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Cinematica en una dimension

1.

Definiciones
Posici
on La posici
on de un objeto es la distancia a la que se encuentra un objeto respecto a una referencia
a lo largo de un eje. Un eje se compone de la siguiente manera:
- Primero se dibuja una lnea recta, en este caso sera horizontal:

- Despues se elige un punto a lo largo de la lnea como un punto de referencia, usualmente se denota con
el n
umero 0:

0
- Finalmente se elige el sentido en el que el valor de las coordenadas a lo largo del eje incrementar
an, en
este caso hacia la derecha, y se indican los valores de algunas coordenasa al igual que el nombre del eje:
x
-1

Una vez construido nuestro eje, se puede especificar la posicion de un punto, o bien una partcula. Por
ejemplo, para la partcula (indicada con un punto negro): se dice que se encuentra en la posici
on x = 2.
x
-1

Desplazamiento A la distancia que una partcula en determinada direccion a lo largo de un eje se conoce
como desplazamiento. Matem
aticamente se expresa como la diferencia entre la posicion final (x2 ) e inicial
(x1 ) del objeto:
x = x2 x1
(1)
Por ejemplo si una partcula se encuentra inicialmente en la posicion x1 = 1 y en otro instante en la
posicion x2 = 3, entonces su desplazamiento sera de x = 3 1 = 2. Este desplazamiento se puede
ver graficamente de la siguiente manera: Notar que cada posicion se indica con un vector que inicia en
el origen y termina en la coordenada de la posicion de la partcula. En la figura anterior se dibujaron
los vectores de posici
on x1 y x2 y de desplazamiento x por encima del eje. Entonces, de forma gr
afica
se puede encontrar el desplazamiento de una partcula dibujando el vector que inicia en la punta de la
primera posici
on x1 y termina en la punta de la segunda posicion.
1

x2
x1

x
x

-1

Velocidad La velocidad promedio de una partcula que se mueve de una posicion x1 a x2 indica el
desplazamiento que debe recorrer por unidad de tiempo para tener un desplazamiento x en un intervalo
de tiempo y. Matem
aticamente:
x
v=
(2)
t
Notar que la velocidad puede ser una cantidad positiva o negativa dependiendo de la direcci
on del desplazamiento, si es hacia la derecha o a la izquierda respectivamente.
Aceleraci
on De la misma forma que la posicion puede cambiar debido a una velocidad, una velocidad
puede cambiar. A este cambio en la velocidad se le denomina aceleracion. La aceleracion media se define
como la variaci
on que debe tener la velocidad inicial v1 por unidad de tiempo para que despues de un
intervalo de tiempo t tenga una velocidad v2 . Matematicamente:
a=

v
t

(3)

Notar que si la aceleraci


oin de una partcula es cero, entonces la velocidad se mantiene constante. Por
otro lado, si la aceleraci
on es positiva, entonces la velocidad aumenta, y disminuye si es negativa.

2.
2.1.

Gr
aficas
Posici
on vs Tiempo

Una manera de observar el movimiento en conjunto de una partcula en un intervalo de tiempo determinado es
mediante una tabla o una gr
afica:
Tiempo [s]
0
1
2
3
4

Posici
on [m]
0
1
3
3
0

3
2
1

En una grafica de posici


on contra tiempo podemos saber la velocidad media de la partcula entre dos puntos
calculando la pendiente de la lnea que los conecta. Recordando algebra, la pendiente se calcula dividiendo la
diferencia de las coordenadas verticales entre la diferencia de las coordenadas horizontales. Por ejemplo, si nos
enfocamos en los tiempos t = 1s y t = 2, la velocidad media de la partcula en este intervalo sera la pendiente
de la recta que pasa por ambos puntos, la cual se calcula dividiendo la diferencia de las coordenadas verticales
2

entre la diferencia de las coordenadas horizontales, es decir, m = x/t, lo cual es la definicion de velocidad
media.
x

Para este caso la velocidad media entre los tiempos


t = 1 y t = 2 sera

3
v=
x = 3 1 = 2

x
2m
=
= 2 m/s
t
1s

1
t = 2 1 = 1
0

Como nota final:


Cuando el desplazamiento es positivo la velocidad es positiva, pendiente hacia arriba.
Cuando el desplazamiento es negativo la velocidad es negativa, pendiente hacia abajo.
Cuando el desplazamiento es 0 le velocidad es 0, lnea horizontal.

2.2.

Velocidad vs Tiempo

La grafica de velocidad nos indica el valor de la velocidad de una partcula en un determinado momento. Para
los datos de la secci
on anterior se pueden calcular las velocidades para cada uno de los intervalos de tiempo (de
1-2 s, 2-3 s, etc. . . ), los datos al igual que las graficas se muestran a continuacion:
t[s]
1
2
3
3

Velocidad [m/s]
1
2
0
-3

v
-

3
2
1
0

1
2
3
Notar que el desplazamiento de la partcula en cada intervalo de tiempo es igual al area entre la curva de
velocidad y el eje orizontal.

2.3.

Aceleraci
on vs Tiempo

Una grafica de aceleraci


on contra tiempo es la grafica del valor de la pendiente de la velocidad enc cada
intstante del tiempo. para la gr
afica de velocidad contra tiempo vista anteriormente, la grafica de aceleraci
on
correspondiente sera una lnea horizontal sobre el valor a = 0 debido a que la velocidad es constante en cada
intervalo de tiempo.

3.

Movimiento con uniformemente acelerado

Las definiciones de desplazamiento, velocidad media, y aceleracion se pueden combinar para obtener:
Definiciones

Ecuaciones aceleracion constante


1
x = xo + vo t + ao t2
2

x =xf xo
x
t
v
a=
t

v=

v = vo + ao t
v 2 = vo2 + 2a(x xo )

donde se asume aceleraci


on constante (a = ao ), el tiempo inicial es 0 (to = 0), x y v son la posicion y velocidad
en el tiempo t (referente al tiempo inicial). La forma generica de las graficas de posicion contra tiempo se ve
acontinuacion
a

m = ao

ao

m = v(t)
vo
t
(a) Aceleraci
on

t
(b) Velocidad

t
(c) Posici
on

Observar que la gr
afica de la aceleraci
on es una lnea horizontal debido a que su valor no cambia con el
tiempo.
La ecuacion de la velocidad es lineal. Su interseccion con el eje vertical es la velocidad inicial y su pendiente
es igual a la aceleraci
on.
La ecuacion de la posici
on es cuadr
atica. Su interseccion con el eje vertical es la posicion inicial. En
cualquier punto el valor de la pendiente de la lnea tanjente a la curva es la velocidad en ese tiempo.

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