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Informe Progra HTML
Informe Progra HTML
INTEGRANTES:
CODIGOS:
CESAR PATACHE
853
KEVIN PATACHE
846
JOSE ESCOBAR
845
NIVEL: TERCERO B
FECHA: 22/07/2016
PROYECTO DE PROGRAMACION
OBJETIVOS:
Comprender el uso de netbeans y sus funciones
Programar en netbeans un algoritmo el cual nos ayude en las soluciones bsicas como circuitos elctricos, campo
elctrico y movimiento parablico.
MARCO TERICO
NETBEANS
Es un entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de
aplicaciones y para facilitar al mximo la programacin, la prueba y la depuracin de las aplicaciones que se
desarrollan. Tambin incorpora un editor propio.
Para iniciar NB debes seleccionar NetBeans IDE 6.9 (6.9 o una versin posterior) en el grupo de
programas NetBeans. Tras un cuadro de presentacin aparecer la ventana de la aplicacin con una pgina de inicio
en forma de ficha:
La pgina de inicio ofrece informacin sobre el entorno. Podemos hacer que no se abra esa pgina cada vez que se
inicie VC++.
Puedes ver que se trata de una aplicacin tpica de Windows, con sus mens, sus herramientas y su rea de trabajo.
Dentro del rea de trabajo (todo lo que hay entre las barras de herramientas y la barra de estado) habr paneles y
documentos abiertos.
La Programacin Orientada a Objetos (POO u OOP por sus siglas en ingls), es un paradigma de programacin.
Paradigma: teora cuyo ncleo central [...] suministra la base y modelo para resolver problemas [...] (Definicin de la
Real Academia Espaola, vigsimo tercera edicin)
Cmo tal, nos ensea un mtodo -probado y estudiado- el cual se basa en las interacciones de objetos (todo lo
descrito en el ttulo anterior, Pensar en objetos) para resolver las necesidades de un sistema informtico.
El concepto de programaci
n orientada a objetos
(OOP) no es nuevo,
lenguajes clsicos como
SmallTalk se basan en
ella. Dado que la OOP. Se
basa en la idea natural de
la existencia de un mundo
lleno de objetos y que la
resolucin del problema se
realiza en trminos de
objetos, un lenguaje se dice que est basado en objetos si soporta objetos como una caracterstica fundamental del
mismo.
El elemento fundamental de la OOP es, como su nombre lo indica, el objeto. Podemos definir un objeto como un
conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organizacin.
Esta definicin especifica varias propiedades importantes de los objetos. En primer lugar, un objeto no es un dato
simple, sino que contiene en su interior cierto nmero de componentes bien estructurados. En segundo lugar, cada
objeto no es un ente aislado, sino que forma parte de una organizacin jerrquica o de otro tipo.
ESTRUCTURA DE UN OBJETO
Un objeto puede considerarse como una especie de cpsula dividida en tres partes:
1 - RELACIONES
2 - PROPIEDADES
3 - METODOS
Cada uno de estos componentes desempea un papel totalmente independiente:
Las relaciones permiten que el objeto se inserte en la organizacin y estn formadas esencialmente por punteros a
otros objetos.
Las propiedades distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organizacin y
tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate. Las propiedades de un objeto pueden ser heredadas a sus
descendientes en la organizacin.
Los mtodos son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarn incorporados en
forma de programas (cdigo) que el objeto es capaz de ejecutar y que tambin pone a disposicin de sus
descendientes a travs de la herencia.
HTML5
un proyecto de HTML5 en el IDE y algunas de las caractersticas en el IDE que apoyan el uso de JavaScript y CSS
en su proyecto. En este documento se crear una aplicacin HTML5 simple que utiliza una biblioteca jQuery
JavaScript para modificar una lista en una pgina web
CLASE
Las clases son los modelos sobre los cules se construirn nuestros objetos. Podemos tomar como ejemplo de clases,
el grfico que hicimos en la pgina 8 de este documento.
En Python, una clase se define con la instruccin class seguida de un nombre genrico para el objeto.
Las propiedades, como hemos visto antes, son las caractersticas intrnsecas del objeto. stas, se representan a modo
de variables, solo que tcnicamente, pasan a denominarse propiedades
OBJETO
Las clases por s mismas, no son ms que modelos que nos servirn para crear objetos en concreto. Podemos decir
que una clase, es el razonamiento abstracto de un objeto, mientras que el objeto, es su materializacin. A la accin de
crear objetos, se la denomina instanciar una clase y dicha instancia, consiste en asignar la clase, como valor a una
variable:
Procedimiento:
1. Crear un algoritmo que nos permita
anteriormente vistos
2. Programar el algoritmo en jabanneats con los respectivos comandos que se va a utilizar y la resapectiva
estructura
3. Comprobar los resultados del programa.
CODIGO
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<title>Index</title>
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PAGE 1
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<h2>INFORMACION</h2>
<p class="color_verde">
William Omar Landrn Rivera, nacido en Puerto Rico el 10 de febrero de 1978, conocido artsticamente como Don Omar, es un compositor y cantante.
Don Omar ha tenido xito con canciones como "Dale Don Dale", "Dile","Pobre Diabla", "Angelito Vuela", "Cuntale" y "Reggaeton Latino", entre otras, de
gran xito en muchos pases.
Comenz componiendo sus propias canciones y poemas a la edad de 12 aos. Con el paso del tiempo, se sentira fuertemente posedo por el reggaetn.
Antes de esto era pastor evanglico. Trabaj junto a Yanuri, ahora quien es uno de los exponentes de la msica sacra urbana (Reggaeton Cristiano).
En el ao 2002 su carrera dio un vuelco cuando Hctor El Bambino (hoy Hector el father y exintegrante de Hctor y Tito) lo apadrin como productor
musical, hacindose partcipe como compositor en las producciones de otros artistas.
En el ao 2003 sale al mercado The Last Don su primer album como solista que incluye un exito que luego ser de las mejores canciones de la historia del
reggaeton, Dale Don Dale, que ya estaba incluido en el disco de varios artistas MVP anterior a The Last Don.
En 2004 aparece la edicion en concierto de su disco que se llamar The Last Don Live.
<p><a href="#"> <input type="submit" value="EXITOS" onclick = "location='http://www.carolina.cl/noticias/2014/10/15-exitos-de-donomar/'" style="text-align:left " /></a></p>
<p><a href="#"> <input type="submit" value=" VIDEOS " onclick =
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<p><a href="#"> <input type="submit" value="PROXIMOS CONCIERTOS" onclick = "location='http://www.buenamusica.com/donomar/conciertos'"/></a></p>
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<li id="seccion2" onmouseover="ver(2)" onmouseout="ocultar(2)">
<a href="#">GENEROS</a>
<div id="subseccion2">
<p><a href="#"> GENEROS</a></p>
<p><a href="#"> ALBUNES</a></p>
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<h2>INFORMACION</h2>
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<div id="principal">
<h2>INFORMACION</h2>
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<h2>INFORMACION</h2>
<div>TODO write content</div>
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