Está en la página 1de 2

LA PIRMIDE DE ECUACIONES

Observaciones:
Presentamos un pequeo pasatiempo que permite reforzar en clase la
resolucin de ecuaciones de primer grado del tipo Ax+B=Cx+D.
Las ecuaciones no tienen denominador y son sencillas aunque inciden siempre,
en el cambio de signo cuando aparece un signo menos delante de un
parntesis. Muchos de nuestros alumnos tienen dificultad con este caso y por
eso, se ha credo necesario dedicar el pasatiempo a este tipo de expresiones
algebraicas. Una ecuacin del juego es por ejemplo:

5 - 6(x 4) = -3(x + 1) -1
que da lugar a: 5

- 6x + 24 = -3x - 1 1

Nivel: Primer ciclo de la ESO. 3 de ESO como motivacin


Material necesario:
- Un tablero con la pirmide. Para su correcta conservacin se debera
plastificar.
- Una hoja con las 15 tarjetas con las ecuaciones.
Reglas del juego:
El objetivo del juego es conseguir colocar las 15 tarjetas en las quince casillas
del tablero de la pirmide de tal forma que las soluciones de las ecuaciones

cumplan que la solucin de la ecuacin de cada casilla sea la suma de las dos
soluciones de las ecuaciones de las casillas que quedan debajo.
- Juego por parejas
- Cada pareja recibe un tablero y la hoja con las 15 tarjetas con ecuaciones.
- Colaborando entre ellos, deben resolver las 15 ecuaciones y escribir las
soluciones sobre cada tarjeta.
- Despus de recortar las 15 tarjetas, la pareja debe colocar las tarjetas en la
pirmide, cumpliendo la condicin anterior.
- Gana la pareja que acaba antes.
Evidentemente, por razones de simetra, existen varias posibles soluciones,
todas perfectamente correctas.
RESOLUCIN
Los alumnos se dan cuenta rpidamente, que como se deben sumar las
soluciones de las ecuaciones, la solucin mayor debe estar en la parte ms
arriba, etc...
Una posible configuracin es la siguiente:

También podría gustarte