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Uso Basico de Autocad en 2d
Uso Basico de Autocad en 2d
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IMPORTANTE:
Cuando queramos cancelar una operacin, solo tenemos que presionar la tecla Esc
(escape). Es comn que mientras dibujemos, tengamos un dedo sobre esta tecla,
preparado para cancelar cualquier operacin.
BARRA DE HERRAMIENTAS: MODIFICAR
Para borrar objetos:
Hacemos clic sobre el icono indicado, e inmediatamente se nos pedir seleccionar los
objetos a eliminar. Y tambin existe la opcin, de seleccionar los objetos que queramos,
y presionar la tecla Supr (suprimir).
Para copiar objetos:
Tenemos varias opciones:
1.- Seleccionar el objeto que queramos, presionar ctrl.+ C (para copiar el objeto), ms
tarde presionar ctrl. + V (para pegar) y para finalizar, seleccionar el lugar donde se
copiar, con el ratn.
2.- Usar el botn de la barra de herramientas, que es ms cmodo, ya que con este botn
podemos seleccionar el punto de origen; es decir, pinchamos en el botn, y nos pedir el
objeto/s a copiar, luego nos pedir un objeto de origen y por ltimo, un punto final. Lo
que hacemos es copiar el objeto y moverlo con respecto de un punto.
Copiar un objeto por simetra:
Consiste en seleccionar uno o varios objetos, pinchar en el icono de simetra, indicar
el eje de simetra, e indicar finalmente si se quiere eliminar el o los objetos iniciales.
Matrices de objetos:
Consiste en hacer una repeticin de un mismo objeto.
Seleccionamos el objeto u objetos a copiar, pinchamos sobre el icono de matriz,
seleccionamos si va a ser una matriz polar (circular) o una matriz rectangular (con filas
y columnas normales), escribimos la separacin entre filas y columnas, el ngulo de la
matriz y pinchamos en aceptar.
Mover objetos:
Consiste en seleccionar los objetos que queremos mover, pinchar en el icono
adecuado, luego dar un punto base y para terminar, dar un punto final; para mover los
objetos con respecto a ese punto base y ese punto final. Los objetos se harn un
desplazamiento igual que la distancia entre los puntos inicial y final. Si queremos que el
desplazamiento sea perfectamente en uno de los dos ejes (x o y), seleccionaremos el
modo orto en la zona baja de la pantalla.
Girar objetos:
- Pinchamos en el icono
- Indicamos el punto base
- Nos pedir si queremos girar solamente, copiar o si queremos tomar puntos de
referencia.
- Si slo queremos girar, introducimos el ngulo a girar o indicamos con el ratn
- Si queremos duplicar el objeto, pero girando la copia, seleccionamos copiar y le
damos el ngulo a girar o se lo introducimos con el ratn.
Aplicar una escala:
Seleccionamos uno o varios objetos, pinchamos sobre el icono de escala, definimos
un punto base hacia el cual dirigir la escala, y le introducimos la escala, con fracciones o
con decimales. As:
El doble de grande: 2
La mitad: 0.5
Recortar objetos:
Pinchamos sobre el icono de recortar, seleccionamos el objeto con el que cortar, y
luego vamos eliminando las partes que no queremos de los objetos que se cruzan con l.
Estirar un objeto hasta otro:
Pinchamos sobre el icono de alargar, seleccionamos el objeto hacia el que queremos
llegar con una recta (por ejemplo), pulsamos intro y luego seleccionamos la recta que
queremos alargar, pulsando intro despus.
Achaflanar:
Pinchamos en el botn de achaflanar, escribimos u, para indicar la longitud del
achaflanado y su ngulo con respecto a la primera lnea. Despus seleccionamos la
primera lnea y para terminar, la segunda lnea.
Redondear:
Es muy parecido al achaflanado. Pinchamos en el icono de redondear, escribimos ra
para indicar el radio del redondeado; y para terminar, seleccionamos las dos lneas cuya
interseccin ser redondeada.
Descomponer:
Esta funcin sirve para descomponer en partes ms simples cualquier grupo de
objetos, ya sea una polilnea o un bloque que hayamos creado.
MS FUNCIONES DE AUTOCAD:
FORZC:
Si activamos esta funcin, el puntero se mover forzado y se ajustar al tamao de
rejilla que hayamos elegido (esto lo explicaremos ms tarde).
REJILLA:
Esta funcin sirve para mostrar en pantalla una rejilla que nos ayuda a guiarnos, por
ejemplo cuando dibujemos cosas cuadradas o cosas que tengan medidas exactas. La
y seleccionando
ajustamos a nuestro gusto pinchando con el botn derecho en
parmetros. Dentro de este men, podemos elegir el intervalo en el eje x, el
intervalo en el eje y, y si la rejilla ser de forma rectangular o en isomtrica.
ORTO:
Esta funcin sirve para dibujar (por ejemplo) lneas en la direccin exacta de
cualquiera de los dos ejes (x o y). Con esta funcin es muy fcil dibujar un cuadrado
o un rectngulo.
POLAR:
El rastreo polar es como el Orto, pero pudiendo elegir nosotros los ngulos que nos
sealar, y as facilitarnos la tarea de dibujar lneas con ngulos concretos que no
coincidan con 0, 90, 180 o 270.
REFRENT:
Trata de las referencias a objetos, las cuales podemos elegir nosotros, como por
ejemplo:
Punto final nos resaltar los extremos de cualquier lnea (con un cuadrado).
Punto medio nos resaltar los puntos medios de cualquier lnea (con un tringulo).
Centro resaltar los centros de circunferencias, crculos y arcos (con un circulito).
Punto resaltar los puntos.
Cuadrante resaltar cualquiera de los cuatro cuadrantes de los crculos y arcos (con
un rombo).
Interseccin resaltar las intersecciones entre lneas (con una cruz).
Extensin resaltar las posibles extensiones que tendr una lnea (con una cruz
pequea y una lnea ficticia).
RASTREO:
Perpendicular resaltar el punto en el cual la lnea que dibujamos, ser
perpendicular a otra cosa, ya sea un arco, un crculo o una lnea recta (resalta con un
cuadrado parecido al del punto final).
Tangente resaltar el punto en el cual lo que dibujemos (ya sea lnea recta,
circunferencia o arco) ser tangente a una circunferencia o arco (se resalta con un
circulito y una lnea tangente al mismo).
Cercano resalta el punto ms cercano a una lnea cualquiera. De esta forma, nos
aseguramos de que las lneas quedan exactamente juntas.
Interseccin ficticia resaltar las posibles intersecciones entre dos lneas cualquiera
(se resalta con una lnea ficticia a trazos y una cruz).
Paralelo resaltara la posible posicin en paralelo a cualquier lnea recta (lo har
mediante una lnea recta ficticia a trazos y una cruz pequea del mismo color).
NOTA IMPORTANTE:
En vez de usar un botn cada vez que tracemos una lnea, se puede usar Refrent y
Rastreo, ponindolo a nuestro gusto, para que haga referencia a lo que nosotros
queramos. (Se puede configurar sin ningn problema mientras estamos dibujando
cualquier cosa).
GLN:
Sirve para que se puedan observar claramente los distintos grosores de lnea que
hemos asignado.
MODELO:
Sirve para visualizar lo que estamos dibujando, sin restricciones de tamao de papel;
mientras que Papel (
ZOOM:
La barra de zoom:
En ella aparecen cuatro iconos, de los cuales:
- El primero sirve para desplazar la zona de zoom, como si moviramos un papel
sobre la mesa (si tenemos un ratn con ruedecita, presionando sobre la rueda y
moviendo el ratn, se consigue este efecto; sin tener que cliquear sobre el icono
indicado).
- El segundo, sirve para hacer ms o menos zoom. Moviendo la ruleta del ratn hacia
delante y hacia atrs conseguimos el mismo efecto.
- El tercero sirve para hacer un zoom de ventana, es decir, seleccionar un rea sobre la
que hacer el zoom. Definimos esta rea con dos cliks.
Y el cuarto sirve para volver al zoom que anteriormente tenamos.
CAPAS EN AUTOCAD
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc.
Imagnate una planta de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los
tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar slo los muebles y mostrar o
imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.
Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas
Cambia a la capa 0
Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo
de lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue
definida originalmente.
TEXTO EN AUTOCAD
Se denomina texto de lneas mltiples al conjunto de lneas de texto o prrafos que se
ajustan a una anchura especificada. Independientemente del nmero de lneas, todos los
conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un solo objeto que
se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra etc.
Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de lneas mltiples, en
la lnea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de
dilogo Editor de texto de lneas mltiples permite definir rpidamente las propiedades
que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto
seleccionado.
Antes de crear el texto, deber determinar la anchura del prrafo. Una vez escrito el
texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de dilogo conforme a la anchura especificada.
En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de lneas mltiples utilizando
las propiedades y los formatos por defecto.
En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto, escribir el nombre para el estilo de texto.
El nuevo estilo creado posee todas las caractersticas que se indican en el cuadro de
dilogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando caractersticas como, por
ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.
Pulsar Intro.
En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, pulsar Aplicar para asignar el
sombreado correspondiente o si se prefiere antes, pulsar Presentar sombreado para
previsualizarlo.
Los patrones de sombreado, resaltan una caracterstica particular de un rea del dibujo.
El empleo de patrones resulta til, por ejemplo, para distinguir los componentes de un
objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno slido y ms de 50 patrones de sombreado estndar.
En el procedimiento siguiente, podr crear un patrn, definir el espacio entre las lneas y
crear un segundo conjunto de lneas a 90 grados de las lneas originales.
En el men dibujo seleccionar Sombreado.
En el epgrafe Tipo de patrn del cuadro de dilogo Sombreado por contornos,
seleccionar Def. Usuario.
En el cuadro Espaciado, indicar el espacio entre lneas.
Seleccionar Doble para aadir lneas a 90 grados de las lneas originales.
Elegir Designar puntos y especificar el punto interno.
Pulsar Aplicar.
Prueba a introducir distintos tipos de alineacin, rotacin del texto, altura, etc.
Escribir el smbolo del grado
Aunque una acotacin (que veremos ms adelante) incluye el smbolo del grado, es
posible hacer que aparezca manualmente.
Inicia la orden para escribir un nuevo texto.
Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: ngulo de 45%%d
Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto.
El smbolo se ha escrito en la pantalla.
Texto en varias lneas
La orden del men Dibujo Texto Texto en mltiples lneas... o bien el botn
permite introducir varias lneas de texto aparte de aparecernos un men en pantalla
desde donde podemos modificar el estilo, tamao, etc.
Pulsa el botn
Dibuja un rectngulo en la pantalla.
Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cmo se han modificado algunos
parmetros:
Observa que este cuadro de dilogo tambin tiene unas pestaas superiores para variar
el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.