadas con ese propsito. Considerando las normativas de seguridad. Te das
cuenta que entrar en EE.UU. no es fcil.
MP: Por lo menos sirvi como puntapi para
lo que este ao nos han presentado Cmo
se conforma el equipo de que desarroll las
mquinas nuevas?

RU: Son dos equipos de diez personas cada uno


aproximadamente. Un equipo que desarrolla las
FDM. Y el otro que desarrolla tanto las de lser
como las DLP.
MP: Cules son sus caractersticas diferenciales?
RU: Piensa que en Fundaci CIM tenemos impresoras 3D profesionales desde hace 25 aos.
La primera de estereolitografa que entro en Espaa vino aqu. Con lo cual a nivel de realizacin de servicio tenemos bastante experiencia.
Yo hace diez aos que entr para llevar adelante el taller de prototipos. Con el tema de FDM,
llegamos a la conclusin de que son necesarios
dos extrusores. No por un tema de color, sino
para tener un material hidrosoluble como material de soporte. Eso Stratasys no hace tanto

creo que la mxima competencia de


las impresoras 3D son los bailes de
saln, el deporte, etc.
tiempo que lo tiene. Y es por eso que todo el
mundo intenta hacer una mquina de doble extrusor. Sin embargo, estas tienen un problema
muy grande. Por eso por ejemplo Makerbot hizo
la Replikator 2 y despus la dejo de hacer. Es
muy difcil trabajar con dos extrusores, porque
el segundo extrusor tiene que estar exactamente a la misma altura, sino surgen innumerables inconvenientes. La solucin es que los dos
extrusores sean independientes, que es como
funciona un centro de mecanizado.
Por qu mucha gente no lo hace? Porque la
mayora de la electrnica, la placa ms utilizada
que es el Arduino, tiene cinco salidas. Se puede controlar el eje Z, el X, el Y, el extrusor, y
te falta un eje. Cuando quieres trabajar con dos
5

extrusores necesitas dos ejes X, y dos extrusores, necesitas 6 ejes controlados.


MP: Cmo se solucion esto para dar lugar a
esta nueva serie de mquinas?
RU: Hasta ahora slo disebamos mquinas.
Lo solucionamos poniendo a diez personas a
disear electrnica y a probar la gente con un
desarrollo independiente en el que hasta ahora
no se haban aventurado.
Lo cual te explica la realidad de que todas las

mquinas privadas son RepRap tuneadas. En el


momento en que hagamos esto, publiquemos
los planos, alguien copie esta electrnica y la
venda barata, habr alguien que compre esta
mquina RepRap con este sistema y de ac a
algn tiempo habr una marca comercial que
sacar este modelo al mercado.
Por eso alguien que hace una inversin en
hardware es reticente a compartirla.
MP: Es cierto. Todava estamos en un perodo
de transicin donde debemos resguardar los
desarrollos y el tiempo invertido.
RU: Las patentes estn hechas para los ricos.
Yo por ejemplo tengo este sistema. Patentarlo a
nivel mundial puede costar unos 150 mil euros,
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y esto slo la patente. Luego preprate a que


si alguien la infringe, lo denuncies, o sea que
tienes que tener al abogado. Como pasa con
Stratasys por ejemplo con la patente de la cmara calefactada. Cuando vieron que Afinia les
quitaban cuota del mercado, los denunciaron
diciendo que la base era un ambiente de temperatura controlada. Esta patente todava est
vigente. Asi que los denunciaron diciendo que
la base caliente vulneraba esta patente.
Por lo que vemos que las patentes tambin

son una herramienta para competencia desleal.


Para que nadie les pise el terreno.
MP: Decidieron optar por otro camino para
asegurarse la proteccin?
RU: Nos hemos asesorado con abogados que
nos han ayudado, tenemos el procedimiento
hecho para que quede constancia de que se
ha diseado una mquina con esta innovacin.
Publicarlo tampoco es hacerlo tipo video YouTube, sino hacerlo en una revista indexada o
burofax. Si alguien hace una comunicacin
posterior a esta comunicacin, queda invalidada porque nosotros ya lo habamos publicado.
Las licencias open hardware no tienen validez
legal a nivel de proteccin. Nuestra forma de

proteger es publicarlo formalmente. Pienso que


todos los juicios de patentes son al final para
poner palos en las ruedas de la competencia.
MP: Cmo ven la competencia dentro de
Espaa? Qu experiencias tienen con otras
compaas del sector?
RU: Hay empresas que esperamos que pisen
fuerte. Hay otras que tienen mquinas con tecnologas muy bien hechas, en Barcelona, Madrid, Len, Galicia, etc.
Son empresas que estn llevadas a nivel personal, de dos o tres socios, pero que les cuesta
arrancar. Debo decir que en Espaa, entre todos, puede que no haya una colaboracin, pero
s nos conocemos, vamos a eventos y hablamos
todos. Hay una cordialidad muy bien llevada.
Eso por lo que se refiere a FDM. En DLP hay
una en Barcelona que fue pionera, en el rango
de 3000 euros. Pero no es solo poner un proyector y ya, es una tecnologa complicada.
Nosotros en su momento declinamos en hacer
una DLP domstica. Hemos trabajado mucho
con estereolitografa y el tema con la resina es
delicado. Las resinas si las tocas pueden generar reacciones atpicas en la piel y quedarte
con alergia de por vida. Lo cual lo puedes ver
en la ficha de la de resina de 3D Systems. Hay
que usar guantes, alcohol, hay que llevar la resina a reciclar, y luego la resina con el tiempo
no vale nada, a pesar de que se diga que s. La
estereolitografa en automocin es para muestras, para tnel de viento, etc., porque luego
esa pieza se deteriora. El nico problema con
FDM es la geometra. Pero para eso est la posibilidad de usar un soporte.
MP: Veo que han desarrollado el posgrado de
desarrollo de proyectos en fabricacin digital.
Cmo surge?
RU: Este ao ser la primera vez. En Fundaci

CIM se ensea cmo se gestionan proyectos


de innovacin, desarrollo de productos en empresas segn el mtodo tradicional con CAD,
CAM, y Managment. La versin clsica. Pero
nos damos cuenta de que colaborativamente se
pueden desarrollar productos, mquinas y una
manera nueva de hacer las cosas. Lo que pretendemos con este posgrado es explicar cmo
desarrollamos nosotros los productos. Utilizando
electrnica open hardware, conocimiento y procesos de fabricacin que tienes en un FabLab
o Ateneu de fabricacin. Poder hacer productos
con las herramientas de fabricacin digital que
cada vez ms tendremos las personas.
El cambio que supone la fabricacin digital
pasa por que dejemos de ser consumidores y
pasemos a ser productores, o prosumidores.
Para esto debemos ser capaces de plasmar las
ideas en un documento digital, sea en una pieza, un mecanismo, o una mquina. Aprender a
pensar con estas herramientas y compartirlo.
Buscamos superar en carga lectiva el curso que
ofrece la red de FabLabs. Mucha gente que
est en I+D en empresas de ingeniera se han
interesado por el curso, porque ven que les permite hacer proyectos ms anrquicos, sin un
coste elevado. Y haciendolo con una estructura
ms gil como las startups.
MP: Lo importante de cursos como este es comenzar a ver las herramientas con otros ojos.
Existen hace aos y hoy las estamos pensando
desde otro lugar. Cmo esperan acompaar
esto desde RepRap Barcelona? Hacia dnde
quieren ir?
RU: Hemos pasado del diseo y venta de kit a
intentar cubrir todas las tecnologas que necesita un ateneo de fabricacin. Para nosotros el
cambio ha estado en que hay tecnologas que
queremos dominar. Y del enfoque de no slo
hacer mquinas, sino que las mquinas son un

te pueda tener en impresoras 3D, en cuanto a


ventas, velocidades, o materiales. Los telfonos
mviles evolucionan por las aplicaciones. Veremos que usos se les darn a las impresoras

medio para que las personas hagan cosas.


Hoy creo que sobran empresas e impresoras
3D. Creo que en uno dos aos habr una curva
bastante importante. Y ya hemos visto lo que
ha pasado con Makerbot con toda su reduccin
de plantilla. No estn vendiendo las mquinas
que pensaban.
En cuanto a revolucin en tecnologas, yo soy
muy reacio. Creo que es muy fcil decir que la
tecnologa de las mquinas aumentarn, pero la
estereolitografa y el sinterizado hace 20 aos
que lo conozco y la mejora en velocidad de las
mquinas nuevas es muy poca. Con las impresoras FDM, las que hacemos ahora se pueden
mover con mucha aceleracin, pero si al final
quieres una definicin la velocidad a la que

puedes llegar es limitada por el material que


estas utilizando. Con lo cual a nivel de mejora
de mquinas veo que ser difcil mejorar las
velocidades de impresin. Tampoco lo veo en
resina. Por lo que hay un riesgo importante en
no cumplir las expectativas que mucha gen-

MP: Y dnde crees que estarn los nuevos


desafos?
RU: Bueno, al final creo que la mxima competencia de las impresoras 3D son los bailes de
saln, el deporte, etc. O sea, la gente tiene una
serie de hobbies, y la fabricacin digital pasa
porque las personas decidan dedicar su tiempo
a que en vez de ir a una tienda y compren algo
hecho, lleguen a casa, piensen, dibujen, vayan
a un sitio y vean cmo se estn fabricando una
pieza (que tardar un tiempo), luego montarla,
ajustarla, etc. Si te fijas, es un hobbie. Todo
esto es consumo de tiempo libre que tenemos
las personas despus de trabajar, dormir, y de
dedicarle el tiempo a tu familia. Hay un tiempo
que tenemos libre y ah es donde hay que enfocarlo. El que quiera buscar un negocio tiene
que pensar que no es que tiene que convencer
a una impresora de comprarse una impresora
3D, sino de que invierta su tiempo en la fabricacin digital. Y en el momento en que la gente que quiera empezar un negocio comienza a
pensar as, los fabricantes se darn cuenta que
el producto que tienen que hacer no es una
impresora 3D. La impresora 3D ser el recurso. Slo hay que ver las cosas maravillosas que
hacen las personas con las impresoras 3D hoy.
MP: Es poner las herramientas en las manos
de las personas
RU: Si, y es el cambio de mentalidad de dejar
de comprar cosas en pases asiticos y tirarlas,
y comenzar a pensar en repararlas, a disearlo
nosotros mismos y a compartirlo. Pasa por un
cambio de manera de pensar del ser humano.
que llevar bastante tiempo.
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Interaccin 3D 2015
Crdoba
2 edicin del Congreso de Impresin 3D de Argentina

La segunda edicin del Congreso de


Impresin 3D y Fabricacin Digital de
Argentina se realiz en la provincia
de Crdoba, siendo el primer evento
de este tipo en la segunda ciudad
ms importante de este pas.

E-Innovation, GEON, y Espacio Buenos Aires.


El evento comenz en el auditorio con el obsequio de un plano hptico del Centro Cultural
Crdoba a las autoridades del lugar, una representacin del entorno fsico realizada con
impresoras 3D que permitir a disminuidos visuales ubicarse en los distintos ambientes.

All se dieron cita los principales


expositores
nacionales
en
manufactura aditiva, fabricaciones
digitales, modelado 3D, educacin y
diseo.
Ms de 1.200 asistentes de diversos
perfiles compartieron esta gran
jornada de aporte al conocimiento.

La seccin dedicada a la industria comenz


con representantes de AMS y distribuidores de
Stratasys en Argentina, quienes mostraron las
potencialidades y usos de la manufactura aditiva profesional. Federico Insausti, de la empresa
Alladio, present experiencias y casos de xito
en el desarrollo de electrodomsticos Drean. Y
Agustn Losso, del Centro Tecnolgico de Arteaga, despleg las experiencias en la industria
metalrgica de Crdoba en torno de la adopcin de la impresin 3D industrial.

Esta edicin de Interaccin 3D en Crdoba


atrajo a ms de 1200 asistentes, que durante
toda la jornada disfrutaron de disertaciones y
de lo expuesto en la sala de exhibicin. All
se pudo encontrar los stands de Chimak, Kikai
Labs, AMS y Stratasys, Like 3D, Replikat, FAR

En cuanto a educacin, representantes de


la ctedra Informtica Aplicada al Diseo
Industrial de la FAUDI, abordaron el tema
de los biomodelos didcticos y biomodelos de
uso pre-quirrgico, demostrando las potencialidades de la impresin 3D en el mbito m9

dico y acadmico. Desde Villa Mara, Gustavo


Cierra nos comparti las actividades que son
llevadas adelante por el FabLab Tecnoteca y
el rea de Informtica y Robtica Educativa
de la Tecnoteca de Villa Mara. Y finalmente
Valentn Basel, quien es encargado del rea de
redes del CIECS-CONICET y desarrollador principal del proyecto ICARO de robtica educativa
con software y hardware libre, introdujo temas
ms tcnicos para aquellos que busquan abordar el mundo open-source en la educacin.
Hubo presentaciones de productos como la
nueva M11 de Kikai Labs. Y el desfile de indumentaria fabricada con manufactura aditiva
por Like3D.
El rea de FabLabs estuvo inaugurada por Luciano Lussello, quien dio un pantallazo sobre
las fortalezas de los laboratorios de fabricacin
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digital a nivel internacional, y cmo estos comienzan a ser tomados como ejemplo dentro
de grandes corporaciones. Crea FabLab, tambin de Crdoba, abri al pblico sus nuevas
instalaciones y las actividades que desarrollan
en el mismo.
Ya sobre el final, Mariel Lluch, modeladora 3D,
revel su ltimo trabajo en la Casa Rosada de
Buenos Aires, donde debi escanear y reproducir la estatua de Cristbal Coln que hasta hace
poco tiempo se encontraba all. Sorprendi con
las posibilidades del escaneo en el arte.
Por ltimo, Santiago Scaine de Replikat, expuso
Cmo tener tu propio negocio 3D y no morir en
el intento - Tips y trucos para que la impresin
3D te genere un ingreso extra o sea un gran
negocio, incentivando al pblico a embarcarse
en el desafo de la impresin 3D.
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La Bioimpresin es uno de los temas


en impresin 3D que ms curiosidad
despierta.
Ya la manufactura aditiva parece
ciencia ficcin de por s, pero
cuando pensamos en la posibilidad
de sta dentro del mbito mdico,
comenzamos a fantasear con la
creacin de rganos para trasplantes,
nuevos tipos de prtesis u rtesis,
o una articulacin cuerpo- mquina
cada vez ms avanzada.
Como dice nuestro entrevistado de
hoy, si queremos llegar a imprimir
rganos, por algn lado hay que
empezar. Esto es lo que se propuso
Jos Manuel Baena al crear BRECA,
una empresa donde fabrican
implantes a medida con impresin
3D, para finalmente dar el primer
paso con la aparicin de REGEMAT,
el spin out que fabric la primera
bioimpresora de Espaa.

REGEMAT, la primera
Biompresora 3D de Espaa
BRECA da el primer paso
12

Texto: Mariano Pedernera


Imgenes: BRECA

ba desarrollado para 2014, pero algunas cuestiones


como el software propio y la posibilidad de imprimir a altas temperaturas todava necesitaban de
ms desarrollo.
I3D: Qu otros temas faltaban perfeccionar?
JMB: Principalmente analizar un montn de cuestiones tcnicas y clnicas que deban ser testeadas. La bioimpresin va a ser una revolucin, pero
creemos que est en un estado en el cual hay que
todava desarrollarlo mucho a nivel celular, a nivel
biolgico y de biomateriales. Nosotros nos hemos
centrado en desarrollar un sistema que sea modular y que sea tan configurable que la gente o
investigadores, lo utilicen para poner a punto la
tecnologa de bioimpresin. Dejamos en claro que
no vamos a fabricar ni rganos ni tejidos. Sino que
vamos a ser quienes implementen las llaves ingle-

sas, por decirlo de alguna forma, para los que luego


desarrollen esto. De esta forma, lo que se hace es
involucrar al cliente en el proceso de desarrollo.
Partimos de una versin 1, para trabajar en impresin de cartlago, pero aparte hay un montn de
cosas que estn en desarrollo.
Tienes dos opciones si eres un investigador en
terapias celulares: puedes montarte un grupo de
varios ingenieros y desarrollar el sistema, o puedes
unirte al proyecto REGEMAT, desarrollar el sistema REGEMAT y beneficiarte del sistema que hay
ahora, como de todas las nuevas implementaciones, mejoras y resultados que se generen.
I3D: Y qu desafos tuvieron con respecto a la
mecnica?
JMB: Una RepRap al final es un sistema de 3 ejes,
y un sistema de extrusin. Lo cual no es un avan-

Jos Manuel Baena es ingeniero industrial con un


amplio currculum acadmico. Tiene un posgrado
en ingeniera biomecnica, hizo un master en Inglaterra y estuvo en Alemania y Argentina completando sus estudios sobre lseres y materiales.
BRECA fue fundada en 2011 con el objetivo de
hacer impresiones 3D de implantes mediante
sinterizado lser, con titanio de grado mdico y
electro beam melting de grado mdico. Ya con
tiempo dedicado a la investigacin decidieron armar una bioimpresora que trabajara igual que las
Fused Deposition Modelling que se estaban usando para hacer scaffolds, pero aadiendo una serie
de cabezales para poder imprimir con diferentes
biomateriales que solidifiquen. El prototipo ya esta13

ce, sino una integracin de tecnologas. La nuestra


a nivel mecnico, a nivel de los componentes, es
mucho ms precisa. Los sistemas de movimiento
slos ya valen como 3 RepRaps, porque los motores tienen que ser ms precisos. Pero la clave est
en el software y en los algoritmos que generas, eso
es lo difcil. Porque al final, un sistema mecnico
son motores, rodamientos, sensores, etc.
Hay que poder plasmarlo en una interfaz de usuario para que el investigador pueda decidir cundo
imprime qu tipo de clula, cundo imprime qu
tipo de material, y cmo lo hace. Y esa es la parte
ms importante del proyecto. Pensando adems en
la viabilidad de la impresin y en que las clulas
no se mueran.
I3D: Han desarrollado para esto nuevos materiales?
JMB: No somos desarrolladores de biomateriales.
Hacemos la bioimpresin y la parte de clulas. Se
extraen las clulas de los pacientes de la rodilla, las
diferenciamos a condrocitos y se ponen en los biomateriales que nosotros compramos. El proyecto
est muy enfocado a que los clientes sean las empresas que desarrollan los biomateriales. Sacamos
las clulas y las metemos en cualquier hidrogel.
En nuestra mquina se pueden poner hasta hidrogeles con cuatro componentes, porque si ponemos
ms al final el cabezal se hace ms grande y la
mquina ms grande.
I3D: Cul es el pblico al que apuntan con este
desarrollo?
JMB: Nuestro proyecto tiene una progresin a nivel horizontal y vertical. A nivel horizontal es desarrollar la tecnologa para otras tipologas tisulares,
junto con grupos de investigacin de biomaterial
y grupos de investigacin en terapias avanzadas.
Se trata de cubrir la necesidad de los grupos de
investigacin que quieren integrar la bioimpresin
en sus lneas de investigacin. Luego a nivel vertical se trata de llevar la tecnologa a la fase clnica.
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Nosotros lo que ms avanzado tenemos a nivel clnico es el tema del cartlago. En el medio de lo que
es el dispositivo para investigacin, y el dispositivo para fabricacin clnica, est el dispositivo para
generar tejidos in vitro para prueba de frmacos,
como lo de Organovo por ejemplo.
Estamos interesados en trabajar con grandes empresas que estn interesados en llevar esto a clnica o en seguir desarrollando la tecnologa a nivel
horizontal en otras tipologas de tejido. Estos son
los perfiles de los clientes.
Hoy tenemos el concepto de Gold Partner cien-

I3D: Y cmo fue recibido el producto en el mbito


medico?
JMB: El primer grupo que lo adquiri fue un catedrtico de la Facultad de Medicina de Granada. l
resolvi su necesidad con esta biopmiresora que
le permita imprimir scaffolds a medida. Adems
tenemos todo el know how de la parte clnica, de la
parte regulatoria del producto sanitario implantable
nuevo que se crea con impresin 3D. Incluso tenemos carta de apoyo de la Organizacin Nacional
de Trasplantes de Espaa.
Lo de salir diciendo que con la bioimpresin se

tficos, que vamos a limitarlo a unos diez. Ellos


adquieren el sistema a un precio ms bajo a lo
que costar la siguiente versin y adems tienen
una serie de privilegios en cuanto a promocin. Lo
que buscamos es que el Gold Partner sea parte
del proyecto.

hacen rganos, eso no nos gusta. No nos parece


serio. S hay muchos avances, pero se confunde
la descelularizacin de rganos con la impresin
de rganos.
Creemos que es una tecnologa ilusionante, pero
tampoco hay que crear falsas expectativas a corto
plazo.

Es decir, no vendemos bioimpresoras, sino que desarrollamos bioimpresoras. Desarrollamos en base a


la necesidad de un grupo en particular.
Lo que hemos intentado hacer con implantes a
medida lo estamos intentando hacer con la bioimpresin y en democratizar su uso, para que se acelere el desarrollo y los pacientes se puedan beneficiar de estas tecnologas lo antes posible.

I3D: El cartlago parece ser un buen elemento con


el que comenzar
JMB: El cartlago es un buen tejido para focalizarse al principio, ya que tiene una serie de caractersticas que lo hacen muy interesante para la
bioimpresin. La piel tambin,. Hay proyectos muy
grandes en EE.UU. para el tema militar, aunque

lo que se hace con la piel no lo considero mucho


bioimpresin. Un hueso es una geometra en 3D
y una piel tambin, pero al final los procesos son
muy de rellenado. La clave es poder adquirir los
datos a travs de un scanner. Pero no presenta un
reto tan importante en cuanto a fabricacin en 3D,
como s lo puede ser un defecto de crneo, que s
es una estructura en 3D compleja.
I3D: Y en cuanto a lo que es posible hoy, en
qu nivel de avance estamos? A nivel de cartlago
vemos que es posible algo pronto, pero con respecto a otro tipo de prtesis? O tejidos?
JMB: Un elemento importante es el colon, interesante a nivel de aplicacin porque es un tejido mucho ms complejo. Ms que desarrollar una bioimpresora para colon, seria desarrollar un bioreactor
para despus generar el tejido. Reproducir la anatoma del colon es medianamente simple, se puede
imprimir bastante bien lo que seran las fases del
colon, pero llega un momento en que se hace difcil
replicar un tejido complejo. Lo que hay que hacer
es ponerlo en 3D y hacer pruebas para ver cmo
se comportan esas clulas. Es decir crearlas en 3D,
y luego con el biorreactor generarle los estmulos,
tanto a nivel bioqumico como a nivel mecnico.
Generarle un entorno similar al fisiolgico para ver
si esas clulas pueden llegar a formar el colon. Muy
interesante, pero hay que validarlo.
Tambin est el tema de los huesos. Hay zonas
que no tienen una carga mecnica demasiado
grande, con lo cual por ejemplo en algn tipo de
lesin crneo o maxilo facial puede ser muy atrayente el tema de bioimprimir con clulas para ver
si se consigue una regeneracin sea.
Es decir para imprimir un rgano, debes imprimir
la anatoma del rgano con estructura mallada, poner una serie de clulas con biomateriales y con
sus seales en la zona correspondiente y desarrollar un biorreactor que posibilite la generacin del
tejido. Queda mucho por hacer. Estamos en el comienzo, el futuro es ilusionante.
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La Ciencia abierta y el
movimiento maker

Texto: Mariano Fressoli


Imgenes: PublicLab, NASA

El lenguaje es un virus deca William


Burroughs. El software puede ser un
virus. Y el conocimiento tambin.
Todos ellos son virus cognitivos. Y son
sorprendentes porque nunca se saben
dnde pueden llegar.
Cuando los cientficos y programadores
de la Universidad de California en
Berkeley y el MIT comenzaron a
esbozar las bases del movimiento
open source utilizaron las normas
que tenan a mano: su propia prctica
cientfica. As, el movimiento open
source tom tres reglas bsicas de la
actividad cientfica: la documentacin
detallada de proyectos, la atribucin de
autora (pero no de propiedad) para el
creador, y la posibilidad de reutilizar
el conocimiento disponible para
crear nuevo conocimiento. Lo que los
programadores no saban es que haban
creado un virus: el virus del open
source. Tampoco saban que el open
source se convertira en una nueva
forma de produccin que infectara no
slo al software sino al hardware y
ahora tambin a la ciencia. En ciencia,
esta nueva forma de produccin de
conocimiento se denomina ciencia
abierta. Pero, de qu se trata?
La ciencia abierta promueve nuevas formas
de produccin cientfica fuera del espacio de
laboratorio a partir de prcticas de colaboracin
online, repositorios digitales abiertos y ciencia
ciudadana. Para ello los cientficos utilizan

16

herramientas digitales de recoleccin y anlisis de


datos que son relativamente baratas y accesibles
como telfonos celulares, sensores electrnicos
de bajo costo, cmaras digitales y software libre.
En pocas palabras: la ciencia abierta es ciencia
2.0, potenciada a partir del uso de internet y
prcticas y principios del open source. Esto
incluye las premisas de pensar a los usuarios como
colaboradores y que con suficientes miradas
cualquier error se resolver.

Cmo funciona entonces la ciencia abierta?


Para comprender esto, necesitamos observar un
par de ejemplos de apertura. Empecemos por los
repositorios digitales.
Repositorios digitales y datos abiertos
Supongamos que alguien sufre de migraas
intensas y desea conocer ms sobre este tema.
Se puede hacer una bsqueda en Google y tratar
de leer algo informacin, en lo posible cientfica.
Inmediatamente notaremos que muchos de los
artculos cientficos no estn disponibles o que slo
accedemos a resmenes que no dicen demasiado.
Esto es inconveniente, pero no parece insuperable:
todava podemos consultar a nuestro mdico

o a un especialista. Ahora, supongamos que es


nuestro mdico o un investigador cientfico quin
busca informacin sobre un nuevo tratamiento
y se encuentra con estas barreras. De eso se
tratan los repositorios abiertos: de poner en libre
disponibilidad en Internet la informacin cientfica
para que cualquiera pueda consultarla. Tener
libre acceso no slo genera mayor equidad en el
uso del conocimiento cientfico: tambin permite
interconectar el conocimiento, acelerando la
creacin de nuevo conocimiento. Precisamente
esto fue lo que sucedi en el caso de Don Swanson,
un fsico sin experiencia en medicina, que en 1988
descubri una asociacin entre las migraas y la
falta de magnesio buscando informacin entre miles
de trabajos publicados en Medline -una biblioteca
de bibliografa biomdica online de libre acceso.
Lgicamente, si esta informacin no hubiera
estado disponible este descubrimiento (y muchos
otros) no hubieran sido posible. Afortunadamente
los repositorios abiertos se estn convirtiendo en
realidad y Argentina ya cuenta con su Ley de
Creacin de repositorios digitales institucionales
de acceso abierto (Ley Nacional 26899).
Adems de los repositorios hay otras formas
de apertura. Con un poco de ingenio y algunas
herramientas tambin es posible participar de
la investigacin. Este es el segundo proceso
que mejora la ciencia abierta: la participacin
ciudadana.
Ciencia ciudadana
La ciencia ciudadana fomenta la colaboracin
entre diferentes personas, sin conocimiento
cientfico previo, para la resolucin de problemas,
la clasificacin de informacin o la recoleccin de
nuevos datos.
En general la ciencia ciudadana puede funcionar
de dos maneras. En algunas ocasiones la cantidad
de datos recolectados es tal que los cientficos

apelan a los ciudadanos para colaborar en su


identificacin: por ejemplo en la clasificacin de
imgenes de astronmicas como en el proyecto
Galaxy zoo o identificar el canto de diferentes
ballenas en Whale FM. En estos casos son los
cientficos quienes proveen los datos y realizan la
evaluacin final. Pero, qu sucede si los datos no
estn disponibles o es difcil encontrarlos? En estos
casos, los cientficos pueden impulsar proyectos
que aprovechan la colaboracin ciudadana para
recolectar nuevos datos sobre, por ejemplo, la
migracin de aves o el registro de especies
invasivas (Whatsinvasive).
Algunos grupos como Public Lab van ms all y
proponen construir herramientas de recoleccin
de datos utilizando apps para el celular o sensores
baratos hechos en casa. En Argentina por ejemplo,
GarageLab utiliza una tcnica similar para realizar
una plataforma de monitoreo ambiental del
Riachuelo. Participar es tan sencillo como bajar la
aplicacin al celular, registrar eventos de inters y
enviarlos a la plataforma online.
Adems de recolectar y clasificar datos la ciencia
ciudadana tambin puede involucrar a otros actores
en el proceso de produccin de conocimiento.

Conocimiento es poder y producir conocimiento


empodera a las personas. Siempre es preferible
saber de primera mano si en la zona donde uno
vive hay una fuente contaminante o una invasin
de plagas. Pero tambin sera interesante que la
poblacin afectada colabore con los cientficos en la
definicin de la agenda de investigacin sobre qu
produce la contaminacin o cmo se manifiesta
y eventualmente tambin pensar caminos para
resolver el problema.
Las herramientas de la ciencia abierta permiten
adoptar un rol activo en este proceso de produccin
de conocimiento. Con suerte, tambin se promueve
un proceso de aprendizaje. En general aquellos que
participan en la ciencia abierta se compenetran
con los temas que abordan y adquieren cierta
expertise. Esto no significa convertirse en un
cientfico con guardapolvo y lentes, pero s
permite adquirir el conocimiento necesario para
comprender qu se investiga (y qu no) y debatir
la agenda de investigacin.
Hacking science
Que la ciencia adopte prcticas del open source

es tambin una invitacin para que los makers,


fablabers y hackers hagan uso del conocimiento
y las herramientas cientficas disponibles. Hay al
menos dos elementos que los diferentes grupos
del movimiento maker pueden aportar a la ciencia
abierta. El primero es velocidad creativa: el
movimiento maker desarrolla procesos de creacin
de manera mucho ms rpida y descontracturada.
Esto permite pasar del problema a la solucin
literalmente en horas, algo que las instituciones
tradicionales tardan meses, o tal vez aos, en pensar.
El segundo punto es diversidad. Los laboratorios
y talleres de la movida maker son una fuente de
inquietudes y problemas sociales, ambientales,
ldicos, etc. Por sobre todo, en estos ellos se
discuten problemas que surgen de la imaginacin
cotidiana y estn directamente conectados con el
mundo. El carcter abierto de estos espacios y la
posibilidad de que cualquiera participe, aprenda e
intente resolver sus problemas es algo que todava
ni la ciencia abierta -ni mucho menos la ciencia
tradicional- han llegado a alcanzar.
Mayor interaccin con la ciencia implica una
oportunidad para mejorar los procesos y las

prcticas del movimiento maker. Imaginen la


posibilidad de tener asesoramiento de cientficos
que estn construyendo sus propios chips o ayuda
de expertos en ciencia de materiales a la hora de
experimentar con una nueva impresora 3D. De eso
tambin se trata la ciencia abierta, de aumentar la
inteligencia colectiva.
Hace tres dcadas el movimiento open source
copi a la ciencia para liberar la produccin de
software de las limitaciones comerciales del
copyright. Hoy esa misma forma de produccin
abierta est hackeando a la ciencia y produciendo
nuevas formas de colaboracin entre cientficos y
ciudadanos. Probablemente, esto es algo que ni en
sus noches ms afiebradas, los programadores de
Boston y California llegaron a soar.
Mariano Fressoli es Socilogo y Doctor en
Ciencias Sociales. Es investigador CONICET e
investigador del Centro de Investigaciones para
la Transformacin (CENIT) y del Centro STEPS
- Amrica Latina. Investiga procesos de Ciencia
abierta, fabricacin digital, nuevas formas de
produccin, y movimientos de innovacin de base
e innovacin inclusiva. Stepsamericalatina.com

3D Printer Party
Len, Espaa

Nueva edicin del evento en Len, Espaa.


La 3D Printer Party de este ao se convierte nuevamente en el lugar anual
de reunin del movimiento espaol de
aficionados Clone Wars.
Para esta oportunidad consiguieron superar su reto propuesto de este ao al
conseguir reproducir el rosetn de la
Catedral de Len en gran formato en
tan slo un da.
La 3D Printer Party de Len consigui mantener
las expectativas de pblico y aumentar la presencia de impresoras 3D funcionando a la vez, as
como relevancia meditica nacional al ser referenciada en el Telediario de la Tarde de Antena 3. La
presencia de unas 75 impresoras 3D funcionando a
la vez coloca a este evento posiblemente como el
primero del mundo en este concepto.
La 3D Printer Party se convierte en el lugar anual
de reunin de del movimiento espaol de aficionados Clone Wars, que consiguieron superar su reto
propuesto para este ao al conseguir reproducir el
rosetn de la Catedral de Len en gran formato en
tan slo un da.
Entre los ms de 150 participantes acudieron personas de Canarias, Almera, Barcelona, Valencia,
Cartagena y Sevilla, con representantes de casi to21

compartidas en Twitter y ms de 90 enlaces. Len


ha obtenido as una visibilidad nacional muy importante gracias a sus esfuerzos en la Impresin
3D.
La 3D Printer Party, auspiciada por la Concejala de
Juventud del Ayuntamiento de Len y el programa
Len Joven, se celebr en el Espacio Vas de la
capital leonesa y el espaldarazo ofrecido por los
leoneses en esta segunda edicin permite a la organizacin comenzar a plantear la tercera en 2016.
Impacto de la Impresin 3D en Educacin
Respecto al impacto de la Impresin 3D en la educacin, las conferencias trataron sobre la problemtica de la introduccin de esta tecnologa en los
currculos educativos, poniendo como ejemplo sus
enormes posibilidades de cara a plantear nuevas
didcticas y un cambio radical en la enseanza y
la formacin, una vez ya la Comunidad de Madrid
y la de Extremadura han apostado por dotar de
este tipo de mquinas a los colegios e institutos.

das las comunidades autnomas de Espaa.


Respecto a los visitantes, la 3DPrinterParty habra
conseguido superar la barrera de los 7.000 de no
haber comenzado con un enorme chaparrn el
viernes, jornada en que la meteorologa no acompa y de haber continuado el domingo por la
tarde, ya que unas mil personas se acercaron a conocer esta tecnologa tras ver el corte emitido por
Antena 3. Adems, el mayor espacio expositivo
permiti transitar a las personas con mayor fluidez,
aunque se formaron largas colas para observar el
trabajo de los aficionados de Clone Wars en el piso
de arriba de Espacio Vas, donde estaban situados.
Las redes sociales tambin apoyaron la 3D Printer
Party, con ms de 700 tuits en tres das, 80 fotos
22

En ellas se present el kit de montaje dedicado a


educacin por menos de 500 euros de LEN3D
por parte de Macarena Mndez y Elena Martnez;
Experiencias en el Aula de Jorge Prez Cordero;
sobre proyectos y experiencias en las aulas como
recurso educativo, con Rubn Ferrero de Tecnofactorum: la Implantacin de la impresin 3D en los
colegios desde el punto de vista de los padres, por
Pablo Nez, colaborador de FabLab Len; El uso
de la impresin 3D en asignaturas transversales
(Campamento festero Carthagineses y Romanos)
por David Alonso Garca, La influencia del movimiento Clone Wars RepRap Espaa en la Educacin por Juan Manuel Amuedo, una mesa redonda
para debatir los avances del Evento.
Y finalmente, la conferencia final de Alberto Abella, presidente de la Open Knowledge Foundation
Spain, entidad que patrocina el evento por ser esta
tecnologa un ejemplo de Conocimiento Abierto.
23

GUA DE
CALIBRACIN!
Para equipos RepRap FDM cartesianos
Imgenes: Toms Chernoff
Texto: Toms Chernoff

La correcta calibracin en una impresora 3D RepRap es clave para sacarle


provecho a esta tecnologa. Bsicamente quiere decir que si la calibracin
est bien hecha la impresora puede imprimir como un equipo de 17.000 U$D.
Puede sonar un poco extrao que un equipo de
$1000 U$D logre esos resultados, pero uno puede
comprar dos prototipos y verlo a simple vista.
La gran diferencia entre estas dos impresoras 3D
es la estructura (hardware) y su interfaz electrnica y virtual (software. Firmware), aunque conceptualmente son muy similares. Ambas utilizan
motores, forma de extrusin, correas muy parecidas, y a veces tambin la electrnica y estructura.
Entonces cmo logramos resultados similares?
Tan solo coordinando correctamente todos los
componentes de nuestra impresora.
Procedo a explicar cmo podemos hacerlo en
orden de dificultad:
24

Antes de comenzar asegurmonos que nuestra impresora


se encuentre en una superficie estable y rgida, sin inclinacin, en un ambiente amigable, lejos de agua, corrientes de
aire o animales.

1) Primero siempre es importante tener la mesa


de impresin en nivel:

Con un trozo de papel de buen gramaje, ir probando en las


4 esquinas de la mesa, que ste pase raspando entre el pico y
la superficie.
Luego generar un cdigo G o ponerla a extruir material y
mover el pico manualmente entre las 4 puntas de la mesa para
verificar que el filamento depositado se vea del mismo espesor
sobre toda superficie. Desajustando el tornillo de la punta cuando el filamento no este tocando o adherido a la mesa, y ajustando cuando el filamento no llega a salir o salga muy aplastado.
Verificar que los clips de fijacin no deformen la superficie
pandeando el rea de impresin. (aconsejo fijar el vidrio con
cinta kapton)
Ajustar bien fuerte las fijaciones de la mesa de trabajo
(tuercas, mariposas, etc), para no perder la calibracin rpidamente.

2) Luego de ajustar las fijaciones de la mesa, es un buen momento para comenzar


a ajustar el resto de las tuercas de la impresora.
Si el equipo est imprimiendo correctamente y las tuercas en general se encuentran bien
ajustadas se puede usar un poco de la gotita liquida (cianocrilato) para conservar por ms
tiempo la calibracin.
Si se est trabajando con una estructura de acrlico es muy importante no hacer fuerza en
el ajuste para no quebrar las placas o que se astillen con el tiempo.
Si se est trabajando con una estructura de MDF tambin es importante no hacer fuerza
en exceso (aunque se puede ajustar mucho ms que con acrlico) ya que esto lleva a deformar
el MDF y con esto puede perderse el encuadre del equipo.
Si se est trabajando con una estructura metlica, ajustarlos bien fuertemente, de todas
maneras es recomendable usar un poco de pegamento ya que a diferencia del mdf, las vibraciones pueden aflojar las fijaciones.

3) Otros consejos muy importantes:


Es muy comn que cuando la impresora esta rellenando (infills) en espesores finos, se est sacudiendo fuertemente el cabezal ayudando al desajuste
de las fijaciones estructurales del equipo. Para evitar esto se pueden hacer
ms permetros (vertical Shells) y en caso de no poder evitar el movimiento
de zarandeo bajar la velocidad desde el slicer en el relleno interno.
Las bases sobre las cuales est apoyada la impresora, deben estar bien
parejas. Revisar que no haya una diferencia de altura que pueda generar
tensin y con ello que la calibracin se vaya perdiendo. Recomiendo utilizar
topes de goma en las patas para evitar la propagacin de las vibraciones al
piso que pueden resultar molestas en una casa y ayudan a que no se pierda
la calibracin.
Usen las impresoras inteligentemente, impriman robohands y no
liberators!

Espero que esta simplificada gua les haya resultado til. Gracias por leer hasta aqu!
Buenas impresiones!

Toms Chernoff -

EMOsilla ganador del


Fab Lab Awards 2015

del mundo, de los cuales 9 pertenecen a Amrica


Latina, aplicando la iniciativa en un total de 12
Fab Labs hasta el momento. El proyecto involucra a ms de treinta personas involucradas que
comprenden la importancia y el poder del trabajo
en red y reconocen la importancia y el potencial
de la fabricacin digital como herramienta para el
desarrollo del pensamiento cognitivo y de la creatividad.

Premian la innovacin latinoamericana

En este contexto de crecimiento y, con el impulso


de haber sido premiados con el 1er Puesto en los
Fab Lab Awards Boston 2015, la red Latinoamericana de Fab Labs se encuentra trabajando en
el desarrollo de nuevos talleres y workshops para
acercarle a los nios una innovadora y emotiva experiencia en fabricacin digital. De modo tal que,
pronto, los ms pequeos podrn ser partcipes de
Gusiluz, un taller que mezcla la fabricacin de
lmparas cortadas a lser y la creatividad de los
nios para grabar historias en cada uno de los mdulos que las conforman.

Imgenes: FBK Emosilla


Texto: Jimena Califfa

La iniciativa diseada por Ilaria


La Manna de Fab Lab Argentina
y coordinada por Fab Lat Kids
desde Mxico con Alejandra Daz
de Len Lastras y desde Brasil por
Alex Garca, EMOsilla, fue elegida
entre 79 proyectos como ganadora
de la ltima edicin de los Fab Lab
Awards llevada a cabo en Boston el
pasado 6 de agosto.
Dirigida a nios de entre 4 y 10 aos, esta iniciativa persigue el fin de motivar a los nios y jvenes a
externalizar sus emociones investigando qu son,
qu las generan y cules son sus efectos para luego plasmarlas grficamente en una expresin facial
-o caritas- sobre papel y, traducirlas digitalmente
en el respaldo de una silla de un modelo 3D previamente diseado.
EMOsilla cuenta con una metodologa especfica
que permite la aplicacin de las nuevas tecnologas y estimula el desarrollo creativo de los par26

ticipantes. Al mismo tiempo, cada encuentro favorece el intercambio de experiencias generando


videoconferencias va google hangouts con otros
Fab Labs. All los nios de cada lugar comparten
su aprendizaje y su EMOsilla con chicos de otros
talleres que se estn dictando en simultneo a lo
largo del mundo.
Al final del taller, cada chico se lleva gratuitamente su silla personalizada, habiendo aprendido el
proceso de digitalizacin de imgenes y corte en
una mquina controlada por computadora (CNC) y
comprendiendo que tienen la capacidad de crear
cualquier cosa.
Al da de hoy el proyecto lleva emitidas 5 ediciones

en donde participaron activa y simultneamente


pases latinoamericanos como Brasil, Chile, Per,
Colombia, Ecuador, Mxico y Argentina.
Asimismo, en la ltima edicin 5.0 que se llev a
cabo el sbado 8 de agosto en el evento Fab Fest
desde Boston, participaron de modo online y en
simultneo, nios de Crdoba (Argentina), Dakar
(Senegal), Puebla (Mxico), Concepcin (Chile),
San Pablo (Brasil) y Lima (Per), ampliando las fronteras de este proyecto y colaborando a promover
la interaccin entre nios de diferentes lugares del
mundo.
En la actualidad esta iniciativa ya ha sido compartida con ms de 200 chicos en 10 diferentes pases

En esta nueva etapa de expansin el proyecto ser


desarrollado en el XIX Congreso de la Sociedad
Iberoamericana de Grfica Digital (SIGraDi) prximo a realizarse en Brasil, estar presente en Interaccin 3D Buenos Aires y formar parte del multitudinario evento semanal que rene a hacedores
relacionados a las nuevas tecnologas del mundo,
el Maker Faire Rome, European Edition.
Asimismo, Fab Lat Kids se propone llevar la experiencia EMOsilla a escuelas e instituciones educativas interesadas en la innovacin y las ltimas
novedades en tecnologas mundiales Fab Labs
Kids es un proyecto abierto a los otros Fabs Labs
de modo que las dinmicas y los archivos son de
uso compartido, no comercial y de alcance pblico,
aportando a la expansin del desarrollo tecnolgico
mundial.
27

Micronovedades

Estas son algunas de las novedades ms llamativas y disparadoras de creatividad.

Esternn y caja torcica impresos Impresora 3D FDM MR-5000 a base


de resina
en 3D

Un paciente espaol con cncer ha recibido un esternn de titanio y una serie de costillas impresas
en 3D. Diseado y fabricado en Australia.
http://bit.ly/1QBa1N6

Primer hotel impreso en 3D

Desde Japn llega una nueva mquina. Value 3D


Resinoid MR-5000, es esencialmente una impresora 3D FDM capaz de imprimir resina con mucha
precisin a gran escala.
http://bit.ly/1iKlWNo

Microsoft trae digitalizacin 3D a


Smartphones

Michelin desarrollar impresoras


3D de metal
No es necesario describir lo grande que es Michelin para entender la importancia de esta noticia.
Con 68 plantas de produccin en 17 pases, este
conglomerado mundial apuesta ahora por la impresin 3D de metal.
El 4 de septiembre, Michelin form una empresa
de negocio con una compaa llamada Fives, la
cual se trata de un grupo de ingeniera industrial
de 200 aos de historia, que desarrollar la impresin 3D de metal con Michelin, teniendo cada uno
el 50% de la compaa.
El objetivo es desarrollar Impresoras 3D de metal y tiendas de produccin a escala global, para
convertirse en un jugador clave en la impresin
3D de metal.

Impresora 3D Delta ms grande


del mundo

WASP tiene previsto presentar en Massa Lombarda, Italia, su nueva impresora BigDelta de 12
metros de altura que sirve para imprimir casas.
Buscan crear los medios para la fabricacin de viviendas asequibles.
http://bit.ly/1i8oZij

El MIT presenta impresora 3D de


vidrio

http://bit.ly/1QdoH4e

Primer edificio comercial del mundo fabricado con


impresin 3D. Este edificio ser objeto de uso diario, como parte adicional del Lewis Grand Hotel
en Don Juico Avenue en Angeles City Pampanga.
http://bit.ly/1iqUTXF

28

Microsoft Research ha desarrollado una aplicacin


llamada MobileFusion, capaz de convertir casi
cualquier telfono mvil en un escner 3D.
http://bit.ly/1VYzNxN

El MIT vuelve a demostrar sus capacidades en


tecnologa, desarrollando una plataforma de impresin capaz de imprimir en 3D obras pticamente
transparentes de vidrio con un notable nivel de
precisin.
http://bit.ly/1KaT2N4
Tienes alguna novedad para la comunidad?
Envala a info@i3drevista.com
29

Imprimiendo redes!

Haciendo un
poco de...

Maker Corps

OpenROV

Maker Bus Mxico

Los ocanos cubren ms del 70% de la superficie


de la tierra y hay todo un mundo an por descubrir
sobre ellos. Ocupando menos de una cuarta parte
del 1% del medio marino, los arrecifes de coral son
un lugar fundamental para la biodiversidad - el hogar de ms del 25% de todas las especies de peces
marinos conocidos. Y se estn muriendo.
Si las tasas actuales de destruccin continan, el
60-90% de los arrecifes de coral del mundo sern
destruidos en los prximos 30 aos.
Maker Corps se dedica a mejorar el impacto del
turismo a travs de proyectos de educacin basados en la comunidad y el medio ambiente. Trabajan con comunidades locales, con interlocutores
acadmicos y sin fines de lucro, y proponen una
comunidad internacional que identifique y disee
proyectos para resolver problemas crticos con innovacin tcnica. Apoyan la educacin y la financiacin de programas continuos en las escuelas
locales.
Ms info en: http://bit.ly/i3drevista-makercorps

OpenROV es un robot subacutico econmico y


de cdigo abierto para exploracin y educacin.
Es tambin una comunidad de exploradores
ocenicos profesionales y amateur, y de apasionados por la tecnologa.

El MAKERBUS es el primer Laboratorio Mvil de


Fabricacin Digital en Mxico, una Fbrica del Futuro, un proyecto educativo, cultural y social para
impulsar la creacin a partir de empoderar a los
participantes en el uso de maquinaria y herramienta para la creacin.

Despus de cuatro aos diseando y pilotando


drones bajo el agua, re-imaginaron completamente
lo que podra ser un drone bajo el agua.
Ahora han propuesto un nuevo diseo que se
encuentra presentado en Kickstarter para su financiacin. Su nuevo modelo se llama Trident, y
tiene un diseo nico que combina la versatilidad y
el control de un ROV (Remotely Operated Vehicle)
y la eficiencia de un AUV (Autonomous Underwater Vehicle). Puede volar a lo largo, en lneas rectas
llamadas transectos, as como tambin realizar
maniobras delicadas en espacios reducidos.
Ms info en: http://bit.ly/i3drvista-openrov

zapping
Batman
3D
Figura gratis de Batman para imprimir!.

http://bit.ly/i3drevista-batman

Modelador
de Colibr
Software de modelado fcil de usar

El Makerbus cuenta con equipo de vanguardia


tecnolgica, entre lo que destaca: impresoras y escaners 3D, lentes de realidad aumentada, equipo
de manufactura sustractiva y kits de electrnica
basada en Arduino y robtica.

desde Mxico.
http://bit.ly/i3drevista-colibri

Generacin
3D
La impresin 3D quizs no sea para

De esta forma se fomenta la creacin en un espacio en donde el ingenio y la imaginacin son


los protagonistas y el elemento clave para inventar
el futuro y facilitar los procesos de aprendizaje
poniendo manos a la obra.

todos Qu opinan las generaciones ms grandes?


http://bit.ly/i3drevista-edades

Hornucopian
Escucha el Hornucopian Dronepipe!

Ms info en: http://bit.ly/i3drevista-makerbus

Una especie de didgeridoo impreso


en 3D.
http://bit.ly/i3drevista-hornucopian

Contina con la fiebre 3D en las

redes sociales!

http://www.facebook.com/Impresion3DRevista
http://twitter.com/I3Drevista
info@i3drevista.com
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Es hora de conocernos!

Las mquinas no se manejan solas.


Por ahora. As que anmate y envanos
una foto con tus colegas de trabajo, en
tu laboratorio, con tus mquinas, tus
proyectos.
Cuntale al mundo cules son tus
ideas, y qu lugar ocupas en este viaje!

Este es el grupo Proyecto Cuwu3D, investigadores y colaboradores del grupo E-nable en Chile.
De izquierda a derecha: Eduardo Fernandez y Roberto Arancibia, miembros y emprendedores en
la empresa Kamay3D. Investigadores e Ingenieros
en Diseo. Rodolfo Bozo, el beneficiario y parte
del equipo, estudiante de arquitectura en UTFSM.
Juan Torres, colaborador rea electrnica, automatizacin prtesis.

Contctalos a ellos tambin!


http://www.kamay3d.com
robertoearancibia@gmail.com
kamay3D

S parte de la comunidad!
Envanos tu foto con una buena
descripcin a info@i3drevista.com
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