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I NToit-teel stacy : De § 8) Redes 26 (Dame cro ARTistrea — Ricuarp Baker “Daw Mouse EQUIPO DE DESARROLLO ILUSTRACION DE PORTADA Micuak. Dowais, Aspe Conus, | Marana * Bruce R. Corpett e 4 x | tusreactones mnTERIORES ee Br gD. oY oc aa Ca Sreve Brews, Marr Cavorra, R * Curis THOMASSON, | Dennis CraparpLe-McCiarn, EMILY =, © Scorr Frrzoewitp Geax Finsmsscrtun, Dove Kovacs, Grvaen Kuate, ‘Jerr Mrnacot:s, Monte Moore, . WitiaM O°Cossox, Mrcaet, PHILA, Gwexporw FM. Kestaet Ron Srencet, Franz VOHWINKEL JEFATURA EDITORIAL JEPATURA DE DISExQ | DisENO GRAFCO aes - Gunistorner Perkmss a | ‘Der Barwert, Tris Yoonum “JEFATURA DE DESARROLLO | c A R T 0G ROA Fi a. pate _ Axonew Fasc e ToppGamane DIRECCION DE I+D DEJ DR* ESPECIALISTA EN PRODUCCION GRAF ICA “pity ~ BILESLAVICSER ANGELIKA LoKorz — # eae DE PRODUGCION | ESPECIALISTA EN I 2 iy © Jost Fiscuer, Ranbatt- Ceews Rosexr Jonna - oy acs a $ aeay EDICION EN CASTELLANO. i oa pricey DE LA SERIE | cooRDINACION EDITOR “JosaueDorch aoa DY dee ‘Gannicay Césan CannaceDo - MGA SOU et a oni 6 in Savrr Gir : Danfo Paez Cuca. c sdeas _ COORDINADOR DE TRADUCCIONES CONTRIBUCIONES Y CON fos. ® 1 res - 45 © Jonni Zasananso EL zqyiro pEDxDTnan XN ice at BG, Ba Sa eee nie Mi 5 Sha Eli, Rob pen Peace ma citod Sel, fay cg Guy Breer aes predic hide oe w inon ee S eos ee Bie teVaro spac ea eRe Basaid on As regis erigintes 4 Duncons& Dnscons Gye fas Arneson, y a nico oD pos eens Sere eee sina "Est produto wis material actuliado del revi v.33. eed 5 Ta ce eee bch tcl ins Opn ace Goer ean ee eee La gufa del jugador a la magia arcana de todas clases Richard Baker Indice Introduccion. r 4 Ta nawraers des aga 4 arcana, migicoo mg? 4 Copirao tea s Bryoarceno.csveceen ee s Informacion de reals de jueg, 7 Invoczcones de bij atcano. © Tiocsciones deesencia ® Inveacones de maldeedo ° Orca nvocacones ° Migco de goere, 10 TInformsion sobre rez de ae. ...12 Wajen, 4 Informacion sobre regs de go... 14 Capitulo 2 clases de presigio a” emo clegiruna clase de presto. n....17 Bros ereanosy clases de pretgia. 18 Aci de lapel 19 empl de acl del pe. 20 Acordeublime a ‘empl de score subline Bs Adepo dela Estllvede ™ ‘empl de depo dela Estelle verde..26 init 26 Berle de seni 28 arcansmach uli = Ejmplodearenamach ici. 1 uscedoe delacancn = emo de buscador dela cancion... 36 Deblegementes on. 38 emplodedablegamentes, 2 Exalitoagéneo 3 ‘empo deeraioargdnteo ” Enulitocementl 40 lemplo de era elemental 1 esmet © ‘lomplo de geémere 8 Blemplode gut sien “6 kia deo Sit aoa. o jemplode inicido dels Sete vlos 50 Maco dela meramorose st ‘emplode maestro dela metamorons 3 ‘Migio dela Orden arcane os "emplodemigico de la Orden arama 6 Mipkosalse 7 ‘omplode métco sale 2” Mapas dessngre 2 ‘emplode:magus desungee a Macao dela fiir. a ‘jomplodemacstrodelar Bigs atoskamina, ra Bjemplo de puso luminado oe Ted del destino... emplo de jeder del destin 70 Capitulo 3: dotesacanas a Tnvocaclones apes soctilepas sor. 74 Doves y amas sontlegss n Deseripeiones dees dues. 2 Capitulo 4: conjuroseinvocaciones 85 ‘Acmas soregae 8s Galpescrtces 8s Atagues uri, 86 sas de conjures 86 Nuevos conuros de psi. 86 Naororconuros de bardo 7 Nacvorconjro de érgo 7 Nuevos conros de druida 7 Nuevos conuros de explored 87 Nuevos conjror de hechicero y maga. 88 Conjrosdemigco de guerra 30 Conjros de ujen 31 Cconjros. 9% Invocacioncs de bruj arana, ‘0 ‘Newbee 120 redo, 0 [Nivel eqivlente 0 Timocaconet de meldendsy de conc 180 Invocsiones minima. 10 Imocaciones mayores ot Desripelone elas nvoeslones 152 Capitulo s:objetox magico 27 ro alternatives. 37 38 Rolls de pergimino 38 ‘Naevos tips de cbjeto 2 CConjuroscontingentes 39 Libros de conjros. 9 ‘Cémo usarlos libros de conjunc... 140 ibricsiin de libros deconjuros 40 Gime poteger libros de conju... 40 ‘obj migicos at ‘Nevo material especi 1 Nac spices especiales elas aemadurs 4a Descripciones de mcs aman cspecicas 4a Nuevas apirades especiales elas amas 183 Deserpeionesde nuevos alls... 148 Deseripeionesde nuevos ceo... 145 Deseripeionesde nuevos bastones.... 186 Cetros metamgien. M6 Descripciones de nuevos abjetos mario a7 ‘Capitulo 6: monstruos arcanos oss: 184 Blige ist Bjemplodeefigie 12 Como crear una efigie 152 imo constrain ig 153 span elements 153 Chaggrin espante de ees enon 158 Harginn espano de fuse). st Ids espana desiee) 155 ‘ardigg espa de 3) 15 ‘Monslito elemental cone 186 ‘Mopolode sie. 156 ‘Monalcode ier 157 Monalie de ag, o188 Moni de fuego. 158 CCistrspoeudonatral sone 160 Bemplodecriaurspeealontural 160 ‘Gimo crear ona cra preudonstl 16k Remendadororeg. 61 ‘Jemplo de remendadororlgo 6 imo cearun remendado soriepo 162 Capitulo 7 eampadias arcanas ssc. 163 Birdos 16 Bras aeanor 166 Hechiceros 164 ‘Mazes 65 Mages especies . 165 abjuradores . 165 ‘divine 166 Conjundore..esoesse 66 Encanadores, 167 yoeddones cen 17 Ilosonis 16 Nigromantes. 68 Transmedores. 168 Migkos de gue 165 wujen. 16 EIDMylzcamputa arcane 169 ‘como coneolarl sto delat partes ‘cémo disesar aventura par lanzadores econjuos, ese reac de mundos con magia = 172 Aconretminios rear, 175 Duelos de conuros ces Torneos aeanos 8 Onganizaconesarcanas 1 ‘a Orden arama st “Los usedores dels cancién 18 Ia Unin de vigjeros. i Congcimlentos reno 18s ‘Especilssas muliclee y xculer probs. aes Lubros de conjarsalternatves 186 Deidades utes. 188 Personsjesarcanos ics, 8 ‘Cimo cnwertiie en un pertonje sreano eo Brajosareanos migcos de guers yujenépicos oa 89 Personas pleas clases de pesigio. 190 Apne. s se 192 ‘muy raro en la mayoria de partias) es inevitable que los héroes encuentren a villanos o a aliados PNJs que dominen el poder arcano, por no mencionar a gran cantidad de monstruos del juego que empusian ellos mismos conjuros arcanos o aptitudes sortilega. Sea cual sea su relacién con la magia, los héroes que Ignoren el poder de lo arcano se encuentran en peligeo, ‘Aunque la magia permite que los persongjes leven acabo muchos sctos maravillosos, también es importante interpretar las imita- cacion de 3° nivel o superior. Especial: contacto previo con un alienista © una criatura| pseudonatural Habilidades de clase Lasabiliades de clas del alienstay lacaracteristicaclave de cada una) son: Avista (Sab), Concentracin (Con), Conocimiento decom suros(Int, Escuchar Sab, Oficio (Sab), Reunir informacion (Cat) y Saber (odas las habilidades,tomadas individualmente) (Int) Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Int. Rasgos de clase Bstos son los rasgos de clase del alienista ‘Competencia con armas y armaduralesalienistas no ganan competencias adicionales con ningtin arma ni armadurz, Conjuros al dia/Conjuros conocidos: cuando se gana un) nivel de alienista, el personaje consigue nuevos conjuros al dia (y conjures conocidos si es apicable), como si hubiera ganado también un nivel en la clase lanzadora de conjuros a la que per tenecia antes de adquiri esta clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningin otto de los benefcios que hubieralogrado por subir en aquella clase (aurnento en las posibilidades de controlar oreprender muertos vivientes, dotesadicionales,etc)yexceproel snumento en el nivel efectivo de lanzamiento de conjuros. Siun personje tee més de una clase lanzadora de conjures antes de convertitse en aienista, debe decidir a qué clase ahade el nuevo nivel para determinarlos conjurosal dia Aptitudes del familiar-losniveles de aienista se apilan con los de cualquier ota clase que proporcione acceso a un familia. ‘Suma los niveles de esta clase yla que proporcionaba el acceso al familiary consulta la abla dela pagina 44 del Manual dl jugador para determinar Ia armadura natural, Lnteligencia y aptitudes ‘especiales del familia. $i un personsje tuviera niveles en varias Thon 2-6: 64 aucnsTA ‘Aiaque Sav. Sal Sal. Nivel base Fort Ref_Vol_ Especial OTe HO 40-4042 Apttudes del familia, ‘convoca alienigena ae 1404043. Bendicionalienigena 354143 Secreto metamagieo 4) 2 sl ald Certezacisparatada 5h 42H +4 Familiar pseudonatural 6 332245 Convocacién adicional Te ABR 42 4S Secreto metamdgico Bk 424246 Certeza demente 9: 44D 43 46 Cuerpoeterno Yor 4S 4343.47 Trascandenciaalenigena clases que proporcionan acceso un fimiliarantes de convertirse enalienista, debe decidir qué clase aie cada nivel en relacion a determina las aptitudes des familia. Esta aptitud no propor ciona un familial aliensta si nolo tenia ya, CConvocaralienigena (St): cuando el alienista lanza cualquier conjuro de consecarmonstrus,convaca una version "pseudonarural de lacriarur elegida. Por ejemplo, allanzar un comocar Monstruo 1;podeiaconvocara un lobo terrible pseudonatural-Estoafade la plantlla pseudonatural a la criura convocada (consulta la péigina 160) EE alienista pierde la capacidad de convocar a riaturas no pseudonaturales con el conjuro convocar monstrua, Por ejemplo, claliensta descrito anteiormente no podria convocaraun méfit nia un aullador con omvocar monstruo IV. Bendicion alienigena (Ex): partir del 2° nivel, el alienista splicatn bonificador +1 introspectivo en todoslos TS, pero pierde permanentemente 2 puntos de Sabidutia, Secreto metamégico: el alienista escucha ls voces ecretas {que susurran desde ms all del fin del tiempo, y se beneficia de clo, En el 3° 7° nivel, puede elegic cualquier doce metamsigica ‘como doteadicional Cortera disparatada (Ex):24°nivel, acerteza disparatada del alienista acercadel poder de lasentidades masalli del espacioy el tiempo normalle proporcion natural proporcio- nnindole 3 pgadicionales. No obstante,convivir constan con dichos sees es mentalmentecorrosiva,ylamentedelalienista ‘empieza a quebrarse. Esto hace que sufra un penalizador ~# en todas las pruebas de Diplomacia, Engafiar y Trto con animales «que realice para influenciar a criaturas no pseudonaturales. Familiar pseudonatural al aleanzarel 5?nivel lfamiliardel alienist, silo tiene, obtene la pancila pseudonatural (consultala pigina 160) ademas de los podetesyapticudes normales para un Familiar desu nivel. stono sustiruyeal familia, sencillamentele hace adoptarlentamenteaspectos pseudonaturales,quese ativan completamente en este punto, De agui en adelante, los familiares {que sean convocados ys poseen la pantilla pseudonarural. Stun lienista no posee ningtin familia, esta aptirud no tiene efecto ‘Convocacién adicional:a prtirdel6*nivel,elalienist gana tun espacio de conjuro adicional a su maximo nivel de conjuros. Este espacio slo puede usarse para un sortilegio de convocar rmonstruo, A medida que el alienistaes capaz de aprender com jutos de nivel superior el espacio aici superior. wna fortaleza nal sube al nuevo nivel Conjuros al dla/Conjuros conocidos “Tiel a una clase lanzadora de conjuos exstente “11 nivel a una clase lanzadora de conjuro exstente “nivel aura clase lanzadora de conjures exstente “Tnvela una clase lanzadora de conjuros exstente “Tne! ana clase lanzadora de conjures exstente “1 nivel una clase lanzadora de conjuros easterte ‘STnivel a una clase lanzadora de conjures exstente “1 nivel aunt clase anzadora de conjuros existente 4 nivel a una elas lanzadora de eonjurosexstente “1 nivel auna clase lanzadora de conjros existente 3 § E Certeza demente (Ex): 2 nivel 8 la certez disparatada del alienist cristaliza en una auténtica mania escalofeiante. Gana 3 facultadesmentalessiguen degradéndose ruebas de Diplomacia, EngafiaryTratocon ara Influencia a eriaturas no pseudonats Cuerpo eterno: « nivel 9 el alienistaeprende el secreto de Uoadores alas aptitudes por migicamente (consulta la tabla 6-5: efectos del envejecimiento, en la pigina 109 del jugar). El aumento als bonificadares debida 1dsesigue plicandy cualquer penalizador que sgena (Sb) a nivel 10% | alienists, mediante su larga asociacién con cntidades aicnigenssy el intenso estudio de ws demenciales, trasciende su forma ena. Su tipo cambia asjene y RE 10 cidoy electricidad) la trascendencia, la aparie del slienista sufre un cambio: le c pequeio tenticulo u otra extrafaadicion susttueién, como un apéndice, gana, ojo bultoenigmstico adicional Elalienista puede cxconder esta snormalidad bajowuna tinicao ‘una capucha,pero la mutacién desarollada no cstébajo su controly avecessemueve,sedala ‘vuelta se abre ose anima espont Estoprovoca un penalizador~#en as pruebas de Disfrazarse que realice para ocular su verdaders naturleza Cualquiera quecompartalaprdileccionde alienista pore estudio de ls reinos remotos reconoce inmediatamente su naturaleza 2de circunstancia en las pruebas de Intimidar contra todas as demés ria turas a las que revele su naturaleza EJEMPLO DE ALIENISTA ‘Trillia Tilleir: humana Cjr 5/Aln ddespreventda 1 Prs Hs Ata/Atg completo +5c/c de, astén de gran calidad) 0+5toques distancia Segtin conju) AE convocaralienigens; CE bendicionalienigena, familiar (sapo pseudonatural), beneficios del familiar (Ale ‘compartir conju) certezadisparatada, secteto metamigio; AL vinculo emptico, (CNSTS Fort +7, Ref +4, Vol 10; Fue 10, Des 12, Con 14, Ine 18, Sab 12,Car8. “tneluye un bonificador +4 del conjuro armadurs de mage. Hablidadesydtes: Avista +8, Concentracin +15, Conocimiento deconjures +49, Descifrarescrtura +17, Diplomacia 1 (-5 contra criaturas no pseudonaturales), Engafiar-1 (-5 contra criaruras no pseudonarurales), Escuchar +7, Saber (arcano) +17, Saber (los Planos) +17, Supervivencia +1 (+3 en otros plano), Trato con animales ~1 (5 contra criaturas no pseudonaturales); Alerta el familias, Aumentar convocacién, Conjurar en silencio’, Defensa arcana (conjuracin); Fabricar vata’, Gran fortaleza, Inscribieollo de pergamino™, Soltura con una escuela de magia (onjuracin). ‘Nueva dote descrita en la paigina 78 Iiiomas abismal, comin, infernal, téraro, otto. Convocaralinigena($¢}:cuando Trilla lanza cualquier conjuro de convocar monstruoconvoca una version ‘pseudonarural” de la raclegida. No puede convocara criaturasno pseudonaturles cone conjuro convoy monstruo Familiar: familiar de Tilia es un sapo pseudonatural Il ‘mado Snek. El familiar usa sus bonificadores base ala salvacién. ‘los deTeilli,como sea mejor. Lasaptitudes ycaracreristicas de Tacriaturase resumen a continuacisn. Sneke familiar sapo pseudonarural; VD —;ajeno Menudo; DG Pg 26; Inc +1; Vel S}CA 24%, roque 15, desprevenido 23% Arg base +4; Prs-13;Ata/Atq completo —;Espacio/Aleance 24/2/ AE impacto verdadero; CE forma alternativa,enfibio, RD /magia, ttansmitir conjuros de toque, evasién mejorada, vision en la penumbra, RE 10 (ido y electrcidad), hablar con los anfibios, comunicarse con suamo, RC 20; 7S Fort +2, Ref +3, Vol 10; Fue 4,Des12,Con if, nt 10, ab 14, Cars. *lnclaye un bonificador +4 de armaduradel conjuroarmadurs de maga Habilidades y dotes Avistar +4, Bsconderse +21, Escuchar +4; Alera. Impacto verdadero (Ss una vex al dia, Snek puede relizar un staque normal con un bonificador +20introspectivo en una tnica tirada de ataque. Este ataque no esti afectado por las posbilidades de allar que se aplican contra un objetivo ocult. Forma alterativa St):a voluntad, Snek puede adoptala forma de una masalena de ténticuloscon una acciénesténdar,aunque susaptitades permanecen inalteradas. Las otraseriaturssreciben tun penalizador 1 de moral en las iradas de atague contra Snele rientras est en su forma alternative ‘Anfibio (Ee: Snek puede sobrevivirconfortablemente tantoen tierra como en el agua, Transmitrconjurosde taque (Sb): Snek puede transmitirconjuros de toque para Trilia (consulta ‘Eamiliares, en la pigina 44 del Manual dl jugador, Evasin mejorda (Ex: Snek se ve expuestoa cualquier efecto «que normalmente le permite salvar contra Reflejos para la mitad de dafio, no sue ningsin dafio st tiene éxito y la mitad s fll, Hablarcon losanfibios (Ex) Snek puede comunicarse con anime les deaproximadamente su mismo tipo (ncluidas la variedades tecrbles) Comunicarse con su ama (Es): Snek puede comunicarse verbalmente con Trilla, Las otras criaturas no comprenden la comunicacién sin ayuda mégica Beneficios del familiar Trilla obtiene beneficios especiales por tener un familia. Esta criatura concede 3 pg adicionales ‘Tellin (ya incluidas en las estadstica). ‘Alevia(Ex):Snek concede Alertaa suama mientrasse encuentre amenosde s Vinculoempitico (St: Teilla puede comunicarsetelepiticamente con su familiar hasta una distancia de t milla. El amo tiene la ‘misma conexin con un objeto olugar que el familar. Compartir conjuros(Sb Tilia puede hacer que cualquier conjuro aque lance sobre si misma también afecte a su familiar st éste se {encuentra menos de Sen ese momento, También puede lanzat ‘un conjure con “ti’ como objetivoa su familiar CConjuros de mago preparados (10° nivel de lanaador; escuelas prohibidas: encantamiento y evocaci6n): 0: cuhichear mensaje, Aetectar magia, er magia, salpcadura de ido (5 toquea distancia), toque de fatiga (+4 toque /e;CD 14) 1: armadura de mago(apicado), bruma de obscanecimiento disfazare, ed, trad expediivs nayo de debttainto (5 toque distancia); 2° detectarpensamients(CD 16) disfrazarsen silencio falsa vida resistencia delos,tdarafia (CD 17), repar cual arenido; 3% conooear monstruo 11, desplazamienta, dispar magia (2), nube aestosa (CD 18); 4° ancla dimensional (5 toques distancia), convocar monsiruo Iften silencio (2) miedo(CD 18) tenlécalosnegros de Eva 5 convocar monstruo Ven silencio, onvocar monstruoV,eleportar Libro de conjuroslos de ariba mas: 0: todos los demas excepto ucesdanzantes ray de ecrcha;t comvear stontar lamarada, monstru J grasa; 2% convocar monstrua 11 3%: dan de lenguas 4 asesinofantasmal,convocar manstruo 1V, pel pene S%exorciomo, ube asin ertenesias ol de poten 2 aston de gran calidad, diem Aesntelet 2, pci de cra heridas modeadas rllo de pergamino de pa pétrea,varita de nvsbildad (15 carga), 350 po. —~ARCANAMACH SUELIO (ams) “Elantiguo imperio suelo fue conocido pore grandiosoy terrible poder que empusiaban sus poderosos archimagos. Loshechiceros suelios profundizaron en los conocimientos arcanos que ottos evitaban, desenterrando muchos secrets oscurosy peligrosos _ElImperiosuelto fe gobernado por familias nobles encabezadas pormigicos de poder incomparable, ylsincontablesialidadesy venganzas entre estas familias llevaronala creacién de un escuela de entrenamiento de combate de élite: a senda del areanamach, Estos personajes, instruidos para la leatad, la determinacin y Ia obedicncia sbsoluts, eran hibiles guerreros que estudisban la ‘magia arcana con el inico propésito de aprender cémo matar a ‘mages poderosos Enos dias del Imperio sulio, los arcanamach eran guardianes de sus maestros archimagos siviendo alos mayores magossuelios conespadasyconjutos, También eran assinos yespiasentrensdos para asesinara magos poderosos de familias rivales asi como para defender a los magos de sus props familias. Los arcanamach practicaron sus artes contra otros de su tipo en centenares de 4040402. —_—Especialdad elemental, resistencia ala energa $ 4] 40-0 +3 __Inmunidad a dormir AVF 43 Energia penetrante +2 “21st 44 RENO 42 HF 44 Solara conta energia 43124245 Visién enia oscuridad 44225 REIO 4 «2426 _ Energla penetrante +4 44434346 Inmunidad ala pardisis ye veneno 45543 43.47 erfeccion elemental, sotura con Ia energia #2, inmunidad ala energia A diferencia de un elemental normal, un erudito elemental conserva el alma separada de su cuerpo, por lo que puede revivir de entre los muertos normalmente para una eriatura de su tipo Inmunidad ala energia (Ex): 10°nivehel erudite obriene inmunidad al po de energia asociado con su clegido. EJEMPLO DE ERUDITO ELEMENTAL “Kyevera Luerten:elfi Mg 6/Ere ;V 10; humanoide Mediano; DG 6d mis 444; py 35 nic +2; Vel 30; CA 24, toque 12, despre venida 19, Atg base +5; Prs 45; Ata/Atg completo +6 e/ (8/3, lanzade gran calidad), AE enerpiapenetrante+2,especialidad con lfuego, filo del mago de guerra; CE magoblindado liger)rasgos de lfoinmmunidada dormir visién en la penumbra, RE 10 fuego) -ALCB;TS Fort 45, Ref +7, Vo +10 (+12 Fue 10, Des 14, Com 11, Int 14, Sab 8, Ca 19. Habildadesy dote Avistar +1, Buscar +4, Concentracion +13 CConocimiento de conjutos +1, Escuchar +, Intimidar +15,Saber (arcano) +15, Saber (los lanos) +6;Conjuros penetrants,Soltura con una escuela de magia (evocacién) Soltura mayor con una escuela de magia (evocacién),Sustitucion de energia (fuego) iomas:comiin, dracénico, elo, ignaro. Energia penetrante (Ex) cuando Kyevera lanza un conjuro ‘quetiene el descriptor fuego, obtiene un bonificador +2 de capac: dadeen las prucbas de nivel de lanzador pars superar la RCde una criatura ademas del bonifcador procedente desu dote Conjuros penetrantes) Filo del mégico de guerra (Ex): Kyevera obtiene un bon ficador 12a dafo infligido por cualquiera de sus conjuros que causen puntos de dafio. Un tinico conjuro nunca puede obtener ‘este dao adicional mis de una vez por lanzamiento. Rasgos de elfo: los elfos tienen inmunidad alos efectos mig ‘cos de dormir. Un elfo que simplemente pase 2 menos de 5 de tuna puerta secreta uocultatiene derecho una prueba de Buscar para advertisla como sla estuviers buscando activamente. Conjures de magn de guerra conccdos (6/7/7/7/3 al di 10° nivel de lanzador}: luz, perturbar mucrosvivientes (+7 toque a distancia), ayo de exancha! (47 toque a distancia), salpicadura de cio (67 toque a distancia) 1° contact clecrizante (+5 toque c/), disco lotante de Tense, impacto verdadero, lluvia de piedrast, manos ardientes (CD 17) orbe menor de ido} (47 toque distancia), orke Conjuros al dla/Conjuros conocidos “Fi nivel a una clase lanzadora de conjuros exstente 11 nivel a una clase lanzadora de conjuros existente “AT nvela una clase lanzadora de conjuros enstente 41 nivel a una case lanzadora de conjuros existente “1 nivel auna clase anzadora de conjros exstente “invel a una clase lanzadora de conjuros exstente “1 nivel aun case lanzadora de corjuros exstente 4 nivel una clase lanzadora de conjurosenstente ‘menor declectricidad# (7 toque a distancia), orbe menor de fia? 7 toque. distancia) orbe menorde usgot (+7 toque a distancia), orbe menor de sonido" /+7 toque a distancia), precision, proyectil_ ‘mégica, pu de piedra, toque glido® (5 toque c/e; CD 15); 2 ‘uchllagiratoria! (ho de gran calidad +1 cfc, 1d6+4),cuchillasde fuegot cuchillo de hielo™ (CD 16) esferallameante (CD 18),estallar* (CD18) lea cidade MelP (17 toque distancia), ogonazat (CD 18), lama continua, pirotecia (CD 14), rao abrasadar (+7 toque a distancia), tramps de fuego (CD 16);3 allo de cuchllat bola de fuego (CD 19), cubicul de Leomun esd de usp, lec flamers ‘nuke apestosa (CD 17) rifagn de viento (CD 19) rayorelampagueant? (CD 19), tormenta de aguanicve, tormenta de hil, veneno (+5 toque c/e; CD 17); 4% alardo! (CD 20), asesine fantasmal (CD 18), contagio (CD 18), estlldo de lamas (CD 20), muro de fuego, orbe de dcidt®, ore de electricidadt,orbe de fro, orbe de fuego, ore de fuerza, orb do soni, tenticulos negro de Evard; Sanco de relampogoF* (CD 19), ono defo! (CD 24), descarga flamigera (CD 21), escuo de fuego en grupot fogonazo mayort (CD 21), nube niguiladora (CD 19), rayo prismaticot (CD 21) +#Nuevo conjuro presentadoen el Capitulo 4 E estos conjuros pierden su subtipo de energia notial y btienen el de fuego, causando datio por fuego en ver de por el tipo de energia normal (st infligen dai} erfenencias camiste de mallas +2, xudo geo de acevo +2, lanza de gran calidad, hor de gran calidad, capa de Carisma +2, apa de reste 2 met a GEOMEMRIAGEO), ‘Las unas glilos,improntas ysimbolos contienen in gran poder igo. El geémetra es un maestro con la escrtura migica y los conjures inseritos dentro de un diagrama perfectamente rarado, Los otros lanzadores deconjuros deben registra sus conjurosen paginas llenas de férmulas ripticas, pero el geémetra sabe que todos los sortilegiosrienen un disefo perfectamente geomértico, una figura cuyos éngulos e intersecciones aluden alos secretos culos en la estructura del multiverso. Los gesmetras son casi siempre magos. Muchos se especalizan en la escuela de abjuracién, ya que los conjuros de geometria arcana a memudo se encuentran entre las defensas migicas mis poderosas. Los hechiceros y bardos no preparan conjures, y pot tanto raramente se cualifcan para la clase, En cualquier caso, carecen dela inelinacién meticulosay estudiosa neceseria para usar la magia mediante a inscripcién de aboriosos diagramas. Los PNJs que adoptan la clase de gemerracelebran frecuentes fencuentros en los que numerosos miembros de la prafesisn Tasie 2-13: a cromereA ‘Ataque Sav. Sal. Sab Nivel base Fort Ref _Vol_ Especial 040402 Gifocustadio, dibujar lf sortlego 2e 5) 404043. bro de geometria, 32H Advertirimprontas 4° 42s 4144 Superarimprontas Sore area lif sontiego poderoso, aio custodio mayor pueden dara conocerlos itimos proyectos iiformar al resto de sus nuevas teorfa sobre la naturaleza de la geomertia, AdaptaciGn: esta clase de prestigio describe a un geémetra independiente de cualquier lugar, una dea imteresane para cualquier ‘campatiaque conrengaa un geémetra seria a inclusién des hagar donde haya un poderes glifo escrito permanentemente,comoen ki cara de un barranco en a base (o cima de una montafa Este glfo especial, quizéllamado la Geometria perfect, seria importante par los geémetras que lo estudiaran,concediéndoles algunos conoct :mientos adicionales sobre conjuroso versatilidad en susorileioe (quiad tras visar y estudiar la Geometriaperfecta, el geometea aprende alanzar ctr conjurorelacionado con ghifosal dia Dado de gokpe: ds. Prerrequisitos Elpersonaje debe cumplirlossiguientescriteros para conversirse cen geometa. Habilidades: Buscar 4 rangos, Descifrar escritura 9 rangos, Inutilizar mecanismo 4 rangos, aber (arcano) 9rangos. Dote:Inseribir rllo de pergamino. (Conjuros:aptitud para preparary Lanzar conjuros arcanos de 3° nivel Habilidades de clase Las habiidades de clase del geémetr(y la caracteristica clave de ‘cada una) son: Artesania (Int), Buscar (In), Concentracin (Con), ‘Conocimiento de conjurs (In), Descifrar eseriturs (In), Inuti= lizar mecanismo (Int), Oficio (Sab) y Saber (todas ls habilidades, tomadas individualmente) (Ln) Puntos de habilidad en cada nivel: 2+ modificador de In. Habilidades de clase Estos son los rasgos de clase del geémetra ‘Competencia con armas y armaduras: los geémetras no cbtienen competencias con ningtin arma ni armadura Conjurosal dia/Conjuros conocidos:en cada nivel de geo ‘metra, el personaje consigue nuevos canjuros al dia (y eonjuros conocido, si es plicable), como si hubiers ganado también in nivelen la clase lanzadore de conjurosa aque pertenecia antes de sadquirir esta clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningsin ‘otto de los beneficios que hubieralogrado por subi enaguella clase (como las dotesadicionales que consiguen los magos en ciertos niveles), excepto el aumento en el nivel efecivo de lanzamiento de conjuros. Si un personae tiene mis de una clase lanzadora de conjuros antes de convertirse en geémetra, debe decidira qué clase afade el nuevo nivel para determinat los conjures al dia, Conjuros al da/Conjuros conocidos +1 nivel auna clase lanzadora de conjures arcanos exstente +1 nivel auna clase lanzadora de conjuros arcanos exstente +7 nive a una clase lanzadora de conjures arcanos existente +1 nivel auna clase lanzadora de conjures arcanos exstente +Tnivel a una clase lanzadora de conjuros arcars existente fo custo a su libro de Glifo eustodio: el gedmerra a conjuros camo tn conjuroarcano de 3° nivel. Puede preparar y lenzarel conjuto igual que cualquier oro que conozea. Glifo sortflego(Sb)-un glifo sortiloge es un diagrama arcano «que sustituye los componentes verbalesy materiales de un conjuro (silos tiene), Cuando el geémetra lanza un conjure preparado en onjuncién con un gif sortilego insrito paratalconjuro, puede Janzarelsortilegio comostestuvieraafecrado porla ote Conjurar en silencio. El glifo sortlego sustiuye cualquier componente material (excepto los focos) necesaro para el conjuro. Elgedmetra elige sea o1no-un glifo custodio en el momento del lanzamniento Ls gifs sortlegos dessparecen igual que ocurre con cualguier otro componente mate 4 nscribire sobre pergamino, de modo muy parecido a ls rollos de pergamine, Preparar uno lleva 1 hora y el uso de tints raras valoradas en 25 po por nivel de conjuro. Sie sal Los glifos sortilegos suelen sortlegio requiere un componente 411 po) se deben usar tints exticas | —_yeraamientos de un cost equvalente en | apreparacin de lf sortilego. Libro de geometria (Ex): a 2° nivel © supetior, el geémetra usa un sistema tinico | ——__ para registrar los detalles de un conjuro que reduce dristicamente el gasto de mantenerlos libros de conjuros. Cade conjuro que aprende a partir de exe momento solo precisa de una pagina en su libro de conjuros. Todavia tatdan 26 horas para escribir un sortilegio en el ibro de conjurosy los materiales cuestan 00 po por pagina. El libro de conjuros de un gedmetra es ris complicado de descifrary usar para otros. La CD de Conocimiento de conjuros para desifrar prepararsortilegios de libro de conjuros de un geaetra se inerementa en S paralos no geémetras (consulta la pagina 178 del Manuel del jugar ‘Advertir improntas (Ex): un geémetra dde 3° nivel o superior puede usar una prueba de Buscar para encontrar trampas magicas basadas en runa,glifos, improntas, simbolos y otros tipos de escritura igual que un picaro, Obtiene un bonificador igual a su nivel de lanzadoren todas las prucbas de Buscar para encontrar trampas de este tipo. Un geémerra que :meramente se acerque a 10'de una runa, glifimptontaosimbolo rgicos, o al umbral de peligro para uno de tales mecanismos, tiene derecho a realizar una prueba de Buscar como si estuviera buscando acivamente una trampz magica Superar impronta (Sb): empezando en el 3* nivel, un ged rmetra puede near temporalmente custodias migicasbasadasen simbolos esritos improntas,runaso glifos, Como accin est Files Lamean, pets el gesmetta puede intentar superar una de tales improntas. Debe tener éxitoen una prueba de nivel (CD 6 +e nivel delanzador del creadorde a impronta)-Sitiene éxito, puede suprimirlos efectos del mecanismo mientras mantengs la concentracién (lo que puede permitir que otros también superen la impronta 2 salvo) El geometra debe ser capaz de verel mecanismo a superar Clif sortilego poderoso (Ex): cuando un gesmetrade nivel prepara un glifo sortilego para un conju, sabe cémofortalecer el conjuro mis alla de sus efectos normales. Su nivel de lanzador cualquier sortilegio que se tata como s fuera superior ent pa Jance usando un glifosortilego Glifo eustodio mayor: 5° nivel, el gedmetra afade todio mayor au libro de conjuros como un soctilegio arcano de G6nivel, Puede preparary Lanza el conjuro como cualquier ‘otro gue conozca EJEMPLO DE GEOMETRA Filas Lamean: semielfo Abj 6/Geo 5, VD 11; uma ‘noid Mediano (elfo},DG 11d3+411 mis 3:43; Ini 4; Vel 303 CA 11, toque 14, desprevenido £0; Arg base 45; Prs +4; Atq/Atq completo +4 cfc (id6a, bastén) 0 +6 toque a distancia (Gegtin conjuro); AE {lio sortlego poderos0;CE libro de geo fa, rasgos sleeniclf, vista en la penumbra, sper mprons aterrimproniagibeoregs; ALINGTS For+6.Refog Valet Fue Der12,Con‘3,int Sab 4 Caro, ? Hadas y ie Avista 43, Buscar 20431 buscando trampas magica), Concentracién +11, Conocimiento de conjures “i, Deseifar eseritura +1, Diplomacia +2, Escuchar +3, Inutilizarmecanismo+9,Reunit informacisn +2, Seber (arcane) +14;Conjurarencombate, Dureza, Gran fortalera,Inseribirrollo de per Jeurscon amino Potencarcomfra tunaescuela de magia (abjurecise) Idiomas: aurano, aeuano, comin, dracénico, ello gigante, trasgo. Contingencia: Flas tiene un conjuro de contingencia activo, Si le atacan cuerpo a cuerpo se activa una tmagen mili, creando 1d4+3 imagenes. Glifo sortilego poderoso (Ex): el nivel de lanzador de cualquier conjuro que Flas lance usando un glifo sortilego se Libro de geometria Ex): todos losconjuros que Flasaprende sélo ocupan una pagina en su libro de conjures, Todavia tarda 2 horas en escribir un sortlegio en un libro de eonjurosy los ‘materiales cuestan 100 po por pigina ‘Ademis, la CD de laprueba de Conocimiento de conjuros pata _quetin no geémecta desifteo prepare conjuros del ibro de Fila se fnerementaen 5 (consulta la pgina 178 del Maral de jugador Rasgos de semielfo los semielfos tienen inmunidad « los «efectos del suefio migico. Un semielfo se considers un elf en telacin a todos los efectos relacionados con a raza ‘Superar impronta ($b): Filas puede negar temporalmente ‘custodis migicasbasadasen simbolos escrito, improntas,runas © glifos. Como accién esténdar, puede intentar superar una de tales improntas. Debe tener éxito en una prucba de nivel (CD 6 +elnivel de anzador del ereador de laimpeonta). Si tiene éxito, ‘puede suprimir los efectos del mecanismo mientras mantenga a ‘concentracin (lo que puede permitir que otros también supeten laimprontaa salvo). Flas debe ser capaz de ver el mecanismo a superat, Advertir improntas (Ex): Files puede usar una prueba de Buscar para encontrar trampas magicas basadasen runas,glifos, ‘improntas, simbolos y otros tipos de escritura igual que un picato, Obtiene un bonificador igual asu nivel de lanzador en todas as pruckas de Buscar para encontrar trampas de este tipo. ‘Un geémetra que meramente se acerque a 10'de una runs, glifo, impronta 0 simbolo magicos, al umbral de peligro para uno de tales mecanismos, tiene derecho a realizar una prueba de Buscar ‘como si estuviera buscando activamente una tampa migica, Glifo sortilego (Sb): Fils puede lanzar conjuros usando alifossortilegos. Tales sortilegios tienen un componente material especial (lglifosortlego) que usttuye el componente verb el resto de componentes materiales, Cuando Flas lanza un conjuto usando. glifo sortileg, se rata comosi estuviere afectado por Ia dote Conjurar en silencio, CConjuros de mago preparados (1. nivel de lanzador; escuelas| prohibidas: conjuracién y trensmutacin): 0: detectar magia, ‘marca arcana, prstdigitacion, resistencia, toque deftiga (+4 toque fe; CD 15); 125 dfrazase, ecudo, echizar persona (2) (CD 16), royectil magico (2, rayo de debltaniento (6 toque a distancia); 2° eeguerasordera (2) (CD 17), detect pensansientos (CD 17), imagen itipl, protectin conta las fechas verlo invisible; 3 bola de uego (CD 18),creulo mgeo contra eleaos, dispar magia, muro de viento, protsciin conta la energia®, proyectil magico potenciado; '4*sasesnofantasmal™ (CD 19), confusén (2) (CD19) enervacén +6 ‘toque a distancia), pel poten 5: blade fuego potenciad (CD 18), ‘exorismo" (CD 20), muro de fuerza, olas de fatiga (CD 20); 6 dable engaios (CD 20), rchazo (CD 21) G:Cuando se lanza, glifo sortilego sustituye elcomponente verbal y los componentes materiales, yel nivel de lanzador es 2. Libro de conjurs:los de arriba mis 0: todos los demas excepto aknnferacuchichear mensaje, mano del mag, emendar salpcadurs de dcido; 1°: alarma, toque gilido; 2° cerradura arcana: 3: gio custo; 4°: ancla dimensional; 5. como defi, simbolade sue; 6 contingncia, gif custodio mayor, globo de imvulnerabildad, simbolo demiede Thou 2-14: EL cule majero aque, Sah SS Niet "ase Fort ‘Rete Especial 1 eo TT cancemejordo Ba gT sO CaSO Saree IE Sc RTT TS Perlenencias:baston,diadema de ntlecto 4(tolle de pergamino de globo de invuineabilida,rollo de pergamina de anda dimensio nal libro de conjuros, lifes sortilegos, palvo de diamante (250 po), estatuilla de maril de Flas decorada com gemas (1.500 po), diamante en polvo y un épalo (1.000 po), 17 po. ———_GUIA VIA JERO (cvp 2 guia visjero se especializaen perfeccionar sus habilidades de transporte mégico instantineo. A diferencia de los lanzadoresde conjuros de otras asoctaciones prestigiosss, un guia visjero no necesita dedicar aio de su vidaal arte del teletransporte ni centra cexageradamente la atencin en conseguirla perfeecién. Ain as, aprende los secretos de la profesin que slo estin disponibles ‘para los empleados de la Unién de vigferos. La Unién es, en el fondo, un servicio de transporte que proporcionan loslanzadores de conjuros especializados los que pueden pagaclo, La mayoria de guias viajeros son magos o hechiceros, aunque tunos pocas clérigos con acceso al dominio Visje también han doptado esta clase. Tales personajes suelen tener uno.o dos nive les de bardo, explorador o mago para cumplt los prerrequisitos de Saher con mas rapide las oficinas de Ia Unisn de visjeros suelen encontrarse en {grandes cudades, en donde trabsjan guias viajeros que ofrecen un surtido de servicios estindar. A veces se encuentran dispo: nibles guias vajeros PNJs especialmente cualificads, lamados “Viseros de riesgo’ para teleportaralosclientesaudaces lugares peligrosos, aunque el precio es proporcionalmente mayor. Adapraci6n: esta clase de prestigo es ripida y directa. No| obstante, incluso los guias viajeros tienen sus disputas. En tu ‘ampafiaquizé no exsta ninguna Unin de visjeras, sino muchos _rrupos separados que reclamen zonas geogrifieasconcretas como propia, y compitan amargamente contra el transporte “ilegal” de bienes oviajeos a suterritorio por parte de otros grupos. Eneste tipo de campafa seguramente existirian aquellos que se dedicaran al contrabando de bienes ovisjeros hasta zonas per tenecientes a guias rivals, y ambién gu porel Estado, Dado de golpe: ds 3 Wiajeros attorizados Prerrequisitos Elpersongjedebe cumplirlossiguientescrterio para convertirse en guia vajero, Habilidades: Saber (arcano) 10 rangos, Saber (geografia) 10 rangos. Conjuros:apritud pars lanzarteleportar Especial: un apirantea guia viajero debe uniese ala Unién de vigjeros (aunque después puede abandonarla sin perder los niveles adquitidos previamente) Conjuros al dia Conjuros conocidos | AA vel a una clase lanzadora de conjurosexstente “1 nivel una clase lanzadora de conjuras xstente Habilidades de clase Las habilidades de clase del gua vigjero(y lacaractersticaclave decada una) son: Artesanfa (Int), Concentracién (Con), Conoci miento de conjuros, Hablar un idioma (n/a) Oficio (Sab y Saber (todas las habilidades, tomadas individualmente), Puntos de habilidad en cada nivel: 2+ modificador de Rasgos de clase Estos son los rasgos de clase del guia vajero. Competencia con armas y armadura-los guias iajeros no cbxienen competencia con ningtin arma ni armadura Conjuros al dia/conjuros conocidos:a iy 3."niveel guia viajero consigue nuevos conjuros al dia y conjuros conecidos si saplicable) como bubiera ganado también un nivel enlaclase delanzador de conjuros a que pertenecia antes deadquiriresta clase de prestigo. Sin embargo, no obriene ningin otto de los beneficios que hubieralogrado (aumento de las posibilidades de conirolaroreprender muertos vivienes,dotesadicionales etc) Si unpersonaje tiene mas de unaclase anzadora de conjurosantes| econvertirse en guia viajero, debe decidira qué clase afade el nuevo nivel paradeterminar los conjuros al dia, Carga realzada (Ex): un guia viajero puede transportar material con mis eficacia, Cuando lanza cualquier conjuro con el descripror de “teletransporte” que le per- ita llevarse consigo a otras criaturas ‘oluntaras, el guia vigjero puede wansportar a una criatura ‘Medina voluntariaadi clonal con equipo sw objetos hasta el miximo de su carga) por nivel declaseysujeta a las mismas indicadas en el sortilegio tele porta. Por ejemplo, tun -mago de 98 nivel/guia visero de 2 puede evar ‘consigo asta Medianas 0 de (en vex del li detrescriaturas yorvun anzador de 11 nivel normal Aleance mejo- rado (Ex): un guia Evbera Coryanque na gui cajera viajeto puede desplazarse hasta mayor distancia cuando se teletransporta. Cuando el personae lanza cualquier conjuro con cldescriptorde teletransporte’ la distancia mixima cubiertapor cl conjuro se incrementa en un SO%. Por ejemplo, un mago de 9 nivel/guia visjero de 1° puede teletransportarse basta 1500 mills con un nico conjuro de toleportar (en vez del limite normal de 1.000 millas para un lanzador de 10. nivel) Teletransporte adicional:empezando en el2°nivel,el guia viajero tiene un espacio de conjuro de 5 nivel adicional, que puede usarsesélo con un sorilegio de tleportar. Precisién realzada (Ex) al legaral 3." nivel, el gufa visjero posee mis habilidad para llegar hasta el objetivo. Cuando lanza cualquier conjuro con el descriptor “telerransporte” que tenga pposibilidades aleatorias de determinar el lugar de legada real (como teleport) el guia viseto puede tirar dos veces yelegirel resultado que desee EJEMPLO DE GUIA VIAJERO Erbera Coryunque: enana Cxj 9/Gyj 3; VD 12; humanoide Mediano; DG 24+27 mis 36:95 pg 70; Inic +5: Vel 20; CA 19f; Toque 13, desprevenida 18h; Atq base +5; Pes +5; Atq/Atq completo +6 (144/19-20, daga de gran calidad); AE —; CE visidn en la oscuridad 60, rasgos de enano, precisién realzada, Pexengea 3b 90 msc Mustraciin de D.kovact beneficios del familiar (Al veneno), Ref +7*, Val +10" Car 10, incluye un bonificador +4 dearmadura delconjuro armadura demaga (geografia) +19, Supervivencia +5 (47 para evitar perderse evitar peligtos); Aguante, Alert ddepergarino!, Maestria en conjuros (blade fue de Leomund, mastin fel de Mondenkainen, teleporter, Idiomas: comin, enano, gnomo, trasgo, térraro,infracomiin, Rasgos de enano: los enanos tienen ainidad con la piedra, que les concede tun bonifcador +2 racial en as pruebas dle Buscar para advertir mamposteria inusual. Un enano que sencillamente pase 10’ de ella, puede realizar una pracba de Buscar como sla estuviera buscando ctivamente Cuando tienen los pies en el suclo, los enanos son excepcio nalmente estables y tienen un bonifcador +4 en las pruebas de caracteristia realioadas para resistit cembestidas y derribos, También tienen, sun bonifi or +1 racial contra orcos y >= trasgoides, y un bonificador +4 racial en la (CAconera glgantes, 0s enanos tienen un bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efeetos sotilegos Precisién realzada (Ex): cuando lanza cualquier conjuro con descriptor teletransporte” que tenga posibilidades aleatorias de determinar el lugar de legada real (como teleport), Exbers puede tirar dos veces y elegr el resultado que desee. ‘Carga realzada (Ex): cusndo lanza cualquier conjuro con el descriptor de “teletransporte” que le permita levarse consigo 2 otras crisruras voluntarias, Erbera puede transportar a tres criaturas Medianas voluncarias tocadas adicionales (cada wna con equipo u objetos hasta el maximo de su cag) Familiar: el familiar de Exbera es una comadreja llamada Deriko, El familiar usa sus bonificadores base a la salvacién o los de Ecbera, como sea mejor. Las aptitudes y caracteristicas de lacriatura se resumen acontinuacion, Deriko: familiar omadrea; VD —;bestia magica Menuda; DG 12; g35:Inic +2; Vel20,Tr20;CA 23° toque 14, desprevenida 21 Atg base +5; Ps 7; Atg/Atq completo +9 c/c (1d3-4, mor isco); Espacio/Alcance 24/2/0} AE aferrarse; CE transmitie conjuros de toque, evasién mejorada, olfato,comunicarse con su amo, hablar con los mustélidos; AL N; TS Fort +3, Ref +5, Vol 10; Fue 3, Des 15, on 10, In 10, Sab 12, Car's carga realzada,teletransporte adieional, familiar (comadteja 2, vinculo empético, compartir conjuros),alcance mejorado; AL LN; TS Fort 49° (+11 contra Pue 10, Des 13, Con 16, Int 18, Sab Habildades y dotes: Concenteacisn +18, Conocimiento de ‘conjuros 15, Descifrar escritura +8, Saber (arcana) +19, Saber | familia), Conjurar en silencio’, Duro de pelar, Iniciativa mejorada, Inseribit rollo jo eguro “Incluye un bonificad +4 de armadura del conjuro armadura de mage Habildadesy dtes: Avista 43, Equilibrio +40, Esconderse +11, Moversesigilosamence +8, Trepar +10; Suileza con las ‘Aferrarse(E¥)sigolpea con su ataque de mordisco, Deriko puede usar sus poderosas mancdibulas para pegarse al cuerpo deloponente y causar autométicamente dafo por mordedura| cencada asalto que permanezca aferrado, Cuando estéaferrado, Deriko pierde su bonificador de Destrea ala CA tiene una CA de 21. Pata aparta a Deriko, el eponente debe conseguir sujal, ‘Transmit conjuros de toque (SH): Deriko puede transmitir cconjuros de toque para Exbera (consulta Familiates, en la pagina 44 del Manual delugadon) -Easén mejorada (Es: st Deiko se ve expuesta cualquier efecto que normalmentele permite salvar contra Refleos para la mitad de dai, no sufre ningtin dao si tiene éxito y la smitad si fall, lato (Es puede detectar « enemiges {que se acerquen, encontrar a enemigos por elolory rastrearcon el olfato, CComunicare com su maestro (EN): Deriko puede comunicarse verbalmente ‘con Erbers. Las otras eriaturas no comprenden la comunicaciin sin ayuda magica abl puede comunicarse con los animales de aproximadamente el mismo tipe que st mis (incluidas las variedades terrible) Beneficios del familiar: Exbera obiene beneficios expe ciales por tener un familiar Estacratura concede un bonificador +2en los TS de Reflejos a Erbera(incluido en las estadisticas) Alera (£3): Deriko concede Alerta a su amo mientras se encuentre a menos de s los mustéidos (Es): Desiko Vinculo empitico (Sb: Erbera puede comunicarsetelepitics ‘mente con su familiar hasta una distancia de milla, El amo tiene la misma conexin n un objeto olugar gue el familiar. Compartir conjuros (SB): Exbera puede hacer que cualqui conjure que lance sobre si mismo también afecte asu familiar si ste se encuentra a menos de 5'en ese momento, También pude lanzar un conjuro.con ti" come objetivo a su familia, Alcance mejorado (Ex): cuando Erbera lanza cualquier ‘conjuro con el descriptor de teletransport' Ia distancia maxima ‘cubierta por el eonjuro se incrementa en un 50%. Conjuros de mago preparados (11° nivel de lanzadon, escuelas probibides:encantamiento ynigromancia) 0: de danzantes tar magia, ces sno dl mago, remendar,slpicadura de deo (+6 toque a distancia); 1° alarma, armadura de mago (aplicad),disfazar, repel magico, reducir persona (CD 45), soportar los elementos, 2% dom de lenguas,obscurecer objeto (CD 16), resistencia del ox (2, telarafa (2)(CD 10), viento susur te; 3* bola de fuego (2)(CD 17), Aisipar magia, encger objeto (CD 17), convocar monstruo I; 4 cobso seguro de Leomund, puerta dimensional, terenoalucinatonio (€D 18), tormenta de hielo sanctasonctrum privadode Mordenkainen, teleportar (2): 6: Sida, dispar magia mayo. Lio de conjuros: los de arriba mis 0: todos los demas excepto atonto prturbar muertos vivientes,foguede fag; 1° montura; 2° trucode le cuerda; 3. clariawdienca/clarividencia, scriturailusori ‘Sescudifamiento;5°:como de fro; 6° desintegrr. ertenencios-amuletodearmadura natal +2, anillo de potccin «2agade gran calidad, capa de eistenci 2, allo de protein #2, moral pricticode Heward,plvodeirastreailidad (2 places) rollo de pergamino de teleport rollo de pergamino de escudriamient, vante de eitar (12 cargas), bolsa con componentes de conjuros, ¢spejofoco para ecudrinar (de tamaforeducidocon encoger objeto, Libros de conjuros, 39 po. INICIADO DE ——— LOS SIETE VELOS cisv) [Loscolores estan imbuidoscon sus propias propiedades migicas. Igual uelas sustancias exéticasy las palabras mistcastienen el poderderepeleraciertascriaturas, los colores también albergan ropiedadesinnatas que wn magico entrenado puede extraer cul ‘minando en laperfeccis del muro prismtico la esfra prismatic ocos conjurosalcanzan la belleza yel poder de ests poderosas abjuraciones. Son defensas perfectas que simbolizan la union entre el conocimiento magico y una profunda comprensidn del funcionamiento dela naruraleza liniciadode lossieve velo, un maestro dea magia defensiva se sproxima ala barrera prismatica dominando uno de los velos ‘ocapas quel forman. Sus habilescustodias pueden desviar gran parte de los ataques mis peligrosos alos que pueden recurtirlos lanzadores de conjuros o monstrucs enemigos, protegiéndolo a si mismo y a sus compafieros de cualquier dase, Su profunda comprensin de los secretosdefinitivosde a abjuracion rambién le permite desmontar con facilidad las defencas de otros, y con eltiempo aprende el araque mégico mas remible-la espectacular yea perdiion caleidoxbpica 1Losinciados de los sete vlos on una sociedad liberal decom: patiers lanzadores de conjuros unidos por a misma obsesién, ‘quese encuentran intervalositregularesy no sé seinteresan por los conacimientos telacionados con su especialided, sino también en los del mundo fisicoy el entrelazado de los conoci ‘mientos mundanos y magicos. La mayor parte de iniciados son Tuata 2-15: £L meno 0€ Los sire veLos velo violeta, custodia 4/dia ‘Aiaque ‘Salv. Sal. Sal Nivel base Fort Ref Vol Especial 40404042 Custadia1/Ala, abjuracion sin macula, velo rojo 2 sl 40-40 +3. Impactoincontestable + velo naranja BF 143 Cistodia 2/ da, velo amaito 4 a2 ala] 44 Custodiareativa, velo verde Se S21 +4 Custodio 3/di, velo azul 6 <3. «2.42.45 Impactoincontestable +4, dob custodia, elo ai T4322 4S Paricioncaeidoscdipica, ‘mags, ya que el estudio cuidadoso de lo mégico y lo mundano ‘es is atrayente para el intelecto de los magos que para a fuerte personalidad de los hechiceros. Los iniciadas de lo siete velos van de aventuras por casi las smismas razones que los magos: sncrementar'y profundizar en sus conacimientos. Sus aptitudes de custodia los convierten en notables duclistas con los conjures, de modo que muchos iniciados PNJs de alineamiento neutral © bueno dediean su carreraa derrorara lanzadores deconjurosmalignos,2yudandoa lagente que no tiene otra defensa contra peligrosos nigromanteso conjuradores sin escrapulos. Los iniciados PN]s dealineamiento maligna vecessirven como duelistas de alquiler,con aintencién de provocara magos buenos para que les insulten oles ofendan y poder desafarlos en duelos letales. ‘Adapacién: un modo de adaptar esta clase de prestigio seria lterar la premisa de la concentracin del iniciado en el color En ver del colo, un iniciado podria intencar comprender una jerarquia iloséfice, un texto de siete fibulas, sive palabras de poder, o algo completamente diferente Dado de golpe: ds. Prerrequisitos Elpersanaje debe eumplitlos siguientes citerios para convertirse en iniciado de los sete velos, Habilidades: Conocimiento de conjuros 12 ranges, Saber (arcana) £2 rangas, Saber (naturales) + rangos. Dotes: Solturacon una escuela de magia (abjuracibn), Soltura mayor con una escuela de magia (abjuraci6n), Soltura con wna habilidad (Conocimiento de conjures). Conjuros: apticud para lanzar cinco conjuros de abjuracin, incluidos al menos dos de 4° nivel o superior Habilidades de clase Las habilidades de clase del iniciado de los siete velo teristica clave de cada una) son: Arresana (Ind), Concentracién (Con), Conocimiento de conjuros (ne) Descifrar escritura(Int), (Oficio (Sab), Saber (todas las habilidades, tomadas individual ‘mente) (Int yTasacion (Int) Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Int. Rasgos de clase -stos son los rasgos de clase del iniciado de ls siee velos. Conjuros al di/Conjuros conocides + nivel a una clase lanzadora de conjurs arcans exstente “Friel a una clase lanzadora de conjurosarcanes exsterte ++T nivel a una clase lanzadora de conju arcanosexstente “nivel a una clase lanzadora de conjures arcanos existente ++) nivel a una clase lanzadora de conjurosarcanos existente “1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos enstente ++ nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente Competencia con armas y armadura: los iniciados de Jos siete velos no obtienen competencia con ningiin arma ni armadura Conjuros al dia/Conjuros conocidos:en cada nivel, link ciado des siete velosconsigue nuevosconjurosal diay conjuros conocidlos si es apicable) como si hubiera ganado también un nivel en la clase lanzadora de conjurosa la que pertenecia antes dde adguirir esta clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningiin otro de los beneficios que hubiera logrado por subir en aquella clase (como las dotes adicionales que consiguen los magosen ciestosnivels) excepto elaumento enel nivel efectivo de lanzamiento de conjures, i un personaje tiene mas de una clase lanzadora de conjuros antes de convertrse en inicado de los siete velo, debe decidira qué clase aide el nuevo nivel para njurosal dia, Custodia ($1: un iniclado de los sete velos puede crear una ‘used. Blige uno de los velos que conozea (ver mas adelante) para imbuirla en la custadia, Una custadia dura clertacantidad de tiempo indicada en su descripeién, excepto si se deshace (del ‘mismo modo como se deshace un conjure; consulta la pig 176 del Manual delugaday) Alerearla custodia puede elegirentre tres ipos, Peronalesta cus todiaesunaesfera determinarlos ‘gual al espacio del iniciado (5 para criaturas Pequefias 0 Media nas, 10° para Tatrattn de Hi. More Tangs Grandes, eteétera)y le envuelve por complet Se mueve can él, perono puede obligara ninguna riaturaa atravesata (para inten ‘ar apresara un enemigo, por ejemplo). Si fuerza a una craturaa odia no tiene efecto sobreesacriatur, Cualquiera {que golpee al iniciado con un arma de cuerpo a cuerpo o con ataques naturales rcibe el efecto del velo (pero no la cr atravesala que usen armas de alcance). La eusadia proporciona ocultacién aliniciado, pero él puede ver hacia el exterir sin impedimentos Dura { minuto por nivel o haste que se deshace ‘Avoa: una custodia de drea afeeta el espacio del iniciado y todas las casillasadyacentes (uns esfera de 15'de dimetro para un inieiado Requeio o Mediano, de 20° de digmerro para uno Grande, etcérera). Cuslquiereiatura que permanezca adpacente al iniciado obtiene la prot incluso si parte desu cuerpo estien el exterior. Sali de la custadia apartandose el iniciado) es completamente seguro, pero cualquiera que cn de l custo intente entrar en la custoia, incluso si antes estuvo dentro y se marché, se convierte en receptor de los efectos del velo elegide, Lacastotia se mueve con el iniciado, pero no puede obligaractra criatura a atravesarla (movigndose hasta el lado de wn enemigo, por ejemple) Si obliga a una cristura a aravesarla, la custdia zo tiene efecto sobre ella Esta custoda proporcions ocultacién 2 quienes estén dentro contra las eriatures del exterior, pero ‘cualquiera en el interior de la custodia puede ver hacia el ‘exterior sin impedimentos. Dura 1 minuto por nivel ‘hasta que se deshace. Muro:e forma de un mato, usta toma la de hasta 10 delargoy Luanda, wa niin dels sete sles 5 dealto por nivel de clase del iniciado, Por ejemplo, un iniciado delossiete velos de 3" nivel podriacrear un muro decustodiade sw de largo y 15° de alto, E muro puede hacerse mas pequeio, pero no es moldeable de ninguna otra forma. Debe iniciase a menos de 30’ del iniciado, pero puede extenderse hasta mis alld deesta distancia. Alerearse esinmévil. Uminiciado puede hacer (que eruzar desde uno de los lados del muro sea seguto, si aslo desea. En cualquier cas, él puede cruzar su propio muro de ‘sai sin ningtn peligro. Esta custadiaproporciona ccultacion alascrituras deamboslados. Dura 10 minutos por nivel ohasta quese deshace. LaCD dell salvacion para una custodia del iniciado es igual a 18+ el modificador de su caracteristca principal de lanzador de conjuros(Inteligencia para magos, Carisma para hechiceros y ‘urdos etoétera) EI nivel de conjuro equivalente de una custadia depende de qué velo se le integre Velos: cuando un inieado crea una custodia, puede elegir Lmbuila con cualquier velo que conczca. Estos velasreproducen les capas de un muro rismaticoy se describen més adelante. El nivel de laneador de un inieiado para estos velos es igual as nivel de lanzador de canjuros arcanos, \Wlomjorel primer velo que aprende un iniciado es rojo. Una ‘stadia imbuida con este velo blogues todos las proyectiles y staquesa distancia no mégicos. Una critura que cruce un velo rojo sufte 20 puntos de dafo por fuego (Reflejos mitad). Un canjuro o efecto de como de fro destruye una custeda con este velo, pero es negado en el proceso. Una custodiacon este velo es Leguivalente de un conjuro de 4° nivel Velonaranja:a 2° nivel, el iniciado aprende el secreto del velo saranja. Unacustadiacon este velo detiene los ataques distancia gic, incluidos sortilegios que conjuren proyectiles (como ficha acide de Mel) o creen rayos (como desintegra 0 los rayos cculeres de un contemplador) pero no conjuros que no precisen deun atague de toque a distancia (como proyetil magi). Una criatura que eruce un velo naranja sue 40 puntos de dao por ‘cid (Refiejs mitad) Un conjuroo efecto de fg de viento destruye una cstdiacon este vel, peroesnegado en el proceso. Una stadia eon est velo es el equvalene de un conjuro de 5° sive Veloamariloun inetd de 3 nivel superior puede creat unvelosmarillo Este vel evita que los gases ois nubesentren ene zona custodiada,y obstruye lo ataques de petificacin. ‘sdemis, un personae que esté dentro de unacslodia personal o de éea imbuida con un velo amarillo tiene inmunidad al ‘eneno introduc desde el exterior de la custdie (como pot ejemplo de una cratura con un arma envenenada que goipee através de la barre), Una criarura que cruce el velo amarillo safte 80 puntos de dafo por electricidad (Reflejos mitad. El conjarodesintagrar desteuye el velo amarillo, peo es negedo en al proceso. Una custodia con este velo es el equivalence de un conjuro de 6° nivel Velo verde un iniciado de 4 nivel eprende « dominar el velo verde. Este velo detiene el paso de armas de alent, Unacriarura que cruce un velo verde debe tener éxito en una salacign de Fortaleza o morie tse salva sufte ids puntos de daio a Cons- titan. Bote velo es un efecto de venena. El éonjuro patients destruye un velo verde, Una istodia imbuida con este velo ese! equivalente de un conjuro de 6: nivel Velo azul: 52 nivel, el iniclado aprende a usar el velo azul Este velo bloquea todas las adivinacionesy los conjurosy efectos ‘engjenadores, Cualquiereriatura que cruce un velo azul debe salvar contra Fortaleza 0 quedars perrificado.Elconjuro prove ‘magico destruye un velo azul, pero es negado en el proceso. Una ‘ustodiaimbuida con est velo es el equivalente de un conjurode 6 nivel, Velo ai: «6° nivel, el iniiado puede crear el poderoso velo fil. Este velo evita el paso de todos los conjuros y aptitudes sortilegas. Cualquier erlatura que lo cruce debe salvar contra ‘Voluntadosuftird confusién, comosi fuera afectado porel conjuro lecura. El conjuro luz del dia niega yes negado por un velo fil ‘Una custodia con este velo es el equivalente de un conjuro de 2° nivel Velovioleta:a 7° nivel, un iniciado domina el séptime ytltimo velo: el velo violeta. Esta barrera destruye todos los objetos y cfectos quelacrucen, como si sedesntegraran. Las craturas ives quelocrucendeben salvar contra Voluntad setrasladarina un lugar yun plano aleatoris (como con el conjure dsplazamientode plana). Un velo violetaes destruido por un conjure de dispar magia ejecutado con éxito. Una custadia con este velo es el equivalente den conjurode 8° nivel, Abjuraci6n sin macula (Ex)-losconjurosde abjuracion de un {niciado son especialmente dificiles de derrotar con sortilegios ‘o efectos que los disipen. Un iniciado puede clase ala CD paradisipar cualquier conjuro efecto de bjuracion que cre. Impacto incontestable Ex): gracias asu estudio de as defen- sasmigicas el iniciado eprendea derrotarlas misficilmente.A2" nivel y superior obtiene un bonificador +2en las pruebas de nivel de lanzador para contrarrestarodisipar conjuros de abjuracin. ‘A46° nivel este bonificedor se incrementa +. ‘Custodia reactiva (St: 2 4° nivel, el iniciado aprende « crear una cstodia (ver arriba) en respuesta a un ataque. Puede levantar una custodia como accién inmediata (consulta la pégina 86), después de que un oponente empiece unaaccién pero antes de que la complete. Por ejemplo, sive que un guerrero enemigo carga contra 6), puede levantar una custoda para protegerse. El contrincante puede decidir si siguela carga através del custodia 0 sise detiene en el exterior. Doble custodia: a 6° nivel o superior, el iniciado puede levantar dos velosala ver en cualquier momento en que ree una stadia. Esto sigue contando como wn tinico uso de ss apitad stadia El efecto menos poderoso (empezando desde el rojo y hasta el violet) siempre se considera “exterior al efecto mis poderoso, asi ue una doble custodiaformada por un velo zal y tun velo verde primero alicat el efecto del velo verde y después del velo azul a cualquier criatura que lacruce. Para negartodala custadia, el velo mis exterior debe negarse antes que sea posible negar el interior. Perdicién caleidoscépica (St)2 7° nivel, liniciado de los siete velos aprende el secreto de la asombrosa perdiién caleidor pia. Una ver al dia y como una accién estandar,designaauna criatura situada a menos de 60'y vuelve todos ls efectos mégicos dir su nivel de aque le estén afectando en su contra. Ese efecto funciona come "un onjuro apuntado de dispar magia mayor excepto que por cada conjuroo efecto negado sobre el objetivo, elefecto de un velo (ver arriba) se aplicaa a victima como silo hubieracruzado Los velos cteados alrededor de la vitima proceden a través del espectro desde el rojo hasta el violet. As, una criatura con tes conjuros negados sera el objetivo de los efectos de los velos rojo, naranjay amarillo. Elobjetivosigue pudiendo salvar normalmente por cada velo. Esta aptitud es el equivalente de un eonjuro de 9° nivel EMPLO DE INICIADO E LOS SIETE VELOS Taryo Felunnda: humana Abj 9/lsv 2; VD 14; bumanoide Mediano; DG 11d4+11; pg 40; Inic +; Vel 30 CA 17%, oque 2, desprevenida 15% Atq base +5; Prs +4; Ata/Atg completo +4 fe (6-4, basin); AE impacto incontestable «2; CE familiar (comadreja, benefcios del familiar (ert, vinculo empstico, compartir conjures), NjTS Fort +8, Ref +9, Vol +12; Fue 8, Des 14,Con 12, Int 17, Sab 15, Car10, bjuracion sin mécula custo 1/dia; AL. uncluye un bonifcador +4 de armada del conjuro arma demage Habilidades y de ‘conjuros +22, Descifrar escritura 17, Saber (atcano) ts: Concentracién +15, Conocimiento de 7, Saber (historia) #15, Saber (naturaleza) +17, Saber (los Planos) +17 Alerts (del familiar, Gran fortaleza, Inscribirrollo de pergamino’, Prolongarconjuro’,Reflejosrépidos,Soltura con una escuelade ‘magia (abjuracion),Soltura con una habilided (Conocimiento de conjures), Soltura mayor con una escuela de magia (abjues- iomas: celestial, coin, deacénico, trasge, Impacto incontestable (Ex): laryo tiene un bonificador +2 cen las pruebas de nivel de lanzador para contrarrestaro disipar conjures deabjuracién, Familiar: el familiar de Taryo es wna comadrejs llamada ‘Euundark. El familiar usa sus bonificadores base a a salvacion ‘olosde laryo, como sea mejor. Las aptitudes ycaracteristicas de la criatura se resumen a continuacién, Fuundark familiar comadeeja; VD —; bestia magica Memuda; DG A; pg 20; Inic +2; Vel 203,Tr 20; CA 23° toque 14, despre venido 21% Atq base +5; Ps 7 Atg/Atq completo +9 c/e (143-4, sordisca); Expacio/Alcance 21/2/03 AB aferrarse; CE transmitir conjuros de toque, evasién mejorada,olfat,comunicarse con su amo, hablar con los mustélidos; ALN; TS Fort +3, Ref «5, Vol +10; Fue 3, Des 45, Con 10, int 10, Sab 12, Cars. abildadesy do Moverse sigilosamente +8, Trepar +10; Surlezs can las armas. Avistar +3, Equilibrio +10, Esconderse #13, ‘Aferarse (Es golpea con su ataque de mordisco, Fuundark puede usar sts poderosss mandibiilas para pegarseal cuerpo del ‘oponente ycausar utomsticamente dato por mordedura en cada salto que permanezca aferrado, Cuando est aferrada, Fuundark pierde su bonificadar de Destreza ala CA y tiene una CA de 21. Para apartara Fuundark, el oponente debe conseguir sujtara. Transit conjuras de togue(S8)> Fusndark puede transmit conjuros de toque para Iaryo (consulta Familiares, en la pagina 44 del Manual del jugs -Evasiin mejorada(ES)si Faundark se ve expuesta a cualquier efecto que normalmente le permite salvar contra Reflejos para Jamitad de dao, no sufte ningtn dafio si tiene éxito y la mitad Sif COjato (Ex): puede derectara enemigos quese 2cerquen, encom tara enemigos porel oloryrastrear con el olfato. CComunicanse com su ama (Ex): Euundark puede comunicarse verbalmente con Iaryo, Las otras eriaturas no comprenden la comunicacion sin ayuda magica Hablarcon los mustlidos (Ex): Fuundark puede comunicarsecon Jos animales de aproximadamente el mismo tipo que si misma (incluida los variedades terribles). Reneficios del familiar: Ieryo obtiene beneficios especiales por tener tn familiar Esta criatura concede un bonificador 42 ten los TS de Reflejos a Iaryo (incluido en ls estadistics). Alerta (Ex): Fuundsrk concede Alesta a su ama mientras se cencuentre a menos de S Vincalo pti con su familiar hasta tna distancia de 1 milla, El ama tiene la iaryo puede comunicarse telepiticamente ‘misma conexisin con un abjetoo lugar que el farsi laryopuede hacer que cualquier conjure aque lance sobre si misma también afecte a su familiar si éte se CCompartirconjuroxS cencuienta a menos de S'en ese momento. También pude lanzar tun conjuro con “ts” como objetivo su familie. Abjure laryo son especialmente dificiles de derrotar con conjures © efectos que los disipen. Puede anair su nivel de clase a la CD ‘pata disipar cualquier sorvlegio o efecto de abjuracién que hays cexeado. Velos: laryo conoce los velos rojo y naranja, y puede imbuir ‘cualquier custdia que cree con uno de ellos Velo roj:este velo bloquea todos los ataques. distancia y pre yeetiles no migicos. Una eriatura que lo cruce sufte 20 puntos de dato por fuego (Reflejos CD 17 mitad) ‘Custodia ($1): ayo puede crear unacustadia personal (afecta asu espacio), una custodia deavea fect su espacio y todas as casillas adyacentes), stodis de muro (30'de largoy 15'de alto) una vez al dia, imbuyéndola con uno de los dos velos que conoce. Las custdias personal y de rea tienen una duracién de 3 minutos, y la custodia de muro de 30 minutos. CConjuros de mago preparados (11° nivel de lanzador, escuelas j6n sin mécula (Ex): los conjuros de abjuracion de prohibidas:ilusién y nigromancia): 0: detetar magia, detectar ‘wenens lucas danzantes, mano del mag, resistencia; 1. alarma, Ihchizer persona (CD 48), proystil magico (3) retirada expen: 2 armadura demagoprolongada apicado),exudo prolongadogrcia {elina,telaraia(2) (CD 15) verlo susie; 3.~ dispar magia (2), nuke apestosa (CD 46), ray velampagueente(CD 16), suet pofundo (CD 16), volar 4° labo de mvulnerabiidad menor, ojo arcano,potecién ‘contra a energia prolongado, tormenta de hile; 5 xorisme (CD 20), inmovilizar monstruo(CD 18) teleport, 6bruma dca, globo de nvulnerabidad. Libr de conjures los de arriba mis 0: todos los demés excepto etotay muertos vivtentes sonido fatasma, toque defatiga; 1° erma dura de mage, escudo; 2% cermadura arc Ta cuerda 3 proteciin contra la energia; 4°: muro de hielo, guitar rmaltcén,tentdculos negros de Evard; 5° debiidad mental, mano resists energia, truco de tntrpuesta de Bighy, sanctasenctorum privado de Mordenkainen, Adeportar 6: convocar monstruo VE dispar magia mayor Porenencas amletode armadwra natural capa deveisenca +2, acne fuera, bastn de abjuracion (1.2 carges),rollo de pergamino desanctasanctorum prioadode Mondenkainer roll de pergamino de

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