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ndice

V. proyecto innovacin tecnolgica


juan carlos gonzlez
V. proyecto diseo contemporneo
edgar patio
VI. proyecto innovacin y cultura - pg. 4.
carolina leyva
VI. proyecto formas contemporneas - pg. 6.
andrs gaitn
VII. proyecto cultura contempornea - pg. 7.
alberto carlos romero
VII. proyecto visin mquina creativa - pg. 8.
alejandro tamayo
VII. proyecto innovacin y medio ambiente - pg. 10.
alejandro tamayo
VIII. proyecto innovacin y economa - pg. 12.
camilo martnez

Proyecto innovacin y cultura


Direccin// Carolina Leyva Mario

pg 4.

Seminarios// Paulina Avellaneda, ngela Hoyos, Julin Jaramillo, Andr Didyme Dme, Juan Manuel
Espaa, Miguel Mendoza
Descripcin// Potenciar en el alumno el desarrollo de procesos de hibridacin de contenidos de
informacin conducentes a la creacin de productos innovadores, cuyo propsito sea la transformacin
de las prcticas sociales buscando fortalecer nuestra cultura desde el conocimiento y la informacin
a travs de los Bienes culturales locales (BCL) en un contexto global
Proyectos 2007-1:http://innovacionycultura.blogspot.com

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d.i. karem aldana - angela rondn - gina garca


http://gimakainnovacionycultura.blogspot.com
Proyecto// BCL: Humor radial para narrar la realidad
nacional
Vincular a los nios en temas actuales, ajenos a sus
intereses para que tomen posicin y generen opinin, a
travs de una puesta en escena generada por un personaje
creado por ellos mismos a partir de sus imaginarios,
emitiendo sus conocimientos a otros nios de manera
audiovisual haciendo que temas complejos se transmitan en un
lenguaje infantil, para que la informacin sea entretenida
y digerible para los espectadores. Los Videos son colgados
en Internet creando un portal de cortos de nios para nios.

Proyecto innovacin y cultura


pg 5.

Direccin// Carolina Leyva Mario

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d.i. margarita cadena


http://maggie0609.blogspot.com
Proyecto// BCL: La infografa publicitaria en espacios pblicos
Se transfiere del BCL (persona a persona), a un escenario que va de lo pblico (entendido
como sistema) a las personas. La recontextualizacin se da por el tipo de informacin que
se imparte y se usa un recurso pblico como el alumbrado para proyectar mensajes
educacionales. Partiendo de que No se puede querer lo que no se conoce, se pretende
vender otra imagen de los diferentes sectores de la ciudad, a travs de los mensajes
proyectados por los que el ciudadano adquiere nuevos conocimientos de la ciudad, generando
apropiacin, pertenencia y un sentido de identidad sobre su ciudad.

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Seminarios de esttica

Paradigmas cientficos
Se desarrollar en el estudiante, criterios para la comprensin de los cambios en los paradigmas
cientficos y de cmo ellos han transformado los procesos de subjetivacin y de identidad en las
distintas pocas. La asignatura se propone una introduccin a las relaciones de control y comunicacin
hombre-mquina y sus repercusiones en el campo social, poltico y cultural. Trabaja teora de
sistemas, estudio de sistemas complejos, feedback, cibercultura.
CTS + i habitabilidad
La asignatura trabaja los temas de ciencia, Tecnologa y sociedad e innovacin con relacin al
concepto esttico, econmico, poltico y social de la habitabilidad.
Esttica y comunicacin
La asignatura busca la comunicacin e interiorizacin por parte del estudiante, de la trascendencia de
la comprensin objetiva del medio o contexto donde se desarrolla la actividad profesional. Es as
como, la aplicacin de dicha comprensin, es entendida como determinante en el proceso de desarrollo
objetual.

Proyecto formas contemporneas


pg 6.

Direccin// Andrs Gaitn

Seminarios// Ana Maria Camacho, Aida Manrique, Marisol Molina, Diego Bermudez , Maritza Granados
Descripcin// La asignatura realiza un proyecto de diseo en el que se indaga por la forma en
relacin con las imgenes mediticas y su significacin en las sociedad y la cultura urbana,
explorando las maneras como los usuarios reciben los mensajes enviados a travs de diseos basados
en la exploracin formal de la naturaleza simblica. El proyecto pretende asumir la disciplina del
diseo como contenedora y enunciadora de valoraciones teorico-prcticas que instauran su lugar en la
discusin contempornea a la luz de sus saberes conceptuales.

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d.i. catalina quintero - anamara dvila


Proyecto// Khalos
Partiendo de un caleidoscopio y
despus de un anlisis del
mismo, se lleg a la idea de
romper las barreras de este y
abrir sus relacin con el
usuario para permitir construir
nuevas experiencias, a travs
del diseo de un objeto,
enmarcado en el espacio pblico
(Parque de la Independencia) que
propiciara un terreno para el
juego, la imaginacin y la
capacidad de sorpresa

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Seminarios de esttica

Explosin de la imagen
La asignatura busca localizar y fundamentar la aproximacin a la imagen contempornea desde la
linealidad historicista, hasta la pluralidad de recorridos que la conforman hoy, sealando la
vala plural de su circunstancia en el mundo nuevo y su poder configurador de realidades, como
presentadora de universos ciertos y fecundos.
Esttica y comunicacin
La asignatura busca la comunicacin e interiorizacin por parte del estudiante, de la
trascendencia de la comprensin objetiva del medio o contexto donde se desarrolla la actividad
profesional. Es as como, la aplicacin de dicha comprensin, es entendida como determinante en el
proceso de desarrollo objetual.

Proyecto cultura contempornea


pg 7.

Direccin// Alberto Carlos Romero

Seminarios// Alexandra Ramirez, Carlos Otalora, Jesus Gamez, Jurek Kuklinski, Jesus Maria Pineda
Descripcin// Adelantar un proceso, que desde una reflexin crtica, alimentada por los contenidos
extensivos del pensamiento contemporneo, permita estructurar, intervenir y generar, una
especulacin creativa. Consiente del lugar disciplinar del Diseo Industrial y el marco ampliado de
la creacin, sujeto a un trabajo juicioso de inspeccin, lectura y construccin de las maneras de la
vida contempornea en las que el sentido y valor de la nocin de cultura encuentran nuevas rutas
dispuestas; sealando que el ejercicio creativo contiene hoy otras dimensiones y aparece en un mundo
renovado en ciencias y tecnologas.

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d.i. paula martnez


Palabras clave// Simulacro,
escenario, real, mundo
escenificado, imagen puesta
en escena, ficticio,
posible, referente, mundo
nuevo, creacin, verdad,
sentidos, percepcin,
representacin, imagen,
imaginacin, recuerdo,
presencia, ausencia.

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Seminarios de esttica
Mutaciones de la forma
La asignatura trabaja la manera propia de los cuerpos contemporneos, constituidos de referencias
transversales, de recogerse en s, potenciando la urgencia de su aparicin y reafirmndose como
portadores de discurso.
Elaboracin colectiva de sentido
La asignatura emprende una valoracin sobre el asentimiento colectivo en maneras y formas que
comparten por intencin interpretativa, subjetividades plurales o singulares. Se inspecciona cmo
estas maneras se construyen, expanden y posicionan para la construccin de sentido.
Esttica del producto
La asignatura estudia los rpidos y drsticos cambios en el orden social contemporneo que han
implicado una nueva forma de entendimiento del entorno material e inmaterial del hombre. El desarrollo
de productos (tangibles e intangibles) se genera bajo una escala valorativa afectada por valores
diversos: moda, tendencia, estilo e influencia y todas sus posibles relaciones. Las diferentes maneras
de pensar, son las que producen nuevas concepciones y desarrollo de productos.

V*i*d*a Lab

Proyecto de diseo, arte, ciencia y tecnologa


Direccin// Alejandro Tamayo

pg 8.

Seminarios// Angela Hoyos, Dulce Mara Bautista, Elsa Victoria Duarte, Miguel Tarquino, Juan Carlos
Gonzlez, Maria Marcela Herrera.
Descripcin// Las fronteras entre lo vivo y lo no-vivo se ofrecen cada vez ms difusas y complejas,
generando cuestionamientos que escapan de los laboratorios de ciencia y tecnologa y se permean a la
cultura humana en general. El acercamiento a esta reflexin desde el diseo y las artes nos ofrece la
oportunidad de repensar los parmetros de nuestra vida cotidiana bajo una nueva luz y de imaginar nuevas y
creemos que mejores relaciones con nuestro entorno, con nuestros productos y con nosotros mismos.
Qu es vida?// Tomando como eje conductor la reflexin sobre el fenmeno de la vida, el curso plantea
recorridos de estudio paralelos entre visiones orgnicas (biolgicas) y "post-orgnicas" (electrnicas,
digitales), buscando la indentificacin de nuevas relaciones e interrogantes que puedan ser traducidos en
el planteamiento de proyectos concretos.
Historia// El primer programa oficial de V*i*d*a lab se inicia en el primer semestre del ao 2006 y desde
entonces ha estado evolucionando de manera orgnica, manteniendo la reflexin crtica y potica sobre el
impacto de los desarrollos cientficos y tecnolgicos en la vida cotidiana.
Proyectos 2006-1: http://www.thepopshop.org/Vidalab/I%20sem%202006/projects/index.html
Proyectos 2006-2: http://vidalab.blogspot.com/
Proyectos 2007-1: http://vidalabisem2007.blogspot.com/

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d.i. david segura


http://seguralab.gathacol.net

Proyecto// Reflexionando desde el diseo para la vida


cotidiana, pretendo generar a travs de nuevas interfaces y
relaciones hombre-electrodomstico, un nuevo pensamiento
respecto a la relacin hombre-mquina; no viendo sta como un
esclavo sino como un socio o compaero. En particular, me
interesa generar interrogantes sobre un futuro en el cual
puedan existir relaciones simbiticas hombre-mquina y
procesos de co-evolucin con nuevas formas de vida basadas no
en el carbono sino en el silicio.

V*i*d*a Lab

Proyecto de diseo, arte, ciencia y tecnologa


Direccin// Alejandro Tamayo

pg 9.

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d.i. carlos muoz - mauricio arciniegas


http://petlabdesigncm.blogspot.com
Proyecto// Objetos interactivos
para mascotas.
La domesticacin ha alejado a los
animales de su medio natural.
Durante este proceso, el animal
en cautiverio ha adquirido nuevas
conductas derivadas de la crianza
humana y ha perdido u olvidado
otras que hacan parte de su vida
salvaje.
Con este proyecto, nos proponemos desarrollar un kit de elementos interactivos que
recobren y estimulen el instinto de caza del animal domstico en particular de los perros.
El kit propuesto se compone de un plato de comida y un juguete interactivo los cuales
reaccionan a la presencia y cercana del animal haciendo que ste se vea motivado a
perseguirlos o cazarlos.

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presentacin de V*i*d*a Lab


mapa teatro, 28 de junio de 2007

Seminarios de esttica

Experimentacin creativa N.T.


La asignatura se estructura como un espacio de experimentacin y creacin de obras con nuevos medios:
electrnicos y numricos, e hbridos entre el cine, el video, la videoinstalacin y las instalaciones
inmersivas, el net.art, y el info.art, donde los estudiantes, bajo la tutora del profesor pueden
crear sus propias obras.
Esttica y vida artificial
La asignatura presenta y crea entornos de vida artificial, con fines en el marco del arte, la
arquitectura y el diseo gentico contemporneo.

Super R*e*i*n*o

Proyecto de innovacin tecnolgica y medio ambiente


Direccin// Alejandro Tamayo

pg 10.

Seminarios// Julia Edith Carmona, Natalia Marn, Elsa Victoria Duarte, Carlos A. Gardeazbal, Sergio
Enrique Gonzlez, Ana Alejandra Lichilin.
Descripcin// El taller se estructura como una rama de V*i*d*a lab, enfatizando la reflexin sobre
el desequilibrio medio ambiental. El curso propone una visin sobre la tecnologa como un reino ms,
cuestionando los lmites entre categoras tradicionales como naturaleza y artificio. La toma de
riesgos y el posible fracaso derivado de procesos experimentales son aceptados como parte
fundamental del proceso de innovacin. Esto hace que los criterios de evaluacin de los proyectos no
se limiten a la esfera de lo posible sino de lo imaginable.
Historia// El taller inicia el primer semestre del ao 2007.
Proyectos 2007-1: http://www.superreino.blogspot.com/

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d.i. natalia morales


http://natsinnovacion.blogspot.com
Proyecto// Flox: Jardn hbrido.
Flox es un proyecto experimental que busca generar reflexiones
sobre la existencia de un jardn hbrido: natural-artificial en
el hogar. El sistema est compuesto tanto por flores naturales
como electrnicas que desarrollan entre s relaciones
simbiticas de alimento, sombra y compaa.

Super R*e*i*n*o

Proyecto de innovacin tecnolgica y medio ambiente

pg 11.

Direccin// Alejandro Tamayo

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d.i. karina quintero


http://bio-objects.blogspot.com
Proyecto// bio - objetos
El propsito de mi proyecto es el de hacer evidente por
medio de los objetos cotidianos la presencia de algunas
criaturas microscpicas con la cuales convivimos a diario
como son los hongos. En especial me he interesando por el
hongo del pan y el objeto de reflexin ha sido el horno. La
propuesta consiste en una nueva interfaz que hace evidente el
ritmo de crecimiento del hongo del pan al momento de iniciar
los procesos de horneado.

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d.i. mauricio rubiano


Proyecto//
Sistema vegetal porttil para solucionar
necesidades personales de oxgeno y
requerimientos de corriente elctrica
para el uso de reproductores de msica o
computadores porttiles. El sistema
evidencia el uso de la naturaleza no
slo como abrigo sino tambin como
fuente de oxgeno y energa elctrica.

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Seminarios de esttica
Horizontes de la ciencia
La asignatura profundiza sobre temas relacionados con las necesidades y nuevos horizontes que se
plantean en la sociedad y que se analizan desde el enfoque de la Esttica para mirar la ciencia. La
asignatura apoya los proyectos de diseo en cuanto a la generacin de experimentaciones que incluyan
creacin de interfaces electrnicas y otras formas de heurstica computacional.
CTS + i Sostenibilidad
La asignatura indaga en los estudios en Ciencia Tecnologa y Sociedad con relacin al concepto de
sostenibilidad y desde la perspectiva de la Esttica y la intersubjetividad.

ProyectoCultura
innovacin
contempornea
y economa
pg 12.

Direccin//
Direccin//
Alberto
Camilo
Carlos
Martnez
Romero

Seminarios// Natalia Marn, Julia Carmona, Cesar Ramrez, Julin Jaramillo, Leonardo Gonzlez
Descripcin// El proyecto se enfoca en la indagacin sobre las implicaciones culturales y sociales
generadas por la tendencia actual de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC's) a
integrarse en los ambientes humanos, transformndolos en entornos interactivos. El diseo industrial
se ha limitado a intervenir en estos procesos solo en las etapas de formalizacin, lo que ha
contribuido a la percepcin de esta disciplina como la encargada de embellecer" o modificar la
apariencia de los objetos cotidianos. Sin embargo, el diseo industrial juega un papel esencial en
los procesos de desarrollo de la tecnologa proponiendo nuevas formas de uso, de acceso a la
informacin y estableciendo canales de comunicacin. Para actualizar la practica del diseo en los
nuevos paradigmas del desarrollo tecnolgico es necesario expandir sus fronteras disciplinares,
integrndolas con otros campos del conocimiento para generar procesos de diseo conscientes del
contexto en el que actan, para ello el enfoque terico del curso incentiva la reflexin entorno a
los aportes de los estudios de Ciencia Tecnologa y Sociedad, las teoras de la Ciberntica y de las
Interfaces Humano Computador, la relacin entre Tecnologa, Ciencia y Arte, buscando descubrir
conexiones que enriquezcan los procesos creativos.

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d.i. jorge luque - piero riccardi - daniel baez


Proyecto// Laser Motion
El contexto de investigacin de este
proyecto es la escena de la rumba en
Bogot. La propuesta busca establecer
espacios de interaccin social a travs
de las nuevas tecnologas. El proyecto
consiste en un sistema de dibujo que
usa punteros laser para generar formas
que cambian dinmicamente en una
proyeccin. Cuando el usuario apunta y
mueve el laser en una superficie oscura
el programa genera los grficos y los
transforma en el transcurrir del
tiempo. La aplicacin usa un sistema
de tracking de video para el
reconocimiento del haz de luz usando
una cmara y un programa interactivo
que toma las coordenadas del puntero y
genera los grficos.

ProyectoCultura
innovacin
contempornea
y economa
pg 13.

Direccin//
Direccin//
Alberto
Camilo
Carlos
Martnez
Romero

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d.i. andrs pulido - jorge vanegas - eduardo vallejo


Proyecto// Night table
Este proyecto se basa en una situacuin especfica
de una familia de bogot, pero que es aplicable a la
mayora de hogares contemporneos en los que la
mayora del tiempo los integrantes de la familia se
encuentran ausentes o permanecen en la casa a
diferentes horas del da. A partir de la huella
como posibilidad de comunicacin en este contexto,
este grupo desarrolla un dispositivo interactivo a
partir de una mesa de noche, aadindole funciones
de grabacin y reproduccin de mensajes de voz.
Cuando un objeto es colocado sobre la mesa, se
activa la funcin de grabacin durante 20 segndos
permitiendo a usuario dejar un mensaje.
Al ser
retirado el objeto, tiempo despus por otra persona,
el mensaje se reproduce 2 veces y se borra
automticamente.

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Seminarios de esttica

Elementos de nueva economa


La asignatura trabaja el proyecto de diseo industrial implicando para la innovacin y la esttica,
las tendencias de la nueva economa.
CTS + i Socioeconoma
La asignatura trabaja los estudios de ciencia, Tecnologa, Sociedad e Innovacin en relacin con el
concepto de viabilidad socioeconmica, en tanto los nuevos indicadores econmicos internacionales
incluyen el factor esttico en pro de la calidad de vida.
Esttica y vida artificial
La asignatura presenta y crea entornos de vida artificial, con fines en el marco del arte, la
arquitectura y el diseo gentico contemporneo.
Esttica y nuevas tecnologas
La asignatura indaga en como el ser humano en su afn de comprender los cuestionamientos que le
formula la existencia y de expandir el limitado alcance de sus sentidos, ha desarrollado a travs de
su historia las diversas Ciencias y Tcnicas. Conocimientos que ha ido volcando hacia la libre
prctica de las artes; las cuales buscan presentar nuevas verdades o proponer alternativas para
percibir la realidad a travs de manifestaciones y creaciones que son reflejo y smbolo de su devenir
por un Mundo, que an se resiste a revelarle todos sus secretos.
Mundos virtuales
La asignatura trabaja creaciones espaciales con ciencia y tecnologa.

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