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Campaa para:

El Seor de Los Anillos.

Los * Elegidos y los Hijos de la Luz


Primero que nada, esta es una campaa para PJs de nivel
alto/super alto , ya que no resultaria conveniente para niveles bajos (a lo
mejor si para niveles medios) debido a su complejidad y dificultad.
El nmero de jugadores es variable o adaptable al nmero de PJs
que tenga el grupo de juego.
Antes de empezar con la campaa, hay que tener muy presente la
leyenda de Los Hijos de la Luz, ya que dichos seres seran de vital
importancia en la Campaa.

Al principio de los tiempos, solo exista Eru o Iluvatar, que decidi


crear a los Vala o Ainur. Despues de estos seres poderosisimos como los Vala,
los siguientes creados fueron los Maia, subordinados de los Ainur. La historia
de la creacion sigue con la aparicion de los 1s, 2s y 3s nacidos, sin contar a
las diversas criaturas y animales con y sin el don del rasocinio que habitan las
grandes extensiones de Arda o El Lugar. Es todo tan sencillo como eso? No.
No lo es. A dems de la gran gama de criaturas que son ya bien conocidas por
todos nosotros, existen seres que nacieron de la escensia misma de la
creacion y los pobladores del Arda. Dichas criaturas no son seres, ni son carne,
simplemente son. Nacen de diferentes comportamientos y nesecidades desde el
principio de los tiempos. Dichas criaturas (las llamaremos asi, aunque no lo son)
son los llamados Hijos de la Luz.

Existen 5 Hijos de la Luz. Cada uno de ellos representa pordecirlo


asi, un polo, en concecuensia, cada uno de ellos tiene un polo opuesto, o un
enemigo, a excepcion de uno, el ms poderoso de ellos.

El primero de ellos y ms poderoso es El Destino. Fue el primero


en nacer, incluso antes que El Lugar...inmediatamente a continuacion de los
Valar. Por consiguiente, no tiene su polo opuesto y su voluntad es la que
prevalece ante el Concilio de la Luz.
Los segundos en nacer, fueron El Bien y El Mal. Su sabiduria y
poderes son sobrepasados debilmente solo por los Vala y El Destino. Muchas
han sido las diferencias entre estas dos fuerzas.
Los terceros en nacer fueron La vida y La Muerte. A decir
verdad, La Vida nacio antes que La Muerte, inclusive, antes que El Bien y El
Mal. La Muerte fue la ultima fuerza en aparecer, ya que El Bien y El mal
aparecieron antes de la primera muerte de un elfo (lamentablemente, en este
momento no recuerdo quien fue el primer elfo en morir).
Los poderes de estas 5 Fuerzas, no son el reflejo de las actitudes
de las criaturas de Arda, sino que es completamente vice-versa. (es decir,
durante el reinado de Sauron, El Mal no era ms fuerte gracias a que Sauron
habia infundido su reino del terror, sin que Sauron pudo infundir su reino del
terror gracias a que El Mal fue ms fuerte que El Bien durante ese perodo.)
La fuerza de Los Hijos de la Luz puede incrementarse de dos
formas. Una es ms rapida que la otra, pero la ms lenta es la ms segura.
La forma lenta es que un Hijo de la Luz entrene, aprenda y
practique solo, y por su cuenta. El aumento sera progresivo y lento, pero
funciona. El segundo mtodo es retar a duelo a su polo opuesto y derrotarle en
la lucha. Los Hijos de la Luz no pueden morir simpelmente por ser derrotados
en un combate. Si son heridos mortalmente, su cuerpo se desvanece en el aire
para volver a formar parte de la creacion hasta que la fuerza en cuestion

decida tomar forma carnal nuevamente. En esta forma, La fuerza vencedora


incrementar sus poderes (no mucho), y la derotada, se debilitar.
Existen, a dems dos tipos de combates entre Hijos de la Luz. Una
es la que acabo de explicar, en que un hijo de la luz reta a otro simplemente
para tratar de incrementar sus poderes, y otra es cuando se trata de definir
los acontecimientos que afectan a los seres vivos de Arda. En dicho caso, El
Destino debe estar presente para el duelo. Ej: Supongamos que se declara una
guerra entre Orcos y Elfos. Los Elfos seran El Bien y los Orcos el Mal. Si es
que hay discrepancia entre Los Hijos de la Luz ya mencionados entre cual de
los ejercitos debe ganar, ellos se batiran a duelo y la fuerza que gane, volcara
al Destino hacia su favor. En este tipo de duelos, el poder se incrementa de la
misma manera en que lo hace el otro tipo de combate entre Hijos de La Luz.
El Combate entre Hijos de La Luz que no son opuestos es muy
extremadamente extrao, pero no imposible. Es decir, La muerte puede retar a
duelo al Bien si es que asi se desea.
Hasta ahora, el Destino no ha sido retado a duelo por ningun Hijo
de la Luz, ya que su voluntad es algo asi como orden para los otros Hijos de la
Luz.
Los poderes entre polos opuestos nunca son muy diferentes,
siempre estan parejos y ellos solo pueden morir si es que son derrotados
demasiadas veces por su polo y sus poderes se extinguen por completo.
A demas, Los Hijos de la Luz, pueden pelear con criaturas
normales, si es que la ocasin lo amerita, pero eso es aun muchiiiisimo ms raro
que peleas entre Fuerzas no opuestas. (personalmente, yo no enviara a pelear a
un Orco contra un hijo de la luz )

Hasta este punto, si es que hay problemas por nombres (Por


ejemplo, si en alguna campaa o aventura, ya has ocupado el
termino Hijos de la Luz), los nombres pueden cambiarse.

Los Elegidos y su Mision.


La aventura comienza cuando el Grupo se encuentra con un viejo
bastante demacrado, de tunica larga, con los pelos blancos y largos, bastante
enlodados. (el lugar en donde se encuentran no tiene importancia, a si que es
adaptable)(Ellos no lo saben pero el hombre con el que se acaban de encontrar
es un Hijo de la Luz. El Bien) El Dj debe hacer que se hagan amigos, pero el
hombre es reservado, por lo que es dificil que le saquen demasiado de su vida.
El hombre tiene intencion de seguirlos en su camino y asi debe ser. Si es que el
grupo no lo desea, el hombre no debe insistir, simplemente los debe seguir sin
que los PJs se den cuenta. Al final, el hombre debe integrarse al grupo y
llevarlos a donde un amigo al que tiene muchas nesecidades de visitar. Si es que
el grupo de juego insiste en no llevarlo, el Hijo de la Luz dejar esa forma
carnal, para transformarse en un enano fornido con el que se encontrar el
grupo y tambien intentar seguirlos. (Es vital para la campaa que El Bien los
condusca donde su amigo a cualquier precio, pero no deben notar los poderes
que tiene.) El nombre que tomar El Bien ser Athas.
Los llevar donde un hombre que es evidentemente muy sabio y les dira
(solamente si es que el grupo pregunta, sino, no les contar de su vida) que
pertenece a un concilio secreto y que en el se estubo interpretando las
profecias de quienes seran los Elegidos para salvar a Arda. Obviamente, les
dice que ellos estan destinados a salvar Arda, pero que las profecias son
imprecisas y que todaba no logran interpretarlas por completo por lo que la
informacin que posee es vaga. Les dir que tienen que encontrar algo, llevarlo
a una parte en especial y hacer algo con l. Acerca de este tema no dir nada
ms ya que no sabe. Les aconsejar que busquen informacin con gente sabia
que conoscan (supongo que al ser un grupo experimentado, deben tner muchos
aliados sabios). Es recomendable que indagen bastante y no encuentren la

respuesta con el primer sabio al que consulten. Antes de que se vayan, les dara
un pergamino que ha existido desde el principio de los tiempos, al igual que las
profecias. Es un pergamino que al ser recitado, invocara a la presencia de un
vala al Asar, el cual los ayudar, pero no hara todo por ellos. Cada elegido
puede recitar el pergamino (muy dificil : -20) una vez y solamente puede ser
tocado por Elegidos (a excepsion de los Hijos de la Luz y Valas)
La mision de Athas es protegerlos ante los grandes peligros que
vendrn y salvarlos en caso de extrema necesidad. En lo posible, lo hara sin que
el grupo se de cuenta. Si es que no puede evitarse, expondr sus poderes
delante del grupo. Si es que lo hace, les contar la verdad acerca de quien es y
la razon de sus impresionantes poderes)

Toda la misin consiste en encontrar un Pergamino sagrado que


contiene el suficiente poder para cerrar El Agujero Etereo que es donde yace
un poder inmenso y desconocido a punto de liberarse. Una vez que consigan el
pergamino, deben destruirlo (a proposito, no puede ser destruido de formas
convencionales. La manera de destruirlo lo dejo a la imaginacion del Master) en
los umbrales del Agujero Etereo.
La finalizacin de esta mision no debe ser muy dificil. Me refiero
que no debe tener demasiadas dificultades ni oponentes poderosos ya que es
una mision falsa para probarlos y prepararlos.
Una vez cumplida su mision, Athas les revelar su verdadera
identidad (si es que no lo hiso antes) y les dira su mision real.
La mision real consiste en que fuerzas de Morgoth se han
apropiado de una esfera mitica, en la cual se encierra la ensencia de La
Cancin la Ainulindale (no puedo escribir bien el nombre en este teclado,
perdon ) y con ella, Morgoth crear una Anti-Cancin, para destruir todo
Arda. Para suerte del grupo, la esfera no la tiene Morgoth an. La tiene su
guardia de elite, comandada por otro Hijo de la Luz. El Mal. (el nombre de El
Mal lo dejo a la creatividad del Master)(la guardia no debe ser de ms de 5
enemigos muy poderosos entre los cuales no puede faltar un Balrog,

obviamente, Athas puede con todos los de la guardia de elite, exceptuando a El


Mal, pero no es la idea que los destruya a todos)
La esfera tiene la escencia de la Ainulindale, pero como esta
esfera no contiene maldad en su interior, no puede ser llevada a Melkor
(Morgoth) con facilidad.
Es obvio que la mision es recuperar la esfera y salvar arda. La
esfera no debe ser destruida y no es obligatorio que maten a toda la guardia.
Una vez recuperada la esfera, un elegido debe recitar el pergamino (muy
dificil : -20) e invocar a un Vala para que se lleve la esfera.

Esta seccion no es obligatoria para la campaa.


Aunque no es escencial para la Campaa, seria muy interesante que
Em Mal se enfrentara con El Bienen un duelo serio. Que el Bien, o El Mal rete
a duelo a su polo opuesto en precensia de El Destino para decidir sobre quien
pondr sus favores El Destino. Esta pelea debe ser en precensia de los PJs y
Athas, antes de empezar la pelea debe decirles que se alegen
considerablemente ya que producto de los grandes poderes desatados,
cualquiecriatura mortal a 10 metros a la redonda perder 10 pv aunque los
rayos no vayan dirigidos a l.
Cada contendor sacar dos armas del ter (del aire) que se
encenderan en llamas a su orden.
Tambien sera entretenido que se presenten los otros Hijos de la
Luz, alegando que la pelea les concierne tambien y es muy importante como
para perdersela.
Si es que el Master hace que estas dos fuerzas se enfrenten
antes de conseguir la esfera, el poder de El Mal debe ser mayor y para
derrotar a El Mal, El Bien (Athas) debersacrificar su propia vida para

derrotarlo. Por supuesto, despues de un tiempo, el grupo se encontrar con


Athas nuevamente, ya que las Fuerzas solamente perdieron su forma carnal (El
Mal durante ms tiempo que el Bien).Obviamente, el grupo pensaba que Athas
estaba muerto para siempre y se sorprender mucho al encontrarlo de nuevo.
Si es que el Master hace la pelea despues de conseguir la esfera,
Athas, con la esfera en su poder, podra derrotar a El Mal, sin tener que
sacrificarse a si mismo. Concecuencia de haber utilizado la esfera, Athas
adquirir deseos del poder de la esfera, pero se controlar y la esfera
obtendra escensia de muerte y mal por el uso dado y en caso de que las fuerzas
de Morgoth vuelvar a apoderarse de la esfera, no ser tan dificil para ellos
llevarsela a su amo.

Para cualquier duda, mi e.mail es: javcar@hotmail.com

Campaa creada por Javier Crdenas, Chileno.

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