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UNIDA
D1
SESIN
16
Creamos preguntas
Antes de la sesin
Revisa los problemas propuestos en la
pgina 28 Y 29 del libro Matemtica 3.
Ten listos los materiales: papelotes,
tarjetas con expresiones escritas, etc.
88
CAPACIDAD
INDICADOR
Razona y argumenta
acerca de la validez
y pertinencia de sus
procesos y resultados
al resolver problemas
con cantidades
discretas y continuas.
Justifica sus
procedimientos,
empleando
vocabulario
matemtico
con precisin y
coherencia.
Momentos de la sesin
Inicio
10
minutos
Recoge los saberes previos de los nios y las nias sobre la identificacin
de los datos y la incgnita en situaciones problemticas diversas.
Invtalos a participar en el juego: Informacin conocida (dato) o
Informacin por averiguar (incgnita). El juego consiste en proponer a
los estudiantes una situacin problemtica y, luego, entregarles tarjetas
con expresiones: DATO o INCGNITA, para que ellos indiquen si son
datos o incgnitas.
Presenta una tabla como la propuesta y sala para colocar las tarjetas
de acuerdo a lo que sealen los estudiantes.
Una actividad como esta te permitir saber si los
estudiantes interpretan correctamente la formulacin
de un problema. Al final de la sesin, verifica junto
con ellos lo sealado en la tabla.
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Situacin problemtica
Desarrollo
70
minutos
90
91
Cierre
10
minutos
Dialoga con los nios y las nias en torno a las siguientes interrogantes:
qu dificultades tuvieron para escoger una pregunta adecuada?, les
parece til identificar la pregunta para resolver un problema?, cmo se
sintieron al resolver los problemas?
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