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ACSTICA

La acstica estudia el sonido. Los sonidos son vibraciones. Los sonidos no se propagan en el vaco.
El sonido se produce de la siguiente manera:
Cuando un objeto (emisor) vibra, hace vibrar tambin al aire que se encuentra alrededor de l. Esa vibracin se transmite a la distancia y hace vibrar (por resonancia) una
membrana que hay en el interior del odo, el tmpano, que codifica (convierte) esa vibracin en informacin elctrica. Esta informacin se trasmite al cerebro por medio de las
neuronas. El cerebro decodifica esa informacin y la convierte en una sensacin. A esa sensacin se le denomina sonido.
Las condiciones para la existencia del sonido son:
1-Receptor (Si no hay un receptor no hay sonido)
2-Seal
3-Medio de transmisin (medio elstico)
Medio elstico: Puede ser slido, lquido o gaseoso. Se encuentra entre el sonido y el receptor. (Ej.: el aire. La velocidad de propagacin del sonido en el aire es de
aproximadamente 343 metros por segundo a una temperatura de 20 C)
No existe ninguna materia que no sea elstica. (Varan las densidades pero todas son elsticas)
El odo (receptor) est preparado para recibir sonidos a travs del aire (medio elstico). Sin embargo escuchamos debajo del agua.
Segn la filogentica, el ancestro de la parte ms noble del odo del rgano de CORTI, es la lnea lateral de los peces, que es un rgano sensorial que les permite detectar las
variaciones de la presin en el agua.
EL helio posee menos densidad que el oxgeno, por ende cambia la velocidad de propagacin.
A que nos referimos con densidad:
En fsica, la densidad, simbolizada habitualmente por la letra griega y denominada en ocasiones masa especfica, es una magnitud referida a la cantidad de masa contenida en
un determinado volumen, y puede utilizarse en trminos absolutos o relativos. En trminos sencillos, un objeto pequeo y pesado, como una piedra o un trozo de plomo, es ms
denso que un objeto grande y liviano, como un corcho o un poco de espuma.
Dato importante: El aire tiene una densidad de 1,2 Kg/m3 y el helio de 0,18 Kg/m3. (influye en la velocidad de propagacin)
Sonido puro: Es un sonido que no puede ser descompuesto en otros sonidos. El reino de los sonidos puros es la electrnica.
Parciales armnicos: Son sonidos que no pertenecen al sonido fundamental. (inarmnicos)

Ruido blanco: contiene todos los sonidos (Ej.: televisor sin antena)
Un ruido tiene sonidos puros adentro. Un ruido puede ser descompuesto (teora de Fourier)
Un ruido tiene frecuencia indeterminada, porque es un conjunto de frecuencias apreciables en un rango de frecuencias y sus sonidos puros son aleatorios (dependen del azar),
caticos, no tienen orden. No es producido por una vibracin armnica.

La capacidad del odo humano de percibir frecuencias es:


Mnimo: 16 Hz
Mximo: 20.000 Hz

Frecuencia baja: tonos graves


Frecuencia alta: tonos agudos.
Un Hz es la cantidad de ciclos por segundo. Ej.: el La 440 significa que en un segundo se realizan 440 Ciclos

Ultrasonidos: Sonidos extremadamente agudos que son imperceptibles para el odo humano.
Infrasonidos: Sonidos extremadamente graves que son imperceptibles para el odo humano.
La luz no requiere de un medio elstico
Parmetro: Intensidad: es la mxima elongacin en un instante determinado.
En instrumentos como el piano o la guitarra se da esta situacin (no se da por ejemplo en el violn o la flauta):
en cuanto al sonido hay una ataque, una permanencia y una extincin

Altura________ frecuencia (Para definir frecuencia se utiliza la letra n)

Timbre_______ complejidad sonora


Intensidad ____ amplitud de la vibracin
La intensidad: La intensidad es la fuerza con la que se produce un sonido; depende de la energa. La intensidad viene representada en una onda por la amplitud.
Sonoridad: Es la intensidad de un sonido que se percibe subjetivamente. Unidad de medida SON.
Enmascaramiento: Cuanto un sonido queda tapado por otro.
Decibel:
Indica la cantidad de energa que se aplica en un sonido.

BEL

1
(x10)

2
(x10 veces energa)

(produce dolor)
4
12

3
(x10)

(x10)

- un decibel es la dcima parte de un BEL.

Sonido diferencial
Giosepe Tartini (Barroco) fue el primero que tuvo constancia del sonido diferencial. Es decir, not que el odo humano percibe un tercer sonido al escuchar dos sonidos
simultneos. Averiguar cmo se daban stos, Entre pares?
Pulsaciones: Frecuencias prximas, fenmeno puramente fsico.
Organologa: Es la parte de la acstica que estudia los instrumentos musicales.
Fontica y en la fonologa: Estudian la voz humana. Los distintos sonidos que conforman el habla tambin se consideran sonidos.
La evolucin de la afinacin:
- afinacin temperada:
Durante el Renacimiento se produce un gran desarrollo cientfico, explorndose otras afinaciones para intentar corregir los problemas que daba la afinacin pitagrica. Esto es
debido a la aparicin de la polifona y la nueva dimensin armnica de la msica de la poca.
Se utilizarn numerosos sistemas de afinacin durante varios siglos (del XV al XVIII) alcanzndose gran riqueza y diversidad sobre todo en el Barroco. Se intenta unificar los
criterios con la afinacin temperada (avalada por Bach y su obra El clave bien temperado), llegndose a imponer en el XIX. Esta afinacin es un convenio fsico-matemtico que
divide la octava en 12 partes exactamente iguales. Los modos desaparecen en el XVII, quedando dos en la armona de siglos posteriores, la escala mayor y la menor.
- Afinacin pitagrica:
Sistema de construccin de la escala musical que se fundamenta en la quinta perfecta de razn 3/2 o quinta justa; esta afinacin era la usada durante la Edad Media. Se obtena
mediante la divisin geomtrica de una cuerda de un instrumento musical en dos, tres y cuatro partes iguales.
Su xito radicaba en las caractersticas monofnicas del canto gregoriano (mondico y diatnico), y en ser la nica que expona con todo detalle el latino Boecio.
Circulo de quintas.
El sistema de Pitgoras parte del axioma que obliga a cualquier intervalo a expresarse como una combinacin de un nmero mayor o menor de quintas perfectas. Partiendo de
una nota base se obtienen las dems notas de una escala diatnica mayor encadenando hasta seis quintas consecutivas por encima y una por debajo, lo que da lugar a las siete
notas de la escala. Por ejemplo, si partimos de la nota Do, obtenemos:
Fa

Do

Sol

Re

La

Mi

Si

Cuando se contina el enlace de quintas hasta encontrar las doce notas de la escala cromtica, la quinta nmero doce llega a una nota que no es igual a la nota que se tom como
base en un principio. Al reducir las doce quintas en siete octavas, el intervalo que se obtiene no es el unsono, sino una pequea fraccin del tono llamada comma (o coma)
pitagrica.
Esto no es una anomala del clculo aunque pueda parecerlo si uno intenta afinar las doce notas de la escala cromtica, mediante el encadenamiento de quintas perfectas.
Simplemente la quinta es incompatible con la octava (o el unsono) y esta diferencia puede resolverse de muchas maneras que dan lugar a distintos sistemas de afinacin
derivados del sistema de Pitgoras.
La forma ms simple es dejar la ltima quinta con el valor "residual" que le corresponda despus de encadenar las otras once. Esta quinta ser una coma pitagrica ms pequea
que la quinta perfecta, y se conoce como quinta del lobo.
Se forma entonces un crculo de quintas que no llega a cerrarse; el crculo de quintas no cerrado es en realidad una porcin de la espiral que se obtendra al continuar
encadenando quintas. La limitacin de los sonidos a doce es determinante para la construccin de instrumentos de teclado e instrumentos de cuerda con trastes.

Mi

Si

Fa

Do

Sol

Re

La

Mi

Si

Fa

Do

Sol

Aqu, la sexta disminuida que se forma al presentar los extremos del crculo entre Sol y Mi es la quinta del lobo.

Entre notas consecutivas


Cuando se efecta esta operacin para las siete notas y se ordenan por su altura, resultan entre cada par de notas consecutivas dos tipos de intervalo:

El tono, formado por dos quintas. Este tono corresponde al "tono grande" de la serie armnica que existe entre los armnicos 8 y 9. El semitono diatnico, formado
por cinco quintas. En el caso del semitono diatnico se han invertido las expresiones de la quinta y la octava porque las quintas se recorren en sentido antihorario.

Tenemos, pues, que bajo el sistema pitagrico hay dos semitonos distintos: el diatnico y el cromtico. El semitono diatnico o limma se forma dentro de la escala entre la
cuarta justa de razn 4/3 y el diatono, que como tercera mayor resulta grande, por lo que la diferencia es un semitono pequeo. Esto coincide con la prctica actual del canto y de
los instrumentos de cuerda sin trastes, en el sentido de que las sensibles y las notas con sostenido estn relativamente cerca de la nota natural siguiente.
Un semitono diatnico pequeo produce, por la diferencia con el intervalo de tono, de razn 9/8, un semitono cromtico grande conocido como apotom. As pues, el tono se
compone de la suma de una limma y un apotom.
Entre cada nota y la base
Las notas de la escala, a partir de la segunda, forman con la base los siguientes intervalos:

Segunda mayor (dos quintas): es un tono grande de 9/8 como se ha visto en el apartado anterior.

Cuarta justa (una quinta en sentido antihorario): es la inversin de la quinta perfecta.

Quinta justa: la quinta perfecta o pitagrica, de razn 3/2.

Sexta mayor (tres quintas): Su inversin es la tercera menor, de valor, que es algo pequea cuando se compara con la tercera menor existente entre los sonidos 5 y 6
de la serie armnica.

Sptima mayor (cinco quintas): Su inversin es la segunda menor que equivale al semitono diatnico.

Tercera Mayor (cuatro quintas): es un diatono pitagrico.

Por qu al aspirar helio nuestra voz se vuelve aguda?


Esto ocurre porque en el helio, al ser un gas formado por molculas de un solo tomo, las ondas sonoras viajan mucho ms rpido. Adems, al ser un medio menos denso, las
cuerdas vocales pueden vibrar ms rpido, con lo que la frecuencia del sonido aumenta. (dato importante: las mujeres cantan ms agudo que los hombres porque sus cuerdas
vocales pueden vibrar mas rpido)
Sin embargo, hacer esto durante demasiado tiempo es peligroso: el helio sustituye al oxgeno en los glbulos rojos, causando asfixia en pocos minutos. La sensacin de ahogo en
el cuerpo humano se produce por el exceso de CO2 y no por la falta de oxgeno, con lo que la persona no se dara cuenta de que se est asfixiando.
El efecto es el inverso al inhalar el humo de un cigarrillo: nuestra voz se hace ms grave, al ser ms denso el medio en el que se mueven las cuerdas vocales.
Qu componentes se encuentran en el aire?
Se denomina aire a la mezcla de gases que constituye la atmsfera terrestre, que permanecen alrededor de la Tierra por la accin de la fuerza de gravedad. El aire es esencial para
la vida en el planeta, es particularmente delicado y est compuesto en proporciones ligeramente variables por sustancias tales como el nitrgeno (78%), oxgeno (21%), vapor de
agua (variable entre 0-7%), ozono, dixido de carbono, hidrgeno y algunos gases nobles como el criptn o el argn, es decir, 1% de otras sustancias.
Qu son las pulsaciones?

La superposicin de ondas de frecuencias 1 y 2 muy cercanas entre s produce un fenmeno particular denominado pulsacin (o batido).
En esos casos nuestro sistema auditivo no es capaz de percibir separadamente las dos frecuencias presentes, sino que se percibe una frecuencia nica promedio (1 + 2) / 2,
pero que cambia en amplitud a una frecuencia de 2 - 1 .
Es decir, si superponemos dos ondas senoidales de 300 Hz y 304 Hz, nuestro sistema auditivo percibir un nico sonido cuya altura corresponde a una onda de 302 Hz y cuya
amplitud vara con una frecuencia de 4 Hz (es decir, cuatro veces por segundo).

FIGURA 01: Pulsaciones producida por la superposicin de dos ondas de frecuencias muy cercanas
Las pulsaciones se perciben para diferencias en las frecuencias de hasta aproximadamente 15-20 Hz. Diferencias mayores de 15-20 Hz le dan al sonido percibido un carcter
spero, mientras que si la diferencia aumenta comienzan nuevamente a percibirse las dos ondas simultnea y separadamente.

Por qu escuchamos abajo del agua?


Diseado en sus inicios con fines esencialmente militares, el sonar se utiliza actualmente en un sinnmero de aplicaciones cientficas, tecnolgicas y comerciales. El nombre
proviene del ingls Sound Navigation and Ranging[1] y es una tcnica que emplea la propagacin del sonido para navegar o detectar la presencia de navos, peces u otros objetos
bajo el agua. Tambin se utiliza para construir mapas del fondo marino.
El matemtico francs C. Sturm y el fsico suizo D. Colladon midieron por primera vez la velocidad del sonido en el agua en 1826. Sturm golpe una campana inmersa en un
lago a la vez que haca una seal visual a Colladon, quien usando un detector sumergido logr medir el tiempo que tardaba el sonido en llegar a la orilla opuesta. El valor
medido fue muy cercano al aceptado actualmente a esa temperatura (unos 1440 metros por segundo).

Cmo se transmite el sonido?


En el aire, cualquier fuente vibratoria (por ejemplo, un tambor o un altavoz) comprime y expande alternadamente las capas de aire colindantes, las que transmiten las vibraciones
a las capas adyacentes, y as sucesivamente hasta recorrer grandes distancias. La vibracin se desplaza a una velocidad de 340 m/s, creando una onda longitudinal que se atena
a medida que se aleja de la fuente. Escuchamos los sonidos cuando la perturbacin llega a la membrana timpnica en el odo externo y la hace vibrar, generando seales
nerviosas que van al cerebro.

Es posible describir las fases de compresin/expansin de las capas de aire en trminos de su frecuencia en Hertz (vibraciones o ciclos por segundo, abreviado Hz). Nuestras

cuerdas vocales pueden generar sonidos entre 100 Hz (sonidos graves) y 10 000 Hz (sonidos agudos) y el odo humano puede detectar de 20 a 20 000 Hz. Perros y murcilagos
pueden escuchar frecuencias ultrasnicas, inaudibles para los humanos, de hasta 160 000 Hz, mientras que ballenas y elefantes pueden generar infrasonidos de menos de 20 Hz,
tambin indetectables por los humanos.
En el agua el sonido se propaga de la misma forma que en el aire, pero aqu las capas vibrantes, compuestas por molculas de agua, transmiten la perturbacin a una velocidad
casi 5 veces mayor. Conociendo esa velocidad y midiendo electrnicamente el tiempo que tarda la onda en ir y regresar despus de reflejarse (eco), se puede calcular la distancia
hasta los objetos sumergidos. A similar intensidad de la fuente, los sonidos de baja frecuencia tienden a recorrer mayores distancias que los de alta frecuencia.

Mapeando el fondo del mar con el sonar

La velocidad de propagacin de las ondas submarinas vara ligeramente con la temperatura y la profundidad. Estas variaciones pueden crear zonas de sombra, porque
en las capas ms calientes las ondas se desvan o refractan hacia la superficie, pero al llegar a regiones ms profundas y fras, las ondas se refractan hacia abajo. Se crea as,
a cierta distancia del emisor, una regin intermedia invisible (ms bien inaudible) para el sonar.

Magnitudes fsicas del Sonido


Como todo movimiento ondulatorio, el sonido puede representarse por una curva sinusoide y se pueden aplicar las mismas magnitudes y unidades de medida que a cualquier
onda.
A saber:
* Longitud de onda: indica el tamao de una onda. Entendiendo por tamao de la onda, la distancia entre el principio y el final de una onda completa (ciclo).
* Frecuencia: nmero de ciclos (ondas completas) que se producen unidad de tiempo. En el caso del sonido la unidad de tiempo es el segundo y la frecuencia se mide en
hertzios (Ciclos/s).
* Periodo: es el tiempo que tarda cada ciclo en repetirse.
* Amplitud: indica la cantidad de energa que contiene una seal sonora. No hay que confundir amplitud con volumen o potencia acstica.
* Fase: la fase de una onda expresa su posicin relativa con respecto a otra onda.
* Potencia: La potencia acstica es la cantidad de energa radiada en forma de ondas por unidad de tiempo por una fuente determinada. La potencia acstica depende de la
amplitud.
CUALIDADES DEL SONIDO
Desde el punto de vista de la percepcin del sonido por el ser humano los sonidos se caracterizan por su intensidad, tono y timbre.
Intensidad: la intensidad o el volumen es la cualidad que nos permite clasificar los sonidos en fuertes o dbiles y est relacionada directamente con la magnitud fsica
Intensidad de la onda que es la cantidad de energa que transporta la onda por unidad de superficie y unidad de tiempo.

Tono: el tono es una cualidad del sonido que nos permite clasificar los sonidos en altos y graves y est relacionada directamente con la magnitud fsica frecuencia. Los sonidos
graves son los de frecuencia baja y los sonidos altos son los de gran frecuencia.
Timbre: el timbre nos permite distinguir dos sonidos de la misma intensidad y la misma frecuencia. Por ejemplo nos permite distinguir el sonido de una trompeta y un violn
aunque emitan la misma nota con la misma intensidad.
En general, los sonidos no son de una sola frecuencia, los sonidos suelen tener una onda principal que va acompaada de otras ondas de menor amplitud llamadas armnicos
cuya frecuencia es mltiplo de la onda principal; la suma de esas ondas da lugar a una onda que tiene una forma determinada. El timbre est relacionado con la forma de la onda.
Leyes de Mersenne
Estudi en el siglo XVII las leyes que rigen la vibracin de las cuerdas musicales. Las proposiciones formuladas figuran en su libro Armona universal y las siguientes son
algo diferentes pero las implican.
1- La frecuencia del sonido emitido por una cuerda musical es inversamente proporcional a su longitud
Explicacin: Dos cuerdas sometidas a idntica tensin, de igual densidad y espesor, cuyas longitudes sean 2L y L producirn sonidos de frecuencia n y 2n respectivamente.
La cuerda ms corta producir el sonido ms agudo, en este caso la octava de la ms grave. Esta ley se llama ley de Pitgoras, pues puede deducirse de las observaciones de este
filsofo que no alcanz sin embargo a formularla cuantitativamente.
2-La frecuencia del sonido emitido por una cuerda musical es inversamente proporcional a su dimetro
Explicacin: Dos cuerdas de dimetros 2D y D cuya longitud y densidad sean las mismas, y sometidas a idntica tensin, producirn sonidos de frecuencia n y 2n
respectivamente.
3- La frecuencia del sonido emitido por una cuerda es inversamente proporcional a la raz cuadrada se su densidad
Explicacin: Dos cuerdas de iguales dimensiones y sometidas a la misma tensin, cuyas densidades sean 4D y D producirn sonidos de frecuencia 2n y n
respectivamente.
4- La frecuencia del sonido emitido por una cuerda es directamente proporcional a la raz cuadrada de la tensin a que est sometida
Explicacin: Dos cuerdas de iguales dimensiones y densidad, sometidas a tensiones 4T y T producirn sonidos de frecuencias 2n y n respectivamente.
Las leyes de Mersenne se refieren a la frecuencia de los sonidos emitidos por cuerdas que vibran transversalmente y con toda su longitud.
Las leyes pueden ser resumidas en una:
Las frecuencias de los sonidos que emite una cuerda estn en razn inversa a su longitud y espesor, son directamente proporcionales a la raz cuadrada de la tensin a que est
sometida e inversamente proporcionales a la raz cuadrada de su densidad
Sistema pitagrico

La afinacin pitagrica se sigue usando en las sensibles. (canto y cuerda frotada)


Por qu cambian los sistemas?
Del sistema medieval pitagrico al temperado. Porque la msica se empieza a convertir en msica tonal y porque los odos de las pocas empiezan a percibir la simultaneidad de
los sonidos como acordes. Antes no se entendan como acordes sino como voces superpuestas, era una visin horizontal y no vertical.

Reflexin, refraccin y disfraccin


Reflexin:
Es un fenmeno que afecta a la propagacin del sonido.
Una onda se refleja (rebota al medio del cual proviene) cuando se encuentra con un obstculo que no puede traspasar ni rodear.
Caractersticas
El tamao del obstculo y la longitud de onda determinan si una onda rodea el obstculo o se refleja en la direccin de la que provena.
Si el obstculo es pequeo en relacin con la longitud de onda, el sonido lo rodeara (difraccin), en cambio, si sucede lo contrario, el sonido se refleja (reflexin).
Si la onda se refleja, el ngulo de la onda reflejada es igual al ngulo de la onda incidente, de modo que si una onda sonora incide perpendicularmente sobre la superficie
reflejante, vuelve sobre s misma.
La reflexin no acta igual sobre las altas frecuencias que sobre las bajas. La longitud de onda de las bajas frecuencias es muy grande (pueden alcanzar los 18 metros), por lo que
son capaces de rodear la mayora de obstculos; en cambio las altas frecuencias no rodean los obstculos por lo que se producen sombras detrs de ellos y rebotes en su parte
delantera.
En acstica esta propiedad de las ondas es ampliamente conocida y aprovechada. No slo para aislar, sino tambin para dirigir el sonido hacia el auditorio mediante placas
reflectoras (reflectores y tornavoces).
Fenmenos relacionados con la reflexin

Las ondas estacionarias. Una onda estacionaria se produce por la suma de una onda y su onda reflejada sobre un mismo eje. Dependiendo cmo coincidan las fases
de la onda incidente y de la reflejada, se producirn modificaciones en el sonido (aumenta la amplitud o disminuye), por lo que el sonido resultante puede resultar
desagradable. En determinadas circunstancias, la onda estacionaria puede hacer que la sala entre en resonancia.

El eco. La seal acstica original se ha extinguido, pero an no es devuelto el sonido en forma de onda reflejada. El eco se explica porque la onda reflejada nos llega
en un tiempo superior al de la persistencia acstica.

La reverberacin. Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el
de persistencia acstica del odo.

Persistencia acstica
El odo puede percibir por separado sonidos que estn por encima de 0,1 s para sonidos musicales y 0,07 s para sonidos secos (palabra).
Estas magnitudes estn directamente relacionadas con la velocidad de propagacin del sonido. Si el obstculo est a 17 m, entonces para recibir el sonido reflejado debe recorrer
34 m (ida y vuelta), lo que equivale a 1/10 parte de 344 m/s que es la velocidad del sonido en el aire.
Ahora bien, dependiendo de si el sonido reflejado llega por encima o por debajo de este lmite se producir reverberacin o eco.

Por encima de una dcima de segundo o de 17 m, tenemos eco, porque el odo capta el sonido original y el sonido reflejado como dos sonidos distintos.
Por debajo de una dcima de segundo o de 17 m, tenemos reverberacin.

Reverberacin y eco pueden coexistir si hay varios obstculos a diferentes distancias.

Refraccin:
Un lpiz en un vaso de agua se dobla si entra oblicuo pero no si entra perpendicularmente. Una onda ingresa en una medio de diferente densidad y cambia la velocidad de
propagacin.
La longitud de onda se representa con la letra lambda
La temperatura vara la densidad de los gases y de los metales. A mayor temperatura, menor densidad (globos, se calienta el aire y el aire se vuelve menos denso y sube)
Es un fenmeno que afecta a la propagacin del sonido.
Es la desviacin que sufren las ondas en la direccin de su propagacin, cuando el sonido pasa de un medio a otro diferente.
A diferencia de lo que ocurre en el fenmeno de la reflexin, en la refraccin, el ngulo de refraccin ya no es igual al de incidencia.
La refraccin se debe a que al cambiar de medio, cambia la velocidad de propagacin del sonido.
La refraccin tambin puede producirse dentro de un mismo medio, cuando las caractersticas de este son homogneas, por ejemplo, cuando de un punto a otro de un
medio aumenta o disminuye la temperatura.
Ejemplo: Sobre una superficie nevada, el sonido es capaz de desplazarse atravesando grandes distancias. Esto es posible gracias a las refracciones producidas bajo la nieve, que
no es medio uniforme. Cada capa de nieve tiene una temperatura diferente. Las ms profundas, donde no llega el sol, estn ms fras que las superficiales. En estas capas ms
fras prximas al suelo, el sonido se propaga con menor velocidad.

Disfraccin:
La difraccin es un fenmeno que afecta a la propagacin del sonido. Hablamos de difraccin cuando el sonido en lugar de seguir en la direccin normal, se dispersa en
una contnua direccin.
La explicacin la encontramos en el Principio de Huygens que establece que cualquier punto de un frente de ondas es susceptible de convertirse en un nuevo foco emisor
de ondas idnticas a la que lo origin. De acuerdo con este principio, cuando la onda incide sobre una abertura o un obstculo que impide su propagacin, todos los puntos
de su plano se convierten en fuentes secundarias de ondas, emitiendo nuevas ondas, denominadas ondas difractadas.
La difraccin se puede producir por dos motivos diferentes:
1.
2.

porque una onda sonora encuentra a su paso un pequeo obstculo y lo rodea. Las bajas frecuencias son ms capaces de rodear los obstculos que las altas. Esto es
posible porque las longitudes de onda en el espectro audible estn entre 3 cm y 12 m, por lo que son lo suficientemente grandes para superar la mayor parte de los
obstculos que encuentran.
porque una onda sonora topa con un pequeo agujero y lo atraviesa.

La cantidad de difraccin estar dada en funcin del tamao de la propia abertura y de la longitud de onda.

Si una abertura es grande en comparacin con la longitud de onda, el efecto de la difraccin es pequeo. La onda se propaga en lneas rectas o rayos, como la luz.
Cuando el tamao de la abertura es menor en comparacin con la longitud de onda, los efectos de la difraccin son grandes y el sonido se comporta como si fuese una
luz que procede de una fuente puntual localizada en la abertura.

.
En la ilustracin, la lnea azul representa la difraccin; la verde, la reflexin y la marrn, refraccin.

Cmo cambia la velocidad de propagacin en un teatro y por qu se escucha mejor en el paraso

Tipos de onda
Onda cuadrada: Cuanto ms armnicos se produzcan ms clara ser su frecuencia.

Una onda cuadrada mediante el incremento del nmero de armnicos


Se conoce por onda cuadrada a la onda de corriente alterna (CA) que alterna su valor entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios (al contrario de lo que
sucede con la onda senoidal y la onda triangular, etc.)
Se usa principalmente para la generacin pulsos elctricos que son usados como seales (1 y 0) que permiten ser manipuladas fcilmente, un circuito electrnico que genera
ondas cuadradas se conoce como generador de pulsos, este tipo de circuitos es la base de la electrnica digital
El contenido espectral de una onda cuadrada se compone exclusivamente de armnicos impares (f, 3f, 5f, etc), extendindose a frecuencias ms elevadas cuanto ms abruptos
sean sus flancos.

Onda sinusoidal:

Tambin llamada Sinusoidal. Se trata de una seal anloga, puesto que existen infinitos valores entre dos puntos cualesquiera del dominio. As pues, podemos ver en la
imagen que la onda describe una curva continua. De hecho, esta onda es la grfica de la funcin matemtica seno.
Este tipo de ondas son vistas en la Corriente Alterna, puesto que en sta, la direccin del flujo elctrico cambia constantemente en el tiempo, y cada uno de estos cambios
es representado en la grfica por un ciclo, puesto que se considera que la carga va aumentando hasta llegar a su mximo, luego disminuye hasta cero y da paso al siguiente
sentido.
Caractersticas
Una onda senoidal lo caracteriza:

Amplitud: mximo voltaje que puede haber, teniendo en cuenta que la onda no tenga Corriente continua.A0

Perodo: tiempo en completar un ciclo, medido en segundos. T

Frecuencia: es el nmero de veces que se repite un ciclo en un segundo, se mide en (Hz)

f=1/T

Fase:el ngulo de fase inicial en radianes. (Rd)

Onda diente de sierra


Sonido complejo con armnicos infinitos.
La onda triangular es un tipo de seal peridica que presenta unas velocidades de subida y bajada (Slew Rate) constantes. Lo ms habitual es que sea simtrica, es decir
que, los tiempos de subida y bajada son iguales.
Propiedades
La onda triangular tiene un contenido en armnicos muy bajo, lo que concuerda con su parecido a una onda senoidal. Tanto matemtica como fsicamente se puede obtener
integrando en el tiempo una onda cuadrada: los niveles constantes alto y bajo de dicha onda se convierten en las pendientes (constantes) de los flancos de subida y bajada de la
onda triangular.
Aplicaciones
Las ondas triangulares tienen aplicaciones destacadas, como son:

Generacin de seales sinusoidales. Se generan ondas sinusoidales conformando la seal triangular con redes de resistencias y diodos. Es el mtodo habitual para
producir sinusoides en los generadores de funciones de baja frecuencia (hasta unos 10 MHz).
Generacin de barridos. En los tubos de rayos catdicos, se aplican tensiones triangulares asimtricas (diente de sierra) a las placas deflectoras, en el caso de
osciloscopios, o corrientes de la misma forma a las bobinas deflectoras, en el caso de monitores de televisin, pantallas de ordenador, etc.
Osciladores. Como la relacin entre el tiempo y la amplitud de una onda triangular es lineal, resulta conveniente para realizar osciladores controlados por tensin,
comparando su nivel con la tensin de control.

La ltima clase antes del parcial que fue jueves 29 de octubre se dieron los siguientes temas:
Leibnitz y sistema binario: ceros y unos El 0 es la nada y el 1 es el todo.
Cada posicin de un carcter se llama BIT, y un grupo de 8 de estos se llama BYTE.
Ejemplo: Las ochos luces prendidas es el todo, o sea el 1. Las ochos luces apagadas son la nada, es decir, 0

(1)

(0)

Un ejemplo de BYTE: 11001010


Un BYTE tiene 256 posibilidades debido a los 8 bits que se encuentran en l.

En 2 GB hay 2.000 Bytes, cada Byte tiene 8 bits.


En 1877 Thomas Edison crea un mtodo para grabar sonido.
Eran rodillos de cera (rollos Edison) que tuvieron su auge en el principio del siglo XX.
Rollos de papel encerado se colocaban en un cilindro de bronce y una pa henda la superficie del rollo a partir de las vibraciones que recoga una bocina. La pa se situaba en
una membrana ubicada en el extremo inferior de la bocina.
Despus se pasaron a otros materiales como el acetato.
Las primeras grabaciones eran analgicas (est inscripta la propia vibracin).
Con la evolucin de la primer calculadora con fines blicos se llega a la computadora (obviamente pasando por otros sistemas, pero para hacerla corta). Entonces se pens cmo
se podra grabar el sonido para que lo pudiera leer una computadora ya que la computadora solo lea nmeros y clculos. As se llega a una grabacin digital del sonido.
El sonido es algo continuo y lo continuo no se puede expresar en nmeros entonces para convertir un sonido (de analgico a digital) es necesario fraccionar esa continuidad.
La conversin tiene tres etapas
1) Muestreo:
Seccionamiento del continuo. Un segundo se lo divide en 56.100 partes.

2) Cuantizacin:
Se asigna un valor a las partes.

3) Filtrado:
Al convertirse el sonido nuevamente en analgico, para salir por los parlantes, aparecen sonidos fantasmas (son sonidos agudos) y en este proceso se filtran esos
sonidos, aunque tambin se pierden otros sonidos. Por qu un sonido digital debe volver a convertirse en analgico? Porque para que un sonido lo podamos escuchar debe ser
analgico.
La taza de muestreo es proporcional a los bytes:

MIDI
Musical Instruments Digital Interface o Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Se trata de un protocolo industrial estndar que permite a los computadores, sintetizadores,
secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos.
Lo que tenemos grabado en un archivo MIDI son ordenes. Despus se puede cambiar el sonido. El sistema MIDI tiene 128 posibilidades porque la primer lucesita debe estar
prendida y por eso se reducen las posibilidades a la mitad. Cada nota son 2 bytes.
Evento: Cada sonido es un evento y cada evento tiene atributos (intensidad, frecuencia, el efecto). Si algunos de estos atributos es modificado, como sucedera en el caso de un
crescendo, se producir un nuevo evento.
Efecto Doppler
El efecto doppler establece el cambio de frecuencia de un sonido, de acuerdo al movimiento relativo entre la fuente del sonido y el receptor. Este movimiento puede ser de la
fuente, del observador o de ambos.
Por ejemplo el sonido de la bocina de un tren que se acerca a la estacin, parece que se hace ms grave a medida que se acerca al receptor que se encuentra inmvil en la misma.

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