Los campos se presentan como espacios estructurados de posiciones cuyas propiedades dependen de su posicin en dichos espacios. Existen leyes generales de los campos: campos tan diferentes como el de la poltica, el de la filosofa o el de la religin tienen leyes de funcionamiento invariantes, se descubren propiedades especificas, propias de un campo en particular, al tiempo que se contribuye al progreso del conocimiento. Un campo se define, definiendo aquello que est en juego y los intereses especficos, que son irreducibles a lo que se encuentra en juego en otros campos o a sus intereses propios. Para que funcione un campo, es necesario que haya algo en juego y gente que est dotada de los habitus (cualidades/caractersticas) que implican el conocimiento y reconocimiento de las leyes inmanentes al juego. La estructura del campo es un estado de la relacin de fuerzas entre los agentes o las instituciones que intervienen en la lucha o la distribucin del capital especfico. Esta misma estructura, que se encuentra en la base de las estrategias dirigidas a transformarla, siempre est en juego: las luchas que ocurren en el campo ponen en accin al monopolio de la violencia legtima que es caracterstico del campo considerado, esto es, la conservacin de la estructura de la distribucin del capital especfico. Aquellos que, dentro de un estado monopolizan el capital especfico, que es el fundamento del poder o de la autoridad especfica caracterstica de un campo, se inclinan hacia estrategias de conservacin, la ortodoxia, mientras que os que disponen de menos capital se inclinan a utilizar estrategias de subversin: las de la hereja. La hereja junto con la doxa, es la que obliga a los dominantes a salir de su silencio y les impone la obligacin de producir el discurso defensivo de la ortodoxia, un pensamiento que trata de restaurar un equivalente de la adhesin silenciosa de la doxa. Otra propiedad ya menos visible de un campo: toda la gente comprometida con un campo tiene una cantidad de intereses fundamentales comunes. Se olvida que la lucha presupone un acuerdo entre los antagonistas sobre aquellos por lo cual merece la pena luchar y que queda reprimido en el ordinario, en un estado de doxa, todo lo que forma el campo mismo, el juego, por el mero hecho de jugar, de entrar en el juego. Los que participan en la lucha contribuyen a reproducir el juego, al contribuir, de manera ms o menos completa segn los campos, a producir la creencia en el valor de lo que est en juego. Los recin llegados tienen que pagar un derecho de admisin que consiste en reconocer el valor del juego. Ellos estn condenados a utilizar estrategias de subversin, las revoluciones parciales que se efectan continuamente dentro de los campos no ponen en tela de juicio los fundamentos mismos del juego. Por el contrario, en los campos de produccin de bienes culturales, la subversin hertica afirma ser un retorno a los orgenes, en contra de la banalizacin y degradacin de que ha sido objeto. A travs del conocimiento prctico que se exige tcitamente a los recin llegados, estn presentes en cada acto del juego toda su historia y todo su
pasado. Los indicios ms claros de la constitucin de un campo es la
aparicin de un cuerpo de conservadores de vida y de obras, toda esta gente que est comprometida con la conservacin de lo que se produce en el campo, su inters en conservar y conservarse conservando. Otro indicio del funcionamiento de un campo es la huella de la historia del campo en la obra. Habra que analizar como prueba a contrario la historia de las relaciones entre un pintor al que se llama naif y los artistas contemporneos que juegan al que no sabe jugar el juego, que suea con realizar un Bouguereau o un Bonnat y que rompe el juego, pero sin querer, o al menos sin saberlo con total inconsciencia. Existe el efecto de campo cuando ya no se puede comprender una obra sin conocer la historia de su campo de produccin: con lo cual los exgetas justifican su existencia como nicos capaces de explicar la obra y el reconocimiento del valor que se le atribuye. Un problema filosfico legtimo es aquel que los filsofos reconocen como tal y que, por el hecho mismo de la autoridad especfica que se les reconoce, tienen grandes posibilidades de ser ampliamente reconocido como legitimo. Tambin en este caso es muy revelador el ejemplo de los naif. Es gente que, en nombre de una problemtica que ignoraba por completo, se ha visto lanzada a una posicin de pintor o escritor. Este poeta objeto, estos pintores objeto, estos revolucionarios objetivos nos permiten observar, aislado, el poder de transmutacin del campo. Este poder se ejerce en la misma medida, aunque de manera menos espectacular y mejor fundada, sobre las obras de los profesionales quienes, conociendo el juego, es decir, la historia del juego y la problemtica. El campo o, para ser ms exactos, el habitus del profesional ajustado de antemano a las exigencias del campo funcionar como un instrumento de traduccin: ser un revolucionario conservador dentro de la filosofa. Esta transformacin sistemtica de los problemas y los temas no es producto de una bsqueda consciente, sino un efecto automtico de la pertenencia al campo y del dominio de la historia especfica del campo que sta implica. El principio de las estrategias filosficas no es clculo cnico, la bsqueda consciente de la maximizacin de la ganancia especfica, sino una relacin inconsciente entre un habitus y un campo. La teora del habitus est dirigida a fundamentar la posibilidad de una ciencia de las prcticas que escape a la alternativa del finalismo o el mecanismo. El habitus, como sistema de disposiciones adquiridas por medio del aprendizaje implcito o explicito que funciona como un sistema de esquemas generadores, genera estrategias que pueden estar objetivamente conformes con los intereses objetivos de sus autores sin haber sido concebidas expresamente con ste fin. Cuando la gente puede limitarse a dejar actuar su habitus para obedecer a la necesidad inmanente del campo y satisfacer las exigencias inscritas en l, en ningn momento siente que est cumpliendo con un deber y an menos que busca la maximizacin del provecho. As, tiene la ganancia suplementaria de verse y ser vista como persona perfectamente desinteresada.