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Grupo F
Actividad 3.4: Proyecto de flipped classroom.
1. TTULO: LATINE LOQVAMVR
2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO: El reto que este proyecto se plantea es el siguiente:
podemos utilizar el latn aprendido durante el primer ao de bachillerato para comunicarnos
oralmente en lengua latina y mantener una breve conversacin? A diferencia de lo planteado
en la actividad 2.2 (donde se planteaba un intercambio de conversacin con alumn@s de
otro instituto que siguiesen el mtodo Lingua Latina Per Se Illustrata), y aunque el objetivo
sigue siendo el mismo, la puesta en prctica se va a realizar entre compaer@s del mismo
curso y el producto final va a ser un podcast, que se colgar y difundir a travs de las redes
sociales para que pueda ser apovechado por quien lo considere til.
L@s alumn@s en grupos de dos tendrn que preparar un breve dilogo en latn, cuya su
estructura tiene que ser esta: SALUDO - TEMA CENTRAL DEL DILOGO DESPEDIDA. Los alumn@s podrn escoger el tema central a partir de una serie de temas
ofrecidos previamente y para los cuales se les facilitar un vocabulario especfico. L@s
alumn@s tendrn que grabar su dilogo, editarlo y crear un podcast.
3. CONTEXTO. El departamento implicado en la elaboracin de este proyecto es el de
latn. La materia dentro de la que incardina este proyecto es latn I, que se imparte en 1 de
bachillerato. El grupo est integrado por 8 alumn@s, 5 alumnas y 3 alumnos. El centro
cuenta con abundante dotacin de ordenadores. El nivel socioeconmico del alumnado del
centro es bajo, por lo cual el acceso desde casa a la red, an siendo mayoritario, no es
siempre de calidad. Por ejemplo, hay much@s alumn@s que slo tienen acceso a internet a
travs de sus mviles, no contando en casa con conexin terrestre ni tan siquiera, en
numerosos casos, con ordenador personal en casa.
4. COMPETENCIAS CLAVE
1. Competencia en comunicacin lingstica. Esta es la competencia fundamental a
trabajar, especialmente en su variante de habilidad para usar de modo activo y con
finalidad comunicativa todos los conocimientos adquiridos en la lengua latina. El
objetivo ltimo de todo el proyecto es hacer a l@s alumn@s competentes para
comunicarse en latn.
2. Competencia digital. L@s alumn@s tienen que ser capaces de usar aplicaciones y
programas que les permitan elaborar el producto final del proyecto.
3. Competencia aprender a aprender. L@s alumn@s tendrn que aprender por sus
medios, si bien orientados por el profesor, a utilizar recursos y aplicaciones que van a
necesitar para llevar a fin el proyecto.
4. Competencias sociales y cvicas. La elaboracin del podcast no slo requiere
conocimientos tcnicos, sino tambin la necesidad de trabajar en grupo. Es
importante que esta colaboracin entre compaer@s se lleve a cabo en un clima de
cordialidad y buenos modos, imprescindibles para una adecuada convivencia.
5. Competencias trabajadas:
1. Comunicacin lingstica.
2. Competencia digital.
3. Sociales y cvicas.
4. Conciencia y expresiones culturales.
5. Aprender a aprender.
3. 3 actividad:
1. grabacin audio del dilogo
2. aprox. 25' (teniendo en cuenta que habr que repetir ms de una vez la
grabacin hasta que tengan la versin definitiva).
3. CASA
4. niveles de la taxonoma de Bloom:
1. CREAR
5. Competencias trabajadas:
1. Comunicacin lingstica.
2. Competencia digital.
3. Sociales y cvicas.
4. Sentido de iniciativa y espritu emprendedor.
5. Aprender a aprender.
4. 4 actividad:
1. 1 edicin del audio. Creacin del proyecto en el editor de audio,
incorporacin de otros audios para entrada y salida del podcast.
2. aprox. 20'-40'
3. CASA
4. niveles de la taxonoma de Bloom:
1. CREAR
5. Competencias trabajadas:
1. Competencia digital.
2. Sociales y cvicas.
3. Sentido de iniciativa y espritu emprendedor.
4. Aprender a aprender.
5. 5 actividad:
1. Edicin definitiva del archivo de audio para convertir en podcast
2. aprox. 20'
3. CLASE
4. niveles de la taxonoma de Bloom:
1. CREAR
5. Competencias trabajadas:
1. Competencia digital.
2. Sociales y cvicas.
3. CLASE
4. niveles de la taxonoma de Bloom:
1. ANALIZAR
2. EVALUAR
5. Competencias trabajadas:
1. Comunicacin lingstica.
2. Sociales y cvicas.
3. Aprender a aprender.
9. MTODOS DE EVALUACIN
1. Evaluacin por rbricas. La evaluacin del resultado final del proyecto se realizar
en base a rbricas que tengan en cuenta los distintos aspectos implicados en la
elaboracin del mismo:
1. Aspectos lingsticos:
1. riqueza de vocabulario y expresiones,
2. correccin en la gramtica y la pronunciacin.
2. Aspectos tcnicos:
1. Calidad del sonido
2. Creatividad en la entrada y cierre del podcast
2. Coevaluacin. Gracias al sistema de rbricas sern los propi@s alumn@s l@s que
lleven a cabo la evalucin de los trabajos de sus compaer@s.
10. RECURSOS
1. Recojo en el tablero de pinterest el libro Conversational Latin For Oral Proficiency
que por razones de derechos de autor no se puede poner a disposicin de l@s
alumn@s a travs de internet, procedindose a la distribucin para fines escolares de
algunas pginas fotocopiadas de este libro.
11. HERRAMIENTAS TIC
1. Para el vdeo explicativo del proyecto con preguntas. (Recursos para el profesor)
1. Impress para hacer una presentacin.
2. Screencast-O-matic para grabar el vdeo.
3. Windows movie maker para editar y mejorar el vdeo.
4. Cuenta en YOUTUBE para subir y publicar el vdeo.
5. Playposit para aadir preguntas al vdeo.
2. Para la elaboracin del guin l@s alumn@s pueden utilizar un procesador de textos,
bien en ordenadores de las aulas, bien en otros dispositivos como telfonos mviles
y tabletas. Sugerimos el uso:
1. de writer de libreoffice en pcs
2. de Polaris, para tabletas y mviles
3. Para la grabacin del dilogo, elemento central del podcast, sugerimos:
1. cualquier aplicacin para grabar sonido, por ejemplo, la propia grabadora de
voz de windows o una grabadora de voz de un telfono o tablet.
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