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Informtica

UNIDAD 1: Informtica. Definicin de Sistemas y Sistemas Informticos, Datos e Informacin.


Hardware (concepto y clasificacin: de Entrada, de Salida y de Entrada/Salida). Software
(concepto y clasificacin: Software de Base o Control y Software de Aplicacin). Programa
(definicin y distintos tipos: Prog. Fuente y Prog. Objeto). Estructura de Datos. Conceptos de
campos, registros, archivos y base de datos (distintos tipos) Directorio y Subdirectorios. Software
de Base o Control. Conceptos de Sistemas Operativos, Entornos Operativos. Software de
Comunicaciones, Utilitarios (Procesadores de textos, planilla de clculo, graficadores, gestores de
base de datos, aplicaciones integradas y otros).
QU ES LA INFORMTICA?
La Informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos,
generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas.
La idea es que una mquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre.
El trmino Informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y
procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. En los pases anglosajones se le
conoce con el nombre de Computer Science (Ciencias de la computacin).
La Informtica se puede definir de muchas formas, y de hecho aparece en diversas publicaciones con una
gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la misma idea.
INFORMTICA: Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de
la informacin.
SISTEMA INFORMATICO
Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo
preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora, sus
dispositivos perifricos y la persona que la maneja, pueden constituir un sistema informtico.
Un sistema informtico puede formar parte de un sistema de informacin; en este ltimo la informacin,
uso y acceso a la misma, no necesariamente est informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo de
libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de informacin. Si dentro del sistema de
informacin hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, entonces ese es un
sistema informtico.
Qu es un computador?
Un computador: es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn medio, entenderlas o
procesarlas y finalmente ejecutarlas por algn medio.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta debe entregrsele por algn
medio fsico (teclado, mouse, lector de cdigos de barra, etc.) y codificado en algn lenguaje entendible
por el computador, adems la salida de informacin tambin se realiza por algn tipo de perifrico como
son: La impresora, parlantes, Pantalla, etc. Si la orden est dada en forma correcta y si el computador
cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo har.
Que es un programa?
Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda
funcionar y realizar las tareas que se requiera. Ya que a su vez necesita algn programa que permita
codificar o decodificar instrucciones, estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa.

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Adems debemos entender que un computador se divide en dos grandes partes y que no es posible que
el computador trabaje bajo programas si no posee dispositivos fsicos que permitan realizar trabajos
de almacenamiento, direccionar memoria, imprimir, tarjetas de sonido, etc. Por eso debemos aprender
conceptos como Hardware y Software.
Hardware: Es la parte tangible del computador, en l encontramos la Placa Madre, el procesador,
Memorias principales y secundarias, perifricos de entrada y salida.
Procesador: Unidad Central de Procesos que es el cerebro del computador, el que a su vez trabaja
con la Unidad de Control, unidad aritmtica y lgica.
Memorias Principales: las ms conocidas son la RAM, la cual es una memoria voltil que posee
tecnologa electrnica y se le denomina memoria de trabajo.
Memorias secundarias: Son los medios de almacenamiento masivo como es el Disco duro o la
disquetera.
Perifrico de Entrada: son el medio por el cual se puede introducir informacin o datos al
computador, por ejemplo: Teclado, mouse, Scanner, micrfono, etc.

Perifrico de salida: Son el medio por el cual sacamos la informacin procesada por el
computador, tenemos por ejemplo: Impresoras, Plotters, Parlantes, Pantallas, etc.

Software: Es la parte intangible del computador, lo constituyen los programas que son lgicamente
desarrollado para realizar alguna aplicacin o para indicar instrucciones que sern ejecutadas por el
computador. Podramos decir que se dividen en cuatro tipos, en este caso slo lo dividiremos en dos
grandes partes:
Software de base: Es el sinnimo de Sistema Operativo y es el que controla el funcionamiento
del hardware, une el aspecto fsico y lgico del computador, si este el computador no funcionara;
Entre los sistemas Operativos ms conocidos tenemos: Las versiones de Windows (9x, Nt,
milenium, etc, Linux, Dos, etc.

Software de Aplicacin: Son todos los programas que estn orientados al usuario, el cual
contiene las herramientas necesarias para el procesamiento de datos, clculos, imgenes, etc., sin
necesidad que el usuario las cree. Entre los ms conocidos existen Word, Excel, Power Point, Star
Office, etc.

PROGRAMA
Es una coleccin de instrucciones que el computador debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y
convertirlos en informacin. Tambin podramos aadir a este trmino que es un algoritmo escrito en
algn lenguaje de programacin para que la CPU de un computador pueda interpretar para llevar a cabo
una tarea especfica.
Un lenguaje de programacin es un desarrollo de software, es un procedimiento de creacin de listas de
instruccin, con lenguajes como: Basic, Pascal, C, C++, Visual Basic, Java.

PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin


para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas
ejecutables, puesto que, al teclear su nombre al hacer clic sobre el icono que le corresponda en
un entorno grfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del
archivo.

Almacenamiento lgico de datos.

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Dato:
Son los elementos de informacin en bruto, no procesados. Ejemplo un nmero, un carcter.
Campo:
Es la unidad ms pequea a la cual uno puede referirse en un programa. Desde el punto de vista del
programador representa una caracterstica de un individuo u objeto. Contiene una serie de caracteres
relacionados entre s.
Registro:
Coleccin de campos de iguales o de diferentes tipos.
En cuanto al manejo de informacin los registros alojan temporalmente datos e instrucciones durante un
procesamiento. Por ejemplo para que un dispositivo se pueda conectar al procesador lo hace por medio de
los registros de los dispositivos que pueden ser accedidos en una zona determinada de la memoria. Los
registros tienen cuatro misiones:
Transferir el estado del dispositivo.
Transferir instrucciones al dispositivo.
Transferir datos desde el dispositivo.
Transferir datos al dispositivo.
Archivo: Coleccin de registros almacenados siguiendo una estructura homognea.
Existen distintos tipos de archivos, por ejemplo:
Archivos de Documentos o Datos: Son creados por el software de aplicacin como por ejemplo
la creacin de un documento en Word que es un procesador de texto, ste genera un archivo propio
con una extensin y un nombre que le da el usuario, por ejemplo: Si escribe un currculo, el
usuario le colocar este nombre, pero Word automticamente generar una extensin (apellido)
propio de este programa. En este caso quedara: Curriculo.Doc, en donde Doc es la extensin
generada por Word. Lo mismo pasa como los otros paquetes de aplicacin como Excel (xls),
Power Point (ppt), etc.
Archivo Ejecutable: Son todos los archivos que le indican a algn programa como va a ejecutar
alguna secuencia de datos, estn programados para realizar tareas automticamente y en algunos
casos sin que el usuario se lo indique, es el caso por ejemplo de la ortografa, si estas en un
procesador de texto y escribes una palabra la cual no est bien escrita, los archivos ejecutables de
la ortografa marcar la palabra mal escrita, otro ejemplo sera cuando deseas organizar tus iconos
en Windows, o bien en el sistema operativo los archivos que solo digitamos y le damos un enter
tambin son ejecutables, tales como: Exit.
Base de Datos:
Es una coleccin de archivos interrelacionados, son creados con un DBMS. El contenido de una base de
datos engloba a la informacin concerniente (almacenadas en archivos) de una organizacin, de tal manera
que los datos estn disponibles para los usuarios, una finalidad de la base de datos es eliminar la
redundancia o al menos minimizarla.
Los tres componentes principales de un sistema de base de datos son el hardware, el software DBMS y los
datos a manejar, as como el personal encargado del manejo del sistema.
Sistema Manejador de Base de Datos. (DBMS)
Un DBMS es una coleccin de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es
responsable de una tarea especfica.
El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un contorno que sea a la vez
conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer, almacenar y manipular informacin de la base de
datos. Todas las peticiones de acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo
que este paquete funciona como interfaz entre los usuarios y la base de datos.

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Esquema de base de datos: Es la estructura por la que esta formada la base de datos, se especifica por
medio de un conjunto de definiciones que se expresa mediante un lenguaje especial llamado lenguaje de
definicin de datos. (DDL)
Administrador de base de datos (DBA):
Es la persona o equipo de personas profesionales responsables del control y manejo del sistema de base de
datos, generalmente tiene(n) experiencia en DBMS, diseo de bases de datos, Sistemas operativos,
comunicacin de datos, hardware y programacin.
Los sistemas de base de datos se disean para manejar grandes cantidades de informacin, la
manipulacin de los datos involucra tanto la definicin de estructuras para el almacenamiento de la
informacin como la provisin de mecanismos para la manipulacin de la informacin, adems un sistema
de base de datos debe de tener implementados mecanismos de seguridad que garanticen la integridad de la
informacin, a pesar de cadas del sistema o intentos de accesos no autorizados.
Un objetivo principal de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios finales una visin
abstracta de los datos, esto se logra escondiendo ciertos detalles de como se almacenan y mantienen los
datos.

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Sistema Operativo.
Como definicin se podra decir que es un conjunto de programas que constituyen la inteligencia bsica
del computador, y cuya misin es crear al marco adecuado para una eficaz comunicacin entre el
computador y el usuario.
La presencia del Sistema Operativo en los computadores, responde a dos objetivos bsicos, el primero no
es otro que convertir a la mquina en un computador, prctico y eficaz para iniciar un dilogo con el
mundo exterior, de esta situacin parte el segundo objetivo que es explotar al mximo los recursos y
posibilidades del hardware para que su uso sea ptimo.
Para la puesta en marcha de estos dos objetivos, el sistema operativo exige una capacidad de gestin que
se resume en los siguientes tres niveles:
Gestin del propio sistema, es decir, supervisar y controlar el funcionamiento de la CPU y las
unidades perifricas.
Gestin de los trabajos encomendados a la mquina, es decir, el control y tratamiento de las
tareas que se le han encomendado, lo cual exige planificar los trabajos, asignar los recursos de
la mquina, supervisar y establecer las comunicaciones con el entorno, tanto para la carga de
programas y datos, como para entregar los resultados al exterior.
Gestin de datos, es decir, la estructuracin de archivos, el acceso a los mismos, el control de
los soportes de memoria externa y la verificacin y manipulacin de los datos.
En resumen, las tres funciones bsicas de un sistema operativo contribuyen a crear el entorno adecuado
para la comunicacin hombre / mquina, gestionar la lectura y almacenamiento automtico de la
informacin y ofrecer al usuario los medios adecuados para el tratamiento de los archivos e informar del
estado del sistema en cualquier momento.
El entorno operativo es la denominacin que engloba al sistema operativo, a su interfaz de usuario
asociado y a algunas de las aplicaciones que suelen venir con este.

Tipos de software:
-

Software de Comunicacin.

Software de Aplicacin.

Programas de Comunicacin
Para lograr que dos o ms computadoras se comuniquen entre s, es necesario que exista tanto un medio
fsico como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. El software de comunicacin se
refiere al conjunto de programas que cumple la funcin lgica descrita anteriormente.
Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad de software de
comunicacin, entre los que se encuentran:

Smartcomm (Ambiente Windows).

Quick Link II.

Procomm Plus (Ambiente DOS).

SLIP (Serial on Line Internet Protocol).

PPT (Pert to Pert Protocol).

Camaleon.

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Winsockets.

Los tres primeros productos no permiten copiar informacin mediante el programa FTP (File Transfer
Protocol oprotocolo de Transferencia de Archivos), mientras que el resto si lo permite.
El software de SLIP, desarrollado por la Universidad de Minnesota de los EUA permite tener acceso a
todos los servicios de la red Internet desde cualquier computadora personal utilizando un mdem y una
lnea telefnica.

Programas de Aplicacin.
Es muy numerosa la gama de aplicaciones estndar existentes en el mercado cubriendo una gran cantidad
de actividades, desde las aplicaciones de ocio o videojuegos, hasta los sistemas de contabilidad y gestin
de pequeas y medianas empresas.
En general, van almacenados en (antiguamente en disquete) CD-ROM, con una gua de referencias, junto
a un contrato de proteccin legal, de tal manera que un usuario no especializado pueda instalar en su
sistema y conseguir una buena utilizacin en un corto plazo de tiempo.
El software de aplicacin ms difundido est compuesto por aplicaciones del rea de la ofimtica, siendo
las principales:
Procesador de texto.
Hoja electrnica.
Gestor de bases de datos.
Gestor de grficos.
Gestor de comunicaciones.
Procesador de Texto.
Constituyen los programas ms difundidos y usados. Se utilizan para crear, manejar e imprimir todo tipo
de documentos como cartas, artculos, informes, etc.
Las ventajas que aportan respecto de la utilizacin de la clsica mquina de escribir son evidentes: Los
textos pueden ser modificados y corregidos antes de ser impresos en papel, incluso posteriormente, ya que
puede quedar almacenado en una soporte permanente y ser recuperado tantas veces quiera el usuario.
Adems facilita enormemente la presentacin o formato de los documentos, la justificacin, la sangra, el
interlineado e incluso de ttulos, como tambin la combinacin de correspondencias, creacin de
hipervnculos, etc.
Algunas caractersticas son:
Colocacin y modificacin de mrgenes y tabuladores.
Manejo de bloques de texto, movimiento, copia, borrado.
Resaltado y subrayado de texto.
Bsqueda y sustitucin automtica de cualquier cadena de caracteres a lo largo de todo el
documento.
-

Podramos nombras una serie de procesadores de textos como son:


Display Write.
WordStar.
Microsoft Word.
WordPerfect.
Lotus Amo Pro, etc.
-

Planilla de clculo.

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Las hojas electrnicas de clculo, consisten en una distribucin de filas y columnas compuestas por un
conjunto de celdas en las que se pueden ingresar nmeros, textos, operaciones matemticas o funciones,
con el objetivo de dar respuesta a toda una serie de problemas de clculo que se adaptan a esta
disposicin.
Tratan de sustituir el trabajo, el papel, la calculadora, en la realizacin de balances, anlisis financieros,
estadsticas o la utilizacin de relaciones matriciales.
Entre las caractersticas generales podemos nombrar:
Descripcin de operaciones o funciones en cualquier celda cuyo resultado es calculado
automticamente y actualizado.
Obtencin de representaciones grficas de los resultados.
Intercambio de los datos, total o parcialmente con otras aplicaciones.
Presentacin en pantalla o impresora de las hojas.
Unin de varias hojas en una sola, as como disgregacin de una en varias independientes.
Entre las principales aplicaciones tenemos:
Microsoft excel.
Quattro Pro.
Lotus 1-2-3, etc.
Administrador de Bases de Datos.
Es una aplicacin que permite manejar un conjunto grande de informacin organizados en archivos e
interrelacionados entre s. Un archivo estar formado por un nmero variable de registros, cada uno de los
cuales contendr una informacin individual mediante un nmero predeterminado de los registros a partir
del valor de uno de sus campos hace que sea fundamental una buena organizacin y un buen sistema de
acceso.
Las caractersticas ms comunes son:
Recuperacin y visualizacin de los registros, permitiendo la modificacin de los mismos al
momento.
Facilidad de actualizacin.
Posibilidad de mantener el archivo ordenado por varios campos distintos mediante
indexacin, lo que acorta el tiempo de acceso a los registros y permite recuperarlos con
distintas ordenaciones.
Importacin y exportacin de datos con otras aplicaciones.
Facilidad de obtencin de informes.
-

En este tipo de software tenemos:


Parados.
Microsoft Access.
Dbase.
Oracle.
SQL.
Creacin de presentaciones
Es una herramienta de presentacin, es una utilera diseada para facilitar a cualquier expositor la creacin
e implementacin de una presentacin.
Sus caractersticas nos permiten trabajar con gran versatilidad, logrando un impacto visual en la pantalla
como en transparencias.
Entre sus principales funciones tenemos:
Presentaciones en pantalla, impresas, o para diapositivas de 35 mm.
Plantillas y formatos predeterminados.

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-

Asistentes de contenido.
Notas para el expositor y asistentes.
Herramientas para Internet.

Paquetes integrados.
Es el conjunto formado por varias aplicaciones relacionadas entre s, que constituyen una unidad
operativa. Las aplicaciones comunes que forman parte de estos paquetes son los procesadores de textos,
hojas de clculo, bases de datos, grficos y comunicaciones. Incluyndose otras menos habituales como
agendas electrnicas, calculadora, estadstica, libreras e incluso lenguaje de programacin especfico para
que el usuario realice sus propias aplicaciones.
Algunos de los paquetes de software integrado para computadores son:
FrameWork.
Open Access.
Simphony.
SmartWare.
Oficce.
Disco raiz.
Es el disco principal del ordenador, o el nico en el caso de que solo tenga uno. Es el que arranca al
conectar el ordenador y en el que est cargado el sistema operativo.
Concepto de directorio y subdirectorio.
Directorio: conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin y
administracin.
Subdirectorio: un directorio dentro de otro. Por ejemplo: dentro del directorio Trabajos tenemos el
subdirectorio Trabajo de informtica.
Qu es un fichero o archivo?
Unidad de informacin en la que se almacena el resultado de utilizar un programa de proceso de textos,
base de datos o cualquier tipo de aplicacin. Necesita ser abierto mediante el programa que lo cre para
poder operar en l.

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UNIDAD 2: Unidades de Memoria (Bit, Byte y mltiplos: Kb, Mb, Gb).


Tipos
de
computadoras:
Main
Frames,
Minicomputadoras
y
Microcomputadoras. Componentes de una Computadora: Unidad Central
de Proceso CPU (Unidad de Control, Unidad AritmticaLgica, Memoria
Principal R.O.M. y R.A.M. y Reloj) Unidades de Almacenamiento: de
Discos Magnticos (Rgido y Flexibles), en Discos Compactos o Lser y en
Cintas Magnticas. Placa del Sistema. Fuente de Energa. Gabinete.
Perifricos (Teclado, Mouse, Escner, Lpiz ptico, Monitores (distintos
tipos),
impresoras
(distintos
tipos),
Mdem,
Unidades
de
Almacenamiento Discos Magnticos (Rgidos, Flexibles y ZipDrives).
Cintas Magnticas (distintos tipos). Discos Compactos. Sentidos de
transmisin (distintos tipos), conceptos de red y de formas de Conexin
entre la computadora y los perifricos. Piratera del Software (concepto y
marco legal que lo prev y sanciona). Virus.
UNIDADES DE MEMORIA
El principal objetivo de un computador es el procesamiento de informacin. Para poder hablar con
propiedad de este procesamiento, debemos definir unidades de medida que nos permitan cuantificar de
algn modo la accin del computador sobre la informacin suministrada.
Consideramos las siguientes:
Bit (BInary digiT ) es la cantidad de informacin que puede almacenarse en una variable binaria.
No hay que confundir el bit con la variable ni con su valor: una variable binaria es la que puede
tomar dos valores estables: 0 o 1, blanco o negro, si o no, etc.
La necesidad de codificar informaciones ms complejas ha llevado a agrupar varios bits, apareciendo as
las siguientes unidades:
El byte u octeto es la cantidad de informacin que puede codificarse en 8 bits; representa por
tanto 28 = 256 valores.
La palabra (word) se define en relacin con la maquina considerada, como la cantidad de
informacin que la maquina puede manejar de una sola vez. Para evitar equvocos, se habla de
palabras de 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.
1 Kbyte (Kb) = 210 bytes = 1.024 bytes. Se suele llamar kilobyte, aunque esto puede resultar
equivoco, ya que el prefijo kilo" significa 1.000 (y no 1.024).
1 Mbyte (Mb) = 220 bytes= 1.048.576 bytes = 1024 Kb. Anlogamente, debe advertirse que
mega" no significa un milln en este contexto.
1 Gigabyte (Gb) representa 1.024 Mb.
1 Terabyte (Tb) representa 1.024 Gb.

TIPOS DE COMPUTADORAS
MainFrames
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo,
para el procesamiento de transacciones bancarias.

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La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran
memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo
E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta
fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante
aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est
funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se
rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras
sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas
computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las
computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando,
mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras
centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan
mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la
potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad
de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y
Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares.

Minicomputadoras

Actualmente ms conocidos como servidores, es una clase de


computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio
del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, PC).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo
de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
1- El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos
menores al mainframe), y
2- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS-400 de IBM. Sin
embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por
fabricantes como la misma IBM, HP.
Microcomputadoras
Una microcomputadora es una computadora que tiene
un microprocesador (unidad central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de
almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el
mismo circuito integrado (o chip). El primer
microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el
15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de
IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra porttil para

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las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras
domsticas.
Sus principales caractersticas son:

Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.

Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).

Su uso ms comn es para propsitos personales.

Tamao: Pequea, o porttiles.

Facilidad de uso: fciles de usar.

Penetracin social: Mediana.

Impacto social: Alto, en los pases industrializados.

Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.

Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.

Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


Unidad de entrada / Salida: es un dispositivo fsico capaz de comunicar informacin entre el usuario y
el computador.
Unidad de entrada: Son aquellos dispositivos cuya misin es la de introducir datos en la memoria
central del computador para su tratamiento.
Unidad de Salida. Son las que realizan la funcin de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.
Bios
BIOS significa Basic Input / output System, o lo que es lo mismo,
Sistema Bsico de Entrada y Salida
Se trata de un programa especial, que posee un conjunto de
instrucciones, contenido en un microcircuito de ROM, se pone en
marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los perifricos
funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca
nuevo hardware instalado, etc.
La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratara, sino que viene ya incorporada a la placa
base en un chip de memoria ROM. Actualmente, la mayora de las BIOS pueden ser actualizadas por
software, pero no pueden cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la placa base
o, ms seguramente, la placa base por completo.
La BIOS acta durante un breve perodo de tiempo tras encender el ordenador: solamente durante los
primeros segundos en que la pantalla primaria nos muestra los discos duros y CD-ROM que tenemos
montados en el sistema.
Despus, cede el control del PC al sistema operativo.

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Unidad Central de Proceso (CPU. Central Process Unid.)


Es el elemento principal de un computador o cerebro de la computadora y su misin
consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico.
Fsicamente est formada por circuitos de naturaleza electrnica que en un
computador se encuentran integrados en una astilla o chip denominada
Microprocesador.
Consta de los siguientes elementos:
Unidad de Control (CU, Control INIT). Es la parte del procesador encargada de gobernar al
resto de las unidades, adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.
Para realizar su funcin consta de los siguientes elementos:
o Contador de programa (CP) Contiene permanentemente la direccin de memoria de la
siguiente instruccin a ejecutar.
o Registro de instruccin (RI) Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada
momento
o Decodificador (D) Se encarga de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en
curso, lo analiza y emite seales necesarias al resto de los elementos.
o Reloj (R) Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos
constantes. Si un reloj utiliza una frecuencia de 8 Mhz, podramos decir que son 8.000.000
de impulsos por segundo.
o Secuenciador (S) Tambin denominado controlador. En este dispositivo se generan las
rdenes elementales, que sincronizadas con los impulsos del reloj hacen que vaya
ejecutando poco a poco las instrucciones.

Unidad Aritmtico-lgica (ALU. Arithmetic - Logical INIT.) Es la parte del procesador


encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmtico (Sumas, restas,
divisiones, multiplicaciones) y de tipo lgico (Comparaciones).

Para comunicarse con el resto de las unidades funcionales utiliza el denominado Bus de Datos

El Bus
Los componentes principales de un computador intercambian informacin constantemente y, obviamente,
la comunicacin debe establecerse a travs de un medio fsico que conecte la UCP con los dispositivos
E/S y con el exterior. La comunicacin entre los distintos componentes se realiza a travs de lneas que
transportan informacin binaria. Atendiendo al tipo de informacin que transmiten, los buses de
comunicacin pueden ser de tres clases:

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Bus de direcciones, a travs del cual la unidad central determina la direccin de memoria o
dispositivo de E/S con el que se intercambia informacin.
Bus de datos, por el que viajan los datos para ser almacenados en la memoria o para ser usada en
algn cmputo.
Bus de control, que, como su nombre indica, transporta informacin de control para la
sincronizacin de todo el trabajo.

Almacenamiento Principal Memoria principal


La memoria central, principal o interna, es la unidad donde estn almacenados las instrucciones y los
datos necesarios para poder realizar un determinado proceso.
La Memoria Principal est formada por circuitos integrados (chips), en ellos la informacin se almacena
en estados de tensin (+5 V) al que hacemos corresponder un uno, y no tensin (0 V) al que le
corresponde un cero, por tanto el sistema de almacenamiento slo posee dos posibles valores y por ello se
denomina binario. Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los
programas.
- RAM
Sus siglas RAM, corresponden a Memorias de acceso aleatorio (Random Access Memory).
Almacena programas o archivos en forma temporal cuando se encuentran en ejecucin. Se le denomina
Almacenamiento voltil a los chips de RAM, esto debido a que cuando se apaga el computador o se
produce una interrupcin elctrica, todo lo que tiene almacenado se pierde, a menos que se haya guardado
en el disco duro.
Por ejemplo cuando ejecutamos un programa se almacena en RAM una secuencia de archivos, mientras
estos archivos estn en ejecucin el programa reside en la RAM. Otro ejemplo, al digitar en un procesador
de texto la RAM almacena temporalmente los datos como si estuviera almacenando en un disco duro.
Fsicamente constituyen un conjunto de chips sobre una pequea tarjeta de circuitos que se conectan a un
socket de retencin. El nmero de bits que se pueden almacenar en una pastilla de silicio se ha
cuadruplicado cada tres aos; esto trajo aparejado una reduccin a la mitad del costo por bit en el mismo
perodo.
- ROM
Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria solo de lectura, a este chips se le integran
programas en el perodo de su fabricacin, esta informacin no puede ser modificada por el usuario, pero
en la actualidad podramos actualizarla para entregar un mejor desempeo al equipo.
A la ROM tambin se le denomina Bios Rom, el programa que posee la Rom es la Bios, el cual como ya
dijimos anteriormente posee pequeos programas los cuales permiten:
Probar los componentes del computador al encenderlo, a esta prueba se le denomina Post. sta
verifica la memoria, la tarjeta madre, video, disco duro, teclado, etc.
Localiza y carga el sistema operativo, a esta rutina se le denomina rutina de inicializacin. Si
encuentra el sistema operativo, se carga y le da el control del computador.
Una vez cargado el sistema operativo, la Bios trabaja con el procesador para dar a los programas
un fcil acceso a las caractersticas especficas del computador. Por ejemplo la BIOS le indica al
computador como trabajar con la tarjeta de video.
- Memoria Virtual
Se desarrolla con el propsito de poder hacer uso de ms memoria de la que fsicamente se dispone. Si un
programa es demasiado grande para la memoria disponible se sola dividir en mdulos que entraran en
memoria (solapamiento). Esta tcnica tiene el serio inconveniente de que los programas no son
transportables, puesto que, en general, no funcionaran en un computador con menos memoria.
Para solventar estos problemas se desarrollo la memoria virtual como un mtodo automtico para realizar
el solapamiento. La idea consiste en usar la memoria secundaria, generalmente un disco duro, como

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Informtica

memoria principal. Un programador que dispone de memoria virtual tiene la impresin de estar trabajando
con una memoria mucho mayor del que fsicamente dispone.
UNIDADES ALMACENAMIENTOS
Disco magntico
Es un soporte de almacenamiento de informacin de acceso directo, es decir, se puede acceder a una
determinada informacin sin necesidad de pasar por toda la informacin anterior.
Pensemos en un disco musical, donde basta situar la aguja en la cancin elegida para acceder con pocas
bsquedas a la misma. Un disco tiene una analoga en cuanto a la posibilidad de acceder fcilmente al
lugar donde la informacin ser escrita o leda. No presenta un solo surco visible, en espiral, sino un
conjunto de pistas magnticas concntricas, divididas en sectores, y stos a su vez, en bloques.
Antes de grabar informacin en un disco se lo debe formatear mediante un programa provisto por el
fabricante, que escribe la direccin de cada sector. Dejndolo listo para ser escrito en su campo de datos.
Esta forma de iniciar un disco se denomina formateo por software soft sectored.
Otra caracterstica de los discos es que presentan un directorio de los archivos y programas que
contiene cada uno, as como informacin referente a cada archivo (nombre, fecha de grabacin, ubicacin,
etc.) o programa.
Generalmente el directorio est en una pista de rpido acceso, como la cero.
Se crea cuando se va a grabar la informacin en el disco, y es el sistema operativo el encargado de ordenar
su grabacin y actualizacin.
Los discos magnticos se clasifican en discos rgidos y discos flexibles o disquetes.
Discos Duros
Los discos rgidos o duros internos consisten en un disco de aluminio recubierto de una pelcula de
xido magnetizable.
Existen dos tipos de soporte en disco rgido.
El disco nico. Consta de un disco con las dos caras magnetizables, protegido por una funda exterior de
plstico en caso de ser extrable.
Paquete de discos (Diskpack). Consta de un eje central al que van adheridos varios discos. En este caso
las caras exteriores no suelen ser magnetizables, es decir, la cara superior del disco de arriba y la cara
inferior del disco de abajo no se utilizan. En este tipo de soporte se denomina cilindro al conjunto de pistas
de todos los discos que ocupan una misma posicin (todas las que tienen igual dimetro).
Unidades de entrada y salida para disco rgido
Estas unidades constan de los siguientes elementos:
- Un dispositivo de arrastre que mantiene los discos en
continuo movimiento y a velocidad constante (esto no es
siempre cierto en computadores pequeos).
- Un peine de cabezas de lectura / escritura (una por cara
magnetizable) capaz de moverse radialmente sobre la
superficie de los discos.
En algunos casos de unidades rpidas de discos existe ms de
una cabeza por cara magnetizable para que el tiempo de acceso
a la informacin sea menor (estos casos son los tpicos de utilizacin de disco como memoria virtual de un
computador).
Las caractersticas principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1


byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB
y hasta TB.

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Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco,
ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las
4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite
los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 400
MB por segundo.

Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es
til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
Existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles
para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.
Disquetera y disquete
Las disqueteras, son unidades de entrada y salida para disquete, su composicin es similar al del disco
duro, pero su tamao es ms reducido.
Su estructura consta de cuatro componentes bsicos: el botn de impulsin, los cabezales combinados
lectura \ escritura, un motor paso a paso y circuitos del controlador.
El botn de impulsin, slo entra en funcionamiento cuando se efectan accesos, el que pone a rotar las
pequeas lminas de plstico. Las velocidades de rotacin actan dependiendo el tipo de disquetera, por
ejemplo, en el disquete de 3,5 debe mantenerse constante en 300 rotaciones por minuto, en la unidades
de 5,25 deben girar a un ritmo de 360 rotaciones por minuto.
Para la cara del disquete, hay unos cabezales de lectura y escritura combinados, que una vez introducidos
el disquete en la unidad, se sita sobre l, con lo cual se someten a una intensa fuerza mecnica. Los
cabezales se encuentran montados sobre un brazo que se desplaza radialmente sobre la superficie del disco
para tener acceso a cualquier pista. Las pistas quedan establecidas por el sistema operativo al darse el
formato al disquete.
El direccionamiento de los cabezales corre a cargo del llamado motor paso a paso, que procede a
desplazarlo de pista en pista en respuesta a los distintos requerimientos.
De la coordinacin entre motor de impulso, cabezales y motor paso a paso, as como de la comunicacin
con el controlador del disquete, se ocupan los circuitos de control de la unidad de disquete. La conexin
con el controlador del disco flexible, situado sobre una tarjeta introducida en una ranura de expansin, se
establece a travs de un cable plano de 34 lneas, o bien se inserta el cable en la placa madre, esto si no
existe, la tarjeta controladora la placa madre cumple la misma funcin.
El disquete es un soporte de informacin de acceso directo que consiste en un disco con una base de
plstico recubierto de una fina capa de material magnetizable y con el mismo sistema de grabacin y
lectura que los anteriores.
El disquete, tambin denominado disco flexible o floppy-disk est protegido por una funda de plstico en
la que aparecen tres orificios o ventanas: una para el arrastre del disco, otra para el sincronismo y una
ltima para la lectura y grabacin de la informacin. Asimismo, posee una o ms aberturas para proteccin
contra escritura y borrado u para definir la densidad de grabacin, y una etiqueta donde se representa
algn indicativo o identificador del disquete y de su contenido.
Los tamaos de disquete ms utilizados son los de 3 y de 5 pulgadas, medidas que se corresponden al
dimetro del disco y adems los ms pequeos van encapsulados en una funda de plstico duro para darles
mayor resistencia. El nmero de pistas oscila entre 35 y 80 por cada cara, teniendo en cuenta que existen
disquetes que slo utilizan una de sus caras. Asimismo existen discos que permiten grabacin con dos
tipos de densidades denominados de baja y alta densidad.
Los disquetes son soportes que, debido a la manipulacin que permiten, precisan una serie de cuidados
especiales.
Discos pticos

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El soporte de informacin en disco ptico, tambin denominado disco compacto (compact disk CD),
aparece como consecuencia de su alta difusin en el mundo de la msica y de la imagen donde recibe el
nombre de compact disk o video disk y se utiliza en este mbito para el registro de seales analgicas,
digitalizadas. Por lo tanto y debido a sus caractersticas, el disco ptico configura un soporte de
informacin de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento.
La informacin se registra, en el caso ms general, en una superficie donde se generan minsculas
perforaciones denominadas pits capaces de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser
reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin.
Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compact DiskRead Only Memory) o de lectura y grabacin en cuyo caso se denominan Magneto-Optical Disk
Rewritable).
Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar
la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida,
la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y
al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento
magnticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles,
como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. En una cinta magntica el acceso a la
informacin es secuencial (tenemos que hacer correr la cinta hasta que aparezca la informacin
que buscamos); esto hace que sea un medio muy lento.

Almacenamiento en lnea: Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar


informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que normalmente se
dara en el disco rgido del ordenador personal.

Unidad Zip: es un dispositivo o perifrico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte
de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-ptico,
extrables de media capacidad. La primera versin tena una capacidad
de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirti en el ms popular candidato a suceder al disquete de 3,5
pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logr conseguirlo,
la cada de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y,
sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que s han logrado
sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.

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PLACA DEL SISTEMA


Se utiliza el trmino Placa Madre, debido a que todo el resto de los componentes y dispositivos perifricos
son controlados a travs de ella misma, con la excepcin de los puertos de entrada y salida de datos, y
dispositivos de almacenamiento masivo, que de hecho son perifricos. La Placa Madre constituye el
ordenador en s, acta como el componente Central de todo el Sistema.
Las dimensiones de la Placa Madre pueden variar segn el fabricante; algunas Placas proceden de
fabricantes de marcas como Intel, IBM, Advance Logia Ingenery, etc., y otras que provienen de
suministros pocos conocidos que, proporcionan placas sin marcas conocidas; la mayora de stas tienen las
mismas dimensiones y por eso siempre encajan en el lugar del montaje (o base).
Las MaindBoard modernas, normalmente se componen de un material insensible al calor, constituidas con
una serie de capas de circuitos impresos, as mismo la corriente fluye a travs de varias lneas conductoras
sobre cada capa, estas lneas estn conectadas a los chips y a otros componentes situados en la superficie
de la placa. Estas lneas o circuitos se pueden apreciar a simple vista sobre la Placa Madre.
La interrupcin de una de estas lneas conductoras suelen provocar que toda la Placa quede inutilizada;
debido a la compleja construccin de multicapas de la Placa Madre, es prcticamente imposible proceder a
la reparacin de este componente.
Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en ingls) a la placa de circuito impreso que integra los
siguientes elementos:
1. Microprocesador: consiste en un circuito integrado que contiene la Unidad Aritmtico/Lgica
y la Unidad de Control.
2. Banco de memoria: est formado por uno o varios "chips" que forman la RAM, sta es una de
las dos partes que componen la memoria principal.
3. ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque de caractersticas
distintas a los que forman la RAM, que contienen informacin de modo permanente.
4. Ranuras o Slots de expansin: se trata de conexiones para las tarjetas de ampliacin de la
placa base; las ms habituales suelen ser la tarjeta grfica, la controladora de discos, la tarjeta de
los puertos serie y paralelo.
Las placas base- tambin se denominan placas madre - ms modernas suelen incorporar tanto la
controladora de discos, como la serie-paralelo y algunas tambin la tarjeta grfica e incluso otros
perifricos.

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FUENTE DE ENERGIA
Se le da tal nombre a la parte de la cual proviene la corriente o energa, la que es necesaria para el
funcionamiento del computador, debido a que la energa realiza la activacin de los dispositivos, dando as
el funcionamiento. Por ejemplo el Disco Duro, la Disquetera, la
CD-ROM, la Placa Madre.
Las conexiones de la Fuente de Poder, son cables que salen de la caja que acoge este dispositivo, el cual
posee un ventilador para el enfriamiento de sta, adems se compone de circuitos basados en una pequea
placa, con dispositivos como son los fusibles, condensadores, cables, etc. Al final de los cables en sus
extremos posee unos conectores, los cuales se pueden encontrar en machos y hembra las que sirven para
las futuras conexiones de las partes del computador.
GABINETE
Son el armazn del equipo que contiene los componentes de la computadora,
normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Su funcin es la de proteger los
componentes del ordenador.
PERIFERICOS
Teclado (Entrada)
Est formado por un conjunto de interruptores o teclas dispuestos sobre una membrana denominada matriz
del teclado.
Est formado por cuatro grupos:
1.- Teclas de Funcin: Generalmente distribuida en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado,
permite realizar una operacin corta y definida por los programas que se ejecutan. Por ejemplo en casi
todos los programas el F1 es la ayuda, F12 Guarda informacin, etc.
2.- Teclado numrico: Generalmente ubicado al lado derecho del teclado, es la parte que parece una
calculadora en la cual encontramos sus 10 dgitos y las funciones matemticas.

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3.- rea de escritura: Se sitan casi siempre en el mismo lugar, al medio del teclado. All encontramos
las teclas de escritura y numricas distribuidas uniformemente.
4.- Teclas de movimiento:
Permiten cambiar la posicin del cursor en la pantalla

Mouse (Entrada)
Un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Clasificacin por mecanismo
- Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.
- pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos
y prcticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o
sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre
la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este
tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
- Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los
diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero tiene aumento significativo de la
precisin y sensibilidad.
- Trackball: Parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes.

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Clasificacin por conexin


Por cable: Es el formato ms popular y ms econmico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2.
Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora
(ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un
receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2.
Escner (Entrada)
Permite capturas: imgenes, texto, en donde la informacin digital puede ser leda y procesada por el
computador.
Lpiz ptico (Entrada)
Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer
stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la
tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Monitores (Salida)
El monitor de computadora, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla
al opuesto, mientras que el ratio o relacin de aspecto es una medida de
proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo un ratio de
4:3 (Cuatro tercios) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de
alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo
estamos hablando del ratio del monitor.
Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace
mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3.
Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de
16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.

Impresoras (Salida)
Una impresora es un perifrico que permite producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.
Ejemplos:

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Tner o lser: Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al
medio. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de
impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propsito general.
Inyeccin de tinta (Ink Jet: rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos
pico litros. Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras
lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta
frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser,
adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas
agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina
en forma liquida) se mueva.
Tinta slida (Solid Ink) Las impresoras de tinta slida. La tinta se derrite y alimenta una cabeza de
impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta
en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se
transfiere al papel.

Impacto (Impact) Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta
al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir
texto.

Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz
de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o
de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de
pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir
imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre
que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Sublimacin de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) Las impresoras de sublimacin de tinta


emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de
plstico, papel o lienzos.

Mdem (Entrada-Salida)
Es un dispositivo que permite la comunicacin de un computador con otro a travs de la lnea telefnica
(red conmutada) o a travs de lneas destinadas exclusivamente a este fin (lneas punto a punto). Para ello
convierte los datos binarios en seales moduladas de baja frecuencia. Existen diversos protocolos que
determinan la forma de iniciar, efectuar y finalizar la transmisin, as como su velocidad y correccin de
errores. Su nombre procede de su doble funcin: MOdulador, DEModulador.
Su velocidad se mide en baudios, que equivalen aproximadamente a bits por segundo, al incluir las
necesarias seales de control.
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos:
o

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el mdem. La principal ventaja de estos mdems
reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa
y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo
ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador. Por el contrario, son algo
ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por
software.

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o

Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador. La ventaja de estos


mdems reside en su fcil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms
fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es posible saber el estado
del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que
incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos.

Red (Entrada-Salida)
Las redes permiten la interconexin de varios computadores entre si, la utilizacin conjunta de distintos
dispositivos externos tales como un disco duro, una impresora, etc., y el uso compartido de programas y
ficheros de datos. Cada computador conectado a la red contempla los distintos dispositivos disponibles
como si fueran propios. Por lo general uno de los computadores se dedica en exclusiva a la gestin de la
red, denominndose servidor de red. Las redes pueden ser locales, cuando se ubican en la misma
habitacin o edificio, o remotas.
Conexin entre la computadora y los perifricos.
La comunicacin de los perifricos y componentes de la computadora se realizan por medio de los buses.
Esta comunicacin puede llevarse a cabo de dos modos:
En la comunicacin en serie, la informacin se transmite un bit tras otro. El ratn es un ejemplo
tpico de perifrico con comunicacin en serie.

En la comunicacin en paralelo, se transmite la informacin a travs de varias lneas


simultneamente, de modo comparable a una autopista de varios carriles (lneas) por las que los
vehculos (informacin binaria) fluyen simultneamente. En la comunicacin en paralelo con los
perifricos hay ocho o nueve lneas, y se transmite de byte en byte. Un perifrico tpicamente
comunicado en paralelo es la impresora.
Piratera del Software
El software, as como otras tantas obras e invenciones del hombre, forma parte de lo que se llama
"propiedad intelectual", es decir, bienes intangibles que merecen ser protegidos por una ley ya que
responden al ingenio, esfuerzo y trabajo intelectual de su autor, quien posee el derecho a ser remunerado
por dicho esfuerzo, y debe gozar de la seguridad de que su obra, no ser utilizada por otras personas para
lucrar con el trabajo ajeno.
La Constitucin Nacional de la Repblica Argentina reconoce y protege el derecho de los autores e
inventores sobre sus creaciones y obras (artculo 17). Por ser el software una creacin, una obra intelectual
como tal, est protegida por la ley 11.723 de la Propiedad Intelectual. Segn el artculo 2 de la ley 11.723,
el titular de los derechos sobre una obra tiene las facultades de disponer de ella, de publicarla, autorizar su
reproduccin en cualquier forma, etc. Por lo tanto, todo aquello que signifique una reproduccin del
software que no cuente con la expresa autorizacin del autor, significa una infraccin a sus derechos, y
constituye un delito a esa ley, la que especifica que la pena ser aquella aplicable al delito de estafa, que es
de 1 mes a 6 aos de prisin.

Confirmando una larga posicin jurisprudencial y doctrinaria, el software fue incluido expresamente
dentro del alcance de dicha ley en virtud del Decreto 165/94. As, segn lo establecido, la Ley de
Propiedad Intelectual se infringe si se verifica cualquiera de las siguientes conductas:
- Copia o distribucin de software sin haber adquirido las licencias correspondientes.
- Utilizacin del software en ms computadoras de las que autoriza la/s licencia/s.
- Prstamo o renta del software para que ste pueda ser copiado o distribuido.

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Informtica

- Quitar los medios tcnicos aplicados para proteger el software.

Esto es as como aquel que emplee software que no est debidamente licenciado y que no goce del
consentimiento firme y claro de quien es el titular de los derechos, incurre en responsabilidad civil segn
la cual nace la obligacin de indemnizar, y su actuar debe considerarse delictivo ya que dicha violacin de
los derechos est as prescripta en la ley.

Licencias de software
Bsicamente una licencia de software es un contrato que se establece entre el propietario o desarrollador y
usuario donde se fijan las limitaciones de uso y la forma de distribucin del mismo.
- Licencia comercial Normalmente se la denomina simplemente licencia de software o licencia de
usuario final.
Segn la propia SLA (2007) La licencia es un contrato a travs del cual el titular de los derechos sobre un
software original otorga al co-contratante el derecho de uso del mismo por un tiempo determinado y a su
vez, establece las reglas segn las cuales ste (el software) deber ser utilizado.
Al comprar una licencia original, Ud. est adquiriendo el derecho a utilizar ese producto de acuerdo a las
reglas establecidas por su autor. Por tratarse de un contrato, es necesario que el dueo de este software
provea su consentimiento para que el mismo sea utilizado por un tercero. El contrato de licencia es la
nica va legal por la cual el titular otorga este consentimiento.
Cada instalacin de software requiere una licencia que la respalde. Existen distintos tipos de contratos de
licencias. La manera en que estos contratos se formalizan, depender del rgimen de licenciamiento que
cada productora de software establezca
Si bien queda claro que una licencia de software es un contrato de uso, las limitaciones tan estrictas de
este en cuanto a su posibilidad de reproduccin y utilizacin en otra computadora son los que generan ms
controversia.
- Software libre En el punto opuesto a la licencia comercial est el software libre que da libertad total de
uso al software, incluso se incluyen los programas fuentes.
Existen muchsimas instituciones, organizaciones, grupos de usuarios y fundaciones que apoyan el
software libre como medio para lograr la excelencia y la no dependencia de las grandes corporaciones.
Para entender el concepto, debes pensar en libre como en libertad de expresin en ingls una misma
palabra (free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusin].
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (libertad 0).
La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El
acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto.
Conclusiones respecto a la piratera de sw
Es indiscutible que el software como creacin del intelecto humano debe ser protegido debido a que se
trata de una propiedad intelectual y sobre el mismo, su autor tiene derechos tal como ocurre sobre los
objetos tangibles. Por otra parte el uso de licencias es el nico medio legal conocido que sirve como
especificacin sobre el uso, distribucin y mejora de los programas.
El software tiene una caracterstica que lo hace distinto a otras obras de propiedad intelectual, su
reproduccin y utilizacin es muy simple y con conocimientos bsicos de computacin es posible hacerlo.

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Informtica

Los costos altos de las licencias, la facilidad de copia o adquisicin de material sin licencia y la cultura de
pases como el nuestro, hace que la piratera sea un problema grave.
Las posibles soluciones podran ser:
Apoyar al software libre para que crezca y sea conocido y utilizado en forma masiva

Adaptar el costo de las licencias a valores razonables

Concienciar sobre la importancia del software legal para los usuarios.

Que el soporte y los servicios adicionales que se tienen con el software legal sean importante
respecto a las del software ilegal

Virus
Es un pequeo programa con instrucciones creadas deliberadamente para provocar daos o alteraciones en
los archivos o reas de un sistema. Se le denomina virus ya que al igual que la especie biolgica son
pequeos, se auto reproducen e infectan a un ente receptor desde un ente transmisor (archivos o reas
vitales del sistema). Por lo general los virus se aaden en la parte final del programa para infectar; es decir,
modifican su correcto funcionamiento e incrementan el tamao del mismo. Son pequeos pedazos de
cdigo que por s solos no significan nada, por lo que deben encontrar un lugar donde puedan reproducirse
para continuar su ciclo de vida.
Cuando el programa infectado se ejecuta, tambin se ejecuta el virus. Los virus se ocultan en la
computadora hasta que algo los activa. Cuando un virus infecta la computadora, se replica rpidamente
por medio de un diskette, una transferencia por correo electrnico, etc.
No slo se propagan por el uso de software dudoso, archivos infectados; sino por algn dao que se quiera
hacer a los datos del sistema de una empresa, claro est, esto por manos ajenas que quieran destruir la
informacin introduciendo discos con algn virus reciente o difcil de matar. Para esto debe prevenirse con
algn programa antivirus y actualizarse constantemente.
UNIDAD 3: Caractersticas generales de los distintos tipos de Sistemas
Operativos. Introduccin al Windows. Componentes de Mi PC. Nombres
de archivos y extensiones, cambio de unidades. Utilizacin del Explorador
para ver contenido, copiado, borrado y movimiento de objetos, creacin
de carpetas, cambio de nombres de las mismas.

Introduccin al sistema operativo Windows


En los primeros ordenadores domsticos, debamos teclear las rdenes necesarias para las tareas
que quisiramos realizar (tpicamente eran palabras en ingls), y las respuestas las obtenamos en
una pantalla de texto.

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Actualmente, se busca que el entorno sea ms amigable para el usuario, ms intuitivo, por lo
que se emplean imgenes para representar las acciones que podemos realizar, y se emplea un
mouse para mover una flecha que nos permite sealar esas imgenes, y as indicar la accin que
nos interese en cada momento.

El escritorio
La mayora de entornos actuales nos muestran una pantalla principal que intenta recordar a una
mesa de trabajo, y a la que se llama escritorio (en ingls desktop).
Encima de este escritorio podremos colocar los distintos documentos con los que estemos
trabajando, y las herramientas. Cuando accedemos a una computadora nueva, todava no habr
apenas documentos ni utilidades, as que el escritorio estar casi vaco.
Por ejemplo, sta es la apariencia del escritorio de Windows XP:

Iconos: Son pequeos dibujos que representan diversos elementos de informacin.


En el caso de Windows, los iconos pueden representar programas, archivos,
impresoras y otros elementos de hardware.
Puntero: Este permite realizar tareas de diferente naturaleza, usando el ratn. Cuando
el ratn se desplaza el puntero lo hace en la misma direccin. Para ejecutar algn
comando o accin, se usan los botones del ratn.
Barra de tareas: Permite un acceso directo y rpido a programas en ejecucin y
documentos abiertos. Cada vez que inicia un programa aparece un nuevo botn en la
barra de tareas. Estos botones se pueden usar para cambiar de una aplicacin a otra.
Adicionalmente la barra muestra informacin sobre algunos componentes del sistema.
Por ejemplo en la figura podamos ver el reloj.

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El men inicio: Permite iniciar la ejecucin de programas de forma rpida as


como tener acceso a las principales funciones del ambiente Windows, por ejemplo se
puede usar para abrir archivos usados recientemente, la ayuda, las configuraciones,
etc. Para abrir el botn inicio solo hay que hacer clic sobre l o bien utilizar el teclado,
es decir, la tecla que tiene una ventana de Windows dibujada sobre ella o utilizando las
teclas ALT ms ESC.
En versiones antiguas de Windows (como Windows 98), el men contena una lista por
categoras (programas, documentos, favoritos), como muestra la siguiente imagen:

Las versiones ms modernas de Windows (como XP y Vista) muestran en primer lugar las
utilidades que empleamos con ms frecuencia, pero aun as, existe una opcin llamada
Todos los programas, que nos permite acceder a todo el contenido de nuestra
computadora

A continuacin se dar una breve descripcin de los comandos contenidos en el men


inicio:
Programas: presenta una lista de los programas que podr iniciar haciendo clic
con el botn del mouse o bien guindose con las teclas de desplazamiento.
Documentos: Presenta una lista de documentos usados recientemente.
Configuracin: Muestra una lista de programas que nos permiten realizar nuevas
configuraciones del sistema.

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Buscar: Nos permite buscar un archivo, una carpeta, un mensaje de correo


electrnico o un equipo compartido.
Ayuda: Se inicia el programa de ayuda donde podr utilizar comandos como
contenido, ndice u otras fichas para aprender a utilizar las herramientas o tareas
de Windows.
Ejecutar: Inicia un programa o abre una carpeta al escribir un comando MSDOS.
Cerrar: Cierra, reinicia o cierra sesin. Dependiendo del computador y de las
opciones elegidas, es posible que encontremos elementos adicionales en el men.
Apagar el ordenador

En el men de Inicio hay una opcin que s usaremos siempre, cada vez que encendamos la
computadora: la de apagar.
No debemos apagarla desenchufndolo de la corriente elctrica, porque puede ocurrir que no se
guarde correctamente la ltima informacin que hayamos manejado. De igual modo, es peligroso
apagarlo pulsando el botn de encendido: en computadoras antiguas puede comportarse como si
desenchuframos, y podramos perder datos, aunque si es reciente, avisar a Windows de que
queremos apagarlo y se asegurar de que todo se guarde correctamente.
La forma ms confiable de apagar ser escoger la opcin Apagar equipo, que se encuentra en la
parte inferior del men Inicio:
Entonces Windows nos preguntar si queremos apagar el equipo, o reiniciarlo (apagar y
volver a encender), o suspenderlo (no se apaga pero queda en un modo especial de
ahorro de energa).

En el caso de Windows Vista, existe una opcin directa en el men para Suspender el
sistema (dejarlo encendido, pero en modo de ahorro de energa). Si lo que queremos es
apagarlo por completo, deberemos escoger la correspondiente opcin pulsando la flecha
que aparece en la parte inferior derecha del men:

Ventanas
Una pantalla contiene una o ms zonas que reciben el nombre de ventanas.
El contenido de estas ventanas puede ser de diferentes tipos, ya sea, grficos, texto u otras
ventanas. La principal funcin de una ventana es a de encapsular o agrupar elementos de
informacin relacionados.

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Cuadro del men control: cuando se hace clic sobre el cuadro de men control, se
despliega un men de comandos para manipular la ventana (moverla, cambiarle el
tamao, cerrarla, etc). Si se hace doble clic sobre este cuadro, la ventana se cierra. Es
de gran utilidad cuando no tenemos un ratn disponible. Para desplegar el men
debemos hacer clic en el recuadro superior izquierdo de la ventana. Tambin puede
hacerse usando la combinacin de teclas ALT + BARRA ESPACIADORA.
Barra de ttulo: dependiendo del tipo de ventana, contiene el nombre de la aplicacin,
documento o cualquier otra informacin que contenga la ventana.
Botn de minimizar: cuando se hace clic sobre ste, la ventana desaparece, pero la
aplicacin se sigue ejecutando. Para volver a usarla se debe buscar esta en la barra
de tareas.
Botn maximizar: Cuando se hace clic sobre este el tamao de la ventana se ajusta
al tamao de la ventana. Cuando una ventana est maximizada, este botn se
reemplaza por el botn de restauracin que tiene la siguiente forma. Cuando se hace
clic en este botn, la ventana vuelve a su tamao original. Las acciones de maximizar
y minimizar pueden realizarse con el teclado desde el men de control.
Botn cerrar: al hacer clic sobre este, la ventana se cierra. Si la ventana corresponde
a una aplicacin, se termina su ejecucin.
Barra de Mens:
Contiene los comandos que pueden ser ejecutados en la
ventana. Estos comandos pueden ser accesados usando tanto
el ratn como el teclado. Normalmente los mens estn
ocultos y solamente aparecen sus nombres. Para presentar
las opciones de un men se puede hacer clic sobre su
nombre, una vez abierto se puede seleccionar uno de sus
elementos haciendo clic en el nombre de la opcin
correspondiente, o bien podemos utilizar el teclado cada
nombre de men tiene una letra subrayada. Para seleccionar
un men se debe presionar la tecla ALT seguida de la letra
subrayada del nombre del men, por ejemplo para seleccionar
el men ver, presionar la tecla ALT ms la tecla V.
Las opciones de un men pueden tener diferentes funciones. Una
opcin puede servir para ejecutar un comando, activar o desactivar algn atributo de un
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objeto de la aplicacin, mostrar otro men, etc. Adems una opcin de men puede adquirir
varias apariencias, dependiendo de su funcin y del estado actual del programa o aplicacin.

Ms sobre el escritorio.

Hemos visto una forma de acceder a las utilidades que hay instaladas en nuestro ordenador,
empleando el men de Inicio. Pero no es la nica forma. Muchas veces habr una serie de
utilidades que estarn accesibles directamente a travs del Escritorio. Por ejemplo, el escritorio
de un ordenador con Windows 98 recin instalado mostraba una serie de iconos como:
Mi PC, que representa a nuestro ordenador. Nos permite acceder a la informacin de todo
tipo que est almacenada dentro de nuestro ordenador, tanto si son datos como cualquier
programa informtico. En versiones ms modernas de Windows recibe el nombre Equipo.
Mis documentos, que nos permite acceder de forma rpida a los documentos que
tenemos archivados en nuestro ordenador.
Entorno de red, para acceder a otros ordenadores que pudieran estar conectados al
nuestro. As podramos acceder a la informacin que contienen, imprimir utilizando sus
impresoras, etc.
La Papelera de reciclaje, que es donde irn a parar los documentos que nosotros
decidamos no utilizar ms.
Internet Explorer es un navegador de Internet, que nos permitir visualizar
informacin que se encuentre en pginas Web.
En versiones ms modernas de Windows, el escritorio aparece inicialmente mucho ms despejado.
Por ejemplo, en una instalacin tpica de Windows XP slo mostrara la Papelera de reciclaje. Ms
adelante, podremos ir poniendo accesos directos a informacin existente en nuestro ordenador
que usemos con frecuencia.
El manejo del escritorio NO es igual que el del men de Inicio:
En el men de Inicio, basta hacer un clic para poner en marcha cualquiera de los
programas instalados.
En el escritorio, un clic selecciona un objeto para alguna accin posterior (abrir, borrar,
cambiar nombre, etc.), pero no lo abre directamente:
o Podemos abrirlo si pulsamos Enter despus de seleccionarlo.
o Una alternativa ms rpida para abrirlo es hacer un doble clic sobre l.
o o Tambin podemos hacer un clic y arrastrar un objeto hasta otro punto de la
pantalla, para cambiar su colocacin.
o O bien podemos pulsar el botn derecho del ratn (botn secundario) y
entonces se nos muestra una serie detallada de opciones que podramos usar con
ese elemento que hemos seleccionado. Este men de opciones recibe el nombre de
men local o men contextual, porque las opciones que muestra no sern
siempre las mismas, sino que dependen de dnde hayamos pulsado el botn
derecho.

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Mi PC / Equipo y carpetas de documentos

El icono de Mi Pc da acceso a toda la informacin que se encuentra en nuestro ordenador.


Como vimos este icono suele estar en el escritorio. Si no es as, probablemente se encontrar en el
men de Inicio.
En versiones recientes de Windows (como Windows Vista), se ha cambiado el nombre de este
icono por el de Equipo, y tambin suele estar accesible a travs del men de Inicio.
Si entramos a Mi Pc en un ordenador equipado con Windows XP, veramos algo como esto:

En esta computadora por ejemplo tenemos una unidad de diskette (para ms detalles, una
unidad de discos de 3 pulgadas de tamao), a la que se llama unidad A.
Existen tambin dos unidades de disco duro, que es en la que se guarda toda la
informacin, la unidad C.
De igual modo, existe una unidad de CdRom (referenciada con la letra D).
Tambin podemos acceder a los documentos del usuario actual (llamado yo) y a los
documentos compartidos con otros usuarios (si los hubiera).

Slo usaremos Mi Pc o Equipo para acceder a otras unidades, como el lector de Cd o algn
pendrive que hayamos conectado al ordenador.
Durante el uso normal del ordenador, para nosotros ser ms til acceder a las carpetas de
Documentos o de Imgenes, que aparecern en el escritorio o en el men Inicio, y que nos
permiten acceder directamente al tipo de informacin que estemos buscando.

Copiar y mover documentos


Es muy frecuente que queramos mover cosas de un sitio a otro (por ejemplo, una foto desde la
cmara digital a la carpeta de imgenes de nuestra computadora, o un prrafo de una parte a
otra de un texto), o bien copiar cosas ya existentes (como hacer una copia de seguridad de un
documento en un pendrive, o incluir varias veces un texto repetitivo dentro de un documento).
Por eso, existe una forma estndar de mover y copiar cosas en Windows. La manera de
conseguirlo ser siempre en dos pasos:
Tenemos tres opciones relacionadas: cortar, copiar y pegar.
Si queremos mover algo de un sitio a otro, primero lo seleccionaremos y lo cortaremos.
Luego nos desplazaremos hasta el sitio en que queremos que aparezca y lo pegamos.
Para copiar algo que ya existe, primero lo seleccionaremos y lo copiamos. Luego nos
desplazaremos hasta el sitio en que queremos que vuelva a aparecer y lo pegamos. Si

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queremos repetirlo 5 veces, no hace falta copiar 5 veces y pegar 5 veces, sino que basta
con copiar una vez y pegar cinco.
Las opciones de Cortar, Copiar y Pegar estarn disponibles en el "men contextual" (o "men
local") que aparece al pulsar el botn derecho del ratn, o en el men Edicin, o en la barra de
herramientas.

Los iconos que representan las acciones de cortar, copiar y pegar en la barra de herramientas
normalmente son los siguientes:

o las tijeras representan la accin de cortar


o las dos hojas simbolizan copiar
o el portapapeles y la hoja son la imagen para la accin de pegar.
Cuando queramos copiar un fichero (o una carpeta) de un sitio a otro (por ejemplo, del disco
duro a un diskette, o de una carpeta a otra, o de un CdRom al disco duro), la forma normal ser
arrastrarlo con el ratn desde el lugar de origen al lugar de destino.
Por ejemplo, para copiar al diskette
un fichero que est en una carpeta
del disco duro, necesitamos tener
las dos ventanas a la vez en
pantalla: entramos a Mi Pc y
hacemos doble clic en el "Disco de
3", con lo que ya tenemos la
ventana de destino; despus
abrimos la carpeta de origen (Mis
Documentos, por ejemplo, o
alguna subcarpeta dentro de sta);
finalmente arrastramos el fichero
(o ficheros, o carpetas) que nos
interesa de una ventana a la otra.

Pero esta forma de trabajar tiene


un problema: existe diferencia entre la forma en la que se comportan los dos botones del ratn:
o Si arrastramos con el botn izquierdo del ratn (el botn principal), Windows har con el
fichero lo que considere correcto, es decir, lo copiar si estamos arrastrando de una unidad
de disco a otra distinta, pero lo mover si arrastramos de una carpeta a otra dentro de la
misma unidad de disco. Pero an hay ms: si lo que arrastramos es un programa
ejecutable (capaz de funcionar por s solo), no se copia ni se mueve, sino que se crea un
acceso directo que permite llegar hasta l.

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Si arrastramos con el botn derecho del ratn (el botn secundario), Windows nos
preguntar cual de esas tres acciones es la que deseamos realizar:

Por eso, siempre que queramos tener la certeza de que se copia o se mueve
correctamente, ser preferible arrastrar con el botn derecho del ratn.

Crear carpetas

Cuando tenemos muchos documentos o imgenes, puede ser interesante crear carpetas para
agruparlos por categoras (trabajo, clase, familia), por fechas (enero, febrero ), etc., para que nos
sea ms fcil localizar la informacin posteriormente.
La forma de conseguirlo es sencilla: pulsar el botn derecho dentro de Documentos,
Imgenes, o la carpeta en la que nos interese crear una nueva subcarpeta. En el men local
aparecer la opcin Nuevo, y dentro de ella tendremos Carpeta:

Aparece una carpeta vaca, con el nombre Nueva carpeta, y se nos da la oportunidad de escribir
un nuevo nombre en lugar de ste.

El panel de control Configuracin bsica de Windows


Algunos cambios bsicos de apariencia de Windows se pueden hacer simplemente pulsando el
botn derecho sobre el Escritorio y escogiendo la opcin Personalizar (en Windows Vista) o
Propiedades en versiones anteriores.
Pero si queremos hacer cambios de configuracin de otros tipos, deberemos ir al Panel de Control,
que est accesible desde el men de Inicio. En este panel podemos hacer cosas como:
Desinstalar un programa que ya no usemos.
Aadir nuevos usuarios a nuestro ordenador.
Ajustar la velocidad del ratn (movimiento y doble clic).
Cambiar la configuracin regional (formato de nmeros, fechas y horas).

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Explorador de Windows
El explorador al igual que Mi PC, permite visualizar todos los archivos, carpetas y discos
como iconos. Usando explorador se puede examinar toda la estructura de archivos de un
disco, as como realizar operaciones de manipulacin de archivos. A diferencia de Mi PC,
explorador usa una nica ventana para realizar todas las operaciones y ofrece una mejor
visualizacin de la estructura de directorios. Para ejecutar el programa Explorador, hacer clic
en el botn inicio y seleccionar la opcin programas. De este men elija el programa
Explorador de Windows .

Barra de Herramientas: Permite el acceso rpido a las principales funciones del


explorador.
Barra de Estado: Muestra informacin sobre el tamao del disco, espacio libre,
espacio ocupado por archivos, etc.
rea de Archivo: despliega la lista de los archivos contenidos en la carpeta
seleccionada en el rea de carpetas.
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rea de carpetas: muestra una representacin grfica de todos los directorios y


subdirectorios del sistema.
Icono de carpeta: identifica un directorio dentro del sistema.
Icono de disco: identifica una unidad de disco del sistema.
Usando el rea de carpetas, se puede examinar el contenido de cualquier directorio existente
en el sistema, Cuando se hace clic sobre un icono de carpetas, al rea de archivos muestra
inmediatamente el contenido del directorio asociado a la carpeta seleccionada. Cuando una
carpeta posee subdirectorios, el smbolo + acompaa al icono de carpeta, si hacemos clic
sobre esta carpeta se mostrar los subdirectorios de esta. Cuando en un directorio est
expandido, el smbolo - aparece junto al icono de carpeta. Cuando no se desee ver los
subdirectorios de un carpeta, se debe hacer clic sobre el smbolo - que acompaa al
nombre de la carpeta.
La apariencia del explorador la podemos cambiar, para ello contamos con el comando VER,
que nos permite alterar la forma en que se despliega la informacin es estas reas de
carpetas y archivos. Tambin se puede determinar el orden en que son listados los archivos.
El explorador permite cambiar el tamao de las reas de directorios y archivos. Para esto
desplaza el puntero de ratn hasta ubicarlo sobre la lnea vertical que divide las dos reas: el
puntero cambia a una lnea vertical corta con dos flechas. Luego, arrastrar la lnea hasta
colocar en el sitio deseado.
Por defecto el explorador muestra solamente el nombre e icono de cada archivo o carpeta.
Sin embargo se puede alterar el tipo de informacin que se muestra en el rea de archivos. El
men Ver dispone de cuatro comandos que permiten cambiar la forma en que se presentan
los archivos. Al seleccionar el comando Icono Grandes, los archivos y directorios que estn
en el rea de archivos se representan usando iconos grandes. Al seleccionar Icono
Pequeos, es de esta forma como se muestra y es muy til cuando un directorio contiene
muchos archivos o subdirectorios. Al seleccionar el comando Lista, los archivos y directorios
que estn en el rea de archivos se representan usando iconos pequeos colocados en una
forma secuencial. Al seleccionar Detalles, los archivos y directorios que estn en el reas de
archivos se representan usando iconos pequeos colocados en una disposicin secuencial.
Adicionalmente se representa informacin acerca del tamao, tipo y fecha de ltima
modificacin de los archivos.
El comando Organiza Iconos del men Ver, permite ordenar los iconos del rea de archivos
por nombre, fecha y hora de la ltima modificacin, tipo y tamao.
Adems, se puede seleccionar la opcin Organizacin Automtica para que
Windows se encargue de mantener organizada el rea de archivos.
Uso del explorador de Windows:

1. Crear una carpeta usando el explorador: Primero hay que seleccionar, el rea de
carpetas, la carpeta en la cual crear un nuevo directorio. Luego seleccionar el comando
Nuevo del men archivo y elegir la opcin Carpeta.
Inmediatamente aparece un nuevo icono de carpeta en el rea de archivo, al cual le
pondremos el nombre que deseemos, para cambiar el nombre de la carpeta solo debemos
pararnos sobre ella y hacer clic con el botn derecho y seleccionar la opcin Cambiar
Nombre, o bien elegir este mismo comando en el men Archivo.
Otra opcin es hacer clic con el boton derecho en el area de archivos y elegir NuevoCarpeta del men contextual.

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2. Borrar un archivo o carpeta usando el explorador de Windows, hay que seleccionar


el archivo o directorio. Luego ejecutar el comando Eliminar del men archivo (no debemos
olvidar que esta opcin est disponible al hacer clic con el botn derecho del mouse o bien
con el icono de la barra de herramientas).
A continuacin aparecer un dilogo similar al de
la imagen, solicitando una confirmacin de la
accin, para proceder con la eliminacin elegir el
botn Si. Cuando se elimina una carpeta,
tambin se borrarn los archivos contenidos en
dicha carpeta. Los archivos y carpetas eliminadas
se almacenan temporalmente en la papelera de
reciclaje. Se puede recuperar los archivos de la papelera en el caso de necesitarse o se
puede vaciar la papelera para eliminar definitivamente los archivos.

3. Copiar y mover archivos y carpetas:


Primero que todo vamos a ver las distintas maneras d seleccionar un archivo o un grupo de
ellos. Para seleccionar un archivo basta con hacer clic sobre su nombre o icono. Sin embargo,
si se desea copiar un grupo de archivos, es conveniente seleccionar el grupo y ejecutar el
comando de copia, en lugar de copiar cada archivo del grupo y ejecutar el comando de copia,
en el lugar de copiar cada archivo del grupo por separado.
a. Para seleccionar archivos contiguos debemos hacer clic sobre el primer archivo.
Luego se mantiene presionada la tecla Shift y hacemos clic sobre el ltimo
archivo.

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b. Para seleccionar archivos no contiguos, debemos presionar la tecla ctrl., y


mientras se mantiene presionada hacer clic sobre los archivos que se desea.

Para seleccionar todos los archivos de una carpeta se puede ejecutar el comando
Seleccionar Todo del men Edicin.
En ciertas ocasiones se desea hacer una seleccin de archivos donde se involucran casi
todos los archivos de un directorio. En estos casos se puede elegir los archivos que no
pertenecen a la seleccin y ejecutar el comando Intervenir Seleccin del men Edicin.
Ahora podemos aprender a copiar archivos para esto ya vimos como seleccionar archivos o
carpetas. Para copiar una seleccin, presiona la tecla ctrl. Y mientras se mantiene presionada
arrastrar la seleccin hasta el directorio o unidad de disco destino. Para poder realizar esto, el
directorio o unidad destino debe estar visible. Tambin podemos utilizar los comandos
Copiar y Pegar del men Edicin.
Para Mover archivos o carpetas debemos arrastrar la seleccin hasta el directorio o unidad
de destino. Para esto mantenemos apretado el botn izquierdo del Mouse y movemos los
archivos a una capeta visible. Tambin podemos usar los comandos Cortar y Pegar del
men edicin.
Si movemos o copamos un archivo a una carpeta distinta y algn nombre de archivo coincide
con uno ya existente aparece el siguiente mensaje:

Para reemplazar el archivo de destino con el archivo de la seleccin, elegir el botn Si en el


caso de lo contrario escoger No.

Papelera de Reciclaje
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Esta herramienta permite almacenar temporalmente archivo, carpetas, subcarpetas que se


hayan eliminado. En la papelera podemos encontrar dos opciones que son importantes
conocerla.
1.- Restaurar:
Permite devolver el archivo o carpeta eliminada a su lugar de origen, para esto se debe
seleccionar el o los archivos que se desean restaurar, luego pinchas en el men Archivo y
eliges Restaurar, (tambin podemos realizar esta operacin con el botn derecho del
mouse).

2.- Vaciar la Papelera de Reciclaje.


Con esta opcin podemos eliminar los componentes existentes en la papelera.

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