Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido:
- Por
que
no
estn
trabajando
los
equipos?........................................................3
- Las cuatro fases...................................................................................................5
- Liderazgo.............................................................................................................8
- Roles y Metas.....................................................................................................11
- Conflictos grupales............................................................................................14
- Entrevista
de
Soundview
con
Harvey
Robbins.................................................17
- Los problemas del cambio.
POR
QU
EQUIPOS
TRABAJAN?
LOS
NO
Los conflictos de personalidad: Se permiten que las agendas individuales y los sentimientos
personales interfieran con el esfuerzo del equipo.
Las metas confusas: El equipo no sabe hacia donde va, o por qu razn se formo.
Roles confusos: Quin se supone es el que hace eso?.
Liderazgo dbil: Sin gua e inspiracin, el equipo se permite flotar/navegar sin propsito.
Este resumen le mostrar a los Gerentes cmo tratar con stos y otros problemas frecuentes que
se levantan/forman en los equipos. Usted aprender a cmo guiar un equipo a travs de las
cuatro fases de su vida, aprender como sacar un equipo de un simple montn y Ud. tambin
aprender cuando no hay equipo.
Las personas son animales sociales. Ellos prefieren trabajar juntos en equipos en lugar de
individualmente. Usted puede ayudar a estos equipos a tener xito.
Histricamente, los equipos fueron usados en negocios a pequea escala como el abasto local o
la granja familiar.
La lnea de ensamble de Henry Ford lo cambi todo.
de
de
HACIENDO UN EQUIPO
EL DIFCIL CAMINO AL XITO DE SU EQUIPO.
LAS CUATRO FASES
Psiclogo B.W. Tuckman identific las cuatro fases del proceso formativo de un equipo:
1. FORMANDO: En esta fase, el equipo est aprendiendo a tratar entre si. Pequeos trabajos
se logran.
2. ATACANDO/PELEANDO: Una prueba de fuego. Se traen conflictos a la superficie y deben
resolverse antes del equipo puede continuar operando.
3. NORMALIZANDO/REGULANDO: Luego de los avales y validaciones de la fase anterior,
los miembros del equipo establecen en sus papeles y el equipo siente que empieza a
desarrollarse.
4. DESEMPEANDO/REALIZNADO: El equipo es unido y trabaja mano a mano/hombro a
hombro en cada tarea.
Todos los equipos pasan por un proceso formativo difcil que culmina en un nivel ptimo de
productividad, calidad y toma de decisiones.
Para ayudar a su equipo a tener xito, usted debe entender y apreciar las diferentes fases en el
desarrollo de ese equipo. Usted debe ayudar a guiar su equipo a travs de estas fases difciles
de inestabilidad y adaptacin hacia la fase final.
FORMANDO es la primera fase de un equipo, es el tiempo cuando las partes diferentes del
equipo han sido unidas y ha cargo de una tarea.
A primera vista, esto parecera ser uno de las fases menos amenazantes en la formacin de un
equipo. Las personas estn inseguras de sus papeles y los papeles de otros, y ellos vienen al
equipo con mentes abiertas.
La amenaza viene de la ansiedad y cautela de los nuevos compaeros de equipo. Preguntas
sobre quin tiene el poder, dudas sobre las propias habilidades de uno o las habilidades de otros
compaeros de equipo y prejuicios o conceptos errneos sobre los compaeros de equipo, todos
crean una atmsfera de inquietud.
En estos tiempos intranquilos, las personas se lanzan para asegurar las alianzas tranquilizantes
y as las nacen los partidos y grupos.
De esta agrupacin de individuos involucrados, un equipo debe crearse. Para ayudar a este
equipo a progresar, usted debe tranquilizar a los miembros del equipo sobre las razones por las
que les pidieron que estuvieran en el equipo, y las responsabilidades individuales que vienen con
HACIENDO UN EQUIPO
el cargo en el equipo. Ellos deben conocer y estar cmodos con los otros miembros del equipo.
Esta fase ellos mirarn al lder o el creador del equipo por conviccin.
ATACANDO/PELEANDO es la dolorosamente necesaria segunda fase formativa.
En la
fase anterior, los miembros del equipo preguntan "Por qu estoy yo aqu?" y "Quin es
usted?" En la fase de pelear/atacar los miembros del equipo preguntan: "Quin est a cargo?"
y "Qu se supone este equipo debe lograr/cumplir?".
En la fase atacar/pelear, el equipo elabora sus metas, sus papeles, las relaciones en el equipo, la
naturaleza de barreras potenciales, y apoyo de la infraestructura. Durante esta fase, las
diferentes; personalidades, agendas y perfiles conducirn a conflictos sobre las metas y roles.
Estos conflictos tienen que ser resueltos antes de cualquier trabajo puede lograrse.
Si su gua fue til en la primera fase, es obligatoria en esta. Usted no puede dejar a los
dispositivos propios del equipo resolver/apartar los conflictos. Usted debe subir, debe explicar
lmites, ofertar sugerencias y en general debe intentar mantener/apartar las discordancias del
equipo.
En la mayora de los equipos, las tres - quintas partes del tiempo son gastados en las primeras
dos fases. Y en algunos casos, los equipos nunca emergen/surgen de la fase atacar/pelear.
Un equipo exitoso progresar a la prxima fase. La de NORMALIZANDO/REGULANDO
ocurre despus de los individuos en el equipo han sido llevado a travs de esfuerzo y han
aceptado sus identidades y papeles en el equipo. Ellos estn menos defensivos y ms interesado
en avanzar con los otros miembros del equipo y encontrar soluciones.
Como menos tiempo se est gastado en las peleas, el equipo gana enfoque y unanimidad.
Eventualmente, alcanza la fase ptima de desempeo, cuando las sinergias del equipo
estn operando a plena capacidad. El equipo ha logrado la fase DESEMPEANDO.
En esta fase, todava habr conflicto, pero no involucrando los problemas destructivos,
individuales de la fase atacando/peleando. Y una vez los argumentos se han decidido, el equipo
contina en su camino hacia la meta del equipo.
HACIENDO UN EQUIPO
LA BSQUEDA DE LA CONFIANZA.
Las primeras dos fases del desarrollo de un equipo son fases de lucha y adaptacin, de
desconfianza y de conducta defensiva.
Cuando los conflictos estn resueltos, las metas se
fijan y los papeles se definen, la desconfianza y la defensa son reemplazadas por confianza y
cooperacin.
En esencia, las fases formativas de un equipo son una bsqueda de la confianza. Sin ella, el
trabajo en equipo es imposible.
Pero se debe tener cuidado. Un desliz de un compaero de equipo del lder puede destruir la
confianza que se ha creado as tan difcilmente alcanzada. Una vez destruida, la confianza debe
reconstruirse pieza por pieza.
Para construir, o reconstruir la confianza:
En un equipo, la confianza debe ser de doble va. Otros deben confiar en usted, pero usted
tambin debe prepararse confiar en los otros.
DE FRENTE, MAR...!
La direccin del equipo contrasta grandemente con un estilo militar de direccin. No le pida a
su equipo a "marchar" para alcanzar B.
Primero dgales por qu deben alcanzar el punto B.
Entonces inspire a su equipo para encontrar mejor manera para alcanzar el punto B.
La interactividad es la caracterstica fundamental de un equipo. Los
lideres
del
tipo
comandantes militares reemplazan la interactividad con proximidad.
Una unidad militar
marchando es solo un grupo de individuos que hacen la misma cosa, slo que cerca uno de los
otros. se no es ningn trabajo en equipo.
Los
No creen en el resultado: El equipo no cree que una vez alcanz, la meta ser de cualquier
valor a la organizacin.
No creen que el resultado sea alcanzable: El equipo piensa que la meta es un pedazo
cualquiera del cielo, porque su premisa se agrieta (por ejemplo, es basado en figuras el jefe
slo "por arte de magia, saco de su sombrero"), o pone demasiada presin en la utilizacin
de los recursos (como tiempo o las personas).
No puede deducir lo que el jefe realmente quiere como resultado: Las metas tienen que ser
precisas. Por ejemplo, incrementar la porcin en el compartido, es ciertamente deseable,
Pero qu quiere el jefe que el equipo hacer sobre eso/al respeto?.
planean en trmino ms
Empiece con un gran super-meta para el que su equipo entero se esfuerce. Entonces rompa esa
super-meta en pasos realizables a corto plazo.
Especficamente, la tarea de largo plazo para un equipo no debe estar ms all de seis meses,
una de mediano plazo es de uno a tres meses y una a corto plazo no es ms larga que un mes.
Si cualquiera de las metas del equipo est empujando ms all del periodo de los seis meses,
fragmntela en pedazos menores o periodos ms corto.
Trabajando con periodos ms cortos, su equipo est alcanzando constante y sostenidamente
metas y objetivos, quedndose altamente motivaron y sobre la pista del problema.
Las metas a corto plazo tambin permiten ajustes. Las cosas cambian, nuevas circunstancias o
conocimientos pueden exigir rectificar las metas. Las direcciones cambiantes son ms fciles
en medio de una jornada corta.
malas
As
perfiles
aunque
Prevenir los malos entendidos, usted debe estar alerta a las diferencias entre usted y los otros
miembros del equipo.
VARIACIONES HUMANAS
Mientras cada persona es nica de alguna manera, la mayora de nosotros podemos agruparnos
en los tipos diferentes de personalidades.
Un mtodo comnmente utilizado por las empresas para categorizar/catalogar los diferentes
tipos de personas es el Inventario/Test Tipo Myers-Briggs (ITMB) la herramienta. El ITMB
puede ser muy interesante, sobre todo descubrir su verdadera personalidad interna.
Pero en los equipos no es la persona interna la que cuenta, lo que cuenta es cmo usted
relaciona a otros.
Para este propsito, es ms fcil de usar cuatro categoras generales