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AUTOCAD 2015

Luis Enrique Loaiza Clark

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Bloques - BLOCK
Los bloques tambin son grupos de objetos que se
comportan como uno solo. Se les llama bloques porque
una vez creados, cada insercin de estos que hagamos
en el dibujo son en realidad una referencia a un bloque
tipo que se guarda con el archivo, de modo que si
insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y
luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la
definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si
insertamos un bloque para un WC en los planos de un edificio y luego lo corregimos, los WC de todas las
habitaciones se corregirn tambin.
Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea ms grande que el necesario.
AutoCAD graba la definicin de bloque una sola vez y luego slo los datos de todas las inserciones que
hagamos. Si usramos grupos copiados, el archivo contendra todos los datos de cada grupo, con lo que
el tamao del archivo crecera de modo importante. Una ltima ventaja es que los bloques pueden ser
grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si
buscamos recursos para AutoCAD en Internet, encontraremos que muchas pginas nos ofrecen miles de
archivos de bloques para una gran cantidad de usos.
Los bloques proporcionan una forma eficiente de agrupar un conjunto de objetos entre si y la reutilizacin
de ellos a travs de todos sus dibujos y proyectos. Usted puede crear sus propios bloques o utilizar algunos
de los miles que hay a travs de internet.
Los bloques se refieren a menudo como smbolos. Estos smbolos se componen de una coleccin de
objetos agrupados en una definicin de bloque.
Un smbolo que se encuentra en la mayora de los dibujos es un bloque de ttulo y el borde.
Cuando se inserta un bloque, el tipo de lnea, color y grosor de lnea de objetos en el bloque conservan su
configuracin original, independientemente de la configuracin actual de los dibujos.

Conservar propiedades originales.


Heredar propiedades de la capa actual.
Heredar propiedades de la configuracin actual de la propiedad.

CREAR BLOQUES / CREATE BLOCK BLOCK [B]


El comando BLOQUE, crea un bloque de solo un objeto
o de varios objetos por lo que aparecen y se comportan
como una sola pieza de la geometra. La definicin para
el bloque se almacena en la base de datos de dibujo y
se utilizaran para una definicin de bloque.

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INSERTAR UN BLOQUE INSERT [I]


Puede usar el comando INSERT para seleccionar un
bloque que ha definido y colocarlo en el lugar que usted
indique en su dibujo. Despus de seleccionar la
definicin de bloque o un archivo, se especifica el punto
de insercin, el factor de escala, y el ngulo de rotacin
para el bloque en el cuadro de dialogo Insert o en la
ventana de dibujo.

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ENVIAR BLOQUE A DISCO COMMO *.DWG / WRITE BLOCK WBLOCK [W]
El comando Wblock nos permite grabar los bloques como
archivos DWG independientes para que podamos usarlos
en otros dibujos. El cuadro de dilogo es prcticamente
idntico al que se usa para crear los bloques e incluso
puede usarse de ese modo, pero adems nos aade la
seccin para indicar el destino del archivo en un destino.

BLOQUES CON ATRIBUTOS


Un Atributo es una Etiqueta o un identificador que enlaza
datos con un bloque. Un atributo podra contener, por
ejemplo, nmeros de piezas, precios, comentarios y
nombres de propietarios.
Los atributos son objetos de texto especiales que estn
diseados exclusivamente para formar parte de los
bloques. Cuando un objeto de texto convencional, ya sea de una lnea o de lneas mltiples, se incorpora
a un bloque, su contenido ser siempre el mismo en todas las inserciones del bloque. Los atributos, por
el contrario, pueden cambiar su contenido en cada insercin, comportndose como las casillas vacas de
un formulario, que se rellenan con el dato que solicita su etiqueta correspondiente. La utilizacin de
atributos puede ahorrar una cantidad de tiempo considerable y contribuye de forma notable a mantener
la homogeneidad de los dibujos. Las posibilidades que ofrecen los atributos son muchas y debera

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plantearse su aplicacin en todas las situaciones donde los elementos grficos hayan de ser
complementados con informacin textual.
El proceso de creacin e insercin de un bloque con atributos es muy sencillo. En primer lugar se crean
las Definiciones de atributo y todos los dems objetos que vayan a conformar el bloque. A continuacin
se define el bloque siguiendo el procedimiento habitual, con la nica diferencia de incluir las definiciones
de atributo junto con el resto de los objetos. Finalmente, al insertar el bloque, AutoCAD solicitar los
valores definitivos de cada uno de los Atributos incluidos en el mismo.

DEFINICION DE ATRIBUTOS DE BLOQUE / DEFINE ATTRIBUTES ATTDEF [ATT]


Para crear un atributo es requisito indispensable generar
en primer lugar una definicin de atributo, que almacene
sus caractersticas.
Entre las caractersticas se incluyen el identificador, un
nombre que identifica al atributo, que aparece cuando
inserta el bloque, la informacin del valor, el formato de texto, la ubicacin en el bloque y todos los modos
opcionales (invisible, constante, verificar, preestablecer, bloquear posicin y lneas mltiples).
Siempre que exista una buena
planificacin previa, la creacin de una
definicin de atributo es una operacin
relativamente sencilla que se lleva cabo
por medio del comando ATTDEF. En
esencia, una definicin de atributo
consta de un identificador, un mensaje
de solicitud, un valor por omisin y,
opcionalmente,
una
serie
de
parmetros, denominados modos, que
alteran o completan su funcionalidad. A
todas estas propiedades especficas se
suman las que son comunes a cualquier
objeto de texto, como el estilo, la
justificacin, la altura o el ngulo de
rotacin. A continuacin se enumeran
los diferentes procedimientos que se
pueden utilizar para iniciar el comando
que permite crear definiciones de
atributo.
Las casillas del rea Modo determinan varios aspectos del comportamiento del atributo durante la
insercin del bloque al que pertenece as como su estado de visibilidad y funcionalidad una vez que el
bloque haya sido insertado.

Invisible. Cuando un atributo se define como invisible permanece oculto despus de insertar el
bloque, no siendo visible en pantalla y tampoco en el papel al imprimir el dibujo. Sin embargo, su
valor puede ser consultado en cualquier momento y ser incluido en el proceso de extraccin de datos.

Constante. Si un atributo se define como constante, su valor no ser solicitado al insertar el bloque,
sino que se establece en el propio cuadro de dilogo y no puede modificarse posteriormente. En
principio, no parece que haya mucha diferencia entre un atributo constante y un simple texto. Sin
embargo, el valor constante del atributo puede ser recogido en el proceso de extraccin de datos, lo
que puede ser til para la contabilizacin o clasificacin de dichos datos.

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Verificar. Cuando un atributo se establece como verificable, su valor ser solicitado dos veces como
medida de seguridad para evitar errores tipogrficos. En general, esta casilla slo debera activarse
en situaciones verdaderamente crticas. Resulta bastante tedioso tener que escribir dos veces un
mismo valor, especialmente si el bloque al que pertenece el atributo debe ser insertado decenas o
centenares de veces. El valor de esta propiedad es irrelevante cuando el atributo est definido como
Constante y/o Predefinido, ya que en estos casos no se solicita su valor en el momento de insertar el
bloque.

Predefinido. Un atributo predefinido asume automticamente el valor que se haya establecido por
defecto para l en el cuadro de dilogo, omitiendo la solicitud del mismo al insertar el bloque. A
diferencia de los atributos constantes, el valor de un atributo predefinido puede ser modificado con
posterioridad a la insercin del bloque. Se suele utilizar para datos cuyo valor cambia con muy poca
frecuencia.

Bloquear posicin. Permite fijar la posicin del atributo con relacin a los dems objetos que forman
el bloque, de modo que dicha posicin no pueda ser modificada en ningn caso editando los atributos
una vez que el bloque haya sido insertado. Cuando este modo est desactivado, es posible modificar
la posicin de los atributos utilizando los pinzamientos que se muestran al seleccionar la referencia
de bloque. En el caso de atributos de lneas mltiples, stos tambin permiten modificar la propiedad
anchura de contorno que veremos ms abajo.

Lneas mltiples. Permite el uso de textos de varias lneas como valor o contenido del atributo. La
activacin de este modo tiene dos efectos sobre el resto de las opciones del cuadro de dilogo:
Se deshabilita la casilla Por defecto del rea Atributo, y el botn de insercin de campos situado
a su derecha se sustituye por un botn de acceso al editor etiquetado con puntos suspensivos
[].
Se habilita la casilla Anchura de contorno del rea Parmetros de texto junto con su
correspondiente botn para precisar en pantalla.

ADMINISTRADOR Y EDITOR DE ATRIBUTOS / MANAGE ATTRIBUTES BATTMAN


Administra las definiciones de atributos de los bloque del
dibujo actual

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EDITAR LOS ATRIBUTOS / EDIT ATTRIBUTE EATTEDIT

USO DEL DESIGN CENTER ADCENTER [ADC]


Para reutilizar los datos de otro dibujo en el dibujo activo. La
reutilizacin de datos le ahorra valioso tiempo de diseo y
ayuda a garantizar la coherencia entre los diseos y los
diseadores.

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REFERENCIA EXTERNAS XREF [XR]
Compartir datos es particularmente relevante en los
grandes proyectos multidisciplinarios, donde muchos
miembros del equipo de diseo deben producir los datos
de dibujo. Mediante el uso de referencias externas, usted
puede establecer enlaces dinmicos para la elaboracin de
datos de otros miembros del equipo de proyecto,
asegurando que todos tengan acceso a la informacin ms
reciente del proyecto.

Comando ATTACH

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Comando Editar Referencia Externa - REFEDIT


Comando que me permite editar la referencia externa.

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