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INTRODUCCIN
En este apndice veremos como los conocimientos adquiridos hasta el
momento se constituyen en herramientas importantes en la solucin de un tipo
de problema que se clasifica entre los problemas de la programacin lineal. El
trmino programacin en este caso viene del verbo genrico programar tomado
en el sentido de la previsin, los pasos, la ruta, etc., y no en el especfico que
generalmente se refiere a los computadores, ya que este problema que
usualmente se presenta en cursos de investigacin de operaciones no deriva
su nombre del hecho de que existan computadores y programas para resolver
problemas, como podra pensarse.
OBJETIVOS
1) Plantear y reconocer problemas de programacin lineal que se puedan
optimizar utilizando el mtodo simplex.
2) Hallar mximos y mnimos de funciones objetivas sobre restricciones, con
pocas variables, que se adapten al problema de la programacin lineal,
utilizando el mtodo simplex.
METODO SIMPLEX
El Mtodo Simplex es un mtodo analtico de solucin de problemas de
programacin lineal capaz de resolver modelos ms complejos que los
resueltos mediante el mtodo grfico sin restriccin en el nmero de variables.
El Mtodo Simplex es un mtodo iterativo que permite ir mejorando la solucin
en cada paso. La razn matemtica de esta mejora radica en que el mtodo
consiste en caminar del vrtice de un poliedro a un vrtice vecino de manera
que aumente o disminuya (segn el contexto de la funcin objetivo, sea
maximizar o minimizar), dado que el nmero de vrtices que presenta un
poliedro solucin es finito siempre se hallar.
Este famossimo mtodo fue creado en el ao de 1947 por el estadounidense
George Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorov/ich, con el nimo
de crear un algoritmo capaz de solucionar problemas de m restricciones y n
variables.
VARIABLES DE HOLGURA Y EXCESO
El Mtodo Simplex trabaja basndose en ecuaciones y las restricciones
iniciales que se modelan mediante programacin lineal no lo son, para ello hay
que convertir estas inecuaciones en ecuaciones utilizando unas variables
denominadas de holgura y exceso relacionadas con el recurso al cual hace
referencia la restriccin y que en el tabulado final representa el "Slack or
surplus" al que hacen referencia los famosos programas de resolucin de
investigacin de operaciones, estas variables adquieren un gran valor en el
anlisis de sensibilidad y juegan un rol fundamental en la creacin de la matriz
identidad base del Simplex.
Estas variables suelen estar representadas por la letra "S", se suman si la
restriccin es de signo "<= " y se restan si la restriccin es de signo ">=".
2 X1 + 3 X2 600
4 X2 600
2 X1 + X2 500
Z(mx) = 8 X1 + 10 X2
Para aplicar el mtodo Simplex, el primer paso consiste en transformar
las desigualdades en igualdades. Por ejemplo, la primera restriccin dice que 2
X1 + 3 X2 es menor o igual que 600. Eso es lo mismo que decir que 2 X1 + 3
X2 mas una cantidad que puede ser cero o mayor que cero, es igual a 600. Si
esta cantidad es positiva o cero, entonces puede asignrsele su valor a una
variable cumpliendo con las condiciones de no negatividad. Por una
convencin, se le asigna a esta variable el nombre de X3 (O el subndice que
correspondiera, segn la cantidad de variables del problema) .
Para armar la tabla inicial, se debe comenzar por la matriz A. Esta matriz
tiene tantas filas como restricciones tenga el problema, y tantas columnas
como variables haya, incluidas las slacks. Los valores de cada elemento de la
matriz sern los coeficientes de cada variable (columna de la matriz) en cada
restriccin (fila de la matriz). En nuestro problema, la matriz A quedara
expresada as:
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFA