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STORY POINTS

PULSOS DRAMTICOS
Los Pulsos dramticos (Beats) son todas aquellas acciones significativas que encadenadas
conforman el drama. Tambin podemos llamarlos Story Points o Puntos de accin.
Son las vrtebras de la columna vertebral de nuestra historia, los sucesos dramticos ms
destacados que a lo largo del relato hacen avanzar la historia hacia el climax.
Dentro de la estructura, los pulsos/acciones ms importantes son el Detonante, el Climax y
los dos Puntos de Giro. Tambin se encuentran entre estas el Punto Medio y las 2 Pinzas del
Acto II.
Adentrndonos en la estructura se encuentran otros Pulsos dramticos comunes en muchas
obras aunque ya no constitutivos del drama. Estos son pulsos que ayudan a mantener en
movimiento la historia y fundamentalmente son necesarios durante el segundo Acto por su
gran extensin.
Estas acciones logran mover la historia porque son Pulsos con IMPULSO, es decir que son
acciones que generan una pregunta que debe ser contestada, crean una relacin de CAUSAEFECTO.
De hecho, todas las escenas deberan pensarse con Impulso, pues as se logra que una escena
conduzca a otra, y esta a la siguiente, y as sucesivamente. Logrando as que todo el ralato
tenga UNIDAD, PROGRESIN y FLUIDEZ. Cuando las escenas estn conectadas por esta
relacin de CAUSA-EFECTO / ACCIN-REACCIN, la historia se empuja continuamente
hacia adelante, acercndose al climax, porque normalmente la REACCIN es a su vez una
nueva ACCIN que conduce a una nueva reaccin.
La mayora de los problemas del segundo acto provienen de la falta de impulso. El impulso
tiene lugar cuando una escena conduce a la siguiente, y as sucesivamente.

LA BARRERA
Punto de accin que fuerza al personaje a tomar una nueva decisin, comenzar una nueva
accin o cambiar de rumbo continuando en otra direccin.

La historia contina su desarrollo a partir de la Decisin del cambio de rumbo o de intentar


una nueva -otra- accin.
Ejemplo pelcula Tiburn:
- Accin: Quint intenta capturar al tiburn con su hilo de pesca.
- Reaccin: No lo logra; debe buscar otra manera.
- Accin: Quint intenta capturar al tiburn con su arpn.
- Reaccin: No lo logra; debe buscar otra manera.
- Accin: Quint intenta capturar al tiburn con una jaula para tiburones.
- Reaccin: No lo logra; debe buscar otra manera.
- Accin: Martin Brody arroja un tanque de oxgeno dentro de la boca del Tiburn; le dispara
y explota.
- Reaccin: Vencen al Tiburn.

[1]

El Tiburn era una barrera infranqueable que fuerza a Quint a intentar nuevas acciones para
vencerlo.

EL REVS
El revs es una accin que produce un cambio de 180 en la direccin de la historia; de
positiva a negativa (lo ms usual) o, viceversa, de negativa a positiva.

[2]

En el mismo ejemplo de la pelcula Tiburn, en una escena se muestra a los pescadores del
lugar festejando haber atrapado al Tiburn. Todos quieren sacarse fotos con el animal y
aparecer en la tapa de los diarios. Sin embargo, un bilogo informa que el Tiburn que
atraparon no es el asesino que buscaban. Y as pasan de la celebracin festiva a la frustracin
y al temor porque an est suelto.

LA COMPLICACIN
Es un punto de accin que no provoca una respuesta inmediata, pero s se puede vislumbrar
lo que suceder despus a causa de esto. Tambin supone el desarrollo de sub-tramas con
nuevas historias que pueden partir del mismo hecho.
Continuando con el ejemplo, el Mayor Larry Vaughn, decide abrir la playa an a sabiendas
que el Tiburn sigue suelto y no decir nada para no perder los ingresos que le dejarn los
turistas.

[3]

Esta decisin/accin invariablemente formula la pregunta qu pasar? que ser respondida


ms adelante. Con respecto a las sub-tramas, se intuye que podrn aparecer nuevos
personajes secundarios, potenciales vctimas del Tiburn y sus familiares.

STORY POINTS LIGADOS


Algunas acciones de los personajes slo existen para llevar adelante informacin al pblico
que haga avanzar la historia. De todos modos, todas las informaciones dadas deben de estar
de algn modo imbrincadas en la trama, "ocultas" dentro del relato.
Tambin a veces, para crear un golpe de efecto, se recurre a la utilizacin de acciones,
situaciones y/o elementos que sostienen la atencin del pblico y dan fluidez e inters a la
historia.

IMPLANTACIN + CUMPLIMIENTO
Se llama Implantacin a la informacin que es planteada en un contexto y resuelta en otro.
Comienza ofreciendo una informacin que parece carecer de toda importancia, pero despus
alcanza su cumplimiento cuando entendemos su significado.
El primer acto de Back to the future est plagado de este tipo de informaciones:
- Implantacin: La novia de Marty le escribe su nmero de telfono con una dedicatoria
amorosa en el panfleto de la colecta para la restauracin del reloj.
- Cumplimiento: Marty le muestra al Doc la prueba de amor de su novia dndose cuenta de la
posibilidad de viajar al futuro utilizando la energa del rayo que est por caer sobre el reloj.
- Implantacin: La madre de Marty cuenta cmo se enamor de su esposo, cuando su padre
casi lo atropella, y cmo sellaron su amor cuando se besaron en el baile.
- Cumplimiento: Al "salvar" Marty a su padre cambia el curso de la historia, resultando en
que su madre se enamore de l, y slo se encauza cuando sus padres se besan en el baile.

[4]

Este tipo de anticipacin es sutil, se da a conocer de manera SUBREPTICIA y se resuelve con


sorpresa y de modo imprevisible. Nunca debe olvidarse la utilizacin del elemento
presentado.

ANTICIPACIN + CUMPLIMIENTO
A diferencia de la Implantacin, la Anticipacin plantea lo que va a pasar y lo qu se ha de
esperar, DE MANERA EVIDENTE. Es decir que se dan todos los elementos para que el pblico
sepa que efectivamente algo va a ocurrir.
Este es un recurso muy utilizado en pelculas de comedia. Veamos el emblemtico ejemplo
devenido de los gags del Slapstick:
- Implantacin: Un hombre pela una banana en la calle; tira la cscara en la acera. Otro
hombre viene caminando.
- Cumplimiento: El segundo hombre resvala con la cscara de banana y cae al suelo.

ANTICIPACIN + PREVISIN + SORPRESA


Hay casos en donde se puede utilizar lo que el pblico est esperando a partir de la
Anticipacin dada para sorprenderlo.
Se llama Previsin cuando el publico est prevenido de que algo va a ocurrir, sabe y espera
que suceda exactamente lo que intuye. Sin embargo, la resolucin de la situacin es
diferente, no es tal cmo la haba pensado, y entonces se sorprende.
Este es un recurso muy utilizado en pelculas de suspenso y terror.
- Previsin: Ante un delito, la investigacin presenta varios potenciales "sospechosos".
- Sorpresa: Finalmente ninguno de los "sospechosos" era el delincuente, y ste era el
personaje menos pensado.

- Previsin: La chica est sola en la casa embrujada, siente un ruido proveniente de una
habitacin, con cautela y curiosidad va hacia el sonido.
- Sorpresa: Para su sorpresa era slo un pequeo e inofensivo gatito, suspira aliviada, gira
sobre sus pasos y el loco de la motosierra est frente a ella y se le avalanza

1 comentarios:
me fui[5] dijo...
siento discrepar contigo, pero no creo que la vida sea un guion de cine, es mas, la vida seria
mas facil y al mismo tiempo mas complicada si contaramos con un guion para poder
acarrearla.
Facil por nada quedaria al imprevisto o a la improvizacion, y al mismo tiempo dificil por que
primero tendria que aprobar Guion I y Guion II.
21.10.08

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